हिवाळी शिकार स्पर्धेत सहभागी कसे व्हावे. "हिवाळी शिकार" स्पर्धा सुरू होते. अपीलांवर विचार करण्याची प्रक्रिया
“विंटर हंट” स्पर्धा 13 मार्च ते 13 एप्रिल पर्यंत संपूर्ण महिनाभर चालली, जी काहींनी उत्साहाने पाहिली, खेळाच्या अधिकृत संसाधनांना सतत भेट दिली किंवा पात्रता फेरीत भाग घेतला, तर इतरांना असे लक्षात आले नाही की कार्यक्रम आणि सर्व चालते. पात्रता टप्पा 13 ते 22 मार्च पर्यंत चालला: प्रत्येकजण एका विशेष सर्व्हरवर फक्त एक वर्ण तयार करून "सोळा च्या शर्यतीत" भाग घेऊ शकतो. त्यानंतर खेळाडूला नाममात्र शुल्कात व्यवस्थापकांकडून आवश्यक असलेले सर्व काही मिळू शकते.
पात्रता स्पर्धेच्या परिणामी, 16 गटांचे एक शीर्ष तयार केले गेले, ज्यांना संघाचे नाव आणि त्याची रचना दर्शविणारे, निर्धारित वेळेत खेळाच्या अधिकृत मंचावर त्यांचे संघ घोषित करावे लागले. अँटिकेट टीममुळे अनेकांना खूप आश्चर्य वाटले, कारण... हे मुले केवळ लुमिसारची 25 वी अडचण पातळी पूर्ण करू शकले नाहीत, तर केवळ तेच होते ज्यांनी साहसाची जास्तीत जास्त उपलब्ध अडचण पूर्ण केली. लांबलचक प्रशिक्षण सत्रे, पुढील पात्रता फेरी - आणि हा आहे, फायनलचा दिवस, ज्याच्या शेवटी नशिबाच्या या आवडत्या, आत्मविश्वासाने विजयाकडे कूच करत तिसरे स्थान पटकावले.
हे विचित्र वाटू शकते, परंतु शीर्ष स्थाने थ्रेड ऑफ फेट सर्व्हरच्या खेळाडूंनी घेतली: पहिले आणि दुसरे साउथ पार्क गिल्डचे सदस्य होते, तिसरे गोल्डन हॉर्डे गिल्डचे सदस्य होते.
म्हणूनच, आम्हाला या मुलांनी यशाकडे नेले आणि अंतिम फेरीपर्यंतच्या प्रगतीच्या विशिष्ट टप्प्यावर कोणत्या घटकांनी त्यांना अडथळा आणला याबद्दल आम्हाला रस वाटला. मी सर्व विजेत्या संघांच्या प्रतिनिधींशी संवाद साधू शकलो.
टायटन किलर्स
ग्रॅहमजॅक
टूर्नामेंट सर्व्हरवर मला मिकासा हे टोपणनाव होते. बरं, पहिली अडचण म्हणजे विटालीला त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यांचा नाश करण्यापासून रोखणे ही प्राथमिक फेरीतच. मेजवानी जमवण्यात अजूनही अडचणी होत्या, पण बोलण्यासाठी आम्ही “एकत्र” होऊ शकलो. आणि शीर्ष 16 मध्ये जाणे कठीण नव्हते, आम्ही फक्त प्रशिक्षण घेतले आणि बाहेर आलो. दररोज आम्ही 1-2 तास एकत्र होतो, आम्ही जास्त खर्च केला नाही. मला लुमिसार हे सर्वात कठीण वाटले - तेथे विटाल क्रॉमवेल सतत विदूषकाप्रमाणे मरण पावला. ही सारी अडचण होती. त्याने फाडले आणि फेकले, कधीकधी ते आपल्यासाठी वाईट होते, कारण ... त्याला मित्र आणि शत्रू दिसले नाहीत. त्याने आपल्या मार्गातील प्रत्येक गोष्ट चिरडून टाकली, प्रत्येकाला ते मिळवून दिले.
कृपया विटालीचे संदेश कापू नका
आमचा नेता आणि “मास्टर” अर्थातच विटाल्या क्रॉमवेल आहे, पहिले तिचे नाव आहे, दुसरे तिचे टोपणनाव आहे. तो या खेळाच्या निर्मितीच्या उत्पत्तीवर होता, त्याचा अनुभव 10 ते 12 वर्षांचा असतो. त्याचा डेप्युटी स्टाफ (सर्कल ऑफ इक्वल्सचा विजेता) उर्फ-चिपसिक. लष्करी डॉक्टर आणि फक्त एक चांगला माणूस Avo. रिचर्ड चीज ही अशी व्यक्ती आहे जी फक्त नैतिकता काढून आपल्यापर्यंत पोहोचवते. पौराणिक उपचार करणारा पुजारी झाक्रिम आणि ऑटिस्टिक जोकर ग्रेमजॅक (मी 1.0 पासून खेळत आहे.).
सर्वसाधारणपणे, ही स्पर्धा विशेष संस्मरणीय नव्हती, त्याशिवाय गोल्डन हॉर्डे (लीग) गिल्डमधील ओवा (वोलोद्या) ने तिसरे स्थान पटकावले, हे आनंददायक आहे. फायनलमधील सर्व 4 पक्ष नितीसोबत होते. साउथ पार्कमधील तीन पक्ष आणि Z.O मधील एक पक्ष. सुरुवातीला मला समजले नाही की आपण जिंकलो आहोत. जवळजवळ कोणतीही भावना नव्हती. बरं, मग मला ते मजेदार वाटले.
खरं तर, ओवाच्या पक्षातील सर्व खेळाडू मजबूत आहेत, जिंकण्याची मोठी शक्यता होती, परंतु असे दिसते की ते फक्त दुर्दैवी होते. पण तुम्ही काय करू शकता? प्रशिक्षणादरम्यान त्यांनी बहुधा या बेटावर जास्त वेळ घालवला असावा.
झाक्रीम
स्पर्धेतील छाप चांगले होते, परंतु स्पर्धेच्या सुरुवातीला आम्हाला फारसे चांगले वाटले नाही आणि बराच काळ आम्ही लुमिसारला सामान्यपणे पास करू शकलो नाही. पण नंतर, पुढच्या टप्प्यांसह, आम्ही वेग पकडला आणि प्रत्येक टप्प्यासह आम्ही चांगले आणि चांगले गेलो. मला ते आमच्या नेत्या विटालिककडून लांब प्रशिक्षण सत्रे आणि लहान फीड्ससह आठवते. कधीकधी त्याने काहीतरी स्मार्ट आणि गंभीर बोलण्याचा प्रयत्न केला, परंतु काहीही निष्पन्न झाले नाही आणि ते फक्त मजेदार होते. आणि लुमिसारच्या पहिल्या बॉसवर त्याचा मृत्यू झाला, ज्यावर त्याने 250 ऐवजी 120 युनिट्स एलिमेंटल डिफेन्स ओतले. आणि आम्हाला फक्त तिसर्या दिवशीच हे कळले.
शीर्ष 16 वर जाण्यासाठी, आम्ही एका आठवड्यात जवळजवळ दररोज सुमारे 2 तास प्रशिक्षण दिले. आम्ही टॉप 8 साठी फारच कमी प्रशिक्षण घेतले आणि नंतर उपांत्य फेरीसाठी आणि फायनलसाठी आम्ही संध्याकाळी सुमारे 3 तास सराव केला. युटिनी रीचमध्ये ते फार चांगले नव्हते, परंतु पुढे इझुमरुडनी रीच नंतर सर्वकाही चांगले झाले. सर्वसाधारणपणे, वेग वाढण्यास बराच वेळ लागला, परंतु नंतर आम्ही तेथे चांगले पोहोचलो.
फायनलमध्ये आम्ही खूप उशिराने उड्डाण केले, जेव्हा 2 पक्षांनी त्यांचे प्रयत्न जवळजवळ पूर्ण केले होते. प्रशिक्षणात, आम्ही या पत्त्यांपेक्षा चांगला वेळ दाखवला, म्हणून मी ओव्याच्या पत्त्यांशी लढण्याचा निर्धार केला, ज्यांना मी माझा मुख्य प्रतिस्पर्धी मानत होतो. आम्ही बराच वेळ निघून गेल्यावर, मी थोडा आनंदी झालो आणि नंतर बेट पार करण्यावर लक्ष केंद्रित केले. आणि परिणाम ज्ञात झाल्यानंतर, हे मजेदार वाटले की ओवाच्या पक्षाने तिसरे स्थान मिळवले, जरी मला वाटले की ते शीर्ष 1 असतील. बरं, आता मी चांगला मूडमध्ये आहे
निटका मधील 4 संघ अंतिम फेरीत पोहोचले हे मला आश्चर्यचकित करत नाही; निटका गेल्या अनेक वर्षांपासून मोठ्या स्पर्धांच्या अंतिम टप्प्यात आहे. आणि काहींमध्ये - अगदी प्रथम स्थानावर. Nitka ला MChD मध्ये भाग घेण्याची परवानगी देणे चांगले होईल - यामुळे अनेक समस्यांचे निराकरण होईल
तुपाश्रेकी
आयसीडी
मार्ग अगदी सोपा होता; पुरेशा पार्टीसाठी शीर्ष 4 पर्यंत पोहोचणे अजिबात समस्या नव्हती. मला फक्त एकच गोष्ट आठवते की झारगोव्ह पक्ष सर्व पक्षांना एका सेकंदासाठी पराभूत करत शीर्ष 8 वर कसा पोहोचला.
सर्वात कठीण बेट ZTK होते, सर्वात सोपे एमराल्ड होते आणि 23 व्या लुमिसारच्या 40 मिनिटांतून जाणे खूप निराशाजनक होते.
आमच्याकडे निटकावर पार्टीचे काही लोक होते, परंतु काही लोक स्पर्धेपूर्वी निघून गेले, आणि आम्हाला निटका (जे आता विनामूल्य खेळत आहेत) कडून आमच्या ओळखीचे लोक शोधायचे होते, आम्ही बरेच दिवस +/- सर्वकाही खेळत आहोत वेळ
अर्ज सबमिशन थ्रेडमध्ये Vital Cromwell चे टोपणनाव दिसते. पण ही व्यक्ती टायटन किलर टीमसोबतही होती असे दिसते. सांग कसे झाले?
होय, हे आम्ही Lumisaare वर आहोत, फक्त बाहुल्या वापरून 21 व्या होकायंत्र, आणि मग मी फक्त हसलो आणि 23 व्या क्रमांकावर जाण्यासाठी VitalyaCromwell टोपणनाव असलेला धनुर्धारी तयार केला आणि आधीच बदलीसह बाहेर येण्याची 100% शक्यता होती.
फायनलमध्ये, मला शक्य तितक्या लवकर उडून जायचे होते आणि आधीच टूर्नामेंट विसरून जायचे होते, कारण तापमान जास्त होते आणि मी दिवसभरात कामात खूप थकलो होतो. आता मी माझ्या ओळखीच्या आणि मित्रांना धीर देण्याचा प्रयत्न करत आहे ज्यांनी ते केले नाही. टूर्नामेंटमध्ये सामान्य स्थान मिळवा आणि याबद्दल निराश झाले.
दर दुसर्या दिवशी सुमारे 2-3 तास बेटांचा शोध घेण्यात आला. आमच्याकडे +4 मॉस्को वेळची एक व्यक्ती होती, आणि लोकांकडे काम/अभ्यास होता, त्यामुळे सहसा पुरेसा वेळ नव्हता.
हे टॉप 16 च्या क्षणापासून होते, जेव्हा पॅसेज 20 कंपासपर्यंत मर्यादित होते आणि खेळ आधीच वेगासाठी खरोखर स्पर्धात्मक स्वरूपात आयोजित केला गेला होता.–मला टूर्नामेंट शक्य तितकी आवडली, पण लुमिसारमधून 40 मिनिटे जाणे थोडे कंटाळवाणे होते. मी अशा OFC स्पर्धांमध्ये भाग घेईन; मी याआधी अशा सर्व स्पर्धांना हजेरी लावली आहे.
माझ्याशिवाय माझ्या पक्षातील इतर कोणालाही संवाद साधायचा नाही आणि अंतिम बक्षिसे कोणत्या स्वरुपात दिली जातात याबद्दल प्रत्येकजण थोडा निराश आहे.
अँटिकाइट
ओवा
टूर्नामेंट वाईट नव्हती, मला ती आवडली. आणि संपूर्ण ग्रुप सुद्धा. आम्ही पुढील वाट पाहत आहोत.
या किळसवाण्या बेटाचा शोध घेण्यात आम्ही तितकेसे कष्टाळू नव्हतो त्यामुळे आमच्या पक्षाचा अडथळा आला. तसेच किरकोळ चुकांमुळे वाईट परिणाम होतात. नुकसानीच्या बाबतीत आम्ही कोणत्याही गटापेक्षा वरचढ होतो, पण डावपेचांचा विचार केला तर आम्हाला काही समस्या आल्या. आणि ते केवळ डावपेचांमुळे हरले. शेवटच्या प्रयत्नात आम्ही किमान दुसरे स्थान जिंकू शकलो असतो, परंतु सर्वात हास्यास्पद मृत्यूमुळे नकारात्मक परिणाम झाला.
सर्व आपापल्या परीने चांगले होते, परंतु आम्ही पटकन बेट पार केले तर काही हरवले - म्हणजे नेहमीप्रमाणे नाही. मानक गतीपासून थोडेसे विचलन घातक त्रुटी होऊ शकते. पेरिक सर्वोत्तम टाकी आहे, नायक सर्वोत्तम बार्ड आहे. त्यांच्यासाठी मी नक्कीच म्हणू शकतो. स्पर्धेपूर्वी येथे ज्या गटाने उड्डाण केले त्याच गटासह आम्ही उड्डाण केले.
प्लायॉस आणि लुमिसार यांची शिकार करण्यात आनंद झाला. बाकीची बेटे घृणास्पद आहेत. आम्ही एकदा इझुमरुडनीला उड्डाण केले आणि शक्य तितक्या लवकर या बेटाचे नाव विसरण्याचा प्रयत्न केला.
सदाम
इंप्रेशन बरेच चांगले होते. मात्र, ही स्पर्धा फारच कमी लक्ष केंद्रित करणारी ठरली. अनेक गटांनी तत्त्वतः भाग घेण्याचा निर्णय घेतला नाही. प्रवाहांवर दर्शकांची कमी संख्या.
मी दोन मुख्य कारणे ओळखू शकतो: आम्ही आमच्या स्वतःच्या सामर्थ्याचा अतिरेक केला आणि आमच्या विरोधकांच्या ताकदीला कमी लेखले. पात्रता आणि मध्यवर्ती स्पर्धांदरम्यान, संघाला चुकीची समज दिली गेली की आम्हाला डावपेचांची गरज नाही आणि मोठ्या प्रमाणात नुकसान झाल्यामुळे आम्ही सर्वोत्तम वेळेत बेट पूर्ण करू शकलो. त्याच वेळी, आमच्या गटातील सर्वात अनुभवी खेळाडूंनी त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांबद्दल तिरस्कारपूर्ण वृत्ती दर्शविली. जे शेवटी माझ्या मते पराभवाचे कारण होते. प्रथम क्रमांक मिळविलेल्या संघाने उत्कृष्ट कामगिरी केली. क्वालिफायर आणि उपांत्यपूर्व फेरीत आमच्यापेक्षा मागे राहून त्यांनी उपांत्य फेरीत आमचा सामना केला. आणि त्यांनी आम्हाला अंतिम फेरीत मागे टाकले. हे सूचित करते की, आमच्या विपरीत, त्यांनी निष्कर्ष काढला, त्यांच्या चुकांवर काम केले आणि योग्यरित्या चांगले परिणाम प्राप्त केले. आम्ही, आमच्या स्वत: च्या सामर्थ्याच्या अवाजवी अंदाजामुळे, सर्वकाही ओळीवर ठेवण्याचा निर्णय घेतला आणि प्रशिक्षणाशिवाय टायटन किलर गटाच्या पासची पुनरावृत्ती करण्याचा प्रयत्न केला. आम्ही यासाठी 2 प्रयत्न केले. दोघेही अयशस्वी ठरले. माझ्या मते, प्रतिस्पर्ध्यांच्या डावपेचातील काही घटक उधार घेऊ शकत असले तरी, आम्ही दुसरे स्थान मिळवण्याइतपत निकाल सुधारला.
पण पैज लावली गेली. निर्णय घेतला जातो. आणि बाजी चालली नाही. त्यामुळे तिसरे स्थान.
संघातील परस्परसंवादातील बदलाबद्दल अधिक बोलण्यासाठी पुरेसा वेळ गेलेला नाही. शेवटच्या प्रयत्नानंतरची तीक्ष्ण प्रतिक्रिया, माझ्या मते, क्षणाच्या निकडामुळे झाली. मला आशा आहे की कालांतराने सर्व काही सामान्य होईल. निदान मला त्याबद्दल गटातील कोणाबद्दलही नाराजी वाटत नाही.
मला कार्यक्रमाचे स्वरूप खरोखरच आवडले, परंतु मला भविष्यातील तत्सम स्पर्धांमध्ये खेळाडूंचे अधिक स्वारस्य आणि व्यवस्थापनाच्या चुकांवर केलेल्या कामाचे परिणाम पहायला आवडेल. भविष्यातही अशाच कार्यक्रमांमध्ये सहभागी होण्याचा माझा विचार आहे.
ब्लॅकइंग्लंड
आपला स्वतःचा मूर्खपणा. अति उद्धटपणा. खराब तयारी. मला वाटते की हे तीन मुख्य घटक आहेत ज्यांनी आम्हाला जिंकण्यापासून रोखले. पण एकूणच स्पर्धेबद्दल माझी छाप वाईट नाही. पण प्रवाहांचा अर्थातच स्पर्धेवर फारसा परिणाम झाला नाही. प्रत्येक संघाची स्वतःची खास रणनीती होती (विशेषत: अंतिम फेरीत). पण प्रवाहातून ते पाहणे आणि तेच करणे सोपे होते. आणि हे आपले कार्य सोपे करेल.
फायनलच्या निकालाने संघाच्या पुढील संवादावर परिणाम केला. मी याबद्दल अधिक तपशीलवार उत्तर देण्यापासून परावृत्त करण्याचा प्रयत्न करेन.
परंतु जर आणखी समान कार्यक्रम असतील तर मला वाटते की नक्कीच आपण भाग घेऊ.
तुम्ही बघू शकता, फायनलनंतर प्रत्येकाची मते आणि भावना खूप वैविध्यपूर्ण आहेत. आम्हाला आशा आहे की नकारात्मक भावना कमी होतील आणि मुले नुकसान न करता त्यांच्या पूर्वीच्या प्रभावी संवादाकडे परत जाण्यास सक्षम होतील.
व्यवस्थापनाच्या बाजूसाठी, "पडद्यामागील" पूर्ण झालेल्या स्पर्धेबद्दलचे मत जाणून घेणे मनोरंजक होते. म्हणून आम्ही वळलो इव्हगेनी जैत्सेव्ह , ज्यांना खेळाडू मंच टोपणनावाने ओळखतात एरिल, विकसकाच्या नजरेतून स्पर्धा पाहण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी.
स्पर्धेचे स्वरूप किती यशस्वी झाले आणि का?
ते कितपत यशस्वी झाले, त्याऐवजी मी खेळाडूंना विचारेन, आमचे ध्येय फक्त त्यांचे मनोरंजन करणे, काहीतरी नवीन देणे हे आहे. मला असे वाटते की PvE स्पर्धेने हे व्यवस्थापित केले, हे काहीतरी नवीन होते, ते चांगले होते कारण ते मानक नसलेले होते आणि संभाव्य स्पर्धांची वेगळी बाजू दर्शविली होती.
माझा विश्वास आहे की कठीण PvE कोणत्याही प्रकारे कोणत्याही संघ PvP पेक्षा कनिष्ठ नाही, ते कमी कठीण नाही, समान टीमवर्क आणि प्रतिक्रिया आवश्यक आहे, जर चांगले नसेल. जर तुम्ही स्पर्धेच्या रेकॉर्डिंगवर नजर टाकली तर तुम्हाला दिसेल की लहानशी चूक एका गट पुसून दंडनीय होती; अशा क्षणी मज्जातंतू मर्यादेवर असतात, हे किमान मानसिकदृष्ट्या खूप कठीण आहे. पीव्हीपी स्पर्धा वेगवान होते, परंतु येथे ताण 6 तासांपर्यंत चालला, खेळाडूंनी अनेकदा ब्रेक घेतला, जे समजण्यासारखे आहे.
स्पर्धेदरम्यान कोणत्या समस्या निर्माण झाल्या?
हा एक नवीन अनुभव होता हे लक्षात घेता, मला बर्याच समस्यांची अपेक्षा होती, परंतु विचित्रपणे, तेथे काहीही नव्हते. पात्रता खेळाच्या शेवटी एक छोटीशी समस्या होती, किरकोळ तांत्रिक समस्या होत्या, परंतु त्यांचे निराकरण करण्यासाठी 15 मिनिटांपेक्षा जास्त वेळ लागला नाही, त्यानंतर या प्रकारच्या समस्या आल्या नाहीत.
संस्थेमध्ये झालेल्या चुका अधिक मनोरंजक आहेत. आम्ही आधीच म्हणू शकतो की 6-तासांचा कालावधी हा सर्वोत्तम निर्णय नव्हता. भविष्यात ते 2-3 तासांपर्यंत कमी केले जाईल. अधिक मनोरंजन आणि आचरण सुलभतेसाठी.
स्ट्रीमर्ससाठी प्रभावांसह काही समस्या देखील होत्या. ते PvP साठी डिझाइन केले गेले होते आणि PvE साठी अनेक महत्त्वाचे घटक विचारात घेतले गेले नाहीत; त्यांना अक्षरशः उडता संपादित करावे लागले. प्रत्येक स्ट्रीमरला "सूक्ष्म विमानात पडू नका, आपण गटाचा मृत्यू वाया घालवाल" हा महत्त्वाचा नियम माहित होता - प्रवाहांकडे पाहताना, आपण त्यांच्याकडून हा "मंत्र" पाहू शकता.
शक्य असल्यास, तेथे कोणतेही उल्लंघन होते का?–स्पर्धेदरम्यान (सकारात्मक उत्तराच्या बाबतीत) असे उदाहरण.
माझ्या आश्चर्यासाठी, नाही. सुरुवातीला ही स्थिती होती: तुम्हाला स्पर्धेत पाहिले जात आहे, आणि तुम्ही त्याचे उल्लंघन केल्यास अपात्रता येईल. याव्यतिरिक्त, सर्व संघांना एक प्रस्ताव देण्यात आला: "तुम्ही थेट पंतप्रधानांना विचारू शकता की नॉन-स्टँडर्ड पॅसेजसाठी तुमची ही किंवा ती कल्पना एक बग आहे की नाही." बर्याच लोकांनी याचा फायदा घेतला आणि बेट एका मार्गाने किंवा दुसर्या मार्गाने जाणे शक्य आहे की नाही हे शोधून काढले. परंतु मी हे कबूल केले पाहिजे की यामुळे जवळजवळ कोणालाही मदत झाली नाही, कारण ... सर्व संघांनी सारखेच काम केले, अधिक किंवा मायनस, ही तयारी आणि टीमवर्कने निर्णय घेतला, नवीन कल्पना नाही. जर अंतर 5-10 सेकंद असेल तरच असे क्षण ठरवले गेले.
अशाच अनुभवाची पुनरावृत्ती टूर्नामेंटमध्ये होईल, पण इतर फॉरमॅटमध्ये? (टीप: रेड अॅडव्हेंचर, रक्त चाचणी, स्पार्क्सच्या समाधीशी साम्य, इ.)
अर्थात, आम्ही पर्यायी PvP आणि PvE स्पर्धा करू जेणेकरून लोक वेगवेगळ्या भागात खेळतील. बर्याचदा, जे PvP खेळतात त्यांना PvE मध्ये स्वारस्य नसते आणि त्याउलट. प्रत्येकाला त्याचे स्वतःचे. मला खात्री आहे की PvE स्पर्धेला त्याचे प्रेक्षक सापडले आहेत.
क्रियाकलाप बदलेल की नाही याबद्दल, मी अद्याप सांगू शकत नाही; मला अधिक विविधता हवी आहे, परंतु त्यात तांत्रिक मर्यादा आणि अडचणी देखील आहेत ज्या अशा बक्षीस निधीसह मोठी स्पर्धा आयोजित करताना अस्वीकार्य आहेत. मी फक्त असे म्हणू शकतो की पुढील स्पर्धेत बेटांचा वेगळा संच असेल, परंतु इतर क्रियाकलाप असतील की नाही हे मी अद्याप उत्तर देण्यास तयार नाही.
बरं, आम्ही नवीन मनोरंजक स्पर्धांची अपेक्षा करत आहोत आणि मी “विंटर हंट” च्या सर्व सहभागींना सांगू इच्छितो: अस्वस्थ होऊ नका, कारण कोणताही पराभव हा एक अनोखा अनुभव आहे ज्याचा प्रत्येकजण आपापल्या पद्धतीने अर्थ लावेल. आम्हाला आशा आहे की भविष्यात हा अनुभव तुमच्यासाठी उपयुक्त ठरेल!
विंटर हंट स्पर्धेच्या पहिल्या सामन्यांना आज सुरुवात झाली. आम्ही आशा करतो की तुम्ही लढाईसाठी योग्यरित्या तयार आहात, कारण विक्रमी रक्कम धोक्यात आहे - 57,533,250 क्रेडिट्स! टूर्नामेंट तपशील विभाग काळजीपूर्वक वाचा जेणेकरून तुम्हाला काहीही चुकणार नाही.
स्पर्धेचे तपशील
स्पर्धेच्या स्पर्धा "सायबेरिया" नकाशावर "सर्व्हायव्हल" मोडमध्ये दररोज आठवड्याच्या दिवशी मॉस्को वेळेनुसार 18:00 ते 22:00 आणि आठवड्याच्या शेवटी मॉस्को वेळेनुसार 18:00 ते 23:00 या कालावधीत आयोजित केल्या जातील.
- तुमच्या सामन्याची तारीख आणि वेळ टूर्नामेंट पेजवर तसेच तुम्हाला ईमेलद्वारे पाठवल्या जाणार्या पत्रात आढळू शकते.
- हे सामने "अल्फा", "ब्राव्हो" आणि "चार्ली" या गेम सर्व्हरवर होतील.
- गेममधील डू नॉट डिस्टर्ब मोड अगोदर बंद करायला विसरू नका जेणेकरून जजला मित्र म्हणून जोडता येईल.
- तुम्ही सामन्यातील पहिल्या पाचपैकी एक स्थान घेतले असल्यास, अंतिम स्क्रीनचा स्क्रीनशॉट पाठवण्याचे सुनिश्चित करा [ईमेल संरक्षित] . तुम्हाला अयोग्य खेळाविरुद्ध निषेध नोंदवायचा असेल तर तुम्ही त्याच ईमेलवर लिहावे.
- या सामन्यांना टूर्नामेंट रेफरी उपस्थित राहणार आहेत. त्यांच्यापैकी प्रत्येकाला “न्यायाधीश” या शब्दासह टोपणनाव आहे, उदाहरणार्थ “जज001” आणि विशेष “एस्पोर्ट्स मास्टर” बॅज.
सामन्यातील पंधरा सहभागींपैकी, जे खेळाडू टेबलच्या पहिल्या पाच ओळी घेतात ते पुढील फेरीत जातील. उर्वरित 10 काढून टाकले जातात. जेव्हा सहभागींची संख्या कमी होते, तेव्हा वर्ण स्पर्धेच्या सर्व्हरवर कॉपी केले जातील. हे स्वतंत्रपणे कळवले जाईल.
14.02.2017 14:16
वॉरफेस टूर्नामेंटच्या इतिहासातील सर्वात मोठ्या बक्षीस पूलसाठी तुम्हाला लढायचे आहे का? आपल्याकडे ही संधी आहे! आम्ही बहुप्रतिक्षित “विंटर हंट” स्पर्धेसाठी नोंदणी सुरू झाल्याची घोषणा करतो, ज्याचा बक्षीस निधी आधीच जवळजवळ 52 दशलक्ष क्रेडिट्स इतका आहे. आणि ही मर्यादा नाही!
सर्व विंटर हंट सहभागी नोंदणी करू शकतात, वय किंवा सर्व्हरची पर्वा न करता. आपण अद्याप विंटर हंट अनलॉक केले नसल्यास, ही वेळ आहे!
बक्षीस निधी
विंटर हंट स्पर्धेचा बक्षीस निधी आधीच जवळजवळ 52 दशलक्ष क्रेडिट्स आहे आणि तो वाढतच आहे! तुम्ही वर त्याची स्थिती ट्रॅक करू शकता.
याव्यतिरिक्त, स्पर्धेतील सहभागींसाठी अद्वितीय खेळ उपलब्धी प्रदान केली जातात.
"विंटर हंट" स्पर्धेत भाग घ्या. |
विंटर हंट स्पर्धेत 50 ते 100 पर्यंत स्थान घ्या. |
||
विंटर हंट स्पर्धेत 16 ते 49 पर्यंत भाग घ्या. |
हिवाळी हंट स्पर्धेत 1 ते 15 पर्यंत स्थान घ्या. |
स्पर्धेसाठी नोंदणी कशी करावी?
सर्व खेळाडू स्पर्धेसाठी वैयक्तिकरित्या नोंदणी करतात, म्हणजे संघांशिवाय. तुम्ही लिंकचे अनुसरण करून सहभागासाठी अर्ज करू शकता. कृपया तुमचे वर्ण आणि सर्व्हर काळजीपूर्वक निवडा! हा डेटा बदलणे शक्य होणार नाही.
सूचना
सर्व प्रथम, वेबसाइट esports.mail.ru वर जा आणि पृष्ठाच्या शीर्षस्थानी असलेल्या "प्रोफाइल" बटणावर क्लिक करा. आवश्यक फील्ड भरा. साइटवर आपले टोपणनाव प्रविष्ट करा, आपला निवासस्थान आणि शहर दर्शवा. संपर्कांपैकी किमान एक जोडण्याची खात्री करा: Skype, Mail.Ru एजंट, ICQ.
तुम्ही पृष्ठावरील सर्व फील्ड भरणे पूर्ण केल्यावर, पृष्ठाच्या तळाशी असलेल्या “सेव्ह” बटणावर क्लिक करा.
प्रविष्ट केलेला डेटा योग्य असल्याचे तपासा आणि सुरू ठेवण्यासाठी "पुढील पायरी" बटणावर क्लिक करा.
या पृष्ठावर तुम्हाला स्पर्धेत सहभागी होणारे पात्र निवडण्याची आवश्यकता आहे. पुढे, पृष्ठाच्या शीर्षस्थानी असलेल्या "टूर्नामेंट्स" बटणावर क्लिक करा.
महत्वाचे: पुढील चरण किंवा मागील चरण बटणे दाबण्याची गरज नाही. तुमचा पासपोर्ट तपशील देखील भरा आवश्यक नाही.
1. "विंटर हंट" स्पर्धेबद्दल सामान्य माहिती.
१.१. गेम आवृत्ती: वॉरफेसची रशियन आवृत्ती.
१.३. स्पर्धेचा नकाशा: सायबेरिया.
१.४. 26 व्या क्रमांकावर पोहोचलेल्या आणि “विंटर हंट” ऑपरेशनमध्ये प्रवेश खरेदी केलेल्या सर्व खेळाडूंना स्पर्धेत भाग घेण्याची परवानगी आहे.
1.5. सर्व टूर्नामेंट सामने अल्फा, ब्राव्हो आणि चार्ली सर्व्हरवर होतात.
2. परवानगी असलेली शस्त्रे आणि उपकरणे.
२.१. गेममध्ये उपलब्ध असलेले कोणतेही शस्त्र आणि दारूगोळा वापरण्याची परवानगी आहे.
३.३. स्पर्धेतील सहभागी, न्यायाधीश आणि स्पर्धा आयोजकांबद्दल अपमानास्पद वृत्ती प्रतिबंधित आहे.
३.४. खेळ, आयोजक आणि स्पर्धेतील सहभागींबद्दल चुकीची सार्वजनिक विधाने प्रतिबंधित आहेत.
३.७. कोणत्याही गेममधील त्रुटी तसेच संबंधित सॉफ्टवेअरमधील त्रुटींचा हेतुपुरस्सर वापर करण्यास मनाई आहे.
4. अनुशासनात्मक मंजुरी.
४.१. कलम 3.1 चे उल्लंघन केल्याबद्दल - खेळाडूची अपात्रता, खाते ब्लॉक करणे.
४.२. कलम 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 3.7 चे उल्लंघन केल्याबद्दल - खेळाडूची अपात्रता.
४.३. परिच्छेदांचे उल्लंघन केल्याबद्दल. 3.1-3.7 उल्लंघनाच्या तीव्रतेवर अवलंबून न्यायाधीश स्वत: च्या विवेकबुद्धीनुसार शिक्षा निर्धारित करतात.
४.४. परिच्छेदांचे उल्लंघन केल्याबद्दल. 3.1-3.7 गुन्हेगाराला स्पर्धांमध्ये भाग घेण्यापासून कायमचे अपात्र ठरवण्याचा अधिकार प्रशासनाकडे आहे.
5. इतर मुद्दे.
५.१. जर तुम्ही खोलीत "उडता" आणि कनेक्ट करण्यात अयशस्वी झाल्यास, खेळाडूला गेममध्ये पुन्हा सामील होण्याची संधी असते.
५.२. खेळाडूंना तयार होण्यासाठी ५ मिनिटे दिली जातात. जर निर्दिष्ट वेळेनंतर खेळाडूला खोलीत प्रवेश करण्यास वेळ नसेल तर त्याला तांत्रिक पराभव दिला जातो.
५.३. नोंदणीच्या वेळी ब्लॉक केलेल्या खेळाडूला स्पर्धेत भाग घेण्याची परवानगी नाही.
५.४. सामन्याच्या ठिकाणावरून खेळाडूचे छायाचित्र आणि त्याचा पासपोर्ट (संगणक क्लब/ट्रेनिंग बेस) किंवा त्याच्या खेळाच्या थेट प्रक्षेपणाची लिंक मागवण्याचा अधिकार आयोजक राखून ठेवतात. फोटो किंवा लिंक न दिल्यास, खेळाडूला अपात्र ठरवले जाईल.
५.५. स्पर्धेत सहभागी होणार्या खेळाडूंची "टोपणनावे" बदलण्याचा अधिकार आयोजकांनी राखून ठेवला आहे.
५.६. खेळाडूने रेफ्रीला मारणे किंवा रेफ्रीकडून खेळाडूला मारणे हे शिक्षेचे नाही.
6. अपील विचारात घेण्याची प्रक्रिया.
६.१. सामन्याच्या निकालाबाबतचे सर्व दावे सामना संपल्यानंतर 5 मिनिटांच्या आत करणे आवश्यक आहे. वैयक्तिक संदेशाद्वारे ही तक्रार न्यायाधीशांकडे सादर केली जाते.
६.२. चुकीच्या खेळाचा आरोप दाखल करताना, विशिष्ट खेळाडू, वेळ, कारण आणि संशयाचे कारण ओळखणे आवश्यक आहे. प्रतिस्पर्ध्यावर प्रतिबंधित सॉफ्टवेअरच्या उपस्थितीसाठी एक खेळाडू न्यायाधीशांना व्हिडिओ फाइल्सचे विश्लेषण करण्यास सांगू शकतो आणि तपासण्यासाठी खेळाडूंची कमाल अनुमत संख्या तीन आहे. खेळाडू सर्व निषेध आणि तक्रारी ईमेलद्वारे पाठवू शकतात [ईमेल संरक्षित].
६.३. स्पर्धा रेफरीला, त्याच्या विवेकबुद्धीनुसार, खेळाडूंना एक किंवा अधिक दंड लागू करण्याचा किंवा चेतावणीपर्यंत स्वतःला मर्यादित करण्याचा अधिकार आहे.
६.४. रेफरीने केलेल्या कोणत्याही परिस्थितीच्या अंतिम निर्णयावर चर्चा केल्याने खेळाडूला अपात्र ठरवले जाऊ शकते.
7. अतिरिक्त अटी.
७.१. सर्व खेळाडूंनी स्पर्धेतील सामना सुरू होण्याच्या अर्धा तास आधी ऑनलाइन असणे आवश्यक आहे.
७.२. सर्व खेळाडूंनी डू नॉट डिस्टर्ब बंद केले पाहिजे आणि त्यांच्या मित्रांच्या यादीमध्ये मोकळी जागा असणे आवश्यक आहे.
७.३. सामना सुरू होण्यापूर्वी, न्यायाधीश स्वतंत्रपणे सामन्यातील सहभागींना मित्र आमंत्रणे पाठवतात, एक खोली तयार करतात आणि आमंत्रणे पाठवतात.
७.४. जर तुम्हाला न्यायाधीशाकडून नियुक्त वेळेवर मित्राचे आमंत्रण मिळाले नसेल, तर न्यायाधीशाने कोणत्याही परिस्थितीत तुमच्याशी संपर्क साधावा अशी अपेक्षा करा.
७.५. सामना सुरू होण्यापूर्वी, खेळाडूंना "तयार" बटण दाबण्यास मनाई आहे जोपर्यंत त्यांना पंचाकडून तसे करण्याच्या सूचना मिळत नाहीत.
७.६. अंतिम टेबलमध्ये 1 ते 5 वे स्थान घेतलेल्या सर्व खेळाडूंनी अंतिम स्क्रीनचा स्क्रीनशॉट घेणे आवश्यक आहे आणि त्याच्या पहिल्या विनंतीनुसार तो न्यायाधीशांना प्रदान करणे आवश्यक आहे.
"हिवाळी शोधाशोध"
8. स्पर्धा ही नॉकआउट सामन्यांची (प्ले-ऑफ) प्रणाली आहे.
८.१. स्पर्धेतील सहभागींची संख्या मर्यादित नाही.
9. सामन्यांचे स्वरूप.
९.१. सामना सुरू होण्याच्या 5 मिनिटे आधी, रेफ्री सामन्यात सहभागी झालेल्या खेळाडूंना मित्राचे आमंत्रण पाठवतात.
९.२. न्यायाधीश विनामूल्य सामील व्हा आणि सामील होण्यास अक्षम असलेली खोली तयार करतात.
९.३. गेममध्ये 15 लोक आणि मॅच रेफरी उपस्थित असतात.
९.४. विजेते ते खेळाडू आहेत ज्यांनी अंतिम टेबलमध्ये पहिले 5 स्थान घेतले.
10. स्पर्धेचे वेळापत्रक.
१०.१. वेळापत्रक निश्चित केलेले नाही: प्रत्येक सहभागीला esports.mail.ru या वेबसाइटवर त्यांच्या प्रोफाइलमध्ये त्यांच्या सामन्याची तारीख आणि वेळ दिसेल.
१०.२. स्पर्धेचे वेळापत्रक बदलू शकते. खेळाडूंना कोणत्याही बदलांबद्दल अतिरिक्त माहिती दिली जाईल.
१०.३. ड्रॉ आणि टूर्नामेंट ग्रिडचे निकाल स्पर्धेच्या आदल्या दिवशी प्रकाशित केले जातील.
11. गैर-मानक परिस्थितींमध्ये किंवा नियमांच्या वर्तमान आवृत्तीमध्ये वर्णन न केलेल्या परिस्थितींमध्ये, प्रशासनाला स्वतःच्या विवेकबुद्धीनुसार समस्येचे निराकरण करण्याचा अधिकार आहे.
12 . स्पर्धेदरम्यान नियमांमध्ये फेरबदल करण्याचा अधिकार आयोजकांनी राखून ठेवला आहे.
वॉरफेस. वैयक्तिक स्पर्धा "संपूर्ण शक्ती". “अॅबसोल्युट पॉवर” चे पुढील उद्दिष्ट साध्य झाले आहे, आणि आम्ही रोख बक्षीस पूलसह आंतरराष्ट्रीय वैयक्तिक स्पर्धेच्या नजीकच्या लाँचची घोषणा करत आहोत. गेमिंग इव्हेंटमधील कोणताही सहभागी चॅम्पियनशिपमध्ये भाग घेण्यास सक्षम असेल. तुम्ही अद्याप पूर्ण शक्ती अनलॉक केली नसल्यास, त्वरा करा!
अनेक-दशलक्ष बक्षीस पूलसाठी लढा
तपशील
स्पर्धेचे यांत्रिकी मागील वैयक्तिक स्पर्धेतील सहभागींना "विंटर हंट" परिचित वाटतील, परंतु फरक असतील. यावेळी सामने “बॅटल रॉयल” मोडमध्ये होतील.
पात्रता स्पर्धा मुख्य सर्व्हरवर होतील - “अल्फा”, “ब्राव्हो” आणि “चार्ली”. प्रत्येक टप्प्यातील पाच सर्वात मजबूत सहभागी स्पर्धेच्या कंसात वर जातील. आणि जेव्हा खेळाडूंची संख्या कमी होईल तेव्हा ते टूर्नामेंट सर्व्हरवर जातील आणि त्यांच्या लढाया लाखो लोक थेट पाहतील!
माजी CIS देशांमधील 5 सर्वात मजबूत सहभागी मॉस्कोमध्ये जागतिक लॅन फायनलमध्ये जातील!
अंतिम फेरीत, मुले युरोपमधील तीन आणि युनायटेड स्टेट्स ऑफ अमेरिकेतील दोन चॅम्पियनशी भेटतील. स्पर्धेचे पहिले सामने फेब्रुवारी 2018 मध्ये सुरू होतील.
बक्षीस निधी
स्पर्धेचा बक्षीस निधी "अॅबसोल्युट पॉवर" गेम इव्हेंटमधील सहभागींनी तयार केला आहे. अंतिम रक्कम स्पर्धा सुरू झाल्यावर कळेल.
स्पर्धेतील अव्वल 50 स्पर्धकांना रोख पारितोषिक दिले जाईल. आणि इतर सर्वांना प्रोत्साहनपर भेटवस्तू मिळतील!
नोंदणी कशी करावी?
स्पर्धेसाठी नोंदणी फेब्रुवारी 2018 मध्ये सुरू होईल. Warface वेबसाइटवर आणि प्रकल्पाच्या अधिकृत समुदायांमध्ये बातम्यांचे अनुसरण करा. आम्ही निश्चितपणे अर्ज स्वीकारण्याची सुरुवात जाहीर करू!