Menembak tank yang berdiri di atas bukit. Taktik di peta Swamp wot untuk tim base bawah
Tampilan peta Lembah Suci
Petanya cukup terbuka, namun berbukit. Di tengah peta terdapat reruntuhan kastil, di sekelilingnya terdapat desa yang menyerupai bangunan berarsitektur oriental (Cina, Jepang, dll). Di sekitar desa terdapat gunung-gunung terjal, yang memberi isyarat kepada para pemain dengan banyaknya posisi terindah mereka, yang bahkan tidak diketahui oleh orang-orang bertangan lurus, katakanlah.Taktik pertempuran acak yang khas
Pertama mari kita lihat kartu itu sendiri dan apa itu!Basisnya terletak di kedua sisi sepanjang perimeter peta. Aksi tempur selalu terjadi di tempat standar yang sudah dikenal. Selalu di awal pertempuran, 90-95% komposisi kedua tim pergi ke tempat-tempat yang sudah dikenal ini dan hanya beberapa individu yang dapat menggoyahkan apa yang ada di kepala mereka dan naik ke tempat-tempat yang sulit dijangkau dan di mana mereka dapat menimbulkan kerugian dalam jumlah besar tanpa rasa takut.
Dari mana dia memotret? - Penyelaman yang keren!
Sekarang mari kita bahas tentang cara menimbulkan kerusakan besar tanpa membuat diri Anda terkena tembakan musuh, seefisien mungkin. Kita semua tahu bahwa hal terpenting untuk pertarungan yang baik dan efektif adalah memilih posisi yang tepat. Faktor ini memainkan peran paling penting dalam setiap pertempuran. Dan saya ingin memberi tahu Anda tentang beberapa gangguan ini.Posisi A3
Posisi pertama berada di kotak A3. Untuk sampai ke sini sangat mudah dan cepat! Buka di lokasi tampilan penuh dalam 2 arah tembakan, dan pohon serta rumah dengan andal menyembunyikan tank Anda dari musuh (bahkan dari artileri). Satu-satunya nuansa dari semua posisi ini adalah tangki Anda harus seringan dan secepat mungkin. M8A1, T67, Helket, RU251, Chaffee paling cocok untuk ini. Ada banyak tank lain yang mampu menaklukkan puncak ini, tapi saya khawatir mereka tidak membutuhkannya. Dari posisi ini Anda dapat menembakkan damage dan .Titik kedatangan di posisi tersebut. Dari akselerasi kita cukup terbang ke atas bukit, lalu ke atas tembok!
Posisi yang paling disayangi! Waspadalah terhadap PT musuh yang berdiri di dekat markas musuh dan bekerjalah pada LT ringan!
Posisi E0
Posisi kedua terletak di kotak E0. Sama seperti posisi sebelumnya, pendakian ke sana sangat mudah. Memang benar ada bahaya tertentu di sini dari artileri musuh, tetapi ini bukan masalah besar jika Anda memposisikan diri dengan benar dan tidak terlalu banyak bergerak agar tidak ketahuan! Selain itu, di sisi lain bukit yang sama, Anda dapat menentukan arah serangan kedua dari markas Anda, sehingga dapat menjaganya tetap terlindungi.Pemandangan dari cakrawala musuh sungguh menakjubkan!
Posisi J9
Posisi ketiga terletak di alun-alun J9. Masukkan dari posisi kedua E0. Kami naik ke posisi kedua, lalu masuk ke slalom bebas menyusuri perbukitan yang tertutup salju menyusuri jalur 9 menuju alun-alun J9.Lihat dari posisi semua arah utama dalam pertempuran!
Garis tembak pertama!
Garis tembak kedua di desa dekat jembatan dekat kastil!
Garis tembak ketiga ke titik kontrol, di mana tank musuh biasanya berada di turunan ke jalan menuju bawah jembatan menuju kastil!
Garis tembak keempat jika musuh mendorong ke arah berlawanan dan mencoba menyerang Anda dari belakang dari markas Anda!
Posisi F7
Nah, posisi terakhirnya terletak di kotak F7. Bukit yang berada di tengah peta ini memiliki banyak posisi curam sehingga Anda dapat melatih semua arah di peta secara 360 derajat penuh. Bukitnya cukup datar, jadi Anda bisa menyeberang ke segala arah tanpa banyak kesulitan! Hanya ada satu hal. Jangan masuk ke kastil itu sendiri! Anda tidak akan melihat apa pun dari sana, dan mendaki gunung kembali dari kastil cukup bermasalah! Anda juga dapat pergi ke tembok kastil, hanya saja ada bahaya besar dari artileri musuh, di mana Anda adalah makanan lezat dan mangsa empuk di sana. Pergi ke tembok hanya jika Anda 100% yakin bahwa mereka tidak akan memberi Anda "koper" besar dan mengirim Anda untuk beristirahat di daerah hangat yang disebut Hangar, meminum campuran kemarahan dan kebencian terhadap "mesin satu tombol"!Lihat posisi itu sendiri! Tank Anda tersembunyi dengan aman di semak-semak lebat dan untuk melihat Anda, musuh harus berusaha sangat keras!
Musuh tidak melihatku, meskipun dia sudah sangat dekat denganku. Tapi aku bisa dengan percaya diri menembaki musuh menggunakan cahayaku sendiri, dengan mengandalkan cahayaku sendiri. Dengan cara yang sama, Anda dapat bergerak ke arah lain dan melakukan tembakan kendali yang percaya diri terhadap pasukan musuh dari tempat berlindung dan lubang di bukit, tanpa takut terkena cahaya berlebih, karena jarang ada orang yang berkendara ke tengah peta.
Kesimpulan
Sebagai kesimpulan, saya ingin menunjukkan dengan jelas kepada Anda salah satu posisi ini dan apa yang dapat Anda lakukan ketika memilih posisi yang tepat! Anda dapat melihat bagaimana kiat-kiat ini bekerja untuk Anda dan hasil apa yang dapat Anda capai dengan bantuannya. Saya harap cerita saya tidak sia-sia dan seseorang akan memperhatikannya. Ingatlah selalu bahwa hanya ada satu pejuang di lapangan, jika dia memiliki kemampuan yang tepat! Anda selalu dapat mengubah hasil pertempuran sesuai keinginan Anda berkat nuansa dan posisi yang tepat ini.
1.1) Mengapa, ketika menembaki tank yang terletak di atas bukit, jika menghilang dari paparan, cangkangnya tidak mengenainya, tetapi terbang jauh lebih tinggi.
Dalam permainan, seperti pada kenyataannya, proyektil terbang sepanjang lintasan parabola, tetapi pada kenyataannya penembak bertanggung jawab atas panduan, yang memperhitungkan jarak ke tangki dan, bergantung padanya, menyesuaikan posisi laras: semakin jauh sasarannya, semakin tinggi senjata yang perlu diangkat (tetapi tidak lebih dari 45 derajat).
Dalam permainan, sistem bidik disederhanakan dan dirancang sedemikian rupa sehingga jalur terbang proyektil secara otomatis disesuaikan ke titik di mana pandangan Anda bertumpu, yaitu laras terangkat secara otomatis. Setelah sedikit teori, kami langsung melanjutkan untuk menganalisis situasi kita.
Sebuah tank musuh telah ditemukan dan berdiri di atas bukit. Kami mengarahkan pistol ke arahnya dan menunggu informasi atau memuat ulang.
Pada saat ini, tangki menghilang dari cahaya, dan kemudian pemandangan secara otomatis disesuaikan ke titik di mana pemandangan itu terlihat.
Tidak peduli apa itu, gunung yang jauh atau langit. Proyektil masih harus menempuh jarak yang lebih jauh, dan untuk menempuh jarak yang lebih jauh kita juga perlu menaikkan laras lebih tinggi, dan kita mendapatkan lintasan yang lebih melengkung, dan proyektil terbang jauh lebih tinggi daripada titik yang ingin kita pukul.
1.2) Tiga cara menembak tank yang terletak di bukit yang menghilang dari cahaya.
1.2.1) Metode nomor 1 – beruntung.
Kami mengarahkan pusat penglihatan ke puncak bukit tempat tank musuh berada, dan melepaskan tembakan. Jika beruntung, FBR akan membelokkan proyektil sedemikian rupa sehingga terbang tepat di atas puncak bukit dan mengenai tank dengan tepat.
Merah- Garis besar tank musuh yang menghilang dari cahaya.
Biru– panah yang menunjuk ke proyektil yang melewati bukit.
Tambahan:
Pusat pandangan harus diarahkan tepat ke bukit, karena jika diarahkan ke titik yang jauh, proyektil tidak akan bisa menyimpang sedemikian rupa hingga mengenai tangki dan proyektilnya melesat tepat ke atas bukit, maka proyektil tersebut akan melesat tepat ke atas bukit. (majas)
Berdasarkan hal ini, kita perlu menarik kesimpulan:
Jika Anda dapat melihat SELURUH tank musuh (yaitu berdiri di puncak bukit), maka jika tank tersebut menghilang dari cahaya, metode ini sepertinya tidak cocok untuk Anda. Lagi pula, jika sebuah proyektil terbang tepat di atas bukit, ia akan lewat di bawah tangki atau mengenai jalurnya. Dan jika bukit tersebut sedikit menyembunyikan bagian bawah tangki, maka cara ini sangat cocok, karena peluru yang terbang di atas bukit tersebut hanya akan mengenai lambung tangki. Kemungkinan proyektil akan terbang sesuai keinginan kita, yaitu di atas bukit, kurang dari 50%, karena titik pusat penglihatan menghadap ke bukit.
1.2.2) Metode No. 2 – bijaksana.
Jika Anda melihat tank di atas bukit dan memahami bahwa jika selama Anda membidik atau memuat ulang, tank tersebut mungkin menghilang dari cahaya, maka Anda perlu mengarahkan senjata seperti biasa, dan kemudian, sambil membidik atau menunggu memuat ulang, kencangkan laras dengan Kanan. Tombol Mouse (tahan RMB). Dan bahkan jika tank musuh menghilang dari cahaya, Anda dapat melepaskan tembakan dengan aman, mengetahui bahwa proyektil akan terbang tepat di tempat yang dibutuhkan.
Targetnya sudah hilang dari pandangan, tapi senjata kita tetap di posisi semula.
Titik pusat penglihatan sebenarnya terletak di balik bukit, hanya saja dalam mode sniper, bukit tersebut seolah menghalanginya.
Apakah Anda ingin merasakan diri Anda berada di balik tuas kendaraan tempur dan merasakan kekuatannya? Memberikan kecepatan penuh, bergegas melintasi medan yang kasar, terbang ke atas bukit dan menimbulkan awan semprotan, melintasi sungai-sungai kecil. Kemudian daring Permainan dunia tank hanya dibuat untuk Anda. Tank-tank berat dibuang karena kecanggungannya; senjata self-propelled dan penghancur tank digunakan untuk tujuan lain. Yang paling cocok - tank ringan.
Jadi bagaimana Anda masih bermain di tank ringan?
Intelijen adalah panggilan kami di WoT
Tugas utama tank ringan(Dalam permainan mereka dipanggil LT) – pengintaian. Awal. Detik-detik terakhir menghitung mundur. “Pertarungan dimulai.” Pada saat-saat ini, pemain harus memutuskan ke mana harus pergi untuk menunjukkan kepada sekutunya pilihan yang memungkinkan arah pergerakan musuh.Peta permainan Lasville "Dunia Tank", “usus” (koridor sempit yang dipisahkan dari ruang utama oleh pegunungan). “Ya, sekelompok kendaraan musuh akan bergerak ke sini.” Melanggar tatanan umum, "kunang-kunang" bergegas ke tanah genting untuk mengambil posisinya. Bagian dari tim sekutu perlahan bergerak mengejarnya. Dikelola. Musuh belum muncul. Bersembunyi di balik bukit batu, pemain secara berkala keluar ke tempat terbuka untuk pengintaian.
"Itu dia, kontak api."
Kendaraan lapis baja musuh muncul. Salah satu musuh tanpa berpikir panjang merangkak ke atas bukit kecil, jatuh ke dalam pandangan kunang-kunang. Dia segera mengirimkan koordinatnya kepada sekutunya. Titik merah muncul di peta mini tim. Siluet musuh yang riang muncul di pandangan kendaraan sekutu. Tembakan, ledakan. Bangkai yang berasap tebal mengakhiri pertarungan ini. Kurang satu. Tapi yang lain belum tidur. Tangki pengintai itu sendiri terkena cahaya. Pukulan yang kuat. Deru ranjau darat yang meledak, suara tajam di headphone: “Treknya rusak, pergerakan tidak mungkin dilakukan.” Detik-detik menunggu yang menyiksa saat perbaikan sedang berlangsung. Saat ini, beberapa unit kendaraan lapis baja musuh segera mulai menyerbu bukit. Garis pertahanan tidak tahan dan rusak. Saatnya mundur. Mencoba untuk tidak mendapat kecaman, LT bergegas ke markasnya. Tidak ada yang salah dengan itu. Tidak ada gunanya bersaing dengan senjata musuh. Tank ringan hampir selalu berakhir dalam pertempuran dengan kendaraan yang kelasnya jauh lebih tinggi daripada tank mereka sendiri. Ada beberapa akhir dari pertempuran ini: kunang-kunang tidak punya waktu untuk meninggalkan area berbahaya dan dihancurkan; pergi ke sisi lain dan mulai membantu sekutu di sana; tewas dalam pertempuran yang tidak seimbang dengan tank menengah yang menerobos ke pangkalan.Apa lagi yang bisa dilakukan pahlawan LT kecil di World of Tanks?
Ternyata ada banyak sekali. Setidaknya ada tiga pilihan lagi untuk melakukan operasi tempur.Paparan umum
Dalam hal ini, kamu hanya akan bekerja untuk mendapatkan pengalaman bagi dirimu sendiri, sayang. Sekutu praktis tidak akan menerima apa pun dari serangan Anda, kecuali "seni" punya waktu untuk berkumpul dan menembakkan satu atau dua tembakan ke arah musuh.Pada awalnya, lemparan tajam dilakukan ke arah markas musuh atau ke tempat penempatannya (jika terjadi pertempuran atau penyerangan balasan). Paling banyak dipilih rute pendek. Dan kecepatan maksimumnya diperas. Tujuan: melakukan kontak dengan musuh secepat mungkin dan mendeteksi sebanyak mungkin kendaraan lapis bajanya. Sangat disayangkan banyak musuh yang menunggu ini dan tetap menyiapkan senjatanya. Sangat sulit untuk bermanuver ketika beberapa senjata diarahkan ke Anda sekaligus. Kematian “kunang-kunang” dalam hal ini terjadi sangat cepat. Tapi pada akhirnya. Apakah Sekutu menang? Sejumlah besar pengalaman, mata uang game, dan medali Pramuka untuk menemukan setidaknya 9 unit musuh. Kehilangan tim? Sedikit pengalaman dan perak dari game World of Tanks. Tapi secara keseluruhan, ini juga lumayan.
"Hati-hati Arta"
Di awal pertempuran, daftar tim musuh ditinjau dengan cermat. Akhirnya, artileri self-propelled muncul. Penghancur tank kecil. Dan hampir hanya tank. Artinya ada banyak ruang dan Anda bisa berburu. Sasarannya adalah artileri. Mengapa “petashki” merupakan musuh yang tangguh? Mereka memiliki jangkauan yang lebih baik dan senjata yang akurat. Mereka “menemukan” pramuka di depan orang lain dan menghancurkannya. Dalam hal ini, ada peluang untuk menerobos garis pertahanan dan pergi ke belakang, berbaris ke semua tempat di mana senjata self-propelled suka menempati posisi. Jika target seperti itu ditemukan, hal utama adalah segera memasuki sisi senjata musuh. Jika "seni" memperhatikan Anda tepat waktu dan beralih ke mode tembakan langsung, maka... Anda akan melihat dinding hanggar asli Anda hampir seketika. Jika berhasil mendekatinya secara miring, maka pertama-tama “letakkan di atas harpa” (hancurkan sasisnya) agar musuh tidak bisa menoleh ke arah Anda. Dan kemudian... Pesta dimulai. Ditembak di roller depan (belakang), di badan, lagi di roller. Jangan lupa untuk terus bergerak. Berhenti di tempat adalah kematian bagi kunang-kunang. Seni itu “dibongkar”. Kami bergerak mencari target berikutnya, jika masih ada. Dalam pertempuran seperti itu, “tembakan ramah” sering terjadi. Artileri sekutu berkumpul pada target yang “disorot” dan menembakkan salvo ke arah Anda. Anda tidak boleh menilai secara ketat, semua orang ingin mendapatkan perak dan poin pengalaman, tetapi bagaimana dengan fakta bahwa mereka meleset dan mengenai Anda? Tidak ada yang bisa Anda lakukan.“Majulah, elang, dan aku akan mengikutimu,” atau kita akan melakukan kejahatan sebanyak yang kita bisa.
Mempelajari daftar peserta dalam pertempuran menunjukkan bahwa tidak ada senjata self-propelled, tetapi semua orang terbagi rata. Kamu bisa mencoba membantu sekutumu dengan menyorot arah pergerakan musuh, namun ada kemungkinan lain.Selama dua menit pertama pertempuran, Anda hanya bisa berdiri dan melihat siapa yang pergi ke mana. Kemudian pilihlah arah pergerakan mayoritas dan ikuti mereka tanpa menyalip mereka. Ini sangat penting. Kelompok tank melakukan kontak tempur. Di sinilah pekerjaan kunang-kunang dimulai. Lawan bergulat satu sama lain, hanya fokus pada satu sama lain. Dan saat ini, LT yang gesit dan cepat menyelinap di antara tumpukan baja dan melakukan bisnis “kotornya”. Ini merobohkan trek, menonaktifkan mesin, dan merusak tangki bahan bakar. Pelindung belakang pada sebagian besar kendaraan lapis baja praktis tidak ada. Anda tidak dapat membayangkan sesuatu yang lebih baik untuk kaliber kecil. Tembakan, ganti posisi, tembak lagi. Anda bahkan tidak perlu menggunakan mode membidik penembak jitu. Hal utama adalah terus bergerak. Cepat atau lambat, salah satu musuh akan memperhatikan tindakan Anda dan memutuskan untuk menghancurkan “lalat” yang mengganggu itu. Kami harap Anda mengerti cara bermain LT menggunakan panduan kami. Sampai jumpa di medan perang!