Game World Of Tanks: Taktik di peta El Haluf. El Halluf (counter battle): ikhtisar taktis peta El Halluf di sini
Hari ini atas perhatian Anda ulasan taktis Kartu El Haluf.
Kemunculan peta Afrika pertama di World of Tanks - El Halluf - menandai pemikiran ulang menyeluruh tentang fitur-fitur tank yang biasa, karena sekarang mereka harus digunakan dengan cara baru karena keunikannya. kartu baru dan fitur taktisnya, yang belum pernah ditemui siapa pun sebelumnya. Hal ini, pada gilirannya, mengungkapkan kemampuan tank yang sebelumnya tidak dianggap serius. Namun, peta yang cerah dan unik ini disukai oleh para pemain, menggabungkan peta terbaik masa lalu dengan perubahan yang dipikirkan dengan matang dari pemikiran baru para pengembang. Dengan diperkenalkannya jenis pertempuran baru ke dalam permainan, di mana jembatan utama yang sebelumnya menjadi tidak penting, digantikan oleh jembatan sekunder, El-Hallouf, yang sudah berjanggut hari ini, mulai mendidih. kehidupan baru. Semua ini akan dibahas dalam paragraf berikut.
Posisi dan arah utama.
Mirip dengan pertarungan standar, posisi pertahanan di tengah di setiap sisi (2,3,4 merah dan 3,4 hijau) mempertahankan nilai yang sama seperti sebelumnya. Tank dan tank penembak jitu terletak di sini, karena kunci utama untuk membuka potensinya adalah jarak. Posisi tersebut masih mencakup seluruh bagian tengah peta, serta sebagian wilayah perairan. Mereka masih rentan terhadap cahaya jika tidak berlindung di balik bukit pada waktunya.
Kesan pertama pemain tentang taktik yang paling dapat diterima dalam pertempuran yang akan datang hampir tidak berarti upaya segera untuk merebut markas. Sebaliknya, mereka dapat dicirikan dengan ungkapan “Saya sedang duduk di semak-semak dan menunggu seorang pahlawan.”
Karena sekarang hanya ada satu markas, dan tempat di mana acara utama berlangsung juga satu, maka posisi 1,2 untuk tim hijau dan 1,5 untuk tim merah menjadi jauh lebih penting. Posisi 2 hijau dicirikan oleh kombinasi pandangan yang baik tentang pendekatan ke pangkalan dari sisi musuh dan adanya perlindungan yang kuat dalam bentuk balok batu. Jadi, tank top-tank dengan tabung stereo yang terletak di dalamnya, dalam arti sebenarnya, mampu menghancurkan hampir semua musuh yang melewati pusat, bahkan sebelum dia mencapai pangkalan. Ngomong-ngomong, di tengah base ada batu yang bisa menutupi tangki di belakangnya sehingga untuk mematahkan penangkapan, masing-masing pihak harus meninggalkan tempat berlindungnya. Belukar semak, serta kamuflase PT yang dipompa, akan menjadi kematian bagi musuh entah dari mana. Namun, Anda harus mencoba menghancurkan musuh sebelum dia bisa bersembunyi di balik batu di pangkalan dan mulai menangkap. Maka Anda akan terpaksa mengambil risiko.
Posisi hijau 1 sebagian relevan dalam kasus ini, karena dalam perlindungan, sebagian membuka pemandangan area di sisi lain batu tempat musuh berada. Untuk memancingnya keluar dari sana, diperlukan interaksi yang jelas antara tank di posisi hijau 1 dan artileri sekutu. Karena segera setelah tank di posisi hijau 1 dapat menggunakan apinya untuk mengusir tank musuh dari balik batu pada jarak yang cukup untuk mengenai tembakan artileri secara akurat, maka tank tersebut harus segera melepaskan tembakan.
Tugasnya serupa dengan posisi 1, 2 untuk tim hijau, ada posisi 1, 5 untuk tim merah. Dan sedikit perbedaan akibat bentang alam dan lokasinya menjadi alasan terjadinya beberapa perbedaan dalam taktik penggunaannya. Dengan demikian, 1 tank yang berada di posisi merah mampu mendeteksi musuh tidak hanya mendekati base, tetapi juga menyergap di sisi lain. Jadi, hanya 1 tank yang mampu menerangi area yang luas, sehingga lebih banyak senjata dapat digunakan pada waktunya.
Posisi merah 5 berfungsi untuk dukungan tembakan dalam menembak musuh yang terlihat dari posisi 1. Karena pada posisi 1, opsi wajib adalah memiliki menara (agar tidak terlalu menonjol dengan lambung berada di dekat pangkalan). Namun, pangkalan itu sendiri tidak terlihat dari posisi ini, tetapi dengan memposisikan diri Anda di lereng, Anda sedikit banyak akan melindungi diri dari artileri. Selain itu, posisi 5 dimaksudkan untuk mendukung tank yang berjuang untuk menguasai gunung.
Jadi, cerminan posisi merah dan hijau di area tersebut menentukan bahwa mereka saling menahan dan berusaha menghancurkan satu sama lain, tergantung kerja LT di kedua tim.
Namun posisi utama yang awalnya bukan milik siapapun dan harus diperjuangkan adalah posisi di atas gunung (lingkaran kuning dengan tanda salib). Seringkali pengambilan posisi inilah yang membawa pada kemenangan dalam pertempuran yang akan datang di El Halluf. Hal ini difasilitasi oleh beberapa faktor: pertama, dari gunung Anda hampir dapat dengan impunitas mengalahkan perebutan pangkalan, karena barisan pegunungan yang tebal akan memberi Anda perlindungan tidak hanya dari api dari penyergapan merah dan hijau, tetapi juga dari artileri, jika diposisikan benar. Untuk melakukan ini, pahami secara kasar lokasi artileri yang paling mungkin dan, setelah memperkirakan secara kasar jalur penerbangan "koper" tersebut, berlindung di balik bukit di bagian atas agar tidak menonjol terlalu jauh melampaui kemiringannya dan membuatnya naik. di atas tangki, sehingga menutupinya sedikit dari atas. Karena perosotan sangat penting dalam mengendalikan pangkalan, sebagian besar tabrakan TT terjadi di sini. Ada kemungkinan pilihan jalur TT dipengaruhi oleh taktik pertarungan standar.
Prospek untuk bergegas dari bukit ke penyergapan merah dan hijau di kedua sisi pangkalan agak berbeda. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa ketika menyerang tanaman hijau, Anda harus menempuh jarak yang lebih jauh melintasi lapangan terbuka di bawah tembakan mereka. Dan kemiringannya akan meratakan sudut bidik vertikal senjata Anda - Anda tidak akan bisa menembakkan salvo sebagai balasannya. Turun dari bukit ke base merah lebih menjanjikan, jika hanya karena tank yang terletak di posisi 5 (jika masih berada di sana) tidak akan sempat berhadapan dengan Anda pada saat Anda mendekatinya dan memaksakan diri. pertempuran yang bisa bermanuver. Jika Anda berhasil menghancurkan pasukan musuh di 5, maka jalan terbuka bagi Anda ke belakang posisi Merah 1 - posisi utama untuk lampu pasif. Dengan mengalihkan perhatian musuh pada angka merah 1, Anda memberikan kesempatan kepada tank Anda untuk mendekati markas dari sisi itu tanpa terdeteksi.
Hasil dari konfrontasi di atas air tidak kalah pentingnya dari sudut pandang inisiatif strategis. Karena tim yang menang disini mampu pergi ke bagian paling belakang musuh, mengganggu konsentrasi tembakan dan pembagian tanggung jawab dalam pertempuran. Singkatnya, dalam kekacauan ini, musuh tidak mungkin dapat dengan cepat dan tepat memutuskan siapa yang perlu menghalau serangan dari belakang, dan siapa yang perlu terus mempertahankan markas. Selama waktu ini, beberapa musuh, yang sedang menyergap di pangkalan di sisi lain gunung, dapat menyelinap masuk untuk ditangkap tanpa diketahui.
Dalam pertempuran di atas air, tetap penting untuk turun ke air itu sendiri dan menyorot musuh di atas, yang terletak di bawah lereng gunung. Manuver ini berlaku untuk kedua belah pihak. Satu-satunya perbedaan adalah dibandingkan dengan pertempuran standar, jumlah senjata di sini jauh lebih kecil, karena pertempuran utama terjadi di sisi berlawanan peta.
Namun misalnya yang hijau tidak harus turun ke air, melainkan cukup menunggu musuh mendekati posisinya dari bawah melalui jalan sempit berkelok-kelok. Dilindungi oleh batu-batu besar di sepanjang tepi ular, beberapa tank mampu mempertahankan arah ini berkat fokus tembakan yang sempit dan tikungan tajam yang diatasi pemain dengan enggan dan hati-hati. Pasukan Merah di sini tidak memiliki benteng serupa dan terpaksa turun ke air. Dengan cara ini Anda memiliki peluang lebih besar untuk tidak kehilangan posisi.
Bagian tengah, karena banyaknya semak belukar, merupakan tempat yang sangat baik untuk lampu LT pasif. Setelah sampai di sana terlebih dahulu, berkat kecepatannya, LT yang disamarkan dengan baik mampu bersinar sepanjang pertempuran, tidak terdeteksi jika tidak bergerak. Hanya sedikit orang yang berani mendekatinya untuk mencari “kunang-kunang”, karena mereka akan dihancurkan oleh paparan segera setelah meninggalkan tempat perlindungan mereka.
Kesimpulan:
Dengan demikian, pertempuran yang akan datang di El Halluf mengungkap peta dengan cara baru, memberikan arti penting pada posisi yang benar-benar tidak biasa dan sampai sekarang tidak praktis. Posisi penyergapan hijau di dekat pangkalan dibedakan oleh fakta bahwa hanya satu posisi yang mampu menerangi area yang luas, sedangkan posisi lainnya dapat fokus pada api. Posisi hijau tidak memiliki satu posisi lanjutan. Namun, saat merebut gunung, posisi merah terdepanlah yang dikepung dari belakang, sementara pergerakan dari gunung ke posisi hijau sering kali berakhir dengan kegagalan karena lokasi pertahanan yang lebih disukai. Bagian tengah merupakan tempat kerja LT yang membantu menghancurkan posisi saling menahan di kedua pegunungan sehingga memberikan keuntungan bagi salah satu pihak. Tabrakan di air dalam pertempuran langsung berbeda dari pertempuran standar hanya dalam jumlah tank di kedua sisi. Namun, terobosan di sini dan pengepungan selanjutnya sering kali mengakibatkan kekalahan bagi pihak yang kalah dalam pertempuran di atas air.
Halo para pemain terkasih! Situs situs ini menyajikan kepada Anda panduan ke peta El Halluf apa. Peta tertua, yang muncul di patch jauh 0.6.1.5, yang berulang kali dikerjakan ulang dan diselesaikan, mengubahnya penampilan dan posisi gameplay. Dan hari ini kita melihat lokasi yang sangat seimbang dan menarik untuk semua kelas tank, di mana tank kelas berat lapis baja berat, kendaraan serba cepat, kunang-kunang ringan, penembak jitu jarak jauh, dan tentu saja artileri favorit semua orang dapat bermain dengan sukses.
WoT El Haluf adalah salah satu dari sedikit peta gurun di game World Of Tanks. Ia memiliki medan yang jelas namun kompleks dengan depresi yang dalam tepat di tengah peta. Tidak perlu mencari semak-semak di sini; jumlahnya sama sedikitnya dengan di gurun Afrika, yang menjadi prototipe peta ini. Tetapi banyaknya bukit rendah memaksa Anda bermain dari sudut vertikal, dan tank dengan suhu minus sepuluh derajat akan memiliki keunggulan bersyarat di sini.
Ukuran peta tidak berbeda dengan kebanyakan peta permainan, memiliki kilometer persegi standar dan, yang paling penting, seluruh kilometer persegi ini tersedia untuk dimainkan. Ini dapat mencakup tank yang menyeimbangkan antara 4 dan 11 level pertempuran. Mode pertarungan yang tersedia di El Halluf adalah pertarungan standar dan kontra.
Gambar 1. Minimap pertarungan standar.
Gambar 2. Minimap pertempuran yang akan datang.
Sebelum berbicara secara spesifik tentang situasi permainan dan kemungkinan taktik di peta El Halluf, saya akan menjelaskan beberapa kata tentang mode pertempuran. Faktanya adalah pertarungan standar dan pertarungan balik dimainkan dengan cara yang persis sama, menurut skema yang sama. Praktis tidak ada perbedaan mode. Menyelesaikan pertempuran dengan merebut markas dalam mode pertarungan balik sangatlah sulit. Oleh karena itu, semua hal berikut harus dilakukan secara setara baik untuk pertarungan standar maupun kontra.
Langsung saja kita ke review map El Halluf dan mulai dengan melihat elemen utama map tersebut (base dan respawn kedua mode pertarungan tersebut bisa kamu lihat pada minimap yang disajikan di atas):
Gambar 3. Legenda.
- Batuan- Ini adalah arah serangan utama masing-masing tim, terletak di sebuah bukit kecil. Di sinilah pukulan utama harus dikonsentrasikan. Untuk keberhasilan pertempuran, terdapat posisi untuk setiap kelas tank dan, yang terpenting, terdapat tempat berlindung dari “koper” pasukan artileri dalam bentuk tebing tinggi. Menang ke arah ini akan membawa tim Anda 90% lebih dekat ke kemenangan. Seperti yang sudah saya katakan, semua kelas tank bisa bertarung di sini, tapi minimal semua tank berat harus datang ke sini.
- Kota kecil terletak di dekat setiap respawn (dan dalam mode pertempuran standar di dekat setiap markas). Mereka hanya terdiri dari bangunan yang dapat dirusak dan tidak memberikan banyak nilai taktik, tetapi dalam beberapa situasi mereka dapat melindungi Anda untuk sementara dari tembakan musuh.
- Perbukitan. Banyak elevasi dan tonjolan di depan dataran rendah nomor 4, baik di depan satu tim maupun di depan tim lainnya. Pembela utama - penghancur tank, serta artileri - hampir selalu berada di sini. Tank-tank lainnya tidak ada hubungannya di sini. Jika terjadi terobosan ke arah utama, pertahanan terkonsentrasi di perbukitan tersebut, namun serangan juga berkembang di sini. Komponen penting dari peta, tetapi hanya untuk akhir pertempuran.
- Dataran rendah tengah.
Cekungan tajam di antara perbukitan adalah bagian terendah dari peta. Dasar sungai gurun yang kering mengalir di sini, tetapi hanya beberapa posisi yang berharga untuk permainan ini:
- A - bukit curam, yang digunakan oleh kunang-kunang untuk penerangan dan kemajuan lebih lanjut menuju posisi musuh (selain itu, ada pangkalan di sini dalam mode pertempuran mendekat);
- B - kota di sebuah bukit kecil dengan banyak bangunan yang dapat dirusak, yang digunakan untuk menerangi lawan di perbukitan dan untuk mengembangkan serangan ke arah tambahan, digunakan oleh tank ringan dan menengah;
- V - sungai, di area yang terjadi bentrokan antara kekuatan kedua tim yang tiba di sini, pemenang juga mengembangkan serangan ke arah tambahan.
Bagaimana cara bermain di peta El Halluf? Saya sarankan Anda membiasakan diri dengan dasar-dasarnya:
Jadi, mari kita bahas hal terpenting yang harus diketahui setiap pemain - taktik di peta El Halluf apa. Seperti sebelumnya, saya akan membagi semua kemungkinan tindakan tim ke dalam arah dan posisi:
- arah merah adalah yang utama dan terpenting , jika Anda belum menguasai peta ini dengan baik, silakan lanjutkan ke bagian ini. Maju ke posisi nomor 1, Anda harus memperhatikan apakah sekutu Anda pergi ke posisi nomor 2 dan hanya setelah memastikannya, Anda harus berkendara ke posisi nomor 3. Ini sangat penting, karena melalui area kosong di bawah nomor 2 , Anda akan memukul Anda dari belakang, dan oleh karena itu mungkin Anda harus mengambil posisi itu sendiri, atau bertahan di posisi 1. Setelah mengambil nomor 3, Anda akan kembali dihadapkan pada pilihan untuk pindah ke posisi 4 (dan sepanjang jalan Anda mungkin sudah didorong ke samping oleh lawan dari posisi 2 ) dan mendorong arah, atau bertahan di sini dan menunggu sekutu menekan nomor 2.
- arah kuning adalah jalur tank ringan , yang memberikan penerangan pada musuh yang lewat. Selain itu, ada posisi lain yang menarik, tetapi sangat berbahaya bagi kunang-kunang - di nomor 5. Jika keadaan berhasil, Anda dapat bersinar dan menembak dengan sukses dari sini. Namun hati-hati, semuanya mungkin tidak berjalan sesuai rencana, karena di sini praktis tidak mungkin untuk bersembunyi dari api arah yang berbeda, dan inilah tepatnya bagaimana posisi ini ditembus.
- arah biru, yang tidak lebih dari tambahan! Tidak ada gunanya terburu-buru ke sini, dan hanya tank menengah atau ringan yang cepat yang dapat menyerang di sini, yang harus segera mengambil posisi di bawah nomor 6 dan masuk. pertarungan terbuka dengan lawan yang datang ke sini. Setelah itu, Anda perlu naik sedikit lebih tinggi di sepanjang panah, saring para pembela dengan kehadiran Anda dan tunggu hasil konfrontasi di arah utama. Hanya setelah sekutu Anda mendorong arah utama (merah) dan mulai bergerak ke arah Anda, Anda dapat mulai mendukung mereka secara aktif. Namun, terkadang tim tidak mempertahankan arah ini dan kemudian ruang lingkup tindakan terbuka untuk Anda: hentikan artileri dan pergi ke belakang lawan di arah utama.
- seperti yang selalu saya soroti posisi penghancur tank berwarna ungu , dari mana dataran rendah dan perbukitan musuh ditembak. Berikut juga posisi untuk mempertahankan markas sendiri jika terjadi terobosan ke arah utama. Namun, sebaiknya Anda tidak tinggal di sini jumlah yang besar tank (3-4 penghancur tank sudah lebih dari cukup) dan mungkin Anda harus mendukung sekutu Anda di arah utama!
- Posisi artileri disorot dengan area berwarna coklat. Namun, perlindungan dari tembakan Anda di El Halluf lebih dari cukup, yang berarti Anda harus mencari target dan tidak bersantai.
Dan terakhir, saya sarankan Anda melihat gambar di bawah ini, di mana saya menggambarkan taktik pengacakan yang ideal di peta El Halluf menggunakan contoh respawn yang lebih rendah:
Gambar 5. Taktik.
Tim Anda menekan arah utama, menghancurkan musuh yang ditemui di area merah dan bergerak semakin jauh. Faktor pentingnya adalah Anda masuk dari sisi yang berbeda, mengguncang pertahanan musuh, memaksa mereka terganggu dan membuat kesalahan, sementara pada saat yang sama sekutu dari arah tambahan mulai memberikan tekanan pada Anda. Tindakan seperti itu pasti akan membawa Anda menuju kemenangan!
Dalam pengawasan.
Apa yang bisa kami katakan secara ringkas tentang peta worldoftanks El-Hallouf? Pertama, petanya benar-benar terbuka, tetapi dengan banyak perlindungan. Kedua, peta hanya mempunyai satu arah yang menentukan. Ketiga, El-Hallouf seimbang dan tidak ada ketidakseimbangan. Jadi, kartu tertua dan tidak selalu menjadi favorit permainan kami adalah saat ini telah memperoleh penampilan yang agak bagus. Mulai sekarang, permainan di El-Hallouf aktif dan menarik, dan “berdiri” sudah ketinggalan zaman. Ada banyak opsi untuk tindakan aktif di sini. Namun, perlu dicatat bahwa tidak ada gunanya dua mode pertarungan yang dimainkan dengan cara yang sama; pertarungan standar biasa sudah cukup.
. Sebentar lagi Anda akan disuguhkan panduan baru selanjutnya Peta Dunia Of Tanks, sementara itu, pelajari teorinya dan kemudian dalam praktiknya Anda akan mampu menunjukkan diri Anda sebaik mungkin!
Dalam topik ini kami akan memberi tahu Anda tentang cara bertindak di peta El Haluf game online. Untuk mempermudah penjelasannya, kami akan menggambar berbagai taktik di peta.
Peta ini menunjukkan rute yang harus diambil tim Anda.
Pertama, perhatikan rute yang ditunjukkan oleh panah merah. Rute ini ditujukan terutama untuk tank menengah dan ringan. Jika Anda sampai di titik akhir, Anda dapat menyorot musuh dan mengambil posisi yang nyaman untuk serangan lebih lanjut.
Rute untuk tank ringan Dan tangki sedang. Tugas utama tank ringan adalah mengenali musuh. Di ujung jalur kuning, Anda dapat dengan mudah melihat tank musuh dan penghancur tank yang berlindung di lereng gunung. Setelah sampai di titik akhir jalur kuning, teruslah bergerak menuju base musuh, karena light tank tidak bisa berhenti jika tidak maka akan dihancurkan oleh musuh. Tank medium menggunakan rute ini terutama ketika tim tidak memiliki tank ringan atau ketika ada pertempuran tingkat tinggi.
Rute mayoritas ditandai dengan warna hijau. kabel, tentu saja tank sedang dan Jumat-sau. Banyak pemain dalam game aksi Dunia Tank Anda mungkin pernah memperhatikan lebih dari sekali bahwa di koordinat A2 dan A3 biasanya selalu terjadi pertempuran panjang dengan banyak tank.
Lingkaran biru dalam permainan menandai lokasi utama artileri. Artileri sering menembaki lawan dari tempat tersebut.
Juga, jangan lupakan Jumat-Sau. Mobil-mobil di peta ini bisa sangat berbahaya. Lokasi utama penghancur tank ditandai dengan lingkaran merah.
Map El Halouf cukup menarik dan orisinal, namun harus selalu diingat bahwa jika tidak mengambil posisi yang menguntungkan, kemungkinan besar Anda akan kalah.
Taktik terburu-buru tidak terlalu populer di peta ini karena tank di kedua sisi harus mengatasi kenaikan yang signifikan, dan proses ini membutuhkan banyak waktu. Akibatnya, saat semua tank mendaki bukit, lawan sudah menunggu dan bersiap untuk bertahan.
El Halluf adalah peta gurun yang di tengahnya dibagi oleh sungai kering dan bukit di kedua dasarnya. Ukuran petanya adalah 1000 kali 1000 meter, dan level pertempuran di dalamnya berkisar antara 4 hingga 11. Peta ini sangat menarik dan banyak pemain menyukainya. Baik ST maupun kelas berat akan menemukan tempat untuk diri mereka sendiri di sini; PT umumnya menyukai peta ini. Arta di lokasi ini benar-benar “dewa perang”. Memang benar ada tempat-tempat di sini yang tidak bisa dia lihat, tapi semua orang sudah mengetahuinya sejak lama dan bagaimana cara menghadapi momok ini juga. Tidak banyak area utama di mana pertempuran utama terjadi di El-Haluf WOT. Itu adalah perosotan dan pantai, begitu para pemain menyebutnya. Kebanyakan orang ST ingin bermain air hangat dan berlari di pasir putih pantai. Tapi ini tetaplah air, dan semakin sering “anak-anak” kecil kita ditemani oleh paman-paman dewasa (,).
Perkiraan rute perjalanan untuk semua jenis peralatan.
Titik hijau adalah untaian atau PT.
Titik kuning adalah titik terang.
Titik merah adalah seni.
Daerah merah adalah titik panas, tempat pertempuran utama.
Panah kuning adalah arah serangan ST.
Panah biru adalah arah serangan TT.
Taktik.
Saya masih belum memahami inti dari manuver ini. Ya, Anda bisa bersembunyi di sana dari tembakan artileri, tapi tank musuh masih bisa melihat Anda. Singkatnya, tidak jelas. Semacam keinginan yang tidak sehat akan air. Beban berat, meski tidak semua, tidak selalu menanjak. Seringkali di sinilah pertarungan utama TT terjadi. Ada pro dan kontra di sini, tapi kita akan membicarakannya nanti. Cahaya di peta ini sebagian besar bergulir ke bawah di lembah dan berdoa kepada Allah (bagaimanapun juga, Timur) agar tidak ada bajingan yang menjatuhkan harpa. Tidak ada gunanya pergi ke pangkalan mana pun dan memamerkan karya seninya, kunang-kunang tidak akan sampai di sana. Dia akan kewalahan saat masih naik daun. Tapi mari kita bicarakan semuanya secara berurutan.
El Hallouf setelah pembaruan 9.2.
Tim pertama muncul kembali dan langsung di chat terdengar teriakan “ST ke pantai!”, “Ke air!” dan terbang. Saya ingin menyarankan perkembangan peristiwa yang sangat berbeda. Ya, Anda harus pergi ke pantai, tetapi tidak dengan kerumunan ST, yang semuanya akan berbaring di sana, tetapi 1-2 dan hanya untuk pemaparan. Yang terbaik adalah menutupi slide dengan 1-2 helai di kotak C1. Mereka akan menerangi musuh yang maju ke arah ini dan menundanya. Pukulan pukulan utama harus diarahkan ke kotak B6. Mengapa? Akan menjelaskan. Di alun-alun ini, tidak ada yang akan menghubungi Anda: tidak ada artileri musuh, tidak ada tank, tidak ada PT. Ya, menuju ke sana akan sulit, tetapi mungkin. Tank yang cepat dan bermanuver harus dikirim ke sana. Tentu saja, jika “Tikus” “terbang kesana seperti di atas karpet pesawat”, maka ia tidak akan sampai ke tujuannya. Ini adalah manuver yang licik. Musuh, melihat kerumunan tank Anda, akan terkejut dan melemparkan semua api ke kotak ini. Ini akan memberikan kesempatan bagi ST di pantai untuk menerobos atau mengekspos artileri.
Tim dari respawn kedua juga mempunyai sesuatu yang mengejutkan musuh. Pergi ke pantai sambil berteriak “Allah Akbar!” tidak layak. Lebih baik membiarkannya dilindungi oleh 1-2 orang berat dan PT dari pangkalan. Semua CT harus menempati kotak G4. Hampir tidak mungkin untuk membawa mereka ke sana, dan siapa pun yang mengeluarkan moncongnya dari tempat berlindung akan segera menerima cipratan dari pangkalan atau, lebih buruk lagi, "koper" dari artileri. Meninggalkan bukit tanpa pengawasan juga tidak sepadan. Tank-tank berat harus dikirim ke sana, dengan hati-hati menutupi bagian belakangnya dengan tank berat di kotak A5. Di bukit ada tempat untuk bersembunyi dari tembakan artileri dan musuh yang maju akan mendapat serangan artileri Anda.
Posisi bagus di El Halluf.
Lokasi tank di peta atau ke mana harus pergi.
Tank ringan turun ke lembah dan berguling-guling di sana, memikat musuh ke arah mereka.
Tank berukuran sedang sering kali masuk ke dalam air, di situlah mereka mati atau menang dan menerobos ke markas musuh.
Biasanya mereka tersebar di gunung dan menentang, atau mereka menyerang di sepanjang sisi tempat gunung itu berada.
Biasanya mereka berada di dekat pangkalan di bagian antara pegunungan, beberapa poin bisa naik ke atas bukit dan membantu sekutunya.
Biasanya, semua artileri terletak di dekat pangkalannya, bersembunyi di lubang atau di balik bukit.
Peta
Pertarungan standar
Pertemuan pertunangan
Legenda
Keterangan
Di tengah peta terdapat lembah luas yang dipenuhi bebatuan dan tumbuhan kecil. Pegunungan tinggi kedua sisi lembah menyediakan berbagai posisi menembak. Terlepas dari rutenya, penyerang akan menghadapi pendakian yang sulit menuju kamp musuh. Nama dalam file rekaman pertempuran: el_hallouf.
Taktik dalam pertempuran standar
Pangkalan tim terletak di dua dataran tinggi, dipisahkan oleh lembah besar yang dilalui dasar sungai kering yang berkelok-kelok. Tepat di sebelah selatan pusat kota terdapat sebuah desa kecil (Kota) dengan bangunan tanah liat yang bobrok. Rumah-rumah dan batu-batu besar yang langka ini adalah sedikit tempat berlindung di lembah, jadi turun ke dalamnya sangatlah berbahaya. Apalagi untuk perlengkapan yang sudah turun tidak ada jalan kembali, karena pendakian memakan waktu lama, dan lerengnya tertutup dengan baik. Biasanya pemain bertahan di tengah dan menyerang di sayap. Arah serangan utama- ke samping "Gorki" ke utara (sepanjang jalur 1 dan A). Konfrontasi posisi utama sedang terjadi ke arah ini.
Posisi kecil terutama digunakan untuk:
- intelijen (peta dataran rendah- lapangan, kota);
- melindungi posisi (lereng bukit, rak);
- dalam kasus lain, pergi ke belakang garis musuh (melakukan perjalanan melalui jalan Dan air).
Tank ringan
Tank ringan turun ke lembah dan mengelilinginya, memaksa musuh untuk menampakkan diri dan membuat kesalahan dalam mengejar frag tersebut. Dasar sungai sangat cocok untuk ini, menyembunyikan tangki di lantai lambung kapal. Terkadang pengintai berhasil memasuki zona mati di bawah lereng musuh dan menyebabkan banyak masalah baginya.
Di peta ini, sangat sulit untuk melebih-lebihkan peran tank ringan. Dengan permainan yang kompeten pada peralatan jenis ini, Anda dapat mengubah jalannya pertempuran menjadi menguntungkan Anda. Saat bermain di LT, disarankan untuk tetap berada di peringkat hingga akhir pertempuran dan membantu sekutu Anda menang.
Tugas utama– “menyoroti” jalur ke “Gorka” di utara untuk kapal perusak tank sekutu dan senjata self-propelled, yang harus dibawa ke tempat jalur untuk peralatan berat dan menengah. Setelah musuh melintasi “titik lintasan”, tank ringan bergerak untuk “menerangi” penghancur tank yang berdiri di lereng. Dan jangan lupa untuk “melawan cahaya” dari tank ringan musuh, dan, jika memungkinkan, “hancurkan cahaya musuh.”
Tergantung komposisi tim(1 atau lebih lt dalam satu tim), Anda dapat “berbagi” arah “cahaya” dan “cahaya latar” utama antara satu sama lain.
Untuk menyelesaikan tugas yang diberikan Di awal permainan, kendaraan ringan “turun” dari perbukitan melalui jalur landai yang relatif aman menuju lembah ke tengah peta dan memilih titik “paparan” yang nyaman. Anda bisa “bersinar” di dekat bukit (D4) atau di kota yang hancur (F6). Juga dari pangkalan Selatan Anda dapat "bersinar" dari J6, J7, tetapi dengan sangat hati-hati, dan dari pangkalan Utara - titik G9. Lebih baik memainkan LT di perbukitan dari "garis cahaya" dan cobalah untuk tidak menjadi yang pertama terekspos, jika tidak, Anda dapat dengan cepat "pergi" ke hanggar. Jika, dengan bantuan Anda, sekutu telah “menekan” pertahanan di lereng gunung dan perbukitan, maka Anda dapat dengan hati-hati mendaki ke puncaknya dan pergi ke belakang garis musuh, sekaligus menghancurkan senjata self-propelled.
Untuk keberhasilan pelaksanaan tugas yang diberikan, teknik dengan UVN yang bagus, kamuflase, visibilitas, dan siluet kecil cocok.
Penting: karena poin “sorotan” diketahui dan “tipikal”, Anda harus sangat berhati-hati dan penuh perhatian.
Tangki sedang
Tank berukuran sedang sering kali diluncurkan ke air sejak awal pertempuran - sebuah area kecil di tenggara. Teknik ini terkenal dan dapat diprediksi, sehingga tank yang masuk ke dalam air jarang mencapai tujuannya tanpa cedera dan dengan kekuatan penuh. Apalagi menuju zona mati hanyalah tahap pertama dari rute tersebut. Pendakian melibatkan risiko yang tidak lebih kecil, atau bahkan lebih besar, dibandingkan dengan penurunan.
Peran tank menengah– dukungan untuk unit penyerang sekutu dan pembela.
Pada awalnya ST tidak memiliki banyak arah, sama seperti LT. Untuk mendukung sekutu, ST dapat berkendara ke “zona berat” atau tetap berada di lereng bukit dekat pangkalan untuk melindungi “zona LT dan AT” dan mungkin menyerang zona tersebut.
Turuni lereng gunung- ini adalah upaya yang sangat berbahaya, karena ST lebih lambat daripada LT, dan "pencahayaan" apa pun dari LT musuh akan "mengirim" Anda ke hanggar. Praktis tidak ada zona aman di dataran rendah.
Masuk akal untuk turun ke dataran rendah hanya jika jumlah penghancur tank musuh sedikit atau ketidakhadiran mereka sama sekali. Atau pertahanannya “rusak” dan Anda bisa “pergi” ke belakang garis musuh, menekan sisa-sisa mereka.
Arahan utama untuk teknologi ST:“zona berat” (A1, C1, C2) atau berdiri di markas pertahanan (E2, F3, H4, J5). Untuk mendukung serangan, kendaraan dengan armor frontal dan alpha yang bagus (misalnya ob.430u), dengan pertahanan udara yang baik (American ST) cocok. Saat bertahan – ST apa pun dengan ulasan yang bagus, akurasi dan mobilitas.
Tank berat
Tank-tank berat didistribusikan di atas gunung dan menahan pertahanan atau serangan di sepanjang sisi tempat bukit itu berada. Konfrontasi posisi sering terjadi di daerah perbukitan, karena selalu berada di bawah pengawasan artileri.
Peran tank berat di peta ini- ini adalah penindasan terhadap perlawanan musuh di area konsentrasi mereka.
Pertempuran utama terjadi di apa yang disebut “zona kabel” (A1, C1, C2). Ini adalah perselisihan posisi yang berkepanjangan antara satu sama lain. TT tidak memiliki arah lain.
Tetap bertahan di base dan “kehilangan” satu tank, yang bisa berguna “dalam pertarungan”, setidaknya tidak masuk akal.
Harus diingat bahwa "zona berat" dilindungi dengan baik oleh senjata self-propelled dan perlu untuk "bersembunyi" setelah tembakan.
Untuk permainan yang nyaman di peta ini Tank berat lapis baja dengan kerusakan satu kali yang tinggi (Mause, Tipe 5, dll.) cocok.
Pemasangan artileri self-propelled anti-tank
Peta tersebut merupakan “surga” bagi kendaraan penghancur tank.
Peta ini sempurna untuk sebagian besar penghancur tank, karena pertempuran dilakukan dalam jarak jauh. Dengan “cahaya” yang tepat dari LT dan posisi yang Anda pilih, Anda dapat secara efektif membantu sekutu Anda dalam menghancurkan “pertahanan” musuh dan memberikan “jalan” ke belakang.
Tapi kita harus ingat bahwa semua posisi penghancur tank terbuka dan terletak di “balkon” perbukitan dan ketika “dinyalakan” dari tank musuh, Anda dapat dengan mudah “pergi” ke hanggar.
Posisi penghancur tank– ini adalah balkon di titik E2, F3, G3, H4, J6 (Pangkalan Bawah) dan balkon di titik B6, C6, D7, E8 (Pangkalan Atas).
Peralatan yang harus dimiliki: jaring masker dan tabung stereo adalah suatu keharusan.
Catatan: jika Anda berperang dengan penghancur tank lapis baja yang baik (misalnya, Jag.Pz E100), maka Anda dapat membantu tank sekutu di "zona berat". Dan jangan lupa tentang kemungkinan kerusakan akibat senjata self-propelled - jadi berdiri di satu titik sangatlah berisiko.
Unit artileri gerak sendiri
El Halluf adalah salah satu peta yang paling disukai untuk artileri. Kemungkinan ditemukan di awal pertempuran sangatlah rendah. Jika beberapa senjata self-propelled terlibat dalam pertempuran, maka penting untuk mendistribusikan diri Anda dengan benar di seluruh peta untuk melumpuhkan musuh dari balik perlindungan.
Kartu ini sangat cocok untuk dimainkan dengan senjata self-propelled, sebagai pendukung.
DENGAN dasar bawah(Selatan) Senjata self-propelled dapat "menargetkan" bagian di awal permainan (A2-A5), juga membantu di "zona berat" (di garis 1,2 utara) atau menembak ke "balkon" dekat musuh base (C6, D7, D8) - di zona PT -SPG.
Demikian pula dari pangkalan atas (Utara) Senjata self-propelled dapat “menargetkan” jalur di awal permainan (E2-D5), juga membantu di “zona berat” (1,2 garis di utara) atau menembak di “balkon” dekat markas musuh ( E2, F3, G3, H4, J6) – di zona penghancur tank.
Posisi untuk senjata self-propelled– di sepanjang “garis merah” - batas peta, untuk menghindari paparan dan dapat memotret ke berbagai bagian peta.
Untuk "basis bawah"- ini adalah titik F1, H1, G1, G2, dst.
Untuk "basis atas"- ini adalah poin A8-A0, dll.
Taktik dalam mode "Encounter Battle".
Dalam mode "Encounter Battle", markasnya terletak di lembah di bawah bukit. Posisi awal tim telah digeser ke tenggara, namun zona kendali tetap sama: setiap tim berada di gunungnya masing-masing. Suatu keadaan penting: di dalam lingkaran alasnya terdapat batu besar yang memberikan perlindungan yang baik bahkan dari tembakan howitzer. Batu ini mempunyai pengaruh penting terhadap hasil pertempuran. Jika di menit-menit pertama pertarungan tidak ada yang berhasil menerobos dan mengambil alih, maka pertarungan bisa menjadi berlarut-larut. Tapi begitu seseorang (biasanya LT) menerobos batu itu dan mulai menangkapnya, tim lawan mulai merasa demam. Mereka terpaksa mengambil tindakan tertentu, karena tidak mungkin untuk menjatuhkan mereka yang ditangkap dari rumah mereka di pangkalan. Semua ini mengarah pada tindakan gegabah, kesalahan dan kerugian. Hanya artileri dengan percikan besar (radius pecahan yang tersebar) yang dapat membantu, tetapi tidak selalu - banyak tergantung pada posisi, ukuran tangki yang ditangkap, dan keberuntungan.
Galeri tangkapan layar
Anda dapat membantu proyek dengan menambahkan tangkapan layar tempat yang menarik di peta.
Sejarah perubahan
Kartu-kartu
Musim panas |
Karelia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Mines Cliff Monastery Steppes Pass Fjords Redshire Fisherman's Bay Ruinberg |