रशियन ई-फुटबॉल चॅम्पियनशिप - सहा मुख्य प्रश्न. ई-फुटबॉल: कोणाला त्याची गरज आहे आणि का? रशियामधील ईस्पोर्ट्सचा इतिहास
रशियन फुटबॉल प्रीमियर लीग (RFPL) ई-फुटबॉल कप 24-26 फेब्रुवारी रोजी उफा येथे आयोजित केला जाईल. 16 खेळाडू या स्पर्धेत भाग घेतील, त्यापैकी प्रत्येक राष्ट्रीय स्पर्धेच्या एलिट विभागातील एका क्लबचे प्रतिनिधित्व करतो.
TASS eSports स्पर्धांच्या वैशिष्ट्यांबद्दल आणि व्यावसायिक फुटबॉल सिम्युलेशन गेमच्या आर्थिक बाजूबद्दल बोलतो.
ई-फुटबॉलचे नेते आणि त्यांचे संरक्षक
FIFA मालिका (कॅनडियन कंपनी EA Sports कडून) आणि Pro Evolution Soccer (जपानी कंपनी कोनामीने विकसित केलेली PES म्हणून संक्षिप्त) या अनेक वर्षांपासून फुटबॉल सिम्युलेटरच्या सर्वात लोकप्रिय आणि यशस्वी ओळी आहेत. बहुतेक गेमिंग मार्केट फिफा मालिकेशी संबंधित आहे, जरी जपानी सिम्युलेटरचे स्वतःचे प्रेक्षक देखील आहेत.
Gianni Infantino (FIFA अध्यक्ष - TASS नोट) सोबत ई-फुटबॉल खेळायचा? बरं, का नाही. आम्ही आधीच उन्हाळ्यात त्याच्याबरोबर वास्तविक फुटबॉल खेळलो
विटाली मुटको
रशियन फेडरेशनचे उपपंतप्रधान, RFU चे अध्यक्ष (डिसेंबर 2016)
दोन गेममधील मुख्य फरक म्हणजे गेम मॉडेल (गेमप्ले) आणि टूर्नामेंट परवाना यांचे वास्तववाद (FIFA कडे 2016 मध्ये रिलीझ झालेल्या गेमच्या आवृत्तीमध्ये एकूण 35 लीगसह युरोपमधील बहुतेक आघाडीच्या स्पर्धांचे अधिकार आहेत. PES , यामधून, सर्वात मोठ्या क्लब युरोपियन स्पर्धांचे अधिकार आहेत: चॅम्पियन्स लीग, युरोपा लीग आणि यूईएफए सुपर कप 2011 ते 2016 पर्यंत, दक्षिण अमेरिकेची मुख्य क्लब स्पर्धा, कोपा लिबर्टाडोरेस, या खेळात प्रतिनिधित्व केले होते).
FIFA आणि PES मालिकेला विविध आंतरराष्ट्रीय फुटबॉल संघटनांचा पाठिंबा आहे. EA स्पोर्ट्स मालिकेला आंतरराष्ट्रीय फुटबॉल महासंघ (FIFA) चे समर्थन प्राप्त झाले आहे आणि कोनामी उत्पादनास युनियन ऑफ युरोपियन फुटबॉल असोसिएशन (UEFA) चे समर्थन प्राप्त झाले आहे. FIFA (2017 FIFA इंटरएक्टिव्ह वर्ल्ड कप) आणि प्रो इव्होल्यूशन सॉकर (PES लीग) स्पर्धेतील विजेते आणि अंतिम फेरीतील स्पर्धकांसाठी बक्षीस रक्कम समान आहे. चॅम्पियन्सना $200 हजार आणि अंतिम सामन्यात पराभूत झालेल्यांना $100 हजार मिळतील.
सायबर फुटबॉल स्पर्धांसाठी सहभागींची निवड अनेक पात्रता टप्प्यांचा समावेश असलेल्या प्रणालीनुसार केली जाते. उदाहरणार्थ, 32 खेळाडू FIFA च्या (PlayStation 4 कन्सोलवर 16, Xbox वर) टूर्नामेंटमध्ये प्रवेश करतील. सहभागींमधील कोटा खालीलप्रमाणे विभागले गेले आहेत: युरोपियन पात्रतेचे दहा विजेते (दोन प्रकारच्या कन्सोलसाठी प्रत्येकी पाच खेळाडू), आठ - अमेरिकन (प्रत्येकी चार सहभागी), चार - उर्वरित जग (प्लेस्टेशनवर प्रत्येकी दोन) आणि Xbox). FIFA 17 (प्रत्येकी चार खेळाडू) मधील अल्टीमेट टीम ऑनलाइन चॅम्पियनशिपच्या विजेत्यांसाठी आणखी आठ जागा राखीव आहेत. वास्तविक क्लब (जर्मन वुल्फ्सबर्ग, स्पॅनिश व्हॅलेन्सिया, इंग्लिश मँचेस्टर सिटी आणि पोर्तुगीज स्पोर्टिंग) सह करार केलेल्या ई-खेळाडूंमध्ये प्रत्येक कन्सोलसाठी आणखी एक जागा मिळेल.
FIFA आणि UEFA च्या अंतर्गत स्पर्धांव्यतिरिक्त, इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स वर्ल्ड कप (ESWC) सारख्या इतर आंतरराष्ट्रीय ई-फुटबॉल स्पर्धा देखील आयोजित केल्या जातात. 2016 मध्ये त्याचा एकूण बक्षीस निधी $15 हजार होता, विजेत्याला $8 हजार, अंतिम फेरीत - $4 हजार, आणि तिसरा क्रमांक विजेता - $2 हजार, CSKA सायबर खेळाडू आंद्रे गुरेव चौथा होता, त्याने $1 हजार मिळवले.
eSports मधील सर्वात मोठी बक्षीस रक्कम
eSports खेळाडूंसाठी सर्वात फायदेशीर खेळ म्हणजे रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम्स आणि रोल-प्लेइंग गेम्स Dota 2 (टूर्नामेंटचा बक्षीस निधी 2016 मध्ये $20.7 दशलक्ष होता, विजेत्याला $9.1 दशलक्ष मिळाले) आणि लीग ऑफ लीजेंड्स ($5 दशलक्ष आणि $2 दशलक्ष, अनुक्रमे), आणि प्रथम-व्यक्ती नेमबाज काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल आक्षेपार्ह ($1.5 दशलक्ष आणि $800 हजार)
या खेळांच्या नेतृत्वाची पोझिशन्स केवळ मोठ्या प्रेक्षकांद्वारेच नव्हे तर हा गेम अनेक वर्षांपासून कार्यरत आहे या वस्तुस्थितीद्वारे देखील सुनिश्चित केला जातो. दरवर्षी रिलीझ होणाऱ्या स्पोर्ट्स सिम्युलेटरसाठी या संदर्भात “दीर्घकाळ चालणाऱ्या” प्रकल्पांशी स्पर्धा करणे अशक्य आहे.
रशियामधील ईस्पोर्ट्सचा इतिहास
संगणक खेळाला अधिकृत खेळ म्हणून मान्यता देणारा रशिया हा पहिला देश होता. संबंधित ऑर्डरवर जुलै 2001 मध्ये रशियन स्टेट कमिटी फॉर फिजिकल एज्युकेशन अँड स्पोर्ट्सचे प्रमुख पावेल रोझकोव्ह यांनी स्वाक्षरी केली होती. फेडरल एजन्सी फॉर फिजिकल कल्चर अँड स्पोर्ट्समध्ये रूपांतरित झाल्यानंतर, तसेच ऑल-रशियन रजिस्टर ऑफ स्पोर्ट्सची ओळख करून दिल्यानंतर, विभागाचे प्रमुख व्याचेस्लाव फेटिसोव्ह यांच्या निर्णयाने मार्च 2004 मध्ये प्रक्रिया पुन्हा केली गेली.
जुलै 2006 मध्ये, हा खेळ या यादीत समाविष्ट करण्याच्या निकषांची पूर्तता न केल्यामुळे, हा खेळ रजिस्टरमधून काढून टाकण्यात आला: तो रशियन फेडरेशनच्या अर्ध्याहून अधिक घटक घटकांमध्ये विकसित झाला नाही. याव्यतिरिक्त, देशात कोणतीही विशेष सर्व-रशियन शारीरिक शिक्षण आणि क्रीडा संघटना नोंदणीकृत नव्हती. जून 2016 मध्ये, रशियन फेडरेशनच्या क्रीडा मंत्रालयाने संगणक खेळांना अधिकृत खेळाचा दर्जा दिला.
RFPL ई-फुटबॉल कप बद्दल
24 फेब्रुवारीला सोडत समारंभ होणार आहे. पहिला टप्पा, ज्यामध्ये 16 सहभागी आठ खेळाडूंच्या दोन गटात विभागले जातील ("एकमेकांच्या विरुद्ध" स्वरूपातील बैठका), आणि उपांत्यपूर्व बैठक (सर्वोत्कृष्ट-ऑफ-च्या मालिकेच्या या फेरीपासून सुरू होणारी) एका खेळाडूचे तीन सामने) २५ फेब्रुवारी रोजी होतील. रशियाच्या इतिहासातील पहिल्या अधिकृत सायबर फुटबॉल स्पर्धेचा उपांत्य फेरी आणि निर्णायक सामना २६ फेब्रुवारी रोजी होणार आहे.
चाहत्यांना आवडणारी कोणतीही दिशा क्लबसाठी महत्त्वाची असते. त्यांना ते आवडते, याचा अर्थ ते आम्हालाही रुचले पाहिजे.<...>eSports ची रेटिंग आणि लोकप्रियता आम्हाला बाजूला राहू देत नाही. म्हणूनच आम्ही एकाच वेळी दोन ई-स्पोर्ट्समनशी करार केला
डारिया स्पिव्हाक
एफसी लोकोमोटिव्हचे विपणन संचालक
गेमिंग प्लॅटफॉर्म - Sony PlayStation 4 कन्सोल, विजेता ओळखण्यासाठी सिम्युलेटर - EA Sports द्वारे निर्मित FIFA 17.
कपच्या आयोजकांसाठी निश्चित केलेली मुख्य उद्दिष्टे: आंतरराष्ट्रीय स्पर्धांमधील कामगिरीसाठी सहभागींना तयार करणे, तसेच संगणक क्रीडा चाहत्यांच्या प्रेक्षकांचा समावेश करून प्रीमियर लीग संघांचा चाहता वर्ग वाढवणे.
स्पर्धेतील विजेत्याला चषक आणि स्मृती पदक देण्यात येईल. याव्यतिरिक्त, कार्यक्रमाच्या आयोजन समितीने सहभागींसाठी रोख बक्षिसे स्थापित करण्याचा अधिकार राखून ठेवला आहे.
प्रत्येक 16 प्रीमियर लीग क्लबचे प्रतिनिधित्व एका ई-स्पोर्ट्समनद्वारे स्पर्धेत केले जाते. उफा मधील स्पर्धेत, रशियन फुटबॉलच्या एलिट संघांचे प्रतिनिधित्व खालील खेळाडू करतील:
व्यावसायिक ई-फुटबॉल खेळाडूंसोबतचे करार, विशेषतः, CSKA, स्पार्टक, झेनिट आणि Ufa यांनी स्वाक्षरी केली होती, तर रोस्तोव, क्रास्नोडार, उरल आणि क्रिल्या सोवेटोव्ह यांनी प्रादेशिक पात्रता स्पर्धा आयोजित केल्या होत्या ज्यांनी RFPL कपमध्ये त्यांच्या संघाचे प्रतिनिधित्व कोणते खेळाडू करतील हे निर्धारित केले होते.
बश्कीर सायबरस्पोर्ट्समनने देखील कबूल केले की त्याच्या "नेटिव्ह भिंती" त्याला मदत करतील की नाही याबद्दल तो विचार करत नाही. "टूर्नामेंट दरम्यान प्रत्यक्षात काय घडेल ते आम्ही फक्त शोधू," त्याने निष्कर्ष काढला.
आरएफपीएल खुल्या ई-फुटबॉल चॅम्पियनशिपबद्दल
जानेवारीच्या अखेरीस (PlayStation 4) आणि फेब्रुवारीच्या सुरुवातीला (Xbox One), FIFA 17 राष्ट्रीय खुल्या स्पर्धेत सहभागी होण्यासाठी पात्रता स्पर्धा आयोजित करण्यात आल्या होत्या. प्रत्येक पात्रता टप्प्यातील दोन खेळाडू स्पर्धेच्या अंतिम भागापर्यंत पोहोचले होते. निर्णायक टप्प्यावर ते रशियन प्रीमियर लीग क्लबच्या प्रतिनिधींविरुद्ध खेळतील. राष्ट्रीय सायबरफुटबॉल चॅम्पियनशिपचा अंतिम सामना मार्चच्या सुरुवातीला कझान येथे होईल (तारीख आणि ठिकाण अद्याप निश्चित केलेले नाही). विजेतेपदाच्या व्यतिरिक्त, चॅम्पियनशिपच्या विजेत्याला आंतरराष्ट्रीय फुटबॉल महासंघ (FIFA) च्या संयुक्त विद्यमाने परस्परसंवादी विश्वचषक स्पर्धेच्या युरोपियन पात्रता स्पर्धांमध्ये खेळण्याचा अधिकार प्राप्त होईल.
जागतिक ई-फुटबॉल चॅम्पियनशिपचे निर्णायक सामने लंडनमध्ये होणार आहेत. त्यांच्या विजेत्याला 2017 च्या सर्वोत्कृष्ट खेळाडूसह FIFA पुरस्कार सोहळ्याचे आमंत्रण मिळेल.
आंद्रे मिखाइलोव्ह
(RFS) आणि रशियाच्या कॉम्प्युटर स्पोर्ट्स फेडरेशन (FCS) यांनी देशातील पहिल्या सायबरफुटबॉल चॅम्पियनशिपची घोषणा केली. इंग्लंड, फ्रान्स आणि इतर आघाडीच्या युरोपियन फुटबॉल शक्तींनंतर, रशिया अधिकृत राष्ट्रीय स्पर्धेचे आयोजन करेल.
सायबर फुटबॉल कसला?
अधिकृत नावाच्या समानतेनुसार, त्याला "परस्परसंवादी फुटबॉल" म्हटले जाते - खरेतर, ही इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्समधील फिफा 2018 या संगणक गेमसाठी एक स्पर्धा आहे. या वर्षाच्या एप्रिलमध्ये, रशियन फेडरेशनच्या क्रीडा मंत्रालयाने राष्ट्रीय स्तरावर विकसित होत असलेल्या ई-स्पोर्ट्सला एक दिशा म्हणून मान्यता दिली आणि जूनमध्ये आधीच ई-फुटबॉलला स्वतंत्र शिस्त म्हणून नियुक्त केले - जरी फुटबॉलच्या चौकटीत, संगणक क्रीडा नाही. म्हणूनच रशियाचे RFU आणि FCC दोन्ही अधिकृत स्पर्धा आयोजित करण्यासाठी संयुक्तपणे जबाबदार आहेत.
कोणते स्वरूप?
स्पर्धेचे मुख्य सौंदर्य म्हणजे पात्रता खेळांमध्ये कोणीही भाग घेऊ शकतो आणि अंतिम भागात, रशियन फुटबॉल प्रीमियर लीग क्लबचे प्रतिनिधी विजेत्यांची वाट पाहत असतील - तेथे सहभागींची पातळी खूप जास्त असेल. पात्रता टप्प्यावर, 48 व्हाउचर खेळले जातील: ऑनलाइन स्पर्धांच्या मालिकेच्या निकालांवर आधारित 21 लोकांची निवड केली जाईल, इतर 27 जणांना ऑफलाइन पात्रता (आयोजक) च्या निकालांच्या आधारे रशियन चॅम्पियनशिपमध्ये भाग घेण्याचा अधिकार मिळेल. त्यांना ग्रँड प्रिक्स म्हणा), जे राष्ट्रीय संघाचे सामने आणि मुख्य RFPL खेळांशी एकरूप होण्याची वेळ आली आहे, परंतु ते थेट स्टेडियममध्ये होतात. प्रीमियर लीग क्लबचे प्रतिनिधित्व करणारे आणखी 16 लोक विजेत्यांमध्ये सामील होतील आणि अंतिम फेरीत 64 सहभागी आपापसात रशियन चॅम्पियन ठरवतील.
ई-फुटबॉलमध्ये यापूर्वी रशियाचे काय परिणाम आहेत?
राष्ट्रीय संघाप्रमाणेच. FIFA च्या नेतृत्वाखाली आयोजित 14 जागतिक चॅम्पियनशिपपैकी एकाही स्पर्धेत रशियन अंतिम फेरीत पोहोचले नाहीत, जरी यूएसए आणि सौदी अरेबिया या दोन्ही देशांनी ते जिंकले आहे. त्याच वेळी, आमचे खेळाडू नेहमीच बलवान होते आणि वेळोवेळी चांगले परिणाम देत होते. उदाहरणार्थ, 2006 मध्ये, देशांतर्गत फुटबॉलसाठी महत्त्वपूर्ण नाव असलेल्या व्यक्तीने - व्हिक्टर "ॲलेक्स" गुसेव्ह - जागतिक सायबर गेम्समध्ये तिसरे स्थान पटकावले, जे त्या वर्षांमध्ये जगातील मुख्य ई-स्पोर्ट्स स्पर्धा होते.
ई-फुटबॉलला रशियाइतके गांभीर्याने दुसरे कुठे घेतले जाते?
जवळजवळ सर्व युरोपियन देशांमध्ये. मुख्य लाट 2016 मध्ये सुरू झाली, जेव्हा अनेक आघाडीच्या संस्था - इंग्लिश प्रीमियर लीग, फ्रेंच लीग 1 आणि डच एरेडिव्हिसी - यांनी ई-फुटबॉल चॅम्पियनशिप सुरू करण्याची घोषणा केली. हा ट्रेंड त्वरीत संपूर्ण युरोपमध्ये पसरला आणि काही संघांनी केवळ एकच नव्हे तर अनेक खेळाडूंना त्यांच्या रोस्टरवर स्वाक्षरी केली, उदाहरणार्थ, रोमा.
आरएफपीएल चॅम्पियनशिप आणि कप 2017 च्या सुरूवातीस झाला, परंतु औपचारिकपणे विजेत्याला रशियाचा चॅम्पियन म्हणता येणार नाही. त्यानुसार, सध्याच्या रशियन सायबर फुटबॉल चॅम्पियनशिपच्या विजेत्याला हा दर्जा मिळेल.
कोणाचे अनुसरण करायचे?
रशियन सायबर फुटबॉलचे मुख्य पात्र आंद्रे "टिमोन" गुरयेव आहे. 2009 मध्ये फिफा खेळण्यास सुरुवात केल्यानंतर, आज निझनी नोव्हगोरोडचा रहिवासी केवळ रशियामधील सर्वात बलवान खेळाडू नाही तर जगातील सर्वोत्तम खेळाडूंमध्ये गणला जातो. 2017 मध्ये, FIFA द्वारे आयोजित केलेल्या ई-फुटबॉल विश्वचषकाच्या निकालांनुसार, आंद्रेईने 32 सहभागींपैकी 11 वे स्थान पटकावले होते; एक वर्षापूर्वी तो इलेक्ट्रॉनिक क्रीडा विश्वचषक स्पर्धेत चौथा स्थान मिळवला होता. 2017 मध्ये घरी, त्याच्याशी बरोबरी नव्हती: आंद्रेने CSKA कडून खेळताना चॅम्पियनशिप आणि आरएफपीएल कपमध्ये विजय मिळवला.
आंद्रेचा मुख्य प्रतिस्पर्धी रॉबर्ट "ufenok77" Fakhretdinov असावा. 2014 मध्ये, त्याच ESWC मध्ये त्याने दुसरे स्थान पटकावले आणि गेल्या उन्हाळ्यात त्याने Ufa मधून लोकोमोटिव्ह येथे बदली केली, ज्यासाठी तो RFPL स्पर्धांमध्ये खेळला - देशांतर्गत ई-फुटबॉलच्या इतिहासातील ही पहिली अधिकृत हस्तांतरण होती.
सर्वसाधारणपणे, ई-फुटबॉल खेळाडू ज्या क्लबसाठी ते खेळतात त्यांच्या जीवनात सक्रियपणे भाग घेतात. उदाहरणार्थ, गेल्या सोमवारी लोकोमोटिव्ह आणि क्रास्नोडार यांच्यातील सामन्यापूर्वी, प्रत्येकजण स्टेडियमच्या अगदी समोर उफेन्कोबरोबर खेळू शकतो.
ते कधी खेळतात?
या क्षणी, अंतिम टप्प्यातील 18 सहभागींची नावे ज्ञात आहेत आणि पुढील ऑनलाइन पात्रता 28 ऑक्टोबर रोजी होणार आहेत - प्रत्येकजण येथे नोंदणीकृत आहे
वास्तविक फुटबॉलच्या तुलनेत, आपल्या देशातील आभासी फुटबॉल खूप स्पर्धात्मक आहे, आमच्याकडे आमचे स्वतःचे विश्वविजेते आहेत आणि रशियाने सर्वप्रथम ई-स्पोर्ट्स फेडरेशनचे आयोजन करण्याची कल्पना मांडली. 2016 च्या शेवटी, स्पॅनिश प्राइमरा च्या सहा क्लबने चॅम्पियनशिप तयार करण्याचा निर्णय घेतला, आम्ही पुढे गेलो (सुरुवातकर्ता उफा होता, जिथे रशियन संगणक महासंघाच्या बश्कीर शाखेचे प्रमुख अजमत मुराटोव्ह यांची भूमिका महत्त्वपूर्ण होती). पहिले चिन्ह RFPL कप होते, जिथे प्रत्येक संघाचे प्रतिनिधित्व एक eSports खेळाडू करत होते. त्यांना कुठून आणायचे, असा प्रश्न पडला.
या प्रकरणातील अग्रगण्य तोच उफा होता, ज्याने गेल्या उन्हाळ्यात 2015 फिफा विश्वविजेता रॉबर्ट फख्रेतदिनोव्हशी करार केला होता. पुढील पाऊल स्पार्टकने उचलले, ज्याने “केफिर” या टोपणनावाने ओळखल्या जाणाऱ्या सेर्गेई निकिफोरोव्हला त्याच्या पदांमध्ये सामील केले. लाल आणि गोरे केवळ खेळातील यशावरच नव्हे तर माध्यमांच्या प्रदर्शनावर देखील पैज लावतात, ज्यामुळे त्यांना नवीन चाहत्यांना आकर्षित करता आले. जर कोणाला माहित नसेल तर, सेर्गे एक प्रसिद्ध ब्लॉगर आहे आणि मुख्य संघ त्याला प्रशिक्षण शिबिरांमध्ये देखील घेऊन जातो. उर्वरित क्लबने दोन मार्गांचा अवलंब केला.
पहिले सायबर फुटबॉल खेळाडूंशी करार करणे ज्यांची नावे लोकांना आधीच माहित आहेत. सीएसकेए (अँड्री गुरेयेव), क्रॅस्नोडार (अँड्री कोनोव्ह) आणि झेनिट (रुस्लान यामिनोव्ह) मध्ये त्यांनी हेच केले. क्लबसाठी पात्रता स्पर्धा आयोजित करण्याचा दुसरा मार्ग आहे. तेरेक, आमकर, अंझी, उरल आणि इतर संघांनी त्याचा वापर केला. दुसरा पर्याय सर्वात विवादास्पद आहे, कारण सर्वात मजबूत नेहमीच जिंकत नाही.
RFPL ने शेवटी निर्णय घेतला आहे की eSports हा एक खेळ आहे. येथे आरएफपीएलचे कार्यकारी संचालक सर्गेई चेबान यांचा युक्तिवाद आहे: “जर ती स्पर्धा असेल, जर ती उत्साही असेल, जर एक, दोन, तीन, अनेक भाग घेत असतील तर, खेळ, तो कसा उजळतो, कोणत्या प्रकारची गतिशीलता, माझ्या मते, जरी तो सध्या एक टेबलटॉप खेळ आहे, तरीही तो खेळ आहे.
कार्यक्रमाची स्थिती यावरून दिसून येते की समालोचकांपैकी एक किरील नाबुटोव्ह होता आणि गेनाडी सर्गेविच ऑर्लोव्ह हे सन्माननीय अतिथी होते. उफा आणि झेनिट यांच्यातील सामन्यादरम्यान, त्याने उत्साहाने रॉबर्ट फख्रेतदिनोव्हचे कौतुक केले, ज्याने एक गोल केला, त्याने यापूर्वी आपल्या खेळाडूला त्याच्या टाचने गोल करण्यास मदत केली होती. क्रीडा पत्रकारितेचे मास्टर टूर्नामेंटबद्दल काय विचार करतात: "असे दिसते की "उफा" चॅम्पियनशिपचे स्थान जिंकले नाही, म्हणून प्रत्येकजण आनंदी असावा, म्हणजे ते फुटबॉलला योग्यरित्या शिकवा हा खरा फुटबॉलचा प्रचार आहे - सर्गेई बोगदानोविचने मला सांगितल्याप्रमाणे, ही त्याची ड्रीम टीम होती, जेणेकरुन खेळाडू इतके तांत्रिक आणि रणनीतिकदृष्ट्या सक्षम असतील की सायबर फुटबॉल रशियामध्ये जगेल!
प्रथम, ई-फुटबॉल खेळाडूंना दोन गटात विभागून ड्रॉ झाला. त्यांना 7 सामने खेळायचे होते, त्यानंतर उपांत्यपूर्व फेरी (प्रत्येक गटातील 4 सर्वोत्कृष्ट संघ त्यांच्यात सामील झाले), उपांत्य फेरी आणि दोन विजयापर्यंत अंतिम मालिका. सर्व आभासी खेळाडूंना निश्चित रेटिंग (85), म्हणून, उदाहरणार्थ, टॉमवर झेनिटचा फायदा जबरदस्त असू शकत नाही.
गट अ मध्ये, लोकोमोटिव्हचे प्रतिनिधित्व करणाऱ्या अँटोन क्लेनॉव्हने गट टप्प्यावर जास्तीत जास्त निकाल दाखवला. दोन वेळचा राष्ट्रीय चॅम्पियन “केफिर”, ज्याच्या पाठोपाठ डझनभर शाळकरी मुले होते, त्यांनी दुसरे स्थान पटकावले, “अमकार” आणि “ओरेनबर्ग” च्या खेळाडूंनी अनुक्रमे तिसरे आणि चौथे स्थान पटकावले.
परंतु गट "बी" मध्ये, जे रचनामध्ये लक्षणीयरीत्या मजबूत होते, सर्वकाही अधिक मनोरंजक होते. त्याचा विजेता क्रास्नोडारचा आंद्रे कोनोव्ह होता, ज्याने 4 विजय आणि 3 अनिर्णित ठेवले होते. वास्तविक क्रास्नोडार प्रमाणे, आभासी त्याच्या चमकदार खेळासाठी प्रख्यात होते. फक्त झेनिट (4:3) वरील विजय आणि CSKA (4:4) सह अनिर्णित पहा. उफा लोकांच्या आवडत्या रॉबर्ट फाखरेटिनोव्हने समान गुणांसह दुसरे स्थान मिळविले, ज्याला दोन पराभवांचा सामना करावा लागला (रुबिन आणि क्रास्नोडारकडून). तिसरे स्थान CSKA ला, चौथे स्थान Zenit ला. काझानमधील अँटोन झुकोव्हबद्दल एक मनोरंजक तथ्य - 2015 मध्ये त्याला गेम फिक्सिंगसाठी अपात्र ठरवण्यात आले.
उपांत्यपूर्व फेरीत खळबळ माजली नाही: क्रास्नोडारच्या कोनोव्ह, ज्याने यापूर्वी हार मानली नव्हती, त्याला ओरेनबर्गचे प्रतिनिधी किरिल ऑर्डिनार्त्सेव्हने तीन सामन्यांत बाद केले. "केफिर" ने देखील या टप्प्यावर स्पर्धा सोडली - त्याचा "स्पार्टक" CSKA ने पराभूत केला. शिवाय, पहिल्या सामन्याचा स्कोअर ०:४ असा होता. इतर उपांत्य फेरीतील लोको आणि उफा येथील खेळाडू होते. उपांत्य फेरीत, रॉबर्टने वर्गात किरीलला हरवले आणि इतर जोडीमध्ये विजेता निश्चित करण्यासाठी सर्व तीन सामने लागले - CSKA मधील ई-फुटबॉल खेळाडू अधिक यशस्वी झाला.
अंतिम फेरीत, त्याने आपला विजयी सिलसिला सुरू ठेवला, Ufa च्या प्रतिनिधीला पराभूत केले, ज्यासाठी संपूर्ण प्रेक्षक रुजले होते (दोन्ही सामने 3:2 च्या स्कोअरने संपले). आम्ही फक्त आशा करू शकतो की सायबर चॅम्पियन्स लीगमध्ये आंद्रे गुरेव्ह सायबर चौथे स्थान घेणार नाही. शेवटचा सामना उफा फुटबॉल क्लबच्या खेळाडूंनी पाहिला होता, ज्याचे नेतृत्व सर्गेई सेमाक यांनी केले होते, ज्यांनी त्यांनी जे पाहिले त्याबद्दल त्यांचे इंप्रेशन सामायिक केले: “खूप मनोरंजक खेळासाठी मुलांचे आभार, त्यांनी आम्हाला संशयात ठेवले, आमच्या खेळाडूंनी आनंद लुटला. उत्कृष्ट सामग्री आणि खेळाची गुणवत्ता, आम्ही स्वतः लक्षात घेतो की आम्हाला सुधारण्याची आवश्यकता आहे आम्ही काही लोकांना विश्लेषक म्हणून आणू शकतो.
विजेता स्वत: त्याच्या यशावर भाष्य करतो: “सर्व सामने खूप कठीण होते, मी डर्बी जिंकली, मी हे हायलाइट करू शकतो की, स्पार्टक बरोबरचा हा सर्वात अविस्मरणीय होता स्पर्धा, परंतु "स्पार्टक" सह डर्बी जिंकणे अक्षम्य असेल."
स्वतंत्रपणे, प्रेक्षकांच्या आवडीचा उल्लेख करणे योग्य आहे. पहिल्या दिवसाच्या अखेरीस, दृश्यांची संख्या सुमारे 3 दशलक्ष लोकांवर थांबली, त्यापैकी 700 हजारांहून अधिक व्हीकॉन्टाक्टे सोशल नेटवर्कवर होते. आणि Twitch वरील प्रसारणाने त्या दिवशी झालेल्या सर्व खेळांच्या शीर्ष 10 प्रसारणांमध्ये प्रवेश केला, जो रशियन ई-फुटबॉल आणि FIFA 17 साठी ऐतिहासिक उपलब्धी ठरला.
EA स्पोर्ट्सचे मुख्य कार्यकारी पीटर मूर म्हणतात, “तुम्ही फुटबॉल क्लब असाल आणि तुम्हाला लीग ऑफ लीजेंड्सबद्दल उत्साही असलेल्या संभाव्य चाहत्यांच्या नवीन पिढीबद्दल काळजी वाटत असेल, तर तुम्हाला पर्यायी मार्गाने जाणे आवश्यक आहे.” युरोपियन क्लब वर्च्युअल फुटबॉल खेळाडूंसोबत करार का करत आहेत आणि वैयक्तिक लीग पूर्ण वाढ झालेल्या eSports चॅम्पियनशिप्सचे आयोजन का करत आहेत हे हे कोट उत्तम स्पष्ट करते.
जगात सध्या दोन मोठ्या व्हर्च्युअल फुटबॉल मालिका आहेत, परंतु FIFA आणि त्याचे जपानी प्रतिस्पर्धी PES (प्रो इव्होल्यूशन सॉकर) यांची लोकप्रियता अतुलनीय आहे. FIFA 17 ने पहिल्या आठवड्यात एकट्या यूकेमध्ये 1.1 दशलक्ष प्रती विकल्या, जर्मनी आणि इतर युरोपीय देशांमध्ये समान. PES सुमारे 40 पट वाईट विकले जाते, परंतु अशा विक्रीचे प्रमाण देखील कोनामीला बार्सिलोना आणि UEFA सह करार पूर्ण करण्यापासून रोखत नाही. युरो 2016 बरोबरच, एक पीईएस स्पर्धा आयोजित केली गेली, ज्याचे सामने आयफेल टॉवरवरील फॅन झोनमध्ये प्रसारित केले गेले. एखाद्या बाहेरच्या व्यक्तीकडेही अशा घटनांसाठी पुरेशी संसाधने असतील तर बाजाराचा गांभीर्याने विचार केला पाहिजे.
हे स्पष्ट आहे की क्लब पैसे कमावण्याच्या आशेने ई-स्पोर्ट्समध्ये प्रभुत्व मिळवत आहेत: उद्योग अत्यंत तीव्रतेने विकसित होत आहे. Newzoo च्या अहवालानुसार, 2016 मध्ये, सर्व एस्पोर्ट्सची कमाई $492 दशलक्ष होती आणि 2020 पर्यंत $1.5 अब्जपर्यंत वाढण्याची अपेक्षा आहे. पाहणारे प्रेक्षक वर्षाला आधीच 300 दशलक्ष लोकांपेक्षा जास्त आहेत: 162 दशलक्ष कायमचे प्रेक्षक आहेत, 161 दशलक्ष स्पर्धा क्वचितच, वेळोवेळी पाहतात.
युनायटेड स्टेट्समध्ये, eSports मध्ये स्वारस्य इतके मोठे आहे की वैयक्तिक खेळाडू आणि संघ विशिष्ट ऍथलीट्सद्वारे स्वाक्षरी करतात. ब्रुकलिन नेट पॉइंट गार्ड जेरेमी लिन यांनी स्वत:च्या पैशाने एक Dota2 टीम तयार केली आणि त्याला टीम VGJ म्हटले. आणखी एक बास्केटबॉल खेळाडू, रिक फॉक्स, याने विद्यमान संघ विकत घेतला, परंतु त्याचे नाव इको फॉक्स ठेवले. फुटबॉल खेळाडूंमध्ये, ब्राझिलियन रोनाल्डोने ई-स्पोर्ट्समध्ये स्वारस्य दाखवले, स्थानिक संघ CNB ई-स्पोर्ट्स क्लबच्या 50% समभागांमध्ये गुंतवणूक केली. Gerard Pique देखील सुरवातीपासून एक ई-स्पोर्ट्स प्रकल्प तयार करण्याची योजना आखत आहे - तसे, त्याच्याकडे आधीपासूनच एक व्हिडिओ गेम निर्मिती कंपनी आहे, केराड गेम्स.
हे सर्व कशासाठी आहे?
ई-स्पोर्ट्सची झपाट्याने वाढ होत असूनही, आभासी फुटबॉल अद्याप इतका फायदेशीर नाही. सर्वात लोकप्रिय ऑनलाइन गेमच्या रँकिंगमध्ये, FIFA 17 पहिल्या दहामध्ये देखील रेंगाळत नाही. परिस्थिती बदलण्यासाठी आणि खेळाडूंना प्रेरित करण्यासाठी, खेळाच्या निर्मात्यांनी (EA Sports) FIFA इंटरएक्टिव्ह वर्ल्ड कप स्पर्धेची स्थापना केली, ज्यावर ते दरवर्षी अधिकाधिक खर्च करतात. 2017 मध्ये, बक्षीस निधी 1.3 दशलक्ष डॉलर्स असेल, त्यापैकी 200 हजार विजेत्याकडे जातील. हे गेल्या वर्षीच्या तुलनेत 10 पट अधिक आहे, परंतु तरीही जागतिक eSports च्या तुलनेत फारच कमी आहे - उदाहरणार्थ, मुख्य Dota2 स्पर्धेच्या विजेत्याला (आंतरराष्ट्रीय) गेल्या वर्षी $8 दशलक्षपेक्षा जास्त पैसे दिले गेले.
“लाखो लोक दररोज FIFA 17 खेळतात. त्यांच्यापैकी बरेच जण खेळाद्वारे खेळाडू आणि संघांबद्दल शिकतात आणि भविष्यात कोणाला पाठिंबा द्यायचा ते निवडतात. फक्त या कारणांमुळेच, आम्हाला एस्पोर्ट्समध्ये स्वारस्य आहे,” सिटी फुटबॉल ग्रुप (मँचेस्टर सिटी आणि न्यूयॉर्क सिटी) मधील मीडिया आणि इनोव्हेशनचे वरिष्ठ उपाध्यक्ष डिएगो गिग्लियानी स्पष्ट करतात. इंग्लिश क्लब 19 वर्षीय किरन ब्राउन या ई-फुटबॉल खेळाडूसोबत करारावर स्वाक्षरी करणाऱ्यांपैकी एक होता. तो केवळ विविध स्पर्धांमध्येच शहराचे प्रतिनिधित्व करत नाही, तर ट्विच सेवेवरील थेट प्रक्षेपण आणि YouTube वर अपलोड केलेल्या व्हिडिओंच्या संख्येसाठीही तो वचनबद्ध आहे. सामन्याच्या दिवशी, फिफर क्लबच्या चाहत्यांना भेटतो आणि त्यांना FIFA 17 कसे खेळायचे ते शिकवतो. वुल्फ्सबर्ग, वेस्ट हॅम, PSV, Ajax, स्पोर्टिंग लिस्बन, PSG, Brøndby, " Panathinaikos, River Plate द्वारे देखील असेच मॉडेल आधीच स्वीकारले गेले आहे.
फ्रान्स आणि हॉलंडमध्ये लीग स्तरावर ई-फुटबॉल सर्वात सक्रियपणे विकसित केला जात आहे. गेल्या ऑक्टोबरमध्ये, लीग 1 ने प्रथम फिफा 17 स्पर्धा आयोजित करण्याची घोषणा केली बहुधा, ती पीएसजी - शेख जिंकेल आणि या परिस्थितीत, दोन वेळा विश्वविजेते ऑगस्ट रोझेनमेयर आणि एकावर स्वाक्षरी करण्याचा निर्णय घेतला. सर्वात आश्वासक "फिफर्स" लुका केजेलियर. डच लोकांनी केवळ जानेवारीच्या मध्यात व्हर्च्युअल एरेडिव्हिसी तयार करण्याची घोषणा केली, परंतु हे आधीच माहित आहे की सामने केवळ ट्विच आणि यूट्यूबद्वारेच नव्हे तर स्थानिक टेलिव्हिजन कंपनी फॉक्स स्पोर्ट्सद्वारे देखील प्रसारित केले जातील. प्रत्येक ई-फुटबॉल खेळाडूला त्याच्या क्लबचा खरा प्रतिनिधी मानला जाईल.
इंग्लंडमध्ये अद्याप कोणत्याही स्वतंत्र स्पर्धा नाहीत, परंतु चॅम्पियन्स लीगचे प्रसारण करणाऱ्या BT स्पोर्टने फिफा अल्टिमेट टीम चॅम्पियनशिप मालिकेचे प्रमुख टप्पे दाखवण्यासाठी EA शी सहमती दर्शवली आहे. पहिल्यांदाच ई-फुटबॉल इतक्या मोठ्या व्यासपीठावर दिसणार आणि गंभीर टेलिव्हिजनवर दिसणार आहे. प्रथम, BT स्पोर्ट उत्तर अमेरिकन FIFA 17 विश्वचषकासाठी पात्रता दर्शवेल, त्यानंतर आशिया-पॅसिफिक क्षेत्राचा समावेश केला जाईल, त्यानंतर युरोपियन पात्रता होईल आणि अंतिम टप्पा 20 आणि 21 मे रोजी बर्लिनमध्ये होईल.
आता रशियामध्ये देखील
तिसरी युरोपियन लीग जिथे अधिकृत FIFA 17 चॅम्पियनशिप दिसली ती रशिया होती.
प्रीमियर लीग पुन्हा सुरू होण्यापूर्वी, उफा येथे एक स्पर्धा आयोजित केली गेली, ज्यामध्ये सर्व 16 क्लबचे प्रतिनिधी खेळले. "भविष्यात, ई-फुटबॉल चॅम्पियनशिप बहुधा खऱ्या चॅम्पियनशिपच्या समांतर चालेल," रशियन ई-फुटबॉल फेडरेशनचे प्रमुख, युरी सोशिन्स्की म्हणाले. "सध्या, हा चषक एक प्रकारची स्वतंत्र स्पर्धा आहे ज्यात सातत्य नाही."
सोशिन्स्की कबूल करतात की खरं तर, रशियन फिफा चॅम्पियनशिप आरएफपीएलच्या कोणत्याही सहभागाशिवाय तीन वर्षांपासून आयोजित केली गेली आहे. “ही चॅम्पियनशिप EA आणि FIFA द्वारे चालवल्या जाणाऱ्या जागतिक स्पर्धेचा भाग आहे. आमच्या स्पर्धेतील विजेत्याला पुढील काही टप्प्यांतून लंडनमध्ये अंतिम फेरी गाठण्याची संधी असेल. त्याच वेळी, जे थेट फुटबॉल क्लबचे प्रतिनिधित्व करतात त्यांच्यासाठी एक वेगळा स्टेज असेल.
राज्यस्तरावर ई-स्पोर्ट्सला मान्यता मिळाल्यानंतर महासंघाचा कारभार सुरळीत झाला. RFU कार्यकारी समितीच्या नोव्हेंबरच्या बैठकीनंतर व्हर्च्युअल फुटबॉल हा किशोरवयीन मुलांसाठी एक अपरिचित छंद म्हणून थांबला आहे. मग कझानचे महापौर आणि रुबिनचे अध्यक्ष इलसुर मेटशिन यांनी विटाली मुटको यांना फॅशन थीम विकसित करण्याची सूचना केली. या कल्पनेला सार्वजनिकरित्या समर्थन देण्यात आले, परंतु RFU द्वारे कोणतीही वास्तविक पावले उचलली गेली नाहीत. मग RFPL रशियन कप आयोजित करून वक्र पुढे खेळला.
एकूणच लीग स्पर्धेमुळे आनंदी असावी: आरएफपीएलच्या अधिकृत यूट्यूब चॅनेलवर, स्पर्धेच्या तीन दिवसांच्या प्रसारणाने एकूण अंदाजे 200 हजार दृश्ये गोळा केली (सरासरी, चॅनेलवरील व्हिडिओला सुमारे 5 हजार मिळतात, सामन्याच्या पुनरावलोकनांचा अपवाद वगळता). VKontakte वर, सामन्यांच्या प्रसारणाने 720 हजाराहून अधिक दृश्ये गोळा केली.
“आम्ही मूलत: सर्व काही सुरवातीपासून तयार करत आहोत – आम्हाला गेल्या वर्षभरात सरकारकडून कोणताही पाठिंबा मिळाला आहे. या आधी काहीही नव्हते. आम्ही तीन वर्षांपूर्वी आरएफपीएलमध्ये आलो, परंतु नंतर त्यांना त्यात फारसा रस नव्हता: ते का आवश्यक आहे हे त्यांना समजले नाही. पण आता आम्ही त्यांना सक्रिय सहकार्य करत आहोत. आम्ही RFU शी अनेक वेळा संवाद साधला, यापुढे नाही. त्यांना ई-फुटबॉलच्या विकासात रस आहे असे दिसते, परंतु ते काहीही करत नाहीत,” सोशिन्स्की नोट करते.
रशियन क्लब अद्याप नवीन दिशेची शक्यता पूर्णपणे समजून घेत नाहीत. काहींनी शेवटच्या क्षणापर्यंत निवडले की उफा मधील कपमध्ये त्यांचे प्रतिनिधित्व कोण करेल आणि हे शक्य आहे की सर्व सहकार्य अनिवार्य स्पर्धांमध्ये भाग घेऊन संपेल.
“रशियामधील एकाही क्लबला आभासी फुटबॉलच्या विकासात प्रगतीशील म्हणता येणार नाही. जगात त्यापैकी अनेक आहेत,” ई-फुटबॉल महासंघाच्या प्रमुखाने नमूद केले. – स्पार्टककडे इतरांपेक्षा चांगली गोष्ट अशी आहे की त्यांनी देशातील एकमेव खेळाडू घेतला ज्याची खेळाची पातळी आणि मीडिया उपस्थिती तुलना करण्यायोग्य आहे. पण तो एकटाच आहे, बाकीच्यांना वेळ मिळेल.”
स्पार्टकने सर्गेई “केफिर” निकिफोरोव्हबरोबर करार केला. आता हे देशातील सर्वात ओळखले जाणारे फिफर आहे: VKontakte वर 150 हजार सदस्य, YouTube वर 700 हजार. उफा मधील स्पर्धेत, निकिफोरोव्ह उपांत्यपूर्व फेरीत CSKA कडून आंद्रे गुरयेवकडून डर्बी गमावून बाहेर पडला. गडी बाद होण्याचा क्रम, गुरयेवने रशियन चॅम्पियनशिप जिंकली आणि आता त्याने सैन्य संघासाठी सायबर फुटबॉल कप जिंकला आहे.
“माझे मत असे आहे की सर्व क्लबांनी त्यांना कप आणि चॅम्पियनशिपमध्ये भाग घेणारा खेळाडू निश्चित करण्यास भाग पाडले. असे वाटते की या स्पर्धांनंतर मुले पुढील मोठ्या स्पर्धेपर्यंत विसरली जातील,” केफिरने नमूद केले. - क्लबला ते काय आहे ते समजत नाही. ते त्यांच्या उड्डाणासाठी पैसे देतील, कामगिरीसाठी त्यांना क्लब टी-शर्ट देतील - आणि तेच आहे.”
रशियन क्लब केवळ ई-फुटबॉलकडे पाहत आहेत या वस्तुस्थितीची पुष्टी झेनिटने केली आहे. सेंट पीटर्सबर्गचा सर्वोत्कृष्ट ई-फुटबॉल खेळाडू रुस्लान यामिनोव्ह यांच्या सहकार्याबद्दल टिप्पणी करताना, क्लबने नमूद केले की करार अल्पकालीन आहे.
“सध्याचा करार प्राथमिक स्वरूपाचा आहे आणि मे 2017 पर्यंत तीन महिन्यांसाठी डिझाइन केलेला आहे, परंतु आम्ही अपेक्षा करतो की रुस्लानसोबतचे आमचे सहकार्य केवळ RFPL स्पर्धेपुरते मर्यादित राहणार नाही,” झेनिट म्हणाले. - एकत्र काम करण्यासाठी आमच्याकडे गंभीर योजना आहेत. हे निश्चित आहे की झेनिटच्या चाहत्यांना सायबर फुटबॉलमध्ये स्वारस्य आहे आणि रुस्लान यामिनोव्ह यांच्या सहकार्याच्या सुरुवातीच्या बातम्यांनी पहिल्या फुटबॉल संघाच्या नवोदितांबद्दलच्या संदेशापेक्षा कमी प्रतिसाद दिला. ”