Loja World Of Tanks: Taktika në hartën e El Haluf. El Halluf (kundërbeteja): përmbledhje taktike e hartës El Halluf këtu
Sot për vëmendjen tuaj rishikim taktik Kartat El Halluf.
Shfaqja e hartës së parë afrikane në Botën e Tankeve - El Halluf - shënoi një rishikim të plotë të veçorive të zakonshme të tankeve, pasi tani ato duhej të përdoreshin në një mënyrë të re për shkak të veçantisë së tyre. kartë e re dhe veçoritë e tij taktike, të cilat askush nuk i kishte hasur më parë. Kjo, nga ana tjetër, zbuloi aftësi në tanke që nuk ishin marrë seriozisht më parë. Sidoqoftë, harta e ndritshme dhe unike ishte një sukses nga lojtarët, duke kombinuar më të mirat e hartave të kaluara me kthesa të menduara mirë nga mendimi i ri i zhvilluesve. Me futjen e llojeve të reja të betejave në lojë, ku majat kryesore më parë humbën rëndësinë e tyre, duke i lënë vendin atyre dytësore më parë, El-Hallouf, tashmë me mjekër sot, filloi të ziejë. jete e re. E gjithë kjo do të diskutohet në paragrafët në vijim.
Pozicionet dhe drejtimet kryesore.
Ngjashëm me luftimet standarde, pozicionet mbrojtëse në qendër në secilën anë (2,3,4 të kuqe dhe 3,4 jeshile) ruajnë të njëjtën vlerë si më parë. Tanket dhe tanket snajper janë të vendosura këtu, sepse çelësi kryesor për të zhbllokuar potencialin e tyre është distanca. Këto pozicione mbulojnë ende të gjithë pjesën qendrore të hartës, si dhe një pjesë të zonës ujore. Ata janë ende të prekshëm ndaj dritës nëse nuk mbulohen me kohë pas kodrave.
Përshtypjet e para të lojtarëve për taktikat më të pranueshme në një betejë të ardhshme, pothuajse në asnjë mënyrë nuk nënkuptojnë një përpjekje të menjëhershme për të marrë një bazë. Përkundrazi, ato mund të karakterizohen më tepër me shprehjen "Unë jam ulur në shkurre dhe pres një hero".
Meqenëse tani ka një bazë, dhe vendi rreth të cilit zhvillohen ngjarjet kryesore është gjithashtu një, pozicionet 1.2 për të gjelbërt dhe 1.5 për të kuqtë morën rëndësi shumë më të madhe. Pozicioni 2 jeshil karakterizohet nga një kombinim i një pamje të mirë të qasjeve në bazë nga ana e armikut dhe prania e një mbulese të fuqishme në formën e një blloku guri. Kështu, një tank me top-tank me një tub stereo të vendosur në të është, në kuptimin e plotë të fjalës, i aftë të shkatërrojë pothuajse çdo armik që udhëton nëpër qendër, edhe para se të arrijë në bazë. Nga rruga, në mes të bazës ka një gur që mund të mbulojë rezervuarin pas vetes, në mënyrë që për të thyer kapjen, secila palë do të duhet të largohet nga streha e saj. Grumbullimet e shkurreve, si dhe një kamuflazh PT i pompuar, do të bëhen vdekje nga askund për armikun. Sidoqoftë, duhet të përpiqeni të shkatërroni armikun përpara se ai të fshihet pas një guri në bazë dhe të fillojë kapjen. Atëherë do të detyroheni të rrezikoni.
Pozicioni i gjelbër 1 është pjesërisht i rëndësishëm në këtë rast, pasi duke qenë në mbulesë, ai hap pjesërisht një pamje të zonës në anën tjetër të gurit ku ndodhet armiku. Për ta tërhequr atë nga atje, është i nevojshëm ndërveprimi i qartë midis tankut në pozicionin e gjelbër 1 dhe artilerisë aleate. Meqenëse tanku në pozicionin e gjelbër 1 është në gjendje të përdorë zjarrin e tij për të zhvendosur tankun e armikut nga prapa gurit në një distancë të mjaftueshme për një goditje të saktë nga artileria, ai duhet të gjuajë në çast.
Ngjashëm në detyrat me pozicionet 1, 2 për të gjelbërt, ka pozicionet 1, 5 për të kuqtë. Dhe ato pak dallime për shkak të peizazhit dhe vendndodhjes së tyre janë arsyeja e disa dallimeve në taktikat e përdorimit të tyre. Kështu, 1 tank i vendosur në pozicionin e kuq është i aftë të zbulojë armikun jo vetëm që i afrohet bazës, por edhe në pritë në anën tjetër. Kështu, vetëm 1 tank është në gjendje të ndriçojë një zonë të madhe, duke lejuar që më shumë armë të përdoren në kohë.
Pozicioni i kuq 5 shërben për mbështetjen e zjarrit në gjuajtjen e armiqve të dalluar nga pozicioni 1. Meqenëse në pozicionin 1, një opsion i detyrueshëm është të kesh një kullë (të dalë më pak me bykun në afërsi të bazës). Megjithatë, baza në vetvete nuk është e dukshme nga ky pozicion, por duke u pozicionuar në një shpat, pak a shumë do të mbroheni nga artileria. Gjithashtu, pozicioni 5 synon të mbështesë tanket që luftojnë për kontrollin e malit.
Kështu, pasqyrimi i pozicioneve të kuqe dhe jeshile në këto zona përcakton që ata reciprokisht të frenojnë njëri-tjetrin dhe të përpiqen të shkatërrojnë njëri-tjetrin, në varësi të punës së LT në të dy ekipet.
Por pozicioni kryesor, që fillimisht nuk i përket askujt dhe për të cilin duhet luftuar, është pozicioni në mal (rrethi i verdhë me kryq). Shpesh është marrja e këtij pozicioni që çon në fitore në betejën e ardhshme në El Halluf. Kjo lehtësohet nga disa faktorë: së pari, nga mali mund të mposhtni pothuajse pa u ndëshkuar kapjen e një baze, pasi vargjet e trasha malore do t'ju ofrojnë strehim jo vetëm nga zjarri nga pritat e kuqe dhe jeshile, por edhe nga artileria, nëse pozicionohen. saktë. Për ta bërë këtë, kuptoni afërsisht vendndodhjen më të mundshme të artilerisë dhe, pasi të keni vlerësuar përafërsisht rrugën e fluturimit të "valixhes", mbulohuni pas kodrës në majë, në mënyrë që të mos zgjatet shumë përtej shpatit të saj dhe në mënyrë që të ngrihet sipër rezervuarit, duke e mbuluar kështu pak nga lart. Meqenëse rrëshqitja është e një rëndësie kyçe në kontrollin e bazës, këtu ndodhin kryesisht përplasjet TT. Është e mundur që zgjedhja e rrugës TT të jetë ndikuar nga taktikat e një beteje standarde.
Perspektivat për të nxituar nga kodra në pritat e kuqe dhe jeshile në të dy anët e bazës janë disi të ndryshme. Kjo për faktin se kur sulmoni zarzavatet, duhet të udhëtoni një distancë më të madhe nëpër tokë të hapur nën zjarrin e tyre. Dhe pjerrësia do të rrafshojë këndin vertikal të synimit të armës suaj - thjesht nuk do të jeni në gjendje të gjuani një breshëri në përgjigje. Zbritja nga kodra në bazën e kuqe është më premtuese, vetëm sepse tanket e vendosura në pozicionin 5 (nëse janë ende të vendosura atje) nuk do të kenë kohë të merren me ju në kohën gjatë së cilës ju afroheni dhe imponoheni një betejë e manovrueshme. Nëse arrini të shkatërroni forcat e armikut në 5, atëherë shtegu hapet për ju në pjesën e pasme të pozicionit të Kuq 1 - pozicioni kryesor për dritën pasive. Duke shpërqendruar armikun në të kuqe 1, ju u jepni tankeve tuaj një shans për t'iu afruar bazës nga ajo anë pa u zbuluar.
Rezultati i konfrontimit në ujë nuk është më pak i rëndësishëm nga pikëpamja e iniciativës strategjike. Meqenëse skuadra që fiton këtu është në gjendje të shkojë në pjesën e pasme të armikut, duke prishur përqendrimin e zjarrit të tyre dhe shpërndarjen e përgjegjësive në betejë. Me pak fjalë, në këtë trazirë, armiku nuk ka gjasa të jetë në gjendje të vendosë shpejt dhe saktë se kush duhet të zmbrapsë sulmet nga pjesa e pasme dhe kush duhet të vazhdojë të mbrojë bazën. Gjatë kësaj kohe, disa nga armiqtë, të vendosur në pritë në bazën në anën tjetër të malit, mund të hyjnë fshehurazi për t'u kapur pa u vënë re.
Në një betejë në ujë, është ende e rëndësishme të zbresësh në vetë ujin dhe të nxjerrësh në pah armikun lart, të pozicionuar nën shpatin e malit. Kjo manovër vlen për të dyja palët. Dallimi i vetëm është se në krahasim me një betejë standarde, numri i armëve këtu është shumë më i vogël, pasi betejat kryesore janë të ndezura në anën e kundërt të hartës.
Sidoqoftë, për shembull, ato të gjelbra nuk duhet të zbresin në ujë, por thjesht të presin që armiqtë t'i afrohen pozicioneve të tyre nga poshtë përgjatë një rruge të ngushtë gjarpërore. Të mbrojtur nga gurët përgjatë skajeve të serpentinës, disa tanke janë në gjendje të mbajnë këtë drejtim falë fokusit të ngushtë të zjarrit dhe kthesave të mprehta që lojtarët i kapërcejnë me ngurrim dhe me kujdes. Të kuqtë këtu nuk kanë fortifikime të ngjashme dhe janë të detyruar të zbresin në ujë. Në këtë mënyrë ju keni një shans më të mirë për të mos humbur pozicionin tuaj.
Pjesa qendrore, për shkak të gëmushave të shumta të shkurreve, është një vend i shkëlqyer për dritën LT pasive. Pasi ka arritur atje së pari, falë shpejtësisë së tij, një LT e maskuar mirë është në gjendje të shkëlqejë gjatë gjithë betejës, duke u pazbuluar nëse nuk lëviz. Pak njerëz do të rrezikojnë t'i afrohen atij në kërkim të një "fifleze", pasi ata do të shkatërrohen nga ekspozimi menjëherë pasi të largohen nga streha e tyre.
konkluzioni:
Kështu, beteja e ardhshme në El Halluf e zbulon hartën në një mënyrë të re, duke i dhënë rëndësi të madhe pozicioneve krejtësisht të pazakonta dhe deri tani jopraktike. Pozicionet e pritës së gjelbër pranë bazës dallohen nga fakti se vetëm një nga pozicionet është në gjendje të ndriçojë një zonë të madhe, ndërsa pjesa tjetër mund të fokusohet në zjarr. Pozicionet e gjelbra nuk kanë një pozicion të avancuar. Megjithatë, kur merrni një mal, janë pozicionet e avancuara të kuqe që janë të anashkaluara nga pjesa e pasme, ndërsa një nxitim nga mali në pozicionet e gjelbra shpesh përfundon në dështim për shkak të vendndodhjes së tyre më të preferuar për mbrojtje. Pjesa qendrore është vendi ku punojnë LT, të cilët ndihmojnë në shkatërrimin e pozicioneve reciproke kufizuese në të dy vargmalet malore, duke i dhënë përparësi njërës nga palët. Një përplasje në ujë në një betejë kokë më kokë ndryshon nga një betejë standarde vetëm në numrin e tankeve në të dy anët. Sidoqoftë, një përparim këtu dhe një rrethim pasues shpesh rezulton në disfatë për palën që humbi betejën në ujë.
Përshëndetje të dashur lojtarë! Faqja e faqes ju paraqet udhëzues për hartën e El Halluf wot. Harta më e vjetër, i cili u shfaq në patch-in e largët 0.6.1.5, i cili u ripunua dhe plotësohej vazhdimisht, ndryshoi pamjen dhe pozicionet e lojës. Dhe sot ne shohim një vendndodhje shumë të ekuilibruar dhe interesante për të gjitha klasat e tankeve, ku mund të luajnë me sukses peshat e rënda të blinduara, të gjithanshëm të shpejtë, fishekzjarrë të lehta, snajperë me rreze të gjatë dhe sigurisht artileria e preferuar e të gjithëve.
WoT El Hallufështë një nga hartat e pakta të shkretëtirës në lojën World Of Tanks. Ka një terren të pastër por kompleks me një depresion të thellë pikërisht në qendër të hartës. Nuk ka nevojë të kërkosh shkurre këtu; ka po aq pak sa në Afrikën e shkretëtirës, e cila u bë prototipi për këtë hartë. Por një numër i madh kodrash të ulëta ju detyron të luani nga kënde vertikale, dhe tanket me një minus dhjetë gradë madhështore do të kenë një avantazh të kushtëzuar këtu.
Harta nuk ndryshon në madhësi nga shumica e hartave të lojës, ka një kilometër katror standard dhe, më e rëndësishmja, i gjithë ky kilometër katror është i disponueshëm për lojë. Kjo mund të përfshijë tanke që balancojnë midis 4 dhe 11 niveleve të betejës. Modalitetet e betejës të disponueshme në El Halluf janë standarde dhe kundërluftë.
Figura 1. Miniharta e një beteje standarde.
Figura 2. Minimarta e betejës që po afrohet.
Para se të flas konkretisht për situatën e lojës dhe taktikat e mundshme në hartën e El Halluf wot, do të sqaroj me pak fjalë për mënyrat e betejës. Fakti është se si betejat standarde ashtu edhe ato kundër luhen saktësisht në të njëjtën mënyrë, sipas të njëjtës skemë. Praktikisht nuk ka asnjë ndryshim në mënyrat. Përfundimi i një beteje duke kapur një bazë në modalitetin kundër betejës është tepër e vështirë. Prandaj, gjithçka që vijon duhet të merret në mënyrë të barabartë si për betejat standarde ashtu edhe për ato kundër.
Le të kalojmë drejtpërdrejt në rishikimin e hartës El Halluf dhe të fillojmë duke shikuar elementët kryesorë të hartës (mund të shihni bazat dhe rishfaqjet në të dy mënyrat e betejës në minihartat e paraqitura më sipër):
Foto 3. Legjenda.
- Shkëmbinj- ky është drejtimi kryesor i sulmit të secilit ekip, i vendosur në një kodër të vogël. Këtu duhet të përqendrohet grushti kryesor goditës. Për luftime të suksesshme ka pozicione për secilën klasë tankesh dhe, më e rëndësishmja, ka strehimore nga "valixhet" e artilerisë në formë shkëmbinjtë e lartë. Fitorja në këtë drejtim do ta sjellë ekipin tuaj 90% më afër fitores. Siç thashë tashmë, të gjitha klasat e tankeve mund të luftojnë këtu, por së paku, absolutisht të gjitha tanket e rënda duhet të vijnë këtu.
- Qytetet e vogla të vendosura pranë çdo respawn (dhe në modalitetin standard të betejës pranë çdo baze). Ato përbëhen nga ndërtesa ekskluzivisht të shkatërrueshme dhe nuk japin shumë vlerë për taktikat, por në disa situata ato mund t'ju strehojnë shkurtimisht nga zjarri i armikut.
- Kodrat. Ngritje dhe zgjatime të shumta përballë ultësirës në numrin 4, ka edhe përballë njërës skuadër edhe përballë tjetrës. Mbrojtësit kryesorë - shkatërruesit e tankeve, si dhe artileritë - ndodhen pothuajse gjithmonë këtu. Pjesa tjetër e tankeve nuk kanë çfarë të bëjnë këtu. Në rast të një përparimi në drejtimin kryesor, mbrojtja përqendrohet në këto kodra, por këtu zhvillohet edhe sulmi. Një komponent i rëndësishëm i hartës, por vetëm për fundin e betejës.
- Ultësira qendrore.
Një depresion i mprehtë midis kodrave është pjesa më e ulët e hartës. Këtu rrjedh një shtrat i thatë lumi i shkretëtirës, por vetëm disa pozicione janë të vlefshme për lojën:
- A - kodër e pjerrët, i cili përdoret nga fishekzjarrët për ndriçim dhe avancim të mëtejshëm drejt pozicioneve të armikut (përveç kësaj, ekziston një bazë këtu në modalitetin luftarak që vjen);
- b - qytet në një kodër të vogël me shumë ndërtesa të shkatërrueshme, e cila përdoret si për të ndriçuar kundërshtarët në kodra, ashtu edhe për të zhvilluar një ofensivë në drejtimin ndihmës, të përdorur nga tanke të lehta dhe të mesme;
- V - lumi, në zonën e së cilës ka përplasje mes forcave të dy skuadrave të mbërritura këtu, fituesit zhvillojnë edhe një sulm në drejtim ndihmës.
Si të luani në hartën Wot El Halluf? Unë ju sugjeroj të njiheni me bazat:
Pra, le të zbresim tek gjëja më e rëndësishme që çdo lojtar duhet të dijë - taktikat në hartën e El Halluf wot. Si më parë, unë do t'i ndaj të gjitha veprimet e mundshme të ekipit në drejtime dhe pozicione:
- drejtimi i kuq është kryesori dhe më i rëndësishmi , nëse nuk jeni njohës i mirë i kësaj harte, atëherë mos ngurroni të shkoni në këtë pjesë. Duke ecur përpara në pozicionin numër 1, duhet të vini re nëse aleatët tuaj shkuan në pozicionin numër 2 dhe vetëm pasi të siguroheni për këtë, duhet të vozitni në pozicionin numër 3. Kjo është shumë e rëndësishme, sepse përmes zonës së zbrazët nën numrin 2 , do të të godasësh në shpinë, dhe për këtë arsye ndoshta duhet ta marrësh vetë atë pozicion, ose të mbrohesh në pozicionin 1. Duke marrë numrin 3, do të përballesh sërish me zgjedhjen për të kaluar në pozicionin 4 (dhe gjatë rrugës ju tashmë mund të shtyheni në anët nga kundërshtarët nga pozicioni 2 ) dhe të shtyni drejtimin, ose të mbroni këtu dhe të prisni që aleatët të shtyjnë numrin 2.
- drejtimi i verdhë është rruga e tankeve të lehta , të cilat ofrojnë njëfarë ndriçimi të armiqve kalimtarë. Për më tepër, ekziston një pozicion tjetër interesant, por shumë i rrezikshëm për fishekzjarrët - në numrin 5. Me një kombinim të suksesshëm të rrethanave, ju mund të shkëlqeni dhe të qëlloni më me sukses nga këtu. Sidoqoftë, kini kujdes, gjithçka mund të mos shkojë ashtu siç planifikoni, sepse këtu është praktikisht e pamundur të fshihesh nga zjarri nga drejtime të ndryshme, dhe ky pozicion është duke u qëlluar ashtu si ai.
- drejtim blu, i cili nuk është gjë tjetër veçse ndihmës! Të nxitosh këtu nuk ka kuptim, dhe këtu mund të sulmojnë vetëm tanke të shpejta të mesme ose të lehta, të cilat duhet shumë shpejt të marrin pozicione nën numrin 6 dhe të hyjnë. luftë e hapur me kundërshtarët që erdhën këtu. Pas kësaj, duhet të ngjiteni pak më lart përgjatë shigjetave, të tendosni mbrojtësit me praninë tuaj dhe të prisni rezultatin e konfrontimit në drejtimin kryesor. Vetëm pasi aleatët tuaj të shtyjnë drejtimin kryesor (të kuq) dhe të fillojnë të lëvizin në drejtimin tuaj, mund të filloni t'i mbështesni ata në mënyrë aktive. Sidoqoftë, ndonjëherë ekipi nuk e mbron këtë drejtim dhe më pas hapet një fushë veprimi për ju: preni artilerinë dhe shkoni në pjesën e pasme të kundërshtarëve në drejtimin kryesor.
- si gjithmonë e theksova pozicionet për shkatërruesit e tankeve në ngjyrë vjollce , nga i cili pushkatohen ultësirat dhe kodrat armike. Këtu janë gjithashtu pozicione për të mbrojtur bazën tuaj në rast të një përparimi në drejtimin kryesor. Sidoqoftë, nuk duhet të keni një numër të madh tankesh që qëndrojnë boshe këtu (3-4 shkatërrues tankesh do të jenë më se të mjaftueshëm) dhe ndoshta duhet të mbështesni aleatët tuaj në drejtimin kryesor!
- Pozicionet e artilerisë janë të theksuara me zona kafe. Sidoqoftë, ka më shumë se mjaftueshëm mbulesë nga zjarri juaj në El Halluf, që do të thotë se do t'ju duhet të kërkoni objektiva dhe të mos relaksoheni.
Dhe së fundi, unë ju sugjeroj të shikoni foton më poshtë, në të cilën përshkrova taktikat ideale për randomizim në hartën El Halluf duke përdorur shembullin e respawn më të ulët:
Figura 5. Taktika.
Ekipi juaj shtyp drejtimin kryesor, duke shkatërruar armiqtë e hasur në zonat e kuqe dhe duke lëvizur gjithnjë e më tej. Faktori i rëndësishëm është që ju të hyni nga anë të ndryshme, të tundni mbrojtjen e armikut, t'i detyroni ata të shpërqendrohen dhe të bëjnë gabime, ndërsa në të njëjtën kohë aleatët nga drejtimi ndihmës fillojnë të bëjnë presion mbi ju. Veprime të tilla patjetër do t'ju çojnë në fitore!
Në paraburgim.
Çfarë mund të themi në mënyrë të përmbledhur për hartën e Worldoftanks El-Hallouf? Së pari, harta është plotësisht e hapur, por me shumë mbulesë. Së dyti, harta ka vetëm një drejtim vendimtar. Së treti, El-Hallouf është i balancuar dhe nuk ka çekuilibër. Kështu, karta më e vjetër dhe jo gjithmonë e preferuar e lojës sonë është ky moment ka fituar një pamje mjaft të bukur. Tani e tutje, loja në El-Hallouf është aktive dhe interesante, dhe "qëndrimi" është një gjë e së kaluarës. Këtu ka shumë mundësi për veprime aktive. Sidoqoftë, vlen të përmendet se nuk ka asnjë pikë në dy mënyra beteje që luajnë në të njëjtën mënyrë; një betejë e zakonshme standarde do të mjaftonte.
. Së shpejti do t'ju prezantohet një udhëzues i ri në tjetrin Harta e botes Nga Tanks, ndërkohë studioni teorinë dhe më pas në praktikë do të mund të tregoni veten në mënyrën më të mirë të mundshme!
Në këtë temë do t'ju tregojmë se si të veproni në hartën El Haluf në një lojë online. Për ta bërë më të lehtë shpjegimin, ne do të vizatojmë taktika të ndryshme në hartë.
Kjo hartë tregon rrugët që ekipi juaj duhet të marrë.
Së pari, merrni parasysh rrugën e treguar nga shigjetat e kuqe. Kjo rrugë është menduar kryesisht për tanke të mesme dhe të lehta. Nëse arrini në pikën përfundimtare, mund të nënvizoni armikun dhe të merrni një pozicion të përshtatshëm për sulm të mëtejshëm.
Rruga për tanke të lehta Dhe tanke të mesme. Detyra kryesore për tanket e lehta është të dallojnë armikun. Në pikën përfundimtare të rrugës së verdhë, mund të dalloni lehtësisht tanket e armikut dhe shkatërruesit e tankeve që janë strehuar në shpatin e malit. Pasi të keni arritur në pikën përfundimtare të rrugës së verdhë, vazhdoni të lëvizni drejt bazës së armikut, sepse tanku i lehtë nuk mund të ndalet përndryshe do të shkatërrohet nga armiqtë. Tanket e mesme e përdorin këtë rrugë kryesisht kur ekipi nuk ka tanke të lehta ose kur ka beteja të nivelit të lartë.
Rruga për shumicën është e shënuar me të gjelbër. litarët, sigurisht tanke të mesme dhe fri-sau. Shumë lojtarë në lojë aksion Bota e tankeve Ju ndoshta keni vënë re më shumë se një herë se në koordinatat A2 dhe A3 zakonisht ka gjithmonë beteja të gjata me shumë tanke.
Rrathët blu në lojë shënojnë vendndodhjet kryesore artileri. Artileria shpesh qëllon kundër kundërshtarëve nga këto vende.
Gjithashtu, mos harroni për Fri-Sau. Këto makina në këtë hartë mund të jenë mjaft të rrezikshme. Vendndodhjet kryesore të shkatërruesve të tankeve janë shënuar me rrathë të kuq.
Harta El Halouf është mjaft interesante dhe origjinale, por gjithmonë duhet të mbani mend se nëse nuk merrni pozicione të favorshme, atëherë ka shumë të ngjarë që do të humbni.
Taktikat e nxitimit nuk janë veçanërisht të njohura në këtë hartë për shkak të faktit se tanket në të dyja anët duhet të kapërcejnë një rritje të konsiderueshme, dhe ky proces kërkon shumë kohë. Rrjedhimisht, ndërsa të gjitha tanket po ngjiten në kodër, kundërshtarët e tyre tashmë i presin dhe përgatiten për mbrojtje.
El Halluf është një hartë e shkretëtirës e ndarë në mes nga një lumë i thatë dhe me kodra në të dy bazat. Madhësia e hartës është 1000 me 1000 metra, dhe niveli i betejave në të është nga 4 në 11. Harta është jashtëzakonisht interesante dhe shumë lojtarë e pëlqejnë atë. Të dy ST-të dhe peshat e rënda do të gjejnë një vend për veten e tyre këtu; PT-të në përgjithësi e adhurojnë këtë hartë. Arta në këtë lokacion është me të vërtetë “zoti i luftës”. Është e vërtetë që këtu ka vende ku ajo nuk sheh, por të gjithë i njohin prej kohësh dhe si të përballen edhe me këtë plagë. Nuk ka aq shumë zona kyçe ku zhvillohen luftimet kryesore në El-Haluf WOT. Është një rrëshqitje dhe një plazh, siç e quanin lojtarët. Kryesisht, njerëzit ST duan të spërkaten në ujë të ngrohtë dhe të vrapojnë në rërën e bardhë në plazh. Por ky është akoma ujë, dhe gjithnjë e më shpesh "fëmijët" tanë të vegjël shoqërohen nga xhaxhallarët e rritur (,).
Shtigjet e përafërta udhëtim për të gjitha llojet e pajisjeve.
Pikat e gjelbra janë fillesa ose PT.
Pikat e verdha janë pika të lehta.
Pikat e kuqe janë art.
Zonat e kuqe janë pika të nxehta, vendet kryesore të betejës.
Shigjetat e verdha janë drejtimet e sulmit ST.
Shigjetat blu janë drejtime sulmi TT.
Taktikat.
Unë ende nuk e kuptoj thelbin e kësaj manovre. Po, ju mund të fshiheni atje nga zjarri i artilerisë, por tanket e armikut ende mund t'ju shohin. Me pak fjalë, është e paqartë. Një lloj mall jo i shëndetshëm për ujë. Peshat e rënda, edhe pse jo të gjitha, jo gjithmonë shkojnë përpjetë. Shpesh këtu zhvillohet beteja kryesore e TT. Këtu ka të mirat dhe të këqijat, por ne do të flasim për to më vonë. Drita në këtë hartë rrokulliset kryesisht poshtë në luginë dhe i lutet Allahut (në fund të fundit Lindjes) që asnjë bastard të mos rrëzojë harpën. Nuk ka kuptim të shkosh në ndonjë nga bazat dhe të shkëlqesh artin, xixëllonja thjesht nuk do të arrijë atje. Ai do të jetë i mbingarkuar ndërsa është ende në rritje. Por le të flasim për gjithçka në rregull.
El Halluf pas përditësimit 9.2.
Ekipi i parë u rishfaq dhe menjëherë në bisedë u dëgjuan thirrjet "ST në plazh!", "Në ujë!" dhe fluturoi. Unë do të doja të këshilloja një zhvillim krejtësisht të ndryshëm të ngjarjeve. Po, ju duhet të shkoni në plazh, por jo me një turmë ST-sh, të cilët do të shtrihen të gjithë atje, por 1-2 dhe vetëm për ekspozim. Është mirë të mbuloni rrëshqitjen me 1-2 fije në katrorin C1. Ata do ta ndriçojnë armikun që përparon në këtë drejtim dhe do ta vonojnë atë. Grushti kryesor goditës duhet të drejtohet në sheshin B6. Pse? Do të shpjegojë. Në këtë shesh, askush nuk do t'ju arrijë: asnjë artileri armike, pa tanke, pa PT. Po, arritja atje do të jetë e vështirë, por e mundur. Tanke të shpejta dhe të manovrueshme duhet të dërgohen atje. Sigurisht, nëse "Miu" "fluturon atje si në një aeroplan tapet", atëherë ai nuk do të arrijë në destinacionin e tij. Kjo është një manovër kaq dinake. Armiku, duke parë një turmë të tillë të tankeve tuaja, thjesht do të habitet dhe do të hedhë gjithë zjarrin në këtë shesh. Kjo do t'i japë ST në plazh mundësinë për të depërtuar ose ekspozuar artilerinë.
Ekipi nga rihapja e dytë gjithashtu ka diçka për të befasuar armikun. Shkoni në plazh duke thirrur "Allah Akbar!" nuk ia vlen. Është më mirë ta lini atë të mbulohet nga 1-2 heaves dhe një PT nga baza. Të gjitha CT-të duhet të zënë katrorin G4. Atje do të jetë praktikisht e pamundur t'i çosh atje, dhe kushdo që nxjerr surrat nga mbulesa do të marrë menjëherë një spërkatje nga baza ose, më keq, një "valixhe" nga artileria. Gjithashtu nuk ia vlen të lini kodrën pa vëmendje. Tanke të rënda duhet të dërgohen atje, duke mbuluar me kujdes pjesën e pasme të tyre me një tank të rëndë në sheshin A5. Në kodër ka një vend për t'u fshehur nga zjarri i artilerisë dhe armiku që përparon do të vihet nën zjarr nga artileria juaj.
Pozicioni i mirë në El Halluf.
Vendndodhja e tankeve në hartë ose ku të shkoni.
Tanke të lehta zbresin në luginë dhe rrotullohen atje, duke joshur armikun drejt tyre.
Tanket e mesme shpesh futen në ujë, ku ata ose vdesin ose fitojnë dhe depërtojnë në bazën e armikut.
Zakonisht ata shpërndahen në mal dhe sfidojnë, ose sulmojnë përgjatë krahut ku ndodhet mali.
Zakonisht ata janë të vendosur afër bazës në seksionet midis maleve, disa pikë mund të ngjiten në kodër dhe të ndihmojnë aleatët e tyre.
Si rregull, e gjithë artileria është e vendosur pranë bazave të saj, e fshehur në një zgavër ose pas një kodre.
Harta
Lufta standarde
Angazhimi në takim
Legjenda
Përshkrim
Në qendër të hartës është një luginë e gjerë e mbushur me shkëmbinj dhe bimësi të vogël. Malet e larta të dy anët e luginës ofrojnë pozicione të shumta qitëse. Pavarësisht nga rruga, sulmuesit do të përballen me një ngjitje të vështirë në kampin armik. Emri në skedarin e regjistrimit të betejës: el_hallouf.
Taktika në një betejë standarde
Bazat e ekipit janë të vendosura në dy pllaja, të ndara nga një luginë e madhe përgjatë së cilës kalon shtrati dredha-dredha e një lumi të thatë. Në jug të qendrës ndodhet një fshat i vogël (Qyteti) me ndërtesa të rrënuara prej balte. Këto shtëpi dhe gurë të rrallë janë strehimoret e pakta në luginë, kështu që zbritja në të është shumë e rrezikshme. Për më tepër, për pajisjet që kanë zbritur, nuk ka kthim, pasi ngjitja kërkon shumë kohë, dhe shpatet janë të mbuluara mirë. Zakonisht lojtarët mbrojnë qendrën dhe sulmojnë në krahë. Drejtimi kryesor i sulmit- Ne anë "Gorki" në veri (përgjatë linjave 1 dhe A). Në këtë drejtim po zhvillohen përballjet kryesore pozicionale.
Pozicione të vogla përdoren kryesisht për:
- inteligjencës (harta e ultësirës- fushë, qytet);
- pozicionet mbrojtëse (faqet e kodrave, raftet);
- në raste të tjera, për të shkuar prapa linjave të armikut (duke udhëtuar nëpër rruga Dhe ujë).
Tanke të lehta
Tanke të lehta zbresin në luginë dhe qarkullojnë rreth saj, duke e detyruar armikun të zbulojë veten dhe të bëjë gabime në ndjekjen e fragut. Shtrati i lumit është shumë i përshtatshëm për këtë, duke fshehur rezervuarin në dyshemenë e bykut. Ndonjëherë skautët arrijnë të përzënë në një zonë të vdekur nën një shpat armik dhe i shkaktojnë atij shumë telashe.
Në këtë hartë, është shumë e vështirë të mbivlerësohet roli i një rezervuari të lehtë. Me lojën kompetente në këtë lloj pajisjeje, ju mund ta ktheni valën e betejës në favorin tuaj. Kur luani në LT, këshillohet të qëndroni në radhët deri në fund të betejës dhe të ndihmoni aleatët tuaj të fitojnë.
Detyra kryesore– “theksoni” kalimet në “Gorka” në veri për shkatërruesit e tankeve aleate dhe armët vetëlëvizëse, të cilat duhet të sillen në vendet e kalimit për pajisje të rënda dhe të mesme. Pasi armiku kalon "pikat e kalimit", rezervuari i lehtë lëviz për të "ndriçuar" shkatërruesit e tankeve që qëndrojnë në shpatet. Dhe mos harroni të "kundërtoni dritën" nga tanket e lehta të armikut dhe, nëse është e mundur, "të shkatërroni dritën e armikut".
Në varësi të përbërjes së skuadrave(1 ose më shumë lt në një ekip), ju mund të "ndani" drejtimet e "dritës" dhe "backlight" mes njëri-tjetrit.
Për të përfunduar detyrat e caktuara Në fillim të lojës, automjetet e lehta "zbresin" nga kodrat përgjatë rampave relativisht të sigurta në luginë në qendër të hartës dhe zgjedhin pika të përshtatshme të "ekspozimit". Ju mund të "shkëlqeni" pranë një kodre (D4) ose në një qytet të shkatërruar (F6). Gjithashtu nga baza jugore mund të "shkëlqeni" nga J6, J7, por me shumë kujdes, dhe nga baza veriore - pika G9. Është më mirë të luani LT në kodra nga "vija e dritës" dhe të përpiqeni të mos jeni i pari që ekspozoheni, përndryshe mund të "shkoni" shumë shpejt në hangar. Nëse, me ndihmën tuaj, aleatët kanë "shtypur" mbrojtjen në shpatet e maleve dhe kodrave, atëherë mund të ngjiteni me kujdes në majat e saj dhe të shkoni pas linjave të armikut, duke shkatërruar njëkohësisht armë vetëlëvizëse.
Për zbatimin me sukses të detyrave të caktuara, një teknikë me UVN të mirë, kamuflazh, dukshmëri dhe një siluetë të vogël është e përshtatshme.
E rëndësishme: meqenëse pikat e "theksimit" janë të njohura dhe "tipike", duhet të jeni shumë të kujdesshëm dhe të vëmendshëm.
Tanke të mesme
Tanket e mesme shpesh hidhen në ujë që nga fillimi i betejës - një zonë e vogël në juglindje. Kjo teknikë është e njohur dhe e parashikueshme, kështu që tanket që shkojnë në ujë rrallë arrijnë në destinacionin e tyre të padëmtuar dhe me forcë të plotë. Për më tepër, arritja në zonën e vdekur është vetëm faza e parë e rrugës. Ngjitja përfshin jo më pak, nëse jo më shumë, rrezik sesa zbritja.
Roli i tankeve të mesme– mbështetje si për njësitë sulmuese të aleatëve ashtu edhe për mbrojtësit.
Në fillim, ST-të nuk kanë shumë drejtime, ashtu si LT-të. Për të mbështetur aleatët, ST mund të hyjë në "zonën e rëndë" ose të qëndrojë në kodrat afër bazës për të mbrojtur "zonën LT dhe AT" dhe ndoshta të sulmojë këto zona.
Zbrisni nga shpatet e malit- kjo është një ide shumë e rrezikshme, pasi ST është më i ngadalshëm se LT, dhe çdo "ndriçim" nga armiku LT do t'ju "dërgojë" në hangar. Praktikisht nuk ka zona sigurie në ultësira.
Ka kuptim të zbresësh në ultësira vetëm nëse numri i shkatërruesve të tankeve të armikut është i vogël apo mungesën e tyre fare. Ose mbrojtja është "thyer" dhe ju mund të "shkoni" pas linjave të armikut, duke shtypur mbetjet e tyre.
Udhëzimet kryesore për teknologjinë ST:"zona e rëndë" (A1, C1, C2) ose qëndrojnë në mbrojtjen e bazës (E2, F3, H4, J5). Për të mbështetur një sulm, një automjet me armaturë të mirë ballore dhe alfa (për shembull, ob.430u), me mbrojtje të mirë ajrore (American ST) është i përshtatshëm. Kur mbrohet – ndonjë ST me rishikim i mirë, saktësinë dhe lëvizshmërinë.
Tanke të rënda
Tanke të rënda shpërndahen në mal dhe mbajnë mbrojtjen ose sulmin përgjatë krahut ku ndodhet kodra. Në zonën e kodrës ndodh shpesh përballje pozicionale, pasi ajo është gjithmonë nën vëmendjen e ngushtë të artilerisë.
Roli i tankeve të rënda në këtë hartë- kjo është shtypja e çdo rezistence armike në zonat e përqendrimit të tyre.
Betejat kryesore ndodhin në të ashtuquajturën "zona e kordonit" (A1, C1, C2). Këto janë përleshje të stërzgjatura pozicionale mes njëri-tjetrit. TT nuk ka drejtime të tjera.
Qëndrimi në mbrojtje në bazë dhe "humbja" e një tanku, i cili mund të jetë i dobishëm "në një luftë", është të paktën e palogjikshme.
Duhet mbajtur mend se "zona e rëndë" është e granatuar mirë nga armë vetëlëvizëse dhe është e nevojshme të "fshihet" pas goditjes.
Për një lojë të rehatshme në këtë hartë Tanke të rënda të blinduara mirë me dëmtime të larta një herë (Mause, Type 5, etj.) janë të përshtatshme.
Montimet e artilerisë vetëlëvizëse antitank
Harta është një "parajsë" për automjetet shkatërruese të tankeve.
Harta është e përkryer për shumicën e shkatërruesve të tankeve, pasi beteja zhvillohet në distanca të gjata. Me "dritën" e duhur nga LT dhe pozicionin që keni zgjedhur, ju mund të ndihmoni efektivisht aleatët tuaj në shkatërrimin e "mbrojtjes" së armikut dhe të siguroni "kalim" në pjesën e pasme.
Por ne duhet të kujtojmë që të gjitha pozicionet për shkatërruesit e tankeve janë të hapura dhe janë të vendosura në "ballkonet" e kodrave dhe kur "ndizen" nga tanket e armikut, mund të "shkoni" lehtësisht në hangar.
Pozicionet për shkatërruesit e tankeve– këto janë ballkone në pikat E2, F3, G3, H4, J6 (Baza e poshtme) dhe ballkone në pikat B6, C6, D7, E8 (Baza e Sipërme).
Pajisjet për të pasur: një rrjetë maskash dhe një tub stereo janë një domosdoshmëri.
Shënim: nëse keni hyrë në betejë me një shkatërrues tankesh të blinduar mirë (për shembull, Jag. Pz E100), atëherë mund të ndihmoni tanket aleate në "zonën e rëndë". Dhe mos harroni për dëmtimin e mundshëm nga armët vetëlëvizëse - kështu që qëndrimi në një pikë është shumë i rrezikshëm.
Njësitë e artilerisë vetëlëvizëse
El Halluf është një nga hartat më të favorshme për artilerinë. Mundësia për t'u zbuluar në fillim të betejës është jashtëzakonisht e ulët. Nëse disa armë vetëlëvizëse përfshihen në betejë, atëherë është e rëndësishme që të shpërndaheni saktë nëpër hartë në mënyrë që të rrëzoni armikun nga prapa kapakut.
Karta është e përshtatshme për të luajtur me armë vetëlëvizëse, si mbështetje.
ME baza e poshtme(Jugore) Arma vetëlëvizëse mund të "shënjestrojë" kalimin në fillim të lojës (A2-A5), gjithashtu të ndihmojë në "zonën e rëndë" (në veri 1,2 rreshta) ose të qëllojë në "ballkonet" afër armikut. baza (C6, D7, D8) - në zonat PT -SPG.
Në mënyrë të ngjashme, nga baza e sipërme (Veriu) Arma vetëlëvizëse mund të "shënjestrojë" kalimin në fillim të lojës (E2-D5), gjithashtu të ndihmojë në "zonën e rëndë" (1.2 rreshta në veri) ose të qëllojë në "ballkonet" afër bazës së armikut ( E2, F3, G3, H4, J6) - në zonat e shkatërruesve të tankeve.
Pozicionet për armë vetëlëvizëse– përgjatë “vijës së kuqe” – kufiri i hartës, për të shmangur ekspozimin dhe për të mundësuar qëllimin në pjesë të ndryshme të hartës.
Për "bazën e poshtme"- këto janë pikat F1, H1, G1, G2, etj.
Për "bazën e sipërme"- këto janë pika A8-A0, etj.
Taktikat në modalitetin "Encounter Battle".
Në modalitetin "Encounter Battle", baza ndodhet në një luginë nën një kodër. Pozicionet fillestare të skuadrave janë zhvendosur në juglindje, por zonat e kontrollit kanë mbetur të njëjta: çdo ekip është në malin e vet. Një rrethanë e rëndësishme: në rrethin e bazës ndodhet një gur i madh që siguron mbrojtje të mirë edhe nga zjarri i obusit. Ky gur ka një ndikim kritik në rezultatin e betejës. Nëse në minutat e para të betejës askush nuk arriti të depërtonte tek ai dhe të merrte përsipër, atëherë beteja mund të zgjatet. Por sapo dikush (si rregull, ky është një LT) depërton në gur dhe fillon ta kapë atë, skuadra kundërshtare fillon të ndiejë ethe. Ata janë të detyruar të ndërmarrin disa veprime, pasi është e pamundur të rrëzohet kapja nga shtëpitë e tyre në bazë. E gjithë kjo çon në veprime të nxituara, gabime dhe humbje. Vetëm artileria me një spërkatje të madhe (rrezja e shpërndarjes së fragmenteve) mund të ndihmojë, por jo gjithmonë - shumë varet nga pozicioni, madhësia e rezervuarit që kapet dhe fati.
Galeria e pamjeve të ekranit
Ju mund ta ndihmoni projektin duke shtuar pamje nga ekrani vende interesante në hartë.
Historia e ndryshimeve
Kartat
Vera |
Karelia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Minierat Cliff Manastirit Steppes Pass Fjords Redshire Fisherman's Bay Ruinberg |