Corsairs 2 oyununu keçməyə kömək edin. Karib dənizinin quldurları: Məsləhət (Oyun üçün məsləhətlər və taktikalar). Köməkçi şəhər sakinləri
"Və biz heç vaxt ölməyəcəyik
İşıqlar dişlilərin üzərində yellənir..."
A. Gorodnitsky
Giriş
"Ax! Titrəyin, ey ey çamurçular, çürük kalamarların gözləri ilə dolu! Piratlar! Karib dənizi Artıq qapının astanasında!” – dostum iyulun 18-də qapının ağzında peyda oldu və iki 1C diski olan qutunu buraxmadan, yalnız quraşdırmaya başlayandan sonra onu açmağa başladı "Karib dənizinin quldurları" oyununun buraxılması faktının onu nə dərəcədə tarazlıqdan saldığını başa düşə biləcəyiniz ayaqqabılarındakı bağlar, məncə, daha heç nə deməyə ehtiyac yoxdur , amma qalanları üçün izah edəcəyəm: o dövrdə ən yaxşısı idi və bəlkə də hələ də rus istehsalçılarının ən yaxşısı olaraq qalır və öz başına bir hərəkətdir və ümumiyyətlə, çox yaxşı bir mühərrikdir. “Korserlər” bildiyim bu janrdakı oyunların əksəriyyətini üstələyə bilərdi (və etdi).
“Karib dənizinin quldurları” filminin (yeri gəlmişkən, eyniadlı film də tezliklə ekranlara çıxacaq) səbirsizliklə və kiçik bir təşvişlə gözlənilirdi. Yaxşı, əminliklə deyə bilərik: qorxular haqlı deyildi. Dənizlərin və sahillərin fantastik gözəlliyi sizi demək olar ki, hər saniyə skrinşotlar çəkməyə vadar edir, dəniz döyüş sistemi nəzərəçarpacaq dərəcədə inkişaf edib, eləcə də quruda və göyərtədə döyüşlər (hələ təkmilləşdirmə üçün yer olsa da), xarakter inkişaf sistemi xeyli genişlənib və s. . və s. Fikrimcə, interfeysin istifadəsi bir qədər azalıb; digər tərəfdən, adalar arasında üzmək üçün xəritə əsaslı şəkildə daha yaxşı həyata keçirilir... lakin hər şey qaydasındadır.
Diqqət! Ən maraqlı və səbirsizlər üçün dərhal məqalənin sonuna baxmağı təklif edirəm " bölməsində. Nəticə əvəzinə".
Nə oynayırıq?
Oyunun əsas hissəsi üçün bir İngilis korsarısınız. Bu o deməkdir ki, siz eyni vaxtda arxipelaqdakı tacın düşmənlərinə mümkün zərər vurmaqla ingilis hakimiyyət orqanlarının tapşırıqlarını yerinə yetirməlisiniz. Bu arxipelaq, adından da göründüyü kimi, Karib dənizinin bir yerində yerləşir, lakin onu real xəritələrdə axtarmamalısınız, əlavə edilmiş birinə baxmaq daha yaxşıdır.
Bundan əlavə, siz, təbii ki, mümkün zənginləşməyə nail olmalı, həmçinin zəngin qocalığın sevincini bölüşəcək birini tapmalısınız... Bütün bunları problemsiz necə etmək barədə ətraflı məlumat üçün keçidə baxın.
İki əsas vəsait var və onlar bir qədər... ha... ölçülərinə görə fərqlidirlər. Bu sizin gəminiz və qılıncınızdır (həmçinin tapançanız).
Sizcə hansı daha vacibdir? Bunu bir kağız parçasına yazın və ya xatırlayın. İşlərin əslində necə olduğu tezliklə deyiləcək.
Bu maraqlıdır: Oyunda həm bıçaqlı, həm də odlu silahların çox müxtəlif növləri var. Yaxşı xəbər budur ki, müxtəliflik təkcə sizə deyil, düşmənlərinizə də aiddir. Üç quldurla döyüşmək olduqca maraqlıdır, birində türk pası var (onu haradan alıb?), digərində fransız qılıncı var, üçüncüsü... və üçüncünün nə olduğu bilinmir, çünki siz onu vurmusunuz. yolda tapança ilə.
İngiltərə hökuməti qubernator vasitəsilə sizə müxtəlif vəzifələr qoyacaq və siz öz maraqlarınızı unutmamalısınız və buna görə də oyunçular həm dəniz yolu ilə səyahət etməli olacaqlar (“Korser” oynayanlar artıq buna öyrəşiblər), həm də quru yolu ilə (bu artıq bir qədər yenidir, xüsusən də şəhərdən çıxmaq və cəngəllikdə gəzmək imkanı). Sizi inandırıram ki, çoxsaylı rəqiblərlə (həm canlı, həm də o qədər də diri olmayan) döyüşmək, yerli sakinlərlə tanış olmaq (xoşbəxt, bədbəxt, namuslu, alçaq, xain, yaxşı xasiyyətli və başqaları), hətta quruya və dənizə baxaraq mənzərələr - çox həzz alacaqsınız.
Torpaq
Oyun gündəliklə başlayır: gəminiz limandadır və siz yükü satmaq üçün sahilə çıxmalı, gövdənin təmiri üçün göstərişlər verməli, həmçinin ekipaj cəlb etməlisiniz.
Sahildə diqqətinizi çəkən ilk şey şəhərin miqyasıdır. Bu olduqca təsir edicidir (və başladığınız Oxbay, oyunda ən təsir edici məskunlaşma deyil). Torpaq binalarından (mağaza, gəmiqayırma zavodu, meyxana, qubernator evi, liman) əlavə olaraq, çoxlu sayda sadə sakinlərin evləri var, bəziləri bağlı, bəziləri isə qonaqpərvərliklə sizə qapılarını açacaq... və onların qapaqları. sandıqlar.
Bu maraqlıdır: Yerli sakinlər zərgərlik əşyalarını sandıqlarda saxlamağa üstünlük verirlər, lakin nədənsə onların qorunmasına əhəmiyyət vermirlər və onların qabağında əşyalarını gəzdirəndə xüsusilə qəzəblənmirlər. Vicdansız bir korsan üçün üzüklər, mirvarilər və bu şəkildə əldə edilən digər əşyaların satışından əldə edilən pul, ən azı ilk növbədə ciddi kömək ola bilər.Yeri gəlmişkən, belə sandıqlar sizin mindiyiniz gəmilərdə də var.
Küçələrdə rastlaşa biləcəyiniz şəhər sakinləri adətən mehribandırlar və sizə şəhər və yerli söz-söhbətlər haqqında danışmağa və ya harasa istiqamət verməyə hazırdırlar; Ancaq bir qayda olaraq, bütün bunlara ehtiyacınız yoxdur. Funksional personajlar daha faydalıdır - meyxanaçı, tərsanə sahibi, tacir (mağaza sahibi), qubernator - eləcə də süjet personajları (bax " Proqnoz").
Məsləhət: düyməsinə basaraq istədiyiniz binaya gedə bilərsiniz Daxil edin və ekranın aşağı sol küncündə istədiyinizi seçin. Ancaq əvvəlcə tanış olmayan şəhəri bir az da olsa gəzməlisən. Hamısı bir-birindən fərqli və olduqca gözəldir.
Korsarlardan fərq təkcə şəhərlərin böyüklüyü və müxtəlifliyində deyil. İndi siz onlardan kənara çıxa və cəngəllikdə doyunca dolana bilərsiniz! Bununla belə, burada nizam-intizamı qorumaq üçün heç bir mühafizəçi yoxdur (onlar hər hansı bir məskunlaşan ərazidə tez və çoxlu sayda görünür, hər hansı bir pozğunluq hiss etmirlər), bu o deməkdir ki, hər növbəti dönüş ətrafında quldurları gözləmək olar. Ancaq bu yaramazlar və onlara qarşı mübarizə haqqında bir az sonra, amma indi təbiət haqqında. Onu xüsusi qeyd etmək lazımdır. Hər şeydən əvvəl səma. Bəzən Karib dənizinin quldurları oynayarkən dayanıb yuxarı baxın. Daha yaxşı - daha tez-tez. Tacın düşmənlərinə qarşı mübarizə və xəzinə axtarışı necə getsə də, sizə yaxşı əhval-ruhiyyə zəmanət verilir. Bundan əlavə, qayalar var. Sahil qumu və su üzərində əkslər. Xurma ağacları. Kəpənəklər. Və ot, bəli, əlbəttə ki, ot! Mən ilk dəfə şəhər darvazalarından çıxanda qəsdən bir neçə dəqiqə onun yanında getdim.
Bu maraqlıdır: Bir personaj onun üzərindən keçəndə oyundakı ot hərəkət edir. Bu kiçik görünən detal oyunçunun ətrafındakı dünyaya ciddi şəkildə realizm əlavə edir.
Şəhərlərə və cəngəlliklərə əlavə olaraq, oyun həm şəhər, həm də şəhərətrafı (məsələn, tərk edilmiş minalar) müxtəlif katakombaları ehtiva edir. Onların içərisində şəhərlərin sevimli sakinlərinə nisbətən sivil insana daha az yaxın olan canlılar və hətta cəngəllikdən gələn o qədər də xoş olmayan quldurlar - skeletlər var. Bununla belə, həm səthdə, həm də dənizdə skeletlərlə qarşılaşacaqsınız.
Bu maraqlıdır: Belə çıxır ki, Karib dənizində ölümdən sonra yalnız insanlara zəmanət verilmir. Skelet meymunları olduqca təhlükəli rəqiblərdir. Onları qiymətləndirməyin!
Katakombalar, təbii ki, onların içində gizlənmiş xəzinələr üçün faydalıdır. Beləliklə, Oxbay-da bir tərk edilmiş mədəndə ən başlanğıcda yaxşı bir bıçaq tapa bilərsiniz... bu çox faydalıdır.
Cəngəllikdə/katakombalarda dolaşaraq qılıncınızı bir az dalğalandırmalı olacaqsınız. İlk qarşılaşacağınız insanlar adi quldurlardır. Onlar yoldakı döngənin ətrafında dayanacaqlar və onların sıradanlığı onların sayı ilə kompensasiya olunur: bir qayda olaraq, dörd nəfər işə gedir. Qılıncoynatma bacarığınız aşağıdırsa, onlardan qaçmaq (bir qayda olaraq, bu mümkündür; diqqətlə baxsanız, onları adətən uzaqdan görə bilərsiniz) və ya daha çox çəngəl çıxarmaq daha yaxşıdır. Acgözləri öldürürlər. Sizin qılıncoynatma bacarığınız onlarla rəqabət aparmağa imkan verirsə, başqa məsələdir (bunun üçün ən azı 3-5 olsa yaxşı olardı... Mən onu tez 9-a qaldırdım və heç peşman olmadım). Bacarıqlar və onların inkişafı haqqında aşağıya baxın, amma hələlik - əlbəyaxa döyüş haqqında.
"Korsairlər" pərəstişkarları xatırlayırlar ki, orada düşmənin zərbəsinin istiqamətini təxmin etmək və lazımi bloku yerləşdirmək və cavab olaraq rəqibi hiylələrlə çaşdırmaq və onu qorunmayan dabanına vurmaq lazımdır. Sistem məntiqlidir, lakin praktiki olaraq 3 və ya daha çox iştirakçı ilə döyüş təşkil etməyə imkan vermir. Karib dənizinin quldurlarında hər şey bir az fərqlidir. Personaj zərbələrin istiqamətlərinə özü diqqət yetirir (daha doğrusu, o, sadəcə olaraq, bu istiqamətlərə məhəl qoymur). Oyunçu yalnız xarakterin indi nə etməli olduğunu müəyyən etməlidir: bloklamaq, hücum etmək və ya sadəcə dayanmaq. “Bloklanma” vəziyyətində xarakter istənilən istiqamətdən, o cümlədən arxadan gələn istənilən sayda rəqibin hücumlarından qorunur, lakin özünə zərbə vura və hətta yeriyə bilməz. Xarakterin və düşmənin xüsusiyyətlərindən asılı olaraq, bu vəziyyətdə zərər ala bilərsiniz və ya olmaya da bilərsiniz, lakin bir qayda olaraq, inkişaf etmiş qılıncoynatma bacarıqları ilə olduqca uzun müddət təsirli bir kütləyə tab gətirə bilərsiniz. Ancaq hücum etmək üçün siz açılmalı - bloku çıxartmalısınız - və sonra həssas olursunuz. Beləliklə, iki effektiv döyüş taktikası var: gözləmək və geri çəkilmək.
Gözləmə, hər bir düşmənin daha tez-tez deyil, müəyyən bir tezliklə vura biləcəyinə əsaslanır (daha az - ola bilər). Lakin onlar öz hərəkətlərini əlaqələndirmirlər və nə vaxtsa hamısı eyni vaxtda zərbə vuracaqlar. Bundan dərhal sonra bloklama vəziyyətindən çıxmaq və birinə hücum etmək lazımdır. Bir az bacarıq və bir az şansla bu yolla kifayət qədər çox rəqibi öldürə bilərsiniz. Bu metodun üstünlüyü onun çox yönlü olmasıdır: o, demək olar ki, hər bir halda istifadə edilə bilər (xarakter hətta arxadan hücumları bloklayır). İşin mənfi tərəfi etibarsızlıqdır: müəyyən ehtimalla rəqiblər blokunuzu sındıracaq və onların sayı nə qədər çox olarsa, sinxronizasiyanı bir o qədər çox gözləməli olacaqsınız.
Geri çəkilmək klassik bir taktikadır. Rəqiblərin sizə tərəf tələsdiyini görüb geriyə qaçırsınız (əlbəttə ki, irəliyə doğru), rəqiblərin eyni xəttdə olması üçün yol seçirsiniz (onlar düz sizə qaçmağa çalışırlar). Beləliklə, eyni vaxtda hücumların qarşısını alacaqsınız. Zərbə məsafəsində qaçan quldur (həmçinin skelet və ya hətta əsgər) özü blokada vəziyyətinə düşənə qədər dərhal hücuma məruz qalmalı və sonra geri çəkilməyə davam etməlidir. Tamamlanana qədər təkrarlayın... yəni hamı hazır olana qədər. Bu taktikanın üstünlüyü onun effektivliyi və etibarlılığıdır: bu, təxminən 90% hallarda itkisiz qalib gəlməyə imkan verir. Mənfi cəhəti odur ki, ekoloji şəraitə tələbkardır. Taktika yalnız qaçmaq üçün bir yer olduqda tətbiq olunur və nəticədə çox sayda hücumçu olmadıqda (axı, nə qədər çox olsa, bir o qədər də qaçmalı olacaqsınız və ada çox tez görünəcək. sizə bir az kiçik). Əhəmiyyətli bir nəticə: bu üsul təyyarəyə minmək üçün tətbiq edilmir!
Bu fikirdir:əslində, bir xarakterin, xüsusən də tərpənmədən bir çox hücumçunun müxtəlif istiqamətlərdən, o cümlədən arxadan zərbələrini necə kəsdiyini görmək bir az qəribədir. Bununla belə, oyunçunun sadəcə bloka sifariş verməsi və hansı növ vuruşun olduğunu müəyyən etməməsi fikrinin effektivliyi şübhəsizdir. Beləliklə, döyüş sistemini bir qədər genişləndirmək istəyi var. Məsələn, "blok etməyi" bacaran bir personaj, hər biri ilə öz bıçağı ilə qarşılaşaraq, özünü zərbələrdən ən yaxşı şəkildə müdafiə edir. O, bunu müəyyən tezlikdə edə bilər (bObir şəxsin hücumlarının icazə verilən tezliyindən daha yüksək), onun bacarığı ilə müəyyən edilir. Əsas odur ki, hər bir blok çəkilir (bu prosesi hitləri və blokları standartlaşdırmaqla sadələşdirmək olar). Qəhrəman müxtəlif istiqamətlərdən vurulan 3-4 zərbəni dəf etmək qabiliyyətinə sahib olacaq (və oyunçu bunu necə etdiyini görəcək!), yaxşı qılıncoynatma bacarığı ilə - daha çox. Bununla belə, sayca çox olan rəqib hətta çox bacarıqlı qılıncoynadanı da məğlub edəcək: o, sadəcə olaraq ayaqlaşa bilməyəcək. Yeganə sual budur ki, belə bir sistemin tətbiqi özlüyündə nə qədər çətindir və kompüter resurslarına nə qədər tələbkardır.
Bəli və mən silahı demək olar ki, unutdum. Bir qayda olaraq, döyüş zamanı dəqiq bir dəfə atəşə tutula bilər - ən başlanğıcda, düşmən hələ uzaqda olarkən. Məsələ yenidən yükləyə bilməməkdə deyil (birtəhər özünü yenidən yükləyir... yəqin ki, personajın bu sənətdə öyrədilmiş əhli meymunu var hardasa gizlədilib), atışın özünü atması üçün lazım olan müddətdə. Bu müddət ərzində yaxşı rəqib iki zərbə vurmağa vaxt tapacaq, çox güman ki, sağ qala bilməyəcəksiniz. Belə ki, ağır artilleriya (nə qədər ağır olması cüzdanınızın qalınlığından asılıdır... yaxşı silah pis gəmi ilə təxminən bərabərdir), olması lazım olduğu kimi, yalnız döyüşdən əvvəl işləyir.
Və son bir şey. Şüşə dərman iksirləri alın, toplayın və başqa yolla əldə edin və döyüşdə sağlamlığınıza nəzarət etməyi unutmayın. Bir qayda olaraq, düşmənin bir uğurlu zərbəsindən sonra sağlamlıq kifayət deyil və dərhal müalicə edilməlidir. Xoşbəxtlikdən, sizə lazım olan tək şey bir neçə dəfə basmaqdır. Daxil edin. Yalnız ehtiyatın tükənmədiyinə əmin olun.
dəniz
Bəli, quru siçovulları haqqında kifayət qədər, dəniz haqqında bir neçə (yaxud daha yaxşı, daha çox) söz söyləməyin vaxtı gəldi. Əvvəla, yelkənləri qaldıraraq, baxın - harada? Xeyr, göyə deyil, biz artıq razılaşmışıq ki, yaxşı əhval-ruhiyyəni qorumaq üçün vaxtaşırı ora baxırsan. Kompüterə baxın A s (ekranın yuxarı sağ küncündə). Onun üzərindəki ox şimal maqnit qütbünü deyil, küləyin istiqamətini göstərir. Dənizdə olduğunuz zaman (xəritədə istisna olmaqla) hər hansı bir zamanda yadda saxlamağınız məhz budur. Ümumiyyətlə, taktiki naviqasiya sistemi Corsairs ilə müqayisədə az dəyişdi, istisna olmaqla, görünüşlər nəzərəçarpacaq dərəcədə gözəlləşdi (yaxşı bir video kart çox tövsiyə olunur!). Seçilmiş kursu izləyə biləcəyiniz sürət küləyin istiqamətindən və gücündən asılıdır, dönüşün sürəti dənizçilik bacarıqlarınızdan, gəmidən, həmçinin qaldırılmış yelkənlərin sayından asılıdır (dönməzdən əvvəl daha yaxşı olar. qayaları götürün - yelkənləri qismən yığın; Gəminin ətrafında vaxtaşırı yanıb-sönən köpək balıqlarının üzgəclərinə və siluetlərinə, eləcə də dibində tapılan qayaların üzərindəki qəribə rəngli böyümələrə (mərcanlar? poliplər? başqa bir şey?) xüsusi diqqət yetirməyi təklif edirəm. Bununla belə, siz hələ də taktiki rejimdə deyil, xəritədən istifadə edərək adadan adaya üzmək məcburiyyətindəsiniz.
Xəritə bir qədər dəyişdi. Kağızda hara getdiyimizi göstərmək əvəzinə və bəzi titrəyən dizlərlə (ya qorxudan, ya da intizardan) hansısa gəmi ilə mümkün görüşü gözləmək əvəzinə, göyərtədən yuxarıya, quş baxışı mənzərəsinə qalxırsan və bu hündürlükdən (orada iki dərəcə var: aşağı və yüksək) siz ətrafı, o cümlədən yaxınlıqdakı gəmiləri, eləcə də təbii hadisələri (tropik fırtınalar, başqa sözlə) araşdırırsınız.
Bu maraqlıdır: Xəritədə gəmilər tərs istiqamətdə hərəkət edə bilər. Sürətli deyil, doğrudur, lakin adaların yaxınlığındakı dar fyordlardan çıxmaq üçün çox əlverişlidir. Fırqatın geri çəkildiyini görmək olduqca gülməli olsa da...
Ümumiyyətlə, bu sistem məntiqlidir. Siz yaxınlaşan problemi görə bilərsiniz, deyək ki, fırtına cəbhəsi, kifayət qədər gözlənti ilə və bunun qarşısını almaq üçün kursu dəyişə bilərsiniz. Digər tərəfdən, əksinə, cəsarətlə ona doğru hərəkət edə bilərsiniz. Hər şey səndən asılıdır. Tropik bir fırtınada, deyək ki, zədələnmiş gəmiyə minməmək daha yaxşıdır - çıxmaya bilərsiniz. Digər tərəfdən, ondan keçmək müəyyən təcrübə əldə etmək deməkdir ki, bu da xüsusilə ilk vaxtlarda son dərəcə faydalıdır. Təbii ki, fırtınada üzmə yalnız taktiki rejimdə həyata keçirilir. Əgər qəsdən və ya təsadüfən ona daxil olsanız, yalnız bir məsləhət var: yelkənləri heç olmasa yarıya endirin və sükandan möhkəm yapışın. O, səni amansızcasına silkələyəcək, hətta bəlkə də ildırım vuracaq. Bununla belə, ətrafa baxmağı unutmayın - yerlərdə gözəlliyi təsvir etmək mümkün deyil. Mən suda dairələrin olmaması ilə bağlı şikayətləri qəti şəkildə rədd edirəm: onlara vaxtınız olmayacaq. Bəli, sahil bölgəsində fırtınaya düşmək qətiyyən tövsiyə edilmir: o, qayaların üzərinə asanlıqla atılır, bu da gəmi üçün çox pisdir.
Bununla belə, fırtına bir qədər, deyək ki, ikinci dərəcəli bir hadisədir. Bildiyiniz kimi, bu planetdə ən təhlükəli insanlar insanlardır. Gəmilərin bəziləri sizi görüb öz yolu ilə keçəcək, bəziləri qaçmağa çalışacaq, amma başqa tərəfə gedəcəklər də olacaq. Çox güman ki, bunlar dəniz quldurlarıdır (yelkənlərinə görə) və onların bir məqsədi var (nə izah et? Lazım deyil? Bilirdim, bilirdim...). Əgər belə bir təqibçidən qaça bilmədinizsə və ya özünüz qurbanı üstələyən bir təqibçi olsanız, dəniz döyüşü gözləyir.
Bu maraqlıdır: Bildiyimə görə, gəmilərin taktiki rejimdə ilkin kursları (ilk dəfə girdiyiniz zaman) xəritə rejimindəki kurslara uyğun gəlir; bəlkə də bəxtim gətirsə də, heç olmasa, bu qaydadan çox sapma görmədim. Əgər bu ifadə doğrudursa, siz öz kursunuzu rəqibinizin kursuna nisbətən düzgün təyin etməklə artıq xəritədə dənizdə uğurlu toqquşmanın əsasını qoya bilərsiniz.
Dəniz döyüş texnikası Korsanlarla müqayisədə az dəyişdi. Lakin bu dəyişikliklər taktikada müəyyən təkamülə səbəb oldu. Bununla belə, hər şey qaydasındadır. Corsairs oynamayanlar üçün izah edim: ya düşməninizi batıra, ya da ələ keçirə, ya da onlardan uzaqlaşa bilərsiniz. Birincisi üçün gəmilərin topları, ikincisi üçün döyüş qarmaqları və dişlərinə qədər silahlanmış ekipaj, üçüncüsü üçün, əlbəttə ki, yelkənlər var. Toplar dörd növ mərmidən biri ilə yüklənə bilər - top güllələri, buckshot, məmə və ya bomba. Onlar atışın təsiri və məsafəsi ilə fərqlənirlər.
Korsarlardan fərqli olaraq toplar da gəmilərin yaylarında yerləşir. Bu, "kifayət qədər yelkənlər olana qədər məndən sonra üzmək" taktikasını ləğv edir: arxadan yeriyən təqibçi üsulla sərt silahlardan məmə ucları ilə vuruldu. İndi, təəssüf ki, o, eyni cür cavab verə bilər. Ancaq əsl dəniz canavarları bu taktikanı tez tərk etdilər. Axı, gəmiyə minmək təkcə toplarda əhəmiyyətli üstünlüyə malik olan düşməni məğlub etməyə deyil, həm də onun gəmisini mükafat olaraq götürməyə imkan verəcək (və əgər pulsuz zabitiniz varsa, onu eskadronunuza əlavə edin). Bununla belə, “Gəmidə qarmaqlar!” əmrini verməzdən əvvəl düşmənə kifayət qədər yaxınlaşmalı olacaqsınız. Burada bir şeyi xatırlamaq lazımdır: küləklə getməlisən, o da ona qarşı getməlidir. Yaxınlıqda torpaq varsa, onu sıxmağa cəhd edə bilərsiniz, əgər yoxsa, külək sizin üçün işləsin. Bu son dərəcə qeyri-müəyyən səslənir, lakin bir az təcrübə ilə nədən danışdığımız aydın olacaq. Bundan əlavə, düşmənin eni yaya və ya sərt tərəfə və heç bir halda yan tərəfə məruz qalmalıdır (bu, onun topçularının hədəfini kiçik edəcək və onlar daha tez-tez qaçacaqlar). Eyni zamanda, rəqibinizin tərəfinə də vurmağınız daha yaxşı olardı (eyni səbəblərdən).
Məsləhət: göyərtədən atəş açarkən, hədəfi özünüz təyin edərkən, yaxşı bir salvo ehtimalı daha yüksəkdir, xüsusən də əvvəlcə. Buna görə də, maksimum səmərəlilik üçün səy göstərsəniz, özünüzü hədəf almalı olacaqsınız. Ancaq mən adətən bunu etmək üçün çox tənbəl olurdum. Üstəlik, yuxarıdan baxanda göyərtədə adamlar var, amma ona enən kimi onlar hardasa yoxa çıxırlar... Ancaq ayıbdır!
Beləliklə, manevr qabiliyyəti son dərəcə vacibdir: ideal olaraq, düşmən gəmilərinin ən sürətlisindən iki dəfə sürətli dönməlisiniz (belə ki, onun bir mərhələsi üçün "ikinci tərəflə vur-döndürmə" sizin iki gəminiz olsun və siz vurun. əvəzində, lakin artıq sursatınızı gəmidə vurub). Bu, kifayət qədər çətindir və uzun bir dəniz döyüşü qaçılmaz olaraq gəminizin zədələnməsinə səbəb olacaq, onun təmiri çox pula başa gələ bilər (yəqin ki, hətta mükafat olaraq alınan rəqibin satışından əldə edilən gəliri də üstələyir... əgər o sizinlə müqayisədə çox böyük deyil).
İKİNCİ SƏHİFƏ
Məsləhət:"Karib dənizinin quldurları"nda gəmiyə Korsanlarda olduğu kimi yalnız birinci köməkçi deyil, istənilən zabit nəzarət edə bilər. Kapitan namizədinin təyyarəyə minmə zamanı öldürülməsinin qarşısını almaq üçün onu vəzifəyə təyin etməyin (zabitlərlə pəncərədə onu aşağı 4 düzbucaqlıya köçürməyin, yuxarıdakı zolaqda buraxın). Döyüşdə sənə kömək etməyəcək, amma sağ qalacaq. Və birtəhər sən özün...
Buna görə də ən güclü düşmənin mümkün qədər tez minməsi effektiv taktika hesab edilməlidir. Gəmilər tərəflərə çarpdıqdan və sizin, eləcə də düşmən dənizçiləri onların üstünə nərdivanlar atdıqdan sonra (qılıncınızı yelləmək üçün bir yer olsun) "Korserlərdən" tanış olan kapitanın kabinəsində görünəcəksiniz. öz göyərtəniz, əlinizdə bir qılınc (yaxud o anda silahlanacağınız şey) və qarşınızda düşmən. Sonra, əlbəyaxa döyüşə dair məsləhətlərə baxın (yuxarıda); Yalnız unutmayın ki, dəniz canavarları quru siçovullarından daha yaxşı döyüşür və yuxarı göyərtəni təmizlədikdən sonra rahatlamayın - aşağı olanlar da var. böyük gəmilər- bəziləri.
Məsləhət: Ekranda "əl" işarəsinin göründüyü sandıq və barelləri yoxladığınızdan əmin olun (bu, qazanc əldə etmək imkanı verir). Bu yolla bir neçə min sikkə qazanmaq olduqca mümkündür və dərman infuziyası olan şüşələr də qarşıdakı döyüşlərdə yaxşı kömək olacaq.
Dənizçiləriniz (əgər çox olarsa) və zabitləriniz (əgər onları bir vəzifəyə təyin etmisinizsə) sizinlə olacaqlar. Sonuncular üçün bu, ciddi riskdir: onlar, heç olmasa, ilkin səviyyədə, asanlıqla öldürülə bilərlər. Bunun ən zəhlətökən nəticəsi rəqibin gəmisini mükafat olaraq ala bilməməkdir (yaxud öz gəminizi batırmalı olacaqsınız). Və zabit üçün təəssüf ki, onu tapmaq "Korsarlar"dakı qədər çətin deyil.
Bu maraqlıdır:Əslində bütün zabitləri öldürmək olmaz. Danielle yəqin ki, beşikdən qılıncla böyüyüb. Heç bir düşmən ona zərər verə bilməz, ancaq onları kələm halına gətirir. Beləliklə, əgər o, internatda iştirak edirsə, küncdə bir yerdə sakitcə siqaret çəkə bilərsiniz. Yalnız bloku saxlamağı unutmayın.
Bu da qaçırmayacaq... Mağazada iş həmişəki kimi davam edir. |
Uğurlu enişdən sonra, yəqin ki, artıq başa düşdüyünüz kimi, siz ya zabitlərinizdən birini kapitan təyin edəcəksiniz, ya da hazırda sahib olduğunuz iki gəmidən biri ilə ayrılacaqsınız. Bir qayda olaraq, gəminizi vicdan əzabı çəkmədən başqa bir gəmi ilə dəyişdirməlisiniz, əgər o, daha yüksək sinifə aiddir. Digər tərəfdən, əgər siz luggerinizə, barkanıza və ya freqatınıza çox bağlısınızsa, yaxşı, mükafat gəmisi həmişə limanda yaxşı pula satıla bilər (xatırlatmaq istəyirəm, bu gəmiqayırma zavodunda edilir). Və pul lazımlı olacaq.
Gəlir və zərərlər
Məqsədimizin nə olduğunu unutmusunuz? Bəli, əlbəttə ki, ingilis tacına xidmət etmək, amma əsas şey bu deyil. Əsas nədir? Şübhəsiz - zənginləşdirmə! Başqa sözlə, gəliriniz xərclərinizdən bir qədər çox olmalıdır. Və sonuncu olduqca böyük ola bilər.
İlk növbədə komanda pul istəyir, zabitlər də. Və onlara ödəmək daha yaxşıdır (baxmayaraq ki, onlara pul ödəməli deyilsiniz, lakin bu halda onun əhval-ruhiyyəsi pisləşəcək ... açıq-aşkar səbəblərə görə xoş qarşılanmır). İkincisi, gəmi təmir edilməlidir (ya limanda, bu kifayət qədər bahadır, ya da gəmidə taxta və kətan tələb edən yelkəndə). Nəhayət, üçüncüsü, süjetin bəzi yerlərində onu ayırmağa dəyər (bax: "Görüş"). Oyunun sonunda aylıq xərclər iyirmi ilə otuz min sikkəyə çata bilər.
Bu maraqlıdır:“Korsarlar”la müqayisədə “Karib dənizinin quldurları”nda qiymət səviyyəsi bir qədər artıb. Ya Yeni Dünyadan metropolisə böyük qızıl axını səbəbindən pulun dəyəri aşağı düşdü (bu, həqiqətən də oldu), ya da başqa bir şey... Ümumiyyətlə, gəmini 100.000 sikkədən yuxarı satmaq çox real əməliyyatdır.
Bu qədər pulu hardan ala bilərəm?
Birincisi, əvvəlcə siz... uh... yaxşı olmayanı götürə bilərsiniz. Kilidi açılmış evlərdə açılmış sandıqlarda siz sonradan sata biləcəyiniz zərgərlik və əntiq əşyalar tapa bilərsiniz. Əvvəlcə pis deyil, amma nədənsə iyrəncdir və bundan çox pul qazanmayacaqsınız. Baxmayaraq ki, butulkaları bu şəkildə axtarmağa dəyər.
Məsləhət: Adanın ətrafında hərəkət edərkən, görünən "əl" simvoluna baxın. Bəzən ən gözlənilməz yerlərdə qiymətli əşyalar, daşlar və ya müalicəvi iksir şüşələri tapıla bilər...
İkincisi, ticarət edə bilərsiniz. Gəminin jurnalında müəyyən bir adanın ticarət üstünlükləri və məhdudiyyətləri haqqında qeydlər tapa bilərsiniz. Qaçaqmalçılıq (qaçaqmalçı meyxanada tapıla bilər) mağaza vasitəsilə adi ticarətdən qat-qat sərfəlidir, həm də daha təhlükəlidir (müəyyən ehtimalla, müqavilə bağlanan anda əsgərlər qaçaraq gələcək və limanda siz də gümrüklə, məsələn, freqatla döyüşmək lazımdır). Ancaq hətta bu fəaliyyət aktiv korsanlardan tez yorulacaq.
Üçüncüsü, müşayiət missiyalarını yerinə yetirə bilərsiniz. Tacirlər təhlükəsizliklərini ödəməyə hazırdırlar və kimsə hücum edərsə, siz də hücum edəndən yük götürə bilərsiniz (göyərtələrdəki sandıqları unutma) və ya düşməni batıraraq təcrübə qazana bilərsiniz. Bundan əlavə, siz malları yükləyə və əlavə qazanc əldə edə bilərsiniz.
Və nəhayət, dördüncü - ən maraqlı şey. Düşmənlərinin hücuma məruz qalan gəmiləri ilə dəqiq nə etdiyimiz ingilis tacının heç vecinə də deyil - biz batacağıq, ələ keçirəcəyik... Amma bizim üçün ələ keçirmək daha maraqlıdır. Hətta bu və ya digər səbəbdən gəmini limana gətirib orada satmaq üçün zabitiniz olmasa belə, onun yükünü həmişə götürə bilərsiniz. Bununla belə, ticarət gəmiləri, Corsairs-də olduğu kimi, maliyyə baxımından son dərəcə səmərəli bir müəssisədir. Sınayın - bəyənəcəksiniz!
Xarakter
"Karib dənizinin quldurları" - RPG-aksiya. Yəni, kaman-sağ-sola atəş açmaq və qılıncınızı təsadüfi olaraq sola və sağa yelləməkdən əlavə, xarakterinizi bir qədər inkişaf etdirməlisiniz. Sistem klassikdir: faydalı hərəkətlər üçün təcrübə qazanılır və müəyyən bir təcrübəyə çatdıqdan sonra xarakterin xüsusiyyətlərini yaxşılaşdırmağa imkan verən səviyyə verilir. Amma bundan sonra nə olacağı daha maraqlıdır.
Hər səviyyə üçün bizə xarakterin xüsusiyyətlərindən birini 2 xal artırmaq, həmçinin ona qabiliyyətlərdən birini vermək imkanı verilir. Mən burada qəsdən xüsusiyyətlərin və qabiliyyətlərin tam siyahısını təqdim etmirəm: onlarla, xüsusən də qabiliyyətlərlə məşğul olmaq əsl oyunçu üçün xüsusi zövqdür. Bununla belə, mən sizə bir neçə məsləhət verim (bunu tamamilə özbaşına başa düşmək istəyənlər təhlükəsiz şəkildə edə bilərlər. növbəti iki paraqrafı keçin).
Birincisi, xüsusiyyətləri. Hansıları inkişaf etdirməlidir?
Burada məqalənin əvvəlində verdiyim suala qayıdırıq. Hansı daha vacibdir: gəmi yoxsa bıçaq? Düzgün cavab: bıçaq. Prinsipcə, hər ikisi döyüşdə qalib gəlmək üçün bir vasitədir. Bununla belə, bıçaq da bununla pul qazanmağa imkan verir (board zamanı). Bundan əlavə, süjetin bir nöqtəsində gəmisiz qaldınız (sizə xəbərdarlıq etdim - hər şeyi özünüz istəyirsinizsə, burada oxumayın!) Və bunu özünüz üçün necə əldə etdiyinizi təxmin edin?
İlk növbədə, qılıncoynatma ilə məşğul olmalısınız. Onsuz siz Karib dənizinin quldurlarının qəddar dünyasında sağ qala bilməzsiniz. Mən, qeyd edildiyi kimi, tez 9-a qaldırdım və heç vaxt peşman olmamışam. Daha sonra - istəyə görə. RPG-lərin yaxşı tərəfi odur ki, fərqli personajlar öz xüsusiyyətlərinə uyğun olaraq fərqli taktikalardan istifadə edərək, eyni müvəffəqiyyətlə qalib gələ bilirlər.
İkincisi, qabiliyyətlər. Onlar əsas və qabaqcıl bölünə bilər. Birincisi heç bir şərt olmadan inkişaf etdirilə bilər; ikincisi, xarakterin artıq bəzi əsasları mənimsəməsi lazımdır. Buna görə də əsas məsləhət budur: ardıcıl olun. Əldə etmək istədiyiniz qabiliyyəti seçin, bütün ağacı ona uyğun qurun və bütün lazımi qabiliyyətləri tək-tək inkişaf etdirin.
Və nəhayət, xarakter inkişafının ümumi taktikası haqqında. Qabiliyyətlərə və xüsusiyyətlərə bölünmə məntiqi bir həll təklif edir: xüsusiyyətləri bir istiqamətdə, qabiliyyətləri isə başqa bir istiqamətdə inkişaf etdirin. Beləliklə, balanslı bir xarakter əldə edə bilərsiniz. Digər tərəfdən, bir şeyə diqqət yetirə bilərsiniz (məsələn, mənim kimi - qılıncoynatmada), qalanların çatışmazlığını oyunçunun bacarığı ilə kompensasiya edə bilərsiniz. Özünüz qərar verin, heç nə tövsiyə etməyəcəyəm. Burada əyləncə qərar qəbul etməkdədir.
Nəticə əvəzinə
Əslində mən sizə hər şeyi deməmişəm. Tutaq ki, gəmilərin istismar xüsusiyyətlərini uzun müddət təsvir etmək və onların müqayisəli təhlilini aparmaq olardı (bir növ mentor tonu ilə, qaşqabaqlı və büzülmüş dodaqlarla: "Freqata barka ilə hücum edərkən cənub-cənub-qərb küləyi, maksimum mümkün yelkən sahəsini təyin etmək və küləyə 30 dərəcəyə qədər bucaq altında hərəkət etmək, düşmən gəmisinin yenidən doldurulması mərhələsində yaxınlaşma anını seçmək lazımdır...", quyu və s.). Və ya adaların xəritəsini çəkin və butulkalar, qiymətli daşlar və s. şəklində kiçik sevinclərin harada gizləndiyini söyləyin. Xarakterin inkişafı üçün müxtəlif sxemlərin işlənib hazırlanmasına uzun müddət sərf edə bilərsiniz, həmçinin zabitləri mümkün qədər uzun müddət yaşatmaq istəyi ilə müqayisədə daim işə götürməyin effektivliyindən danışa bilərsiniz...
Amma, lənətə gəlsin, bu, təzə dəniz küləyi kimi içəri girən dostum tərəfindən təhdid edilən quru kanalları üçündür! Əsl korsanların yüzlərlə axmaq məsləhətə əməl etməkdənsə, hər şeyi öz üzərlərində bir dəfə sınamaq daha yaxşıdır! Odur ki, davam edin, dostlar, Karib dənizinin quldurlarını bəyənmirsinizsə, omurganın altında yeddi fut və boğazımda lövbər var! Ən maraqlı və səbirsizləri digərlərindən daha sürətli disk üçün qaçmağa dəvət edirlər, çünki onlar onu parçalayacaqlar...
GÖRÜŞ
Giriş
Mən dərhal rezervasiya edəcəm - bu gəzintidə faktiki süjet hərəkətləri ətraflı təsvir edilməyəcək. Bu, Eugene Oneginin məşhur nəsr uyğunlaşmasına bənzəyirdi. Burada məqsəd oyunçuya hekayəni təkrarlamaq deyil, irəliləməsinə kömək etməkdir. Ümid edirəm ki, mənim köməyimlə siz bir daşla iki quş öldürə biləcəksiniz - həm oyundan həzz alın, həm də asanlıqla sona qədər tamamlayın.
Diqqət! Bu araşdırma süjet və personajlar haqqında məlumatları ehtiva edir, bunlara sahib olmaq oyunu təkbaşına araşdırmaqdan həzz almağı azalda bilər. Hər şeyi özünüz keçmək istəyirsinizsə, lütfən, daha çox oxumayın.
Əsaslar
Gəmimizdə oyuna başlayırıq. Yüklədikdən dərhal sonra ya birinci köməkçi, ya da başqası yanımıza gəlir (heç fərq etməz) və kainatın genişliyini (yəni oyunun özü) mənimsəməkdə kömək təklif edir. Yaxşı, oyunçu, əlbəttə ki, axmaq deyil, biz hər şeylə razılaşırıq, xüsusən də diqqətimizi qılıncoynatma məşqlərinə yönəldirik. Eyni zabitə qarşı ardıcıl qalib gəlməyə başlayana qədər məşq edirik. Biz bacarıq və bacarıqlar sistemini öyrənirik və sair və sair, ümumiyyətlə, hər şeyi onun dediyi kimi edirik.
Tam təchizatla quruya gedirik. Məsləhət: incidən köməkçini dərhal buraxırıq, hər şeyi özümüz həll edə biləcəyimizi söyləyirik, ona uğurlar və bütün bunları arzulayırıq. Ağlamağa ehtiyac yoxdur: oyun, "Korsarlar" dan fərqli olaraq, zabitlərlə sıx məskunlaşıb (boatswains, birinci yoldaşlar, topçular...).
İlk səyahətə hazırlaşır
Etməli olduğumuz ilk şey gəmidəki bütün malları mağazada satmaqdır. Daha sürətli tapmaq üçün klikləyin Daxil edin, keçiddə (aşağı sol künc) "mağaza" işarəsini seçin (silah və çanta) və orada daşınır. Yeri gəlmişkən, bu əməliyyat həm də gəmiqayırma zavodu, liman və s. İşarə yoxdursa, o zaman “müəssisə” səhərə qədər bağlıdır. Meyxanaçı ilə söhbət edərək gecəni meyxanada gözləyə bilərsiniz (gecə üçün otaq icarəyə götürə bilərsiniz).
Bütün malları satdıqdan sonra (sursatdan başqa) gəmiqayırma zavoduna gedirik və gəmini tamamilə təmir edirik ("təmir" - "tamamla" düymələrini basmaqla). İndi əmri yaza bilərsiniz. Meyxanaya gedirik, sahibindən onun müəssisəsində yelkən açmağa hazır olan yeni gələnlərin olub-olmadığını soruşuruq. Müvafiq menyu açılırsa, bu, orada olduğunu bildirir. Amma o da deyə bilər ki, artıq gecdir, hamı evə gedib. Bu vəziyyətdə gecə üçün bir otaq icarəyə götürürük və səhər sualını təkrarlayırıq.
Yaxşı, indi üzməyə hazırıq, limana gedib gəmiyə minirik.
Sükan həmişəki kimi ələ oturur və biz ov axtarışında üfüqdə göz gəzdirməyə başlayırıq...
Oxbayın tutulması
Amma orda yoxdu. Dənizə çıxdıqdan dərhal sonra bizə fransız donanmasının Oksbeyə hücumu haqqında (son ana qədər orada idik) rəngli cizgi filmi göstərilir. Xoşbəxtlikdən, biz qaçmağı bacaran bir neçə gəmidən biri idik.
İndi yolumuz Redmonda, arxipelaqdakı ingilis koloniyalarının qubernatoruna qədər uzanır.
Redmond
Redmond limanına üzərək gəmidən düşüb arxipelaq rəhbərinin iqamətgahına gedirik. Girişdə bir əsgər yolu kəsir, biz ona Oxbayın tutulmasından danışırıq və o, “əvvəl niyə demədin?” kimi bir şey deyib bizi təcili içəri buraxır. Yaşayış məntəqəsinə daxil olaraq hücum barədə məlumat veririk. Cavab olaraq bizdən xahiş olunur ki, gəmidən könüllü imtina edək, yoxsa o, əlimizdən alınacaq. Bir əks təklif irəli sürək: gəmi ilə birlikdə İngiltərənin xidmətinə girəcəyik.
Bizə dərhal ilk tapşırıq verilir: ələ keçirilən şəhərə nüfuz etmək və bunun nəyə başa gəldiyini öyrənmək. Biz gecikmədən razıyıq. Yaşayış yerini tərk edirik, limana - və gəmiyə gedirik.
Oksbay adasında Oksbay şəhərindən əlavə Qrinford şəhəri də var. Beləliklə, onun limanına enmək daha yaxşıdır. Aşkar səbəblərə görə.
Vəziyyəti araşdırırıq
Sahilə çıxdıqdan sonra şəhərə - sol tərəfdən olan çıxışa gedirik. Biz cəngəllikdən keçib düz Oxbayın şəhər darvazalarına gedirik, sonra meyxanaçı ilə söhbət etmək üçün meyxanaya gedirik. O, şəhərdəki vəziyyətdən danışır (sakinlər şikayətlənir, fransız əsgərləri isə getdikcə daha çox içirlər və heç bir şey ödəmirlər), həm də faydalı məlumatlar verir: məlum olur ki, adaya döyüş sursatı olan bir Fransız gəmisi gəlməli idi. . Şəhəri tərk edərək Qrinforda qayıdırıq. Gəmiyə minib yola düşürük.
Tutulan şəhərdən reportaj
Redmond limanında lövbər saldıqdan sonra qubernatorun iqamətgahına gedirik və hesabat veririk: deyirlər ki, gəmi Fale de Fleurs adasından üzməlidir və onu tutmaq və ya batırmaq yaxşı olardı. Mövcud vəziyyəti nəzərdən keçirən qubernator cavab verir: "İstədiyinizi edin, ancaq təchizatlı gəmi Oxbay'a üzməsin." Biz bunu sözün əsl mənasında qəbul edirik və Fale de Fleurs gəmisində üzürük (tankda olanlar üçün: bura Fransa koloniyasıdır, biz isə indi ingilis korsarıyıq).
Fale de Fleurs - sursat
Adaya çatdıqdan sonra şəhərə gedirik. Bizi fransız barkasından bir dənizçi qarşılayır. Bir neçə qəpik üçün o, kapitanın indi meyxanada olduğunu bildirir. Oraya gedirik, meyxanaçı ilə danışırıq, bilirik ki, kapitan otaqda yuxarı mərtəbədədir. Pillələri qalxdıqdan sonra otağa girib onunla danışırıq. Gəmini sursatla müşayiət etmək üçün məktub almalıyıq ki, bu kapitanı öldürüb meyitdən götürək, ya da ona 3000 piastr ödəyək, məktubu könüllü verəcək. Meyxanadan çıxıb liman müdirinin yanına gedirik (limanda iki mərtəbəli bina). Kağıza cəld nəzər salaraq, missiyamızı yerinə yetirmək üçün bizi yola salır. Yolda kapitanla danışaraq gəmiyə qaçırıq (o özü gələcək).
Üzməmək üçün...
İndi bizim komandanlığımızda iki gəmi var. Xəritəyə gedək. Qarşımızda bir vəzifə durur: sursat olan gəminin Oxbeyə üzməməsinə əmin olmaq. Bunu həll etməyin dörd yolu var:
Gəmini özünüz batırın.
Gəmini ələ keçirin.
Gəmini istənilən ingilis qalasına gətirin, orada vurulacaq.
Onu quldurların yanına gətirin: əvvəlcə onlar gəmini batıracaqlar, sonra isə sadəcə onları acı sona qədər vurmaq lazımdır.
Ən yaxşı seçim gəmini tutmaqdır, əgər oyunçu bıçağı necə idarə etməyi tamamilə bilmirsə və hətta minimum minmə bacarığı yoxdursa, digər variantlar yaxşıdır. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra təmiz bir vicdanla Redmond'a qubernatorun yanına getdik.
Redmondda yeni bir tapşırıq alırıq: Qrinford limanına dostluq gəmisi gətirmək, həmçinin Oxbaydakı bir məlumatçı ilə danışmaq. Şəhəri limana buraxırıq, bu gəminin kapitanı ilə danışırıq, Qrinforda üzürük.
Xəbərçi
Orada estakada bizi qarşılayır yerli. O bildirir ki, gecələr boz qayanın buxtasına üzmək lazımdır. Dərhal gəmiyə minir və “follow to” düyməsindən istifadə edərək bu körfəzə gedirik, oradan düşürük və onunla yenidən söhbət edirik və qaçaraq gələn fransızları öldürdükdən sonra yenidən. Bundan sonra meyxanada peyda oluruq, burada nəqliyyat gəmisinin kapitanı ilə söhbət edirik. Cəngəlliyə çıxırıq, düz Oxbayın şəhər darvazalarına gedirik. Meyxanada meyxanaçı ilə hansısa iş barədə danışırıq, o, ingiliscə xəbər verənin harada olduğunu deyir. İkinci mərtəbəyə qalxırıq, orada pəncərənin yanında oturan kişi ilə söhbət edirik. Söhbət zamanı fransız əsgərləri meyxanaya qaçırlar - onları öldürürük. Xəbərçi ilə söhbəti davam etdiririk, o, yerli gəmiqayırma zavodunun sahibinə sığınmağı təklif edir. Meyxanadan çıxıb gəmiqayırma zavoduna qaçırıq.
Onun sahibi bizi patruldan gizlədir. Həmin patrul getdikdən sonra məlumat verənlə söhbət davam edir və buradan məlum olur ki, onunla görüşməli olduğu kapitan onu meyxanada gözləyir və ingilis agenti ictimai yerlərdə görünə bilməyəcəyindən, ora gedib meyxananın arxasındakı görüşü şəhər divarına çevirməliyik. Xəbərçi ilə söhbəti bitirdikdən sonra gəmiqayırma zavodunun sahibi Ouenlə söhbətimiz olacaq. O, Redmonda naməlum, lakin vacib məzmunlu bir sandığı götürməyi xahiş edir. Biz tərsanədən çıxıb heç nədən qorxmadan meyxanaya gedirik. Orada kapitanla danışırıq və təyin olunmuş yerdə görüşü başqa vaxta təyin edirik. Kapitan əsəbiləşdi, amma getdi (dəqiq nə edə bilər?).
Meyxanadan çıxırıq, dərhal sola dönürük, agentlə danışırıq. Adadan kapitanın gəmisində üzməli, onu gəmiyə qədər izləməli, Redmonda üzməli olacağıq.
Dəhşətli səhv
Adada dərhal qubernatorun iqamətgahında peyda oluruq, o, əvvəlki tapşırığı ödəyib yenisini verir. Oxbayın tutulmasında iştirak etməliyik. İqamətgahdan çıxıb meyxanaya gedirik. Onun yanında bizi Owenin sinəsindən imtina etməyi tələb edən bir neçə naməlum və sürüşkən növ qarşılayır. Nəyinsə səhv olduğunu hiss edərək dərhal razılaşırıq (qılıncoynatma bacarıqlarına maraq göstərən və arxayın olanlar imtina etməyə cəhd edə bilərlər... “yeddi brilyant oynayan təəccüblənir”; yeri gəlmişkən, əsgərlər belə cəsurların köməyinə qaçaraq gələcəklər). Xatırlayırıq ki, Ouenlə bu epizodu müzakirə etmək yaxşı olardı. Meyxanaya gedirik, orada qızla danışırıq (Daniel). Söhbətdən sonra ingilis əsgərləri meyxanaya soxulub bizə hücum edirlər; onları öldürürük. Ralf (qızın dostu) öldü; onun ölümünə qarğış edərək qaçır. Bundan sonra əsgərlər meyxanaya daxil olur və Natanieli (yəni bizi) həbs edirlər. Həbsxanada həbsxana işçisi ilə onun necə bu şəkildə yaşamasından danışırıq. Söhbətdən sonra qubernator həbsxanaya gəlir və dəhşətli səhvi bildirir. Biz onu iqamətgahına qədər izləyirik, orada Oxbeyin azad edildiyini və bizim bu işdə böyük rol oynadığımızı bildirir. Biz yeni bir vəzifə alırıq: İngiltərəyə pis niyyətli satqın və ümumiyyətlə pis bir insan, turp olan Raul Reimsin parlaq gözləri qarşısında təqdim etmək. Reymsi sonuncu dəfə quldurların yuvasında, Quebradas Costillas qəsəbəsində görüblər - biz oraya gedəcəyik.
Quebradas Costillas - Reims
Girişdə davanı kəsirik (çünki biz indi özümüzə hörmət edən ingilis korsanlarıyıq); Yeri gəlmişkən, xilas edilmiş atıcını götürə bilərsiniz, amma mən bunu etməməyi seçdim, çünki məndə artıq var idi. Meyxanaya gedirik, meyxanaçı ilə danışırıq, o, bizi sakitcə yola salır. Meyxanadan ayrılırıq və bizi girişdə bir pirat qarşılayır, o, vəziyyəti bir qədər aydınlaşdıracaq - xüsusən də Reimsin harada olduğunu təxmin edə biləcəyini söyləyəcək. Reims komandasının dənizçiləri ilə bir neçə söz mübadiləsindən sonra o, gəminin Konseysaoya doğru getdiyini öyrəndi - biz ora gedirdik.
Conceicao - Reims
Şəhərə giririk, orada meyxanaya gedirik, meyxanaçı ilə söhbət edirik, ondan hansısa Raul haqqında soruşmağa başlayırıq, deyirlər, o, burada peyda olub... Bununla belə, söhbət zamanı Maçado adını çəkirik ( qaçaqmalçıların başçısı) və meyxananın sahibi bizimlə danışmaqdan imtina edir. Meyxanadan çıxırıq və düz qarşısında bir oğlan bizi qarşılayır. Onu öldürməklə hədələməli olacağıq, bundan sonra o, bizi Maçadoya aparmağa razı olacaq. Onunla söhbətdən öyrənirik ki, Raul artıq yelkən açıb, lakin onun evi var (Maçado orada mühafizəçilər yerləşdirib). Birbaş oraya gedirik və mühafizəçiləri, eləcə də onların köməyinə qaçan hər kəsi öldürürük (bu bizim özümüzdür, biz daha nəzakətli və nizamlı olmalıydıq). Evə giririk, orada Reimsin gəmi jurnalını tapırıq; Təəssüf ki, orada faydalı bir şey yoxdur. Daha çox mühafizəçilər görünür - dərhal öldürürük. Qaçaqmalçıların yuvasından çıxıb şəhərə - sağa, düz keçdikdən sonra gedirik. Şəhərdən limana və gəmiyə. İndi Oxbay'a gedirik.
ÜÇÜNCÜ SƏHİFƏ
Oxbay - Owen
Oxbayda biz Owenin yanına gedirik və onunla danışırıq. Uzun söhbətin nəticəsi belə oldu: bir adam bu sandığı ona satıb dedi: onu rəqiblərindən hər hansı birinə göndər, lənətlənəcək. Ümumiyyətlə, bəzi mistik işlərə qarışmışıq. Fale de Fleurs-a üzməyimiz lazım olduğu da aydın olur, lakin bu, təcili deyil. Limana yola düşürük və Redmond şəhərinə gedirik.
Redmond - məktub
Qubernatorun yanına gəlirik. Başımız aşağı və bir az ümidsiz halda bildiririk ki, Raulun izi qaçaqmalçıların yuvasında itib. Qubernator quldurların rəhbərinə məktub çatdırmağı xahiş edir: deyirlər, əgər tutmamısansa, bəlkə səni tutacaqlar. Limana gedirik, ayrılırıq və Fale de Fleurs ilə üzürük. Limandan şəhərə girib ən sağ küncdəki evə gedirik. Orada biz Pitdən əfsanə haqqında soruşuruq. Limana çıxırıq, köhnə dostumuz bizi orada qarşılayır və birlikdə meyxanaya gedirik. Bir stəkan ispan romunun üstündə o, xəyal gəmisini - Qara Mirvari məhv etməyin bir yolu haqqında danışır. Meyxanadan limana gedirik. Quebradas Costillas'a yelkən açırıq.
Quebradas Costillas - məktub
Piratların başçısı ilə danışırıq, məktubu ona veririk. Evdən limana gedirik və Redmonda üzürük.
Redmond - kolleksiya
Redmondda qubernatorun yanına gedirik, çoxdan gözlənilən mükafat və yeni bir missiya alırıq: oğurlanmış kolleksiyanı qaytarın. Limana gedək. Duwezenə doğru gedirik.
Duvezen - kolleksiya
Biz Duwezen limanına minib şəhərə, oradan isə birbaşa cəngəlliyə gedirik. Pirat gəmisi ilə sağ "divar" ilə körfəzə gedirik. Orada bizi dənizçilərimizdən biri qarşılayır. Biz ona deyirik ki, gəmiyə qayıdın və biz özümüz qayıqla pirat gəmisinə gedirik. Oraya çatdıqdan sonra bütün hücum edənləri öldürürük, kolleksiyanı götürürük və sahilə üzürük.
Şəhərə qayıdırıq (müvafiq olaraq, sol "divar" boyunca). Nailiyyət hissi ilə qubernatoru görmək və kolleksiyanı təhvil vermək üçün Redmond'a çatırıq. Biz mükafat və yeni tapşırıq alırıq: məhbusu Qrinford həbsxanasından təslim edin. Oksbeyə, Qrinforda gedirik.
Greenford - məhbus
Qrinfordda həbsxanaya gedirik (sağ küncdə), içəri giririk, qarnizonun rəisi (sağdakı adam) ilə danışırıq, söhbətdən məhbusun qaçdığını öyrənirik. Nə fəlakət! Bunglers. Həbsxanadan çıxırıq, çıxışda bizi kömək üçün yalvaran bir qız qarşılayır - qocaya kömək etmək üçün. Biz onu sakitləşdiririk. Söhbətdən öyrənirik: qoca eksperimentatordur, mayakda yaşayır, orada nəsə partladı, buludlar qalxdı və indi bütün şəhər onu öldürməyə hazırdır. Biz kütləyə yaxınlaşırıq (üçü artıq izdihamdır), kiminləsə danışırıq, döyüşə qaçırıq, bütün hücum edənləri öldürürük. Qoca təşəkkür edir və öz yeniliklərini bizim üçün gəmiyə qoyacağını vəd edir, biz imtina edirik (başqa gəmi partlayacaq, köhnə eksantrik), sonra necə yaşadığını göstərmək üçün bizi mayağa aparır. Girişdə köhnə dostumuz Danielle ilə qarşılaşırıq, onunla danışırıq, dostu haqqında danışır. Onunla danışırıq, deyir ki, Reymsin harada olduğunu bilir.
Birgə axtarış haqqında Danielle ilə razıyıq. Kanyon vasitəsilə şəhərə qayıdırıq (hər zaman düz). Limana gedirik, Redmonda üzürük, orada qubernatorla danışırıq. Nəzərinizə çatdırırıq ki, Reims axtarışlarını davam etdirə biləcəyik; razılaşır. İqamətgahı limana buraxırıq, Oxbay'a üzürük. Mayak istiqamətindən Oxbayda enmək daha yaxşıdır və biz oradan enəcəyik. Mayağa gedirik, Daniel arxamızca gəlir, onunla danışırıq, söhbətdən sonra qayıqla gəmiyə qayıdırıq. Biz Duvezen'e gedirik.
Douvezen - Reims
Orada, limanda Danielle bizimlə yenidən görüşür, onunla danışırıq, meyxanaya gedirik (sərxoş olmaq üçün, bəlkə də kədərdən?), rəfiqəsi bizə yaxınlaşır və Raulun oturduğunu deyir. son masa. Belə bir sürpriz! Reymslə danışırıq, o, gözəl insandır, bizi öz evinə aparır. Şəhər darvazalarından kənarda Daniel müşahidə görür. Təqib edənlər tutulmalıdır (başqa sözlə öldürülməlidir). Biz çirkli işlərimizi görürük və Daniel və Raulla çatırıq (birinci kəsişmədə düz, ikincidə). Dələduzun evinə gedib içəri giririk. Danielle ilə danışırıq; O, Sailhard üçün işlədiyimizi öyrəndikdən sonra bizə bıçaq zərbəsi vurdu. Lənət olsun, acıyor! Düşürük (başqa təkliflər varmı?). Özümüzü ölü kimi göstəririk, ağrıdan söhbətə qulaq asırıq. Gil tabletləri tapmaq lazımdır, onlar Isla Muelle kilsə kitabxanasında qeyd olunur. Həyata gəldik, orda üzdük.
Isla Muelle - kitabxana
Yerli kilsəyə gedirik və din xadimi ilə söhbət edirik. Kilsədən oğurlanmış, guya çox vacib, lazımlı və faydalı olan sənədləri ona çatdırsaq, bizə kitabxanaya giriş imkanı verəcəyini vəd edir (hətta hər hansı bir hərəkət üçün bizə güzəşt də verir). Razıyıq. Limana qaçırıq və Conceicaoya üzürük.
Conceicao - sənədlər
Konseysao şəhərində meyxanaya gedirik və onun sahibi ilə keşişin axtardığı adam haqqında danışırıq. Meyxanaçı pəncərənin yanında oturan birini göstərir, onun yanına gedirik. Söhbətdə biz onu razı salırıq ki, sənədləri bizə yaxşı bir səbəblə versin, eyni söhbətdən öyrənirik ki, sənədlər keşişi ittiham edən dəlildir. Onları götürüb Isla Muelleyə qayıdırıq.
Isla Muelle - Kitabxana 2
Sahilə endikdən sonra kilsəyə gedirik. Orada sadəcə sənədləri keşişə verə və ya onu şantaj etməyə başlaya bilərsiniz. Şantaj vəziyyətində 5000 piastr da ala bilərsiniz (o qədər də pis deyil, daha yaxşı ola bilərdi... Kilsə kasıb təşkilat deyil). Kilsə kitablarını araşdırdıqdan sonra öyrənirik ki, lövhələr Oxbay mədənlərində tapılıb. Qrinforda üzdük (məntiqlidir, elə deyilmi?).
Greenford - əlamətlər
Meyxanaçı ilə danışırıq. Oxbay Kanyonuna, mədən kəndinə gedirik, orada girişin solundakı evə giririk. Sahib qəzəblənməyə başlayır - bunun şəxsi mülkiyyət olduğunu söyləyirlər. Biz onu tez sakitləşdiririk və ondan əlamətləri soruşmağa başlayırıq. Əvvəl deyir ki, dağıdıblar, sonra Sailhardda işlədiyimizi izah edəndə ev sahibi tez əlavə edir ki, lövhələrin surətini çıxarmaq üçün bir nəfər gəlib, işçilərdən birini ona tapşırıblar. Mədənə girib az-çox geyinmiş qara adamla (Leborio Draqo) danışırıq. Məlum oldu ki, Danielle burada idi, lakin lövhələri deşifrə edən şəxsi axtarmaq üçün artıq Isla Muelleyə üzmüşdü. Oraya üzək. Bu baş küləyə min lənət!
Isla Muelle - əlamətlər
Adada meyxanaya gedib meyxanaçı ilə söhbət edəcəyik. Deyəcək ki, Danielle indicə getdi (bu o deməkdir ki, hələ hər şey itirilməyib!). Onun arxasınca çıxırıq. Küçədə üç şübhəli personaj bizə hücum edir - gözünü qırpmadan öldürürük (hələ öyrəşməmisən? Öyrəş...). Üçü də öldürüldükdən sonra Daniel qaçır. Uzun və çətin söhbət başlayır ki, bu da xəzinə axtarışında qüvvələri birləşdirməyə razılıq verir. Daniel Redmondda tənha bir körfəzi bilir, orada risk etmədən enə bilərsiniz. Sailhardı ziyarət etməyin vaxtı gəldi. Redmond'a gedirik.
Redmond - Sailhard
Gəldikdən sonra Daniellə danışırıq, bundan sonra dərhal Əlahəzrətin yataq otağında görünürük (pəncərədən çıxdıq - bir az dar, lakin görünməzdir), Sailhard ilə danışırıq. Deyəsən, əməkdaşlığa razılaşsa da, sonra təhlükəsizlik çağıraraq qaçır. İki alın partladı (düzünü desəm belə təhlükəsizlik) - öldürürük. Körfəzə qayıdırıq, burada ayrılmaq qərarına gəlirik. Daniel əfsanənin davamını, Nataniel isə Bütü axtaracaq. Qrinforda gedirik.
Greenford - büt
Qrinfordda meyxanaya girib meyxanaçı ilə büt haqqında danışırıq. O, xəbər verir ki, büt qarnizon rəisinin yanındadır. Həbsxanaya gedirik, orada kapitan solda oturur - bu qarnizonun rəisidir. Onunla danışırıq. Deyəcək ki, qubernator Seylhard kimsə müvafiq kağızı təqdim etməyincə, bütü heç kimə verməməyi əmr edib (nə hiyləgərdir, hə?!).
Mühafizəçilər və kapitan bizə hücum edir, biz onları öldürürük (yaxşı, indi öyrəşmişik?). Sylhard, belə çıxır ki, heykəlciyi ilk gəmi ilə Redmond'a göndərməyi əmr etdi, lakin gəmi hələ də Qrinford limanındadır - biz ora qaçırıq. Dənizə çıxdıqdan dərhal sonra qaladan atəşə məruz qalırıq. Ən qısa müddətdə ondan uzaqlaşaraq təhlükəsiz məsafəyə üzdük. Orada düşmən freqatı olacaq (çox güman ki, öz gəmimizə üzəcək), ona minirik (əgər gəminiz freqatdan pisdirsə, tərəddüd etmədən onu dəyişdiririk; freqat artıq ciddidir) . Biz mayak tərəfə üzürük. Orada köhnə bir eksperimentator bizə tərəf qaçacaq və Danielin hələ görünmədiyini söyləyəcək (hər şey aydındır, o, Isla Muelledədir). Hər kəsə Kuzkanın anasının qışı harada keçirdiyini göstərmək məqsədi ilə dənizə çıxırıq, amma belə deyildi... Rəngarəng ekran qoruyucusu - fırtına. Ekran qoruyucuları isə sadəcə göstərmir...
Bu doğrudur. Gəmidən yuyulub Duwezen sahillərində yuyulduq. “Hər şey halal zəhmətlə əldə edilir...”. Hmmm.
Duvezen - fırtına
Gəmi, ekipaj, pul olmadan - ən yaxşı vəziyyət deyil. Sahildə bizi xilas edən yerli sakin qarşılayır. Körfəzdən çıxıb şəhərə gedirik (sola keçdikdən sonra). Meyxananın sahibi ilə iş barədə danışırıq, o, bizə deyir ki, pirat qəsəbəsində nəsə tapmaq olar. Şəhərdən çıxıb kəndə gedirik (solda büt daşında). Orada meyxanada girişin solunda oturan saqqallı kişi ilə danışırıq. Siz onu gəmisində işə götürə bilərsiniz və ya onu öldürə və pirat qanunlarına görə gəmisinin kapitanı ola bilərsiniz (təxmin edin, hansı daha yaxşıdır?). Gəmiyə sahib olub, qəsəbənin solunda buxtaya gedirik. Gəmiyə yükləyirik və Isla Muelle-yə gedirik.
Isla Muelle - görüş
Orada, limanda komandamız bizi qarşılayır (gəmidən yuyulduğumuz yerdən). Hamısı sevinir (siz onlara müntəzəm olaraq pul ödəmisiniz? Müntəzəm olaraq ödəmək daha yaxşıdır!) Və biz bütün zabitlərlə möhtəşəm bir ziyafət təşkil edirik və bütün komanda üçün bir neçə barel rom alırıq. Meyxanada Daniel bizə yaxınlaşır və yuxarıdakı otaqda bizi gözlədiyini deyir.
Nə, pornoqrafik cizgi filmi istəyirdiniz? Almayacaqsan. Bu sizin üçün "Mafiya" deyil. Otaqda qızla çətin taleyimizdən danışırıq.
Kifayət qədər danışdıqdan sonra limana gedirik. Gəmiyə minib Oksbeyə, mayağa tərəf üzürük.
Mayak - Pusu - Qrinford
Mayağa gedirik, giririk, orda pusqu olacaq. Hamını öldürürük (və buna pusqu deyirlər? Siçanlar pişiyi tutmağa getdilər...). “Pusu” bizə dedi ki, qoca həbsdədir. Bir az fikirləşəndən sonra bir qərara gəlirik: Fort Greenford-u ələ keçirəcəyik (məntiqlidir, düzdür? Doğrudan da, xırda şeylərə vaxt sərf etmək nəyə lazımdır?). Nataniel dənizdən, Daniel qurudandır. Qala ələ keçirmək üçün bizə 12 kalibrli kulverinlər (onlar daha uzun məsafədədir) və 6-7 min top gülləsi lazımdır. Qala atəşinin bizə çatmaması üçün dayanmaq daha yaxşıdır, yəni. körfəzin ən girişində. Buradan siz qala tamamilə silahsız qalana qədər atəş edə bilərsiniz: sonra eniş ehtimalını bildirən bir işarə görünəcək. Qala ilə atəş mübadiləsi cəhdi ən yaxşı həll yolu deyil. O, 4 döyüş gəmisini batırmağa kifayət qədər qadirdir.
Həbsxanaya gedirik və qoca ilə danışırıq (son kamera). Onu götürüb meyxanaya gedirik. Orada təşviş içində olan bir dənizçi bizə tərəf qaçır və ingilis eskadronunun Qrinforda doğru irəlilədiyini bildirir və “o, ömründə belə nəhəng gəmilər görməmişdi”. Yaxşı, eskadronla məşğul olmalıyıq, çünki Daniel tələsik bərpa edilmiş qalaya əmr verəcək. İngilislərlə qaladan atəş altında gəmiləri cəlb etməklə kifayət qədər asanlıqla mübarizə aparmaq olar. Sonuncu gəmini batırdıqdan (və ya mindikdən) sonra Coel Roa'ya üzdük. Orada bizi başqa bir eskadron qarşılayacaq, bu dəfə dəniz quldurları. Birtəhər xəzinədən külək aldılar. Bundan əlavə, orada siz Seylhardla manovarda görüşə bilərsiniz (ya da olmaya bilərsiniz) - minmək üçün əla mükafat.
Körfəzə girib gəmidən düşürük.
Coel Roa
Eniş etdikdən sonra piramidaya gedirik. Ən zirvəyə qalxırıq və labirintə giririk. Orada personajların üçlüyü ayrılır, bizə mərkəzi keçid verilir. Ümumiyyətlə, çaşqınlıq yaranır: yerdə günəşin işarə etdiyi yerdə “kəllə-günəş” işarələri var; Sakitləşib (öldürmədən: “Öl! Öl! Səni öldürdüm! Öldün!” - “Axmaq! Mən çoxdan ölmüşəm!”) yol boyu bir neçə skelet, ehtiyac duyduğumuz yerə çatırıq. bütü stendə qoymaq - keçid açılacaq.
Bu keçidin arxasında üçlük yenidən birləşir (və bura necə gəliblər? Axı üç keçiddən yalnız biri bu zala aparmalı idi...). Böyük salonda sadə teleporterlər sistemi vasitəsilə (əvvəlcə sağa, o, mavi, sonra pilləkən-rampada keçidi olana) qalın mərkəzi şüaya çata bilərsiniz və onunla birlikdə ola bilərsiniz. güman edilən xəzinəyə gedin.
"Mən qayıdacağam!", qonaqları gözləyin! |
"Qara mirvari"
Zəlzələ nəticəsində dağılmış məbəddən qaçaraq təcili olaraq gəmiyə mindik, çünki qoca bizi növbəti kataklizmlərlə qorxudur. Bununla belə, bizimlə bir ovumuz var - qəribə bir sferik artefakt. Təəssüf ki, uzun sürməyəcək.
Körfəzdən çıxışda bizi skeletlərdən və kabuslardan ibarət gəmi olan Qara Mirvari gözləyir. Yaxşı sürətə, demək olar ki, mükəmməl manevr qabiliyyətinə və daha da yaxşı dəqiqliyə (bu skeletlər nəyə baxır?! Niyə biz komandamıza belə topçuları cəlb edə bilmirik?), onlar bizim eskadronumuzu - iki döyüş gəmisini və bir manovarı asanlıqla batıracaqlar. , yeri gəlmişkən - açıq toqquşmada. Ədalətli döyüşdə əldə edilən maksimum, bu "İnci" nin gövdəsinin təxminən 30% -ni sökmək idi. Bununla belə, məbəddən götürülmüş gizli silahımız var və indi ondan istifadə etmək vaxtıdır. "Qabiliyyətlər" üzərinə klikləyin və onların arasında görünən top simvolunu tapın. Göründüyü kimi, qədim Amerika hindularının keşişləri öz artefaktlarını sehrləmək üçün yaxşı iş gördülər: skeletlər bunu həqiqətən sevmir və "Qara mirvari"nin bədəninin 20% -i qalıb. Bu, manovarımızın təxminən 5 yaxşı geniş tərəfidir. Düşmənin manevr qabiliyyətini və idealdan daha az şəraiti (fırtına açıq-aydın yaxınlaşır) nəzərə alsaq, 10 salvo ilə tamamilə mübarizə aparmaq olar.
Əslində hamısı budur. “Yorğun, amma xoşbəxt...” Nataniel və Daniel adi manovarın göyərtəsində bir-birlərini qucaqlayırlar və hər şey onlarla aydındır. Xoşbəxt son, xanımlar və cənablar! Bəli, xoşbəxt son... yalnız skeletlərin bundan xəbəri yoxdur. Və batmış Qara Mirvari tərk edərək, qorxunc mavi gözlərlə düz bizə baxırlar. Qonaqları gözləyin!
ƏLAVƏ OLARAQ
Köməkçi şəhər sakinləri
(müxtəlif təsadüfi qarşılaşmalar və əsas süjet xətti istisna olmaqla)
Meyxanaçı. Bununla çox şey edə bilərsiniz: ekipaj işə götürün, gecə üçün bir otaq icarəyə götürün (digər müəssisələrin açılmasına qədər gözləmək), hansısa adaya müşayiət üçün pul ödəməyə hazır bir tacir tapın. Meyxanada zabit tuta, qaçaqmal sata, zar oynaya, içə və bütün pulunuzu oğurlamağa icazə verə bilərsiniz... Ümumiyyətlə, meyxanaçı oyunda ən faydalı NPC-lərdən biridir.
Gəmiqayırma zavodunun sahibi. O, sizin nəzarətinizdə olan gəmini təmir edib təchiz edə bilər. Burada siz gəmi sata və ya ala bilərsiniz. Bununla belə, son hərəkətin effektivliyi şübhə doğurur: minmək, əlbəttə ki, nəzərəçarpacaq dərəcədə daha sərfəlidir, lakin əvvəllər idarə etdiyinizdən daha yüksək dərəcəli bir gəmi almaq işləməyəcəkdir.
Mağaza sahibi. Mağazada müxtəlif mallar sata və ya ala bilərsiniz. Düzdür, “Karib dənizinin quldurları”nda ticarət “Korsarlar”a nisbətən nəzərəçarpacaq dərəcədə az rol oynayır: bir qayda olaraq, pul qazanmağın daha sadə və sürətli yolları var. Bununla belə, hər kəsin özünə.
Onlar ayrı dayanırlar treyderlər — topdan ticarət olan mağazadan fərqli olaraq şəxsi əşyalar alıb satırlar. Oğurlanmış zinət əşyaları onlara satılır və onlar üçün daha yaxşı bıçaq və tapança seçmək məntiqlidir.
qubernator. Yaxşı, burada hər şey aydındır. Gəldilər, əvvəlki missiya üçün pul aldılar, yenisini götürdülər və getdilər. Təbii ki, pəncərədən dırmaşıb qubernatorla... uh... səsləri ucaltmasaq. Bununla belə, bundan başqa - gözdən keçirmə yoluna.
Dəniz silahları üçün ödəniş növləri
Nüvələr: ən sadə yük, metal top. Onlar ən uzağa uçur, əsas gövdəyə zərər verir və nisbətən azdır. İstifadədə onlar tez bir zamanda bombalarla əvəz olunur.
Buckshot: çoxlu kiçik metal parçaları. Atış məsafəsi minimaldır, zədə əsasən komandaya dəyir. Gəmiyə minmədən dərhal əvvəl istifadə etmək yaxşıdır.
Knipples: zəncirlə birləşdirilmiş və ya başqa bir şəkildə bağlanmış nüvələrin yarısı. Onlar kifayət qədər uzaqlara uçur və əsasən yelkənlərə zərər verirlər. Onlar həm qurban üçün (hücum edəni yavaşlatmaq üçün), həm də təqib edən üçün (nəhayət, bu qorxaq məxluqlara yetişmək üçün) təqibdə təsirli olurlar. Kimin daha faydalı olacağı dəqiqlik məsələsidir.
Bombalar: Sigortalı top güllələri vurulduqdan sonra partlayır. Onlar əsasən gövdəyə (nüvələrdən nəzərəçarpacaq dərəcədə çox) zərər verir və komandaya ziyan vurur. Atış məsafəsi ortadır. Düşməni batırmaq üçün effektivdir.
Tarixi istinad
Karib dənizinin quldurlarının yetişdiyi Korsarların inkişafı əyləncəli olsa da, asan məsələ deyildi. Dəniz epopeyasının yarandığı günlərdə tərtibatçılar zirzəmidə oturdular, orada kanalizasiya müntəzəm olaraq həftədə bir dəfə yarıldı və o, çaylar... ah... mayelər püskürdü.
Tərtibatçılar cəsarətli insanlardır və hər şey yaxşı olardı, amma bir gün yalnız Activision-dan gələn qonaqların gəlişi zamanı kanalizasiya xarab oldu... Məhz o zaman hamının başına bir şillə vurdu!
Birincisi, bəzi faydalı məsləhətlər. Əgər kimsə ilə münasibətinizi pozmusunuzsa
ölkəyə və ya təsadüfən bir dost gücün gəmisinə hücum etdi, sonra tələsin
meyxana Orda oturan diplomatlar pul müqabilində münasibətlərinizi nizamlayacaqlar
düşmən ölkələr və hər şey əvvəlki kimi olacaq. Orada da işə götürə bilərsiniz
zabitlər ki, tutulan gəmilərə əmr verəcək və ya sizə kömək edəcək kimsə var
liman döyüşləri. Və ya zar oynayın, bəlkə bəxtiniz gətirər. Və ya yeni dənizçilər işə götürün.
Və ya sadəcə yuxarı mərtəbədəki kiçik otaqda gecələyin, bəzən sadəcə vaxt keçirmək lazımdır,
belə ki, məsələn, axşamdır. Meyxanalarda tez-tez təzə yemək tapa bilərsiniz
xəbərlər və əsas hekayə haqqında məlumat. Yeri gəlmişkən, onunla əlaqələndirilir
bir neçə əsas fiqur: Qubernator Redmond və Robert Silehard,
pirat-idmançı-gözəllik Danielle Greene və ekssentrik alim Klement
Aurentius"om. Buna görə də, süjet boyunca daha da irəliləmək istəyirsinizsə, yox
ehtiyatsızcasına soymaq, sonra bu cənablar nə istəsə, et.
Şəhərlərdə meyxanaya əlavə olaraq, qubernatorun və ya menecerin iqamətgahını ziyarət edə bilərsiniz
koloniya (adətən ən böyük və gözəl binaşəhər mərkəzi); tərsanə
yeni gəmilərin təmiri və alınması, başqa növ silahların quraşdırılması üçün faydalıdır.
Mağaza sizi həm ümumi mallar, həm də gəmi üçün döyüş sursatları ilə təmin edəcək və
qılınclar, teleskoplar və tapançalar kimi şəxsi əşyalar. Spyglass
bir-birindən daha bahalı olanlar haqqında daha çox məlumat verməsi ilə fərqlənir
gəmilər (göyərtədə birinci şəxs tərəfindən baxılmalıdır): gəminin adı,
sürgünlərdən daha çox zərər və s. Tapançalar da bir-birindən olduqca fərqlidir
dəymiş ziyan, atışların sayı və yenidən yükləmə vaxtı. TO
Başqa sözlə, müxtəlif növlərdə yaxşı qılınc və tapança tapa bilərsiniz
zindanlar, məsələn, Oxbay Mağarası, Redmond Dungeon. Beləliklə, bir gecədə
bütün nağd pulunuzu itirsəniz, sizin hesabına qazanc əldə etmək istəyən bir çox insan olacaq,
Pulun bir hissəsini yerli maliyyəçiyə yatıra bilərsiniz. Bəzən etməlisən
kilsələr, həbsxanalar, mədənlər və s. kimi şəhərlərdəki digər qurumları ziyarət edin. TAMAM,
hər şeyi tökməmək üçün mühim informasiya, gəlin birbaşa gedək
keçən. Bu, yalnız əsas xəttə, yan tapşırıqların əksəriyyətinə təsir göstərir
öz araşdırmalarınız üçün qalır.
Deməli, siz kapitansınız, bəxt axtarışındasınız və sadəcə olaraq “çox yaraşıqlı” bir gəncsiniz
Nathaniel Hawk adlı. İndi siz öz gəminizdə, kapitan otağındasınız
kabin. İdarəetmə ilə rahatlaşdıqdan sonra (rahatlıq üçün düymələri yenidən təyin edə bilərsiniz),
sinədən qılınc, stoldan tapança, şüşə, pul və şəfa götür
şüşə. Malkolmla danışın, o, sizi qılıncla döyüşdə öyrədə bilər.
Gələcəkdə bu bacarıq, qeyd etmək lazımdır ki, çox faydalı olacaq. Bura iş üçün gəldin,
şəhərdəki tacirə şokolad və dəri satmaq lazımdır. Hələ gəmini düzəltmək lazımdır,
fırtına zamanı bir az döyülən və ekipajı doldurmaq üçün. Təbii ki, yeni
teleskop da çox faydalı olacaq.
Limanda nəinki öz ayaqlarınızla gəzə bilərsiniz, həm də dərhal
lakin adadakı əsas yerlərə (mağaza, tərsanə, meyxana, liman) daşınmalıdır
Gözlənildiyi kimi hələ də bəzi yerlərə getməlisiniz. Siz də edə bilərsiniz
heç kimin evinə baxma və sinədən müxtəlif əşyalara əl atma, bəlkə
şəfalı iksir, pul və digər xırda şeylər alın. Şəhərdə hər şeyi necə bitirmək olar
biznes, dəri və şokolad satmaq, bir komanda işə götürmək, bir spyglass almaq
tacir - gəmiyə qayıtmaq.
Sizə kasıb və müdafiəsiz Oxbayın necə hücuma məruz qalması haqqında gözəl bir video göstəriləcək
Fransız flotiliyası. Yaxşı, sən kiçik qayığınla sürətlə havaya qalxdın. Və bu doğrudur
Nəcib bir piratın fövqəldövlətlər arasında qarşıdurmaya qarışması düzgün deyil. Xəritədə
(naviziyanı asanlaşdırmaq üçün "Tab" düyməsini basın) Redmond adasına üzmək,
Baş ingilis nümayəndəsi buradadır və qubernatorla danışın
(Robert Silehard). Gecə səni qəbul etməyəcək, səhərə qədər gözlə, çıxara bilərsən
meyxanada otaq. Qubernator sizi və komandanızı işə götürmək istəyəcək, edə bilərsiniz
razılaşa və ya imtina edə bilərsiniz. Ümumiyyətlə, bu oyunda siz həmişə pulsuzsunuz
öz başınıza hərəkət edin, ancaq bir hekayə inkişafı kimi görünür
çox təsir etməyəcək.
Mühasirəyə alınmış şəhərə qayıtmalı, Oxbeyə üzməli və Uzaqda enməlisən
Çimərlik. Cəngəllikdən keçin, yolda bir quldur olacaq - edə bilərsiniz
ödə və ya öldür. Şəhər qapılarında, əgər varsa, mühafizəçi ilə danışın
inandırıcı olmayan, hücuma məruz qalacaqsınız. Meyxana sahibi ilə söhbət edin, o sizə danışacaq
şəhərdə baş verənlər haqqında. Bir fransızı sərxoş edib sorğu-sual etməlisən. Burada
sonra meyxanada Valentine Massoni ilə söhbət et, o səni şəhərdən çıxaracaq.
Onu izləyin, ondan gizli məlumat almağa başlayacaqsınız. Davam edə bilərsiniz
qoy bu zavallı getsin (sonra o, darvazadakı mühafizəçilərin yanına qaçacaq və onlar dərhal sizə hücum edəcəklər.
və hücum) və ya... Nəticə göz qabağındadır. Bu danışıq qutusu Oiseau barque haqqında danışdı
Falaise de Fleur limanında dayanır.
Falaise de Fleur-a qayıdın. Faust sizinlə estakada danışacaq və sizə danışacaq
şəhər və Oiseau gəmisinin qoyulduğu zaman tam olaraq nəyi gözlədiyi. Sahibi ilə danışın
meyxanaya get və ondan Le Requin briqadasının kapitanı Amriel Berangere haqqında soruş. O, uçdu
burada bir otaq var və indi yuxarıdadır. İkinci mərtəbəyə qalxın və
onunla danışın, gözündə yamaq var. Öldürməklə hədələmək və ya söz vermək
fransızlardan daha çox ödəyir. Bu sizə üç minə başa gələcək, amma o
Oiseau-nu ələ keçirib batırmağa razılaşsa, onun hamısını ödəməli olacaqdı.
Özümüzü üç nəfərlə məhdudlaşdıraq, bunun üçün qubernatordan liman rəisi üçün not aldıq.
Limanda Turpin Cabanel ilə, sahildəki evdə, sonra Virgile Boon ilə danışın
körpüdə (əgər ilk dəfə Turpin "u"ya baxsan, özü sənə gələcək).
Yelkən qurun və Oxbay üçün kurs qurun, Oiseau enib batır. Qayıtmaq
Redmond qubernatoruna və bizə nə etdiyinizi deyin. O da öz növbəsində
sizə hələlik gizləndiyi Oxbay adasındakı gizli mağaradan danışacaq.
vaxt, İngilis əsgərlərinin hücum heyəti.
O, həmçinin sizdən "Əlcəkçi" kapitan Evanın komandanlığı altında Albionu qorumağınızı xahiş edəcək,
beləliklə, o, Oksbaydakı Qrinford limanına üzdü. Daha sonra fransızlar tərəfindən mühasirəyə alınan bir şəhərdə
casus Tobias ilə danışmalı olacaqsınız.
Evan sizinlə limanda danışacaq, gəmiyə minəcək və Oxbay limanına üzəcək
Qrinford. Orada, şəhər meyxanasında Wilfred ilə söhbət edin
sahibi ilə Tobias haqqında danışın "e. İkinci mərtəbəyə qalxın və onunla danışın,
Gizlilik naminə o, fransız forması geyinib. Nə ilə bazarlıq etdiyini sizə xəbər verəcəkdir
yerli gəmi kapitanı. Mühafizəçilər qaçaraq gələcək, onları öldürəcək, sonra davam edəcək
danışmaq. İndi doka qaçın (casus arxanızca qaçacaq), sahibinin sizi gizlədəcəyi yerdə.
Yeri gəlmişkən, göstərilən xidmətə görə səndən sandığı Redmond meyxanasına aparmağı xahiş edəcək.
Meyxanaya qayıdın və Tobias ilə Rabel Yverneau ilə danışın
görüş təyin etdi. Bu söhbəti meyxananın divarlarından kənarda davam etdirə bilərsiniz.
Meyxanadan çıxın və sağ tərəfə keçin, Tobias ilə danışın
Yverneau şəhər darvazalarından kənardadır, yolda sizi dayandıracaqlar. Körpəyə qaçın və
limandan kapitan gəmisi ilə üzmək. Redmond'a gedin.
Gəldikdən sonra qubernatorla danışın, Oxbay və hücuma hazırlaşır
onu fransız işğalçılarından azad edin. Gedin meyxanaya, bir neçə yaxşı yoldaş
Oxbaydakı tərsanə sahibindən aldığınız sandığı onlara vermənizi xahiş edəcək.
Verib-verməməyə özünüz qərar verin. Hekayəyə sinə ilə davam edərək, bir az kənara çəkilək
Əsas mövzu. Oxbay'a gedin və gəmiqayırma zavodunun sahibi ilə danışın, ona danışın
Qutu. O, ölməz ölü pirat haqqında nağıl danışmağa başlayacaq və
gizli xəzinələr. Falaise de Fleur'a gedin, limandan şəhərə girin və daxil olun
sağdakı ikinci ev, əsgərlərin dayandığı başqa bir darvazanın yanında. Orada
Henri çarpayıda oturur, o, mistik gəmi Black Pearl və onun haqqında danışacaq.
komanda. Bir dəfə adi bir pirat gəmi idi, amma sonra düşdü
lənət və komanda gedən ölülərə, dəli skeletlərə çevrildi,
yarı çürük paltarlara bükülmüşdür. Onlar heç də az olmayanın rəhbərliyi altında üzürlər
tutqun ölümsüz kapitan, ətrafdakı bütün suları dəhşətə gətirir. Onları etmək üçün
sakit ol, oğurlanmış xəzinələri qaytarmaq lazımdır, amma bu mümkün deyil, onlar artıq var
arxipelaqın hər tərəfinə yayılmışdır. İndi Qara haqqında daha çox bilmək lazımdır
İnci et və məhv et! Şəhəri tərk et, Qordon (şəxs
döymələr) və Qara Mirvari və onun haqqında daha bir neçə dəhşət hekayəsi danışacaq
komanda. O, həmçinin deyəcək ki, sizə qalib gəlməyinizə kömək edəcək kiçik bir şey var
ölməmiş gəmi - İnka məbədindəki artefakt.
İndi hekayə xəttinə qayıdaq. Redmond meyxanasında qızla danışın
Danielle Greene, əsgərlər dərhal gəlib səni həbs edəcəklər. Təkəbbürlü insanları öldürün və
Danielle ilə söhbətə davam edin. Çevik qız qaçacaq, amma yenə də həbs olunacaqsan
Bu lənətə gəlmiş taledir.
Edqar Attvud səninlə həbsxanada danışacaq, sən onu qaçmağa kömək edəcəksən,
onu xidmətə götürmək vədinə görə. Qulağını açıb sənə silah gətirəcək.
Yol boyu bir neçə mühafizəçini öldürərək həbsxanadan çıxışa qaçın. Çıxışda sən
qubernatorla görüşür, məlum olur ki, səhv olub, onu yanlış adam kimi qəbul ediblər. Ünsiyyət
Qubernator iqamətgahında davam edəcək. İndi Oxbay pulsuzdur və sizə lazımdır
Raoul Rheims adlı xaini tutmaq.
Quebradas Costillas limanına gedin. Daşlar arasındakı keçidə və piratın içinə gedin
hasarın arxasındakı şəhər. Meyxanada, piştaxtada İnes Diazdan necə tapacağını soruş
Rheims"a. Qoca cadı əməkdaşlıq etməkdən imtina edəcək. Çölə çıx, səni dayandıracaq
bir pirat bir yarım qr üçün sizi maraqlandıran şeylər barədə danışmağa razı olacaq.
Məlum olub ki, Rheims liderlə orada görüşmək üçün Konseysaoya üz tutur
qaçaqmalçılar.
Ediləcək bir şey yoxdur, biz Conceicaoya üzürük. Şəhərə enin və danışın
meyxananın sahibi Rheims haqqında "e. Küçəyə çıx, burada səni qarşılayacaq
Maçadonu lideri ilə görüşə aparacaq qaçaqmalçı.
Tutmaz Rheims yenə üzdü, görəsən bu dəfə hara... Bundan başqa, sən
onun evinə girməyi qadağan edirlər, bəs belə qadağalar kim dayandıra bilər? Getmək
meyxanaya girib otaq kirayəyə götür, hava qaralanda sağdakı Reymslərin evini dolan və
içəri gəl. Burada qapı yoxdur (bəlkə də bir nasazlıq var - onu vurmağı unutdular), amma
"Açıq kilid" işarəsi görünür, beləliklə içəri girə bilərsiniz.
Siz sənədlərlə tanış olan kimi mühafizəçilər içəri girib lisenziyanızı endirməyə başlayacaqlar.
Deyirlər ki, burada çox maraqlı insanlar var, keçə bilmirlər, uça bilmirlər, artıq üçüncü dəfədir evə
dırmaşır. Onların tərəflərini əzin ki, rütbədə böyük bir adama gileylənmək ruhdan salsın.
Sonra Redmond'a gedin və qubernatorla danışın. O, sənə məktub verəcək
pirat liderinin yanına aparılmalıdır. Tutulmayanın tutulması üçün mükafat vəd edir
Rheims"a.
Quebradas Costillas'a gedin və pirat liderinin evində Isenbrandt ilə danışın
Jurcksen. Redmond'a qayıdın və Qubernatora onun tapşırığını yerinə yetirdiyinizi bildirin,
heç olmasa bu dəfə işlədi. Qubernator sizə quldurların altında olduğunu söyləyəcək
Alisterin rəhbərliyi onun üzərində qızıl heykəlciklər olan gəmisini ələ keçirdi.
Şayiələrə görə, bu pirat Douwesendə bir yerdə gizlənir.
Douwesen. Palm Beach-ə enin və barkanın hücumuna məruz qalacaqsınız. Onu necə batırırsan?
sahildə bir dənizçi deyəcək ki, gəminin qalıqları arasında heykəllər tapılıb.
Sevimli Redmondun yanına qayıdın və qubernatora özünüz haqqında danışın
nailiyyətlər. İndi Qrinforda üzməlisən, orada müdirlə danış
Ronald Blacklock həbsxanası. Bəli, nə bədbəxtlik, yenə bu "tutulmayan Joe"
qaçıb. Həbsxanadan çıxanda bir qadın sizə yaxınlaşıb qocanı qorumağınızı xahiş edəcək.
Bu qoca ixtiraçı dağda mayak yanında yaşayır və yenə qəribə bir şey etdi, nəsə oldu
Partlayış, üfunətli bir bulud şəhəri bürüdü və sakinlər çölə atmağa qərar verdi
qəzəb.
Qocanın ətrafındakı insanlarla danışın və onlarla döyüşə başlayın. sonra
"ev istehsalı" oğlanın özü ilə danışın, onun adı Clement Aurentiusdur. Siz özünüzü tapa bilərsiniz
onu evin və mayakın yanındakı dağda. Burada köhnə dostunuzla görüşəcəksiniz
Danielle. Onun tərəfdaşı ilə danışın, sonra onunla yenidən danışın. Redmond-a qayıt və
hər şeyi qubernatora bildir.
Oxbay'a gedin, Danielle'nin sizinlə görüşəcəyi Mayakda dayanın.
İndi Douwesen'ə gedin, sahildə Danielle ziyarət etməyiniz lazım olduğunu söyləyəcək
meyxana Meyxanada Vincent Bethune ilə danışın, sonra Raoul Rheims ilə.
qapının yanındakı stolda oturur. Özünüzü şəhərdən kənarda bir şəlalənin yanında tapacaqsınız. Danielle
və Rheims qaçacaq və siz quldurlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Sonra onların arxasınca qaç
birinci yol ayrıcında düz, ikincidə isə sola gedir. Gəl tənhalığa
cəngəllik evi, içəri gir.
Rheims huşsuz yatır və Danielle sizə hücum edəcək. Sonrakı Rheims (diri,
siqaret çəkən otaq) qədim sərvətlər haqqında uzun nitq söyləməyə başlayacaq, dan tərcümə
kitabxana və xəzinəyə girişi açacaq bir İnka bütü. Bax, bu qədər,
gəmiyə minin və Isla Muelle-yə üz tutun. Kilsədə Padre ilə danışın
Domingues, bunun üçün ondan kitabxananı ziyarət etmək üçün icazə istəyin
Ferro Cerezo tərəfindən oğurlanmış sənədlərin qaytarılmasını tələb edəcək. O deyirlər
Conceicaoda qaçaqmalçılarla qarışır. Biz oraya gedirik.
Conceicao. Meyxanaya gedin və sahibi ilə danışın. Sonra bir oğlanla
Windows, bu Ferro Cerezodur. O, oğurlanmış kağızları onluğa dəyişməyi təklif edəcək
yerli valyuta sikkələrinin parçaları. Razılaşmaq olar.
Isla Muelle kilsəsində sənədləri atanıza verin. Nəticədə ziyarət edəcəksiniz
Kitabxanada Daniellenin sizdən əvvəl orada olduğunu və lazım olanı götürdüyünü də öyrənəcəksiniz
kitablardan yarpaqlar. Şifrəni açmaq üçün Oxbay-dan gil tabletlərə ehtiyacınız olacaq. Görünür,
gənc xanım həmişə sizdən bir addım öndə olacaq.
Oxbay'a yelkənlə gedin, Mayakda enin və adanın dərinliyinə doğru gedin. Yaxın
Mədənin girişində evə girin və yerli rəislə danışın. Ondan soruş
əlamətlər haqqında. Onlar məhv edildi, amma kimsə onların surətini çıxarıb yenidən kağıza çəkdi.
Bütün bunları mədənçilərdən birindən soruşa bilərsiniz. Mədənlərə enin və
Leborio Draqo ilə danış, bu qaradərilidir. Onu qorxuda və ya söz verə bilərsiniz
azad edin. Yaxşı, axtardığımız ispan koloniyasına üzdü, onlar da
Danielle maraqlanırdı.
Isla Muelle. Meyxana sahibi ilə danışın. Danielle indicə getdi... bəlkə
tutmağa çalışın. Küçədə quldurlar sizə hücum edəcək, sonra da görüşəcəksiniz
Danielle. Sonra Redmond'a yelkən açaraq, gizli bir körfəzdə dayanacaqsınız
gözətçilərin qarşısında parıldayır. Danielle ilə danışın və özünüzü qubernatorun yataq otağında tapacaqsınız.
O, əlbəttə ki, dərhal yuyulacaq və əsgərləri dağıtmalı olacaqsınız.
Gəmiyə qayıdın, yol boyu Danielle sizə oğurlanmış büt olduğunu bildirəcək
Greenforddadır və indi siz ayrılmalı olacaqsınız.
Greenfotd. Şəhər darvazalarında əsgərlə danışın, o sizə başqa şeylər arasında deyəcək:
büt haqqında. Həbsxanaya get və stolun arxasında nəzarətçi ilə danış. Sən gecikdin,
kumir artıq yelkənli ingilis gəmisinin göyərtəsindədir. Mühafizəçiləri öldürün
limana tələsin və limanda Arabella gəmisini (Kapitan Qana salam!) batırın.
O, qala ilə örtüləcək, ona görə də asan olmayacaq. Amma indi sizdə var
kumir!
Mayak tərəfə üz, Klement səninlə danışacaq və Daniellenin yenidən haradasa olduğunu söyləyəcək
uzaqlaşdı. Gəmiyə min və üz...
Nə pusqu! Fırtına və özünüzü sahildə necə tapacağınız haqqında videoya baxın...
tək, gəmisiz, ekipajsız və ya pulsuz. Biz hər şeyə yenidən başlamalıyıq. İlə danışmaq
taleyin səni Douwesenə gətirdiyini söyləyəcək yoldan keçənlər. gedə bilərsiniz
şəhər meyxanası və sahibi ilə söhbət, o, adada bir yerdə olduğunu söyləyəcək
quldurlar komandası lider axtarır. Pirat qalasına gedin, içəri girə bilərsiniz
sağlam gülən bütün yanında çəngəldən dönsəniz oraya çatın. Meyxanada
Bu kiçik pirat şəhərciyində Pinto ilə (boz saçlı qoca) danışın
saqqal). Onun üçün işləyə bilərsən, ya da davaya girib onu öldürə bilərsən. By
Sahil qardaşlığının qanunlarına görə, indi yeni kapitan olacaqsınız. Gəminiz dayanır
Palm Beach-də, yəni fırtınanın atdığı körfəzdə.
Gəmiyə minin və Isla Muelle'yə gedin. Sizi körpüdə qarşılayacaqsınız
öz komandası (yalnız siz dənizə atıldınız və onlar bura gəlib düzəldilər
gəmi) və hamı bu əlamətdar hadisəni qeyd etmək üçün meyxanaya gedəcək.
Danielle də meyxanada görünəcək; o, mətni gil lövhələrdən kopyalayıb
kağız. Sonra yuxarıdakı otaqda onunla danışacaqsan. Bir insan tapmalıyıq
mətni kim tərcümə edə bilər. Bunu köhnə ixtiraçı Klement edə bilər.
Sahildə Danielle ilə bir az daha danışın və Oxbay'a, mayak fənərinə qədər üzün. Gəlin
mayak içərisində leytenant Harris sizinlə danışacaq. Clement"a tutuldu və tutuldu
şəhər həbsxanası. Əsgərləri öldürün, evi tərk edin və Danielle ilə danışın.
O, qocanı nəinki həbsxanadan qaçırmaqla, həm də tutmaqla azad etməyi təklif edəcək.
bütün şəhər! Bu, başa düşürəm, əhatə dairəsidir ...
səni izləyirəm.
Buradan çox uzaqdır.
İndi dənizdən Fort Greenford-a hücum edin, eyni zamanda razılaşdırıldığı kimi,
Danielle cəngəllikdən şəhərə hücum edəcək. Təbii ki, qalanı dağıtmaq daha asandır
deyildi, amma hara getməli... Biz məcburuq! Belə bir mesaj görəndə
qala dağıdıldı - ələ keçirmə qrupunu endirin ("quru qoşunları" işarəsi görünəcək). Daha çox
Qılıncınızı bir az qala divarları arasında dalğalandırın - və koloniya sizin olacaq. Qələbədən sonra
limanda enin, tükənən bir dəstə əsgərlə vuruşun, şəhərə girin.
Şəhərin küçələrində daha bir neçə qırmızı palto qoyun, sizə kömək edin
Danielle tələsəcək. Onun arxasınca həbsxanaya qaç, uzaq kamerada onunla danış
qoca alim. Söhbət mayakda davam etdiriləcək. Siz Klementdən tərcümə etməyi xahiş edirsiniz
mətn və bunun çox vaxt aparacağını söyləyəcək.
Meyxanada siz Danielle ilə danışacaqsınız və eyni zamanda necə edəcəyinizi müzakirə edəcəksiniz
xəzinənin hissələrini atın. Hmmm, həmişə belədir, əvvəlcə onu böləcəksən
öldürülməmiş ayının dərisi, sonra isə onun heç orada olmadığını öyrənirsən... Qaçaraq gələcək.
dənizçi ingilis donanmasının adaya yaxınlaşdığını söyləyəcək. Təlaşlanmayın.
Gəmiyə gedin və düşmən gəmilərini batırın, Danielle arxanızdadır
qaladan artilleriya atəşi ilə düşməni ona tərəf cəlb edə bilərsiniz.
Pierdəki döyüşdən sonra Klement ilə mayakdakı liman olan Danielle ilə danışın
dedi ki, Khael Roa'ya üzmək lazımdır və orada yalnız iki giriş var
ildə bir dəfə, təbiətin bir sirr, lakin.
Khael Roa'ya gedin, adanın yanında bütün quldurlar buludu ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız
sizin kimi İnka məbədinə gedib çatmağa can atan gəmilər
güclü artefakt. Donanmanı batıran kimi sahilə enin. Sahildə
Danielle ilə danışın və qalaya qaçın, qız yoldaşı və köhnə ixtiraçı qaçacaq
səni izləyirəm.
İnka məbədi piramidasının ən zirvəsinə qalxın və labirintə daxil olun. Sən
özünüzü üç keçidin qarşısında tapacaqsınız, Danielle sola, alim sağa gedəcək və
mərkəzi birinə ayaq basmalı olacaqsınız. Əsas otağa gedən yolda çox şey olacaq
yol ayrıcları, axırda bir labirint və eyni zamanda skeletləri olan otaqlar. İtirməmək üçün
yoldan kənarda - yerə baxın. "Kəllə-günəş" rəsmi olacaq, hara get
günəş işarə edir. Çox tez geyinmək lazım olan otağa çatacaqsınız
bütünüzün mərkəzində plitə. Böyük bir salona (alcove) bir keçid açılacaq
hər iki tərəfdə pilləkənlər. Dostlarınız burada sizə qoşulacaq.
Pilləkənlərin yanından keçin, onsuz da məhv olurlar və siz onlara qalxa bilməzsiniz və
parlaq yaşıl portala çevrilir. Qırmızıdan çıxın, pillələrlə aşağı enin və
başqa bir qırmızı portala daxil olun. Göydən çıxan, sağdakı otağın ətrafında gəzin və
məbədin mərkəzindəki sağlam şüa boyunca gəzin. Və qırmızı portala. Özünüzü bir otaqda tapın
qanadlı heykəllə. Klement divarlardakı yazıları öyrənmək üçün qaçacaq və Danielle
bir artefakt tutur (yaxşı, hər dəfə sağda fırlanan eyni
"Yüklənir" ekranı). Sonra "polo-" və "divar zəlzələsi" başlayacaq, məbəd dağılmağa başlayacaq,
və cəsur üçlük bacardıqca tez qaçacaqlar. Sahildə yelkən açmağa qərar verirsən
Buradan çox uzaqdır.
Amma orda yoxdu. Siz skeletlər və ekipaj ilə Black Pearl gəmisinin hücumuna məruz qalacaqsınız
qara papaqlı kapitanın özü. Ola bilsin ki, əvvəllər onunla olmusan
dənizlərdə üzərkən qarşılaşdı, lakin süjetə görə, əvvəllər onu alt-üst etmək mümkün deyildi.
imkanı yoxdur. İndi getdin. Xüsusi bir qabiliyyətdən istifadə edin
(Danielle artefaktı aktivləşdirir və cəsəd gəmisinin sağlamlığı azalacaq), sonra
qələbəyə qədər toplardan atəş!
İndi videoya baxın. Qara Mirvari partlayacaq və onunla birlikdə dibə gedəcək
bütün sümüklü heyəti ilə. Və Nathaniel və Danielle kinematik olaraq başlayacaqlar
batan günəşin şüaları altında gəminin göyərtəsində qucaqlaşıb qucaqlaşmaq. Nə
Hollywood "Happy End" adlanır! Yəni, hamısı budur? Necə olursa olsun... sonda
bizə nə qədər şən skeletlər və hətta məşum bir kapitanı göstərəcəklər
vida boş kəllə yuvası ilə parıldayacaq. Ancaq bu tamamilə fərqlidir
tarix, bəlkə “Karib dənizinin quldurları” filmi nəyəsə aydınlıq gətirər.
Hələlik - nağılın sonu, üzdük.
Bu da qaçırmayacaq... Mağazada iş həmişəki kimi davam edir. |
Uğurlu enişdən sonra, yəqin ki, artıq başa düşdüyünüz kimi, siz ya zabitlərinizdən birini kapitan təyin edəcəksiniz, ya da hazırda sahib olduğunuz iki gəmidən biri ilə ayrılacaqsınız. Bir qayda olaraq, gəminizi vicdan əzabı çəkmədən başqa bir gəmi ilə dəyişdirməlisiniz, əgər o, daha yüksək sinifə aiddir. Digər tərəfdən, əgər siz luggerinizə, barkanıza və ya freqatınıza çox bağlısınızsa, yaxşı, mükafat gəmisi həmişə limanda yaxşı pula satıla bilər (xatırlatmaq istəyirəm, bu gəmiqayırma zavodunda edilir). Və pul lazımlı olacaq.
Gəlir və zərərlər
Məqsədimizin nə olduğunu unutmusunuz? Bəli, əlbəttə ki, ingilis tacına xidmət etmək, amma əsas şey bu deyil. Əsas nədir? Şübhəsiz - zənginləşdirmə! Başqa sözlə, gəliriniz xərclərinizdən bir qədər çox olmalıdır. Və sonuncu olduqca böyük ola bilər.
İlk növbədə komanda pul istəyir, zabitlər də. Və onlara ödəmək daha yaxşıdır (baxmayaraq ki, onlara pul ödəməli deyilsiniz, lakin bu halda onun əhval-ruhiyyəsi pisləşəcək ... açıq-aşkar səbəblərə görə xoş qarşılanmır). İkincisi, gəmi təmir edilməlidir (ya limanda, bu kifayət qədər bahadır, ya da gəmidə taxta və kətan tələb edən yelkəndə). Nəhayət, üçüncüsü, süjetin bəzi yerlərində onu ayırmağa dəyər (bax: "Görüş"). Oyunun sonunda aylıq xərclər iyirmi ilə otuz min sikkəyə çata bilər.
Bu maraqlıdır:“Korsarlar”la müqayisədə “Karib dənizinin quldurları”nda qiymət səviyyəsi bir qədər artıb. Ya Yeni Dünyadan metropolisə böyük qızıl axını səbəbindən pulun dəyəri aşağı düşdü (bu, həqiqətən də oldu), ya da başqa bir şey... Ümumiyyətlə, gəmini 100.000 sikkədən yuxarı satmaq çox real əməliyyatdır.
Bu qədər pulu hardan ala bilərəm?
Birincisi, əvvəlcə siz... uh... yaxşı olmayanı götürə bilərsiniz. Kilidi açılmış evlərdə açılmış sandıqlarda siz sonradan sata biləcəyiniz zərgərlik və əntiq əşyalar tapa bilərsiniz. Əvvəlcə pis deyil, amma nədənsə iyrəncdir və bundan çox pul qazanmayacaqsınız. Baxmayaraq ki, butulkaları bu şəkildə axtarmağa dəyər.
Məsləhət: Adanın ətrafında hərəkət edərkən, görünən "əl" simvoluna baxın. Bəzən ən gözlənilməz yerlərdə qiymətli əşyalar, daşlar və ya müalicəvi iksir şüşələri tapıla bilər...
İkincisi, ticarət edə bilərsiniz. Gəminin jurnalında müəyyən bir adanın ticarət üstünlükləri və məhdudiyyətləri haqqında qeydlər tapa bilərsiniz. Qaçaqmalçılıq (qaçaqmalçı meyxanada tapıla bilər) mağaza vasitəsilə adi ticarətdən qat-qat sərfəlidir, həm də daha təhlükəlidir (müəyyən ehtimalla, müqavilə bağlanan anda əsgərlər qaçaraq gələcək və limanda siz də gümrüklə, məsələn, freqatla döyüşmək lazımdır). Ancaq hətta bu fəaliyyət aktiv korsanlardan tez yorulacaq.
Üçüncüsü, müşayiət missiyalarını yerinə yetirə bilərsiniz. Tacirlər təhlükəsizlikləri üçün ödəməyə hazırdırlar və kimsə hücum edərsə, onlar da hücum edəndən yük götürə bilərlər (göyərtələrdəki sandıqları unutma) və ya düşməni batıraraq təcrübə qazana bilərlər. Bundan əlavə, siz malları yükləyə və əlavə qazanc əldə edə bilərsiniz.
Və nəhayət, dördüncü - ən maraqlı şey. Düşmənlərinin hücuma məruz qalan gəmiləri ilə dəqiq nə etdiyimiz ingilis tacının heç vecinə də deyil - biz batacağıq, ələ keçirəcəyik... Amma bizim üçün ələ keçirmək daha maraqlıdır. Hətta bu və ya digər səbəbdən gəmini limana gətirib orada satmaq üçün zabitiniz olmasa belə, onun yükünü həmişə götürə bilərsiniz. Bununla belə, gəmi ticarəti, Korsarlarda olduğu kimi, maliyyə baxımından son dərəcə səmərəli bir müəssisədir. Sınayın - bəyənəcəksiniz!
Xarakter
"Karib dənizinin quldurları" - RPG-aksiya. Yəni, kaman-sağ-sola atəş açmaq və qılıncınızı təsadüfi olaraq sola və sağa yelləməkdən əlavə, xarakterinizi bir qədər inkişaf etdirməlisiniz. Sistem klassikdir: faydalı hərəkətlər üçün təcrübə qazanılır və müəyyən bir təcrübəyə çatdıqdan sonra xarakterin xüsusiyyətlərini yaxşılaşdırmağa imkan verən səviyyə verilir. Amma bundan sonra nə olacağı daha maraqlıdır.
Hər səviyyə üçün bizə xarakterin xüsusiyyətlərindən birini 2 xal artırmaq, həmçinin ona qabiliyyətlərdən birini vermək imkanı verilir. Mən burada qəsdən xüsusiyyətlərin və qabiliyyətlərin tam siyahısını təqdim etmirəm: onlarla, xüsusən də qabiliyyətlərlə məşğul olmaq əsl oyunçu üçün ayrıca bir zövqdür. Bununla belə, mən sizə bir neçə məsləhət verim (bunu tamamilə özbaşına başa düşmək istəyənlər təhlükəsiz şəkildə edə bilərlər. növbəti iki paraqrafı keçin).
Birincisi, xüsusiyyətləri. Hansıları inkişaf etdirməlidir?
Burada məqalənin əvvəlində verdiyim suala qayıdırıq. Hansı daha vacibdir: gəmi yoxsa bıçaq? Düzgün cavab: bıçaq. Prinsipcə, hər ikisi mübarizədə qalib gəlmək üçün bir vasitədir. Bununla belə, bıçaq da bununla pul qazanmağa imkan verir (board zamanı). Bundan əlavə, süjetin bir nöqtəsində gəmisiz qaldınız (sizə xəbərdarlıq etdim - hər şeyi özünüz istəyirsinizsə, burada oxumayın!) Və bunu özünüz üçün necə əldə etdiyinizi təxmin edin?
İlk növbədə, qılıncoynatma ilə məşğul olmalısınız. Onsuz siz Karib dənizinin quldurlarının qəddar dünyasında sağ qala bilməzsiniz. Mən, qeyd edildiyi kimi, tez 9-a qaldırdım və heç vaxt peşman olmamışam. Daha sonra - istəyə görə. RPG-lərin yaxşı tərəfi odur ki, fərqli personajlar öz xüsusiyyətlərinə uyğun olaraq fərqli taktikalardan istifadə edərək, eyni müvəffəqiyyətlə qalib gələ bilirlər.
İkincisi, qabiliyyətlər. Onlar əsas və qabaqcıl bölünə bilər. Birincisi heç bir şərt olmadan inkişaf etdirilə bilər; ikincisi, xarakterin artıq bəzi əsasları mənimsəməsi lazımdır. Buna görə də əsas məsləhət budur: ardıcıl olun. Əldə etmək istədiyiniz qabiliyyəti seçin, bütün ağacı ona uyğun qurun və bütün lazımi bacarıqları növbə ilə inkişaf etdirin.
Və nəhayət, xarakter inkişafının ümumi taktikası haqqında. Qabiliyyətlərə və xüsusiyyətlərə bölünmə məntiqi bir həll təklif edir: xüsusiyyətləri bir istiqamətdə, qabiliyyətləri isə başqa bir istiqamətdə inkişaf etdirin. Beləliklə, balanslı bir xarakter əldə edə bilərsiniz. Digər tərəfdən, bir şeyə diqqət yetirə bilərsiniz (məsələn, mənim kimi - qılıncoynatmada), qalanların çatışmazlığını oyunçunun bacarığı ilə kompensasiya edə bilərsiniz. Özünüz qərar verin, heç nə tövsiyə etməyəcəyəm. Burada əyləncə qərar qəbul etməkdədir.
Nəticə əvəzinə
Əslində mən sizə hər şeyi deməmişəm. Tutaq ki, uzun müddət gəmilərin istismar xüsusiyyətlərini təsvir etmək və onların müqayisəli təhlilini aparmaq olardı (bir növ mentor tonu ilə, qaşqabaqlı və büzülmüş dodaqlarla: "Bir freqata barka ilə hücum edərkən. cənub-cənub-qərb küləyi, maksimum mümkün yelkən sahəsini təyin etmək və küləyə 30 dərəcəyə qədər bucaq altında hərəkət etmək, düşmən gəmisinin yenidən doldurulması mərhələsində yaxınlaşma anını seçmək lazımdır...", quyu və s.). Və ya adaların xəritəsini çəkin və butulkalar, qiymətli daşlar və s. şəklində kiçik sevinclərin harada gizləndiyini söyləyin. Xarakterin inkişafı üçün müxtəlif sxemlərin işlənib hazırlanmasına uzun müddət sərf edə bilərsiniz, həmçinin zabitləri mümkün qədər uzun müddət yaşatmaq istəyi ilə müqayisədə daim işə götürməyin effektivliyindən danışa bilərsiniz...
Amma, lənətə gəlsin, bu, təzə dəniz küləyi kimi içəri girən dostum tərəfindən təhdid edilən quru kanalları üçündür! Əsl korsanların yüzlərlə axmaq məsləhətə əməl etməkdənsə, hər şeyi öz üzərlərində bir dəfə sınamaq daha yaxşıdır! Odur ki, davam edin, dostlar, Karib dənizinin quldurlarını bəyənmirsinizsə, omurganın altında yeddi fut və boğazımda lövbər var! Ən maraqlı və səbirsizləri digərlərindən daha sürətli disk üçün qaçmağa dəvət edirlər, çünki onlar onu parçalayacaqlar...
GÖRÜŞ
Giriş
Mən dərhal rezervasiya edəcəm - bu gəzintidə faktiki süjet hərəkətləri ətraflı təsvir edilməyəcək. Bu, Eugene Oneginin məşhur nəsr uyğunlaşmasına bənzəyirdi. Burada məqsəd oyunçuya hekayəni təkrarlamaq deyil, irəliləməsinə kömək etməkdir. Ümid edirəm ki, mənim köməyimlə siz bir daşla iki quş öldürə biləcəksiniz - həm oyundan həzz alın, həm də asanlıqla sona qədər tamamlayın.
Diqqət! Bu araşdırma süjet və personajlar haqqında məlumatları ehtiva edir, bunlara sahib olmaq oyunu təkbaşına araşdırmaqdan həzz almağı azalda bilər. Hər şeyi özünüz keçmək istəyirsinizsə, lütfən, daha çox oxumayın.
Əsaslar
Gəmimizdə oyuna başlayırıq. Yüklədikdən dərhal sonra ya birinci köməkçi, ya da başqası yanımıza gəlir (heç fərq etməz) və kainatın genişliyini (yəni oyunun özü) mənimsəməkdə kömək təklif edir. Yaxşı, oyunçu, əlbəttə ki, axmaq deyil, biz hər şeylə razılaşırıq, xüsusən də diqqətimizi qılıncoynatma məşqlərinə yönəldirik. Eyni zabitə qarşı ardıcıl qalib gəlməyə başlayana qədər məşq edirik. Biz bacarıq və bacarıqlar sistemini öyrənirik və sair və sair, ümumiyyətlə, hər şeyi onun dediyi kimi edirik.
Tam təchizatla quruya gedirik. Məsləhət: incidən köməkçini dərhal buraxırıq, hər şeyi özümüz həll edə biləcəyimizi söyləyirik, ona uğurlar və bütün bunları arzulayırıq. Ağlamağa ehtiyac yoxdur: oyun, "Korsarlar" dan fərqli olaraq, zabitlərlə sıx məskunlaşıb (boatswains, birinci yoldaşlar, topçular...).
İlk səyahətə hazırlaşır
Etməli olduğumuz ilk şey gəmidəki bütün malları mağazada satmaqdır. Daha sürətli tapmaq üçün klikləyin Daxil edin, keçiddə (aşağı sol künc) "mağaza" işarəsini seçin (silah və çanta) və orada daşınır. Yeri gəlmişkən, bu əməliyyat həm də gəmiqayırma zavodu, liman və s. İşarə yoxdursa, o zaman “müəssisə” səhərə qədər bağlıdır. Meyxanaçı ilə söhbət edərək gecəni meyxanada gözləyə bilərsiniz (gecə üçün otaq icarəyə götürə bilərsiniz).
Bütün malları satdıqdan sonra (sursatdan başqa) gəmiqayırma zavoduna gedirik və gəmini tamamilə təmir edirik ("təmir" - "tamamla" düymələrini basmaqla). İndi əmri yaza bilərsiniz. Meyxanaya gedirik, sahibindən onun müəssisəsində yelkən açmağa hazır olan yeni gələnlərin olub-olmadığını soruşuruq. Müvafiq menyu açılırsa, bu, orada olduğunu bildirir. Amma o da deyə bilər ki, artıq gecdir, hamı evə gedib. Bu vəziyyətdə gecə üçün bir otaq icarəyə götürürük və səhər sualını təkrarlayırıq.
Yaxşı, indi üzməyə hazırıq, limana gedib gəmiyə minirik.
Sükan həmişəki kimi ələ oturur və biz ov axtarışında üfüqdə göz gəzdirməyə başlayırıq...
Oxbayın tutulması
Amma orda yoxdu. Dənizə çıxdıqdan dərhal sonra bizə fransız donanmasının Oksbeyə hücumu haqqında (son ana qədər orada idik) rəngli cizgi filmi göstərilir. Xoşbəxtlikdən, biz qaçmağı bacaran bir neçə gəmidən biri idik.
İndi yolumuz Redmonda, arxipelaqdakı ingilis koloniyalarının qubernatoruna qədər uzanır.
Redmond
Redmond limanına üzərək gəmidən düşüb arxipelaq rəhbərinin iqamətgahına gedirik. Girişdə bir əsgər yolu kəsir, biz ona Oxbayın tutulmasından danışırıq və o, “əvvəl niyə demədin?” kimi bir şey deyib bizi təcili içəri buraxır. Yaşayış məntəqəsinə daxil olaraq hücum barədə məlumat veririk. Cavab olaraq bizdən xahiş olunur ki, gəmidən könüllü imtina edək, yoxsa o, əlimizdən alınacaq. Bir əks təklif irəli sürək: gəmi ilə birlikdə İngiltərənin xidmətinə girəcəyik.
Bizə dərhal ilk tapşırıq verilir: ələ keçirilən şəhərə nüfuz etmək və bunun nəyə başa gəldiyini öyrənmək. Biz gecikmədən razıyıq. Yaşayış yerini tərk edirik, limana - və gəmiyə gedirik.
Oksbay adasında Oksbay şəhərindən əlavə Qrinford şəhəri də var. Beləliklə, onun limanına enmək daha yaxşıdır. Aşkar səbəblərə görə.
Vəziyyəti araşdırırıq
Sahilə çıxdıqdan sonra şəhərə - sol tərəfdən olan çıxışa gedirik. Biz cəngəllikdən keçib düz Oxbayın şəhər darvazalarına gedirik, sonra meyxanaçı ilə söhbət etmək üçün meyxanaya gedirik. O, şəhərdəki vəziyyətdən danışır (sakinlər şikayətlənir, fransız əsgərləri isə getdikcə daha çox içirlər və heç bir şey ödəmirlər), həm də faydalı məlumatlar verir: məlum olur ki, adaya döyüş sursatı olan bir Fransız gəmisi gəlməli idi. . Şəhəri tərk edərək Qrinforda qayıdırıq. Gəmiyə minib yola düşürük.
Tutulan şəhərdən reportaj
Redmond limanında lövbər saldıqdan sonra qubernatorun iqamətgahına gedirik və hesabat veririk: deyirlər ki, gəmi Fale de Fleurs adasından üzməlidir və onu tutmaq və ya batırmaq yaxşı olardı. Mövcud vəziyyəti nəzərdən keçirən qubernator cavab verir: "İstədiyinizi edin, ancaq təchizatlı gəmi Oxbay'a üzməsin." Biz bunu sözün əsl mənasında qəbul edirik və Fale de Fleurs gəmisində üzürük (tankda olanlar üçün: bura Fransa koloniyasıdır, biz isə indi ingilis korsarıyıq).
Fale de Fleurs - sursat
Adaya çatdıqdan sonra şəhərə gedirik. Bizi fransız barkasından bir dənizçi qarşılayır. Bir neçə qəpik üçün o, kapitanın indi meyxanada olduğunu bildirir. Oraya gedirik, meyxanaçı ilə danışırıq, bilirik ki, kapitan otaqda yuxarı mərtəbədədir. Pillələri qalxdıqdan sonra otağa girib onunla danışırıq. Gəmini sursatla müşayiət etmək üçün məktub almalıyıq ki, bu kapitanı öldürüb meyitdən götürək, ya da ona 3000 piastr ödəyək, məktubu könüllü verəcək. Meyxanadan çıxıb liman müdirinin yanına gedirik (limanda iki mərtəbəli bina). Kağıza cəld nəzər salaraq, missiyamızı yerinə yetirmək üçün bizi yola salır. Yol boyu palata kapitanı ilə danışaraq gəmiyə tərəf qaçırıq (o özü gələcək).
Üzməmək üçün...
İndi bizim komandanlığımızda iki gəmi var. Xəritəyə gedək. Qarşımızda bir vəzifə durur: sursat olan gəminin Oxbeyə üzməməsinə əmin olmaq. Bunu həll etməyin dörd yolu var:
Gəmini özünüz batırın.
Gəmini ələ keçirin.
Gəmini istənilən ingilis qalasına gətirin, orada vurulacaq.
Onu quldurların yanına gətirin: əvvəlcə onlar gəmini batıracaqlar, sonra isə sadəcə onları acı sona qədər vurmaq lazımdır.
Ən yaxşı seçim gəmini tutmaqdır, əgər oyunçu bıçağı necə idarə etməyi tamamilə bilmirsə və hətta minimum minmə bacarığı yoxdursa, digər variantlar yaxşıdır. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra təmiz bir vicdanla Redmond'a qubernatorun yanına getdik.
Redmondda yeni bir tapşırıq alırıq: Qrinford limanına dostluq gəmisi gətirmək, həmçinin Oxbaydakı bir məlumatçı ilə danışmaq. Şəhəri limana buraxırıq, bu gəminin kapitanı ilə danışırıq, Qrinforda üzürük.
Xəbərçi
Orada bizi estakadada yerli sakin qarşılayır. O bildirir ki, gecələr boz qayanın buxtasına üzmək lazımdır. Dərhal gəmiyə minir və “follow to” düyməsindən istifadə edərək bu körfəzə gedirik, oradan düşürük və onunla yenidən söhbət edirik və qaçaraq gələn fransızları öldürdükdən sonra yenidən. Bundan sonra meyxanada peyda oluruq, burada nəqliyyat gəmisinin kapitanı ilə söhbət edirik. Cəngəlliyə çıxırıq, düz Oxbayın şəhər darvazalarına gedirik. Meyxanada meyxanaçı ilə hansısa iş barədə danışırıq, o, ingiliscə xəbər verənin harada olduğunu deyir. İkinci mərtəbəyə qalxırıq, orada pəncərənin yanında oturan kişi ilə söhbət edirik. Söhbət zamanı fransız əsgərləri meyxanaya qaçırlar - onları öldürürük. Xəbərçi ilə söhbəti davam etdiririk, o, yerli gəmiqayırma zavodunun sahibinə sığınmağı təklif edir. Meyxanadan çıxıb gəmiqayırma zavoduna qaçırıq.
Onun sahibi bizi patruldan gizlədir. Həmin patrul getdikdən sonra məlumat verənlə söhbət davam edir və buradan məlum olur ki, onunla görüşməli olduğu kapitan onu meyxanada gözləyir və ingilis agenti ictimai yerlərdə görünə bilməyəcəyindən, ora gedib meyxananın arxasındakı görüşü şəhər divarına çevirməliyik. Xəbərçi ilə söhbəti bitirdikdən sonra gəmiqayırma zavodunun sahibi Ouenlə söhbətimiz olacaq. O, Redmonda naməlum, lakin vacib məzmunlu bir sandığı götürməyi xahiş edir. Biz tərsanədən çıxıb heç nədən qorxmadan meyxanaya gedirik. Orada kapitanla danışırıq və təyin olunmuş yerdə görüşü başqa vaxta təyin edirik. Kapitan əsəbiləşdi, amma getdi (dəqiq nə edə bilər?).
Meyxanadan çıxırıq, dərhal sola dönürük, agentlə danışırıq. Adadan kapitanın gəmisində üzməli, onu gəmiyə qədər izləməli, Redmonda üzməli olacağıq.
Dəhşətli səhv
Adada dərhal qubernatorun iqamətgahında peyda oluruq, o, əvvəlki tapşırığı ödəyib yenisini verir. Oxbayın tutulmasında iştirak etməliyik. İqamətgahdan çıxıb meyxanaya gedirik. Onun yanında bizi Owenin sinəsindən imtina etməyi tələb edən bir neçə naməlum və sürüşkən növ qarşılayır. Nəyinsə səhv olduğunu hiss edərək dərhal razılaşırıq (qılıncoynatma bacarıqlarına maraq göstərən və arxayın olanlar imtina etməyə cəhd edə bilərlər... “yeddi brilyant oynayan təəccüblənir”; yeri gəlmişkən, əsgərlər belə cəsurların köməyinə qaçaraq gələcəklər). Xatırlayırıq ki, Ouenlə bu epizodu müzakirə etmək yaxşı olardı. Meyxanaya gedirik, orada qızla danışırıq (Daniel). Söhbətdən sonra ingilis əsgərləri meyxanaya soxulub bizə hücum edirlər; onları öldürürük. Ralf (qızın dostu) öldü; onun ölümünə qarğış edərək qaçır. Bundan sonra əsgərlər meyxanaya daxil olur və Natanieli (yəni bizi) həbs edirlər. Həbsxanada həbsxana işçisi ilə onun necə bu şəkildə yaşamasından danışırıq. Söhbətdən sonra qubernator həbsxanaya gəlir və dəhşətli səhvi bildirir. Biz onu iqamətgahına qədər izləyirik, orada Oxbeyin azad edildiyini və bizim bu işdə böyük rol oynadığımızı bildirir. Biz yeni bir vəzifə alırıq: İngiltərəyə pis niyyətli satqın və ümumiyyətlə pis bir insan, turp olan Raul Reimsin parlaq gözləri qarşısında təqdim etmək. Reymsi sonuncu dəfə quldurların yuvasında, Quebradas Costillas qəsəbəsində görüblər - biz oraya gedəcəyik.
Quebradas Costillas - Reims
Girişdə davanı kəsirik (çünki biz indi özümüzə hörmət edən ingilis korsanlarıyıq); Yeri gəlmişkən, xilas edilmiş atıcını götürə bilərsiniz, amma mən bunu etməməyi seçdim, çünki məndə artıq var idi. Meyxanaya gedirik, meyxanaçı ilə danışırıq, o, bizi sakitcə yola salır. Meyxanadan ayrılırıq və bizi girişdə bir pirat qarşılayır, o, vəziyyəti bir qədər aydınlaşdıracaq - xüsusən də Reimsin harada olduğunu təxmin edə biləcəyini söyləyəcək. Reims komandasının dənizçiləri ilə bir neçə söz mübadiləsindən sonra o, gəminin Konseysaoya doğru getdiyini öyrəndi - biz ora gedirdik.
Conceicao - Reims
Şəhərə giririk, orada meyxanaya gedirik, meyxanaçı ilə söhbət edirik, ondan hansısa Raul haqqında soruşmağa başlayırıq, deyirlər, o, burada peyda olub... Bununla belə, söhbət zamanı Maçado adını çəkirik ( qaçaqmalçıların başçısı) və meyxananın sahibi bizimlə danışmaqdan imtina edir. Meyxanadan çıxırıq və düz qarşısında bir oğlan bizi qarşılayır. Onu öldürməklə hədələməli olacağıq, bundan sonra o, bizi Maçadoya aparmağa razı olacaq. Onunla söhbətdən öyrənirik ki, Raul artıq yelkən açıb, lakin onun evi var (Maçado orada mühafizəçilər yerləşdirib). Birbaş oraya gedirik və mühafizəçiləri, eləcə də onların köməyinə qaçan hər kəsi öldürürük (bu bizim özümüzdür, biz daha nəzakətli və nizamlı olmalıydıq). Evə giririk, orada Reimsin gəmi jurnalını tapırıq; Təəssüf ki, orada faydalı bir şey yoxdur. Daha çox mühafizəçilər görünür - dərhal öldürürük. Qaçaqmalçıların yuvasından çıxıb şəhərə - sağa, düz keçdikdən sonra gedirik. Şəhərdən - limana və gəmiyə. İndi Oxbay'a gedirik.
ÜÇÜNCÜ SƏHİFƏ
Oxbay - Owen
Oxbayda biz Owenin yanına gedirik və onunla danışırıq. Uzun söhbətin nəticəsi belə oldu: bir adam bu sandığı ona satıb dedi: onu rəqiblərindən hər hansı birinə göndər, lənətlənəcək. Ümumiyyətlə, bəzi mistik işlərə qarışmışıq. Fale de Fleurs-a üzməyimiz lazım olduğu da aydın olur, lakin bu, təcili deyil. Limana yola düşürük və Redmond şəhərinə gedirik.
Redmond - məktub
Qubernatorun yanına gəlirik. Başımız aşağı və bir az ümidsiz halda bildiririk ki, Raulun izi qaçaqmalçıların yuvasında itib. Qubernator quldurların rəhbərinə məktub çatdırmağı xahiş edir: deyirlər, əgər tutmamısansa, bəlkə səni tutacaqlar. Limana gedirik, ayrılırıq və Fale de Fleurs ilə üzürük. Limandan şəhərə girib ən sağ küncdəki evə gedirik. Orada biz Pitdən əfsanə haqqında soruşuruq. Limana çıxırıq, köhnə dostumuz bizi orada qarşılayır və birlikdə meyxanaya gedirik. Bir stəkan ispan romunun üzərində o, xəyal gəmisini - Qara Mirvari məhv etməyin bir yolu haqqında danışır. Meyxanadan limana gedirik. Quebradas Costillas'a yelkən açırıq.
Quebradas Costillas - məktub
Piratların başçısı ilə danışırıq, məktubu ona veririk. Evdən limana gedirik və Redmond'a gedirik.
Redmond - kolleksiya
Redmondda qubernatorun yanına gedirik, çoxdan gözlənilən mükafat və yeni bir missiya alırıq: oğurlanmış kolleksiyanı qaytarın. Limana gedək. Duwezenə doğru gedirik.
Duvezen - kolleksiya
Biz Duwezen limanına minib şəhərə, oradan isə birbaşa cəngəlliyə gedirik. Pirat gəmisi ilə sağ "divar" ilə körfəzə gedirik. Orada bizi dənizçilərimizdən biri qarşılayır. Biz ona deyirik ki, gəmiyə qayıdın və biz özümüz qayıqla pirat gəmisinə gedirik. Oraya çatdıqdan sonra bütün hücum edənləri öldürürük, kolleksiyanı götürürük və sahilə üzürük.
Şəhərə qayıdırıq (müvafiq olaraq, sol "divar" boyunca). Nailiyyət hissi ilə qubernatoru görmək və kolleksiyanı təhvil vermək üçün Redmond'a çatırıq. Biz mükafat və yeni tapşırıq alırıq: məhbusu Qrinford həbsxanasından təslim edin. Oksbeyə, Qrinforda gedirik.
Greenford - məhbus
Qrinfordda həbsxanaya gedirik (sağ küncdə), içəri giririk, qarnizonun rəisi (sağdakı adam) ilə danışırıq, söhbətdən məhbusun qaçdığını öyrənirik. Nə fəlakət! Bunglers. Həbsxanadan çıxırıq, çıxışda bizi kömək üçün yalvaran bir qız qarşılayır - qocaya kömək etmək üçün. Biz onu sakitləşdiririk. Söhbətdən öyrənirik: qoca eksperimentatordur, mayakda yaşayır, orada nəsə partladı, buludlar qalxdı və indi bütün şəhər onu öldürməyə hazırdır. Biz kütləyə yaxınlaşırıq (üçü artıq izdihamdır), kiminləsə danışırıq, döyüşə qaçırıq, bütün hücum edənləri öldürürük. Qoca təşəkkür edir və öz yeniliklərini bizim üçün gəmiyə qoyacağını vəd edir, biz imtina edirik (başqa gəmi partlayacaq, köhnə eksantrik), sonra necə yaşadığını göstərmək üçün bizi mayağa aparır. Girişdə köhnə dostumuzla - Danielle görüşürük, onunla danışırıq, dostu haqqında danışır. Onunla danışırıq, deyir ki, Reymsin harada olduğunu bilir.
Birgə axtarış haqqında Danielle ilə razıyıq. Kanyon vasitəsilə şəhərə qayıdırıq (hər zaman düz). Limana gedirik, Redmonda üzürük, orada qubernatorla danışırıq. Nəzərinizə çatdırırıq ki, Reims axtarışlarını davam etdirə biləcəyik; razılaşır. İqamətgahı limana buraxırıq, Oxbay'a üzürük. Mayak istiqamətindən Oxbayda enmək daha yaxşıdır və biz oradan enəcəyik. Mayağa gedirik, Danielle arxamızca gəlir, onunla danışırıq, söhbətdən sonra qayıqla gəmiyə qayıdırıq. Biz Duvezen'e gedirik.
Douvezen - Reims
Orada, limanda Danielle bizimlə yenidən görüşür, onunla danışırıq, meyxanaya gedirik (sərxoş olmaq üçün, bəlkə də kədərdən?), rəfiqəsi bizə yaxınlaşır və Raulun oturduğunu deyir. son masa. Belə bir sürpriz! Reymslə danışırıq, o, gözəl insandır, bizi öz evinə aparır. Şəhər darvazalarından kənarda Daniel müşahidə görür. Təqib edənlər tutulmalıdır (başqa sözlə öldürülməlidir). Biz çirkli işlərimizi görürük və Daniel və Raulla çatırıq (birinci kəsişmədə düz, ikincidə). Dələduzun evinə gedib içəri giririk. Danielle ilə danışırıq; O, Sailhard üçün işlədiyimizi öyrəndikdən sonra bizə bıçaq zərbəsi vurdu. Lənət olsun, acıyor! Düşürük (başqa təkliflər varmı?). Özümüzü ölü kimi göstəririk, ağrıdan söhbətə qulaq asırıq. Gil tabletləri tapmaq lazımdır, onlar Isla Muelle kilsə kitabxanasında qeyd olunur. Həyata gəldik, orda üzdük.
Isla Muelle - kitabxana
Yerli kilsəyə gedirik və din xadimi ilə söhbət edirik. Kilsədən oğurlanmış, guya çox vacib, lazımlı və faydalı olan sənədləri ona çatdırsaq, bizə kitabxanaya giriş imkanı verəcəyini vəd edir (hətta hər hansı bir hərəkət üçün bizə güzəşt də verir). Razıyıq. Limana qaçırıq və Conceicaoya üzürük.
Conceicao - sənədlər
Konseysao şəhərində meyxanaya gedirik və onun sahibi ilə keşişin axtardığı adam haqqında danışırıq. Meyxanaçı pəncərənin yanında oturan birini göstərir, onun yanına gedirik. Söhbətdə biz onu razı salırıq ki, sənədləri bizə yaxşı bir səbəblə versin, eyni söhbətdən öyrənirik ki, sənədlər keşişi ittiham edən dəlildir. Onları götürüb Isla Muelleyə qayıdırıq.
Isla Muelle - kitabxana 2
Sahilə endikdən sonra kilsəyə gedirik. Orada sadəcə sənədləri keşişə verə və ya onu şantaj etməyə başlaya bilərsiniz. Şantaj vəziyyətində 5000 piastr da ala bilərsiniz (o qədər də pis deyil, daha yaxşı ola bilərdi... Kilsə kasıb təşkilat deyil). Kilsə kitablarını araşdırdıqdan sonra öyrənirik ki, lövhələr Oxbay mədənlərində tapılıb. Qrinforda üzdük (məntiqlidir, elə deyilmi?).
Greenford - əlamətlər
Meyxanaçı ilə danışırıq. Oxbay Kanyonuna, mədən kəndinə gedirik, orada girişin solundakı evə giririk. Sahib qəzəblənməyə başlayır - bunun şəxsi mülkiyyət olduğunu söyləyirlər. Biz onu tez sakitləşdiririk və ondan əlamətləri soruşmağa başlayırıq. Əvvəl deyir ki, dağıdıblar, sonra Sailhardda işlədiyimizi izah edəndə ev sahibi tez əlavə edir ki, lövhələrin surətini çıxarmaq üçün bir nəfər gəlib, işçilərdən birini ona tapşırıblar. Mədənə girib az-çox geyinmiş qara adamla (Leborio Draqo) danışırıq. Məlum oldu ki, Danielle burada idi, lakin lövhələri deşifrə edən şəxsi axtarmaq üçün artıq Isla Muelleyə üzmüşdü. Oraya üzək. Bu baş küləyə min lənət!
Isla Muelle - əlamətlər
Adada meyxanaya gedib meyxanaçı ilə söhbət edəcəyik. Deyəcək ki, Danielle indicə getdi (bu o deməkdir ki, hələ hər şey itirilməyib!). Onun arxasınca çıxırıq. Küçədə üç şübhəli tip bizə hücum edir - gözünü qırpmadan öldürürük (hələ öyrəşməmisən? öyrəş...). Üçü də öldürüldükdən sonra Daniel qaçır. Uzun və çətin söhbət başlayır ki, bu da xəzinə axtarışında qüvvələri birləşdirməyə razılıq verir. Daniel Redmondda tənha bir körfəzi bilir, orada risk etmədən enə bilərsiniz. Sailhardı ziyarət etməyin vaxtı gəldi. Redmond'a gedirik.
Redmond - Sailhard
Gəldikdən sonra Daniellə danışırıq, bundan sonra dərhal Əlahəzrətin yataq otağında görünürük (pəncərədən çıxdıq - bir az dar, lakin görünməzdir), Sailhard ilə danışırıq. Deyəsən, əməkdaşlığa razılaşsa da, sonra təhlükəsizlik çağıraraq qaçır. İki alın partladı (belə təhlükəsizlik, gəlin etiraf edək) - öldürürük. Körfəzə qayıdırıq, burada ayrılmaq qərarına gəlirik. Daniel əfsanənin davamını, Nataniel isə Bütü axtaracaq. Qrinforda gedirik.
Greenford - büt
Qrinfordda meyxanaya girib meyxanaçı ilə büt haqqında danışırıq. O, xəbər verir ki, büt qarnizon rəisinin yanındadır. Həbsxanaya gedirik, orada kapitan solda oturur - bu qarnizonun rəisidir. Onunla danışırıq. Deyəcək ki, qubernator Seylhard kimsə müvafiq kağızı təqdim etməyincə, bütü heç kimə verməməyi əmr edib (nə hiyləgərdir, hə?!).
Mühafizəçilər və kapitan bizə hücum edir, biz onları öldürürük (yaxşı, indi öyrəşmişik?). Sylhard, belə çıxır ki, heykəlciyi ilk gəmi ilə Redmond'a göndərməyi əmr etdi, lakin gəmi hələ də Qrinford limanındadır - biz ora qaçırıq. Dənizə çıxdıqdan dərhal sonra qaladan atəşə məruz qalırıq. Ən qısa müddətdə ondan uzaqlaşaraq təhlükəsiz məsafəyə üzdük. Orada düşmən freqatı olacaq (çox güman ki, öz gəmimizə üzəcək), ona minirik (əgər gəminiz freqatdan pisdirsə, tərəddüd etmədən onu dəyişdiririk; freqat artıq ciddidir). Biz mayak tərəfə üzürük. Orada köhnə bir eksperimentator bizə tərəf qaçacaq və Danielin hələ görünmədiyini söyləyəcək (hər şey aydındır, o, Isla Muelledədir). Hər kəsə Kuzkanın anasının qışı harada keçirdiyini göstərmək məqsədi ilə dənizə çıxırıq, amma belə deyildi... Rəngarəng ekran qoruyucusu - fırtına. Ekran qoruyucuları isə sadəcə göstərmir...
Bu doğrudur. Gəmidən yuyulub Duwezen sahillərində yuyulduq. “Hər şey halal zəhmətlə əldə edilir...”. Hmmm.
Duwezen - fırtına
Gəmi, ekipaj, pul olmadan - ən yaxşı vəziyyət deyil. Sahildə bizi xilas edən yerli sakin qarşılayır. Körfəzdən çıxıb şəhərə gedirik (sola keçdikdən sonra). Meyxananın sahibi ilə iş barədə danışırıq, o, bizə deyir ki, pirat qəsəbəsində nəsə tapmaq olar. Şəhərdən çıxıb kəndə gedirik (solda büt daşında). Orada meyxanada girişin solunda oturan saqqallı kişi ilə danışırıq. Siz onu gəmisində işə götürə bilərsiniz və ya onu öldürə və pirat qanunlarına görə gəmisinin kapitanı ola bilərsiniz (təxmin edin, hansı daha yaxşıdır?). Gəmiyə sahib olub, qəsəbənin solunda buxtaya gedirik. Gəmiyə yükləyirik və Isla Muelle-yə gedirik.
Isla Muelle - görüş
Orada, limanda komandamız bizi qarşılayır (gəmidən yuyulduğumuz yerdən). Hamısı sevinir (siz onlara müntəzəm olaraq pul ödəmisiniz? Müntəzəm olaraq ödəmək daha yaxşıdır!) Və biz bütün zabitlərlə möhtəşəm bir ziyafət təşkil edirik və bütün komanda üçün bir neçə barel rom alırıq. Meyxanada Daniel bizə yaxınlaşır və yuxarıdakı otaqda bizi gözlədiyini deyir.
Nə, pornoqrafik cizgi filmi istəyirdiniz? Almayacaqsan. Bu sizin üçün "Mafiya" deyil. Otaqda qızla çətin taleyimizdən danışırıq.
Kifayət qədər danışdıqdan sonra limana gedirik. Gəmiyə minib Oksbeyə, mayağa tərəf üzürük.
Mayak - Pusu - Qrinford
Mayağa gedirik, giririk, orda pusqu olacaq. Hamını öldürürük (və buna pusqu deyirlər? Siçanlar pişiyi tutmağa getdilər...). “Pusu” bizə dedi ki, qoca həbsdədir. Bir az fikirləşəndən sonra bir qərara gəlirik: Fort Greenford-u ələ keçirəcəyik (məntiqlidir, düzdür? Doğrudan da, xırda şeylərə vaxt sərf etmək nəyə lazımdır?). Nataniel dənizdən, Daniel qurudandır. Qala ələ keçirmək üçün bizə 12 kalibrli kulverinlər (onlar daha uzun məsafədədir) və 6-7 min top gülləsi lazımdır. Qala atəşinin bizə çatmaması üçün dayanmaq daha yaxşıdır, yəni. körfəzin ən girişində. Buradan siz qala tamamilə silahsız qalana qədər atəş edə bilərsiniz: sonra eniş ehtimalını bildirən bir işarə görünəcək. Qala ilə atəş mübadiləsi cəhdi ən yaxşı həll yolu deyil. O, 4 döyüş gəmisini batırmağa kifayət qədər qadirdir.
Həbsxanaya gedirik və qoca ilə danışırıq (son kamera). Onu götürüb meyxanaya gedirik. Orada təşviş içində olan bir dənizçi bizə tərəf qaçır və ingilis eskadronunun Qrinforda doğru irəlilədiyini bildirir və “o, ömründə belə nəhəng gəmilər görməmişdi”. Yaxşı, eskadronla məşğul olmalıyıq, çünki Daniel tələsik bərpa edilmiş qalaya əmr verəcək. İngilislərlə qaladan atəş altında gəmiləri cəlb etməklə kifayət qədər asanlıqla mübarizə aparmaq olar. Sonuncu gəmini batırdıqdan (və ya mindikdən) sonra Coel Roa'ya üzdük. Orada bizi başqa bir eskadron qarşılayacaq, bu dəfə dəniz quldurları. Birtəhər xəzinədən külək aldılar. Bundan əlavə, orada siz Seylhardla manovarda görüşə bilərsiniz (ya da olmaya bilərsiniz) - minmək üçün əla mükafat.
Körfəzə girib gəmidən düşürük.
Coel Roa
Eniş etdikdən sonra piramidaya gedirik. Ən zirvəyə qalxırıq və labirintə giririk. Orada personajların üçlüyü ayrılır, bizə mərkəzi keçid verilir. Ümumiyyətlə, çaşqınlıq yaranır: yerdə günəşin işarə etdiyi yerdə “kəllə-günəş” işarələri var; Sakitləşib (öldürmədən: “Öl! Öl! Səni öldürdüm! Öldün!” - “Axmaq! Mən çoxdan ölmüşəm!”) yol boyu bir neçə skelet, ehtiyac duyduğumuz yerə çatırıq. bütü stendə qoymaq - keçid açılacaq.
Bu keçidin arxasında üçlük yenidən birləşir (və bura necə gəliblər? Axı üç keçiddən yalnız biri bu zala aparmalı idi...). Böyük salonda sadə teleporterlər sistemi vasitəsilə (əvvəlcə sağa, o, mavi, sonra pilləkən-rampada keçidi olana) qalın mərkəzi şüaya çata bilərsiniz və onunla birlikdə ola bilərsiniz. güman edilən xəzinəyə gedin.
"Mən qayıdacağam!", qonaqları gözləyin! |
"Qara mirvari"
Zəlzələ nəticəsində dağılmış məbəddən qaçaraq təcili olaraq gəmiyə mindik, çünki qoca bizi növbəti kataklizmlərlə qorxudur. Bununla belə, bizimlə bir ovumuz var - qəribə bir sferik artefakt. Təəssüf ki, uzun sürməyəcək.
Körfəzdən çıxışda bizi skeletlərdən və kabuslardan ibarət gəmi olan Qara Mirvari gözləyir. Yaxşı sürətə, demək olar ki, mükəmməl manevr qabiliyyətinə və daha da yaxşı dəqiqliyə (bu skeletlər nəyə baxır?! Niyə biz komandamıza belə topçuları cəlb edə bilmirik?), onlar bizim eskadronumuzu - iki döyüş gəmisini və bir manovarı asanlıqla batıracaqlar. , yeri gəlmişkən - açıq toqquşmada. Ədalətli döyüşdə əldə edilən maksimum, bu "İnci" nin gövdəsinin təxminən 30% -ni sökmək idi. Bununla belə, məbəddən götürülmüş gizli silahımız var və indi ondan istifadə etmək vaxtıdır. "Qabiliyyətlər" üzərinə klikləyin və onların arasında görünən top simvolunu tapın. Göründüyü kimi, qədim Amerika hindularının keşişləri öz artefaktlarını sehrləmək üçün yaxşı iş gördülər: skeletlər bunu həqiqətən sevmir və "Qara mirvari"nin bədəninin 20% -i qalıb. Bu, manovarımızın təxminən 5 yaxşı geniş tərəfidir. Düşmənin manevr qabiliyyətini və idealdan daha az şəraiti (fırtına açıq-aydın yaxınlaşır) nəzərə alsaq, 10 salvo ilə tamamilə mübarizə aparmaq olar.
Əslində hamısı budur. “Yorğun, amma xoşbəxt...” Nataniel və Daniel adi manovarın göyərtəsində bir-birlərini qucaqlayırlar və hər şey onlarla aydındır. Xoşbəxt son, xanımlar və cənablar! Bəli, xoşbəxt son... yalnız skeletlərin bundan xəbəri yoxdur. Və batmış Qara Mirvari tərk edərək, qorxunc mavi gözlərlə düz bizə baxırlar. Qonaqları gözləyin!
ƏLAVƏ OLARAQ
Köməkçi şəhər sakinləri
(müxtəlif təsadüfi qarşılaşmalar və əsas süjet xətti istisna olmaqla)
Meyxanaçı. Bununla çox şey edə bilərsiniz: ekipaj işə götürün, gecə üçün bir otaq icarəyə götürün (digər müəssisələrin açılmasına qədər gözləmək), hansısa adaya müşayiət üçün pul ödəməyə hazır bir tacir tapın. Meyxanada zabit tuta, qaçaqmal sata, zar oynaya, içə və bütün pulunuzu oğurlamağa icazə verə bilərsiniz... Ümumiyyətlə, meyxanaçı oyunda ən faydalı NPC-lərdən biridir.
Gəmiqayırma zavodunun sahibi. O, sizin nəzarətinizdə olan gəmini təmir edib təchiz edə bilər. Burada siz gəmi sata və ya ala bilərsiniz. Bununla belə, son hərəkətin effektivliyi şübhə doğurur: minmək, əlbəttə ki, nəzərəçarpacaq dərəcədə daha sərfəlidir, lakin əvvəllər idarə etdiyinizdən daha yüksək dərəcəli bir gəmi almaq işləməyəcəkdir.
Mağaza sahibi. Mağazada müxtəlif mallar sata və ya ala bilərsiniz. Düzdür, “Karib dənizinin quldurları”nda ticarət “Korsarlar”a nisbətən nəzərəçarpacaq dərəcədə az rol oynayır: bir qayda olaraq, pul qazanmağın daha sadə və sürətli yolları var. Bununla belə, hər kəsin özünə.
Onlar ayrı dayanırlar treyderlər - topdan ticarət olan mağazadan fərqli olaraq şəxsi əşyalar alıb satırlar. Oğurlanmış zinət əşyaları onlara satılır və onlar üçün daha yaxşı bıçaq və tapança seçmək məntiqlidir.
qubernator. Yaxşı, burada hər şey aydındır. Gəldilər, əvvəlki missiya üçün pul aldılar, yenisini götürdülər və getdilər. Təbii ki, pəncərədən dırmaşıb qubernatorla... uh... səsləri ucaltmasaq. Bununla belə, bundan kənarda - keçidə.
Dəniz silahları üçün ödəniş növləri
Nüvələr: ən sadə yük, metal top. Onlar ən uzağa uçur, əsas gövdəyə zərər verir və nisbətən azdır. İstifadədə onlar tez bir zamanda bombalarla əvəz olunur.
Buckshot: çoxlu kiçik metal parçaları. Atış məsafəsi minimaldır, zədə əsasən komandaya dəyir. Gəmiyə minmədən dərhal əvvəl istifadə etmək yaxşıdır.
Knipples: zəncirlə birləşdirilmiş və ya başqa bir şəkildə bağlanmış nüvələrin yarısı. Onlar kifayət qədər uzaqlara uçur və əsasən yelkənlərə zərər verirlər. Onlar həm qurban üçün (hücum edəni yavaşlatmaq üçün), həm də təqib edən üçün (nəhayət, bu qorxaq məxluqlara yetişmək üçün) təqibdə təsirli olurlar. Kimin daha faydalı olacağı dəqiqlik məsələsidir.
Bombalar: Sigortalı top güllələri vurulduqdan sonra partlayır. Onlar əsasən gövdəyə (nüvələrdən nəzərəçarpacaq dərəcədə çox) zərər verir və komandaya ziyan vurur. Atış məsafəsi ortadır. Düşməni batırmaq üçün effektivdir.
Tarixi istinad
Karib dənizinin quldurlarının yetişdiyi Korsarların inkişafı əyləncəli olsa da, asan məsələ deyildi. Dəniz epopeyasının yarandığı günlərdə tərtibatçılar zirzəmidə oturdular, orada kanalizasiya müntəzəm olaraq həftədə bir dəfə yarıldı və o, çaylar... ah... mayelər püskürdü.
Tərtibatçılar cəsarətli insanlardır və hər şey yaxşı olardı, amma bir gün yalnız Activision-dan gələn qonaqların gəlişi zamanı kanalizasiya xarab oldu... Məhz o zaman hamının başına bir şillə vurdu!
1 2 3 Hamısı
Oyunun sirləri "Corsairs 2" və ən yaxşı cavabı aldı
Smert[guru] tərəfindən cavab
Oyun qovluğunda "PROGRAM" kataloqunu tapın və kopyalayın
ondan 2 fayl var ("seadogs.c" və "init_pc.c")
"PROGRAM/CONTROLS" qovluğu).
Sonra oyunu başladın və aşağıdakı düymələrdən istifadə edin:
[Y] - toxunulmazlıq aktivdir. /off
- birinci şəxs rejimi aktivdir. /off
- +100000 qızıl sikkələr
[O] - +50 təcrübə xalı
[P] - bütün xalqlarla bitərəf münasibət qurmaq
Asanlıqla necə pul qazanmaq olar:
Oyunun ən əvvəlində pul qazanmaq olduqca çətindir.
Ancaq ticarətə getmədən onları qazana biləcəyiniz bir üsul var.
Meyxanaya get və təklif edəcək bir adam tap
zabitiniz olsun. Onunla sövdələşməyə başlayın və azaldın
qiymət (imtina etməyə başlasa belə) minusdadır
(bu o deməkdir ki, o, sizə pul verəcək).
Bu yolla siz 50.000 qızıl sikkə qazana bilərsiniz.
Qəhrəmanı yüksəltmək:
Oyunun əvvəlində Fort OXBAY ölməzdir (hazırda fransızdır),
daha yaxşı gəmi alırıq, bir neçə soyuducu alırıq, mühafizəçiləri öldürürük
(təhlükəsiz məsafədən atəş açırıq), sonra üzdük
Fort OXBAY və həmçinin onu təhlükəsiz məsafədən vur.
Salvo +500 EXP və qəhrəmanı SUPERMAN-a təkmilləşdirin və həzz alın.
Əgər pul problemdirsə, kredit köpəkbazlığından istifadə edin.
və sinəsi.
Oyunun əvvəlində Malkolmun məşq etmək təklifindən imtina edin,
lakin ondan xahiş et ki, səni sahilə qədər müşayiət etsin. Körpüdə Malkolma deyin
onu satıcıya aparmaq üçün. O, körpüdən çıxanda onu vur:
- vurdu - blok etdi - vurdu.
Malkolm öləndə, 6-cı səviyyədə, "Qəribə Ev" yerində
Onlar sizə Millbreaker qılıncını verəcəklər!
Özünüzü quldurlardan necə qorumalısınız:
Oyunun əvvəlində quldurlar həmişə sizin üçün böyük problem olacaq,
ancaq bir az hiylə edə bilərsiniz.
Yaxınlıqda quldurları görəndə dünya xəritəsindən keçin
yaxınlaşmadan əvvəl döyüş xəritəsində,
və sonra dünya xəritəsinə qayıdın. Voila! , quldurlar yoxa çıxdı.
Qalanı sındırmaq asandır:
1 Battleship və 24 Kulivrinə sahib olmaq və köməyi ilə yaxınlaşmaq kifayətdir.
Sonra bir tərəfdən başlayaraq mərkəzə doğru hərəkət edərək atəşə başlayın.
Və bütün Fordlarınız xarabdır!
Təcrübə lazımdır?
Ən azı 3-cü səviyyəli bir gəmi alın, ən ucuzlarını qoyun
dəstələr (demək olar ki, eyni çəkirlər, lakin daha sürətli yüklənirlər), uzaqlaşın
və manovarı tutun, sonra monovardakı qalaları məhv edin, 1 atəş -
təxminən 1000 təcrübə və tamamilə bombalanmış qala üçün 20.000 təcrübə verirlər! !
Bu yolla siz çoxlu düşmən tapacaqsınız, ancaq pirat adada var
hər hansı bir güclə münasibətlərinizi yaxşılaşdıra bilən bir şəxs (meyxanada),
az miqdarda pul üçün.
Highlander qılıncını Redmond yaxınlığındakı katakombalarda tapmaq olar.
Amma o, o qədər də yaxşı deyil!
Pis bir şöhrət kilsədə yaxşılaşdırıla bilər, sadəcə keşişə yaxınlaşmaq lazımdır,
və kilsəyə ianə verin. Təxminən 60.000 min piastresiniz var
böyük bir nüfuza sahib olacaq!
-dan cavab 2 cavab[quru]
Salam! Sualınıza cavab verən mövzular seçimi: "Corsairs 2" oyununun sirləri
-dan cavab Aleksandr Quts[yeni başlayan]
linkə baxın
1. Dərhal çoxlu pul istəyirsənsə, sələmçinin yanına get, ondan borc götür (əvvəldə cəmi 3000 verirlər), orda sandığına qoy və yenidən kredit üçün müraciət et (qəribədir, verəcəklər. pulunuz). Bu əməliyyat saysız-hesabsız təkrarlana bilər, borcunuzun məbləği dəyişmir, amma əslində pul (sinədə) böyüyür. Yorulanda və ya kifayət qədər pulunuz olanda sinədən yığdığınızı götürün, sələmçiyə ödəyin və aldığınız hər şeyi götürün. Yaxşı bir gəminiz və yaxşı reputasiyanız olduqda, sələmçilər daha çox təklif edəcəklər.
2. Əgər siz çoxlu təcrübə və bacarıqlara sahib olmaq istəyirsinizsə, vicdanla aldığınız “çoxlu puldan” istifadə edin (yuxarıya baxın) döyüş gəmisi almaq və düşmən qalasına üzmək üçün. Yaxşı bir topçu və birinci yoldaşı işə götürmək də məsləhətdir. Silahları top güllələri ilə doldurun, düşmən silahlarının əhatə dairəsindən kənara çıxın və qalanı bombalayın. Hər məhv edilmiş silah üçün 1000 təcrübə xalı verirlər. Sadəcə xarakterinizin xüsusiyyətlərini düzəltmək üçün vaxtınız var. Qazandığınız ilk qabiliyyətlərdən biri təcrübə mübadiləsi bacarığı olmalıdır (bu, demək olar ki, qabiliyyətlər siyahısının ən sonundadır). O zaman səninki də səninlə böyüyəcək.
3. Əgər çoxlu pulunuz və yaxşı reputasiyanız varsa, ssenaridəki hadisələr hər şeyi birdən və baş-başa keçirdiyinizdən fərqli olaraq bir qədər fərqli inkişaf edəcək. Buna görə də, əvvəlcə pul və təcrübəni "nasos etmək" və yalnız sonra Raymond qubernatoruna göstərmək məna kəsb edir.
Sənə uğurlar arzu edirəm.
Oyuna başlayın və 3-cü saxlama girişinizi yükləyin.
Oyuna daxil olun və cheatgjlhjdf daxil edin 100000 xətti görünəcək və klikləyin sizdə 100000 piastre olacaq.
Asanlıqla necə pul qazanmaq olar.
Meyxanada muzdlu zabitə yaxınlaşın və onunla danışmağa başlayın. Sizdən zabitə ehtiyacınız olub olmadığını soruşacaq. Buna ehtiyacınız olduğunu cavablandıracaqsınız və bundan sonra sizə hansı qiymətə gələcəyini söyləyəcək. Ona cavab verməlisiniz: "O, özü üçün çox şey tələb etmirmi?" Sonra məmur qiyməti 200 qızıl aşağı salacaq. O, qiyməti 0-a endirənə qədər bunu davam etdirə bilərsiniz, bundan sonra o, mənfiyə keçəcək (yəni onu götürdüyünüz üçün sizə pul ödəyəcək).
Karib dənizinin quldurları/PROGRAM/Rumour_Data.c faylını açın
Bütün "aktiv"ləri "passiv"ə dəyişdirin və faylı saxlayın.
Bundan sonra gəmilərinə hücum etsəniz, dost ölkə ilə münasibətləriniz korlanmaz. İnternat həvəskarları üçün ən uyğundur.
P.S. Bu, 1,2 və ya 3 gəmiyə hücum etdiyiniz zaman işləyir. 4 gəmiyə hücum etsəniz, münasibətlər hələ də pisləşəcək.
Cibinizdə pulunuz varsa, birbaşa Gəmiqayırma Zavoduna qaçın.
Özünüzə bir döyüş gəmisi alın və ən bahalı silahları quraşdırın. Gəminiz istənilən Manowardan daha soyuq olacaq!
Oyunun əvvəlində, pirat sizə əşyaları necə götürəcəyinizi izah etdikdən sonra, o, sizi qılıncla qabiliyyətlərinizi sınamağa dəvət edəcək. Razılaşmaq! Onu ilk dəfə məğlub etsəniz belə, "SƏVİYYƏ" əldə edənə qədər onunla təkrar-təkrar mübarizə aparmağa davam edin. Bəli, çox qazana bilməyəcəksiniz, lakin bu, "SƏVİYYƏ 1"ə çatmağın asan yoludur
Bir keşişlə söhbət etmək üçün 2000 piastr qazana bilərsiniz (bu əməliyyat sonsuz həyata keçirilə bilər).
Bunu etmək üçün Redmonddakı kilsəyə getmək və keşişlə danışmaq və kömək təklif etmək lazımdır (vəzifə almaq üçün yaxşı bir nüfuza ehtiyacınız var). Oxbay ilə Port Greenfolda gedin. Yerli kilsəyə baxdığınız zaman keşişlə danışın. O, inkar edəcək, amma ona hər şeyin həll oluna biləcəyini və məktubları "təsadüfən" itirə biləcəyinizi söyləmək lazımdır. Sonra 2000 ödəyir, amma məktubu vermə və onu yenidən buraxa bilərsən.
Əgər sərin tapançanız varsa, o zaman düşmənləri yalnız onun köməyi ilə məğlub edə bilərsiniz və bunu belə edə bilərsiniz: düşmənə atəş edin və sonra tez qənaət edin, əsas menyuya keçin və oyunu, sinfi yükləyin, silah artıq yenidən yüklənib, atəş edin və bütün düşmənləri öldürənə qədər bu proseduru davam etdirin. UĞURLAR!!
Əgər tez bir zamanda təcrübə qazanmaq istəyirsənsə, o zaman gəmiyə minib oradan bütün qiymətli əşyaları dartıb batırsan, sadəcə onu dərhal batırsan, bortu bas, bunu 30 dəfə etmişəm.
Bir az pul qazanmaq istəyirsinizsə, məsləhətim sizə lazım olan budur!
Bütün şəhərlərdə sələmçi var, bəzilərində sələmçinin yanında qıfılsız sandıq var və ona görə də sələmçidən götürdüyün bütün pulları bu sandığın içinə qoymaq lazımdır. Kifayət qədər pulunuz olmayana və ya bezənə qədər sələmçidən pul götürüb əmanət edə bilərsiniz. Bundan sonra, sadəcə olaraq, sələmçiyə ondan götürdüyünüz son pulu verin, öz pulunuzu sinədən götürün və getsin.
Quebrados Costilis-də (amma səhv edə bilərəm), Artois Voisier adlı bir oğlana hücum edilir və onu xilas etsəniz, o, komandanıza qoşulmağı təklif edəcək. Onu götürsəniz, heç bir probleminiz olmayacaq, amma bu bəladan sonra o, 50 min piastr xəzinəsinin harada basdırıldığını çox və səmimi şəkildə söyləyəcək. Ancaq yalnız təkmilləşdirilmiş simvollar üçün!
Əgər yeni oyunun əvvəlində siz spyglass-ı element kimi qəbul etmirsinizsə, onda siz hər şeyi ən yüksək sürətlə (silahların doldurulma sürəti) keçdiyi kimi görəcəksiniz.
Çox təcrübə istəyirsiniz? Artois ilə tapşırığı tamamlayın və xəzinəni tapanda Redmond kilsəsinə gedin. Orada keşişlə danışın və ona 4000 piastr verin (Artuanın sizdən xahiş etdiyi kimi), təcrübə + reputasiya alacaqsınız.
Əgər meyxanada 5 pisara otaq kirayə verirsinizsə, o zaman sinə içində daha dəyərli bir şey tapıb sata bilərsiniz!
Əgər ələ keçirilən qala və ya gəmini tərk edə bilmirsinizsə, onda hərəkət düyməsini basın.
Əgər pul qazanmaq istəyirsinizsə, o zaman "Güvənli" qabiliyyətini və ya buna bənzər bir şeyi (aşağıda bir yerdə) seçin və mağazaya gedin, orada astronomik qiymətlərlə əlavə mallar açılacaq. Məsələn, Isla Mueldə ~20-yə 1500 ton qara ağac alıb, Oxbey-də 69-a sata bilərsiniz. Birinci siniflə mən bir səfərdən ən azı 20.000 qazandım.
1. Əgər sakit və yavaş gəminiz varsa (məsələn, Pinas) təlaşa ehtiyac yoxdur. Piratlar sizə hücum edən kimi arxa tərəfinizi onlara tərəf çevirin və məmə ucları ilə onlara atəş edin ki, tısbağalar kimi sürünsünlər. Sürətinizi azaldın, toplarınızı bombalarla doldurun və gəmini batırmağa başlayın (düşmən gəmisi yaylı silahlarla heç nə edə bilməyəcək, həmçinin digər gəmilərin sizə hücum etmədiyinə əmin olun). Daha güclü düşməni batırsan, sənə daha çox təcrübə veriləcək.
2. Piratlardan bezmisiniz? Onları görən kimi dəniz rejiminə daxil olun. Yenidən xəritə rejiminə qayıtdığınız zaman quldurlar artıq orada olmayacaq.
Qılınc Redmond yaxınlığındakı katakombalarda, batmış gəmidə dörd lüləli tapançada tapıla bilər.
Əgər siz çoxlu təcrübə toplasanız, o zaman 100 topla 300.000 piastra gəmi ala bilərsiniz və siz okeanların gurultusu olacaqsınız.
Asan pul.
Gedin sələmçinin yanına və borc pul istə, sonra evdə sandıq axtarın, bütün pulu ora qoyun və sələmçidən yenidən pulu götürün, yenidən sinəyə qoyun. Bunu yorulana qədər edə bilərsiniz. Bitirdikdən sonra pulu yenidən götür, ona ver və sinədən hər şeyi götürə bilərsən.
Oxbaydakı katakombalarda "Əjdahanın dili" qılıncını tapa bilərsiniz.
Əgər pis bir nüfuzunuz varsa, o zaman kilsəyə gedin və padraya ianə verin - nüfuzunuz artacaq.
Qoşa lüləli tapança Isla Mualledə tapıla bilər.
Yaşayış yerindən çıxın və sağa dönün, düz, yenidən sağa və birbaşa qapıya qaçın, evə girin, ikinci mərtəbəyə qalxın, açıq şkafa gedin və silahı götürün.
İsla Muellada, qubernator binasının solunda, içərisində qoşa lüləli tapança olan böyük bir ev var.
Oxbaydan ayrılıb cəngəlliyə bir az daha dərinə getsəniz, bir mağaranın girişini tapa bilərsiniz (bunu Oxbay sakinlərindən eşidə bilərsiniz), çoxlu skeletlər olacaq, ancaq qılınc tapa bilərsiniz " Falchiton” taxta dirəyə yapışdırılır.
Çox pul və təcrübə:
Əvvəlcə zabitləri işə götürün... onlardan üçü...
Sonra dənizə çıxın və axtarın pirat gəmiləri(və ya müharibə etdiyiniz ölkələrin gəmiləri) və onları döyüşə cəlb edin. Siz dərhal bu gəmiyə minirsiniz və ona bir zabit təyin edirsiniz... Əgər hələ də bu gəmi ilə yoldaşlar varsa, biz də onlarla eyni əməliyyatı edirik.
Təcrübə topladıq, indi pul almaq lazımdır...
Hansısa adaya gedirik, gəmiqayırma zavoduna gedirik və talan edilmiş bütün gəmiləri satırıq. Bu pulla gəmimizi təmir edirik, insanları işə götürürük və hələ bir azımız qalıb...
Belə uzun əməliyyatlardan sonra bizə “Dənizlərin tufanı” adı veriləcək.
Redmond kilsəsində, Padra ilə söhbət etdikdən sonra, şeytani bir kult haqqında bir araşdırmaya başlaya bilərsiniz, sonunda qırmızı freqat "Mefisto" və "Squall" qılıncını tuta bilərsiniz.
Çox təcrübə istəyirsinizsə, onda 1-ci dərəcəli gəmi almalı, sərin silahlar quraşdırmalı, onları bombalarla doldurmalı və sonra dost qalaya üzərək onu tutmalısınız (ilk atış əl ilə atılmalı olacaq - 1-dən şəxs). Onlar sizə 25.000 təcrübə və qızıl, müəyyən miqdarda mal verəcək və gəmini təmir edəcəklər. Bundan sonra diplomatlarla münasibətlər bərpa oluna bilər.
Duwezen meyxanasında bir gəncə yaxınlaşmaq lazımdır (yaxşı bir reputasiya ilə), onu yerinə yetirmək (çox çətin deyil) və sonda yaxşı bir qılınc alacaqsınız.
Gəmiyə minərkən sandıqları yoxlamağı unutmayın? Hər göyərtədə onlardan bir neçəsi varmı? və hər kəsdə bir şey var, mən onu dərhal başa düşmədim :-)))
Oyunun ən əvvəlində bir spyglass alın və Oxbayın darvazasından keçin.
Düz meyxananın qarşısındakı ağaca gedin, altında 100 "rubl" tapa bilərsiniz.
Qrinfortdakı Qalanı ələ keçirməkdə çətinlik çəkirsinizsə (hücum mərhələsində), aşağıdakıları edə bilərsiniz:
1. İdarə Heyəti Man-o-War.
2. Onu 12 kalibrli kulverinlərlə təchiz edin (çəkilişi başa çatdırmaq üçün).
3. Buckshot və taxtaları tam tutacaq yükləyin.
4. İçəridə məqbul sayda piyada olana qədər qalanı qreypşotla atəşə tutun (bu yolla qarnizonun sayını 10 nəfərə endirməyə nail oldum).
5. Qalanı bitirmək üçün bombalardan istifadə edin.
Peyk gəmilərini özünüzlə aparmağa ehtiyac yoxdur (onlar qalanı vaxtından əvvəl məhv edə bilərlər).
"Tez Təmir" bacarığı tələb olunur. “Müdafiədə Peşəkar” bacarığına və topçuya maksimum gücə malik olmaq məsləhətdir.
Əgər səviyyəni (yalnız ticarətlə) çox yüksək səviyyəyə yüksəltmək istəyirsinizsə, o zaman 4 manovara ehtiyacınız var və tacirlərlə 100.000-200.000 piastrelik sövdələşmələr etməyə başlayın. Beləliklə, bir gündə təxminən 50 səviyyəyə qədər səviyyəyə çata bilərsiniz!
Mayakda (Exbay-da), kifayət qədər diqqətlə baxsanız, "Əla spyglass" tapa bilərsiniz (əminəm).
(Səhv edə bilərəm), amma çox təcrübə qazansanız, Gəmiqayırma Zavodunda Monavrlar peyda olacaq.
İstədiyiniz qədər pulu asanlıqla pulsuz əldə edə bilərsiniz. Bunun üçün sadəcə olaraq sələmçinin yanına getmək, ondan borc götürmək və sonra bütün nağd pulu məmurlarınızdan birinə vermək lazımdır. Əgər pulunuz yoxdursa, sələmçi ondan borc götürdüyünüzü xatırlamayacaq. Bunu dəfələrlə edə bilərsiniz və yalnız sonuncunun borcunu ödəyə bilərsiniz!
Milyonlar qazanmaq istəyirsən?
O qədər də çətin deyil, bəzi meyxanalarda adam