Harta “Perla River. Harta e lumit Pearl Taktikat WOT Rrugët e përafërta të udhëtimit për të gjitha llojet e pajisjeve
E veçanta e vendndodhjes së lojës "Pearl River" në WOT është prania e një kreshtë rrethore përgjatë perimetrit të hartës.
Patch-i i ardhshëm do të shfaqë një hartë të përditësuar, "Pearl River", e cila ka qenë në zhvillim e sipër për kaq shumë kohë. Siç thonë ata, është më mirë të shohësh një herë sesa të dëgjosh 100 herë. Ne kemi përgatitur për ju një video përmbledhjeje se si duket Lumi Pearl tani, në mënyrë që të vlerësoni punën e bërë nga zhvilluesit për të ndryshuar dhe përmirësuar vendndodhjen e lojës përpara publikimit të saj zyrtar.
Rishikimi i vendndodhjes së lojës për WOT "Pearl River"
bazë ndryshimet në hartë kishin për qëllim balancimin dy kampe kundërshtare. Është e rëndësishme të kuptohet se dizajni nuk do të jetë veçanërisht i ndryshëm nga versioni i tij i mëparshëm. Shihni vetë:
Në vendndodhjen në lojën World of Tanks do të ketë gjithashtu të zakonshmen ura dhe shtigje të ngushta me terren të thepisur.. Minimharta e re e "Lumit Perla" në forumin e tankeve.
Kohët e fundit kam shkruar gjithçka për tanke të rralla. Por gjatë gjithë kësaj kohe doja një material nostalgjik. Mos harroni atë që ishte dikur në lojë. Çfarë pëlqenin lojtarët ose çfarë i bënte karriget e tyre të "digjeshin". Dhe pastaj u kujtova! Ne kemi më shumë se një duzinë letrash që janë futur në lojë në një kohë dhe më pas janë hequr për një arsye ose një tjetër. Në përgjithësi, në këtë material kujtojmë vendndodhjet e hequra nga loja. Epo, për ata që nuk mund ta mbajnë mend këtë, sepse ata thjesht nuk luajtën në ato ditë, një ekskursion i shkurtër në historinë e lojës.
Lumi Perla
Për të qenë të saktë, ne kemi 12 letra që kanë mbetur " Bota e tankeve" Karta e parë në kujtimet tona do të jetë " Lumi Perla" E mbani mend atë mjedis aziatik me shumë nivele?
Harta u prezantua në përditësimin 8.5 (18 Prill 2013). Ishte e mundur të lëvizësh rreth tij në një rreth. Në qendër kishte një kodër të madhe që nuk mund të përmbysej. Në një nga përditësimet e mëvonshme, jo shumë shpejt pasi u publikua harta, u bënë lëvizje korridore përgjatë kësaj kodre. Në fakt, 90 për qind e gjithë hartës ishin korridore. Në qendër, përgjatë shtratit të lumit ishte një fushë e vogël. Por pak njerëz luanin atje dhe zakonisht vetëm tanke të lehta fluturonin atje. Tanke të rënda dhe armë vetëlëvizëse shkuan në këndin e sipërm të djathtë për të "pushtuar" në grykë. Tanket e mesme hynë në malet në anën e majtë të hartës. Të luash një ART SAU këtu nuk ishte shumë komode - në fund të fundit, ky ishte një peizazh me shumë nivele...
Në përditësimin 9.10 (1 shtator 2015), harta u hoq nga loja. " Lumi Perla“U pëlqye nga një lojtar shumë i rrallë dhe për këtë arsye përfundimi i tij u prit me gëzim.
Komarin
e preferuara ime" Makth", ose siç quhej zyrtarisht" Komarin" Ai mori një pseudonim të tillë për faktin se atmosfera këtu ishte disi e zymtë, dhe loja këtu ishte e mërzitshme.
Kjo hartë u prezantua në një përditësim shumë të largët me numër 0.5.5.1 (6 tetor 2010). Një fshat i zakonshëm rus, i cili ndodhet në brigjet e një lumi të vogël. Zona është moçalore. Ka shumë kujtime me këtë kartë. Kështu, për shembull, këtu, kur u lëshua harta, u ndez zhurma e një qeni që leh gjatë një përplasjeje me një shtëpi qeni. Dhe ajo që shkaktoi edhe më shumë të qeshura ishte se lojtarët ndonjëherë ngatërroheshin në bazat e të dhënave. Repawns ishin në njërën anë, dhe bazat në anën tjetër. Lojtari erdhi për të kapur bazën, por kapja nuk ndodhi! Doli se lojtari po përpiqej të kapte një bazë aleate.
Në përditësimin 6.4 (11 maj 2011) " Komarin» pësoi ndryshimet e para. Në qendër të hartës, në të ashtuquajturin ishull, u shtuan ndërtesa dhe u reduktua numri i shkurreve. Në 7.4 (14 qershor 2012), harta u hoq plotësisht nga betejat e rastësishme dhe u la vetëm në dhomën e stërvitjes dhe në betejat e kompanisë. Pak më shumë se një vit më vonë, në përditësimin 8.8 (10 shtator 2013), i preferuari im " Komarin“në një formë pak të rishikuar. Gëzimi im nuk kishte kufi! Në përditësimin 9.2 (29 korrik 2014), u bënë ndryshime të reja në hartë. Ka më shumë modifikime në 9.4 (4 nëntor 2014). Dhe kështu, në përditësimin 9.8 (26 maj 2015), harta u largua përfundimisht nga loja jonë. Duke parë numrin e ndryshimeve në hartë, mund të kuptoni se ishte e kotë ta ribëje atë dhe të ndryshoje ndonjë gjë në të. Por pa marrë parasysh sa e papërshtatshme mund të jetë " Makth“Më pëlqeu për atmosferën e saj. Nuk do ta harroj kurrë këtë kartë.
Mbizotërues
Pjella e djallit quhet " Mbizotërues" Harta u krijua bazuar në zbarkimet aleate në Normandi në 1944.
Harta është gjoja historike dhe shumë e bukur, por është krejtësisht e paluajtshme dhe e pabalancuar. Në shumicën e rasteve, ekipi nga rilindja e lartë fitoi. " Mbizotërues"u prezantua në lojë në përditësimin 9.7 (22 Prill 2015) dhe u hoq nga loja më pak se një vit më vonë. Diku në fund të 2015 - fillimi i 2016. Në shkurt 2016 " Wargaming“madje nisi një votim se cila hartë është më e keqja në lojë. Kjo kartë doli të ishte " Mbizotërues" Isha shumë i emocionuar kur hasa në këtë kartë dhe u lumturova jashtëzakonisht shumë kur mora vesh për lëshimin e kësaj karte.
Port
Djali i një porti... Ahem! Vendndodhja e lojës " Port» me shumë shina hekurudhore dhe një zonë industriale. Shinat hekurudhore janë këtu SHUMË shumë.
« Port"u prezantua në lojë në përditësimin 7.5 (26 korrik 2012). Nga rruga, në të njëjtin përditësim u prezantua niveli X CT. Harta përfaqësonte një zonë industriale të ngarkuar me një lloj roje, magazina dhe tubacione. Pika kryesore " Porta“U morën në konsideratë shina të shumta hekurudhore, nga të cilat këtu ka shumë. Midis karrocave madje ishte e mundur të humbiste orientimin në hapësirë. Pas një viti e gjysmë, harta u hoq nga loja në përditësimin 8.11 (11 shkurt 2014).
Në hartë mund të gjeni logot " Bota e avionëve luftarakë", për kur karta u shfaq në lojë - " avion“Po përgatiteshin për lirim. Dhe një ditë harta u kthye në lojë, por në një formë të ridizajnuar për një ngjarje loje " Gara me tanke“, e cila u zhvillua në vjeshtën e vitit 2014.
provincat
Në përditësimin 7.2 (29 mars 2012) në " Bota e tankeve"Një hartë e vogël 600 me 600 e quajtur" provincat" Teknikat e nivelit të lartë po shkëlqenin me njëra-tjetrën pothuajse që nga rilindja.
« provincat"kujton" Mittengrad" Dy pjerrësi në të cilat automjetet rilindin. Së shpejti zhvilluesit e kuptuan se ishte e pamundur të luhej kështu dhe në përditësimin 7.4 (14 qershor 2012) harta u bë e disponueshme vetëm për automjetet deri në nivelin III përfshirëse. Në përditësimin 9.10 (1 shtator 2015), harta u hoq nga loja. Unë absolutisht nuk e kuptoj pse u nxorr jashtë. Ishte kënaqësi të luash me tanke të nivelit të ulët. " Mittengrad“Ende nuk më pëlqen aq sa më pëlqeu” provincat“, e cila u rikrijua në bazë të luftës në Itali të viteve 1943-1945. #SourTake BackThe Province
Ruinberg është në zjarr
i njejti " Ruinberg", por në zjarr. Oh po, kishte edhe një lloj efekti shiu, por ishte vetëm në cilësimet maksimale të grafikës.
« Ruinberg është në zjarr"u shfaq në lojën tonë me përditësimin 8.11 (11 shkurt 2014). Në të njëjtën kohë, nga rruga, u shfaq një version dimëror " Himmelsdorf" Dhe nëse " Winter Himmelsdorf"Është ende në lojë, atëherë ja ku është" Ruinberg është në zjarr» u largua nga loja në përditësimin 9.5 (22 dhjetor 2014). Absolutisht nuk e kuptoj pse nevojiten kartat e kopjuara, por me efekte të ndryshme. Mund të shpjegoni? Pres shpjegimet tuaja në komente.
Veri Perëndim
Në fillim të vjeshtës në malet e rajonit të Amerikës së Veriut. Ishte shumë e bukur dhe atmosferike.
Në përditësimin 8.9 (29 tetor 2013), harta " Veri Perëndim"u shfaq në pafundësinë e betejave të rastësishme. Ishte shumë e bukur, por e vështirë për sa i përket lojës nga këndi i poshtëm djathtas. Në përditësimin 8.11 (11 shkurt 2014), ky problem u rregullua duke shtuar një drejtim të ri. Më pëlqeu të luaja këtu pas ndryshimit të saj, por në 9.7 (22 Prill 2015) harta u hoq nga betejat e rastësishme dhe në përditësimin 9.8 (26 maj 2015) u hoq plotësisht nga klienti i lojës. Harta, me sa duket, nuk ishte shumë e keqe. Epo, dhe korridori... Ne kishim korridore në shumë harta në atë kohë.
Severogorsk
Një qytet i vogël sovjetik, i cili ishte disi industrial dhe kishte emrin Severogorsk.
« Severogorsk" u shfaq në lojë me përditësimin 8.7 (23 korrik 2013). Harta tërhoqi menjëherë vëmendjen sepse në një nga garazhet kishte “ Sturmtiger"dhe ai mund të shihej nga porta paksa e hapur. Kishte shumë pak hapësirë të luajtshme në hartë - pjesa më e madhe e hapësirës së lirë ishte e zënë nga malet. Një nga përditësimet u përpoq ta rregullonte këtë, por nuk funksionoi. Në përditësimin 9.5 (22 dhjetor 2014) " Severogorsk" na la.
Fshati i fshehur
Në fund të vitit 2013 " Wargaming"u përpoq të kujdesej për tregun aziatik dhe futi një ton përmbajtje aziatike në lojë. Harta « Fshati i fshehur“Ishte tërhequr me një farë nxitimi dhe u shtua në lojë.
Kjo "u shfaq" Fshati i fshehur» në përditësimin 8.10 (20 dhjetor 2013). Ishte e gjitha në stilin japonez me lule qershie. Por ishte absolutisht e paluajtshme, për mendimin tim. Dy korridore dhe një djerrinë kodrinore përgjatë lumit. Këtu kishte tre drejtime dhe në dy prej tyre qëndronte në këmbë. Në versionin 9.2 të lojës (29 korrik 2014), u bënë përpjekje për të bërë disa ndryshime. Por ata nuk patën sukses. Në përditësimin 9.10 (1 shtator 2015), harta u hoq më në fund.
Stalingrad
Një lagje e vërtetë e Stalingradit, tani Volgograd. Shumë ndërtesa dhe shtëpi të reja unike u krijuan posaçërisht për këtë hartë. Dhe këtu, për herë të parë, u përdorën llogore, të cilat ulnin shpejtësinë e rezervuarit.
« Stalingrad"u shtua në lojë me përditësimin 9.4 (4 nëntor 2014). Dhe nëse " Mbizotërues", një hartë e marrë nga një zonë reale - ishte shumë për të ardhur keq, atëherë me " Stalingrad“Gjithçka ishte në rregull. Shumica e lojtarëve " Stalingrad“Më pëlqeu. Por ata që nuk e donin atë qanë me kokëfortësi në forumin zyrtar të lojës. Si rezultat, në vjeshtën e 2015 harta u hoq nga loja. Por ata premtuan se do ta rregullonin disi dhe do ta kthenin përsëri. Shpresoj se një ditë do të jemi në gjendje të luftojmë përsëri në rrugët e Stalingradit virtual.
Shpina e Dragoit
Kur një lojtar i vjetër dëgjon frazën " Shpina e Dragoit- Ai ka panik. Ai fillon të dridhet, ai humbet në hapësirë. Më errësohet në sy. Shfaqet një ndjenjë të përzier. " Shpina e Dragoit“Është më mirë të mos kujtohet. Kjo është një kartë për tortura torturuese.
Në përditësimin 7.3 (3 maj 2012) në " Bota e tankeve"U shfaq një hartë me emrin" Shpina e Dragoit" Një hartë, hapësira reale e lojës së së cilës zinte 10 për qind të sipërfaqes totale. Kjo hartë kishte një ndryshim të tillë në lartësi sa pronarët e tankeve Maus dhe njerëz si ata thjesht e mbyllnin lojën nëse merrnin këtë kartë. Mund të luani në këtë hartë sa të dëshironit, por kurrë nuk do të kujtonit se ku duhej të ktheheshit për të arritur atje ku duhej. Përshkrova gjithçka në mënyrë konfuze, në fakt, ashtu si vetë harta. Tashmë në përditësimin 7.4 (14 qershor 2012), harta u hoq nga betejat e rastësishme për përpunim. u kthye " Shpina e Dragoit» vetëm në 8.1 (25 tetor 2012). Harta nuk qëndroi në lojë për shumë kohë, dhe tashmë në përditësimin 8.4 (28 shkurt 2013) u dërgua përsëri për ripunim. Ata bënë diçka me të atje për një kohë të gjatë, por vendosën që ishte më mirë të mos bënin asgjë. Në përditësimin 9.6 (10 shkurt 2015), të gjithë skedarët e hartës " Shpina e Dragoit“U hoqën përgjithmonë nga loja.
Bregdeti jugor
Ashtu si Krimea, por vetëm " Bregdeti jugor " Harta i kushtohet betejave për Krimenë në 1942.
Përditësimi 7.5 (26 korrik 2012) shtoi hartën " Bregdeti jugor", e cila ka një rrjet të Krimesë. Harta edhe në supertest quhej " Krimea" I vogël qytet turistik në breg të detit, ku u zhvilluan betejat virtuale të tankeve. Një ditë karta u hoq nga loja për riciklim dhe u kthye. Por për disa arsye nuk u fut kurrë në lojë. Në vitin 2015, u vendos që harta të hiqej përgjithmonë nga loja. Unë personalisht nuk më pëlqeu atmosfera që mbretëronte në hartë. Por ishte bukur të luaja këtu.
Kështu që ne kujtuam të gjitha ato 12 letra që lanë lojën tonë. Disa prej tyre i kemi dashur, disa i kemi urryer. Secili lojtar ka mendimin e tij për secilën kartë. Do të doja të dëgjoja mendimin tuaj për çdo hartë. Ndani në komente atë që mbani mend nga këto 12 letra. Do të jetë interesante të lexoni shumë mendime. Unë tashmë e kam shprehur mendimin tim.
Bota e Harta e tankeve"Pearl River" është projektuar në një stil oriental, përmban terren kompleks dhe shumë vendime taktike që mund ta çojnë ekipin drejt fitores. Dimensionet e hartës janë 1000 x 1000 metra, lloji i hartës është veror, kështu që nuk do t'ju duhet të shpenzoni para për kamuflimet e dimrit dhe shkretëtirës, mënyrat e disponueshme të betejës janë vetëm standarde. Harta pret beteja nga nivelet 3 deri në 12, kështu që njohja e veçorive të këtij lokacioni do të jetë e dobishme si për dashamirët e sandboxit ashtu edhe për profesionistët me përvojë.
Pra, dy vezët e ekipit ndahen nga një mal masiv - në njërën anë ka një grykë në dispozicion, (shkon nga B7 në D0) kapja e së cilës garanton hyrje të shpejtë në bazën e armikut, në anën tjetër të malit ka një qytet i vogël me ndërtesa pjesërisht të shkatërrueshme, por është xhiruar në mënyrë perfekte nga të gjitha anët.
Betejat më të nxehta zhvillohen në anashkalime të largëta, të cilat ndodhen në linjat 1-2 dhe J-K. Pikërisht në këto shtigje nxitojnë tanket e lehta dhe të mesme të të dyja skuadrave, ndërsa tanket e rënda bëjnë punët e tyre në grykë.
Nga rruga, për një kohë të gjatë gryka ishte një luginë e vërtetë e vdekjes me një qëndrim të fuqishëm tankesh - nëse skuadra e vezëve të parë arriti të arrinte të paktën në mes të saj, atëherë çdo tank i rëndë i ekipit të dytë, kur përpiqej për të bërë presion, u vu nën fokusin e zjarrit nga të paktën tre drejtime dhe nuk kishte asnjë shans për të mbijetuar ishte. Gradualisht, njerëzit zhvilluan kundër-taktika - tani, në shumicën e rasteve, trupat e ekipit të dytë nuk ngjiten fare në grykë, por kundërshtojnë daljen prej saj në sheshin E0. Siç tregon praktika, 2-3 automjete të rënda ose shkatërrues tankesh janë të mjaftueshme për të privuar plotësisht ekipin e parë të vezëve të shtyjë nëpër grykë në fazën përfundimtare. Dhe shkatërruesit e tankeve në sheshin F0 jo vetëm që kontrollojnë daljen nga gryka, por gjithashtu mund të mbulojnë daljet nga qyteti në qendër të hartës.
Qyteti në qendër të hartës mund të bëhet një varr masiv për ata që vendosin të shtyjnë drejtimin përmes tij, veçanërisht në fazat e mëvonshme të lojës - gjuajtja nga bregu i kundërt i lumit praktikisht nuk jep asnjë shans për të mbijetuar. Megjithatë shpejt e lehtë një tank që hidhet në të në fillimin e betejës ka një shans për të ekspozuar shumë automjete armike që lëviznin përgjatë vijës së anashkalimit. Dhe ndërsa ekziston atje, praktikisht nuk ka asnjë shans për një përparim të suksesshëm.
Në përgjithësi, është shumë më e lehtë për ekipin e parë të kontrollojë rrugën e anashkalimit - nëse përdorni hyrjen në sheshin E3 (me rrezik, me mundësi ekspozimi), mund të krijoni një situatë në të cilën në sheshin H2 tanket e të dytit ekipi ndeshet me zjarr nga të paktën tre drejtime (pa llogaritur qytetin). Në këtë kuptim, përfaqësuesi i dytë i ka të gjitha avantazhet në mbrojtje, por shumë pak në sulm - një taktikë krejtësisht e arsyeshme do të ishte të gjuante vrapuesit më të shkathët nga skuadra e parë në gjysmën e parë të lojës dhe vetëm atëherë të shtynte ngadalë. një nga drejtimet.
Çfarë duhet të bëjë ekipi i parë nëse i dyti ka kapur grykën dhe po nxiton për në bazë? Në vijën e tretë ka shumë pozicione nga të cilat shkatërruesit e tankeve mund të shkëlqejnë në mënyrë inteligjente dhe të qëllojnë ata që depërtojnë - i takon teknikut t'i gjejë ato. Për ekipin e dytë, rasti i depërtimit të grykës është më i vështirë - shkurret në H9 janë sinqerisht të rralla dhe kursejnë pak nga ekspozimi.
Artileria në këtë hartë të World of Tanks nuk ndihet shumë rehat - terreni i vështirë ndikon në të. Pozicionet që ju lejojnë të punoni përgjatë grykës janë praktikisht të padobishme për të mposhtur kundërshtarët që kanë marrë një devijim dhe anasjelltas - kështu që ju duhet të zgjidhni një nga të dy. Shkatërruesit e tankeve ndihen pak më rehat - ka mundësi për të qëlluar, gjëja kryesore nuk është të shtyni përpara dhe të mbani mend se jeni një automjet i linjës së dytë. Ne kemi diskutuar tashmë rolin e tankeve të rënda, por mbretërit e kësaj harte janë tanke të mesme. Të shpejtë, të manovrueshëm, ato mund të zënë shpejt pikat kyçe dhe të shkaktojnë dëme, si dhe të ndryshojnë pozicionin nëse situata në hartë ndryshon.
Vazhdojmë serinë e udhërrëfyesve të hartave dhe sot është “Lumi Perla”. Ky udhëzues është krijuar për t'u treguar lojtarëve pozicionet që duhet të marrin kur luajnë klasa të ndryshme automjetesh në mënyrë që të sjellin përfitimin më të madh për ekipin e tyre.
Emërtimet e tankeve - TT, St, Pt - janë të kushtëzuara, domethënë nëse shkatërruesi juaj i tankeve ka një ballë të fortë dhe mund të rezervojë, atëherë preferohet që ju të zgjidhni drejtimin për TT, ose nëse tanku juaj i rëndë nuk ka forca të blinduara, por ka një armë të mirë të saktë, atëherë më mirë të merrni një pozicion për pt.
Taktikat e TT:
Simbolet e përdorura:
Shigjeta e kuqe tregon drejtimet kryesore të lëvizjes së tankeve të rënda.
Tradicionalisht, ndodh që pothuajse të gjitha tanket e rënda në këtë hartë shkojnë në grykë (këndi i sipërm i djathtë). Problemi është se shtytja në këtë drejtim nuk jep pothuajse asgjë! Shtë mirë nëse forcat e barabarta të armikut dhe aleatëve shkuan atje, por nëse forcat e njërës palë peshojnë dhe shkatërrojnë forcat e armikut, dhe pas kësaj tanket fillojnë të lëvizin më tej drejt bazës së armikut, atëherë kjo pothuajse gjithmonë çon në humbjen e palës që shtyu në këtë drejtim. Në fund të fundit, nuk ka asgjë më të mirë sesa të takosh TT-të që kanë shtyrë nëpër një grykë (pavarësisht nga baza).
Si vriten TT-të:
Simbolet e përdorura:
Shigjeta e kuqe është depërtimi i tankeve të rënda nëpër grykë.
Ovalet portokalli janë zona nga të cilat është e nevojshme të takoni grupin që ka depërtuar nga gryka, duke përdorur strehimore dhe shkurre të dyfishta.
Taktikat e ST:
Shënimet e përdorura.
Shigjeta blu - drejtimet kryesore të lëvizjes së tankeve të mesme.
Unë rekomandoj për të gjithë TT-të e St dhe relativisht të shpejtë që të përdorin këtë hartë për të shkuar përgjatë rrethrrotullimit, i cili shpesh braktiset. Por ky është një drejtim i rëndësishëm, pavarësisht faktit se duhet të bëni një rrugë të gjatë.
Ky drejtim do t'ju lejojë jo vetëm të luftoni kundërshtarët e shpejtë, dhe për këtë arsye më pak të blinduar, por edhe të mbështesni aktivisht aleatët tuaj në zonën qendrore të qytetit, duke qëlluar në anën e armikut. Për më tepër, tanket e artilerisë që udhëtojnë përgjatë rrethit nuk janë shumë të varura nga TT-të në pjesën urbane, por TT-të, përkundrazi, janë shumë të varura nga tanket e artilerisë që udhëtojnë përgjatë rrethit, sepse tanket e rënda në qytet nuk munden. avanconi përpara pa avancuar më parë tanke të mesme përgjatë rrethit, përndryshe kjo është e mbushur me kullim të shpejtë.
Ky drejtim është gjithashtu i mirë në atë që nëse shtyhet, atëherë me siguri një numër i caktuar tankesh armike do të përpiqen të kthehen nga gryka për të shmangur kapjen e bazës, dhe këtu ato mund të çmontohen lehtësisht, duke zënë zonat e shënuara në harta sipër me ovale portokalli.
Taktikat e së Premtes:
Shënimet e përdorura.
Trekëndëshi i kuq është pozicioni për shkatërruesit e tankeve.
Shigjeta e zezë është drejtimi në të cilin zjarri mund të hidhet nga ky pozicion.
Pozicionet standarde për shkatërruesit e tankeve janë shënuar në hartë. Në përgjithësi, harta nuk është shumë e përshtatshme për shkatërruesit e tankeve, për shkak të mungesës së hapësirave të mëdha dhe të hapura, prandaj ka një probabilitet të lartë të ekspozimit të dritës pas një gjuajtjeje, prandaj mos neglizhoni shkurret dhe rregullin 15 metra.
Pts performojnë shumë më mirë në këtë hartë kur forcat e armikut depërtojnë nëpër një grykë dhe përparojnë drejt bazës suaj. Përsëri, vendet e takimit janë shënuar më lart me ovale portokalli.
Taktikat e Art-sau:
Shënimet e përdorura.
Kontura e mbyllur e kuqe është zona e vendndodhjes së Art Sau.
Shigjeta e verdhë është drejtimi në të cilin është më mirë të gjuani nga baza e djathtë, nga këto pozicione.
Shigjeta e kaltër është drejtimi në të cilin është më mirë të gjuani nga baza e majtë, nga këto pozicione.
Nga baza e djathtë është shumë më e lehtë të qëlloni përgjatë grykës, por nga e majta do të duhet të vozitni përgjatë lumit dhe të qëndroni pas një shkurre. Nuk ka shumë për të thënë, pozicionet kryesore janë të shënuara, por vetë arti u braktis.
Taktikat e LT:
Shënimet e përdorura.
Shigjeta portokalli – rruga e lehtë e rezervuarit për bazën e duhur.
Shigjeta e verdhë është rruga e rezervuarit të lehtë për bazën e majtë.
Rrethi portokalli është vendi për dritën pasive nga baza e djathtë.
Shënimet e përdorura.
Vija e kuqe është rruga për një tank të lehtë për të depërtuar në artilerinë e armikut për bazën e duhur.
Linja blu është rruga për depërtimin e tankut të lehtë në artilerinë e armikut për bazën e majtë.
Vija e gjelbër – Pjesa e përbashkët e rrugëve për bazën e majtë dhe të djathtë.
Që në fillim të betejës, është një ide e mirë që Tanket e Lehta të marrin rrugën e treguar në hartë me ngjyrë portokalli për bazën e djathtë dhe të verdhë për të majtën. Për një rezultat të suksesshëm, duhet të vozitni përgjatë pjesës qendrore, urbane të hartës derisa të zbulohet armiku, dhe më pas të shkoni papritmas në një zonë më të ulët të lumit, e cila do t'ju mbrojë nga zjarri i armikut.
Një minutë pas fillimit të betejës, kjo rrugë bëhet e rrezikshme dhe më pas Lt ka 2 opsione, ose të kalojë përgjatë shtegut rrethor deri në dritën e parë të armikut (për artilerinë aleate), pa u futur në korridore të ngushta, nga të cilat do të jetë e pamundur të largohesh nëse armiku haset pikërisht në këtë korridor, ose përpiqet të bëjë një përparim në artilerinë e armikut. Rruga e zbulimit tregohet në hartë me të kuqe për bazën e djathtë dhe blu për të majtën. Nëse përpiqeni të udhëtoni përgjatë kësaj rruge pikërisht në fillim të betejës, thjesht do të vriteni. Ju duhet t'u jepni kohë armiqve të largohen dhe pas 2-3 minutash kjo rrugë bëhet plotësisht e sigurt dhe shumë efektive.
Në bazën e duhur ka një ishull të shkëlqyeshëm me bimësi të dendur që është i shkëlqyeshëm për dritë pasive. Ju gjithashtu mund të futni zjarr prej tij, duke u larguar nga shkurret me 15, duke mbetur i paekspozuar, i cili është gjithashtu i përshtatshëm për një shkatërrues të shpejtë tankesh. Është më mirë të qëndroni në buzë të ishullit, në mënyrë që nëse zbulohet, të mund të largoheni shpejt nga ai, duke përdorur vetë ishullin si mbulesë.