Të shtënat në një tank që qëndron në një kodër. Taktikat në hartën Wot Swamp për ekipin e bazës më të ulët
Pamje nga harta e Luginës së Shenjtë
Harta është mjaft e hapur, por kodrinore. Në qendër të hartës ndodhet një kështjellë e rrënuar, rreth së cilës ndodhet një fshat që ngjan me ndërtesa të arkitekturës orientale (kineze, japoneze etj.). Përreth fshatit ngrihen male të thepisura, të cilat u bëjnë thirrje lojtarëve me një bollëk të pozicioneve të tyre më të mrekullueshme, të cilat jo shumë, të themi, djemtë me krahë të drejtë as që i dinë.Taktikat tipike të betejës të rastësishme
Le të hedhim një vështrim në vetë kartën dhe çfarë është ajo!Bazat janë të vendosura në të dy anët përgjatë perimetrit të hartës. Veprimet luftarake zhvillohen gjithmonë në vende standarde të njohura. Gjithmonë në fillim të betejës, 90-95% e përbërjes së të dyja skuadrave shkon në këto vende të njohura dhe vetëm disa individë mund të shkundin atë që kanë në kokë dhe të ngjiten në ato vende nga ku janë të vështira për t'u arritur dhe ku ata mund të shkaktojnë një sasi të madhe pa asnjë frikë.
Nga po gjuan ai? - Zhytje fantastike!
Le të flasim tani se si të shkaktoni një sasi të madhe dëmi pa u ekspozuar ndaj zjarrit të armikut, në mënyrë sa më efikase të jetë e mundur. Të gjithë e dimë se gjëja më e rëndësishme për një luftë të mirë dhe efektive është duke zgjedhur pozicionin e duhur. Ky faktor luan rolin më të rëndësishëm në çdo betejë. Dhe unë dua t'ju tregoj për disa nga këto ngatërresa.Pozicioni A3
Pozicioni i parë ndodhet në katrorin A3. Arritja këtu është shumë e lehtë dhe e shpejtë! Në vend ka një pamje të plotë të 2 drejtimeve të zjarrit, dhe një pemë dhe një shtëpi fshehin me siguri tankun tuaj nga armiqtë (madje edhe nga artileria). E vetmja nuancë e të gjitha këtyre pozicioneve është se rezervuari juaj duhet të jetë sa më i lehtë dhe i shpejtë që të jetë e mundur. M8A1, T67, Helket, RU251, Chaffee janë më të përshtatshmet për këtë. Ka shumë tanke të tjera që janë në gjendje të pushtojnë këto maja, por kam frikë se thjesht nuk kanë nevojë për të. Nga këto pozicione ju mund të qëlloni dëmtime dhe .Pika e mbërritjes në pozicion. Nga nxitimi ne thjesht fluturojmë lart në kodër, dhe më pas lart në mur!
Pozicioni më i dashur! Kujdes nga PT-të e armikut që qëndrojnë pranë bazës së armikut dhe punojnë në LT të lehta!
Pozicioni E0
Pozicioni i dytë ndodhet në sheshin E0. Ashtu si pozicioni i mëparshëm, është shumë e lehtë të ngjitesh në të. Është e vërtetë që këtu ka një rrezik të caktuar nga artileria e armikut, por ky nuk është një problem aq i madh nëse pozicionoheni saktë dhe nuk dridheni shumë që të mos ekspozoheni! Gjithashtu, në anën tjetër të së njëjtës kodër, ju mund të përpunoni drejtimin e dytë të sulmit nga baza juaj, duke e mbajtur në mënyrë të besueshme atë nën mbrojtje.Pamja nga pozicioni i horizontit të armikut është thjesht e mrekullueshme!
Pozicioni J9
Pozicioni i tretë ndodhet në sheshin J9. Futeni atë nga pozicioni i dytë E0. Ne ngrihemi në pozicionin e dytë dhe më pas shkojmë në sllallomin e lirë përgjatë kodrave të mbuluara me dëborë poshtë vijës 9 drejt sheshit J9.Pamje nga një pozicion i absolutisht të gjitha drejtimeve kryesore në betejë!
Linja e parë e të shtënave!
Vija e dytë e zjarrit në fshatin pranë urës pranë kalasë!
Linja e tretë e zjarrit në pikat e kontrollit, ku tanket e armikut zakonisht ndodhen në zbritjen në shtegun që çon nën urën për në kështjellë!
Linja e katërt e qitjes në rast se armiku është shtyrë në drejtim të kundërt dhe po përpiqet t'ju vijë nga prapa nga baza juaj!
Pozicioni F7
Epo, pozicioni përfundimtar ndodhet në sheshin F7. Kjo kodër në qendër të hartës ka shumë pozicione të pjerrëta nga të cilat mund të praktikoni absolutisht të gjitha drejtimet në hartë për plot 360 gradë. Kodra është mjaft e rrafshët, kështu që mund të kaloni në çdo drejtim pa shumë vështirësi! Ka vetëm një gjë. Mos hyni në vetë kështjellë! Nuk do të shihni asgjë prej andej, dhe ngjitja në mal nga kalaja është mjaft problematike! Mund të shkosh edhe te muri i kalasë, vetëm se ka një rrezik të madh nga artileria armike, për të cilën je një kafshatë e shijshme dhe pre e lehtë atje. Shkoni në mur vetëm nëse jeni 100% i sigurt se nuk do t'ju japin një "valixhe" të madhe dhe do t'ju dërgojnë të pushoni në një rajon të ngrohtë të quajtur Hangar, duke pirë një koktej zemërimi dhe urrejtjeje për "makinat me një buton"!Pamje e vetë pozicionit! Rezervuari juaj është i fshehur në mënyrë të sigurt në copa të dendura shkurresh dhe për t'ju dalluar, armiku duhet të përpiqet shumë!
Armiku nuk më sheh, edhe pse tashmë më është afër rrezikshëm. Por unë mund të qëlloj me siguri ndaj armikut duke përdorur dritën time, duke u mbështetur tek vetja ime. Në të njëjtën mënyrë, ju mund të lëvizni në çdo drejtim tjetër dhe të kryeni zjarr të sigurt kontrolli mbi forcat e armikut nga strehimoret dhe vrimat në kodër, pa frikë se mos ekspozoheni, pasi rrallë dikush shkon deri në qendër të hartës.
konkluzioni
Si përfundim, do të doja t'ju tregoja qartë një nga këto pozicione dhe çfarë mund të bëni kur zgjidhni pozicionin e duhur! Ju mund të shihni se si funksionojnë këto këshilla për ju dhe çfarë rezultatesh mund të arrini me ndihmën e tyre. Shpresoj që historia ime të mos jetë e kotë dhe dikush ta ketë parasysh këtë. Mos harroni gjithmonë se ka vetëm një luftëtar në fushë, nëse ai është i qepur siç duhet! Ju gjithmonë mund ta ktheni rezultatin e betejës në favorin tuaj falë këtyre nuancave dhe pozicioneve të sakta.
1.1) Pse, kur qëlloni në një tank të vendosur në një kodër, nëse zhduket nga ekspozimi, predha nuk e godet atë, por fluturon shumë më lart.
Në lojë, si në realitet, predha fluturon përgjatë një trajektoreje parabolike, por në të vërtetë sulmuesi ishte përgjegjës për drejtimin, i cili mori parasysh distancën deri në tank dhe, në varësi të tij, rregulloi pozicionin e tytës: aq më tej objektivi, aq më i lartë duhet të ngrihet arma (por jo më shumë se 45 gradë).
Në lojë, sistemi i synimit është thjeshtuar dhe projektuar në atë mënyrë që rruga e fluturimit të predhës të rregullohet automatikisht në pikën ku qëndron shikimi juaj, pra tyta ngrihet automatikisht.Pas një teorie të vogël vazhdojmë drejtpërdrejt për analizën e situatës sonë.
Një tank armik është zbuluar dhe qëndron në një kodër. Ne e drejtojmë armën drejt tij dhe presim informacion ose rimbushje.
Në këtë kohë, rezervuari zhduket nga drita, dhe më pas pamja rregullohet automatikisht në pikën ku shikon pamja.
Nuk ka rëndësi se çfarë është, një mal i largët apo qielli. Predha ende duhet të përshkojë një distancë më të madhe dhe për të mbuluar një distancë më të madhe duhet gjithashtu të ngremë më shumë tytën, dhe kemi një trajektore më të lakuar, dhe predha fluturon shumë më lart se pika ku donim të goditnim.
1.2) Tre mënyra për të qëlluar në një tank të vendosur në një kodër që është zhdukur nga drita.
1.2.1) Metoda numër 1 - me fat.
Ne e drejtojmë qendrën e pamjes në majë të kodrës ku sapo ishte vendosur tanku i armikut dhe gjuajmë një gjuajtje. Nëse jeni me fat, FBR do ta devijojë predhën në atë mënyrë që të fluturojë pak mbi majën e kodrës dhe të godasë saktësisht tankin.
E kuqe- skica e një tanku armik që u zhduk nga drita.
Blu– një shigjetë që tregon një predhë që kalon mbi një kodër.
Shtesë:
Është e nevojshme që qendra e pamjes të synohet pikërisht te kodra, sepse kur e drejtoni atë në një pikë të largët, predha nuk do të mund të devijojë në mënyrë të tillë që të godasë tankun.Duhet ta kuptoni se nëse jeni me fat dhe predha shkon pak mbi kodër, atëherë predha do të shkojë pak mbi kodër. (figura e të folurit)
Bazuar në këtë, ne duhet të nxjerrim përfundime:
Nëse mund ta shihni TË GJITHË tankun e armikut (d.m.th. ai qëndron në majë të një kodre), atëherë në rast se tanku zhduket nga drita, kjo metodë nuk ka gjasa t'ju përshtatet. Në fund të fundit, nëse një predhë fluturon pak mbi kodër, ajo ose do të kalojë nën rezervuar ose do të godasë gjurmën e saj. Dhe nëse kodra fsheh pak pjesën e poshtme të rezervuarit, atëherë kjo metodë është e përsosur, sepse guaska, duke fluturuar mbi majën e kodrës, thjesht do të godasë bykun e rezervuarit. Mundësia që predha të fluturojë siç duam ne, pra mbi kodër, është më pak se 50%, pasi pika qendrore e pamjes është përballë kodrës.
1.2.2) Metoda nr. 2 – e kujdesshme.
Nëse shihni një tank në një kodër dhe kuptoni se nëse gjatë synimit ose ringarkimit mund të zhduket nga drita, atëherë duhet të drejtoni armën si zakonisht dhe më pas, ndërsa synoni ose prisni për rimbushje, rregulloni tytën me të djathtën. Butoni i miut (mbani RMB). Dhe edhe nëse tanku i armikut zhduket nga drita, ju mund të hapni me siguri zjarr, duke e ditur që predha do të fluturojë pikërisht aty ku është e nevojshme.
Objektivi është zhdukur nga pamja, por arma jonë mbetet në pozicionin e saj origjinal.
Pika qendrore e pamjes, në fakt, ndodhet prapa një kodre, vetëm në modalitetin snajper, kodra duket se e bllokon atë.
Dëshironi të ndjeheni pas levave të një automjeti luftarak dhe të ndjeni fuqinë e tij? Duke dhënë mbytje të plotë, nxitim nëpër terrene të përafërt, duke fluturuar lart kodrave dhe duke ngritur një re me spërkatje, duke kaluar lumenj të vegjël. Pastaj në internet Lojë botërore të tankeve thjesht krijuar për ju. Tanket e rënda hidhen për shkak të ngathtësisë së tyre; armët vetëlëvizëse dhe shkatërruesit e tankeve përdoren për qëllime të tjera. Më e përshtatshme - tanke të lehta.
Pra, si luani akoma me tanke të lehta?
Inteligjenca është thirrja jonë në WoT
Detyra kryesore tanke të lehta(Në lojë ata quhen LT) – zbulim. Filloni. Sekondat e fundit po numërojnë mbrapsht. "Lufta fillon". Gjatë këtyre momenteve, lojtari duhet të vendosë se ku të shkojë në mënyrë që t'u tregojë aleatëve të tij opsionet e mundshme drejtimin e lëvizjes së armikut.Harta e lojës Lasville "Bota e tankeve", “gut” (një korridor i ngushtë i ndarë nga hapësira kryesore nga një varg malor). "Po, një grup automjetesh armike do të lëvizin këtu." Duke dalë nga rendi i përgjithshëm, "zjarret" nxiton në istmus për të marrë pozicionin e tij. Një pjesë e skuadrës aleate lëviz ngadalë pas tij. Menaxhuar. Armiku ende nuk është shfaqur. I fshehur pas një kodre guri, lojtari periodikisht del jashtë për zbulim.
"Kjo është ajo, kontakt zjarri."
U shfaqën mjete të blinduara të armikut. Një nga armiqtë u zvarrit pa menduar në një kodër, duke rënë në fushën e shikimit të xixëllonjës. Ai menjëherë ua transmeton koordinatat aleatëve të tij. Një pikë e kuqe shfaqet në mini-hartën e ekipit. Një siluetë e pakujdesshme e armikut shfaqet në pamjet e automjeteve aleate. Të shtëna, shpërthime. Kufoma e tymosur dendur i jep fund kësaj lufte. Një më pak. Por të tjerët nuk janë në gjumë. Vetë tanku i zbulimit u kap në dritë. Një rrahje e fortë. Zhurma e një mine tokësore që shpërtheu, një zë i mprehtë në kufje: "Pusha është e dëmtuar, lëvizja është e pamundur". Sekonda torturuese pritjeje ndërsa riparimet janë duke u zhvilluar. Në këtë moment, disa njësi të mjeteve të blinduara të armikut fillojnë menjëherë të sulmojnë kodrën. Linja e mbrojtjes nuk e duron dot dhe prishet. Është koha për t'u tërhequr. Përpjekja për të mos rënë nën zjarr, LT nxiton në bazën e tij. Nuk ka asgjë të keqe me këtë. Nuk ka kuptim të konkurrosh me armët e armikut. Tanket e lehta pothuajse gjithmonë përfundojnë në betejë me automjete shumë më të larta në klasë se ata. Mund të ketë disa përfundime në këtë betejë: xixëllonja nuk pati kohë të largohej nga zona e rrezikshme dhe u shkatërrua; shkoi në krahun tjetër dhe filloi të ndihmonte aleatët atje; vdiq në një betejë të pabarabartë me tanke të mesme që depërtuan në bazë.Çfarë tjetër mund të bëjë heroi i vogël LT në World of tanks?
Rezulton se ka shumë. Ekzistojnë të paktën tre opsione të tjera për kryerjen e operacioneve luftarake.Ekspozimi i përgjithshëm
Në këtë rast, ju do të punoni vetëm për të fituar përvojë për veten tuaj, i dashur. Aleatët nuk do të marrin praktikisht asgjë nga vrasja juaj, përveç nëse "arti" ka kohë të bashkohet dhe të gjuajë një ose dy të shtëna në drejtim të armikut.Në fillim, një hedhje e mprehtë bëhet drejt bazës së armikut ose në vendin e vendosjes së tij të synuar (në rast të një kundërbeteje ose sulmi). Më të përzgjedhurit rrugë e shkurtër. Dhe shpejtësia maksimale është e shtrydhur. Objektivi: hyni në kontakt me armikun sa më shpejt të jetë e mundur dhe zbuloni sa më shumë nga automjetet e tij të blinduara. Është për të ardhur keq që shumë armiq janë duke pritur për këtë dhe i mbajnë armët e tyre gati. Është jashtëzakonisht e vështirë të manovrosh kur të drejtohen disa armë në të njëjtën kohë. Vdekja e "firefly" në këtë rast ndodh shumë shpejt. Por në fund. A fituan aleatët? Një sasi e madhe përvoje, monedhë loje dhe një medalje Scout për zbulimin e të paktën 9 njësive të armikut. Humbja e ekipit? Pak përvojë dhe argjend nga loja World of Tanks. Por në përgjithësi, nuk është gjithashtu keq.
"Kujdes, Arta"
Në fillim të betejës, lista e ekipit të armikut rishikohet me kujdes. Më në fund, u shfaqën montime artilerie vetëlëvizëse. Një shkatërrues i vogël tankesh. Dhe pothuajse vetëm tanke. Kjo do të thotë se ka shumë hapësirë dhe mund të shkoni për gjueti. Objektivi është artileria. Pse "petashki" janë një armik i frikshëm? Ata kanë rreze më të mirë dhe armë të sakta. Ata "vënë re" skautin përpara të tjerëve dhe e shkatërrojnë atë. Në këtë rast, ekziston një shans për të thyer vijën e mbrojtjes dhe për të shkuar në pjesën e pasme, duke marshuar në të gjitha vendet ku armët vetëlëvizëse pëlqejnë të zënë pozicione. Nëse zbulohet një objektiv i tillë, gjëja kryesore është të hyni shumë shpejt në krahun e armës së armikut. Nëse "arti" ju vuri re me kohë dhe kaloi në modalitetin e zjarrit të drejtpërdrejtë, atëherë ... Ju do të shihni muret e hangarit tuaj të lindjes pothuajse menjëherë. Nëse keni arritur t'i afroheni në një kënd, atëherë para së gjithash "vendosni atë në harpë" (shkatërroni shasinë) në mënyrë që armiku të mos mund të kthehet drejt jush. Dhe pastaj... Festa fillon. Qëllua në rulin e përparmë (të pasëm), në trup, përsëri në rul. Mos harroni të lëvizni vazhdimisht. Ndalimi në vend është vdekje për xixëllonja. Arti është "çmontuar". Ne lëvizim në kërkim të objektivit të ardhshëm, nëse ata ende ekzistojnë. Në një betejë të tillë, shpesh ndodh "zjarri miqësor". Artileria aleate konvergjon në objektivin e "theksuar" dhe lëshon një salvo, e cila shkon te ju. Nuk duhet të gjykoni rreptësisht, të gjithë duan të fitojnë medalje argjendi dhe të përjetojnë pikë, por ç'të themi për faktin që ata humbën dhe ju goditën? Nuk është asgjë që mund të bësh."Përpara, shqiponja, dhe unë do t'ju ndjek", ose do të bëjmë aq keqdashje sa të mundemi.
Studimi i listës së pjesëmarrësve në betejë tregon se nuk ka armë vetëlëvizëse, por të gjithë të tjerët janë pothuajse në mënyrë të barabartë. Mund të përpiqeni të ndihmoni aleatët tuaj duke theksuar drejtimin e lëvizjes së armikut, por ekziston një mundësi tjetër.Për dy minutat e para të betejës, ju thjesht mund të qëndroni dhe të shihni se kush ku po shkon. Më pas zgjidhni drejtimin e lëvizjes së shumicës dhe ndiqni ato pa i kapërcyer. Eshte shume e rendesishme. Grupet e tankeve ranë në kontakt luftarak. Këtu fillon puna për xixëllonja. Kundërshtarët u përballën me njëri-tjetrin, duke u fokusuar vetëm te njëri-tjetri. Dhe në këtë kohë, një LT e shkathët dhe e shpejtë hyn tinëz midis pjesëve të çelikut dhe bën biznesin e saj "të pistë". Ai rrëzon gjurmët, çaktivizon motorët dhe dëmton rezervuarët e karburantit. Armatura e pasme e shumicës së automjeteve të blinduara praktikisht nuk ekziston. Nuk mund të imagjinoni asgjë më të mirë për një kalibër të vogël. Gjuajtje, ndryshim pozicioni, gjuajtje sërish. Ju as nuk keni nevojë të përdorni modalitetin e synimit snajper. Gjëja kryesore është të lëvizni vazhdimisht. Herët a vonë, njëri nga armiqtë do t'i kushtojë vëmendje veprimeve tuaja dhe do të vendosë të shkatërrojë "mizën" e bezdisshme. Shpresojmë ta kuptoni si të luani LT duke përdorur udhëzuesin tonë. Shihemi në fushat e betejës!