গেম corsairs পাস করতে সাহায্য 2. ক্যারিবিয়ান পাইরেটস: পরামর্শ (খেলার জন্য টিপস এবং কৌশল)। শহরের বাসিন্দাদের সাহায্যকারী
"এবং আমরা কখনই মরব না
লাইট গিয়ারের উপর দোল খাচ্ছে..."
উঃ গোরোডনিটস্কি
ভূমিকা
"আরে! কাঁপানো, হে ল্যান্ড-লুবারস, পচা স্কুইডের চোখ ভরা! জলদস্যু! ক্যারিবিয়ান সাগরইতিমধ্যেই দোরগোড়ায়!” - এই বিস্ময় নিয়েই আমার বন্ধুটি 18 জুলাই দরজায় হাজির হয়েছিল এবং দুটি 1C ডিস্ক সহ বাক্সটি না রেখেই, তিনি ইনস্টলেশন শুরু করার পরেই তা খুলতে শুরু করেছিলেন তার জুতোর লেইস, যা থেকে আপনি বুঝতে পারেন, "পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান" গেমটির মুক্তির বিষয়টি কতটা তাকে ভারসাম্যের বাইরে ফেলেছিল যারা "কর্সেয়ারস" খেলেছিল, আমি মনে করি, এর বেশি কিছু বলার দরকার নেই , তবে বাকিদের জন্য আমি ব্যাখ্যা করব: এটি সেই সময়ে দৃশ্যত সেরা ছিল এবং সম্ভবত রাশিয়ান নির্মাতাদের কাছ থেকে একটি আরপিজি-অ্যাকশন রয়ে গেছে এবং সাধারণভাবে খুব ভাল ইঞ্জিন। Corsairs" আমার পরিচিত এই ঘরানার বেশিরভাগ গেমকে লজ্জা দিতে পারে (এবং করেছে)।
"পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান" এর মুক্তি (যাই হোক, একই নামের ছবিটি শীঘ্রই মুক্তি পাবে) অধৈর্য এবং সামান্য আশংকা নিয়ে অপেক্ষা করা হয়েছিল। ঠিক আছে, আমরা নিরাপদে বলতে পারি: ভয় ন্যায়সঙ্গত ছিল না। সমুদ্র এবং উপকূলের চমত্কার সৌন্দর্য আপনাকে প্রায় প্রতি সেকেন্ডে স্ক্রিনশট নিতে বাধ্য করে, নৌ যুদ্ধ ব্যবস্থা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে, সেইসাথে স্থল এবং ডেক যুদ্ধ (যদিও উন্নতির জন্য এখনও অবকাশ রয়েছে), চরিত্র উন্নয়ন ব্যবস্থা ব্যাপকভাবে প্রসারিত হয়েছে, ইত্যাদি . এবং তাই আমার মতে, ইন্টারফেসের ব্যবহারযোগ্যতা কিছুটা কমেছে; অন্যদিকে, দ্বীপগুলির মধ্যে পাল তোলার মানচিত্রটি মৌলিকভাবে আরও ভালভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে... যাইহোক, সবকিছু ঠিক আছে।
মনোযোগ! সবচেয়ে কৌতূহলী এবং অধৈর্যের জন্য, আমি আপনাকে অবিলম্বে নিবন্ধের শেষে বিভাগে দেখার পরামর্শ দিচ্ছি " উপসংহারের পরিবর্তে".
আমরা কি খেলছি?
গেমের প্রধান অংশের জন্য আপনি একজন ইংরেজ কর্সেয়ার। এর অর্থ হ'ল আপনাকে ইংরেজ কর্তৃপক্ষের কাজগুলি সম্পাদন করতে হবে, একই সাথে দ্বীপপুঞ্জের মুকুটের শত্রুদের সম্ভাব্য ক্ষতি করতে হবে। এই দ্বীপপুঞ্জটি, নাম অনুসারে, ক্যারিবিয়ানের কোথাও অবস্থিত, তবে, আপনার এটিকে বাস্তব মানচিত্রে সন্ধান করা উচিত নয়, সংযুক্তটির দিকে তাকানো ভাল।
উপরন্তু, আপনাকে, স্বাভাবিকভাবেই, সম্ভাব্য সমৃদ্ধি অর্জন করতে হবে, সেইসাথে এমন কাউকে খুঁজে বের করতে হবে যার সাথে একটি ধনী বার্ধক্যের আনন্দ ভাগ করে নিতে হবে... সমস্যা ছাড়াই কীভাবে এই সব করা যায় সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, ওয়াকথ্রু দেখুন।
দুটি স্থায়ী সম্পদ আছে, এবং সেগুলি কিছুটা...আর...আকারে ভিন্ন। এটি আপনার জাহাজ এবং আপনার সাবার (এবং আপনার পিস্তলও)।
আপনি কোনটি বেশি গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করেন? কাগজের টুকরোতে এটি লিখুন বা মনে রাখবেন। শীঘ্রই বলা হবে বিষয়গুলো আসলে কেমন।
এটা মজার:গেমটিতে ব্লেড এবং আগ্নেয়াস্ত্র উভয় প্রকারেরই অনেকগুলি রয়েছে। সুসংবাদটি হ'ল বৈচিত্রটি কেবল আপনার কাছে নয়, আপনার শত্রুদেরও প্রসারিত। তিনটি দস্যুদের সাথে লড়াই করা বেশ আকর্ষণীয়, যাদের একজনের কাছে একটি তুর্কি স্কিমটার (সে কোথায় পেয়েছে?), অন্যটির কাছে একটি ফরাসি স্যাবার রয়েছে এবং তৃতীয়টির... এবং তৃতীয়টির কী আছে তা অজানা, যেহেতু আপনি তাকে গুলি করেছেন পথে পিস্তল নিয়ে।
ইংরেজ সরকার, তার গভর্নরের মাধ্যমে, আপনাকে বিভিন্ন ধরণের কাজ সেট করবে এবং আপনার নিজের স্বার্থ ভুলে যাওয়া উচিত নয়, এবং তাই গেমারদের উভয়ই সমুদ্রপথে ভ্রমণ করতে হবে (যারা "কর্সায়ার" খেলেছে তারা ইতিমধ্যেই অভ্যস্ত) এবং ভূমি দ্বারা (যা ইতিমধ্যেই কিছুটা নতুন, বিশেষ করে সুযোগটি শহর থেকে বেরিয়ে জঙ্গলের মধ্য দিয়ে হাঁটার)। এবং, আমি আপনাকে নিশ্চিত করছি, অসংখ্য প্রতিপক্ষের সাথে লড়াই করে (উভয় জীবিত এবং জীবিত নয়), স্থানীয় বাসিন্দাদের সাথে পরিচিত হওয়া (সুখী, অসুখী, সৎ, গড়, বিশ্বাসঘাতক, সদালাপী এবং অন্যান্য), এমনকি কেবল স্থল এবং সমুদ্রের দিকে তাকাচ্ছে। ল্যান্ডস্কেপ - আপনি অনেক আনন্দ পাবেন.
জমি
খেলাটি একটি রুটিন দিয়ে শুরু হয়: আপনার জাহাজটি বন্দরে রয়েছে, এবং আপনাকে পণ্যসম্ভার বিক্রি করতে, হুল মেরামতের আদেশ দিতে হবে এবং একজন ক্রু নিয়োগ করতে হবে।
তীরে প্রথম যে জিনিসটি আপনাকে আঘাত করে তা হল শহরের স্কেল। এটি বেশ চিত্তাকর্ষক (এবং Oxbay, যেখানে আপনি শুরু করেন, গেমের সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক নিষ্পত্তি নয়)। প্লট বিল্ডিংগুলি (দোকান, শিপইয়ার্ড, সরাইখানা, গভর্নর হাউস, বন্দর) ছাড়াও সাধারণ বাসিন্দাদের অনেক বাড়ি রয়েছে, তাদের মধ্যে কিছু তালাবদ্ধ, এবং কিছু অতিথি আপ্যায়নের সাথে তাদের দরজাগুলি আপনার জন্য খুলবে ... এবং তাদের ঢাকনাগুলি বুক
এটা মজার:স্থানীয়রা বুকে গয়না সংরক্ষণ করতে পছন্দ করে, কিন্তু কিছু কারণে তারা তাদের সুরক্ষার বিষয়ে মোটেই যত্ন নেয় না এবং এমনকি যখন আপনি তাদের সামনে তাদের জিনিসগুলি নিয়ে গুঞ্জন করেন তখন বিশেষভাবে ক্ষুব্ধ হন না। একটি বেঈমান কর্সেয়ারের জন্য, এইভাবে প্রাপ্ত রিং, মুক্তো এবং অন্যান্য জিনিস বিক্রি থেকে প্রাপ্ত অর্থ কমপক্ষে প্রথমে একটি গুরুতর সহায়তা হিসাবে কাজ করতে পারে।যাইহোক, আপনি যে জাহাজে চড়েন সেই জাহাজেও এই ধরনের বুক থাকে।
শহরের বাসিন্দারা, যাদের সাথে আপনি রাস্তায় দেখা করতে পারেন, তারা সাধারণত বন্ধুত্বপূর্ণ এবং আপনাকে শহর এবং স্থানীয় গুজব সম্পর্কে বলতে বা আপনাকে কোথাও নির্দেশ দিতে প্রস্তুত; যাইহোক, একটি নিয়ম হিসাবে, আপনার এই সব প্রয়োজন নেই। কার্যকরী চরিত্রগুলি অনেক বেশি কার্যকর - সরাইখানার মালিক, শিপইয়ার্ডের মালিক, বণিক (দোকানের মালিক), গভর্নর - সেইসাথে প্লটগুলি (দেখুন " ওয়াকথ্রু").
পরামর্শ:আপনি টিপে পছন্দসই বিল্ডিং নেভিগেট করতে পারেন প্রবেশ করুনএবং স্ক্রিনের নীচে বাম কোণায় আপনি যা চান তা নির্বাচন করুন। যাইহোক, আপনি প্রথমে একটি অপরিচিত শহরের কাছাকাছি অন্তত একটু হাঁটা উচিত। তারা সবাই একে অপরের থেকে আলাদা এবং বেশ সুন্দর।
Corsairs থেকে পার্থক্য শুধুমাত্র আকার এবং শহরের বিভিন্ন মধ্যে নয়। এখন আপনি তাদের ছাড়িয়ে যেতে পারেন এবং জঙ্গলের মধ্য দিয়ে আপনার হৃদয়ের বিষয়বস্তুতে ঘুরে বেড়াতে পারেন! যাইহোক, এখানে শৃঙ্খলা বজায় রাখার জন্য কোন প্রহরী নেই (যারা দ্রুত এবং বড় সংখ্যায় যেকোন জনবসতিপূর্ণ এলাকায় উপস্থিত হয়, সবেমাত্র কোন বিশৃঙ্খলা লক্ষ্য করে না), যার মানে হল যে পরবর্তী প্রতিটি মোড়ে ডাকাতদের আশা করা যেতে পারে। যাইহোক, এই বখাটেদের সম্পর্কে আরও কিছু এবং তাদের বিরুদ্ধে লড়াই একটু পরে, তবে এখন প্রকৃতি সম্পর্কে। তিনি বিশেষ উল্লেখের দাবিদার। প্রথমত, আকাশ। কখনও কখনও পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান খেলার সময়, থামুন এবং দেখুন। ভাল - আরো প্রায়ই। মুকুটের শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই এবং গুপ্তধনের সন্ধান কীভাবে অগ্রসর হয় তা বিবেচনা না করেই আপনি একটি ভাল মেজাজের গ্যারান্টিযুক্ত। উপরন্তু, পাথর আছে. উপকূলীয় বালি এবং জলের প্রতিফলন। পাম গাছ. প্রজাপতি। এবং ঘাস, হ্যাঁ, অবশ্যই, ঘাস! আমি যখন প্রথমবারের মতো শহরের গেট ছেড়েছিলাম, আমি ইচ্ছাকৃতভাবে কয়েক মিনিটের জন্য এটি বরাবর হাঁটলাম।
এটা মজার:খেলার ঘাস নড়ে যখন একটি চরিত্র এটির উপর দিয়ে চলে। এই আপাতদৃষ্টিতে ছোট বিশদটি প্লেয়ারের চারপাশে বিশ্বে বাস্তবতাকে গুরুত্ব সহকারে যুক্ত করে।
শহর এবং জঙ্গল ছাড়াও, গেমটিতে শহুরে এবং শহরতলির উভয় ধরণের ক্যাটাকম্ব রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ পরিত্যক্ত খনি)। তাদের মধ্যে এমন প্রাণী রয়েছে যা শহরগুলির সুন্দর বাসিন্দাদের তুলনায় সভ্য মানুষের খুব কম কাছাকাছি এবং এমনকি জঙ্গল থেকে আসা এতটা মনোরম ঠগ - কঙ্কাল। যাইহোক, আপনি পৃষ্ঠ এবং এমনকি সমুদ্র উভয় কঙ্কাল সম্মুখীন হবে.
এটা মজার:দেখা যাচ্ছে যে ক্যারিবীয় অঞ্চলে মৃত্যুর পরে কেবল মানুষের জন্যই নিশ্চিত নয়। কঙ্কাল বানর বেশ বিপজ্জনক প্রতিপক্ষ। তাদের অবমূল্যায়ন করবেন না!
ক্যাটাকম্বগুলি অবশ্যই তাদের মধ্যে লুকানো ধনগুলির জন্য দরকারী। সুতরাং, Oxbay-এর একটি পরিত্যক্ত খনিতে আপনি একেবারে শুরুতে একটি ভাল ফলক খুঁজে পেতে পারেন... যা খুবই দরকারী।
জঙ্গল/ক্যাটাকম্বের মধ্যে দিয়ে ঘুরে বেড়ানোর জন্য আপনাকে আপনার সাবারকে বেশ খানিকটা দোলাতে হবে। আপনি প্রথম দেখা হবে সাধারণ ডাকাত. তারা রাস্তার মোড়ের চারপাশে দাঁড়াবে, এবং তাদের সাধারণতা তাদের সংখ্যা দ্বারা ক্ষতিপূরণ দেওয়া হয়: একটি নিয়ম হিসাবে, চারজন কাজে যান। আপনার যদি কম বেড়া দেওয়ার দক্ষতা থাকে তবে সেগুলি এড়ানো ভাল (একটি নিয়ম হিসাবে, এটি সম্ভব; আপনি সাধারণত দূর থেকে দেখতে পারেন, যদি আপনি সাবধানে তাকান) বা আরও কাঁটাচামচ করা। তারা লোভীদের হত্যা করে। এটা অন্য ব্যাপার যদি আপনার ফেন্সিং দক্ষতা আপনাকে তাদের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে দেয় (এর জন্য এটি কমপক্ষে 3-5 থাকলে ভাল হবে... আমি দ্রুত এটি 9 এ উন্নীত করেছি এবং কখনও অনুশোচনা করিনি)। দক্ষতা এবং তাদের বিকাশ সম্পর্কে, নীচে দেখুন, তবে আপাতত - হাতে হাতে যুদ্ধ সম্পর্কে।
"করসায়ার্স" এর ভক্তরা মনে রাখবেন যে সেখানে শত্রুর স্ট্রাইকের দিকটি অনুমান করা এবং প্রয়োজনীয় ব্লক স্থাপন করা প্রয়োজন ছিল এবং প্রতিক্রিয়া হিসাবে, প্রতিপক্ষকে বিভ্রান্ত করা এবং তাকে অরক্ষিত হিলটিতে আঘাত করা। সিস্টেমটি যৌক্তিক, তবে কার্যত 3 বা তার বেশি অংশগ্রহণকারীদের সাথে একটি যুদ্ধ সংগঠিত করার অনুমতি দেয় না। পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ানে, জিনিসগুলি একটু আলাদা। চরিত্রটি নিজেই আঘাতের দিকগুলির যত্ন নেয় (আরো সঠিকভাবে, সে কেবল এই দিকগুলিকে উপেক্ষা করে)। খেলোয়াড়কে শুধুমাত্র চরিত্রটি এখন কী করা উচিত তা নির্ধারণ করতে হবে: ব্লক, আক্রমণ বা শুধু দাঁড়ানো। "অবরুদ্ধ" অবস্থায়, চরিত্রটি পিছন থেকে সহ যে কোনও দিক থেকে যে কোনও সংখ্যক প্রতিপক্ষের আক্রমণ থেকে সুরক্ষিত থাকে, তবে নিজেকে আঘাত করতে বা হাঁটতে পারে না। চরিত্র এবং শত্রুর বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করে, এই অবস্থায় আপনি ক্ষতি পেতে পারেন বা নাও পেতে পারেন, তবে, একটি নিয়ম হিসাবে, উন্নত বেড়া দেওয়ার দক্ষতার সাথে আপনি বেশ দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি চিত্তাকর্ষক ভিড় সহ্য করতে পারেন। যাইহোক, আক্রমণ করার জন্য, আপনাকে খুলতে হবে - ব্লকটি সরাতে হবে - এবং তারপরে আপনি দুর্বল হয়ে পড়বেন। এইভাবে দুটি কার্যকর যুদ্ধ কৌশল রয়েছে: অপেক্ষা করা এবং পশ্চাদপসরণ করা।
অপেক্ষা করা এই সত্যের উপর ভিত্তি করে যে প্রতিটি শত্রু একটি নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি দিয়ে আঘাত করতে পারে এবং প্রায়শই নয় (কম প্রায়ই - এটি করতে পারে)। যাইহোক, তারা তাদের কর্মের সমন্বয় করে না, এবং একদিন তারা একই সময়ে ধর্মঘট করবে। অবিলম্বে এর পরে, আপনাকে ব্লকিং অবস্থা থেকে বেরিয়ে আসতে হবে এবং একটিকে আক্রমণ করতে হবে। কিছু দক্ষতা এবং কিছুটা ভাগ্যের সাথে, আপনি এইভাবে অনেক প্রতিপক্ষকে হত্যা করতে পারেন। এই পদ্ধতির সুবিধা হ'ল এর বহুমুখিতা: এটি প্রায় যে কোনও ক্ষেত্রে ব্যবহার করা যেতে পারে (অক্ষরটি এমনকি পিছনে থেকে আক্রমণগুলিকে অবরুদ্ধ করে)। নেতিবাচক দিকটি হল অবিশ্বস্ততা: কিছু সম্ভাবনার সাথে, বিরোধীরা আপনার ব্লকটি ভেঙ্গে ফেলবে এবং তাদের মধ্যে যত বেশি থাকবে, আপনাকে সিঙ্ক্রোনাইজেশনের জন্য তত বেশি অপেক্ষা করতে হবে।
রিট্রিট একটি ক্লাসিক কৌশল। বিরোধীরা আপনার দিকে ছুটে আসছে দেখে, আপনি পিছনে দৌড়ান (অবশ্যই পিছনের দিকে), একটি পথ বেছে নিন যাতে বিরোধীরা একই লাইনে থাকে (তারা আপনার দিকে সরাসরি দৌড়ানোর চেষ্টা করে)। এইভাবে আপনি একযোগে আক্রমণ প্রতিরোধ করবেন। একটি দস্যু (পাশাপাশি একটি কঙ্কাল বা এমনকি একজন সৈনিক) যে স্ট্রাইকিং দূরত্বের মধ্যে চলে তাকে অবিলম্বে আক্রমণ করা উচিত যতক্ষণ না সে নিজেই একটি অবরুদ্ধ অবস্থায় চলে যায় এবং তারপরে পিছু হটতে থাকে। না হওয়া পর্যন্ত পুনরাবৃত্তি করুন... অর্থাৎ যতক্ষণ না সবাই প্রস্তুত হয়। এই কৌশলটির সুবিধা হ'ল এর কার্যকারিতা এবং নির্ভরযোগ্যতা: এটি আপনাকে প্রায় 90% ক্ষেত্রে ক্ষতি ছাড়াই জিততে দেয়। নেতিবাচক দিক হল যে এটি পরিবেশগত অবস্থার উপর দাবি করছে। কৌশলটি তখনই প্রযোজ্য যখন কোথাও দৌড়ানোর মতো জায়গা থাকে এবং ফলস্বরূপ, খুব বেশি আক্রমণকারী না হওয়ার ক্ষেত্রে (সর্বোপরি, যত বেশি আছে, আপনাকে তত বেশি দৌড়াতে হবে, এবং দ্বীপটি খুব দ্রুত মনে হবে আপনার কাছে একটু ছোট)। একটি গুরুত্বপূর্ণ ফলাফল: এই পদ্ধতি বোর্ডিং জন্য প্রযোজ্য নয়!
এই ধারণা:প্রকৃতপক্ষে, এটি দেখতে একটু আশ্চর্যজনক যে কীভাবে একটি চরিত্র, বিশেষ করে নড়াচড়া না করে, পেছন থেকে সহ বিভিন্ন দিক থেকে অনেক আক্রমণকারীর আঘাতকে ব্লক করে। যাইহোক, এই ধারণার কার্যকারিতা যে প্লেয়ার কেবল ব্লক অর্ডার করে এবং কোন ধরনের হিট নিঃসন্দেহে তা উল্লেখ করতে হবে না। সুতরাং, যুদ্ধ ব্যবস্থা কিছুটা প্রসারিত করার ইচ্ছা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি চরিত্র যে "অবরুদ্ধ" করতে সক্ষম সে আঘাত থেকে তার সর্বোত্তম ক্ষমতায় নিজেকে রক্ষা করে, তাদের প্রত্যেকের সাথে তার নিজস্ব ব্লেডের সাথে দেখা করে। তিনি কিছু ফ্রিকোয়েন্সি সহ এটি করতে পারেন (বিওএকজন ব্যক্তির আক্রমণের অনুমতিযোগ্য ফ্রিকোয়েন্সি থেকে বেশি), তার দক্ষতা দ্বারা নির্ধারিত। প্রধান জিনিস হল যে প্রতিটি ব্লক আঁকা হয় (এই প্রক্রিয়া হিট এবং ব্লক প্রমিতকরণ দ্বারা সরলীকৃত করা যেতে পারে)। নায়কের বিভিন্ন দিক থেকে প্রদত্ত 3-4টি আঘাত প্রতিহত করার ক্ষমতা থাকবে (এবং খেলোয়াড় দেখতে পাবে যে সে কীভাবে এটি করে!), ভাল বেড়ার দক্ষতা সহ - আরও। যাইহোক, একজন প্রতিপক্ষের সংখ্যা অনেক বেশি, এমনকি একজন খুব দক্ষ ফেন্সারকেও ছাপিয়ে যাবে: তিনি কেবল তা ধরে রাখতে পারবেন না। একমাত্র প্রশ্ন হল এই ধরনের সিস্টেমের প্রবর্তন নিজেই কতটা কঠিন এবং কম্পিউটার রিসোর্সে এটি কতটা চাহিদাপূর্ণ।
হ্যাঁ, এবং আমি প্রায় বন্দুক সম্পর্কে ভুলে গিয়েছিলাম। একটি নিয়ম হিসাবে, এটি যুদ্ধের সময় ঠিক একবার গুলি করা যেতে পারে - একেবারে শুরুতে, যখন শত্রু এখনও অনেক দূরে থাকে। এবং বিন্দুটি পুনরায় লোড করার অক্ষমতার মধ্যে নয় (কোনওভাবে এটি নিজেকে পুনরায় লোড করে... সম্ভবত চরিত্রটির কোথাও লুকিয়ে থাকা এই শিল্পে প্রশিক্ষিত একটি বানর রয়েছে), তবে শটটি নিজেই গুলি করতে সময় লাগে। এই সময়ের মধ্যে, একটি ভাল প্রতিপক্ষের কাছে দুটি আঘাতের মোকাবিলা করার সময় থাকবে, যা আপনি সম্ভবত টিকে থাকতে পারবেন না। এত ভারী কামান (আপনার মানিব্যাগের পুরুত্বের উপর কতটা ভারী নির্ভর করে... একটি ভাল বন্দুক একটি খারাপ জাহাজের দামের প্রায় সমান), যেমনটি হওয়া উচিত, শুধুমাত্র যুদ্ধের আগে কাজ করে।
এবং একটি শেষ জিনিস. কিনুন, সংগ্রহ করুন এবং অন্যথায় ওষুধের বোতল সংগ্রহ করুন এবং যুদ্ধে আপনার স্বাস্থ্য পর্যবেক্ষণ করতে ভুলবেন না। একটি নিয়ম হিসাবে, শত্রুর কাছ থেকে একটি সফল আঘাতের পরে, পর্যাপ্ত স্বাস্থ্য অবশিষ্ট নেই এবং আপনার অবিলম্বে চিকিত্সা করা উচিত। ভাগ্যক্রমে, আপনাকে যা করতে হবে তা হল কয়েকবার টিপুন। প্রবেশ করুন. শুধু নিশ্চিত করুন যে সরবরাহ বন্ধ না হয়।
সমুদ্র
ঠিক আছে, জমির ইঁদুর সম্পর্কে যথেষ্ট, সমুদ্র সম্পর্কে কয়েকটি (বা আরও ভাল, আরও) কথা বলার সময় এসেছে। প্রথমত, পাল তুলে দেখো- কোথায়? না, আকাশের দিকে নয়, আমরা ইতিমধ্যেই সম্মত হয়েছি যে আপনি একটি ভাল মেজাজ বজায় রাখতে পর্যায়ক্রমে সেখানে তাকান। কম্পিউটারের দিকে তাকান ক s (স্ক্রীনের উপরের ডানদিকে)। এটির তীরটি অবশ্য উত্তর চৌম্বক মেরু নয়, বাতাসের দিক নির্দেশ করে। আপনি যখন সমুদ্রে থাকবেন (মানচিত্রে না থাকলে) যে কোন সময় এটি আপনার মনে রাখা উচিত। সাধারণভাবে, কৌশলগত নেভিগেশন সিস্টেম Corsairs তুলনায় সামান্য পরিবর্তিত হয়েছে, দৃশ্যগুলি লক্ষণীয়ভাবে আরও সুন্দর হয়ে উঠেছে (একটি ভাল ভিডিও কার্ড অত্যন্ত সুপারিশ করা হয়!) আপনি যে গতিতে বেছে নেওয়া কোর্সটি অনুসরণ করতে পারেন তা নির্ভর করে বাতাসের দিক এবং শক্তির উপর, বাঁকের গতি নির্ভর করে আপনার সমুদ্রযাত্রার দক্ষতার উপর, জাহাজের উপর এবং সেই সাথে উত্থাপিত পালগুলির সংখ্যার উপর (বাঁক নেওয়ার আগে, এটি করা ভাল প্রাচীরগুলি নিন - পালকে আংশিকভাবে সংগ্রহ করুন - মোট পালটির তিনটি স্তর রয়েছে - পাল নামানো, পাল অর্ধেক নামানো, পাল তোলা)। আমি জাহাজের চারপাশে পর্যায়ক্রমে ঝলকানি হাঙরের পাখনা এবং সিলুয়েটের দিকে বিশেষ মনোযোগ দেওয়ার পরামর্শ দিই, সেইসাথে নীচে পাওয়া পাথরের অদ্ভুত রঙের বৃদ্ধির দিকে (কোরাল? পলিপস? অন্য কিছু?)। যাইহোক, আপনাকে এখনও মানচিত্র ব্যবহার করে দ্বীপ থেকে দ্বীপে যেতে হবে, কৌশলগত মোডে নয়।
মানচিত্র বেশ খানিকটা বদলে গেছে। কাগজে ইঙ্গিত করার পরিবর্তে যেখানে আমরা নৌযান চালাচ্ছি এবং কিছু জাহাজের সাথে সম্ভাব্য সাক্ষাতের জন্য হাঁটু কাঁপিয়ে (হয় ভয় বা প্রত্যাশা থেকে) অপেক্ষা করছি, আপনি পাখির চোখের দৃশ্যে ডেকের উপরে উঠছেন বলে মনে হচ্ছে, এবং এই উচ্চতা থেকে ( দুটি গ্রেডেশন আছে: নিম্ন এবং উচ্চ) আপনি কাছাকাছি জাহাজ সহ আশেপাশের জরিপ করেন, সেইসাথে প্রাকৃতিক ঘটনাও (অন্য কথায় গ্রীষ্মমন্ডলীয় ঝড়)।
এটা মজার:মানচিত্রে, জাহাজগুলি বিপরীত পথে যাত্রা করতে পারে। এটি দ্রুত নয়, এটি সত্য, তবে দ্বীপগুলির কাছাকাছি সংকীর্ণ fjords থেকে বেরিয়ে আসার জন্য এটি খুব সুবিধাজনক। যদিও এটি দেখতে বেশ মজার, বলুন, একটি ফ্রিগেট দূরে সরে যাচ্ছে...
সাধারণভাবে বলতে গেলে, এই সিস্টেমটি যৌক্তিক। আপনি একটি নিকটবর্তী সমস্যা চিহ্নিত করতে পারেন, যথেষ্ট প্রত্যাশার সাথে একটি জমায়েত ঝড়ের সামনে বলতে পারেন এবং এটি এড়াতে পথ পরিবর্তন করতে পারেন। অন্যদিকে, আপনি, বিপরীতভাবে, সাহসের সাথে তার দিকে যেতে পারেন। সবকিছু আপনার উপর নির্ভর করে. গ্রীষ্মমন্ডলীয় ঝড়ে, বলুন, ক্ষতিগ্রস্থ জাহাজে না যাওয়াই ভাল - আপনি বের হতে পারবেন না। অন্যদিকে, এটির মধ্য দিয়ে যাওয়ার অর্থ একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ অভিজ্ঞতা অর্জন করা, যা অত্যন্ত দরকারী, বিশেষ করে প্রথমে। স্বাভাবিকভাবেই, ঝড়ের মধ্যে যাত্রা একচেটিয়াভাবে কৌশলগত মোডে সঞ্চালিত হয়। যদি আপনি, ইচ্ছাকৃতভাবে বা দুর্ঘটনাক্রমে, এটিতে প্রবেশ করেন তবে কেবলমাত্র একটি উপদেশ রয়েছে: পালগুলিকে অন্তত অর্ধেক নামিয়ে রাখুন এবং শিরকে শক্তভাবে ধরে রাখুন। এটি আপনাকে নির্দয়ভাবে কাঁপিয়ে দেবে এবং এমনকি বাজ দিয়ে আপনাকে আঘাত করবে। যাইহোক, চারপাশে তাকাতে ভুলবেন না - কিছু জায়গায় সৌন্দর্য বর্ণনাতীত। এবং আমি জলে চেনাশোনাগুলির অনুপস্থিতি সম্পর্কে অভিযোগগুলি স্পষ্টভাবে প্রত্যাখ্যান করি: আপনার কাছে তাদের জন্য সময় থাকবে না। হ্যাঁ, উপকূলীয় অঞ্চলে ঝড়ের মধ্যে ধরা পড়ার জন্য এটি দৃঢ়ভাবে সুপারিশ করা হয় না: এটি সহজেই পাথরের উপর নিক্ষেপ করা যেতে পারে, যা জাহাজের জন্য খুব খারাপ।
যাইহোক, ঝড়টি কিছুটা, ধরা যাক, একটি গৌণ ঘটনা। আপনি জানেন যে, এই গ্রহের সবচেয়ে বিপজ্জনক মানুষ হল মানুষ। কিছু জাহাজ, আপনাকে দেখে, তাদের নিজস্ব গতিপথ অতিক্রম করবে, কিছু পালানোর চেষ্টা করবে, কিন্তু কিছু আছে যারা অন্য পথে যাবে। খুব সম্ভবত, এরা জলদস্যু (তাদের পাল দিয়ে বিচার করে), এবং তাদের একটাই লক্ষ্য (ব্যাখ্যা করবেন কি? দরকার নেই? আমি জানতাম, আমি জানতাম...)। আপনি যদি এমন একজন অনুসরণকারীর কাছ থেকে পালাতে অক্ষম হন, বা আপনি যদি নিজেই একজন অনুসরণকারী হয়ে ওঠেন যিনি শিকারকে ছাড়িয়ে যান, একটি নৌ যুদ্ধ অপেক্ষা করছে।
এটা মজার:আমি যতদূর বলতে পারি, কৌশলগত মোডে জাহাজের প্রাথমিক কোর্সগুলি (যখন আপনি প্রথমে এটিতে যান) মানচিত্র মোডে কোর্সগুলির সাথে মিলিত হয়; অন্তত আমি এই নিয়ম থেকে খুব বেশি বিচ্যুতি লক্ষ্য করিনি, যদিও আমি ভাগ্যবান ছিলাম। যদি এই বিবৃতিটি সত্য হয়, আপনি আপনার প্রতিপক্ষের কোর্সের সাথে সম্পর্কিত আপনার কোর্সটি সঠিকভাবে সেট করে মানচিত্রে ইতিমধ্যেই সমুদ্রে একটি সফল সংঘর্ষের ভিত্তি স্থাপন করতে পারেন।
নৌ-যুদ্ধের কৌশল কর্সেয়ারদের তুলনায় সামান্য পরিবর্তিত হয়েছে। যাইহোক, এই পরিবর্তনগুলি কৌশলে কিছু বিবর্তনের দিকে পরিচালিত করেছিল। যাইহোক, সবকিছু ঠিক আছে। যারা কর্সেয়ার খেলেননি তাদের জন্য আমি ব্যাখ্যা করব: আপনি হয় আপনার শত্রুকে ডুবিয়ে দিতে পারেন, বা তাদের বন্দী করতে পারেন বা তাদের কাছ থেকে দূরে যেতে পারেন। প্রথমটির জন্য, জাহাজগুলিতে কামান রয়েছে, দ্বিতীয়টির জন্য, আঁকড়ে ধরার হুক এবং একটি ক্রু দাঁতে সজ্জিত, তৃতীয়টির জন্য, অবশ্যই, পাল। কামানগুলি চার ধরণের শেলগুলির মধ্যে একটি দিয়ে লোড করা যেতে পারে - কামানের গোলা, বকশট, স্তনবৃন্ত বা বোমা। এগুলি শটের প্রভাব এবং দূরত্বের মধ্যে পৃথক
Corsairs থেকে ভিন্ন, কামানগুলি জাহাজের ধনুকেও অবস্থিত। এটি "পর্যাপ্ত পাল না হওয়া পর্যন্ত আমার পিছনে পালানোর" কৌশলকে বাতিল করে দেয়: জেগে থাকা অনুসরণকারীকে কঠোর বন্দুক থেকে স্তনের বোঁটা দিয়ে পদ্ধতিগতভাবে গুলি করা হয়েছিল। এখন, হায়, তিনি ধরনের প্রতিক্রিয়া দিতে পারেন. যাইহোক, সত্যিকারের সামুদ্রিক নেকড়েরা দ্রুত এই কৌশলটি পরিত্যাগ করে। সর্বোপরি, বোর্ডিং আপনাকে কেবল এমন শত্রুকে পরাজিত করতে দেয় না যার কামানগুলিতে উল্লেখযোগ্য সুবিধা রয়েছে, তবে তার জাহাজটিকে পুরষ্কার হিসাবে নেওয়ারও অনুমতি দেবে (এবং আপনার যদি একজন ফ্রি অফিসার থাকে তবে এটিকে আপনার স্কোয়াড্রনে যুক্ত করতে)। যাইহোক, আপনি "বোর্ডে হুকস!" কমান্ড দেওয়ার আগে, আপনাকে শত্রুর যথেষ্ট কাছাকাছি যেতে হবে। এখানে আপনাকে একটি জিনিস মনে রাখতে হবে: আপনাকে অবশ্যই বাতাসের সাথে যেতে হবে এবং এটি অবশ্যই এর বিরুদ্ধে যেতে হবে। যদি কাছাকাছি মাটি থাকে, আপনি এটিতে চাপ দেওয়ার চেষ্টা করতে পারেন, যদি না হয় তবে এটিকে চালিত করার চেষ্টা করুন যাতে বাতাস আপনার জন্য কাজ করে। এটি অত্যন্ত অস্পষ্ট শোনাচ্ছে, কিন্তু একটু অনুশীলন করলেই আমরা কী বিষয়ে কথা বলছি তা স্পষ্ট হয়ে যাবে। তদতিরিক্ত, শত্রুর ব্রডসাইডটি ধনুক বা স্ট্র্যানের সাথে উন্মুক্ত করা উচিত এবং কোনও ক্ষেত্রেই পাশ নয় (এটি তার বন্দুকধারীদের লক্ষ্যকে ছোট করে তুলবে এবং তারা প্রায়শই মিস করবে)। একই সময়ে, আপনার প্রতিপক্ষের পক্ষে আঘাত করা আপনার পক্ষে ভাল হবে (একই কারণে)।
পরামর্শ:ডেক থেকে শুটিং করার সময়, আপনি যখন নিজের লক্ষ্য নির্ধারণ করেন, তখন একটি ভাল সালভো হওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে, বিশেষ করে প্রথমে। অতএব, আপনি যদি সর্বাধিক দক্ষতার জন্য প্রচেষ্টা করেন তবে আপনাকে নিজেকে লক্ষ্য করতে হবে। যাইহোক, আমি সাধারণত এটি করতে খুব অলস ছিলাম। উপরন্তু, যখন উপরে থেকে দেখা যায় তখন ডেকের উপরে মানুষ থাকে, কিন্তু আপনি এটিতে নেমে যাওয়ার সাথে সাথে তারা কোথাও অদৃশ্য হয়ে যায়... তবে এটি লজ্জাজনক!
সুতরাং, চালচলন অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ: আদর্শভাবে, আপনার শত্রু জাহাজের দ্রুততম গতির চেয়ে দ্বিগুণ গতিতে ঘুরতে হবে (যাতে এর একটি পর্যায়ের জন্য "দ্বিতীয় দিক দিয়ে গুলি-টার্ন-শট" আপনার দুটি আছে এবং আপনি গুলি করুন এটি প্রতিস্থাপিত, কিন্তু ইতিমধ্যে বোর্ডে আপনার গোলাবারুদ গুলি)। এটি বেশ কঠিন, এবং একটি দীর্ঘ নৌ যুদ্ধ অনিবার্যভাবে আপনার জাহাজের ক্ষতির দিকে নিয়ে যাবে, যার মেরামত করতে প্রচুর অর্থ ব্যয় হতে পারে (সম্ভবত এমনকি প্রতিপক্ষের বিক্রি থেকে প্রাপ্ত আয়কেও ছাড়িয়ে যায় যা পুরস্কার হিসাবে নেওয়া হয়... যদি সে আপনার তুলনায় খুব বড় নয়)।
দ্বিতীয় পাতা
পরামর্শ:পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ানে, জাহাজটি যে কোনও অফিসার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হতে পারে, কেবল প্রথম সঙ্গী নয়, কর্সেয়ারের মতো। ক্যাপ্টেন প্রার্থীকে বোর্ডিংয়ের সময় নিহত হওয়া থেকে বাঁচাতে, তাকে পদে অর্পণ করবেন না (অফিসারদের সাথে উইন্ডোতে, তাকে নীচের 4টি আয়তক্ষেত্রে স্থানান্তর করবেন না, তবে তাকে উপরের স্ট্রিপে ছেড়ে দিন)। তিনি তোমাকে যুদ্ধে সাহায্য করবেন না, কিন্তু তিনি জীবিত থাকবেন। এবং কোনোভাবে আপনি নিজেই...
অতএব, শক্তিশালী শত্রুর দ্রুততম সম্ভাব্য বোর্ডিংকে একটি কার্যকর কৌশল হিসাবে বিবেচনা করা উচিত। জাহাজগুলি পাশ দিয়ে আঘাত করার পরে, এবং আপনার এবং সেইসাথে শত্রু নাবিকরা, তাদের উপর মই ছুঁড়ে ফেলুন (যাতে আপনার সাবারটি দোলাতে পারে), আপনি "কর্সায়ার্স" থেকে পরিচিত ক্যাপ্টেনের কেবিনে উপস্থিত হবেন না, তবে আপনার নিজের ডেক, আপনার হাতে একটি সাবার (বা যে, আপনি সেই মুহুর্তে যা দিয়ে সশস্ত্র হবেন) এবং আপনার সামনে শত্রু। এর পরে, হাত-হাতে যুদ্ধের টিপস দেখুন (উপরে); শুধু ভুলে যাবেন না যে সামুদ্রিক নেকড়েরা স্থল ইঁদুরের চেয়ে ভাল লড়াই করে, এবং উপরের ডেকটি পরিষ্কার করার পরে আরাম করবেন না - নীচেও রয়েছে, বড় জাহাজ- কিছু.
পরামর্শ:বুক এবং ব্যারেলগুলি পরিদর্শন করতে ভুলবেন না, যার কাছাকাছি "হাত" চিহ্নটি স্ক্রিনে উপস্থিত হয় (এটি লাভের সুযোগের ইঙ্গিত দেয়)। এইভাবে কয়েক হাজার কয়েন উপার্জন করা বেশ সম্ভব, এবং ঔষধি আধান সহ বোতলগুলিও আসন্ন যুদ্ধে একটি ভাল সাহায্য হবে।
আপনার নাবিক (যদি তাদের অনেক থাকে) এবং অফিসার (যদি আপনি তাদের একটি পদে নিয়োগ করেন) আপনার সাথে থাকবেন। পরেরটির জন্য, এটি একটি গুরুতর ঝুঁকি: তারা, অন্তত প্রাথমিক স্তরে, সহজেই হত্যা করা যেতে পারে। এর সবচেয়ে বিরক্তিকর ফলাফল হল আপনার প্রতিপক্ষের জাহাজকে পুরস্কার হিসেবে নিতে না পারা (অথবা আপনাকে নিজেরই ডুবতে হবে)। এবং এটি অফিসারের জন্য দুঃখজনক, যদিও তাকে খুঁজে পাওয়া "করসায়ার্স" এর মতো কঠিন নয়।
এটা মজার:আসলে সব অফিসারকে হত্যা করা যায় না। ড্যানিয়েল দৃশ্যত খুব দোলনা থেকে একটি তলোয়ার সঙ্গে বড় হয়েছে. একটি একক শত্রু তার ক্ষতি করতে সক্ষম নয়, তবে সে সেগুলিকে বাঁধাকপিতে ছেঁকে ফেলে। সুতরাং, যদি সে বোর্ডিংয়ে অংশগ্রহণ করে, আপনি শান্তভাবে কোণে কোথাও ধূমপান করতে পারেন। শুধু ব্লক রাখা মনে রাখবেন.
এটি মিস হবে না... দোকানে ব্যবসা যথারীতি চলছে। |
একটি সফল বোর্ডিংয়ের পরে, আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যেই বুঝতে পেরেছেন, আপনি হয় আপনার একজন অফিসারকে ক্যাপ্টেন হিসাবে নিয়োগ করবেন, অথবা আপনার কাছে এখন যে দুটি জাহাজ আছে তার একটিতে অংশ নেবেন। একটি নিয়ম হিসাবে, আপনার জাহাজটি অন্যের সাথে বিনিময় করা উচিত যদি এটি একটি উচ্চ শ্রেণীর হয়। অন্যদিকে, আপনি যদি আপনার লুগার, বার্ক বা ফ্রিগেটের সাথে খুব বেশি সংযুক্ত হন, তবে পুরস্কারের জাহাজটি সর্বদা ভাল অর্থের জন্য বন্দরে বিক্রি করা যেতে পারে (আমাকে মনে করিয়ে দিই, এটি শিপইয়ার্ডে করা হয়)। আর টাকাও কাজে আসবে।
আয়-লোকসান
আপনি কি ভুলে গেছেন আমাদের লক্ষ্য কি? হ্যাঁ, অবশ্যই, ইংরেজী মুকুট পরিবেশন করা, তবে এটি মূল জিনিস নয়। প্রধান এক কি? নিঃসন্দেহে - সমৃদ্ধি! অন্য কথায়, আপনার আয় আপনার ব্যয়ের চেয়ে কিছুটা বেশি হওয়া উচিত। এবং পরেরটি বেশ বড় হতে পারে।
প্রথমত, দল টাকা চায়, অফিসাররাও চায়। এবং তাদের অর্থ প্রদান করা ভাল (যদিও আপনাকে তাদের অর্থ প্রদান করতে হবে না, তবে এই ক্ষেত্রে তার মেজাজ খারাপ হবে... যা সুস্পষ্ট কারণে স্বাগত নয়)। দ্বিতীয়ত, জাহাজটি মেরামত করা দরকার (হয় বন্দরে, যা বেশ ব্যয়বহুল, অথবা পাল তোলার সময়, যাতে বোর্ডে তক্তা এবং ক্যানভাস থাকা প্রয়োজন)। অবশেষে, তৃতীয়ত, প্লটের কিছু জায়গায় এটি কাঁটাচামচ করা মূল্যবান ("ওয়াকথ্রু" দেখুন)। খেলা শেষে মাসিক খরচ বিশ থেকে ত্রিশ হাজার কয়েন পর্যন্ত পৌঁছাতে পারে।
এটা মজার:"Corsairs" এর তুলনায় "পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান"-এ দামের মাত্রা কিছুটা বেড়েছে। হয় অর্থের মূল্য নিউ ওয়ার্ল্ড থেকে মহানগরে বিপুল পরিমাণে সোনার আগমনের কারণে (এটি সত্যিই ঘটেছিল), বা অন্য কিছু... সাধারণভাবে, 100,000-এরও বেশি মুদ্রায় একটি জাহাজ বিক্রি করা একটি খুব বাস্তব কাজ।
এত টাকা কোথায় পাব?
প্রথমত, প্রথমে আপনি... আহ... যেটা ভালোভাবে পড়ে না সেটা নিতে পারেন। আনলক করা ঘরগুলিতে খোলা বুকগুলিতে আপনি গয়না এবং প্রাচীন জিনিসগুলি খুঁজে পেতে পারেন, যা আপনি পরে বিক্রি করতে পারেন। প্রথমে খারাপ নয়, তবে একরকম বিরক্তিকর, এবং আপনি এটি থেকে খুব বেশি অর্থ উপার্জন করবেন না। যদিও এইভাবে বোতলগুলি সন্ধান করা মূল্যবান।
পরামর্শ:আপনি দ্বীপের চারপাশে ঘোরাঘুরি করার সাথে সাথে প্রদর্শিত "হাত" প্রতীকটির জন্য দেখুন। কখনও কখনও মূল্যবান জিনিস, পাথর বা নিরাময় ওষুধের বোতলগুলি সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত জায়গায় পাওয়া যেতে পারে ...
দ্বিতীয়ত, আপনি ট্রেড করতে পারেন। জাহাজের লগে আপনি একটি নির্দিষ্ট দ্বীপের ট্রেডিং পছন্দ এবং সীমাবদ্ধতার রেকর্ড খুঁজে পেতে পারেন। চোরাচালান (একটি চোরাচালানকারীকে একটি সরাইখানায় পাওয়া যায়) দোকানের মাধ্যমে সাধারণ বাণিজ্যের চেয়ে অনেক বেশি লাভজনক, তবে আরও বিপজ্জনক (কিছু সম্ভাবনার সাথে, চুক্তিটি শেষ হওয়ার মুহূর্তে সৈন্যরা ছুটে আসবে এবং বন্দরে আপনিও আসবেন) একটি কাস্টমস বন্ধ যুদ্ধ করতে হবে, বলুন, ফ্রিগেট)। যাইহোক, এমনকি এই কার্যকলাপ দ্রুত সক্রিয় corsairs ক্লান্ত হবে.
তৃতীয়ত, আপনি এসকর্ট মিশন সম্পাদন করতে পারেন। ব্যবসায়ীরা তাদের নিরাপত্তার জন্য অর্থ প্রদান করতে প্রস্তুত, এবং কেউ আক্রমণ করলে, আপনি আক্রমণকারীর কাছ থেকে পণ্যসম্ভারও নিতে পারেন (ডেকের বুকের কথা ভুলে যাবেন না), অথবা শত্রুকে ডুবিয়ে অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারেন। উপরন্তু, আপনি পণ্য লোড আপ এবং কিছু অতিরিক্ত লাভ করতে পারেন.
এবং অবশেষে, চতুর্থত - সবচেয়ে আকর্ষণীয় জিনিস। ইংলিশ মুকুট তার শত্রুদের আক্রমণ করা জাহাজের সাথে ঠিক কী করি তা মোটেও পরোয়া করে না - আমরা ডুবি, আমরা ক্যাপচার করি... কিন্তু আমাদের জন্য এটি ক্যাপচার করা আরও আকর্ষণীয়। এমনকি এক বা অন্য কারণে জাহাজটিকে বন্দরে নিয়ে আসার এবং সেখানে বিক্রি করার জন্য আপনার কাছে একজন কর্মকর্তা না থাকলেও আপনি সর্বদা এটির মালামাল নিয়ে যেতে পারেন। যাইহোক, ট্রেডিং শিপ, কর্সেয়ারের মতো, আর্থিক দৃষ্টিকোণ থেকে একটি অত্যন্ত দক্ষ উদ্যোগ। এটি চেষ্টা করুন - আপনি এটি পছন্দ করবে!
চরিত্র
"ক্যারিবিয়ান জলদস্যু" - আরপিজি-অ্যাকশন। অর্থাৎ, বো-স্টার-ডান-বাম শ্যুট করা এবং এলোমেলোভাবে আপনার স্যাবার বাম এবং ডানে নাড়ানোর পাশাপাশি, আপনাকে আপনার চরিত্রকে কিছুটা বিকাশ করতে হবে। সিস্টেমটি ক্লাসিক: দরকারী ক্রিয়াকলাপের জন্য অভিজ্ঞতা অর্জন করা হয়, এবং একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে পৌঁছানোর পরে, একটি স্তর দেওয়া হয়, যা আপনাকে চরিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলিকে উন্নত করতে দেয়। কিন্তু এরপর যা ঘটে তা আরও আকর্ষণীয়।
প্রতিটি স্তরের জন্য আমাদের একটি চরিত্রের বৈশিষ্ট্য 2 পয়েন্ট বৃদ্ধি করার পাশাপাশি তাকে একটি ক্ষমতা দেওয়ার সুযোগ দেওয়া হয়েছে। আমি ইচ্ছাকৃতভাবে এখানে বৈশিষ্ট্য এবং ক্ষমতার একটি সম্পূর্ণ তালিকা প্রদান করি না: তাদের সাথে মোকাবিলা করা, বিশেষত ক্ষমতা, একজন সত্যিকারের গেমারের জন্য একটি বিশেষ আনন্দ। যাইহোক, আমি আপনাকে কয়েকটি টিপস দেব (যারা নিজেরাই এটি সম্পূর্ণরূপে বের করতে চান তারা নিরাপদে করতে পারেন পরবর্তী দুটি অনুচ্ছেদ এড়িয়ে যান).
প্রথমত, বৈশিষ্ট্য। কোনটি উন্নত করা উচিত?
এখানে আমরা নিবন্ধের শুরুতে যে প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করেছি সেখানে ফিরে আসি। কি আরো গুরুত্বপূর্ণ: জাহাজ বা ফলক? সঠিক উত্তর: ব্লেড। নীতিগতভাবে, উভয়ই যুদ্ধ জয়ের মাধ্যম। যাইহোক, ব্লেড আপনাকে এতে অর্থ উপার্জন করতে দেয় (বোর্ডিংয়ের সময়)। তদতিরিক্ত, প্লটের এক পর্যায়ে আপনি একটি জাহাজ ছাড়াই রেখে গেছেন (আমি আপনাকে সতর্ক করে দিয়েছি - আপনি যদি নিজের সবকিছু চান তবে এখানে পড়ুন না!), এবং অনুমান করুন আপনি কীভাবে এটি পাবেন?
প্রথমত, আপনি ফেন্সিং মাস্টার করা উচিত. তাকে ছাড়া, আপনি পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ানের নিষ্ঠুর জগতে টিকে থাকতে পারবেন না। আমি, উল্লিখিত হিসাবে, দ্রুত এটি 9-এ উন্নীত করেছি এবং এটির জন্য কখনই আফসোস করিনি। আরও - ইচ্ছায়। RPGs সম্পর্কে ভাল জিনিস হল যে বিভিন্ন চরিত্র, তাদের বৈশিষ্ট্য অনুযায়ী বিভিন্ন কৌশল ব্যবহার করে, সমান সাফল্যের সাথে জয়ী হতে পারে।
দ্বিতীয়ত, ক্ষমতা। তারা মৌলিক এবং উন্নত বিভক্ত করা যেতে পারে। পূর্বের কোন শর্ত ছাড়াই বিকাশ করা যেতে পারে; দ্বিতীয় জন্য, এটি প্রয়োজনীয় যে চরিত্রটি ইতিমধ্যে কিছু মৌলিক বিষয়গুলি আয়ত্ত করে। অতএব, প্রধান পরামর্শ হল: সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকুন। আপনি যে ক্ষমতা পেতে চান তা নির্বাচন করুন, পুরো গাছটি তৈরি করুন এবং একে একে সমস্ত প্রয়োজনীয় ক্ষমতা বিকাশ করুন।
এবং অবশেষে, চরিত্র বিকাশের সাধারণ কৌশলগুলির উপর। ক্ষমতা এবং বৈশিষ্ট্যের মধ্যে বিভাজন একটি যৌক্তিক সমাধানের পরামর্শ দেয়: এক দিকে বৈশিষ্ট্য বিকাশ করুন, এবং অন্য দিকে ক্ষমতা। এইভাবে আপনি একটি ভারসাম্যপূর্ণ চরিত্র পেতে পারেন। অন্যদিকে, আপনি একটি জিনিসের উপর ফোকাস করতে পারেন (বলুন, আমার মতো - বেড়াতে), খেলোয়াড়ের দক্ষতার সাথে বাকিটির অভাব পূরণ করতে। নিজের জন্য সিদ্ধান্ত নিন, আমি কিছু সুপারিশ করব না। এখানে মজা হল সিদ্ধান্ত নেওয়ার মধ্যে।
উপসংহারের পরিবর্তে
আসলে, আমি আপনাকে সবকিছু বলিনি। এটা সম্ভব হবে, বলুন, দীর্ঘ সময়ের জন্য জাহাজের কর্মক্ষমতা বৈশিষ্ট্য বর্ণনা করা এবং তাদের একটি তুলনামূলক বিশ্লেষণ পরিচালনা করা (এক ধরনের পরামর্শমূলক স্বরে, একটি ভ্রুকুটি এবং পার্সড ঠোঁট সহ: "যখন একটি বার্ক দিয়ে একটি ফ্রিগেটকে আক্রমণ করা হয় দক্ষিণ-দক্ষিণ-পশ্চিম বায়ু, সর্বাধিক সম্ভাব্য পাল এলাকা সেট করা এবং বাতাসের দিকে 30 ডিগ্রি পর্যন্ত একটি কোণে সরানো প্রয়োজন, শত্রু জাহাজের পুনরায় লোডিং পর্বের সময় পদ্ধতির মুহূর্তটি বেছে নিন...", ভাল , ইত্যাদি)। অথবা দ্বীপগুলির একটি মানচিত্র আঁকুন এবং বোতল, মূল্যবান পাথর ইত্যাদির আকারে ছোট আনন্দগুলি কোথায় লুকিয়ে আছে তা বলুন। আপনি চরিত্রের বিকাশের জন্য বিভিন্ন স্কিম তৈরি করতে দীর্ঘ সময় ব্যয় করতে পারেন, এবং যতদিন সম্ভব তাদের বাঁচিয়ে রাখার ইচ্ছার তুলনায় ক্রমাগত কর্মকর্তাদের নিয়োগের কার্যকারিতা সম্পর্কে কথা বলতে পারেন...
কিন্তু, অভিশাপ, এই সবই সেই স্থল চ্যানেলগুলির জন্য যা আমার বন্ধুর দ্বারা হুমকির মুখে পড়েছিল যারা আমাকে তাজা সমুদ্রের বাতাসের মতো ফেটেছিল! একশো বোকা উপদেশ অনুসরণ করার চেয়ে সত্যিকারের কর্সেয়ারদের পক্ষে একবার নিজেরাই সবকিছু চেষ্টা করা ভাল! তাই - এগিয়ে যাও, বন্ধুরা, সাত পা তলায়, আর আমার গলায় একটা নোঙ্গর, যদি তুমি পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান পছন্দ না কর! এবং সবচেয়ে কৌতূহলী এবং অধৈর্যকে অন্যদের চেয়ে দ্রুত ডিস্কের জন্য দৌড়ানোর জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে, কারণ তারা এটিকে আলাদা করে নেবে ...
ওয়াকথ্রু
ভূমিকা
আমি এখনই একটি রিজার্ভেশন করব - এই ওয়াকথ্রুতে প্রকৃত প্লট চালনাগুলি বিশদভাবে বর্ণনা করা হবে না। এটি ইউজিন ওয়ানগিনের জনপ্রিয় গদ্য অভিযোজনের অনুরূপ হবে। এখানে লক্ষ্য হল খেলোয়াড়কে গল্পের মাধ্যমে অগ্রগতিতে সাহায্য করা, এটি পুনরায় বলা নয়। আমি আশা করি যে আমার সাহায্যে আপনি এক ঢিলে দুটি পাখি মারতে সক্ষম হবেন - উভয়ই খেলাটি উপভোগ করুন এবং সহজেই এটি শেষ পর্যন্ত সম্পূর্ণ করুন।
মনোযোগ!এই ওয়াকথ্রুতে প্লট এবং চরিত্রগুলি সম্পর্কে তথ্য রয়েছে, যার দখল আপনার নিজের থেকে গেমটি অন্বেষণ করার আনন্দকে হ্রাস করতে পারে। আপনি যদি নিজের সবকিছুর মধ্য দিয়ে যেতে চান তবে দয়া করে আর পড়ুন না।
বেসিক
আমরা আমাদের জাহাজে খেলা শুরু. লোড করার পরপরই, হয় প্রথম সহকারী বা অন্য কেউ আমাদের কাছে আসে (এটি মোটেই কোন ব্যাপার না), এবং মহাবিশ্বের বিশালতা (অর্থাৎ খেলা নিজেই) আয়ত্ত করতে সহায়তা করে। ওয়েল, প্লেয়ার, অবশ্যই, একটি বোকা না, আমরা সব কিছু সম্মত, বিশেষ করে বেড়া প্রশিক্ষণ আমাদের মনোযোগ ফোকাস. আমরা এই একই অফিসারের বিরুদ্ধে ধারাবাহিকভাবে জিততে শুরু না করা পর্যন্ত আমরা প্রশিক্ষণ দিই। আমরা দক্ষতা এবং ক্ষমতার সিস্টেম অধ্যয়ন করি, এবং আরও অনেক কিছু, সাধারণভাবে, আমরা তার কথা মতো সবকিছু করি।
সম্পূর্ণভাবে সজ্জিত, আমরা ল্যান্ড করতে যাচ্ছি। পরামর্শ: আমরা বিরক্তিকর সহকারীকে অবিলম্বে যেতে দিই, আমরা বলি যে আমরা নিজেরাই সবকিছু পরিচালনা করতে পারি, আমরা তাকে সৌভাগ্য কামনা করি। কান্নাকাটি করার দরকার নেই: গেমটি, "কর্সায়ার্স" এর বিপরীতে, অফিসারদের সাথে ঘনবসতিপূর্ণ (বোটসোয়াইন, প্রথম সঙ্গী, বন্দুকধারী...)।
প্রথম সমুদ্রযাত্রার জন্য প্রস্তুত হচ্ছে
আমাদের প্রথম জিনিসটি দোকানে বোর্ডে থাকা সমস্ত পণ্য বিক্রি করতে হবে। এটি দ্রুত খুঁজে পেতে, ক্লিক করুন প্রবেশ করুন, ক্রসিং এ (নীচের বাম কোণে) "স্টোর" চিহ্ন (বন্দুক এবং ব্যাগ) নির্বাচন করুন এবং সেখানে পরিবহন করা হয়। যাইহোক, এই অপারেশনটি শিপইয়ার্ড, বন্দর ইত্যাদি দিয়েও করা যেতে পারে। যদি কোনও চিহ্ন না থাকে, তবে "প্রতিষ্ঠা" সকাল পর্যন্ত বন্ধ থাকে। আপনি সরাইখানার কর্মচারীর সাথে কথা বলে রাতের জন্য অপেক্ষা করতে পারেন (আপনি রাতের জন্য একটি ঘর ভাড়া নিতে পারেন)।
সমস্ত পণ্য বিক্রি করে (গোলাবারুদ বাদে), আমরা শিপইয়ার্ডে যাই এবং জাহাজটি সম্পূর্ণভাবে মেরামত করি ("মেরামত" - "সম্পূর্ণ" বোতাম টিপে)। এখন আপনি কমান্ড টাইপ করতে পারেন. আমরা সরাইখানায় যাই, মালিককে জিজ্ঞাসা করি যে তার প্রতিষ্ঠানে নতুন কেউ আছে কিনা যারা যাত্রা করতে প্রস্তুত। যদি সংশ্লিষ্ট মেনুটি খোলে, এর মানে এটি সেখানে আছে। তবে তিনি এটাও বলতে পারেন যে অনেক দেরি হয়ে গেছে এবং সবাই বাড়ি চলে গেছে। এই ক্ষেত্রে, আমরা রাতের জন্য একটি রুম ভাড়া করি এবং সকালে প্রশ্নটি পুনরাবৃত্তি করি।
ঠিক আছে, এখন আমরা যাত্রা করার জন্য প্রস্তুত, আমরা বন্দরে যাই এবং জাহাজে উঠি।
হেলম যথারীতি হাতে ফিট হয়ে যায়, এবং আমরা শিকারের সন্ধানে দিগন্ত স্ক্যান করতে শুরু করি...
অক্সবে ক্যাপচার
কিন্তু সেখানে ছিল না। সমুদ্রে যাওয়ার পরপরই, আমাদের অক্সবেতে (যেখানে আমরা শেষ মুহূর্ত পর্যন্ত ছিলাম) ফরাসি নৌবহরের আক্রমণ সম্পর্কে একটি রঙিন কার্টুন দেখানো হয়। সৌভাগ্যবশত, আমরা যে কয়েকটি জাহাজ পালাতে পেরেছিলাম তার মধ্যে একজন ছিলাম।
এখন আমাদের পথ রেডমন্ডের দিকে, দ্বীপপুঞ্জের ইংরেজ উপনিবেশগুলির গভর্নরের দিকে।
রেডমন্ড
রেডমন্ড বন্দরে যাত্রা করে, আমরা অবতরণ করি এবং দ্বীপপুঞ্জের প্রধানের বাসভবনে যাই। প্রবেশদ্বারে, একজন সৈনিক পথ আটকাচ্ছে, আমরা তাকে অক্সবেকে ধরার কথা বলি এবং তিনি আমাদেরকে জরুরীভাবে ভেতরে যেতে দেন, এরকম কিছু বলে যে "আপনি আগে বলেননি কেন?" বাসভবনে প্রবেশ করে, আমরা একটি হামলার রিপোর্ট করি। জবাবে, আমাদের স্বেচ্ছায় জাহাজটি ছেড়ে দিতে বলা হয় বা এটি আমাদের কাছ থেকে কেড়ে নেওয়া হবে। আসুন আমরা একটি পাল্টা প্রস্তাব রাখি: আমরা জাহাজের সাথে একসাথে ইংল্যান্ডের পরিষেবাতে প্রবেশ করব।
আমাদের অবিলম্বে আমাদের প্রথম কাজ দেওয়া হয়: বন্দী শহরে প্রবেশ করা এবং এর দাম কী তা খুঁজে বের করা। আমরা বিলম্ব না করে একমত। আমরা বাসস্থান ত্যাগ করি, বন্দরে যাই - এবং জাহাজে।
অক্সবে দ্বীপে, অক্সবে শহর ছাড়াও গ্রিনফোর্ড শহরও রয়েছে। সুতরাং, এর বন্দরে অবতরণ করা ভাল। সুস্পষ্ট কারণে.
আমরা পরিস্থিতি পুনর্বিবেচনা করি
উপকূলে যাওয়ার পরে, আমরা শহরের দিকে রওনা হই - এটি থেকে প্রস্থান করার জন্য যা বাম দিকে রয়েছে। আমরা জঙ্গলের মধ্যে দিয়ে সোজা অক্সবে শহরের গেট পর্যন্ত চলে যাই, এবং তারপর সরাইখানার রক্ষকের সাথে কথা বলতে যাই। তিনি শহরের পরিস্থিতি সম্পর্কে কথা বলেছেন (বাসিকরা অভিযোগ করছেন, এবং ফরাসি সৈন্যরা বেশি বেশি পান করছে এবং কিছুই দিচ্ছে না), এবং কিছু দরকারী তথ্যও দিয়েছেন: দেখা যাচ্ছে যে গোলাবারুদ সহ একটি ফরাসি জাহাজ দ্বীপে আসার কথা। . আমরা শহর ছেড়ে গ্রিনফোর্ডে ফিরে যাই। আমরা জাহাজে চড়ে চলে যাই।
একটি দখল শহর থেকে রিপোর্ট
রেডমন্ড বন্দরে নোঙর ফেলে, আমরা গভর্নরের বাসভবনে যাই এবং রিপোর্ট করি: তারা বলে, জাহাজটি ফালে ডি ফ্লেউরস দ্বীপ থেকে যাত্রা করা উচিত এবং এটি ক্যাপচার বা ডুবিয়ে দেওয়া ভাল হবে। বর্তমান পরিস্থিতি বিবেচনা করে, গভর্নর উত্তর দেন: "আপনি যা চান তা করুন, তবে সরবরাহ সহ জাহাজটি অক্সবেতে যাবে না।" আমরা এটিকে আক্ষরিক অর্থে গ্রহণ করি এবং Fale de Fleurs-এ যাত্রা করি (যাদের ট্যাঙ্কে রয়েছে: এটি একটি ফরাসি উপনিবেশ, এবং আমরা এখন একটি ইংরেজ কর্সেয়ার)।
Fale de Fleurs - গোলাবারুদ
দ্বীপে পৌঁছে আমরা শহরে যাই। আমরা একটি ফরাসি barque থেকে একজন নাবিক দ্বারা দেখা হয়. কিছু পেনিসের জন্য, তিনি রিপোর্ট করেছেন যে ক্যাপ্টেন এখন সরাইখানায় আছেন। আমরা সেখানে যাই, ইনকিপারের সাথে কথা বলি, আমরা জানতে পারি যে ক্যাপ্টেন উপরের রুমে আছেন। সিঁড়ি বেয়ে উপরে যাওয়ার পর, আমরা রুমে গিয়ে তার সাথে কথা বলি। গোলাবারুদ সহ একটি জাহাজকে এসকর্ট করার জন্য আমাদের একটি চিঠি পেতে হবে, তাই আমরা এই ক্যাপ্টেনকে হত্যা করে লাশ থেকে নিতে পারি বা তাকে 3,000 পিয়াস্ট্রেস দিতে পারি এবং সে স্বেচ্ছায় চিঠিটি দেবে। আমরা সরাইখানা ছেড়ে বন্দর ম্যানেজারের (বন্দরে একটি দ্বিতল বিল্ডিং) রওনা দেই। কাগজের দিকে এক নজরে দেখে, তিনি আমাদের মিশন চালাতে আমাদের বিদায় দেন। আমরা জাহাজে ছুটে যাই, পথে ওয়ার্ড ক্যাপ্টেনের সাথে কথা বলি (সে নিজেই উঠে আসবে)।
যাতে সাঁতার কাটতে না পারে...
এখন আমাদের কমান্ডের অধীনে দুটি জাহাজ আছে। চলুন মানচিত্রে যান. আমরা একটি কাজের মুখোমুখি হয়েছি: গোলাবারুদ সহ জাহাজটি অক্সবেতে না যায় তা নিশ্চিত করা। এটি সমাধান করার জন্য চারটি উপায় রয়েছে:
নিজেই জাহাজ ডুবিয়ে দিন।
জাহাজ ক্যাপচার.
জাহাজটিকে যেকোনো ইংরেজ দুর্গে নিয়ে আসুন, যেখানে তাকে গুলি করা হবে।
তাকে জলদস্যুদের কাছে নিয়ে আসুন: প্রথমে তারা জাহাজটি ডুবিয়ে দেবে এবং তারপরে আপনাকে তাদের তিক্ত শেষ পর্যন্ত গুলি করতে হবে।
সেরা বিকল্পটি হল জাহাজটি ক্যাপচার করা; অন্য বিকল্পগুলি ভাল যদি প্লেয়ার সম্পূর্ণরূপে ব্লেড চালাতে না জানে এবং এমনকি ন্যূনতম বোর্ডিং দক্ষতাও না থাকে। কাজটি সম্পন্ন করার পরে, একটি পরিষ্কার বিবেকের সাথে আমরা গভর্নরের কাছে রেডমন্ডে যাত্রা করি।
রেডমন্ডে আমরা একটি নতুন কাজ পেয়েছি: গ্রিনফোর্ড বন্দরে একটি বন্ধুত্বপূর্ণ জাহাজ আনতে এবং অক্সবেতে একজন তথ্যদাতার সাথে কথা বলতে। আমরা শহর ছেড়ে বন্দরে যাই, এই জাহাজের ক্যাপ্টেনের সাথে কথা বলি, গ্রীনফোর্ডের উদ্দেশ্যে রওনা হই।
তথ্যদাতা
সেখানে ঘাটে তিনি আমাদের সাথে দেখা করেন স্থানীয়. তিনি রিপোর্ট করেছেন যে রাতে আপনাকে ধূসর পাথরের উপসাগরে সাঁতার কাটতে হবে। আমরা অবিলম্বে জাহাজে চড়লাম, এবং "অনুসরণ করুন" বোতামটি ব্যবহার করে আমরা এই উপসাগরে যাত্রা করি, সেখানে নেমে তার সাথে আবার কথা বলি, এবং ছুটে আসা ফরাসিদের হত্যা করার পরে, আবার। এর পরে, আমরা সরাইখানায় উপস্থিত হই, যেখানে আমরা পরিবহন জাহাজের ক্যাপ্টেনের সাথে কথা বলি। আমরা জঙ্গলে বেরিয়ে যাই, সরাসরি অক্সবে শহরের গেটে যাই। সরাইখানায় আমরা সরাইখানার সাথে কিছু ব্যবসার বিষয়ে কথা বলি, তিনি আমাদের বলেন ইংরেজ তথ্যদাতা কোথায়। আমরা দ্বিতীয় তলায় যাই, সেখানে আমরা জানালার পাশে বসা লোকটির সাথে কথা বলি। কথোপকথনের সময়, ফরাসি সৈন্যরা সরাইখানায় ছুটে যায় - আমরা তাদের হত্যা করি। আমরা তথ্যদাতার সাথে কথোপকথন চালিয়ে যাই, তিনি স্থানীয় শিপইয়ার্ডের মালিকের কাছে আশ্রয় নেওয়ার প্রস্তাব দেন। আমরা সরাইখানা ছেড়ে শিপইয়ার্ডে ছুটে যাই।
তার মালিক আমাদের টহল থেকে লুকিয়ে রেখেছে। এই একই টহল চলে যাওয়ার পরে, তথ্যদাতার সাথে কথোপকথন চলতে থাকে এবং এটি থেকে এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে ক্যাপ্টেন যার সাথে তার দেখা করার কথা ছিল তিনি তার জন্য সরাইখানায় অপেক্ষা করছেন এবং যেহেতু ইংরেজ এজেন্ট জনসাধারণের জায়গায় উপস্থিত হতে পারে না, আমাদের সেখানে যেতে হবে এবং সরাইয়ের পিছনে শহরের প্রাচীরের সাথে মিটিংটি পুনরায় নির্ধারণ করতে হবে। তথ্যদাতার সাথে কথোপকথন শেষ করার পরে, আমরা শিপইয়ার্ডের মালিক ওয়েনের সাথে কথোপকথন করব। তিনি রেডমন্ডের কাছে অজানা কিন্তু গুরুত্বপূর্ণ বিষয়বস্তু সহ একটি বুক নিতে বলেন। আমরা শিপইয়ার্ড ত্যাগ করি এবং কিছু ভয় না করেই সরাইখানায় চলে যাই। সেখানে আমরা ক্যাপ্টেনের সঙ্গে কথা বলি এবং নির্ধারিত স্থানে মিটিং পুনঃনির্ধারণ করি। ক্যাপ্টেন ঘাবড়ে গেলেন, কিন্তু গেলেন (কি, ঠিক, তিনি কি করতে পারেন?)।
আমরা সরাইখানা ছেড়ে, অবিলম্বে বাম দিকে ঘুরুন, এজেন্টের সাথে কথা বলুন। আমাদের ক্যাপ্টেনের জাহাজে দ্বীপ থেকে যাত্রা করতে হবে, তাকে জাহাজে অনুসরণ করতে হবে, রেডমন্ডে যেতে হবে।
ভয়ংকর ভুল
দ্বীপে আমরা অবিলম্বে গভর্নরের বাসভবনে উপস্থিত হই, যিনি আগের কাজের জন্য অর্থ প্রদান করে একটি নতুন দেন। আমাদের অবশ্যই অক্সবে ক্যাপচারে অংশগ্রহণ করতে হবে। আমরা বাসস্থান ছেড়ে সরাইখানায় যাই। এর কাছেই আমাদের দেখা হয় কিছু অজানা এবং পিচ্ছিল ধরণের যারা ওয়েনের বুক ছেড়ে দেওয়ার দাবি করে। বুঝতে পেরে কিছু ভুল ছিল, আমরা অবিলম্বে সম্মত হই (যারা তাদের বেড়ার দক্ষতায় আগ্রহী এবং আত্মবিশ্বাসী তারা প্রত্যাখ্যান করার চেষ্টা করতে পারে... "যে সাতটি হীরা খেলে সে অবাক হয়"; যাইহোক, সৈন্যরা এই ধরনের সাহসী ব্যক্তিদের সাহায্যে ছুটে আসবে)। আমরা মনে করি যে ওয়েনের সাথে এই পর্বটি নিয়ে আলোচনা করা ভাল হবে। আমরা সরাইখানায় যাই, সেখানে আমরা মেয়েটির (ড্যানিয়েল) সাথে কথা বলি। কথোপকথনের পর ইংরেজ সৈন্যরা সরাইখানায় ঢুকে আমাদের আক্রমণ করে; আমরা তাদের হত্যা করি। রালফ (মেয়েটির বন্ধু) মারা গেছে; তার মৃত্যুর অভিশাপ দিয়ে সে পালিয়ে যায়। এর পরে, সৈন্যরা সরাইখানায় প্রবেশ করে এবং নাথানিয়েলকে (অর্থাৎ আমাদের) গ্রেপ্তার করে। কারাগারে আমরা জেলারের সাথে কথা বলি কিভাবে তিনি এভাবে জীবনযাপন করতে আসেন। কথোপকথনের পরে, গভর্নর কারাগারে আসেন এবং একটি ভয়ানক ভুলের কথা জানান। আমরা তাকে বাসভবনে অনুসরণ করি, যেখানে তিনি আমাদের জানান যে অক্সবে মুক্ত হয়েছে, এবং আমরা এতে একটি বিশাল অংশ নিয়েছি। আমরা একটি নতুন কাজ পেয়েছি: রাউল রিমসের উজ্জ্বল চোখের সামনে খুঁজে বের করা এবং উপস্থাপন করা, ইংল্যান্ডের একজন দূষিত বিশ্বাসঘাতক এবং সাধারণত একজন খারাপ ব্যক্তি, একটি মূলা। শেষবার রেইমসকে দেখা গিয়েছিল জলদস্যুদের আড্ডায়, কুইব্রাডাস কস্টিলাসের বসতিতে - আমরা সেখানেই যাব।
কুইব্রাডাস কস্টিলাস - রিমস
প্রবেশদ্বারে আমরা লড়াই ভেঙে ফেলি (যেহেতু আমরা এখন স্ব-সম্মানিত ইংরেজ কর্সেয়ার); যাইহোক, আপনি উদ্ধারকৃত বন্দুকধারীকে নিতে পারেন, তবে আমি এটি না করা বেছে নিয়েছি, যেহেতু ইতিমধ্যে একজন ছিল। আমরা সরাইখানায় যাই, সরাইখানার কর্মচারীর সাথে কথা বলি, সে আলতো করে আমাদের বিদায় দেয়। আমরা সরাইখানা ছেড়ে চলে যাই, এবং একটি জলদস্যু প্রবেশদ্বারে আমাদের সাথে দেখা করে, যিনি পরিস্থিতিটি কিছুটা স্পষ্ট করবেন - বিশেষত, তিনি বলবেন যে তিনি অনুমান করতে পারেন যে রিমস কোথায় আছে। রিমস দলের নাবিকদের সাথে কিছু কথা বিনিময়ের পর তিনি জানতে পারলেন যে জাহাজটি কনসিকাওর দিকে যাচ্ছে - আমরা সেখানে যাচ্ছি।
কনসিকাও - রিমস
আমরা শহরে যাই, সেখানে আমরা সরাইখানায় যাই, আমরা সরাইয়ের সাথে কথা বলি, আমরা তাকে একটি নির্দিষ্ট রাউল সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে শুরু করি, তারা বলে, তিনি কি এখানে উপস্থিত হয়েছেন... যাইহোক, কথোপকথনের সময় আমরা মাচাদো নামটি উল্লেখ করি ( চোরাকারবারিদের প্রধান), এবং সরাইখানার মালিক আমাদের সাথে কথা বলতে অস্বীকার করে। আমরা সরাইখানা ছেড়ে চলে আসি, এবং কিছু লোক এর সামনে আমাদের সাথে দেখা করে। আমাদের তাকে মেরে ফেলার হুমকি দিতে হবে, তারপর সে আমাদের মাচাডোতে নিয়ে যেতে রাজি হবে। তার সাথে কথোপকথন থেকে, আমরা জানতে পারি যে রাউল ইতিমধ্যে যাত্রা করেছে, তবে তার একটি বাড়ি রয়েছে (মাচাদো সেখানে প্রহরী রেখেছে)। আমরা সরাসরি সেখানে গিয়ে রক্ষীদের হত্যা করি, সেইসাথে যারা তাদের সাহায্যে ছুটে এসেছিল (এটি আমাদের নিজস্ব দোষ, আমাদের আরও ভদ্র এবং সুশৃঙ্খল হওয়া উচিত ছিল)। আমরা বাড়িতে যাই, সেখানে আমরা রিমসের জাহাজের লগ পাই; দুর্ভাগ্যবশত, এটিতে দরকারী কিছুই নেই। আরো প্রহরী উপস্থিত হয় - আমরা অবিলম্বে হত্যা. আমরা চোরাকারবারিদের আড্ডা ছেড়ে শহরে যাই - ডানদিকে, এবং সোজা পার হওয়ার পরে। শহর থেকে বন্দরে এবং জাহাজে। এখন আমরা অক্সবেতে যাত্রা করছি।
তৃতীয় পৃষ্ঠা
অক্সবে - ওয়েন
অক্সবেতে আমরা ওয়েনের কাছে যাই এবং তার সাথে কথা বলি। দীর্ঘ কথোপকথনের ফলাফল হল: এক ব্যক্তি তাকে এই বক্ষটি বিক্রি করে দিয়েছিল, বলেছিল: এটি আপনার প্রতিযোগীদের মধ্যে কাউকে পাঠান, এবং সে অভিশপ্ত হবে। সাধারণভাবে, আমরা কিছু রহস্যময় বিষয়ে জড়িত ছিলাম। এটাও স্পষ্ট হয়ে যায় যে আমাদের ফালে ডি ফ্লেউরসে যাত্রা করতে হবে, তবে এটি জরুরি নয়। আমরা বন্দরের উদ্দেশ্যে রওনা হলাম এবং রেডমন্ডের উদ্দেশ্যে রওনা হলাম।
রেডমন্ড - চিঠি
আমরা গভর্নরের কাছে আসি। আমাদের মাথা নিচু করে এবং কিছুটা হতাশার সাথে, আমরা রিপোর্ট করি যে রাউলের পথ চোরাকারবারিদের আস্তানায় হারিয়ে গেছে। গভর্নর জলদস্যুদের নেতার কাছে একটি চিঠি পাঠাতে বলে: তারা বলে, আপনি যদি এটি না ধরে থাকেন তবে সম্ভবত তারা আপনাকে ধরবে। আমরা বন্দরে যাই, ফেলে ডি ফ্লেউরসে যাত্রা করি। বন্দর থেকে আমরা শহরে প্রবেশ করি এবং ডানদিকের কোণে বাড়িতে যাই। সেখানে আমরা পিটকে কিংবদন্তি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি। আমরা বন্দরে যাই, আমাদের পুরানো বন্ধু সেখানে আমাদের সাথে দেখা করে এবং একসাথে আমরা সরাইখানায় যাই। ভন্টেড স্প্যানিশ রামের এক গ্লাসের উপরে, তিনি ভূতের জাহাজ - ব্ল্যাক পার্লকে ধ্বংস করার একটি উপায় সম্পর্কে কথা বলেছেন। সরাইখানা থেকে আমরা বন্দরের দিকে যাই। আমরা কুইব্রাডাস কস্টিলাসে যাত্রা করি।
কুইব্রাডাস কস্টিলাস - চিঠি
আমরা জলদস্যু প্রধানের সাথে কথা বলি, তাকে চিঠি দিই। আমরা বন্দরে বাড়ি ছেড়ে রেডমন্ডের উদ্দেশ্যে যাত্রা করি।
রেডমন্ড - সংগ্রহ
রেডমন্ডে আমরা গভর্নরের কাছে যাই, একটি দীর্ঘ প্রতীক্ষিত পুরষ্কার এবং একটি নতুন মিশন গ্রহণ করি: চুরি করা সংগ্রহ ফিরিয়ে দিন। চল বন্দরে যাই। আমরা ডুয়েজেনের দিকে যাচ্ছি।
ডুভেজেন - সংগ্রহ
আমরা ডুওয়েজেন বন্দরে মুর, শহরে যাই এবং সেখান থেকে সোজা জঙ্গলে। আমরা একটি জলদস্যু জাহাজ নিয়ে উপসাগরে ডান "প্রাচীর" বরাবর যাই। আমাদের একজন নাবিক সেখানে আমাদের সাথে দেখা করেন। আমরা তাকে বোর্ডে ফিরে যেতে বলি, এবং আমরা নিজেরাই জলদস্যু জাহাজে নৌকায় যাই। সেখানে একবার, আমরা সমস্ত আক্রমণকারীদের হত্যা করি, সংগ্রহটি নিয়ে যাই এবং তীরে সাঁতার কাটে।
আমরা শহরে ফিরে যাই (তদনুসারে, বাম "প্রাচীর" বরাবর)। কৃতিত্বের অনুভূতি নিয়ে, আমরা গভর্নরকে দেখতে এবং সংগ্রহটি হস্তান্তর করতে রেডমন্ডে যাই। আমরা একটি পুরষ্কার এবং একটি নতুন টাস্ক পেয়েছি: গ্রিনফোর্ড কারাগার থেকে বন্দীকে উদ্ধার করি। আমরা অক্সবে থেকে গ্রীনফোর্ডের উদ্দেশ্যে যাত্রা করি।
গ্রীনফোর্ড - বন্দী
গ্রিনফোর্ডে আমরা কারাগারে যাই (অনেক ডান কোণে), সেখানে যাই, গ্যারিসনের প্রধানের সাথে কথা বলি (ডান দিকের লোক), কথোপকথন থেকে আমরা জানতে পারি যে বন্দী পালিয়ে গেছে। কি দুর্যোগ! Bunglers. আমরা কারাগার থেকে বেরিয়ে আসি, প্রস্থান করার সময় আমাদের সাথে দেখা হয় একটি মেয়ে সাহায্যের জন্য ভিক্ষা করে - বৃদ্ধকে সাহায্য করার জন্য। আমরা তাকে শান্ত করি। কথোপকথন থেকে আমরা শিখি: বৃদ্ধ একজন পরীক্ষার্থী, তিনি একটি বাতিঘরে থাকেন, সেখানে কিছু বিস্ফোরিত হয়, কিছু মেঘ ওঠে এবং এখন পুরো শহর তাকে হত্যা করার জন্য প্রস্তুত। আমরা ভিড়ের কাছে যাই (তিনজন ইতিমধ্যেই ভিড়), কারও সাথে কথা বলি, লড়াইয়ে ছুটে যাই, সমস্ত আক্রমণকারীকে হত্যা করি। বৃদ্ধ লোকটি ধন্যবাদ জানায় এবং আমাদের জন্য জাহাজে তার উদ্ভাবনগুলি রাখার প্রতিশ্রুতি দেয়, আমরা প্রত্যাখ্যান করি (অন্য একটি জাহাজ উড়িয়ে দেবে, পুরানো উদ্ভট), তারপর সে আমাদেরকে বাতিঘরে নিয়ে যায় আমাদের দেখাতে যে সে কীভাবে জীবনযাপন করে। প্রবেশদ্বারে আমরা আমাদের পুরানো বন্ধু - ড্যানিয়েলের সাথে দেখা করি, আমরা তার সাথে কথা বলি, সে তার বন্ধুর কথা বলে। আমরা তার সাথে কথা বলি, সে বলে যে রিমস কোথায় আছে সে জানে।
আমরা একটি যৌথ অনুসন্ধান সম্পর্কে ড্যানিয়েলের সাথে একমত। আমরা ক্যানিয়ন (সরাসরি সব সময়) মাধ্যমে শহরে ফিরে আসি। আমরা বন্দরে যাই, রেডমন্ডে যাই, সেখানে গভর্নরের সাথে কথা বলি। আমরা আপনাকে জানাচ্ছি যে আমরা রিমসের জন্য অনুসন্ধান চালিয়ে যেতে সক্ষম হব; সে রাজি. আমরা বাসস্থান ছেড়ে বন্দরে, অক্সবেতে যাত্রা করি। বাতিঘরের দিক থেকে অক্সবেতে অবতরণ করা ভাল, এবং আমরা সেখানে নামব। আমরা বাতিঘরে যাই, ড্যানিয়েল আমাদের পিছনে আসে, আমরা তার সাথে কথা বলি, কথোপকথনের পরে আমরা নৌকায় জাহাজে ফিরে আসি। আমরা ডুভেজেনের উদ্দেশ্যে যাত্রা করছি।
ডুভেজেন - রিমস
সেখানে, বন্দরে, ড্যানিয়েল আবার আমাদের সাথে দেখা করে, আমরা তার সাথে কথা বলি, আমরা সরাইখানায় যাই (মাতাল হতে, সম্ভবত, দুঃখ থেকে?), যেখানে তার বন্ধু আমাদের কাছে আসে এবং আমাদের জানায় যে রাউল বসে আছে শেষ টেবিল. এমন আশ্চর্য! আমরা রিমসের সাথে কথা বলি, সে, একজন ভালো মানুষ, আমাদের তার বাড়িতে নিয়ে যায়। শহরের দরজার বাইরে, ড্যানিয়েল নজরদারি লক্ষ্য করে। অনুসরণকারীদের অবশ্যই আটক করতে হবে (অন্য কথায় নিহত)। আমরা আমাদের নোংরা কাজ করি এবং ড্যানিয়েল এবং রাউলকে ধরি (সরাসরি প্রথম মোড়ে, ঠিক দ্বিতীয়টিতে)। আমরা প্রতারকের বাড়িতে যাই এবং সেখানে যাই। আমরা ড্যানিয়েলের সাথে কথা বলি; তিনি, আমরা Sailhard এর জন্য কাজ শিখেছি, আমাদের দিকে একটি ছুরি খোঁচা. ধুর, এটা ব্যাথা! আমরা পড়ে যাচ্ছি (অন্য কোন পরামর্শ?) আমরা মৃতের ভান করি এবং যন্ত্রণার মধ্য দিয়ে কথোপকথন শুনি। আমাদের মাটির ট্যাবলেটগুলি খুঁজে বের করতে হবে, সেগুলি ইসলা মুয়েলের গির্জার লাইব্রেরিতে উল্লেখ করা হয়েছে। জীবিত হয়ে আমরা সেখানে যাত্রা করি।
ইসলা মুয়েল - লাইব্রেরি
আমরা স্থানীয় গির্জায় যাই এবং পাদ্রীর সাথে কথা বলি। তিনি আমাদের লাইব্রেরিতে প্রবেশাধিকার দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেন যদি আমরা তাকে গির্জা থেকে চুরি করা কাগজপত্র, অনুমিতভাবে খুব গুরুত্বপূর্ণ, প্রয়োজনীয় এবং দরকারী (এমনকি যে কোনও কাজের জন্য তিনি আমাদের প্রশ্রয় দেন)। আমরা রাজি. আমরা বন্দরে ছুটে যাই এবং কনসিকাওতে যাত্রা করি।
Conceicao - নথি
কনসিকাও শহরে, আমরা সরাইখানায় যাই এবং এর মালিকের সাথে পুরোহিত যাকে খুঁজছেন সে সম্পর্কে কথা বলি। সরাইখানার রক্ষক জানালার পাশে বসা একজনকে নির্দেশ করে, আমরা তার কাছে যাই। কথোপকথনে আমরা তাকে একটি ভাল কারণের জন্য নথিগুলি আমাদের দিতে রাজি করি, একই কথোপকথন থেকে আমরা জানতে পারি যে কাগজপত্রগুলি পুরোহিতের উপর দোষী প্রমাণ করছে। আমরা তাদের নিয়ে ইসলা মুয়েলে ফিরে যাই।
ইসলা মুয়েল - লাইব্রেরি 2
তীরে অবতরণ করে, আমরা গির্জায় যাই। সেখানে আপনি কেবল পুরোহিতকে কাগজপত্র দিতে পারেন বা তাকে ব্ল্যাকমেইল করা শুরু করতে পারেন। ব্ল্যাকমেইলের ক্ষেত্রে, আপনি 5,000 পিয়াস্ট্রেসও পেতে পারেন (এত খারাপ নয়, যদিও এটি আরও ভাল হতে পারে... চার্চ একটি দরিদ্র সংস্থা নয়)। গির্জার বইগুলি খতিয়ে দেখার পর, আমরা জানতে পারি যে ট্যাবলেটগুলি অক্সবে খনিতে পাওয়া গেছে। আমরা গ্রীনফোর্ডের উদ্দেশ্যে যাত্রা করি (যৌক্তিক, তাই না?)
গ্রীনফোর্ড - লক্ষণ
আমরা সরাইখানার সঙ্গে কথা বলি। আমরা অক্সবে ক্যানিয়নে যাই, মাইনিং গ্রামে যাই, সেখানে আমরা প্রবেশদ্বারের বাম দিকে বাড়িতে যাই। মালিক রাগান্বিত হতে শুরু করে - তারা বলে যে এটি ব্যক্তিগত সম্পত্তি। আমরা দ্রুত তাকে শান্ত করি এবং তাকে লক্ষণ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা শুরু করি। প্রথমে তিনি বলেছেন যে তারা ধ্বংস হয়ে গেছে, তারপরে, যখন আমরা ব্যাখ্যা করি যে আমরা সাইলহার্ডের জন্য কাজ করি, তখন মালিক দ্রুত যোগ করেন যে একজন ব্যক্তি লক্ষণগুলির অনুলিপি তৈরি করতে এসেছিলেন এবং একজন শ্রমিককে তাকে নিয়োগ দেওয়া হয়েছিল। আমরা খনিতে যাই এবং কমবেশি পোশাক পরা কালো মানুষের (লেবোরিও ড্রাগো) সাথে কথা বলি। দেখা গেল যে ড্যানিয়েল এখানে ছিল, তবে ইতিমধ্যেই ইসলা মুয়েলে রওনা হয়েছিল, যে ব্যক্তি ট্যাবলেটগুলি পাঠ করছিল তার সন্ধানে। চল সেখানে পাল তোলা যাক। এই মাথার উপর হাজার অভিশাপ!
Isla Muelle - লক্ষণ
দ্বীপে আমরা সরাইখানায় যাব এবং সরাইয়ের সাথে কথা বলব। তিনি বলবেন যে ড্যানিয়েল এইমাত্র চলে গেছে (এর মানে এখনও সব হারিয়ে যায়নি!) আমরা তার পরে বাইরে যাই। রাস্তায়, তিনটি সন্দেহজনক চরিত্র আমাদের আক্রমণ করে - চোখের পলক না ফেলে, আমরা মেরে ফেলি (আপনি কি এখনও এতে অভ্যস্ত নন? অভ্যস্ত হয়ে যান...)। তিনজনই মারা গেলে ড্যানিয়েল দৌড়ে উঠে যায়। একটি দীর্ঘ এবং কঠিন কথোপকথন শুরু হয়, যার ফলে গুপ্তধনের সন্ধানে বাহিনীতে যোগদানের চুক্তি হয়। ড্যানিয়েল রেডমন্ডের একটি নির্জন উপসাগর জানেন যেখানে আপনি ঝুঁকি ছাড়াই অবতরণ করতে পারেন। এটা Sailhard পরিদর্শন করার সময়. আমরা রেডমন্ডে যাত্রা করছি।
রেডমন্ড - সেলহার্ড
পৌঁছে, আমরা ড্যানিয়েলের সাথে কথা বলি, তারপরে আমরা অবিলম্বে মহামান্যের বেডরুমে উপস্থিত হই (আমরা জানালা দিয়ে উঠেছিলাম - এটি কিছুটা সঙ্কুচিত, তবে অলক্ষিত), আমরা সেলহার্ডের সাথে কথা বলি। তিনি সহযোগিতা করতে রাজি বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু তারপর নিরাপত্তা কল করে পালিয়ে যায়। দুটি কপাল ফেটে গেছে (সত্যি কথা বলতে গেলে) - আমরা মেরে ফেলি। আমরা উপসাগরে ফিরে যাই, যেখানে আমরা বিচ্ছেদের সিদ্ধান্তে আসি। ড্যানিয়েল কিংবদন্তির ধারাবাহিকতা খুঁজবেন, আর নাথানিয়েল আইডল খুঁজবেন। আমরা গ্রীনফোর্ডের উদ্দেশ্যে যাত্রা করছি।
গ্রীনফোর্ড - প্রতিমা
গ্রীনফোর্ডে আমরা সরাইখানায় যাই এবং মূর্তি সম্পর্কে সরাইয়ের সাথে কথা বলি। তিনি জানালেন যে মূর্তিটি গ্যারিসন প্রধানের কাছে রয়েছে। আমরা কারাগারে যাই, সেখানে ক্যাপ্টেন বাম দিকে বসেন - এটি গ্যারিসনের প্রধান। আমরা তার সাথে কথা বলি। তিনি বলবেন যে গভর্নর সাইলহার্ড কাউকে মূর্তি না দেওয়ার নির্দেশ দিয়েছিলেন যদি না কেউ উপযুক্ত কাগজ উপস্থাপন করে (কী ধূর্ত, হাহ?!)।
রক্ষীরা এবং ক্যাপ্টেন আমাদের আক্রমণ করে, আমরা তাদের হত্যা করি (আচ্ছা, আমরা কি এখন এতে অভ্যস্ত?) সিলহার্ড, দেখা যাচ্ছে, মূর্তিটিকে প্রথম জাহাজের সাথে রেডমন্ডে পাঠানোর আদেশ দিয়েছিল, তবে জাহাজটি এখনও গ্রিনফোর্ড বন্দরে রয়েছে - আমরা সেখানে চালাচ্ছি। সমুদ্রে যাওয়ার পরপরই আমরা নিজেদেরকে দুর্গ থেকে আগুনের নিচে দেখতে পাই। আমরা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তার কাছ থেকে নিরাপদ দূরত্বে সাঁতার কাটলাম। সেখানে একটি শত্রু ফ্রিগেট থাকবে (এটি সম্ভবত আমাদের জাহাজে নিজেই সাঁতার কাটবে), আমরা এটিতে চড়ব (যদি আপনার জাহাজটি একটি ফ্রিগেটের চেয়ে খারাপ হয়, তাহলে, দ্বিধা ছাড়াই, আমরা এটি পরিবর্তন করি; একটি ফ্রিগেট ইতিমধ্যে গুরুতর) . আমরা বাতিঘরের দিকে যাত্রা করি। সেখানে, একজন পুরানো পরীক্ষার্থী আমাদের কাছে ছুটে আসবে এবং বলবে যে ড্যানিয়েল এখনও উপস্থিত হয়নি (সবকিছু পরিষ্কার, তিনি ইসলা মুয়েলে রয়েছেন)। কুজকার মা শীতকাল কোথায় কাটিয়েছেন তা সবাইকে দেখানোর লক্ষ্য নিয়ে আমরা সমুদ্রে যাই, কিন্তু তা হয়নি... একটি রঙিন স্ক্রিনসেভার - একটি ঝড়। এবং স্ক্রিনসেভারগুলি কেবল দেখায় না ...
এটা সত্য. আমরা জাহাজ থেকে ভেসে গিয়ে ডুয়েজেনের তীরে ভেসে যাই। "সৎ শ্রম দ্বারা অর্জিত যা কিছু..." হুমম।
ডুয়েজেন - ঝড়
একটি জাহাজ, ক্রু, টাকা ছাড়া - ভাল অবস্থা না. তীরে আমরা একজন স্থানীয় বাসিন্দার সাথে দেখা করি যিনি আমাদের বাঁচিয়েছিলেন। আমরা উপসাগর ছেড়ে শহরে যাই (বাম দিকে অতিক্রম করার পরে)। আমরা সরাইয়ের মালিকের সাথে কাজের বিষয়ে কথা বলি, তিনি আমাদের বলেন যে জলদস্যুদের বসতিতে কিছু পাওয়া যাবে। আমরা শহর ছেড়ে গ্রামে যাই (বাম দিকে মূর্তি পাথরে)। সেখানে সরাইখানায় আমরা প্রবেশদ্বারের বাম দিকে বসা একজন দাড়িওয়ালা ব্যক্তির সাথে কথা বলি। আপনি তাকে তার জাহাজে ভাড়া করতে পারেন, অথবা আপনি তাকে হত্যা করতে পারেন এবং জলদস্যু আইন অনুসারে তার জাহাজের ক্যাপ্টেন হতে পারেন (অনুমান করুন কোনটি ভাল?)। জাহাজটি দখল করার পরে, আমরা বসতির বাম দিকে উপসাগরে যাই। আমরা বোর্ডে লোড করি এবং ইসলা মুয়েলে যাত্রা করি।
Isla Muelle - মিটিং
সেখানে, বন্দরে, আমাদের দল আমাদের সাথে দেখা করে (যেখান থেকে আমরা ভেসে গিয়েছিলাম সেই জাহাজ থেকে)। তারা সকলেই আনন্দিত (আপনি কি তাদের নিয়মিত অর্থ প্রদান করেছেন? নিয়মিত অর্থ প্রদান করা ভাল!), এবং আমরা সমস্ত অফিসারদের সাথে একটি দুর্দান্ত পার্টি নিক্ষেপ করি এবং আমরা পুরো দলের জন্য বেশ কয়েকটি ব্যারেল রাম কিনি। সরাইখানায়, ড্যানিয়েল আমাদের কাছে আসে এবং বলে যে সে উপরের ঘরে আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে।
কি, আপনি একটি অশ্লীল কার্টুন চেয়েছিলেন? আপনি এটা পাবেন না. এটি আপনার জন্য "মাফিয়া" নয়। ঘরে আমরা মেয়েটির সাথে আমাদের কঠিন ভাগ্য সম্পর্কে কথা বলি।
যথেষ্ট কথা বলে আমরা বন্দরে যাই। আমরা জাহাজে চড়ে অক্সবে থেকে বাতিঘরে যাত্রা করি।
বাতিঘর - অ্যাম্বুশ - গ্রীনফোর্ড
আমরা বাতিঘরে যাই, সেখানে যাই, সেখানে অ্যাম্বুশ হবে। আমরা সবাইকে হত্যা করি (এবং তারা এটাকে অ্যামবুশ বলে? ইঁদুর বিড়াল ধরতে গিয়েছিল...)। "অ্যাম্বুশ" আমাদের বলেছিল যে বৃদ্ধটি কারাগারে ছিল। একটু চিন্তা করার পরে, আমরা একটি সিদ্ধান্তে আসি: আমরা ফোর্ট গ্রিনফোর্ডকে ক্যাপচার করব (যৌক্তিক, তাই না? সত্যিই, কেন তুচ্ছ বিষয়ে সময় নষ্ট করবেন?) নাথানিয়েল সমুদ্র থেকে এসেছেন, ড্যানিয়েল ভূমি থেকে এসেছেন। দুর্গটি দখল করার জন্য, আমাদের 12-ক্যালিবার কালভারিন (তাদের একটি দীর্ঘ পরিসর আছে) এবং 6-7 হাজার কামানের গোলা লাগবে। দাঁড়ানোই ভালো যাতে দুর্গের আগুন আমাদের কাছে না পৌঁছায়, অর্থাৎ। উপসাগরের একেবারে প্রবেশপথে। এখান থেকে আপনি দুর্গে গুলি চালাতে পারেন যতক্ষণ না এটি সম্পূর্ণরূপে বন্দুক ছাড়া না হয়: তারপরে একটি আইকন উপস্থিত হবে, অবতরণের সম্ভাবনার ইঙ্গিত দেবে। দুর্গের সাথে গুলি বিনিময়ের চেষ্টা করা সর্বোত্তম সমাধান নয়। এটি 4টি যুদ্ধজাহাজ ডুবিয়ে দিতে বেশ সক্ষম।
আমরা জেলে গিয়ে বৃদ্ধের (শেষ সেল) সাথে কথা বলি। এটি তুলে নিয়ে আমরা সরাইখানায় যাই। সেখানে, একজন শঙ্কিত নাবিক আমাদের কাছে ছুটে আসে এবং জানায় যে একটি ইংরেজ স্কোয়াড্রন গ্রিনফোর্ডের দিকে এগিয়ে যাচ্ছে এবং "তিনি তার জীবনে এত বড় জাহাজ দেখেননি।" ঠিক আছে, আমাদের স্কোয়াড্রনের সাথে মোকাবিলা করতে হবে, যেহেতু ড্যানিয়েল দ্রুত পুনরুদ্ধার করা দুর্গটি পরিচালনা করবেন। দুর্গ থেকে অগ্নিগর্ভ জাহাজকে প্রলুব্ধ করে ব্রিটিশদের মোকাবেলা করা যেতে পারে। আমরা শেষ জাহাজটি ডুবে (বা চড়ে) পরে, আমরা কোয়েল রোয়ার উদ্দেশ্যে যাত্রা করি। সেখানে আমাদের আরেকটি স্কোয়াড্রনের সাথে দেখা হবে, এবার - জলদস্যুরা। কোনোরকমে গুপ্তধনের হাওয়া পেল তারা। উপরন্তু, সেখানে আপনি একটি মনোভারে সাইলহার্ডের সাথে দেখা করতে পারেন (বা নাও হতে পারে) - বোর্ডিংয়ের জন্য একটি দুর্দান্ত পুরস্কার।
উপসাগরে প্রবেশ করে আমরা নামলাম।
কোয়েল রোআ
অবতরণ করার পরে, আমরা পিরামিডে যাই। আমরা একেবারে শীর্ষে উঠি এবং গোলকধাঁধায় প্রবেশ করি। সেখানে অক্ষরের ত্রয়ী আলাদা করা হয়েছে, আমাদের কেন্দ্রীয় উত্তরণ দেওয়া হয়েছে। সাধারণভাবে বলতে গেলে, বিভ্রান্ত হওয়া কঠিন: মেঝেতে "মাথার খুলি-সূর্য" চিহ্ন রয়েছে যেখানে আমরা সূর্য নির্দেশ করে। শান্ত হয়ে (হত্যা না করে: "মরো! মরে! আমি তোমাকে মেরে ফেলেছি! তুমি মরেছ!" - "ইডিয়ট! আমি দীর্ঘদিন ধরে মৃত!") রাস্তা ধরে বেশ কয়েকটি কঙ্কাল, আমরা যেখানে আমাদের প্রয়োজন সেখানে পৌঁছেছি। মূর্তিটিকে স্ট্যান্ডে রাখতে - একটি প্যাসেজ খুলবে।
এই প্যাসেজের পিছনে, ত্রয়ী আবার একত্রিত হয়েছে (এবং তারা কীভাবে এখানে এলো? সর্বোপরি, তিনটির মধ্যে একটি প্যাসেজ এই হলটিতে নিয়ে যাওয়া উচিত ছিল...)। বড় হলটিতে, টেলিপোর্টারগুলির একটি সাধারণ সিস্টেমের মাধ্যমে (প্রথমে ডানদিকে, এটি নীল, তারপরে সিঁড়ি-র্যাম্পের একটি প্যাসেজ সহ), আপনি পুরু কেন্দ্রীয় রশ্মিতে যেতে পারেন এবং এটি বরাবর আপনি করতে পারেন। অনুমিত ধন যান.
"আমি" ফিরে আসব!", অতিথিদের জন্য অপেক্ষা করুন! |
"কালো মুক্তা"
ভূমিকম্পে ধ্বংস হওয়া মন্দির থেকে পালিয়ে এসে, আমরা জরুরিভাবে জাহাজে চড়লাম, কারণ বৃদ্ধ লোকটি আমাদের আরও বিপর্যয় নিয়ে ভয় দেখায়। যাইহোক, আমাদের সাথে কিছু শিকার আছে - একটি অদ্ভুত গোলাকার আর্টিফ্যাক্ট। হায়, এটা দীর্ঘস্থায়ী হবে না.
উপসাগর থেকে প্রস্থান করার সময়, ব্ল্যাক পার্ল, কঙ্কাল এবং ভূতের একটি জাহাজ, আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে। ভাল গতি, প্রায় নিখুঁত চালচলন এবং এমনকি আরও ভাল নির্ভুলতা (কী, ওহ, এই কঙ্কালগুলি কী দেখছে?! কেন আমরা আমাদের দলের জন্য এই ধরনের গানার নিয়োগ করতে পারি না?), তারা সহজেই আমাদের স্কোয়াড্রনকে ডুবিয়ে দেবে - দুটি যুদ্ধজাহাজ এবং একটি মনোভার , উপায় দ্বারা - একটি খোলা সংঘর্ষে. একটি ন্যায্য যুদ্ধে সর্বাধিক যা অর্জন করা হয়েছিল তা ছিল এই "মুক্তা" এর প্রায় 30% হুল ভেঙে ফেলা। যাইহোক, আমাদের কাছে মন্দির থেকে নেওয়া একটি গোপন অস্ত্র রয়েছে এবং এখন এটি ব্যবহারের সময়। "ক্ষমতা" এ ক্লিক করুন এবং তাদের মধ্যে প্রদর্শিত বলের প্রতীকটি খুঁজুন। স্পষ্টতই, প্রাচীন আমেরিকান ভারতীয়দের পুরোহিতরা তাদের শিল্পকর্মকে জাদু করার জন্য একটি ভাল কাজ করেছিলেন: কঙ্কালগুলি সত্যিই এটি পছন্দ করে না এবং "ব্ল্যাক পার্ল" এর শরীরের 20% অবশিষ্ট রয়েছে। এটি আমাদের মনোভারের প্রায় 5টি ভাল ব্রডসাইড। শত্রুর চালচলন এবং আদর্শ অবস্থার চেয়ে কম (একটি ঝড় স্পষ্টভাবে এগিয়ে আসছে) বিবেচনায় নিয়ে 10টি সালভো সম্পূর্ণরূপে মোকাবেলা করা যেতে পারে।
যে সব, আসলে. "ক্লান্ত, কিন্তু খুশি..." নাথানিয়েল এবং ড্যানিয়েল একটি সাধারণ মনোভারের ডেকে একে অপরকে জড়িয়ে ধরে দাঁড়িয়ে আছে, এবং তাদের সাথে সবকিছু পরিষ্কার। শুভ সমাপ্তি, ভদ্রমহিলা এবং ভদ্রলোক! হ্যা, হ্যাপি এন্ডিং... শুধু কঙ্কালই এটা জানে না। এবং, ডুবে যাওয়া ব্ল্যাক পার্ল ছেড়ে, তারা ভয়ঙ্কর নীল চোখ দিয়ে আমাদের দিকে তাকায়। অতিথিদের জন্য অপেক্ষা করুন!
অতিরিক্তভাবে
শহরের বাসিন্দাদের সাহায্যকারী
(বিভিন্ন এলোমেলো এনকাউন্টার এবং মূল কাহিনী ব্যতীত)
রক্ষক। আপনি এটির সাথে অনেক কিছু করতে পারেন: একজন ক্রু ভাড়া করুন, রাতের জন্য একটি রুম ভাড়া করুন (অন্যান্য প্রতিষ্ঠানগুলি খোলা না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে), কোনও দ্বীপে এসকর্টের জন্য অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক একজন ব্যবসায়ীকে খুঁজুন। একটি সরাইখানায়, আপনি একজন অফিসার নিয়োগ করতে পারেন, নিষিদ্ধ জিনিস বিক্রি করতে পারেন, পাশা খেলতে পারেন, পান করতে পারেন এবং তাদের আপনার সমস্ত অর্থ চুরি করতে দিতে পারেন... সাধারণভাবে, সরাইখানা হল গেমের সবচেয়ে দরকারী NPCগুলির মধ্যে একটি৷
শিপইয়ার্ডের মালিক। তিনি আপনার নিয়ন্ত্রণে জাহাজটি মেরামত এবং সজ্জিত করতে পারেন। এখানে আপনি একটি জাহাজ বিক্রি বা কিনতে পারেন. তবে শেষ পদক্ষেপের কার্যকারিতা সন্দেহজনক: বোর্ডিং, অবশ্যই, লক্ষণীয়ভাবে আরও লাভজনক, তবে আপনি আগে পরিচালনা করেছেন তার চেয়ে বেশি একটি শ্রেণীর জাহাজ কেনা কাজ করবে না।
দোকানের মালিক। দোকানে আপনি বিভিন্ন পণ্য বিক্রি করতে বা কিনতে পারেন। সত্য, "পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান" বাণিজ্য "কর্সায়ার্স" এর তুলনায় লক্ষণীয়ভাবে কম ভূমিকা পালন করে: একটি নিয়ম হিসাবে, অর্থ উপার্জনের সহজ এবং দ্রুত উপায় রয়েছে। যাইহোক, প্রতিটি তার নিজস্ব.
তারা আলাদা হয়ে দাঁড়ায় ব্যবসায়ীদের — তারা ব্যক্তিগত আইটেম ক্রয় এবং বিক্রি করে, যেখানে পাইকারি বাণিজ্য হয় এমন একটি দোকানের বিপরীতে। চুরি করা গয়না তাদের কাছে বিক্রি করা হয়, এবং তাদের জন্য আরও ভালো ব্লেড এবং পিস্তল বেছে নেওয়াটা বোধগম্য হয়।
গভর্নর আচ্ছা, এখানে সবকিছু পরিষ্কার। তারা এসেছিল, আগের মিশনের জন্য অর্থ পেয়েছিল, একটি নতুন গ্রহণ করেছে এবং তারা চলে গেছে। যদি না, অবশ্যই, আমরা জানালা দিয়ে আরোহণ করি এবং গভর্নরের সাথে... উহ... উচ্চস্বরে যোগাযোগ করি। যাইহোক, এর বাইরে - ওয়াকথ্রুতে।
নৌ বন্দুকের জন্য চার্জের প্রকার
কোর: সবচেয়ে সহজ চার্জ, একটি ধাতব বল। তারা সবচেয়ে দূরে উড়ে যায়, যার ফলে মূল শরীরের ক্ষতি হয় এবং তুলনামূলকভাবে কম। ব্যবহারে তারা দ্রুত বোমা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়।
বকশট: ধাতু অনেক ছোট টুকরা. শট দূরত্ব ন্যূনতম, ক্ষতি প্রধানত দলের করা হয়. বোর্ডিং আগে অবিলম্বে ব্যবহার করা ভাল.
নিপল: শৃঙ্খল দ্বারা সংযুক্ত বা অন্যথায় সংযুক্ত কার্নেলের অর্ধেক। তারা যথেষ্ট দূরে উড়ে এবং প্রধানত পালের ক্ষতি করে। তারা শিকারের জন্য (আক্রমণকারীকে ধীর করতে) এবং অনুসরণকারীর জন্য (অবশেষে এই কাপুরুষ প্রাণীদের সাথে ধরার জন্য) উভয়ের সাধনায় কার্যকর। কে বেশি কাজে লাগবে সেটা নির্ভুলতার ব্যাপার।
বোমা: ফিউজ সহ কামানের গোলা আঘাত করার পর বিস্ফোরিত হয়। তারা প্রধানত হুলের ক্ষতি করে (কোর থেকে লক্ষণীয়ভাবে বেশি) এবং দলের ক্ষতি করে। শটের দূরত্ব গড়। শত্রুকে ডুবানোর জন্য কার্যকর।
ঐতিহাসিক রেফারেন্স
করসেয়ারের বিকাশ, যেখান থেকে ক্যারিবিয়ান জলদস্যুরা বড় হয়েছিল, এটি একটি সহজ কাজ ছিল না, যদিও এটি মজার ছিল। সমুদ্র মহাকাব্যের সৃষ্টির ভোরে, বিকাশকারীরা বেসমেন্টে বসেছিলেন, যেখানে নিয়মিতভাবে, সপ্তাহে প্রায় একবার, নর্দমাটি ভেঙ্গে যায় এবং এটি ... উহ... তরল নদীগুলি বের করে দেয়।
বিকাশকারীরা কঠোর মানুষ, এবং সবকিছু ঠিকঠাক হয়ে যেত, কিন্তু একদিন অ্যাক্টিভিশন থেকে অতিথিদের দেখার সময় নর্দমাটি ভেঙে যায়... তখনই সবাই মাথায় চড় খেয়েছিল!
প্রথমত, কিছু দরকারী টিপস। আপনি যদি কারো সাথে আপনার সম্পর্ক নষ্ট করে থাকেন
দেশ বা ঘটনাক্রমে বন্ধুত্বপূর্ণ শক্তির একটি জাহাজ আক্রমণ, তারপর দ্রুত
সরাইখানা ফি-র বিনিময়ে সেখানে বসে থাকা কূটনীতিকরা আপনার সঙ্গে সম্পর্ক মিটিয়ে দেবেন
শত্রু দেশ, এবং সবকিছু আগের মত হবে। আপনি সেখানেও ভাড়া নিতে পারেন
অফিসারদের, যাতে কেউ আটককৃত জাহাজের কমান্ড বা আপনাকে সাহায্য করতে পারে
বন্দর মারামারি. অথবা পাশা খেলুন, হয়তো আপনি ভাগ্যবান পাবেন। অথবা নতুন নাবিক নিয়োগ করুন।
অথবা শুধু উপরের ছোট্ট ঘরে রাত কাটান, কখনও কখনও আপনাকে কেবল সময় কাটাতে হবে,
যাতে সন্ধ্যা হয়, উদাহরণস্বরূপ। আপনি প্রায়ই taverns মধ্যে তাজা খাবার খুঁজে পেতে পারেন
খবর এবং মূল কাহিনীর তথ্য। উপায় দ্বারা, এটি সঙ্গে যুক্ত করা হয়
বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিত্ব: গভর্নর রেডমন্ড এবং রবার্ট সিলহার্ড,
জলদস্যু-অ্যাথলেট-সৌন্দর্য ড্যানিয়েল গ্রিন এবং উদ্ভট বিজ্ঞানী ক্লেমেন্ট
অরেন্টিয়াস"ওম। অতএব, আপনি যদি প্লট বরাবর আরও এগিয়ে যেতে চান, এবং না
বেপরোয়াভাবে ডাকাতি করতে, তারপর এই ভদ্রলোকদের যা ইচ্ছা তাই করুন।
শহরগুলিতে সরাইখানা ছাড়াও, আপনি গভর্নর বা ম্যানেজারের বাসভবনে যেতে পারেন
উপনিবেশ (সাধারণত বৃহত্তম এবং সুন্দর ভবনশহরের কেন্দ্রস্থল); শিপইয়ার্ড
নতুন জাহাজ মেরামত এবং ক্রয়, অন্য ধরনের বন্দুক ইনস্টল করার জন্য দরকারী।
দোকানটি আপনাকে জাহাজের জন্য সাধারণ পণ্য এবং গোলাবারুদ উভয়ই সরবরাহ করবে, এবং
ব্যক্তিগত আইটেম যেমন স্যাবার, টেলিস্কোপ এবং পিস্তল। স্পাইগ্লাস
একে অপরের থেকে ভিন্ন যে আরো ব্যয়বহুল বেশী সম্পর্কে আরো তথ্য প্রদান
জাহাজ (প্রথম-ব্যক্তি ভিউ সহ ডেকে অবশ্যই দেখা উচিত): জাহাজের নাম,
অঙ্কুর চেয়ে ক্ষতি ইত্যাদি পিস্তলগুলি একে অপরের থেকে বেশ আলাদা
সৃষ্ট ক্ষতি, শটের সংখ্যা এবং পুনরায় লোড করার সময়। প্রতি
অন্য কথায়, আপনি বিভিন্ন ভাল sabers এবং পিস্তল খুঁজে পেতে পারেন
অক্সবে গুহা, রেডমন্ড অন্ধকূপে উদাহরণস্বরূপ অন্ধকূপ। তাই রাতারাতি
আপনার সমস্ত নগদ হারান, আপনার খরচে লাভ করতে ইচ্ছুক অনেক লোক থাকবে,
আপনি স্থানীয় অর্থদাতার কাছে কিছু অর্থ জমা করতে পারেন। কখনও কখনও আপনাকে করতে হবে
শহরের অন্যান্য প্রতিষ্ঠানে যান যেমন গীর্জা, কারাগার, খনি ইত্যাদি। ঠিক আছে,
যাতে সবকিছু ছড়িয়ে না যায় গুরুত্বপূর্ণ তথ্য, সরাসরি যাওয়া যাক
পাসিং এটি শুধুমাত্র প্রধান লাইনকে প্রভাবিত করে, বেশিরভাগ পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলিকে
আপনার নিজের গবেষণার জন্য বাকি আছে।
সুতরাং, আপনি একজন অধিনায়ক, ভাগ্যের সন্ধানকারী এবং কেবল একজন "খুব সুদর্শন" যুবক
নাম ন্যাথানিয়েল হক। এখন আপনি আপনার নিজের জাহাজে, ক্যাপ্টেনের কোয়ার্টারে আছেন
কেবিন. একবার আপনি নিয়ন্ত্রণগুলির সাথে আরামদায়ক হয়ে গেলে (আপনি সুবিধার জন্য বোতামগুলি পুনরায় বরাদ্দ করতে পারেন),
বুক থেকে সাবার, টেবিল থেকে পিস্তল, স্পাইগ্লাস, টাকা এবং নিরাময় নিন
বোতল ম্যালকমের সাথে কথা বলুন, তিনি আপনাকে সাবার যুদ্ধে প্রশিক্ষণ দিতে পারেন।
ভবিষ্যতে, এই দক্ষতা, এটি লক্ষ করা উচিত, খুব দরকারী হবে। আপনি এখানে ব্যবসা করতে এসেছেন,
আপনাকে শহরের ব্যবসায়ীর কাছে চকোলেট এবং চামড়া বিক্রি করতে হবে। এখনও জাহাজ ঠিক করতে হবে,
যা ঝড়ের সময় কিছুটা ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছিল এবং ক্রুদের পুনরায় পূরণ করার জন্য। অবশ্যই, নতুন
একটি টেলিস্কোপ খুব দরকারী হবে.
বন্দরে, আপনি কেবল নিজের দুই পায়ে ঘুরে বেড়াতে পারবেন না, তাত্ক্ষণিকভাবেও
যাইহোক, দ্বীপের গুরুত্বপূর্ণ স্থানে (দোকান, শিপইয়ার্ড, সরাইখানা, বন্দর) পরিবহন করা হবে
আশানুরূপ কিছু জায়গায় আপনাকে এখনও যেতে হবে। আপনি এটিও করতে পারেন
কারো বাড়িতে না তাকিয়ে বুক থেকে বিভিন্ন জিনিসে হাত পাও, হতে পারে
একটি নিরাময় ঔষধ পান, টাকা, অন্যান্য ছোট জিনিস. শহরের সবকিছু কিভাবে শেষ করবেন
ব্যবসা, চামড়া এবং চকোলেট বিক্রি, একটি দল ভাড়া, থেকে একটি স্পাইগ্লাস কিনুন
বণিক - জাহাজে ফিরে আসুন।
কিভাবে দরিদ্র এবং প্রতিরক্ষাহীন অক্সবে আক্রমণ করা হয়েছিল সে সম্পর্কে আপনাকে একটি সুন্দর ভিডিও দেখানো হবে
ফরাসি ফ্লোটিলা। ঠিক আছে, আপনি দ্রুত আপনার ছোট নৌকায় উঠলেন। এবং এটা সত্য
পরাশক্তির মধ্যে একটি শোডাউনে জড়িয়ে পড়া একজন অভিজাত জলদস্যুদের পক্ষে ঠিক নয়। মানচিত্রে
(নেভিগেট করা সহজ করতে, "ট্যাব" টিপুন) রেডমন্ড দ্বীপে সাঁতার কাটুন,
প্রধান ইংরেজ প্রতিনিধি এখানে, এবং গভর্নরের সাথে কথা বলুন
(রবার্ট সিলহার্ড)। তিনি আপনাকে রাতে গ্রহণ করবেন না, তাই সকাল পর্যন্ত অপেক্ষা করুন, আপনি এটি বন্ধ করতে পারেন
সরাইখানায় ঘর। গভর্নর আপনাকে এবং আপনার দলকে নিয়োগ দিতে চাইবেন, আপনি পারেন
সম্মত হন, অথবা আপনি প্রত্যাখ্যান করতে পারেন। সাধারণভাবে, এই গেমটিতে আপনি সর্বদা মুক্ত
আপনার নিজের কাজ, কিন্তু কাহিনীর বিকাশ হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে
এটা খুব একটা প্রভাব ফেলবে না।
আপনাকে অবরুদ্ধ শহরে ফিরে যেতে হবে, অক্সবেতে যেতে হবে এবং দূর থেকে নামতে হবে
সৈকত। জঙ্গলের মধ্যে দিয়ে আপনার পথ তৈরি করুন, পথে একজন ডাকাত থাকবে - আপনি পারেন
অর্থ প্রদান বা হত্যা শহরের গেটে, গার্ডের সাথে কথা বল যদি তুমি
অবিশ্বাস্য, আপনি আক্রমণ করা হবে. সরাই মালিকের সাথে চ্যাট করুন, তিনি আপনাকে সম্পর্কে বলবেন
শহরে কি ঘটছে সে সম্পর্কে। আপনাকে একজন ফরাসীকে মাতাল করে জিজ্ঞাসাবাদ করতে হবে। এখানে
একই, সরাইখানায়, ভ্যালেন্টাইন ম্যাসোনির সাথে চ্যাট করুন, তিনি আপনাকে শহরের বাইরে নিয়ে যাবেন।
তাকে অনুসরণ করুন, আপনি তার কাছ থেকে গোপন তথ্য আদায় করা শুরু করবেন। আপনি চালিয়ে যেতে পারেন
এই দরিদ্র লোকটিকে যেতে দিন (তারপর সে দরজার প্রহরীদের কাছে ছুটে যাবে, এবং তারা অবিলম্বে আপনাকে আক্রমণ করবে)
এবং আক্রমণ) বা... উপসংহারটি স্পষ্ট। এই আড্ডাবাক্সটি বারকে ওসিউ সম্পর্কে বলেছিলেন যে
Falaise de Fleur এর বন্দরে দাঁড়িয়ে আছে.
Falaise de Fleur যাও. ফাউস্ট পিয়ারে আপনার সাথে কথা বলবে এবং আপনাকে সম্পর্কে বলবে
শহর এবং Oiseau জাহাজ ঠিক কি জন্য অপেক্ষা করছে যখন পাড়া. মালিকের সাথে কথা বলুন
ব্রিগেডিয়ার লে রেকুইনের ক্যাপ্টেন আমরিয়েল বেরঞ্জের সম্পর্কে তাকে জিজ্ঞাসা করুন। সে খুলে ফেলল
এখানে একটি রুম আছে এবং এখন উপরে। দ্বিতীয় তলায় যান এবং
তার সাথে কথা বলুন, তার একটি চোখের প্যাচ আছে। হত্যার হুমকি বা প্রতিশ্রুতি
ফরাসিদের চেয়ে বেশি অর্থ প্রদান করুন। এতে আপনার তিন হাজার টাকা খরচ হবে, কিন্তু তাই সে
Oiseau বন্দী এবং ডুবতে রাজি, তিনি সব দশ দিতে হবে.
আসুন নিজেদের তিনটিতে সীমাবদ্ধ করি, যার জন্য আমরা বন্দরের প্রধানের জন্য গভর্নরের কাছ থেকে একটি নোট পেয়েছি।
বন্দরে, টারপিন ক্যাবানেলের সাথে কথা বলুন, তীরের বাড়িতে, তারপর ভার্জিল বুনের সাথে
ঘাটে (যদি আপনি প্রথমে টারপিন "উ" এর দিকে তাকান তবে তিনি নিজেই আপনার কাছে আসবেন)।
অক্সবে, অবতরণ এবং ডুবন্ত Oiseau এর জন্য পাল এবং সেট কোর্স সেট করুন। ফিরে
রেডমন্ডের গভর্নরের কাছে এবং আপনি কী করেছেন তা আমাদের বলুন। তিনি পালাক্রমে
অক্সবে দ্বীপের একটি গোপন গুহা সম্পর্কে আপনাকে বলবে, যেখানে তিনি আপাতত লুকিয়ে আছেন
সময়, ইংরেজ সৈন্যদের একটি অ্যাসল্ট স্কোয়াড।
তিনি আপনাকে ক্যাপ্টেন ইওয়ান "একটি গ্লোভার" এর অধীনে স্লুপ অ্যালবিয়নকে পাহারা দিতে বলবেন।
যাতে তিনি অক্সবেতে গ্রীনফোর্ড বন্দরে যাত্রা করেন। পরে ফরাসিদের দ্বারা অবরুদ্ধ একটি শহরে
আপনাকে গুপ্তচর টোবিয়াসের সাথে কথা বলতে হবে।
ইওয়ান বন্দরে আপনার সাথে কথা বলবে, জাহাজে চড়ে অক্সবে বন্দরে রওনা হবে
গ্রীনফোর্ড। সেখানে, শহরের সরাইখানায় উইলফ্রেডের সাথে চ্যাট করুন
টোবিয়াস সম্পর্কে মালিকের সাথে কথা বলুন "ই. দ্বিতীয় তলায় উঠুন এবং তার সাথে কথা বলুন,
গোপনীয়তার খাতিরে, তিনি একটি ফরাসি ইউনিফর্ম পরিহিত। তিনি আপনাকে বলবেন যে তিনি কিসের সাথে দর কষাকষি করেছেন
স্থানীয় জাহাজের ক্যাপ্টেন। রক্ষীরা ছুটে আসবে, মেরে ফেলবে, তারপর চালিয়ে যাবে
আলাপ. এখন ডকে দৌড়াও (গুপ্তচর তোমার পিছনে দৌড়াবে), যেখানে মালিক তোমাকে লুকিয়ে রাখবে।
যাইহোক, সেবার জন্য তিনি আপনাকে রেডমন্ড সরাইখানায় বুক নিয়ে যেতে বলবেন।
সরাইখানায় ফিরে যান এবং রাবেল ইভার্নিউর সাথে কথা বলুন, যার সাথে টোবিয়াস
একটি অ্যাপয়েন্টমেন্ট করেছেন। আপনি সরাইয়ের দেয়ালের বাইরে এই কথোপকথন চালিয়ে যেতে পারেন।
সরাইখানা থেকে প্রস্থান করুন এবং ডানদিকে যান, টোবিয়াসের সাথে কথা বলুন
Yverneau শহরের গেটের বাইরে, আপনাকে পথে থামানো হবে। ঘাটে দৌড়াও এবং
ক্যাপ্টেনের জাহাজে বন্দর থেকে যাত্রা। রেডমন্ড যাও.
আগমনের পরে, গভর্নরের সাথে কথা বলুন, তিনি অক্সবে আক্রমণ করার প্রস্তুতি নিচ্ছেন এবং
ফরাসি হানাদারদের হাত থেকে এটি মুক্ত করুন। সরাই যান, ভাল ফেলো একটি দম্পতি
অক্সবেতে শিপইয়ার্ডের মালিকের কাছ থেকে আপনি যে বুক পেয়েছেন তা তাদের দিতে আপনাকে বলবে।
দেবেন কি দেবেন না তা নিজেই সিদ্ধান্ত নিন। বুকে নিয়ে গল্প চালিয়ে যাচ্ছি, একটু ডিগ্রেস করা যাক
প্রধান আলোচ্য. অক্সবেতে যান এবং শিপইয়ার্ডের মালিকের সাথে কথা বলুন, তার সম্পর্কে বলুন
বাক্স তিনি অমর মৃত জলদস্যু সম্পর্কে গল্প বলতে শুরু করবেন এবং
লুকানো ধন। Falaise de Fleur যাও, বন্দর থেকে শহরে প্রবেশ করুন এবং প্রবেশ করুন
ডানদিকে দ্বিতীয় বাড়ি, আরেকটি গেটের পাশে যেখানে সৈন্যরা দাঁড়িয়ে আছে। সেখানে
হেনরি বিছানায় বসে আছেন, তিনি আপনাকে রহস্যময় জাহাজ ব্ল্যাক পার্ল এবং তার সম্পর্কে বলবেন
টীম. একসময় এটি একটি সাধারণ জলদস্যু জাহাজ ছিল, কিন্তু তারপর এটি পড়ে যায়
অভিশাপ, এবং দল হাঁটা মৃত, পাগল কঙ্কাল পরিণত,
অর্ধ-পচা কাপড়ে মোড়ানো। নেতৃত্বে তারাও কম সাঁতার কাটে না
বিষণ্ণ মৃত ক্যাপ্টেন, আশেপাশের সমস্ত জলকে আতঙ্কিত করে তোলে। তাদের তৈরি করতে
শান্ত হও, চুরি করা ধন ফেরত দেওয়া দরকার, তবে এটি অসম্ভব, তারা ইতিমধ্যেই
দ্বীপপুঞ্জ জুড়ে ছড়িয়ে আছে। এখন আপনাকে কালো সম্পর্কে আরও জানতে হবে
মুক্তা এবং এটি ধ্বংস! শহর ছেড়ে যান, গর্ডন (যে ব্যক্তিটি
ট্যাটু) এবং ব্ল্যাক পার্ল এবং তার সম্পর্কে আরও কিছু ভয়াবহ গল্প বলবে
টীম. তিনি আরও বলবেন যে একটি ছোট জিনিস আছে যা আপনাকে জিততে সাহায্য করবে
শীপ অফ দ্য আনডেড - ইনকা মন্দিরের একটি নিদর্শন।
এবার গল্পে ফিরে আসা যাক। রেডমন্ড সরাইখানায়, মেয়েটির সাথে কথা বলুন
ড্যানিয়েল গ্রিন, সৈন্যরা অবিলম্বে এসে আপনাকে গ্রেপ্তার করবে। অহংকারী মানুষকে হত্যা করে এবং
ড্যানিয়েলের সাথে কথোপকথন চালিয়ে যান। ছিমছাম মেয়েটি পালিয়ে যাবে, কিন্তু আপনি এখনও গ্রেপ্তার হবেন, তাই
এটাই ভাগ্যের কথা।
এডগার অ্যাটউড কারাগারে আপনার সাথে কথা বলবে, আপনি তাকে পালাতে সাহায্য করতে রাজি করবেন,
তাকে তার চাকরিতে নিয়োগের প্রতিশ্রুতির জন্য। সে কান খুলে তোমার কাছে অস্ত্র নিয়ে আসবে।
কারাগার থেকে প্রস্থান করার জন্য দৌড়ান, পথে কয়েকজন রক্ষীকে হত্যা করে। প্রস্থান এ আপনি
গভর্নরের সাথে দেখা হয়, দেখা যায় একটি ভুল ছিল, তারা তাকে ভুল ব্যক্তির জন্য নিয়ে গেছে। যোগাযোগ
গভর্নরের বাসভবনে চলবে। এখন Oxbay বিনামূল্যে, এবং আপনার প্রয়োজন
Raoul Rheims নামে একজন বিশ্বাসঘাতককে ধরে ফেলুন।
কুইব্রাডাস কস্টিলাস বন্দরে যাত্রা করুন। পাথর এবং জলদস্যুদের মধ্যে উত্তরণ মধ্যে যান
একটি পিকেট বেড়া পিছনে একটি শহর. সরাইখানায়, কাউন্টারে ইনেস দিয়াজকে জিজ্ঞাসা করুন কীভাবে খুঁজে পাবেন
রেইমস"এ। পুরানো হাগ সহযোগিতা করতে অস্বীকার করবে। বাইরে যাও, সে তোমাকে বাধা দেবে
একজন জলদস্যু আপনাকে দেড় গ্র্যান্ডের জন্য আপনার আগ্রহের বিষয়ে বলতে রাজি হবে।
দেখা যাচ্ছে যে রেইমস সেখানে নেতার সাথে দেখা করতে কনসিকাওতে যাত্রা করছে
পাচারকারী
কিছু করার নেই, আমরা কনসিকাওতে যাত্রা করছি। শহরে গিয়ে কথা হয়
রেইমস সম্পর্কে সরাইখানার মালিক "ই. রাস্তায় যান, এখানে তিনি আপনার সাথে দেখা করবেন
একজন চোরাকারবারী যে মাচাদোকে তার নেতার সাথে একটি বৈঠকে নিয়ে যাবে।
অধরা রাইমস আবার যাত্রা করেছে, আমি ভাবছি এইবার কোথায়... তাছাড়া, তুমি
তারা তার বাড়িতে প্রবেশ করতে নিষেধ করে, কিন্তু এমন নিষেধাজ্ঞা কে থামাতে পারে? যাও
সরাই এবং একটি রুম ভাড়া করুন এবং অন্ধকার হয়ে গেলে, ডানদিকের রাইমসের বাড়ির চারপাশে যান এবং
ভিতরে আস. এখানে কোন দরজা নেই (সম্ভবত একটি ত্রুটি - তারা এটি স্ক্রু করতে ভুলে গেছে), কিন্তু
একটি "খোলা লক" আইকন প্রদর্শিত হবে, যাতে আপনি ভিতরে যেতে পারেন।
যত তাড়াতাড়ি আপনি কাগজপত্রের সাথে নিজেকে পরিচিত করবেন, গার্ডরা ক্রল করবে এবং আপনার লাইসেন্স ডাউনলোড করা শুরু করবে।
তারা বলে যে এখানে প্রচুর কৌতূহলী লোক রয়েছে, তারা প্রবেশ করতে পারে না, তারা উড়তে পারে না, এটি ইতিমধ্যে ঘরে তৃতীয়বারের মতো
আরোহণ তাদের পক্ষগুলিকে চূর্ণ করুন যাতে এটি পদমর্যাদার একজন সিনিয়রের কাছে বকবক করা নিরুৎসাহিত হয়।
তারপর রেডমন্ডে যান এবং গভর্নরের সাথে কথা বলুন। সে তোমাকে একটা চিঠি দেবে
জলদস্যু নেতার কাছে নিয়ে যেতে হবে। এটি অধরাকে ধরার জন্য একটি পুরস্কারের প্রতিশ্রুতি দেয়
রাইমস"এ.
কুইব্রাডাস কস্টিলাসে যান এবং জলদস্যু নেতার বাড়িতে আইজেনব্র্যান্ডের সাথে কথা বলুন
জার্কসেন। রেডমন্ডে ফিরে যান এবং গভর্নরকে জানান যে আপনি তার কাজ শেষ করেছেন,
অন্তত এই সময় এটা কাজ. গভর্নর আপনাকে বলবে যে জলদস্যুদের অধীনে আছে
অ্যালিস্টারের নেতৃত্ব বোর্ডে সোনার মূর্তি সহ তার জাহাজ জব্দ করে।
গুজব রয়েছে যে এই জলদস্যু ডাউয়েসেনের কোথাও লুকিয়ে আছে।
ডুওয়েসেন। পাম বিচে অবতরণ করুন এবং আপনাকে একটি বারক দ্বারা আক্রমণ করা হবে। কিভাবে আপনি এটা ডুবা না?
তীরে একজন নাবিক বলবে যে জাহাজের ধ্বংসাবশেষের মধ্যে মূর্তি পাওয়া গেছে।
আপনার প্রিয় রেডমন্ডের কাছে ফিরে আসুন এবং গভর্নরকে আপনার সম্পর্কে বলুন
অর্জন এখন আপনাকে গ্রীনফোর্ডে যেতে হবে, সেখানে বসের সাথে কথা বলুন
রোনাল্ড ব্ল্যাকলক কারাগার। কী দুর্ভাগ্য, আবার এই ‘অধরা জো’
দূরে দৌড়ে. কারাগার থেকে প্রস্থান করার সময়, একজন মহিলা আপনার কাছে আসবে এবং আপনাকে বৃদ্ধ লোকটিকে রক্ষা করতে বলবে।
এই বৃদ্ধ উদ্ভাবক পাহাড়ের বাতিঘরের কাছে থাকেন এবং তিনি আবার অদ্ভুত কিছু করেছিলেন, কিছু ঘটেছিল
বিস্ফোরণ, একটি দুর্গন্ধযুক্ত মেঘ শহরকে ঢেকে ফেলল এবং বাসিন্দারা তাদের বের করে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে
রাগ
বৃদ্ধের আশেপাশের লোকদের সাথে কথা বলুন এবং তাদের সাথে মারামারি শুরু করুন। পরে
নিজেই "স্ব-নির্মিত মানুষ" এর সাথে কথা বলুন, তার নাম ক্লেমেন্ট অরেন্তিয়াস। আপনি নিজেকে খুঁজে পাবেন
তাকে বাড়ির পাশের পাহাড়ে এবং বাতিঘরের উপর। এখানে আপনার একটি পুরানো বন্ধুর সাথে দেখা হবে
ড্যানিয়েল। তার সঙ্গীর সাথে কথা বলুন, তারপর আবার তার সাথে কথা বলুন। রেডমন্ড এ ফিরে যান এবং
গভর্নরের কাছে সবকিছু রিপোর্ট করুন।
অক্সবেতে যান, লাইটহাউসে মুর, যেখানে ড্যানিয়েল আপনার সাথে দেখা করবে।
এখন ডাউওয়েসেনের উদ্দেশ্যে যাত্রা করুন, তীরে ড্যানিয়েল বলবেন যে আপনাকে দেখতে হবে
সরাইখানা সরাইখানায়, ভিনসেন্ট বেথুনের সাথে কথা বলুন তারপর রাউল রেইমসের সাথে,
সে দরজার পাশে টেবিলে বসে আছে। আপনি নিজেকে শহরের বাইরে একটি জলপ্রপাতের পাশে খুঁজে পাবেন। ড্যানিয়েল
এবং রাইমস পালিয়ে যাবে, এবং আপনাকে দস্যুদের সাথে লড়াই করতে হবে। তারপর তাদের পিছনে দৌড়াও
প্রথম চৌরাস্তায় সোজা যান, এবং দ্বিতীয়টিতে বাম দিকে যান। নিঃসঙ্গের কাছে আসুন
জঙ্গল বাড়ি, ভিতরে আয়।
রেইমস অজ্ঞান হয়ে পড়ে আছে, এবং ড্যানিয়েল আপনাকে আক্রমণ করবে। পরবর্তী রাইমস (জীবিত,
ধূমপান রুম) প্রাচীন ধন সম্পর্কে একটি দীর্ঘ বক্তৃতা দিতে শুরু করবে, থেকে অনুবাদ
লাইব্রেরি এবং একটি ইনকা মূর্তি, যা কোষাগারে প্রবেশাধিকার খুলবে। আচ্ছা, এটাই,
জাহাজে চড়ে ইসলা মুয়েলে চলে যান। গির্জায়, পাদ্রে কথা বলুন
Domingues, এই জন্য তিনি লাইব্রেরি পরিদর্শন করার জন্য অনুমতি চান
ফেরো সেরেজো যে কাগজপত্র চুরি করেছিল তা ফেরত দেওয়ার দাবি করবে। তারা বলে সে
কনসিকাওতে চোরাকারবারীদের সাথে মিশে যায়। যে যেখানে আমরা শিরোনাম করছি.
কনসিকাও। সরাইখানায় গিয়ে মালিকের সাথে কথা বলুন। তারপর প্রায় একটি লোক সঙ্গে
উইন্ডোজ, এটি ফেরো সেরেজো। সে দশ টাকায় চুরি যাওয়া কাগজপত্র বিনিময়ের প্রস্তাব দেবে
স্থানীয় মুদ্রার মুদ্রার টুকরা। আপনি দর কষাকষি করতে পারেন.
Isla Muelle গির্জায়, আপনার বাবাকে কাগজপত্র দিন। ফলস্বরূপ, আপনি পরিদর্শন করবেন
লাইব্রেরি, আপনি আরও জানতে পারবেন যে ড্যানিয়েল ইতিমধ্যে আপনার আগে সেখানে এসেছে এবং প্রয়োজনীয় জিনিসপত্র ছিনিয়ে নিয়েছে
বই থেকে পাতা। পাঠোদ্ধার করতে আপনার অক্সবে থেকে মাটির ট্যাবলেটের প্রয়োজন হবে। এটা দেখতে,
যুবতী সর্বদা আপনার থেকে এক ধাপ এগিয়ে থাকবে।
অক্সবেতে যাত্রা করুন, লাইটহাউসে নামুন এবং দ্বীপের আরও গভীরে যান। কাছাকাছি
খনির প্রবেশপথে, বাড়িতে যান এবং স্থানীয় প্রধানের সাথে কথা বলুন। তাকে জিজ্ঞাসা কর
লক্ষণ সম্পর্কে। সেগুলি ধ্বংস করা হয়েছিল, কিন্তু কেউ তাদের কপি তৈরি করে কাগজে আবার তৈরি করেছিল।
আপনি এই সব সম্পর্কে খনি শ্রমিকদের এক জিজ্ঞাসা করতে পারেন. খনি মধ্যে নিচে যান এবং
লেবোরিও ড্রাগোর সাথে কথা বলুন, এই একজন কালো মানুষ। আপনি তাকে ভয় দেখাতে পারেন বা প্রতিশ্রুতি দিতে পারেন
মুক্তি. ঠিক আছে, আমরা যাকে খুঁজছি সে একটি স্প্যানিশ উপনিবেশে যাত্রা করেছে এবং তারাও
ড্যানিয়েল আগ্রহী ছিল।
ইসলা মুয়েল। সরাই মালিকের সাথে কথা বলুন। ড্যানিয়েল এইমাত্র চলে গেছে... হয়তো
ধরার চেষ্টা করুন। দস্যুরা আপনাকে রাস্তায় আক্রমণ করবে এবং তারপরে আপনার সাথে দেখা হবে
ড্যানিয়েল। রেডমন্ডের পরবর্তী পাল, আপনি একটি গোপন উপসাগরে মুর করবেন যাতে না হয়
প্রহরীদের সামনে জ্বলে উঠুন। ড্যানিয়েলের সাথে কথা বলুন এবং আপনি নিজেকে গভর্নরের বেডরুমে পাবেন।
তিনি, অবশ্যই, অবিলম্বে ধুয়ে ফেলবেন, এবং আপনাকে সৈন্যদের ছিন্নভিন্ন করতে হবে।
জাহাজে ফিরে যান, পথে ড্যানিয়েল আপনাকে জানিয়ে দেবে যে চুরি করা মূর্তি
গ্রীনফোর্ডে আছে, এবং এখন আপনাকে আলাদা হতে হবে।
গ্রীনফোটড। শহরের গেটে সৈন্যের সাথে কথা বলুন, তিনি আপনাকে অন্যান্য জিনিসের সাথে বলবেন,
প্রতিমা সম্পর্কে কারাগারে যান এবং ডেস্কের ওয়ার্ডেনের সাথে কথা বলুন। তুমি দেরী করেছ,
মূর্তি ইতিমধ্যে পালতোলা ইংলিশ জাহাজে চড়েছে। রক্ষীদের হত্যা করুন
বন্দরে ছুটে যান এবং বন্দরে জাহাজ Arabella (হ্যালো টু ক্যাপ্টেন ব্লাড!) ডুবিয়ে দিন।
তিনি একটি দুর্গ দ্বারা আচ্ছাদিত করা হবে, তাই এটি সহজ হবে না. কিন্তু এখন আপনি আছে
মূর্তি
বাতিঘরে সাঁতার কাটুন, ক্লিমেন্ট আপনার সাথে কথা বলবে এবং আপনাকে বলবে যে ড্যানিয়েল আবার কোথাও আছে
দূরে পেয়েছিলাম জাহাজে উঠুন এবং পাল...
কি একটি অ্যামবুশ! ঝড় সম্পর্কে ভিডিওটি দেখুন এবং কীভাবে আপনি নিজেকে তীরে খুঁজে পাবেন...
একা, একটি জাহাজ, ক্রু বা টাকা ছাড়া। আমরা আবার সব শুরু করতে হবে. সাথে কথা বলুন
পথচারীরা আপনাকে কে বলবে যে ভাগ্য আপনাকে ডুওয়েসেনে নিয়ে এসেছে। আপনি যেতে পারেন
শহরের সরাইখানা আর মালিকের সাথে আড্ডা দিলে সে বলবে দ্বীপের কোথাও আছে
জলদস্যুদের একটি দল নেতা খুঁজছে। জলদস্যু দুর্গে যাও, প্রবেশ করতে পারবে
আপনি একটি সুস্থ হাস্যকর মূর্তির কাছে একটি কাঁটাচামচ বাঁক যদি সেখানে যান. সরাইখানায়
এই ছোট জলদস্যু শহর, পিন্টোর সাথে কথা বলুন (ধূসর চুলের একজন বৃদ্ধ লোক
দাড়ি). আপনি তার জন্য কাজ করতে পারেন, অথবা আপনি একটি লড়াইয়ে নামতে পারেন এবং তাকে হত্যা করতে পারেন। দ্বারা
উপকূলীয় ভ্রাতৃত্বের আইন অনুসারে, আপনি এখন নতুন অধিনায়ক হবেন। তোমার জাহাজ দাঁড়িয়ে আছে
পাম বিচে, অর্থাৎ উপসাগরে যেখানে আপনি ঝড়ের কবলে পড়েছিলেন।
জাহাজে চড়ে ইসলা মুয়েলে চলে যান। আপনি আপনার দ্বারা ঘাট এ দেখা করা হবে
নিজস্ব দল (শুধুমাত্র আপনাকেই ওভারবোর্ডে ধুয়ে ফেলা হয়েছিল, এবং তারা এখানে এসে ঠিক করেছে
জাহাজ), এবং সবাই এই উল্লেখযোগ্য ঘটনা উদযাপন করতে সরাইখানায় একসাথে যাবে।
ড্যানিয়েল সরাইখানায় উপস্থিত হবেন;
কাগজ তারপর আপনি তার সাথে উপরের রুমে কথা বলবেন। আমাদের একজন মানুষকে খুঁজে বের করতে হবে
যারা টেক্সট অনুবাদ করতে পারে. পুরানো উদ্ভাবক ক্লিমেন্ট এটি করতে পারেন।
তীরে ড্যানিয়েলের সাথে আরও একটু কথা বলুন এবং অক্সবেতে, বাতিঘরে সাঁতার কাটুন। ভিতরে আসো
বাতিঘরের ভিতরে, লেফটেন্যান্ট হ্যারিস আপনার সাথে কথা বলবে। ক্লেমেন্ট'একে ধরে ধরে রাখা হয়েছিল
শহরের কারাগার। সৈন্যদের হত্যা করুন, বাড়ি ছেড়ে যান এবং ড্যানিয়েলের সাথে কথা বলুন।
তিনি বৃদ্ধকে মুক্ত করার প্রস্তাব দেবেন, এবং কেবল তাকে কারাগার থেকে অপহরণ করে নয়, তাকে বন্দী করে।
পুরো শহর! এটা, আমি বুঝি, সুযোগ...
আপনাকে অনুসরণ করছি
এখান থেকে অনেক দূর।
এখন সমুদ্র থেকে ফোর্ট গ্রিনফোর্ড আক্রমণ করুন, একই সময়ে, সম্মতি অনুসারে,
ড্যানিয়েল জঙ্গল থেকে শহর আক্রমণ করবে। অবশ্যই, দুর্গ ধ্বংস করা সহজ
বলেছে, কিন্তু কোথায় যাবো... আমাদের যেতে হবে! আপনি যখন একটি বার্তা দেখতে পাবেন যে
দুর্গটি ধ্বংস হয়ে গেছে - ক্যাপচার গ্রুপটি অবতরণ করুন ("ল্যান্ড ট্রুপস" আইকনটি উপস্থিত হবে)। আরও
দূর্গের দেয়ালের ভিতরে আপনার সাবারকে একটু নাড়ুন - এবং উপনিবেশটি আপনার হবে। জয়ের পর
বন্দরে অবতরণ করুন, একগুচ্ছ সৈন্যের সাথে লড়াই করুন, শহরে প্রবেশ করুন।
শহরের রাস্তায়, আপনার সাহায্যের জন্য আরও কয়েকটি লাল কোট বিছিয়ে দিন
ড্যানিয়েল তাড়াতাড়ি করবে। কারাগারে তার পিছনে দৌড়াও, দূরের সেলে তার সাথে কথা বল
পুরানো বিজ্ঞানী। বাতিঘরে কথোপকথন চলবে। আপনি ক্লিমেন্টকে অনুবাদ করতে বলুন
টেক্সট, এবং তিনি বলবেন যে এতে অনেক সময় লাগবে।
সরাইখানায় আপনি ড্যানিয়েলের সাথে কথা বলবেন এবং একই সাথে আপনি কীভাবে করবেন তা নিয়ে আলোচনা করবেন
ধন আপনার অংশ নিষ্পত্তি. হুমম, এটা সবসময় এরকম, আপনি আগে ভাগ করবেন
একটি অক্ষত ভালুকের চামড়া, এবং তারপর আপনি খুঁজে পাবেন যে এটি সেখানে ছিল না... সে ছুটে আসবে
নাবিক বলবে যে ইংরেজ নৌবহরটি দ্বীপের কাছে আসছে। আতঙ্কিত হবেন না.
জাহাজে যান এবং শত্রু জাহাজ ডুবিয়ে দিন, ড্যানিয়েল আপনার পিছনে আছে
দুর্গ থেকে আর্টিলারি ফায়ার দিয়ে আপনি শত্রুকে এর দিকে প্রলুব্ধ করতে পারেন।
ঘাটে লড়াইয়ের পরে, ক্লিমেন্টের সাথে বাতিঘরের বন্দর ড্যানিয়েলের সাথে কথা বলুন
বলেছেন যে আপনাকে খায়েল রোয়া যেতে হবে, এবং সেখানে প্রবেশাধিকার মাত্র দুটি
বছরে একবার, প্রকৃতির একটি রহস্য, যাইহোক।
খায়েল রোয়ার উদ্দেশ্যে যাত্রা করুন, দ্বীপের পাশে আপনাকে জলদস্যুদের পুরো মেঘের সাথে লড়াই করতে হবে
জাহাজ যারা, ঠিক আপনার মত, ইনকা মন্দির পেতে এবং পেতে আগ্রহী
শক্তিশালী শিল্পকর্ম। যত তাড়াতাড়ি আপনি ফ্লোটিলা ডুববেন, তীরে অবতরণ করুন। তীরে
ড্যানিয়েলের সাথে কথা বলুন এবং দুর্গে ছুটে যান, বান্ধবী এবং পুরানো উদ্ভাবক দৌড়ে যাবে
আপনাকে অনুসরণ করছি
ইনকা মন্দির পিরামিডের একেবারে শীর্ষে আরোহণ করুন এবং গোলকধাঁধায় প্রবেশ করুন। আপনি
আপনি নিজেকে তিনটি প্যাসেজের সামনে পাবেন, ড্যানিয়েল বাম দিকে যাবেন, বিজ্ঞানী ডানদিকে যাবেন এবং
আপনি কেন্দ্রীয় এক stomp করতে হবে. মূল ঘরে যাওয়ার পথে অনেক কিছু হবে
ক্রসরোড, সব পরে একটি গোলকধাঁধা, এবং একই সময়ে কঙ্কাল সঙ্গে কক্ষ. যাতে হারিয়ে না যায়
পথের বাইরে - মেঝেতে তাকান। একটা "খুলি-সূর্য" আঁকা হবে, যাও কই
সূর্য বিন্দু. খুব দ্রুত আপনি সেই ঘরে পৌঁছে যাবেন যেখানে আপনাকে পরতে হবে
আপনার মূর্তির কেন্দ্রে স্ল্যাব। একটি উত্তরণ একটি বিশাল হল (অ্যালকোভ) সঙ্গে খুলবে
দুই পাশে সিঁড়ি। আপনার বন্ধুরা এখানে আপনার সাথে যোগ দেবে।
সিঁড়ি দিয়ে হেঁটে যান, তারা যেভাবেই হোক ধ্বংস হয়ে গেছে, এবং আপনি তাদের উপরে উঠতে পারবেন না, এবং
একটি উজ্জ্বল সবুজ পোর্টাল মধ্যে. লাল এক থেকে প্রস্থান করুন, ধাপ নিচে যান এবং
অন্য লাল পোর্টালে পা রাখুন। নীল থেকে বেরিয়ে এসে ডানদিকে ঘরের চারপাশে যান এবং
মন্দিরের কেন্দ্রে স্বাস্থ্যকর মরীচি বরাবর হাঁটুন। এবং লাল পোর্টালে। নিজেকে একটি ঘরে খুঁজুন
ডানা সহ একটি মূর্তি সহ। ক্লিমেন্ট দেয়ালের শিলালিপি অধ্যয়ন করতে দৌড়াবে এবং ড্যানিয়েল
একটি আর্টিফ্যাক্ট দখল করে (ভাল, একই যেটি প্রতিবার ডানদিকে ঘুরছিল
"লোড হচ্ছে" স্ক্রীন)। তারপর "পোলো-" এবং "ওয়ালকম্প" শুরু হবে, মন্দির ভেঙে পড়তে শুরু করবে,
এবং সাহসী ত্রয়ী যত দ্রুত সম্ভব ছুটে যাবে। তীরে আপনি পাল সেট করার সিদ্ধান্ত নেন
এখান থেকে অনেক দূর।
কিন্তু সেখানে ছিল না। আপনি কঙ্কাল এবং একটি ক্রু সঙ্গে ব্ল্যাক পার্ল জাহাজ দ্বারা আক্রমণ করা হবে
একটি কালো মোরগ টুপি ক্যাপ্টেন নিজেই. আপনি তার সাথে আগে থাকতে পারেন
সাগর পাড়ি দেওয়ার সময় মুখোমুখি হয়েছিল, কিন্তু প্লট অনুসারে, আগে তাকে অভিভূত করা সম্ভব ছিল না
কোন সম্ভাবনা নেই এখন এখানে আপনি যান. একটি বিশেষ ক্ষমতা ব্যবহার করুন
(ড্যানিয়েল আর্টিফ্যাক্টটি সক্রিয় করে, এবং মৃতদেহ জাহাজের স্বাস্থ্য হ্রাস পাবে), তারপর
বিজয় পর্যন্ত কামান থেকে গুলি!
এখন ভিডিওটি দেখুন। ব্ল্যাক পার্ল বিস্ফোরিত হবে এবং বরাবর নীচে চলে যাবে
তার সমস্ত হাড়ের ক্রু সহ। এবং নাথানিয়েল এবং ড্যানিয়েল সিনেমাটি শুরু করবেন
অস্তগামী সূর্যের রশ্মির নিচে জাহাজের ডেকে জড়িয়ে ধরে আলিঙ্গন করা। কি
হলিউডকে বলা হয় ‘হ্যাপি এন্ড’! তাই, যে সব? যাই হোক না কেন...শেষ পর্যন্ত
তারা আমাদের দেখাবে কতটা প্রফুল্ল কঙ্কাল এবং এমনকি একজন অশুভ অধিনায়ক
বিদায় তার খালি কপালের সকেট দিয়ে জ্বলজ্বল করবে। কিন্তু এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন
ইতিহাস, হয়তো ফিল্ম "ক্যারিবিয়ান জলদস্যু" কিছু স্পষ্ট হবে.
আপাতত - রূপকথার শেষ, আমরা যাত্রা করেছি।
এটি মিস হবে না... দোকানে ব্যবসা যথারীতি চলছে। |
একটি সফল বোর্ডিংয়ের পরে, আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যেই বুঝতে পেরেছেন, আপনি হয় আপনার একজন অফিসারকে ক্যাপ্টেন হিসাবে নিয়োগ করবেন, অথবা আপনার কাছে এখন যে দুটি জাহাজ আছে তার একটিতে অংশ নেবেন। একটি নিয়ম হিসাবে, আপনার জাহাজটি অন্যের সাথে বিনিময় করা উচিত যদি এটি একটি উচ্চ শ্রেণীর হয়। অন্যদিকে, আপনি যদি আপনার লুগার, বার্ক বা ফ্রিগেটের সাথে খুব বেশি সংযুক্ত হন, তবে পুরস্কারের জাহাজটি সর্বদা ভাল অর্থের জন্য বন্দরে বিক্রি করা যেতে পারে (আমাকে মনে করিয়ে দিই, এটি শিপইয়ার্ডে করা হয়)। আর টাকাও কাজে আসবে।
আয়-লোকসান
আপনি কি ভুলে গেছেন আমাদের লক্ষ্য কি? হ্যাঁ, অবশ্যই, ইংরেজী মুকুট পরিবেশন করা, তবে এটি মূল জিনিস নয়। প্রধান এক কি? নিঃসন্দেহে - সমৃদ্ধি! অন্য কথায়, আপনার আয় আপনার ব্যয়ের চেয়ে কিছুটা বেশি হওয়া উচিত। এবং পরেরটি বেশ বড় হতে পারে।
প্রথমত, দল টাকা চায়, অফিসাররাও চায়। এবং তাদের অর্থ প্রদান করা ভাল (যদিও আপনাকে তাদের অর্থ প্রদান করতে হবে না, তবে এই ক্ষেত্রে তার মেজাজ খারাপ হবে... যা সুস্পষ্ট কারণে স্বাগত নয়)। দ্বিতীয়ত, জাহাজটি মেরামত করা দরকার (হয় বন্দরে, যা বেশ ব্যয়বহুল, অথবা পাল তোলার সময়, যাতে বোর্ডে তক্তা এবং ক্যানভাস থাকা প্রয়োজন)। অবশেষে, তৃতীয়ত, প্লটের কিছু জায়গায় এটি কাঁটাচামচ করা মূল্যবান ("ওয়াকথ্রু" দেখুন)। খেলা শেষে মাসিক খরচ বিশ থেকে ত্রিশ হাজার কয়েন পর্যন্ত পৌঁছাতে পারে।
এটা মজার:"Corsairs" এর তুলনায় "পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান"-এ দামের মাত্রা কিছুটা বেড়েছে। হয় অর্থের মূল্য নিউ ওয়ার্ল্ড থেকে মহানগরে বিপুল পরিমাণে সোনার আগমনের কারণে (এটি সত্যিই ঘটেছিল), বা অন্য কিছু... সাধারণভাবে, 100,000-এরও বেশি মুদ্রায় একটি জাহাজ বিক্রি করা একটি খুব বাস্তব কাজ।
এত টাকা কোথায় পাব?
প্রথমত, প্রথমে আপনি... আহ... যেটা ভালোভাবে পড়ে না সেটা নিতে পারেন। আনলক করা ঘরগুলিতে খোলা বুকগুলিতে আপনি গয়না এবং প্রাচীন জিনিসগুলি খুঁজে পেতে পারেন, যা আপনি পরে বিক্রি করতে পারেন। প্রথমে খারাপ নয়, তবে একরকম বিরক্তিকর, এবং আপনি এটি থেকে খুব বেশি অর্থ উপার্জন করবেন না। যদিও এইভাবে বোতলগুলি সন্ধান করা মূল্যবান।
পরামর্শ:আপনি দ্বীপের চারপাশে ঘোরাঘুরি করার সাথে সাথে প্রদর্শিত "হাত" প্রতীকটির জন্য দেখুন। কখনও কখনও মূল্যবান জিনিস, পাথর বা নিরাময় ওষুধের বোতলগুলি সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত জায়গায় পাওয়া যেতে পারে ...
দ্বিতীয়ত, আপনি ট্রেড করতে পারেন। জাহাজের লগে আপনি একটি নির্দিষ্ট দ্বীপের ট্রেডিং পছন্দ এবং সীমাবদ্ধতার রেকর্ড খুঁজে পেতে পারেন। চোরাচালান (একটি চোরাচালানকারীকে একটি সরাইখানায় পাওয়া যায়) দোকানের মাধ্যমে সাধারণ বাণিজ্যের চেয়ে অনেক বেশি লাভজনক, তবে আরও বিপজ্জনক (কিছু সম্ভাবনার সাথে, চুক্তিটি শেষ হওয়ার মুহূর্তে সৈন্যরা ছুটে আসবে এবং বন্দরে আপনিও আসবেন) একটি কাস্টমস বন্ধ যুদ্ধ করতে হবে, বলুন, ফ্রিগেট)। যাইহোক, এমনকি এই কার্যকলাপ দ্রুত সক্রিয় corsairs ক্লান্ত হবে.
তৃতীয়ত, আপনি এসকর্ট মিশন সম্পাদন করতে পারেন। ব্যবসায়ীরা তাদের নিরাপত্তার জন্য অর্থ প্রদান করতে প্রস্তুত, এবং কেউ আক্রমণ করলে, তারা আক্রমণকারীর কাছ থেকে পণ্যসম্ভারও নিতে পারে (ডেকের বুকের কথা ভুলে যাবেন না), অথবা শত্রুকে ডুবিয়ে অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারেন। উপরন্তু, আপনি পণ্য লোড আপ এবং কিছু অতিরিক্ত লাভ করতে পারেন.
এবং অবশেষে, চতুর্থত - সবচেয়ে আকর্ষণীয় জিনিস। ইংলিশ মুকুট তার শত্রুদের আক্রমণ করা জাহাজের সাথে আমরা ঠিক কী করি সেদিকে মোটেও পরোয়া করে না - আমরা ডুবে যাব, ক্যাপচার করব... তবে আমাদের জন্য এটি ক্যাপচার করা আরও আকর্ষণীয়। এমনকি এক বা অন্য কারণে জাহাজটিকে বন্দরে নিয়ে আসার এবং সেখানে বিক্রি করার জন্য আপনার কাছে একজন কর্মকর্তা না থাকলেও আপনি সর্বদা এটির মালামাল নিয়ে যেতে পারেন। যাইহোক, জাহাজে বাণিজ্য, কর্সেয়ারের মতো, আর্থিক দৃষ্টিকোণ থেকে একটি অত্যন্ত দক্ষ উদ্যোগ। এটি চেষ্টা করুন - আপনি এটি পছন্দ করবে!
চরিত্র
"ক্যারিবিয়ান জলদস্যু" - আরপিজি-অ্যাকশন। অর্থাৎ, বো-স্টার-ডান-বাম শ্যুট করা এবং এলোমেলোভাবে আপনার স্যাবার বাম এবং ডানে নাড়ানোর পাশাপাশি, আপনাকে আপনার চরিত্রকে কিছুটা বিকাশ করতে হবে। সিস্টেমটি ক্লাসিক: দরকারী ক্রিয়াকলাপের জন্য অভিজ্ঞতা অর্জন করা হয়, এবং একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে পৌঁছানোর পরে, একটি স্তর দেওয়া হয়, যা আপনাকে চরিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলিকে উন্নত করতে দেয়। কিন্তু এরপর যা ঘটে তা আরও আকর্ষণীয়।
প্রতিটি স্তরের জন্য আমাদের একটি চরিত্রের বৈশিষ্ট্য 2 পয়েন্ট বৃদ্ধি করার পাশাপাশি তাকে একটি ক্ষমতা দেওয়ার সুযোগ দেওয়া হয়েছে। আমি ইচ্ছাকৃতভাবে এখানে বৈশিষ্ট্য এবং ক্ষমতার একটি সম্পূর্ণ তালিকা প্রদান করি না: তাদের সাথে মোকাবিলা করা, বিশেষত ক্ষমতা, একজন সত্যিকারের গেমারের জন্য আলাদা আনন্দ। যাইহোক, আমি আপনাকে কয়েকটি টিপস দেব (যারা নিজেরাই এটি সম্পূর্ণরূপে বের করতে চান তারা নিরাপদে করতে পারেন পরবর্তী দুটি অনুচ্ছেদ এড়িয়ে যান).
প্রথমত, বৈশিষ্ট্য। কোনটি উন্নত করা উচিত?
এখানে আমরা নিবন্ধের শুরুতে যে প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করেছি সেখানে ফিরে আসি। কি আরো গুরুত্বপূর্ণ: জাহাজ বা ফলক? সঠিক উত্তর: ব্লেড। নীতিগতভাবে, উভয়ই যুদ্ধ জয়ের মাধ্যম। যাইহোক, ব্লেড আপনাকে এতে অর্থ উপার্জন করতে দেয় (বোর্ডিংয়ের সময়)। তদতিরিক্ত, প্লটের এক পর্যায়ে আপনি একটি জাহাজ ছাড়াই রেখে গেছেন (আমি আপনাকে সতর্ক করে দিয়েছি - আপনি যদি নিজের সবকিছু চান তবে এখানে পড়ুন না!), এবং অনুমান করুন আপনি কীভাবে এটি পাবেন?
প্রথমত, আপনি ফেন্সিং মাস্টার করা উচিত. তাকে ছাড়া, আপনি পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ানের নিষ্ঠুর জগতে টিকে থাকতে পারবেন না। আমি, উল্লিখিত হিসাবে, দ্রুত এটি 9-এ উন্নীত করেছি এবং এটির জন্য কখনই আফসোস করিনি। আরও - ইচ্ছায়। RPGs সম্পর্কে ভাল জিনিস হল যে বিভিন্ন চরিত্র, তাদের বৈশিষ্ট্য অনুযায়ী বিভিন্ন কৌশল ব্যবহার করে, সমান সাফল্যের সাথে জয়ী হতে পারে।
দ্বিতীয়ত, ক্ষমতা। তারা মৌলিক এবং উন্নত বিভক্ত করা যেতে পারে। পূর্বের কোন শর্ত ছাড়াই বিকাশ করা যেতে পারে; দ্বিতীয় জন্য, এটি প্রয়োজনীয় যে চরিত্রটি ইতিমধ্যে কিছু মৌলিক বিষয়গুলি আয়ত্ত করে। অতএব, প্রধান পরামর্শ হল: সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকুন। আপনি যে ক্ষমতা পেতে চান তা বেছে নিন, পুরো গাছটি তৈরি করুন - এবং পালাক্রমে সমস্ত প্রয়োজনীয় ক্ষমতা বিকাশ করুন।
এবং অবশেষে, চরিত্র বিকাশের সাধারণ কৌশলগুলির উপর। ক্ষমতা এবং বৈশিষ্ট্যের মধ্যে বিভাজন একটি যৌক্তিক সমাধানের পরামর্শ দেয়: এক দিকে বৈশিষ্ট্য বিকাশ করুন, এবং অন্য দিকে ক্ষমতা। এইভাবে আপনি একটি ভারসাম্যপূর্ণ চরিত্র পেতে পারেন। অন্যদিকে, আপনি একটি জিনিসের উপর ফোকাস করতে পারেন (বলুন, আমার মতো - বেড়াতে), খেলোয়াড়ের দক্ষতার সাথে বাকিটির অভাব পূরণ করতে। নিজের জন্য সিদ্ধান্ত নিন, আমি কিছু সুপারিশ করব না। এখানে মজা হল সিদ্ধান্ত নেওয়ার মধ্যে।
উপসংহারের পরিবর্তে
আসলে, আমি আপনাকে সবকিছু বলিনি। এটা সম্ভব হবে, বলুন, দীর্ঘ সময়ের জন্য জাহাজের কর্মক্ষমতা বৈশিষ্ট্য বর্ণনা করা এবং তাদের একটি তুলনামূলক বিশ্লেষণ পরিচালনা করা (এক ধরনের পরামর্শমূলক স্বরে, একটি ভ্রুকুটি এবং পার্সড ঠোঁট সহ: "যখন একটি বার্ক দিয়ে একটি ফ্রিগেটকে আক্রমণ করা হয় দক্ষিণ-দক্ষিণ-পশ্চিম বায়ু, সর্বাধিক সম্ভাব্য পাল এলাকা সেট করা এবং বাতাসের দিকে 30 ডিগ্রি পর্যন্ত একটি কোণে সরানো প্রয়োজন, শত্রু জাহাজের পুনরায় লোডিং পর্বের সময় পদ্ধতির মুহূর্তটি বেছে নিন...", ভাল , ইত্যাদি)। অথবা দ্বীপগুলির একটি মানচিত্র আঁকুন এবং বোতল, মূল্যবান পাথর ইত্যাদির আকারে ছোট আনন্দগুলি কোথায় লুকিয়ে আছে তা বলুন। আপনি চরিত্রের বিকাশের জন্য বিভিন্ন স্কিম তৈরি করতে দীর্ঘ সময় ব্যয় করতে পারেন, এবং যতদিন সম্ভব তাদের বাঁচিয়ে রাখার ইচ্ছার তুলনায় ক্রমাগত কর্মকর্তাদের নিয়োগের কার্যকারিতা সম্পর্কে কথা বলতে পারেন...
কিন্তু, অভিশাপ, এই সবই সেই স্থল চ্যানেলগুলির জন্য যা আমার বন্ধুর দ্বারা হুমকির মুখে পড়েছিল যারা আমাকে তাজা সমুদ্রের বাতাসের মতো ফেটেছিল! একশো বোকা উপদেশ অনুসরণ করার চেয়ে সত্যিকারের কর্সেয়ারদের পক্ষে একবার নিজেরাই সবকিছু চেষ্টা করা ভাল! তাই - এগিয়ে যাও, বন্ধুরা, সাত পা তলায়, আর আমার গলায় একটা নোঙ্গর, যদি তুমি পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান পছন্দ না কর! এবং সবচেয়ে কৌতূহলী এবং অধৈর্যকে অন্যদের চেয়ে দ্রুত ডিস্কের জন্য দৌড়ানোর জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে, কারণ তারা এটিকে আলাদা করে নেবে ...
ওয়াকথ্রু
ভূমিকা
আমি এখনই একটি রিজার্ভেশন করব - এই ওয়াকথ্রুতে প্রকৃত প্লট চালনাগুলি বিশদভাবে বর্ণনা করা হবে না। এটি ইউজিন ওয়ানগিনের জনপ্রিয় গদ্য অভিযোজনের অনুরূপ হবে। এখানে লক্ষ্য হল খেলোয়াড়কে গল্পের মাধ্যমে অগ্রগতিতে সাহায্য করা, এটি পুনরায় বলা নয়। আমি আশা করি, আমার সাহায্যে, আপনি এক ঢিলে দুটি পাখি মারতে সক্ষম হবেন - উভয়ই খেলাটি উপভোগ করুন এবং সহজেই এটি শেষ পর্যন্ত সম্পূর্ণ করুন।
মনোযোগ!এই ওয়াকথ্রুতে প্লট এবং চরিত্রগুলি সম্পর্কে তথ্য রয়েছে, যার দখল আপনার নিজের থেকে গেমটি অন্বেষণ করার আনন্দকে হ্রাস করতে পারে। আপনি যদি নিজের সবকিছুর মধ্য দিয়ে যেতে চান তবে দয়া করে আর পড়ুন না।
বেসিক
আমরা আমাদের জাহাজে খেলা শুরু. লোড করার পরপরই, হয় প্রথম সহকারী বা অন্য কেউ আমাদের কাছে আসে (এটি মোটেই কোন ব্যাপার না), এবং মহাবিশ্বের বিশালতা (অর্থাৎ খেলা নিজেই) আয়ত্ত করতে সহায়তা করে। ওয়েল, প্লেয়ার, অবশ্যই, একটি বোকা না, আমরা সব কিছু সম্মত, বিশেষ করে বেড়া প্রশিক্ষণ আমাদের মনোযোগ ফোকাস. আমরা এই একই অফিসারের বিরুদ্ধে ধারাবাহিকভাবে জিততে শুরু না করা পর্যন্ত আমরা প্রশিক্ষণ দিই। আমরা দক্ষতা এবং ক্ষমতার সিস্টেম অধ্যয়ন করি, এবং আরও অনেক কিছু, সাধারণভাবে, আমরা তার কথা মতো সবকিছু করি।
সম্পূর্ণভাবে সজ্জিত, আমরা ল্যান্ড করতে যাচ্ছি। উপদেশ: আমরা বিরক্তিকর সহকারীকে অবিলম্বে যেতে দিই, আমরা বলি যে আমরা নিজেরাই সবকিছু পরিচালনা করতে পারি, আমরা তাকে শুভকামনা জানাই এবং এই সমস্ত কিছু। কান্নাকাটি করার দরকার নেই: গেমটি, "কর্সায়ার্স" এর বিপরীতে, অফিসারদের সাথে ঘনবসতিপূর্ণ (বোটসোয়াইন, প্রথম সঙ্গী, বন্দুকধারী...)।
প্রথম সমুদ্রযাত্রার জন্য প্রস্তুত হচ্ছে
আমাদের প্রথম জিনিসটি দোকানে বোর্ডে থাকা সমস্ত পণ্য বিক্রি করতে হবে। এটি দ্রুত খুঁজে পেতে, ক্লিক করুন প্রবেশ করুন, ক্রসিং এ (নীচের বাম কোণে) "স্টোর" চিহ্ন (বন্দুক এবং ব্যাগ) নির্বাচন করুন এবং সেখানে পরিবহন করা হয়। যাইহোক, এই অপারেশনটি শিপইয়ার্ড, বন্দর ইত্যাদি দিয়েও করা যেতে পারে। যদি কোনও চিহ্ন না থাকে, তবে "প্রতিষ্ঠা" সকাল পর্যন্ত বন্ধ থাকে। আপনি সরাইখানার কর্মচারীর সাথে কথা বলে রাতের জন্য অপেক্ষা করতে পারেন (আপনি রাতের জন্য একটি ঘর ভাড়া নিতে পারেন)।
সমস্ত পণ্য বিক্রি করে (গোলাবারুদ বাদে), আমরা শিপইয়ার্ডে যাই এবং জাহাজটি সম্পূর্ণভাবে মেরামত করি ("মেরামত" - "সম্পূর্ণ" বোতাম টিপে)। এখন আপনি কমান্ড টাইপ করতে পারেন. আমরা সরাইখানায় যাই, মালিককে জিজ্ঞাসা করি যে তার প্রতিষ্ঠানে নতুন কেউ আছে কিনা যারা যাত্রা করতে প্রস্তুত। যদি সংশ্লিষ্ট মেনুটি খোলে, এর মানে এটি সেখানে আছে। তবে তিনি এটাও বলতে পারেন যে অনেক দেরি হয়ে গেছে এবং সবাই বাড়ি চলে গেছে। এই ক্ষেত্রে, আমরা রাতের জন্য একটি রুম ভাড়া করি এবং সকালে প্রশ্নটি পুনরাবৃত্তি করি।
ঠিক আছে, এখন আমরা যাত্রা করার জন্য প্রস্তুত, আমরা বন্দরে যাই এবং জাহাজে উঠি।
হেলম যথারীতি হাতে ফিট হয়ে যায়, এবং আমরা শিকারের সন্ধানে দিগন্ত স্ক্যান করতে শুরু করি...
অক্সবে ক্যাপচার
কিন্তু সেখানে ছিল না। সমুদ্রে যাওয়ার পরপরই, আমাদের অক্সবেতে (যেখানে আমরা শেষ মুহূর্ত পর্যন্ত ছিলাম) ফরাসি নৌবহরের আক্রমণ সম্পর্কে একটি রঙিন কার্টুন দেখানো হয়। সৌভাগ্যবশত, আমরা যে কয়েকটি জাহাজ পালাতে পেরেছিলাম তার মধ্যে একজন ছিলাম।
এখন আমাদের পথ রেডমন্ডের দিকে, দ্বীপপুঞ্জের ইংরেজ উপনিবেশগুলির গভর্নরের দিকে।
রেডমন্ড
রেডমন্ড বন্দরে যাত্রা করে, আমরা অবতরণ করি এবং দ্বীপপুঞ্জের প্রধানের বাসভবনে যাই। প্রবেশদ্বারে, একজন সৈনিক পথ আটকাচ্ছে, আমরা তাকে অক্সবেকে ধরার কথা বলি এবং তিনি আমাদেরকে জরুরীভাবে ভেতরে যেতে দেন, এরকম কিছু বলে যে "আপনি আগে বলেননি কেন?" বাসভবনে প্রবেশ করে, আমরা একটি হামলার রিপোর্ট করি। জবাবে, আমাদের স্বেচ্ছায় জাহাজটি ছেড়ে দিতে বলা হয় বা এটি আমাদের কাছ থেকে কেড়ে নেওয়া হবে। আসুন আমরা একটি পাল্টা প্রস্তাব রাখি: আমরা জাহাজের সাথে একসাথে ইংল্যান্ডের পরিষেবাতে প্রবেশ করব।
আমাদের অবিলম্বে আমাদের প্রথম কাজ দেওয়া হয়: বন্দী শহরে প্রবেশ করা এবং এর দাম কী তা খুঁজে বের করা। আমরা বিলম্ব না করে একমত। আমরা বাসস্থান ত্যাগ করি, বন্দরে যাই - এবং জাহাজে।
অক্সবে দ্বীপে, অক্সবে শহর ছাড়াও গ্রিনফোর্ড শহরও রয়েছে। সুতরাং, এর বন্দরে অবতরণ করা ভাল। সুস্পষ্ট কারণে.
আমরা পরিস্থিতি পুনর্বিবেচনা করি
উপকূলে যাওয়ার পরে, আমরা শহরের দিকে রওনা হই - এটি থেকে প্রস্থান করার জন্য যা বাম দিকে রয়েছে। আমরা জঙ্গলের মধ্যে দিয়ে সোজা অক্সবে শহরের গেট পর্যন্ত চলে যাই, এবং তারপর সরাইখানার রক্ষকের সাথে কথা বলতে যাই। তিনি শহরের পরিস্থিতি সম্পর্কে কথা বলেছেন (বাসিকরা অভিযোগ করছেন, এবং ফরাসি সৈন্যরা বেশি বেশি পান করছে এবং কিছুই দিচ্ছে না), এবং কিছু দরকারী তথ্যও দিয়েছেন: দেখা যাচ্ছে যে গোলাবারুদ সহ একটি ফরাসি জাহাজ দ্বীপে আসার কথা। . আমরা শহর ছেড়ে গ্রিনফোর্ডে ফিরে যাই। আমরা জাহাজে চড়ে চলে যাই।
একটি দখল শহর থেকে রিপোর্ট
রেডমন্ড বন্দরে নোঙর ফেলে, আমরা গভর্নরের বাসভবনে যাই এবং রিপোর্ট করি: তারা বলে, জাহাজটি ফালে ডি ফ্লেউরস দ্বীপ থেকে যাত্রা করা উচিত এবং এটি ক্যাপচার বা ডুবিয়ে দেওয়া ভাল হবে। বর্তমান পরিস্থিতি বিবেচনা করে, গভর্নর উত্তর দেন: "আপনি যা চান তা করুন, তবে সরবরাহ সহ জাহাজটি অক্সবেতে যাবে না।" আমরা এটিকে আক্ষরিক অর্থে গ্রহণ করি এবং Fale de Fleurs-এ যাত্রা করি (যাদের ট্যাঙ্কে রয়েছে: এটি একটি ফরাসি উপনিবেশ, এবং আমরা এখন একটি ইংরেজ কর্সেয়ার)।
Fale de Fleurs - গোলাবারুদ
দ্বীপে পৌঁছে আমরা শহরে যাই। আমরা একটি ফরাসি barque থেকে একজন নাবিক দ্বারা দেখা হয়. কিছু পেনিসের জন্য, তিনি রিপোর্ট করেছেন যে ক্যাপ্টেন এখন সরাইখানায় আছেন। আমরা সেখানে যাই, ইনকিপারের সাথে কথা বলি, আমরা জানতে পারি যে ক্যাপ্টেন উপরের রুমে আছেন। সিঁড়ি বেয়ে উপরে যাওয়ার পর, আমরা রুমে গিয়ে তার সাথে কথা বলি। গোলাবারুদ সহ একটি জাহাজকে এসকর্ট করার জন্য আমাদের একটি চিঠি পেতে হবে, তাই আমরা এই ক্যাপ্টেনকে হত্যা করে লাশ থেকে নিতে পারি বা তাকে 3,000 পিয়াস্ট্রেস দিতে পারি এবং সে স্বেচ্ছায় চিঠিটি দেবে। আমরা সরাইখানা ছেড়ে বন্দর ম্যানেজারের (বন্দরে একটি দ্বিতল বিল্ডিং) রওনা দেই। কাগজের দিকে এক নজরে দেখে, তিনি আমাদের মিশন চালাতে আমাদের বিদায় দেন। আমরা জাহাজে ছুটে যাই, পথে ওয়ার্ড ক্যাপ্টেনের সাথে কথা বলি (সে নিজেই উঠে আসবে)।
যাতে সাঁতার কাটতে না পারে...
এখন আমাদের কমান্ডের অধীনে দুটি জাহাজ আছে। চলুন মানচিত্রে যান. আমরা একটি কাজের মুখোমুখি হয়েছি: গোলাবারুদ সহ জাহাজটি অক্সবেতে না যায় তা নিশ্চিত করা। এটি সমাধান করার জন্য চারটি উপায় রয়েছে:
নিজেই জাহাজ ডুবিয়ে দিন।
জাহাজ ক্যাপচার.
জাহাজটিকে যেকোনো ইংরেজ দুর্গে নিয়ে আসুন, যেখানে তাকে গুলি করা হবে।
তাকে জলদস্যুদের কাছে নিয়ে আসুন: প্রথমে তারা জাহাজটি ডুবিয়ে দেবে এবং তারপরে আপনাকে তাদের তিক্ত শেষ পর্যন্ত গুলি করতে হবে।
সেরা বিকল্পটি হল জাহাজটি ক্যাপচার করা; অন্য বিকল্পগুলি ভাল যদি প্লেয়ার সম্পূর্ণরূপে ব্লেড চালাতে না জানে এবং এমনকি ন্যূনতম বোর্ডিং দক্ষতাও না থাকে। কাজটি সম্পন্ন করার পরে, একটি পরিষ্কার বিবেকের সাথে আমরা গভর্নরের কাছে রেডমন্ডে যাত্রা করি।
রেডমন্ডে আমরা একটি নতুন কাজ পেয়েছি: গ্রিনফোর্ড বন্দরে একটি বন্ধুত্বপূর্ণ জাহাজ আনতে এবং অক্সবেতে একজন তথ্যদাতার সাথে কথা বলতে। আমরা শহর ছেড়ে বন্দরে যাই, এই জাহাজের ক্যাপ্টেনের সাথে কথা বলি, গ্রীনফোর্ডের উদ্দেশ্যে রওনা হই।
তথ্যদাতা
সেখানে, একজন স্থানীয় বাসিন্দা ঘাটে আমাদের সাথে দেখা করেন। তিনি রিপোর্ট করেছেন যে রাতে আপনাকে ধূসর পাথরের উপসাগরে সাঁতার কাটতে হবে। আমরা অবিলম্বে জাহাজে চড়লাম, এবং "অনুসরণ করুন" বোতামটি ব্যবহার করে আমরা এই উপসাগরে যাত্রা করি, সেখানে নেমে তার সাথে আবার কথা বলি, এবং ছুটে আসা ফরাসিদের হত্যা করার পরে, আবার। এর পরে, আমরা সরাইখানায় উপস্থিত হই, যেখানে আমরা পরিবহন জাহাজের ক্যাপ্টেনের সাথে কথা বলি। আমরা জঙ্গলে বেরিয়ে যাই, সরাসরি অক্সবে শহরের গেটে যাই। সরাইখানায় আমরা সরাইখানার সাথে কিছু ব্যবসার বিষয়ে কথা বলি, তিনি আমাদের বলেন ইংরেজ তথ্যদাতা কোথায়। আমরা দ্বিতীয় তলায় যাই, সেখানে আমরা জানালার পাশে বসা লোকটির সাথে কথা বলি। কথোপকথনের সময়, ফরাসি সৈন্যরা সরাইখানায় ছুটে যায় - আমরা তাদের হত্যা করি। আমরা তথ্যদাতার সাথে কথোপকথন চালিয়ে যাই, তিনি স্থানীয় শিপইয়ার্ডের মালিকের কাছে আশ্রয় নেওয়ার প্রস্তাব দেন। আমরা সরাইখানা ছেড়ে শিপইয়ার্ডে ছুটে যাই।
তার মালিক আমাদের টহল থেকে লুকিয়ে রেখেছে। এই একই টহল চলে যাওয়ার পরে, তথ্যদাতার সাথে কথোপকথন চলতে থাকে এবং এটি থেকে এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে ক্যাপ্টেন যার সাথে তার দেখা করার কথা ছিল তিনি তার জন্য সরাইখানায় অপেক্ষা করছেন এবং যেহেতু ইংরেজ এজেন্ট জনসাধারণের জায়গায় উপস্থিত হতে পারে না, আমাদের সেখানে যেতে হবে এবং সরাইয়ের পিছনে শহরের প্রাচীরের সাথে মিটিংটি পুনরায় নির্ধারণ করতে হবে। তথ্যদাতার সাথে কথোপকথন শেষ করার পরে, আমরা শিপইয়ার্ডের মালিক ওয়েনের সাথে কথোপকথন করব। তিনি রেডমন্ডের কাছে অজানা কিন্তু গুরুত্বপূর্ণ বিষয়বস্তু সহ একটি বুক নিতে বলেন। আমরা শিপইয়ার্ড ত্যাগ করি এবং কিছু ভয় না করেই সরাইখানায় চলে যাই। সেখানে আমরা ক্যাপ্টেনের সঙ্গে কথা বলি এবং নির্ধারিত স্থানে মিটিং পুনঃনির্ধারণ করি। ক্যাপ্টেন ঘাবড়ে গেলেন, কিন্তু গেলেন (কি, ঠিক, তিনি কি করতে পারেন?)।
আমরা সরাইখানা ছেড়ে, অবিলম্বে বাম দিকে ঘুরুন, এজেন্টের সাথে কথা বলুন। আমাদের ক্যাপ্টেনের জাহাজে দ্বীপ থেকে যাত্রা করতে হবে, তাকে জাহাজে অনুসরণ করতে হবে, রেডমন্ডে যেতে হবে।
ভয়ংকর ভুল
দ্বীপে আমরা অবিলম্বে গভর্নরের বাসভবনে উপস্থিত হই, যিনি আগের কাজের জন্য অর্থ প্রদান করে একটি নতুন দেন। আমাদের অবশ্যই অক্সবে ক্যাপচারে অংশগ্রহণ করতে হবে। আমরা বাসস্থান ছেড়ে সরাইখানায় যাই। এর কাছেই আমাদের দেখা হয় কিছু অজানা এবং পিচ্ছিল ধরণের যারা ওয়েনের বুক ছেড়ে দেওয়ার দাবি করে। বুঝতে পেরে কিছু ভুল ছিল, আমরা অবিলম্বে সম্মত হই (যারা তাদের বেড়ার দক্ষতায় আগ্রহী এবং আত্মবিশ্বাসী তারা প্রত্যাখ্যান করার চেষ্টা করতে পারে... "যে সাতটি হীরা খেলে সে অবাক হয়"; যাইহোক, সৈন্যরা এই ধরনের সাহসী ব্যক্তিদের সাহায্যে ছুটে আসবে)। আমরা মনে করি যে ওয়েনের সাথে এই পর্বটি নিয়ে আলোচনা করা ভাল হবে। আমরা সরাইখানায় যাই, সেখানে আমরা মেয়েটির (ড্যানিয়েল) সাথে কথা বলি। কথোপকথনের পর ইংরেজ সৈন্যরা সরাইখানায় ঢুকে আমাদের আক্রমণ করে; আমরা তাদের হত্যা করি। রালফ (মেয়েটির বন্ধু) মারা গেছে; তার মৃত্যুর অভিশাপ দিয়ে সে পালিয়ে যায়। এর পরে, সৈন্যরা সরাইখানায় প্রবেশ করে এবং নাথানিয়েলকে (অর্থাৎ আমাদের) গ্রেপ্তার করে। কারাগারে আমরা জেলারের সাথে কথা বলি কিভাবে তিনি এভাবে জীবনযাপন করতে আসেন। কথোপকথনের পরে, গভর্নর কারাগারে আসেন এবং একটি ভয়ানক ভুলের কথা জানান। আমরা তাকে বাসভবনে অনুসরণ করি, যেখানে তিনি আমাদের জানান যে অক্সবে মুক্ত হয়েছে, এবং আমরা এতে একটি বিশাল অংশ নিয়েছি। আমরা একটি নতুন কাজ পেয়েছি: রাউল রিমসের উজ্জ্বল চোখের সামনে খুঁজে বের করা এবং উপস্থাপন করা, ইংল্যান্ডের একজন দূষিত বিশ্বাসঘাতক এবং সাধারণত একজন খারাপ ব্যক্তি, একটি মূলা। শেষবার রেইমসকে দেখা গিয়েছিল জলদস্যুদের আড্ডায়, কুইব্রাডাস কস্টিলাসের বসতিতে - আমরা সেখানেই যাব।
কুইব্রাডাস কস্টিলাস - রিমস
প্রবেশদ্বারে আমরা লড়াই ভেঙে ফেলি (যেহেতু আমরা এখন স্ব-সম্মানিত ইংরেজ কর্সেয়ার); যাইহোক, আপনি উদ্ধারকৃত বন্দুকধারীকে নিতে পারেন, তবে আমি এটি না করা বেছে নিয়েছি, যেহেতু ইতিমধ্যে একজন ছিল। আমরা সরাইখানায় যাই, সরাইখানার কর্মচারীর সাথে কথা বলি, সে আলতো করে আমাদের বিদায় দেয়। আমরা সরাইখানা ছেড়ে চলে যাই, এবং একটি জলদস্যু প্রবেশদ্বারে আমাদের সাথে দেখা করে, যিনি পরিস্থিতিটি কিছুটা স্পষ্ট করবেন - বিশেষত, তিনি বলবেন যে তিনি অনুমান করতে পারেন যে রিমস কোথায় আছে। রিমস দলের নাবিকদের সাথে কিছু কথা বিনিময়ের পর তিনি জানতে পারলেন যে জাহাজটি কনসিকাওর দিকে যাচ্ছে - আমরা সেখানে যাচ্ছি।
কনসিকাও - রিমস
আমরা শহরে যাই, সেখানে আমরা সরাইখানায় যাই, আমরা সরাইয়ের সাথে কথা বলি, আমরা তাকে একটি নির্দিষ্ট রাউল সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে শুরু করি, তারা বলে, তিনি কি এখানে উপস্থিত হয়েছেন... যাইহোক, কথোপকথনের সময় আমরা মাচাদো নামটি উল্লেখ করি ( চোরাকারবারিদের প্রধান), এবং সরাইখানার মালিক আমাদের সাথে কথা বলতে অস্বীকার করে। আমরা সরাইখানা ছেড়ে চলে আসি, এবং কিছু লোক এর সামনে আমাদের সাথে দেখা করে। আমাদের তাকে মেরে ফেলার হুমকি দিতে হবে, তারপর সে আমাদের মাচাডোতে নিয়ে যেতে রাজি হবে। তার সাথে কথোপকথন থেকে, আমরা জানতে পারি যে রাউল ইতিমধ্যে যাত্রা করেছে, তবে তার একটি বাড়ি রয়েছে (মাচাদো সেখানে প্রহরী রেখেছে)। আমরা সরাসরি সেখানে গিয়ে রক্ষীদের হত্যা করি, সেইসাথে যারা তাদের সাহায্যে ছুটে এসেছিল (এটি আমাদের নিজস্ব দোষ, আমাদের আরও ভদ্র এবং সুশৃঙ্খল হওয়া উচিত ছিল)। আমরা বাড়িতে যাই, সেখানে আমরা রিমসের জাহাজের লগ পাই; দুর্ভাগ্যবশত, এটিতে দরকারী কিছুই নেই। আরো প্রহরী উপস্থিত হয় - আমরা অবিলম্বে হত্যা. আমরা চোরাকারবারিদের আড্ডা ছেড়ে শহরে যাই - ডানদিকে, এবং সোজা পার হওয়ার পরে। শহর থেকে - বন্দরে এবং জাহাজে। এখন আমরা অক্সবেতে যাত্রা করছি।
তৃতীয় পৃষ্ঠা
অক্সবে - ওয়েন
অক্সবেতে আমরা ওয়েনের কাছে যাই এবং তার সাথে কথা বলি। দীর্ঘ কথোপকথনের ফলাফল হল: এক ব্যক্তি তাকে এই বক্ষটি বিক্রি করে দিয়েছিল, বলেছিল: এটি আপনার প্রতিযোগীদের মধ্যে কাউকে পাঠান, এবং সে অভিশপ্ত হবে। সাধারণভাবে, আমরা কিছু রহস্যময় বিষয়ে জড়িত ছিলাম। এটাও স্পষ্ট হয়ে যায় যে আমাদের ফালে ডি ফ্লেউরসে যাত্রা করতে হবে, তবে এটি জরুরি নয়। আমরা বন্দরের উদ্দেশ্যে রওনা হলাম এবং রেডমন্ডের উদ্দেশ্যে রওনা হলাম।
রেডমন্ড - চিঠি
আমরা গভর্নরের কাছে আসি। আমাদের মাথা নিচু করে এবং কিছুটা হতাশার সাথে, আমরা রিপোর্ট করি যে রাউলের পথ চোরাকারবারিদের আস্তানায় হারিয়ে গেছে। গভর্নর জলদস্যুদের নেতার কাছে একটি চিঠি পাঠাতে বলে: তারা বলে, আপনি যদি এটি না ধরে থাকেন তবে সম্ভবত তারা আপনাকে ধরবে। আমরা বন্দরে যাই, ফেলে ডি ফ্লেউরসে যাত্রা করি। বন্দর থেকে আমরা শহরে প্রবেশ করি এবং ডানদিকের কোণে বাড়িতে যাই। সেখানে আমরা পিটকে কিংবদন্তি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি। আমরা বন্দরে যাই, আমাদের পুরানো বন্ধু সেখানে আমাদের সাথে দেখা করে এবং একসাথে আমরা সরাইখানায় যাই। স্প্যানিশ রমের এক গ্লাসের উপরে, তিনি ভূতের জাহাজ - ব্ল্যাক পার্লকে ধ্বংস করার একটি উপায় সম্পর্কে কথা বলেন। সরাইখানা থেকে আমরা বন্দরের দিকে যাই। আমরা কুইব্রাডাস কস্টিলাসে যাত্রা করি।
কুইব্রাডাস কস্টিলাস - চিঠি
আমরা জলদস্যু প্রধানের সাথে কথা বলি, তাকে চিঠি দিই। আমরা বন্দরে বাড়ি ছেড়ে রেডমন্ডের উদ্দেশ্যে যাত্রা করি।
রেডমন্ড - সংগ্রহ
রেডমন্ডে আমরা গভর্নরের কাছে যাই, একটি দীর্ঘ প্রতীক্ষিত পুরষ্কার এবং একটি নতুন মিশন গ্রহণ করি: চুরি করা সংগ্রহ ফিরিয়ে দিন। চল বন্দরে যাই। আমরা ডুয়েজেনের দিকে যাচ্ছি।
ডুভেজেন - সংগ্রহ
আমরা ডুওয়েজেন বন্দরে মুর, শহরে যাই এবং সেখান থেকে সোজা জঙ্গলে। আমরা একটি জলদস্যু জাহাজ নিয়ে উপসাগরে ডান "প্রাচীর" বরাবর যাই। আমাদের একজন নাবিক সেখানে আমাদের সাথে দেখা করেন। আমরা তাকে বোর্ডে ফিরে যেতে বলি, এবং আমরা নিজেরাই জলদস্যু জাহাজে নৌকায় যাই। সেখানে একবার, আমরা সমস্ত আক্রমণকারীদের হত্যা করি, সংগ্রহটি নিয়ে যাই এবং তীরে সাঁতার কাটে।
আমরা শহরে ফিরে যাই (তদনুসারে, বাম "প্রাচীর" বরাবর)। কৃতিত্বের অনুভূতি নিয়ে, আমরা গভর্নরকে দেখতে এবং সংগ্রহটি হস্তান্তর করতে রেডমন্ডে যাই। আমরা একটি পুরষ্কার এবং একটি নতুন টাস্ক পেয়েছি: গ্রিনফোর্ড কারাগার থেকে বন্দীকে উদ্ধার করি। আমরা অক্সবে থেকে গ্রীনফোর্ডের উদ্দেশ্যে যাত্রা করি।
গ্রীনফোর্ড - বন্দী
গ্রিনফোর্ডে আমরা কারাগারে যাই (অনেক ডান কোণে), সেখানে যাই, গ্যারিসনের প্রধানের সাথে কথা বলি (ডান দিকের লোক), কথোপকথন থেকে আমরা জানতে পারি যে বন্দী পালিয়ে গেছে। কি দুর্যোগ! Bunglers. আমরা কারাগার থেকে বেরিয়ে আসি, প্রস্থান করার সময় আমাদের সাথে দেখা হয় একটি মেয়ে সাহায্যের জন্য ভিক্ষা করে - বৃদ্ধকে সাহায্য করার জন্য। আমরা তাকে শান্ত করি। কথোপকথন থেকে আমরা শিখি: বৃদ্ধ একজন পরীক্ষার্থী, তিনি একটি বাতিঘরে থাকেন, সেখানে কিছু বিস্ফোরিত হয়, কিছু মেঘ ওঠে এবং এখন পুরো শহর তাকে হত্যা করার জন্য প্রস্তুত। আমরা ভিড়ের কাছে যাই (তিনজন ইতিমধ্যেই ভিড়), কারও সাথে কথা বলি, লড়াইয়ে ছুটে যাই, সমস্ত আক্রমণকারীকে হত্যা করি। বৃদ্ধ লোকটি ধন্যবাদ জানায় এবং আমাদের জন্য জাহাজে তার উদ্ভাবনগুলি রাখার প্রতিশ্রুতি দেয়, আমরা প্রত্যাখ্যান করি (অন্য একটি জাহাজ উড়িয়ে দেবে, পুরানো উদ্ভট), তারপর সে আমাদেরকে বাতিঘরে নিয়ে যায় আমাদের দেখাতে যে সে কীভাবে জীবনযাপন করে। প্রবেশদ্বারে আমরা আমাদের পুরানো বন্ধু - ড্যানিয়েলের সাথে দেখা করি, আমরা তার সাথে কথা বলি, সে তার বন্ধুর কথা বলে। আমরা তার সাথে কথা বলি, সে বলে যে রিমস কোথায় আছে সে জানে।
আমরা একটি যৌথ অনুসন্ধান সম্পর্কে ড্যানিয়েলের সাথে একমত। আমরা ক্যানিয়ন (সরাসরি সব সময়) মাধ্যমে শহরে ফিরে আসি। আমরা বন্দরে যাই, রেডমন্ডে যাই, সেখানে গভর্নরের সাথে কথা বলি। আমরা আপনাকে জানাচ্ছি যে আমরা রিমসের জন্য অনুসন্ধান চালিয়ে যেতে সক্ষম হব; সে রাজি. আমরা বাসস্থান ছেড়ে বন্দরে, অক্সবেতে যাত্রা করি। বাতিঘরের দিক থেকে অক্সবেতে অবতরণ করা ভাল, এবং আমরা সেখানে নামব। আমরা বাতিঘরে যাই, ড্যানিয়েল আমাদের পিছনে আসে, আমরা তার সাথে কথা বলি, কথোপকথনের পরে আমরা নৌকায় জাহাজে ফিরে আসি। আমরা ডুভেজেনের উদ্দেশ্যে যাত্রা করছি।
ডুভেজেন - রিমস
সেখানে, বন্দরে, ড্যানিয়েল আবার আমাদের সাথে দেখা করে, আমরা তার সাথে কথা বলি, আমরা সরাইখানায় যাই (মাতাল হতে, সম্ভবত, দুঃখ থেকে?), যেখানে তার বন্ধু আমাদের কাছে আসে এবং আমাদের জানায় যে রাউল বসে আছে শেষ টেবিল. এমন আশ্চর্য! আমরা রিমসের সাথে কথা বলি, সে, একজন ভালো মানুষ, আমাদের তার বাড়িতে নিয়ে যায়। শহরের দরজার বাইরে, ড্যানিয়েল নজরদারি লক্ষ্য করে। অনুসরণকারীদের অবশ্যই আটক করতে হবে (অন্য কথায় নিহত)। আমরা আমাদের নোংরা কাজ করি এবং ড্যানিয়েল এবং রাউলকে ধরি (সরাসরি প্রথম মোড়ে, ঠিক দ্বিতীয়টিতে)। আমরা প্রতারকের বাড়িতে যাই এবং সেখানে যাই। আমরা ড্যানিয়েলের সাথে কথা বলি; তিনি, আমরা Sailhard এর জন্য কাজ শিখেছি, আমাদের দিকে একটি ছুরি খোঁচা. ধুর, এটা ব্যাথা! আমরা পড়ে যাচ্ছি (অন্য কোন পরামর্শ?) আমরা মৃতের ভান করি এবং যন্ত্রণার মধ্য দিয়ে কথোপকথন শুনি। আমাদের মাটির ট্যাবলেটগুলি খুঁজে বের করতে হবে, সেগুলি ইসলা মুয়েলের গির্জার লাইব্রেরিতে উল্লেখ করা হয়েছে। জীবিত হয়ে আমরা সেখানে যাত্রা করি।
ইসলা মুয়েল - লাইব্রেরি
আমরা স্থানীয় গির্জায় যাই এবং পাদ্রীর সাথে কথা বলি। তিনি আমাদের লাইব্রেরিতে প্রবেশাধিকার দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেন যদি আমরা তাকে গির্জা থেকে চুরি করা কাগজপত্র, অনুমিতভাবে খুব গুরুত্বপূর্ণ, প্রয়োজনীয় এবং দরকারী (এমনকি যে কোনও কাজের জন্য তিনি আমাদের প্রশ্রয় দেন)। আমরা রাজি. আমরা বন্দরে ছুটে যাই এবং কনসিকাওতে যাত্রা করি।
Conceicao - নথি
কনসিকাও শহরে, আমরা সরাইখানায় যাই এবং এর মালিকের সাথে পুরোহিত যাকে খুঁজছেন সে সম্পর্কে কথা বলি। সরাইখানার রক্ষক জানালার পাশে বসা একজনকে নির্দেশ করে, আমরা তার কাছে যাই। কথোপকথনে আমরা তাকে একটি ভাল কারণের জন্য নথিগুলি আমাদের দিতে রাজি করি, একই কথোপকথন থেকে আমরা জানতে পারি যে কাগজপত্রগুলি পুরোহিতের উপর দোষী প্রমাণ করছে। আমরা তাদের নিয়ে ইসলা মুয়েলে ফিরে যাই।
ইসলা মুয়েল - লাইব্রেরি 2
তীরে অবতরণ করে, আমরা গির্জায় যাই। সেখানে আপনি কেবল পুরোহিতকে কাগজপত্র দিতে পারেন বা তাকে ব্ল্যাকমেইল করা শুরু করতে পারেন। ব্ল্যাকমেইলের ক্ষেত্রে, আপনি 5,000 পিয়াস্ট্রেসও পেতে পারেন (এত খারাপ নয়, যদিও এটি আরও ভাল হতে পারে... চার্চ একটি দরিদ্র সংস্থা নয়)। গির্জার বইগুলি খতিয়ে দেখার পর, আমরা জানতে পারি যে ট্যাবলেটগুলি অক্সবে খনিতে পাওয়া গেছে। আমরা গ্রীনফোর্ডের উদ্দেশ্যে যাত্রা করি (যৌক্তিক, তাই না?)
গ্রীনফোর্ড - লক্ষণ
আমরা সরাইখানার সঙ্গে কথা বলি। আমরা অক্সবে ক্যানিয়নে যাই, মাইনিং গ্রামে যাই, সেখানে আমরা প্রবেশদ্বারের বাম দিকে বাড়িতে যাই। মালিক রাগান্বিত হতে শুরু করে - তারা বলে যে এটি ব্যক্তিগত সম্পত্তি। আমরা দ্রুত তাকে শান্ত করি এবং তাকে লক্ষণ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা শুরু করি। প্রথমে তিনি বলেছেন যে তারা ধ্বংস হয়ে গেছে, তারপরে, যখন আমরা ব্যাখ্যা করি যে আমরা সাইলহার্ডের জন্য কাজ করি, তখন মালিক দ্রুত যোগ করেন যে একজন ব্যক্তি লক্ষণগুলির অনুলিপি তৈরি করতে এসেছিলেন এবং একজন শ্রমিককে তাকে নিয়োগ দেওয়া হয়েছিল। আমরা খনিতে যাই এবং কমবেশি পোশাক পরা কালো মানুষের (লেবোরিও ড্রাগো) সাথে কথা বলি। দেখা গেল যে ড্যানিয়েল এখানে ছিল, তবে ইতিমধ্যেই ইসলা মুয়েলে রওনা হয়েছিল, যে ব্যক্তি ট্যাবলেটগুলি পাঠ করছিল তার সন্ধানে। চল সেখানে পাল তোলা যাক। এই মাথার উপর হাজার অভিশাপ!
Isla Muelle - লক্ষণ
দ্বীপে আমরা সরাইখানায় যাব এবং সরাইয়ের সাথে কথা বলব। তিনি বলবেন যে ড্যানিয়েল এইমাত্র চলে গেছে (এর মানে এখনও সব হারিয়ে যায়নি!) আমরা তার পরে বাইরে যাই। রাস্তায়, তিনটি সন্দেহজনক ধরনের আমাদের আক্রমণ করে - চোখের পলক না ফেলে, আমরা মেরে ফেলি (আপনি কি এখনও এটিতে অভ্যস্ত নন? অভ্যস্ত হয়ে যান...)। তিনজনই মারা গেলে ড্যানিয়েল দৌড়ে উঠে যায়। একটি দীর্ঘ এবং কঠিন কথোপকথন শুরু হয়, যার ফলে গুপ্তধনের সন্ধানে বাহিনীতে যোগদানের চুক্তি হয়। ড্যানিয়েল রেডমন্ডের একটি নির্জন উপসাগর জানেন যেখানে আপনি ঝুঁকি ছাড়াই অবতরণ করতে পারেন। এটা Sailhard পরিদর্শন করার সময়. আমরা রেডমন্ডে যাত্রা করছি।
রেডমন্ড - সেলহার্ড
পৌঁছে, আমরা ড্যানিয়েলের সাথে কথা বলি, তারপরে আমরা অবিলম্বে মহামান্যের বেডরুমে উপস্থিত হই (আমরা জানালা দিয়ে উঠেছিলাম - এটি কিছুটা সঙ্কুচিত, তবে অলক্ষিত), আমরা সেলহার্ডের সাথে কথা বলি। তিনি সহযোগিতা করতে রাজি বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু তারপর নিরাপত্তা কল করে পালিয়ে যায়। দুটি কপাল ফেটে গেছে (এত-তো নিরাপত্তা, আসুন এটির মুখোমুখি) - আমরা হত্যা করি। আমরা উপসাগরে ফিরে যাই, যেখানে আমরা বিচ্ছেদের সিদ্ধান্তে আসি। ড্যানিয়েল কিংবদন্তির ধারাবাহিকতা খুঁজবেন, আর নাথানিয়েল আইডল খুঁজবেন। আমরা গ্রীনফোর্ডের উদ্দেশ্যে যাত্রা করছি।
গ্রীনফোর্ড - প্রতিমা
গ্রীনফোর্ডে আমরা সরাইখানায় যাই এবং মূর্তি সম্পর্কে সরাইয়ের সাথে কথা বলি। তিনি জানালেন যে মূর্তিটি গ্যারিসন প্রধানের কাছে রয়েছে। আমরা কারাগারে যাই, সেখানে ক্যাপ্টেন বাম দিকে বসেন - এটি গ্যারিসনের প্রধান। আমরা তার সাথে কথা বলি। তিনি বলবেন যে গভর্নর সাইলহার্ড কাউকে মূর্তি না দেওয়ার নির্দেশ দিয়েছিলেন যদি না কেউ উপযুক্ত কাগজ উপস্থাপন করে (কী ধূর্ত, হাহ?!)।
রক্ষীরা এবং ক্যাপ্টেন আমাদের আক্রমণ করে, আমরা তাদের হত্যা করি (আচ্ছা, আমরা কি এখন এতে অভ্যস্ত?) সিলহার্ড, দেখা যাচ্ছে, মূর্তিটিকে প্রথম জাহাজের সাথে রেডমন্ডে পাঠানোর আদেশ দিয়েছিল, তবে জাহাজটি এখনও গ্রিনফোর্ড বন্দরে রয়েছে - আমরা সেখানে চালাচ্ছি। সমুদ্রে যাওয়ার পরপরই আমরা নিজেদেরকে দুর্গ থেকে আগুনের নিচে দেখতে পাই। আমরা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তার কাছ থেকে নিরাপদ দূরত্বে সাঁতার কাটলাম। সেখানে একটি শত্রু ফ্রিগেট থাকবে (এটি সম্ভবত আমাদের জাহাজে নিজেই সাঁতার কাটবে), আমরা এটিতে চড়ব (যদি আপনার জাহাজটি একটি ফ্রিগেটের চেয়ে খারাপ হয়, তবে দ্বিধা ছাড়াই আমরা এটি পরিবর্তন করি; একটি ফ্রিগেট ইতিমধ্যে গুরুতর)। আমরা বাতিঘরের দিকে যাত্রা করি। সেখানে, একজন পুরানো পরীক্ষার্থী আমাদের কাছে ছুটে আসবে এবং বলবে যে ড্যানিয়েল এখনও উপস্থিত হয়নি (সবকিছু পরিষ্কার, তিনি ইসলা মুয়েলে রয়েছেন)। কুজকার মা শীতকাল কোথায় কাটিয়েছেন তা সবাইকে দেখানোর লক্ষ্য নিয়ে আমরা সমুদ্রে যাই, কিন্তু তা হয়নি... একটি রঙিন স্ক্রিনসেভার - একটি ঝড়। এবং স্ক্রিনসেভারগুলি কেবল দেখায় না ...
এটা সত্য. আমরা জাহাজ থেকে ভেসে গিয়ে ডুয়েজেনের তীরে ভেসে যাই। "সৎ শ্রম দ্বারা অর্জিত যা কিছু..." হুমম।
ডুভেজেন - ঝড়
একটি জাহাজ, ক্রু, টাকা ছাড়া - ভাল অবস্থা না. তীরে আমরা একজন স্থানীয় বাসিন্দার সাথে দেখা করি যিনি আমাদের বাঁচিয়েছিলেন। আমরা উপসাগর ছেড়ে শহরে যাই (বাম দিকে অতিক্রম করার পরে)। আমরা সরাইয়ের মালিকের সাথে কাজের বিষয়ে কথা বলি, তিনি আমাদের বলেন যে জলদস্যুদের বসতিতে কিছু পাওয়া যাবে। আমরা শহর ছেড়ে গ্রামে যাই (বাম দিকে মূর্তি পাথরে)। সেখানে সরাইখানায় আমরা প্রবেশদ্বারের বাম দিকে বসা একজন দাড়িওয়ালা ব্যক্তির সাথে কথা বলি। আপনি তাকে তার জাহাজে ভাড়া করতে পারেন, অথবা আপনি তাকে হত্যা করতে পারেন এবং জলদস্যু আইন অনুসারে তার জাহাজের ক্যাপ্টেন হতে পারেন (অনুমান করুন কোনটি ভাল?)। জাহাজটি দখল করার পরে, আমরা বসতির বাম দিকে উপসাগরে যাই। আমরা বোর্ডে লোড করি এবং ইসলা মুয়েলে যাত্রা করি।
Isla Muelle - মিটিং
সেখানে, বন্দরে, আমাদের দল আমাদের সাথে দেখা করে (যেখান থেকে আমরা ভেসে গিয়েছিলাম সেই জাহাজ থেকে)। তারা সকলেই আনন্দিত (আপনি কি তাদের নিয়মিত অর্থ প্রদান করেছেন? নিয়মিত অর্থ প্রদান করা ভাল!), এবং আমরা সমস্ত অফিসারদের সাথে একটি দুর্দান্ত পার্টি নিক্ষেপ করি এবং আমরা পুরো দলের জন্য বেশ কয়েকটি ব্যারেল রাম কিনি। সরাইখানায়, ড্যানিয়েল আমাদের কাছে আসে এবং বলে যে সে উপরের ঘরে আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে।
কি, আপনি একটি অশ্লীল কার্টুন চেয়েছিলেন? আপনি এটা পাবেন না. এটি আপনার জন্য "মাফিয়া" নয়। ঘরে আমরা মেয়েটির সাথে আমাদের কঠিন ভাগ্য সম্পর্কে কথা বলি।
যথেষ্ট কথা বলে আমরা বন্দরে যাই। আমরা জাহাজে চড়ে অক্সবে থেকে বাতিঘরে যাত্রা করি।
বাতিঘর - অ্যাম্বুশ - গ্রীনফোর্ড
আমরা বাতিঘরে যাই, সেখানে যাই, সেখানে অ্যাম্বুশ হবে। আমরা সবাইকে হত্যা করি (এবং তারা এটাকে অ্যামবুশ বলে? ইঁদুর বিড়াল ধরতে গিয়েছিল...)। "অ্যাম্বুশ" আমাদের বলেছিল যে বৃদ্ধটি কারাগারে ছিল। একটু চিন্তা করার পরে, আমরা একটি সিদ্ধান্তে আসি: আমরা ফোর্ট গ্রিনফোর্ডকে ক্যাপচার করব (যৌক্তিক, তাই না? সত্যিই, কেন তুচ্ছ বিষয়ে সময় নষ্ট করবেন?) নাথানিয়েল সমুদ্র থেকে এসেছেন, ড্যানিয়েল ভূমি থেকে এসেছেন। দুর্গটি দখল করার জন্য, আমাদের 12-ক্যালিবার কালভারিন (তাদের একটি দীর্ঘ পরিসর আছে) এবং 6-7 হাজার কামানের গোলা লাগবে। দাঁড়ানোই ভালো যাতে দুর্গের আগুন আমাদের কাছে না পৌঁছায়, অর্থাৎ। উপসাগরের একেবারে প্রবেশপথে। এখান থেকে আপনি দুর্গে গুলি চালাতে পারেন যতক্ষণ না এটি সম্পূর্ণরূপে বন্দুক ছাড়া না হয়: তারপরে একটি আইকন উপস্থিত হবে, অবতরণের সম্ভাবনার ইঙ্গিত দেবে। দুর্গের সাথে গুলি বিনিময়ের চেষ্টা করা সর্বোত্তম সমাধান নয়। এটি 4টি যুদ্ধজাহাজ ডুবিয়ে দিতে বেশ সক্ষম।
আমরা জেলে গিয়ে বৃদ্ধের (শেষ সেল) সাথে কথা বলি। এটি তুলে নিয়ে আমরা সরাইখানায় যাই। সেখানে, একজন শঙ্কিত নাবিক আমাদের কাছে ছুটে আসে এবং জানায় যে একটি ইংরেজ স্কোয়াড্রন গ্রিনফোর্ডের দিকে এগিয়ে যাচ্ছে এবং "তিনি তার জীবনে এত বড় জাহাজ দেখেননি।" ঠিক আছে, আমাদের স্কোয়াড্রনের সাথে মোকাবিলা করতে হবে, যেহেতু ড্যানিয়েল দ্রুত পুনরুদ্ধার করা দুর্গটি পরিচালনা করবেন। দুর্গ থেকে অগ্নিগর্ভ জাহাজকে প্রলুব্ধ করে ব্রিটিশদের মোকাবেলা করা যেতে পারে। আমরা শেষ জাহাজটি ডুবে (বা চড়ে) পরে, আমরা কোয়েল রোয়ার উদ্দেশ্যে যাত্রা করি। সেখানে আমাদের আরেকটি স্কোয়াড্রনের সাথে দেখা হবে, এবার - জলদস্যুরা। কোনোরকমে গুপ্তধনের হাওয়া পেল তারা। উপরন্তু, সেখানে আপনি একটি মনোভারে সাইলহার্ডের সাথে দেখা করতে পারেন (বা নাও হতে পারে) - বোর্ডিংয়ের জন্য একটি দুর্দান্ত পুরস্কার।
উপসাগরে প্রবেশ করে আমরা নামলাম।
কোয়েল রোআ
অবতরণ করার পরে, আমরা পিরামিডে যাই। আমরা একেবারে শীর্ষে উঠি এবং গোলকধাঁধায় প্রবেশ করি। সেখানে অক্ষরের ত্রয়ী আলাদা করা হয়েছে, আমাদের কেন্দ্রীয় উত্তরণ দেওয়া হয়েছে। সাধারণভাবে বলতে গেলে, বিভ্রান্ত হওয়া কঠিন: মেঝেতে "মাথার খুলি-সূর্য" চিহ্ন রয়েছে যেখানে আমরা সূর্য নির্দেশ করে। শান্ত হয়ে (হত্যা না করে: "মরো! মরে! আমি তোমাকে মেরে ফেলেছি! তুমি মরেছ!" - "ইডিয়ট! আমি দীর্ঘদিন ধরে মৃত!") রাস্তা ধরে বেশ কয়েকটি কঙ্কাল, আমরা যেখানে আমাদের প্রয়োজন সেখানে পৌঁছেছি। মূর্তিটিকে স্ট্যান্ডে রাখতে - একটি প্যাসেজ খুলবে।
এই প্যাসেজের পিছনে, ত্রয়ী আবার একত্রিত হয়েছে (এবং তারা কীভাবে এখানে এলো? সর্বোপরি, তিনটির মধ্যে একটি প্যাসেজ এই হলটিতে নিয়ে যাওয়া উচিত ছিল...)। বড় হলটিতে, টেলিপোর্টারগুলির একটি সাধারণ সিস্টেমের মাধ্যমে (প্রথমে ডানদিকে, এটি নীল, তারপরে সিঁড়ি-র্যাম্পের একটি প্যাসেজ সহ), আপনি পুরু কেন্দ্রীয় রশ্মিতে যেতে পারেন এবং এটি বরাবর আপনি করতে পারেন। অনুমিত ধন যান.
"আমি" ফিরে আসব!", অতিথিদের জন্য অপেক্ষা করুন! |
"কালো মুক্তা"
ভূমিকম্পে ধ্বংস হওয়া মন্দির থেকে পালিয়ে এসে, আমরা জরুরিভাবে জাহাজে চড়লাম, কারণ বৃদ্ধ লোকটি আমাদের আরও বিপর্যয় নিয়ে ভয় দেখায়। যাইহোক, আমাদের সাথে কিছু শিকার আছে - একটি অদ্ভুত গোলাকার আর্টিফ্যাক্ট। হায়, এটা দীর্ঘস্থায়ী হবে না.
উপসাগর থেকে প্রস্থান করার সময়, ব্ল্যাক পার্ল, কঙ্কাল এবং ভূতের একটি জাহাজ, আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে। ভাল গতি, প্রায় নিখুঁত চালচলন এবং এমনকি আরও ভাল নির্ভুলতা (কী, ওহ, এই কঙ্কালগুলি কী দেখছে?! কেন আমরা আমাদের দলের জন্য এই ধরনের গানার নিয়োগ করতে পারি না?), তারা সহজেই আমাদের স্কোয়াড্রনকে ডুবিয়ে দেবে - দুটি যুদ্ধজাহাজ এবং একটি মনোভার , উপায় দ্বারা - একটি খোলা সংঘর্ষে. একটি ন্যায্য যুদ্ধে সর্বাধিক যা অর্জন করা হয়েছিল তা ছিল এই "মুক্তা" এর প্রায় 30% হুল ভেঙে ফেলা। যাইহোক, আমাদের কাছে মন্দির থেকে নেওয়া একটি গোপন অস্ত্র রয়েছে এবং এখন এটি ব্যবহারের সময়। "ক্ষমতা" এ ক্লিক করুন এবং তাদের মধ্যে প্রদর্শিত বলের প্রতীকটি খুঁজুন। স্পষ্টতই, প্রাচীন আমেরিকান ভারতীয়দের পুরোহিতরা তাদের শিল্পকর্মকে জাদু করার জন্য একটি ভাল কাজ করেছিলেন: কঙ্কালগুলি সত্যিই এটি পছন্দ করে না এবং "ব্ল্যাক পার্ল" এর শরীরের 20% অবশিষ্ট রয়েছে। এটি আমাদের মনোভারের প্রায় 5টি ভাল ব্রডসাইড। শত্রুর চালচলন এবং আদর্শ অবস্থার চেয়ে কম (একটি ঝড় স্পষ্টভাবে এগিয়ে আসছে) বিবেচনায় নিয়ে 10টি সালভো সম্পূর্ণরূপে মোকাবেলা করা যেতে পারে।
যে সব, আসলে. "ক্লান্ত, কিন্তু খুশি..." নাথানিয়েল এবং ড্যানিয়েল একটি সাধারণ মনোভারের ডেকে একে অপরকে জড়িয়ে ধরে দাঁড়িয়ে আছে, এবং তাদের সাথে সবকিছু পরিষ্কার। শুভ সমাপ্তি, ভদ্রমহিলা এবং ভদ্রলোক! হ্যা, হ্যাপি এন্ডিং... শুধু কঙ্কালই এটা জানে না। এবং, ডুবে যাওয়া ব্ল্যাক পার্ল ছেড়ে, তারা ভয়ঙ্কর নীল চোখ দিয়ে আমাদের দিকে তাকায়। অতিথিদের জন্য অপেক্ষা করুন!
অতিরিক্তভাবে
শহরের বাসিন্দাদের সাহায্যকারী
(বিভিন্ন এলোমেলো এনকাউন্টার এবং মূল কাহিনী ব্যতীত)
রক্ষক। আপনি এটির সাথে অনেক কিছু করতে পারেন: একজন ক্রু ভাড়া করুন, রাতের জন্য একটি রুম ভাড়া করুন (অন্যান্য প্রতিষ্ঠানগুলি খোলা না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে), কোনও দ্বীপে এসকর্টের জন্য অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক একজন ব্যবসায়ীকে খুঁজুন। একটি সরাইখানায়, আপনি একজন অফিসার নিয়োগ করতে পারেন, নিষিদ্ধ জিনিস বিক্রি করতে পারেন, পাশা খেলতে পারেন, পান করতে পারেন এবং তাদের আপনার সমস্ত অর্থ চুরি করতে দিতে পারেন... সাধারণভাবে, সরাইখানা হল গেমের সবচেয়ে দরকারী NPCগুলির মধ্যে একটি৷
শিপইয়ার্ডের মালিক। তিনি আপনার নিয়ন্ত্রণে জাহাজটি মেরামত এবং সজ্জিত করতে পারেন। এখানে আপনি একটি জাহাজ বিক্রি বা কিনতে পারেন. তবে শেষ পদক্ষেপের কার্যকারিতা সন্দেহজনক: বোর্ডিং, অবশ্যই, লক্ষণীয়ভাবে আরও লাভজনক, তবে আপনি আগে পরিচালনা করেছেন তার চেয়ে বেশি একটি শ্রেণীর জাহাজ কেনা কাজ করবে না।
দোকানের মালিক। দোকানে আপনি বিভিন্ন পণ্য বিক্রি করতে বা কিনতে পারেন। সত্য, "পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান" বাণিজ্য "কর্সায়ার্স" এর তুলনায় লক্ষণীয়ভাবে কম ভূমিকা পালন করে: একটি নিয়ম হিসাবে, অর্থ উপার্জনের সহজ এবং দ্রুত উপায় রয়েছে। যাইহোক, প্রতিটি তার নিজস্ব.
তারা আলাদা হয়ে দাঁড়ায় ব্যবসায়ীদের - তারা ব্যক্তিগত আইটেম ক্রয় এবং বিক্রি করে, একটি দোকানের বিপরীতে যেখানে পাইকারি বাণিজ্য হয়। চুরি করা গয়না তাদের কাছে বিক্রি করা হয়, এবং তাদের জন্য আরও ভালো ব্লেড এবং পিস্তল বেছে নেওয়াটা বোধগম্য হয়।
গভর্নর আচ্ছা, এখানে সবকিছু পরিষ্কার। তারা এসেছিল, আগের মিশনের জন্য অর্থ পেয়েছিল, একটি নতুন গ্রহণ করেছে - এবং তারা চলে গেছে। যদি না, অবশ্যই, আমরা জানালা দিয়ে আরোহণ করি এবং গভর্নরের সাথে... উহ... উচ্চস্বরে যোগাযোগ করি। যাইহোক, এই পরে - উত্তরণ মধ্যে.
নৌ বন্দুকের জন্য চার্জের প্রকার
কোর: সবচেয়ে সহজ চার্জ, একটি ধাতব বল। তারা সবচেয়ে দূরে উড়ে যায়, যার ফলে মূল শরীরের ক্ষতি হয় এবং তুলনামূলকভাবে কম। ব্যবহারে তারা দ্রুত বোমা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়।
বকশট: ধাতু অনেক ছোট টুকরা. শট দূরত্ব ন্যূনতম, ক্ষতি প্রধানত দলের করা হয়. বোর্ডিং আগে অবিলম্বে ব্যবহার করা ভাল.
নিপল: শৃঙ্খল দ্বারা সংযুক্ত বা অন্যথায় সংযুক্ত কার্নেলের অর্ধেক। তারা যথেষ্ট দূরে উড়ে এবং প্রধানত পালের ক্ষতি করে। তারা শিকারের জন্য (আক্রমণকারীকে ধীর করতে) এবং অনুসরণকারীর জন্য (অবশেষে এই কাপুরুষ প্রাণীদের সাথে ধরার জন্য) উভয়ের সাধনায় কার্যকর। কে বেশি কাজে লাগবে সেটা নির্ভুলতার ব্যাপার।
বোমা: ফিউজ সহ কামানের গোলা আঘাত করার পর বিস্ফোরিত হয়। তারা প্রধানত হুলের ক্ষতি করে (কোর থেকে লক্ষণীয়ভাবে বেশি) এবং দলের ক্ষতি করে। শটের দূরত্ব গড়। শত্রুকে ডুবানোর জন্য কার্যকর।
ঐতিহাসিক রেফারেন্স
করসেয়ারের বিকাশ, যেখান থেকে ক্যারিবিয়ান জলদস্যুরা বড় হয়েছিল, এটি একটি সহজ কাজ ছিল না, যদিও এটি মজার ছিল। সমুদ্র মহাকাব্যের সৃষ্টির ভোরে, বিকাশকারীরা বেসমেন্টে বসেছিলেন, যেখানে নিয়মিতভাবে, সপ্তাহে প্রায় একবার, নর্দমাটি ভেঙ্গে যায় এবং এটি ... উহ... তরল নদীগুলি বের করে দেয়।
বিকাশকারীরা কঠোর মানুষ, এবং সবকিছু ঠিকঠাক হয়ে যেত, কিন্তু একদিন অ্যাক্টিভিশন থেকে অতিথিদের দেখার সময় নর্দমাটি ভেঙে যায়... তখনই সবাই মাথায় চড় খেয়েছিল!
1 2 3 সব
"Corsairs 2" গেমের গোপনীয়তা এবং সেরা উত্তর পেয়েছে
Smert [গুরু] থেকে উত্তর
গেম ফোল্ডারে, "প্রোগ্রাম" ডিরেক্টরিটি সন্ধান করুন এবং অনুলিপি করুন
এটি থেকে 2টি ফাইল রয়েছে ("seadogs.c" এবং "init_pc.c") এর মধ্যে
ফোল্ডার "প্রোগ্রাম/নিয়ন্ত্রণ")।
তারপর গেমটি শুরু করুন এবং নিম্নলিখিত কীগুলি ব্যবহার করুন:
[ওয়াই] - অভেদ্যতা চালু। /বন্ধ
- প্রথম ব্যক্তি মোড চালু। /বন্ধ
- +100000 সোনার কয়েন
[O] - +50 অভিজ্ঞতা পয়েন্ট
[পি] - নিরপেক্ষ হিসাবে সমস্ত জাতির সাথে সম্পর্ক স্থাপন করুন
কিভাবে সহজে অর্থ উপার্জন করা যায়:
গেমের একেবারে শুরুতে অর্থ উপার্জন করা বেশ কঠিন।
কিন্তু এমন একটি পদ্ধতি আছে যার মাধ্যমে আপনি ট্রেডিং এ না গিয়েই আয় করতে পারবেন।
সরাইখানায় যান এবং অফার করবে এমন একজন ব্যক্তিকে খুঁজুন
আপনার অফিসার হন। তার সাথে দর কষাকষি শুরু করুন এবং হ্রাস করুন
মূল্য (এমনকি যদি সে অস্বীকার করতে শুরু করে) বিয়োগের মধ্যে রয়েছে
(এর মানে সে আপনাকে টাকা দেবে)।
এইভাবে আপনি 50,000 সোনার কয়েন উপার্জন করতে পারেন।
নায়ককে সমতল করা:
গেমের শুরুতে, ফোর্ট OXBAY অমর (বর্তমানে ফরাসি),
আমরা একটি ভাল জাহাজ পাই, কিছু কুলার কিনব, রক্ষীদের হত্যা করি
(আমরা একটি নিরাপদ দূরত্ব থেকে অঙ্কুর), তারপর আমরা পর্যন্ত সাঁতার কাটা
ফোর্ট OXBAY এবং একটি নিরাপদ দূরত্ব থেকে তাকে গুলি করুন।
Salvo +500 EXP এবং নায়ককে SUPERMAN-এ আপগ্রেড করুন এবং উপভোগ করুন৷
যদি টাকা সমস্যা হয়, তাহলে লোন হাঙ্গর ট্রিক ব্যবহার করুন।
এবং তার বুক।
খেলার শুরুতে অনুশীলনের জন্য ম্যালকমের প্রস্তাব প্রত্যাখ্যান,
কিন্তু তাকে তীরে আপনার সাথে যেতে বলুন। ঘাটে, ম্যালকমকে বলুন
বিক্রেতার কাছে নিয়ে যেতে। যখন সে ঘাট থেকে বেরিয়ে আসে, তাকে গুলি কর:
- শট - একটি ব্লক তৈরি - শট.
ম্যালকম মারা গেলে, লেভেল 6-এ, "স্ট্রেঞ্জ হাউস" অবস্থানে
তারা আপনাকে তলোয়ার মিলব্রেকার দেবে!
জলদস্যুদের হাত থেকে কীভাবে নিজেকে রক্ষা করবেন:
গেমের শুরুতে, জলদস্যুরা সর্বদা আপনার জন্য একটি বড় সমস্যা হবে,
কিন্তু আপনি একটি ছোট কৌশল করতে পারেন.
আপনি কাছাকাছি জলদস্যু দেখতে, বিশ্বের মানচিত্র থেকে স্যুইচ
তারা কাছাকাছি আসার আগে যুদ্ধের মানচিত্রে,
এবং তারপর বিশ্বের মানচিত্রে ফিরে. ভয়লা ! জলদস্যুরা অদৃশ্য হয়ে গেছে।
দুর্গ ভাঙা সহজ:
1টি ব্যাটলশিপ এবং 24টি কুলিভ্রিন এবং এর সাহায্যে অ্যাপ্রোচ করাই যথেষ্ট।
তারপর গোলাগুলি শুরু করুন, একদিক থেকে শুরু করে কেন্দ্রের দিকে অগ্রসর হয়।
এবং আপনার সব Fords ভেঙ্গে গেছে!
অভিজ্ঞতা প্রয়োজন?
কমপক্ষে লেভেল 3 এর একটি জাহাজ কিনুন, এটিতে সবচেয়ে সস্তাগুলি রাখুন
গুচ্ছ (তারা প্রায় একই অঙ্কুর করে, কিন্তু দ্রুত পুনরায় লোড করে), চলে যান
এবং মনোভার দখল করুন, এবং তারপর মনোভারের দুর্গগুলি ধ্বংস করুন, 1 গুলি -
আনুমানিক 1000 অভিজ্ঞতা, এবং একটি সম্পূর্ণ বোমা দুর্গের জন্য তারা 20,000 অভিজ্ঞতা দেয়!! !
এইভাবে আপনি অনেক শত্রু তৈরি করবেন, তবে জলদস্যু দ্বীপে রয়েছে
একজন ব্যক্তি (একটি সরাইখানায়) যে কোন শক্তির সাথে আপনার সম্পর্ক উন্নত করতে পারে,
অল্প পরিমাণ অর্থের জন্য।
হাইল্যান্ডার তরোয়াল রেডমন্ডের কাছে ক্যাটাকম্বগুলিতে পাওয়া যায়।
কিন্তু সে ভালো না!
গির্জায় একটি খারাপ খ্যাতি উন্নত করা যেতে পারে, আপনাকে কেবল পুরোহিতের কাছে যেতে হবে,
এবং গির্জা একটি দান দিতে. প্রায় 60,000 হাজার পিয়াস্ট্রের জন্য আপনার আছে
একটি মহান খ্যাতি থাকবে!
থেকে উত্তর 2টি উত্তর[গুরু]
হ্যালো! এখানে আপনার প্রশ্নের উত্তর সহ বিষয়গুলির একটি নির্বাচন রয়েছে: "কর্সায়ার্স 2" গেমের গোপনীয়তা
থেকে উত্তর আলেকজান্ডার গুটস[নতুন]
লিঙ্কটি দেখুন
1. আপনি যদি এখনই অনেক টাকা চান তবে একজন মহাজনের কাছে যান, তার কাছ থেকে টাকা ধার করুন (শুরুতে তারা শুধুমাত্র 3000 দেয়), সেখানে এটি বুকে রাখুন এবং আবার ঋণের জন্য আবেদন করুন (অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, তারা দেবে আপনার টাকা)। এই অপারেশনটি অসংখ্যবার পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে, আপনার ঋণের পরিমাণ পরিবর্তন হয় না, তবে আসলে অর্থ (বুকে) বৃদ্ধি পায়। যখন আপনি ক্লান্ত হয়ে পড়বেন বা পর্যাপ্ত অর্থ থাকবে, তখন আপনার বুক থেকে যা জমা হয়েছে তা নিয়ে নিন, মহাজনকে পরিশোধ করুন এবং আপনি যা পেয়েছেন তা নিয়ে যান। আপনার যখন একটি ভাল জাহাজ এবং একটি ভাল খ্যাতি আছে, মহাজনরা আরো অফার করবে।
2. আপনি যদি অনেক অভিজ্ঞতা এবং ক্ষমতা চান, তাহলে আপনি সততার সাথে প্রাপ্ত "অনেক অর্থ" ব্যবহার করুন (উপরে দেখুন) একটি যুদ্ধজাহাজ কেনার জন্য এবং শত্রু দুর্গে যাত্রা করুন। একজন ভাল বন্দুকধারী এবং প্রথম সঙ্গী নিয়োগ করাও যুক্তিযুক্ত। বন্দুকগুলিকে কামান বল দিয়ে চার্জ করুন, শত্রুর বন্দুকের সীমা ছাড়িয়ে যান এবং দুর্গে বোমা বর্ষণ করুন। প্রতিটি ধ্বংস হওয়া অস্ত্রের জন্য তারা 1000 অভিজ্ঞতা পয়েন্ট দেয়। শুধু আপনার চরিত্রের বৈশিষ্ট্য সংশোধন করার সময় আছে. আপনার অর্জন করা প্রথম ক্ষমতাগুলির মধ্যে একটি হওয়া উচিত অভিজ্ঞতা ভাগ করে নেওয়ার ক্ষমতা (এটি ক্ষমতার তালিকার একেবারে নীচে)। তারপর আপনার সাথে আপনার বৃদ্ধি হবে.
3. আপনার যদি প্রচুর অর্থ এবং একটি ভাল খ্যাতি থাকে, তাহলে দৃশ্যপটে ঘটনাগুলি কিছুটা ভিন্নভাবে বিকাশ করবে যদি আপনি একবারে সবকিছুর মধ্য দিয়ে যান এবং মাথায় যান। অতএব, প্রথমে অর্থ এবং অভিজ্ঞতাকে "পাম্প আপ" করা অর্থপূর্ণ, এবং শুধুমাত্র তারপরে রেমন্ডের গভর্নরকে দেখান।
আমি তোমার সাফল্য কামনা করি.
গেমটি শুরু করুন এবং আপনার 3য় সেভ এন্ট্রি লোড করুন।
গেমটিতে প্রবেশ করুন এবং চিটজিএলএইচজেডিএফ এ প্রবেশ করুন লাইন 100000 আসবে এবং ক্লিক করুন আপনার 100000 পিয়াস্ট্রেস থাকবে।
কিভাবে সহজে টাকা আয় করা যায়।
সরাইখানায়, ভাড়া করা অফিসারের কাছে যান এবং তার সাথে কথা বলা শুরু করুন। তিনি আপনাকে জিজ্ঞাসা করবেন আপনার কোন অফিসার দরকার কিনা। যার কাছে আপনি উত্তর দেবেন যে আপনার এটি দরকার এবং তারপরে তিনি আপনাকে বলবেন যে তিনি আপনার কাছে আসবেন। আপনাকে অবশ্যই তাকে উত্তর দিতে হবে: "সে কি নিজের জন্য খুব বেশি চাইছে না?" তাহলে 200 স্বর্ণের দাম কমিয়ে দেবেন অফিসার। আপনি এটি চালিয়ে যেতে পারেন যতক্ষণ না তিনি মূল্য 0 এ নামিয়ে দেন, তারপরে তিনি নেতিবাচক হয়ে যাবেন (অর্থাৎ, তাকে নেওয়ার জন্য তিনি আপনাকে অর্থ প্রদান করবেন)।
Pirates of caribbean/PROGRAM/Rumour_Data.c ফাইলটি খুলুন
সমস্ত "সক্রিয়" পরিবর্তন করুন "প্যাসিভ" এবং ফাইল সংরক্ষণ করুন।
এর পরে, আপনি যদি তাদের জাহাজে আক্রমণ করেন তবে বন্ধুত্বপূর্ণ দেশের সাথে আপনার সম্পর্কের অবনতি হবে না। বোর্ডিং উত্সাহীদের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত.
পুনশ্চ. আপনি যখন 1,2 বা 3টি জাহাজ আক্রমণ করেন তখন এটি কাজ করে। আপনি যদি 4টি জাহাজ আক্রমণ করেন তবে সম্পর্কের আরও অবনতি হবে।
আপনার পকেটে টাকা থাকলে সরাসরি শিপইয়ার্ডে ছুটে যান।
নিজেকে একটি যুদ্ধজাহাজ কিনুন এবং সবচেয়ে ব্যয়বহুল বন্দুক ইনস্টল করুন। আপনার জাহাজ যে কোন মনোয়ারের চেয়ে শীতল হবে!
গেমের শুরুতে, জলদস্যু আপনাকে কীভাবে বস্তু নিতে হয় তা ব্যাখ্যা করার পরে, সে আপনাকে একটি সাবার দিয়ে আপনার ক্ষমতা পরীক্ষা করার জন্য আমন্ত্রণ জানাবে। একমত! এমনকি আপনি তাকে প্রথমবার পরাজিত করলেও, আপনি "LEVEL" না হওয়া পর্যন্ত তার সাথে বারবার লড়াই চালিয়ে যান। হ্যাঁ, আপনি খুব বেশি উপার্জন করতে পারবেন না, তবে এটি "লেভেল 1" এ যাওয়ার একটি সহজ উপায়
আপনি একজন পুরোহিতের সাথে চ্যাট করার জন্য 2000 পিয়াস্ট্রেস উপার্জন করতে পারেন (এই অপারেশনটি অবিরামভাবে করা যেতে পারে)।
এটি করার জন্য, আপনাকে রেডমন্ডের গির্জায় যেতে হবে এবং পুরোহিতের সাথে কথা বলতে হবে এবং সাহায্যের প্রস্তাব দিতে হবে (আপনার একটি ভাল খ্যাতি প্রয়োজন এমন কাজটি নিতে)। পোর্ট গ্রীনফোল্ডে অক্সবে পাল। আপনি যখন স্থানীয় গির্জার দিকে তাকান, তখন পুরোহিতের সাথে কথা বলুন। তিনি অস্বীকার করবেন, তবে তাকে বলা দরকার যে সবকিছু স্থির করা যেতে পারে এবং আপনি "দুর্ঘটনাক্রমে" চিঠিগুলি হারাতে পারেন। তারপরে তিনি 2000 টাকা দেন, কিন্তু চিঠিটি দেবেন না এবং আপনি তাকে আবার যেতে দিতে পারেন।
আপনার যদি একটি দুর্দান্ত পিস্তল থাকে তবে আপনি কেবল এটির সাহায্যে শত্রুদের পরাস্ত করতে পারেন এবং আপনি এটি এভাবে করতে পারেন: শত্রুকে গুলি করুন এবং তারপরে দ্রুত সংরক্ষণ করুন, প্রধান মেনুতে যান এবং গেমটি লোড করুন, ক্লাস, অস্ত্রটি ইতিমধ্যে পুনরায় লোড করা হয়েছে, গুলি করুন এবং এই পদ্ধতিটি চালিয়ে যান যতক্ষণ না আপনি সমস্ত শত্রুদের হত্যা করেন। সৌভাগ্য!!
আপনি যদি দ্রুত অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চান, তাহলে আপনি একটি জাহাজে চড়তে পারেন, এটি থেকে সমস্ত মূল্যবান জিনিসপত্র টেনে আনতে পারেন এবং এটি ডুবিয়ে দিতে পারেন, আপনাকে এখনই এটিকে ডুবিয়ে দিতে হবে, বোর্ডারটি টিপুন, আমি এটি 30 বার করেছি।
আপনি যদি কিছু টাকা পেতে চান, তাহলে আমার পরামর্শ আপনার কি প্রয়োজন!
সব শহরেই একজন মহাজন আছে, তাদের মধ্যে কিছুতে মহাজনের পাশে তালাবিহীন একটি বুক আছে, এবং তাই এই বুকে আপনাকে আপনার সমস্ত অর্থ রাখতে হবে যা আপনি মহাজনের কাছ থেকে নেন। আপনি একজন মহাজন থেকে টাকা নিতে এবং জমা করতে পারেন যতক্ষণ না আপনার কাছে পর্যাপ্ত পরিমাণ না হয় বা এটি ক্লান্ত না হয়। তারপরে, মহাজনকে আপনি তার কাছ থেকে নেওয়া শেষ টাকাটি দিন, আপনার বুক থেকে নিন এবং ব্যয় করুন।
কুইব্রাডোস কস্টিলিসে (তবে আমি ভুল হতে পারি), আর্টোইস ভয়েসিয়ার নামে একটি নির্দিষ্ট লোককে আক্রমণ করা হয়েছে এবং আপনি যদি তাকে বাঁচান তবে সে আপনার দলে যোগ দেওয়ার প্রস্তাব দেবে। আপনি যদি তাকে নিয়ে যান তবে আপনার কোনও সমস্যা হবে না, তবে এই ঝামেলার পরে, তিনি আপনাকে 50 হাজার পিয়াস্ট্রের ধন কোথায় পুঁতে রেখেছেন, অনেক এবং সততার সাথে বলে দেবেন। কিন্তু শুধুমাত্র আপগ্রেড অক্ষর জন্য!
যদি একটি নতুন গেমের শুরুতে আপনি স্পাইগ্লাসটিকে একটি আইটেম হিসাবে না নেন, তবে আপনি খাড়া গতির (যে গতিতে বন্দুকগুলি লোড করা হয়) মাধ্যমে সবকিছু দেখতে পাবেন।
অনেক অভিজ্ঞতা চান? আর্টোইসের সাথে অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণ করুন এবং আপনি যখন ধন খুঁজে পাবেন, রেডমন্ড চার্চে যান। সেখানে, পুরোহিতের সাথে কথা বলুন এবং তাকে 4000 পিয়াস্ট্রেস দিন (যেমন আর্টোইস আপনাকে জিজ্ঞাসা করেছে), আপনি অভিজ্ঞতা + খ্যাতি পাবেন।
আপনি যদি 5 পিসার জন্য একটি সরাইখানায় একটি ঘর ভাড়া নেন, তবে আপনি বুকে আরও মূল্যবান কিছু খুঁজে পেতে পারেন এবং এটি বিক্রি করতে পারেন!
আপনি যদি বন্দী দুর্গ বা জাহাজ ছেড়ে যেতে না পারেন, তাহলে অ্যাকশন কী টিপুন।
আপনি যদি অর্থোপার্জন করতে চান, তাহলে "বিশ্বস্ত" ক্ষমতা বা এমন কিছু নির্বাচন করুন (নীচে কোথাও), এবং দোকানে যান, অতিরিক্ত পণ্য সেখানে জ্যোতির্বিদ্যাগত দামে খুলবে। উদাহরণ স্বরূপ, আপনি Isla Muel-এ ~20-এ 1500 টন আবলুস কিনতে পারেন এবং Oxbey-এ 69 টাকায় বিক্রি করতে পারেন। প্রথম শ্রেণীর সাথে, আমি এক ট্রিপে কমপক্ষে 20,000 উপার্জন করেছি।
1. আপনার যদি একটি শান্ত এবং ধীর জাহাজ থাকে (উদাহরণস্বরূপ, পিনাস), আতঙ্কিত হওয়ার দরকার নেই। জলদস্যুরা আপনাকে আক্রমণ করার সাথে সাথে তাদের দিকে আপনার কড়া ঘুরিয়ে দিন এবং স্তনের বোঁটা দিয়ে গুলি করুন যাতে তারা কচ্ছপের মতো হামাগুড়ি দেয়। আপনার গতি কমাতে নির্দ্বিধায়, বোমা দিয়ে আপনার কামান লোড করুন এবং জাহাজটি ডুবতে শুরু করুন (শত্রুর জাহাজ তার ধনুক বন্দুক দিয়ে কিছু করতে সক্ষম হবে না, এছাড়াও নিশ্চিত করুন যে অন্যান্য জাহাজ আপনাকে আক্রমণ না করে)। আপনি যদি একটি শক্তিশালী শত্রুকে ডুবিয়ে দেন তবে আপনাকে আরও অভিজ্ঞতা দেওয়া হবে।
2. জলদস্যুদের ক্লান্ত? আপনি সেগুলি দেখার সাথে সাথে সমুদ্রের মোডে প্রবেশ করুন। আপনি আবার মানচিত্র মোডে ফিরে গেলে, জলদস্যুরা আর থাকবে না।
তলোয়ারটি রেডমন্ডের কাছে ক্যাটাকম্বে পাওয়া যেতে পারে, ডুবে যাওয়া জাহাজে চার ব্যারেলযুক্ত পিস্তল।
আপনি যদি অনেক অভিজ্ঞতা অর্জন করেন, তাহলে আপনি 100টি কামান সহ 300,000 পিয়াস্ট্রের জন্য একটি জাহাজ কিনতে পারেন এবং আপনি সমুদ্রের বজ্রপাত হবেন।
সহজ টাকা.
মহাজনের কাছে গিয়ে টাকা ধার করতে বলে, তারপর ঘরে একটা বুক খোঁজা, সেখানে সব টাকা রেখে মহাজনের কাছ থেকে আবার টাকা নিয়ে, আবার বুকে রাখি। আপনি এটি ক্লান্ত না হওয়া পর্যন্ত এটি করতে পারেন। আপনার হয়ে গেলে, আবার টাকা নিন, তাকে দিন এবং আপনি বুক থেকে সবকিছু নিতে পারবেন।
অক্সবেতে ক্যাটাকম্বসে আপনি "ড্রাগনের জিভ" তলোয়ারটি খুঁজে পেতে পারেন।
যদি আপনার বদনাম থাকে, তবে গির্জায় গিয়ে পাদরিকে দান করুন - আপনার খ্যাতি বাড়বে।
ইসলা মুয়ালে ডাবল ব্যারেল পিস্তল পাওয়া যাবে।
বাসভবন থেকে প্রস্থান করুন এবং ডানদিকে ঘুরুন, সোজা, ডানে আবার এবং সোজা দরজায় দৌড়ান, ঘরে প্রবেশ করুন, দ্বিতীয় তলায় যান, খোলা লকারে যান এবং বন্দুকটি নিন।
ইসলা মুয়েলায়, গভর্নর ভবনের বাম দিকে, একটি বড় বাড়ি রয়েছে যেখানে একটি ডবল ব্যারেল পিস্তল রয়েছে।
আপনি যদি অক্সবে ছেড়ে জঙ্গলের একটু গভীরে যান, আপনি একটি গুহার প্রবেশদ্বার খুঁজে পেতে পারেন (আপনি অক্সবেয়ের বাসিন্দাদের কাছ থেকে এটি সম্পর্কে শুনতে পারেন), সেখানে প্রচুর কঙ্কাল থাকবে, তবে সেখানে আপনি তরোয়ালটি খুঁজে পেতে পারেন " ফালচিটন” কাঠের পোস্টে লেগে আছে।
প্রচুর অর্থ এবং অভিজ্ঞতা:
প্রথমে অফিসার নিয়োগ করুন... তাদের মধ্যে তিনজন...
তারপর সমুদ্রে গিয়ে অনুসন্ধান করুন জলদস্যু জাহাজ(অথবা আপনি যে দেশগুলির সাথে যুদ্ধ করছেন তাদের জাহাজ) এবং তাদের যুদ্ধে নিযুক্ত করুন। আপনি অবিলম্বে এই জাহাজে আরোহণ করুন এবং এটিতে একজন কর্মকর্তাকে নিয়োগ করুন... যদি এখনও এই জাহাজের সহযাত্রী থাকে, তবে আমরা তাদের সাথে একই অপারেশন করি।
আমরা অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি, এখন আমাদের টাকা পেতে হবে...
আমরা কিছু দ্বীপে যাত্রা করি, শিপইয়ার্ডে যাই এবং সমস্ত লুট করা জাহাজ বিক্রি করি। এই অর্থ দিয়ে আমরা আমাদের জাহাজ মেরামত করি, লোক নিয়োগ করি এবং আমাদের এখনও কিছু অবশিষ্ট আছে...
এই ধরনের দীর্ঘ অপারেশনের পর, আমাদের "সাগরের বজ্রপাত" খ্যাতি দেওয়া হবে।
রেডমন্ড গির্জায়, পাদ্রার সাথে কথা বলার পরে, আপনি একটি শয়তানী সম্প্রদায় সম্পর্কে একটি অনুসন্ধান শুরু করতে পারেন, যার শেষে আপনি লাল ফ্রিগেট "মেফিস্টো" এবং তলোয়ার "স্কয়াল" ক্যাপচার করতে পারেন।
আপনি যদি অনেক অভিজ্ঞতা চান তবে আপনাকে একটি 1ম শ্রেণীর জাহাজ কিনতে হবে, শীতল বন্দুক ইনস্টল করতে হবে, বোমা দিয়ে লোড করতে হবে এবং তারপরে একটি বন্ধুত্বপূর্ণ দুর্গে যাত্রা করতে হবে এবং এটি ক্যাপচার করতে হবে (প্রথম শটটি ম্যানুয়ালি গুলি করতে হবে - 1 ম থেকে ব্যক্তি)। তারা আপনাকে 25,000 অভিজ্ঞতা এবং সোনা, একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ পণ্য দেবে এবং জাহাজটি মেরামত করবে। এরপর কূটনীতিকদের সঙ্গে সম্পর্ক পুনরুদ্ধার করা যাবে।
ডুয়েজেনের সরাইখানায়, আপনাকে একজন যুবকের কাছে যেতে হবে (একটি ভাল খ্যাতি সহ), এটি সম্পাদন করুন (খুব কঠিন নয়), এবং শেষ পর্যন্ত আপনি একটি ভাল তলোয়ার পাবেন।
জাহাজে উঠার সময় বুক চেক করতে ভুলবেন না? প্রতিটি ডেকে তাদের বেশ কয়েকটি আছে? এবং প্রত্যেকের মধ্যে কিছু না কিছু আছে, আমি এখনই বুঝতে পারিনি :-)))
গেমের একেবারে শুরুতে, একটি স্পাইগ্লাস কিনুন এবং গেট দিয়ে অক্সবেতে যান।
সরাইয়ের বিপরীতে সরাসরি গাছে যান, এর নীচে আপনি 100 "রুবেল" খুঁজে পেতে পারেন।
আপনার যদি গ্রিনফোর্টের দুর্গটি দখল করতে সমস্যা হয় (আক্রমণ পর্যায়ে), আপনি নিম্নলিখিতগুলি করতে পারেন:
1. বোর্ড ম্যান-ও-ওয়ার।
2. এটিকে 12 গেজ কালভারিন দিয়ে সজ্জিত করুন (যাতে তারা শুটিং শেষ করতে পারে)।
3. বকশট এবং তক্তাগুলির একটি সম্পূর্ণ হোল্ড লোড করুন।
4. ভিতরে একটি গ্রহণযোগ্য সংখ্যক পদাতিক সৈন্য না হওয়া পর্যন্ত আঙ্গুরের শট দিয়ে দুর্গে গুলি চালান (এইভাবে আমি গ্যারিসনের সংখ্যা 10 জনে কমিয়ে আনতে পেরেছি)।
5. দুর্গ শেষ করতে বোমা ব্যবহার করুন।
আপনার সাথে স্যাটেলাইট জাহাজ নিয়ে যাওয়ার দরকার নেই (তারা সময়ের আগেই দুর্গ ধ্বংস করতে পারে)।
"দ্রুত মেরামত" দক্ষতা প্রয়োজন। "প্রতিরক্ষায় পেশাদার" দক্ষতা এবং একজন বন্দুকধারীকে সর্বাধিক পাম্প করার পরামর্শ দেওয়া হয়।
আপনি যদি খুব উচ্চ স্তরে (শুধুমাত্র ট্রেডিং করে) সমতল করতে চান, তাহলে আপনার 4টি মনোভার দরকার এবং 100,000-200,000 পিয়াস্ট্রের জন্য ব্যবসায়ীদের সাথে চুক্তি করা শুরু করুন। এইভাবে আপনি একদিনে প্রায় 50 স্তর পর্যন্ত স্তর করতে পারেন!
বাতিঘরে (এক্সবেতে), আপনি যদি যথেষ্ট শক্ত তাকান তবে আপনি "চমৎকার স্পাইগ্লাস" খুঁজে পেতে পারেন (আমি নিশ্চিত)।
(আমি ভুল হতে পারে), কিন্তু আপনি যদি অনেক অভিজ্ঞতা পান, Monaurs শিপইয়ার্ড প্রদর্শিত হবে.
আপনি বিনামূল্যে যত টাকা প্রয়োজন তত সহজে পেতে পারেন। এটি করার জন্য, আপনাকে কেবল মহাজনের কাছে যেতে হবে, তার কাছ থেকে টাকা ধার করতে হবে এবং তারপর আপনার একজন অফিসারকে সমস্ত নগদ দিতে হবে। আপনার কাছে টাকা না থাকলে আপনি তার কাছ থেকে কী ধার নিয়েছিলেন মহাজন মনে রাখবে না। আপনি এটি অনেক বার করতে পারেন, এবং শুধুমাত্র শেষ এক জন্য ঋণ শোধ!
আপনি কি লক্ষ লক্ষ টাকা আয় করতে চান?
এটা যে কঠিন না, কিছু taverns মধ্যে মানুষ