Hogyan lehet részt venni a téli vadászversenyen. Kezdődik a "téli vadászat" bajnokság. A fellebbezések elbírálásának eljárása
Egy egész hónapon át, március 13-tól április 13-ig tartott a „Téli vadászat” torna, amelyet egyesek izgatottan figyeltek, folyamatosan látogatva a játék hivatalos forrásait, vagy részt vettek a selejtezőben, míg másoknak nem sikerült észrevenniük, hogy egy ilyen eseményt, és egyáltalán végrehajtották. A kvalifikációs szakasz március 13-tól 22-ig tartott: mindenki részt vehetett a „tizenhatosok versenyében”, pusztán egy karakter létrehozásával egy speciális szerveren. Ezt követően a játékos névleges díj ellenében mindent megkaphatott a menedzserektől, amire szüksége volt.
A selejtező torna eredményeként 16 csoport élén alakult ki, amelyeknek a megadott időn belül a játék hivatalos fórumán kellett bejelenteniük csapataikat a csapat nevének és összetételének feltüntetésével. Sokakat nagyon meglepett az Antitikai csapat, mert... A srácok nem csak a Lumisaar 25. nehézségi szintjét tudták teljesíteni, hanem egyedüliként teljesítették a kaland maximális elérhető nehézségi fokát. Hosszú edzések, a következő selejtezők – és itt a döntő napja, amelynek végén a sors eme, magabiztosan a győzelem felé menetelő kedvencei a harmadik helyet szerezték meg.
Ez furcsának tűnhet, de a legfelső helyezéseket a Thread of Fate szerver játékosai szerezték meg: az első és a második a South Park céh, a harmadik a Golden Horde céh tagjai voltak.
Ezért elkezdtünk érdeklődni, hogy mi vezette sikerre a srácokat, és milyen tényezők akadályozták őket a döntőbe jutás egyes szakaszaiban. Minden győztes csapat képviselőjével tudtam kommunikálni.
Titan Killers
GrahamJack
A verseny szerverén a Mikasa becenevem volt. Nos, az első nehézség az volt, hogy Vitalit ne semmisítse meg ellenfelei már az előfutamban. Még voltak nehézségek a buli összegyűjtésével, de úgymond „összejöttünk”. A legjobb 16 közé pedig nem volt nehéz bekerülni, csak edzettünk és kijöttünk. Minden nap összegyűltünk 1-2 órát, nem sokat költöttünk. Lumisaart találtam a legnehezebbnek – ott Vital Cromwell állandóan bohócként halt meg. Ez volt az egész nehézség. Tépett és dobott, néha nekünk rossz vége lett, mert... nem látott szövetségeseket és ellenségeket. Összetört mindent, ami az útjába került, és mindenkihez eljuttatta.
Kérjük, ne vágja el Vitali üzeneteit
Vezetőnk és „mesterünk” természetesen Vitalya Cromwell, az első a neve, a második a beceneve. Ő volt ennek a játéknak az eredeténél, tapasztalata 10 és 12 év között változik. Helyettese Staf (az Egyenlők Körének nyertese) aka-Chipsik. Katonaorvos és egyszerűen jó ember Avo. RICHÁRD SAJT az a személy, aki egyszerűen kiveszi az erkölcsöt, és hozzánk buffolja. A legendás gyógyító pap Zakrim és az autista bohóc GremJack (1.0 óta játszom).
Általánosságban elmondható, hogy a torna nem volt különösebben emlékezetes, kivéve, hogy Ova (Volodya) az Arany Horda (Liga) céhből a harmadik helyet szerezte meg, ez vicces. A döntőben mind a 4 parti Nitivel volt. Három parti a South Parkból és egy a Z.O. Először nem igazán értettem, hogy nyertünk. Szinte nem voltak érzelmek. Nos, akkor csak viccesnek találtam.
Valójában Ova pártjában minden játékos erős, nagy esélyesek voltak a győzelemre, de úgy tűnik, csak szerencsétlenül jártak. De mit tehetsz? Valószínűleg több időt kellett volna ezen a szigeten tölteniük edzés közben.
Zakrim
Jók voltak a benyomások a bajnokságról, de a bajnokság elején nem éreztük túl jól magunkat, és sokáig nem tudtuk normálisan megelőzni Lumisaart. De aztán a következő szakaszokkal felvettük a sebességet, és minden szakaszon egyre jobban mentünk. Emlékszem rá hosszú edzésekkel és Vitalik vezetőnk kis adagjaival. Néha megpróbált valami okosat és komolyat mondani, de semmi nem jött ki, és csak viccesen. És a halála Lumisaar 1. bossán, amire 250 helyett 120 egységnyi elemi védelmet öntött. Ezt pedig csak a harmadik napon tudtuk meg.
Hogy a legjobb 16-ba kerüljünk, egy héten szinte minden nap edzettünk körülbelül 2 órát. Nagyon keveset edzettünk a legjobb 8-ba, majd az elődöntőre és a döntőre kb 3 órát edzettünk esténként. Az Utiny Reachnél nem volt túl jó, de tovább az Izumrudny Reach után minden jobban ment. Általában sokáig tartott a gyorsítás, de aztán egész jól odaértünk.
A döntőben nagyon későn repültünk, amikor 2 fél már majdnem eltöltötte a próbálkozását. Az edzéseken jobb időt mutattunk, mint ezek a Patkák, így elhatároztam, hogy Ova Patkájával küzdök meg, akit fő versenyzőmnek tartottam. Miután jó ideig elhaladtunk, kicsit boldog voltam, majd a sziget elhaladására koncentráltam. Az eredmények ismertté válása után pedig viccesnek tűnt, hogy Ova partija a 3. helyet szerezte meg, pedig azt hittem, ők lesznek az első helyen. Nos, most csak jó kedvem van
Az, hogy 4 nitkai csapat került a döntőbe, nem lep meg, Nitka már évek óta a nagyversenyek utolsó szakaszában van. És néhányban - még az első helyen. Jó lenne megengedni Nitkának, hogy részt vegyen az MChD-ben - ez sok kérdést megoldana
TupaShreki
ICD
Az út meglehetősen könnyű volt, a legjobb 4 közé jutás egyáltalán nem jelentett problémát egy megfelelő bulinak. Csak arra emlékszem, hogy a Zargov-parti hogyan jutott be a legjobb 8 közé, egy másodpercre legyőzve az összes párt.
A legnehezebb sziget a ZTK volt, a legkönnyebb az Emerald, és nagyon elkeserítő volt végigmenni a 23. Lumisaar 40 percén.
Volt néhány emberünk a nitkai buliból, de néhányan elmentek a torna előtt, és meg kellett találnunk olyan embereket, akiket Nitkából ismertünk (akik most ingyen játszanak), már régóta játszunk mindent +/- idő.
Vital Cromwell beceneve megjelenik a jelentkezési szálban. De úgy tűnik, hogy ez a személy is a Titan Killer csapat tagja volt. Mondd el, hogyan történt?
Igen, ez mi vagyunk a Lumisaare-n, a 21. iránytűn, csak babákat használva, aztán csak kuncogtam, és létrehoztam egy VitalyaCromwell becenevű íjászt, aki átmegy a 23.-on, és 100% esély volt, hogy máris cserékkel kijöjjek.
A döntőben szerettem volna minél gyorsabban elrepülni, és már elfelejteni a tornát, mert magas volt a hőmérséklet és nagyon fáradt voltam napközben a munkahelyemen.Most próbálom megnyugtatni azokat az ismerőseimet, barátaimat, akik nem. rendes helyet kapnak a tornán, és emiatt lemorzsolódnak.
A szigeteket minden második nap 2-3 órán keresztül keresték. Moszkvai idő szerint +4 emberünk volt, és az embereknek volt munkájuk/tanulmányuk, így általában nem volt elég idő.
A legjobb 16-ba kerülés pillanatától kezdve, amikor az átjutást 20 iránytűre korlátozták, és a játék már a sebesség szempontjából valóban versenyképes formában zajlott.–Amennyire lehetett, tetszett a verseny, de 40 percig Lumisaaron keresztül menni kicsit unalmas volt. Részt veszek ilyen OFC-tornákon, minden ilyen eseményen részt vettem korábban.
A pártomból rajtam kívül senki más nem akar kommunikálni, és mindenki egy kicsit erkölcstelen a végső díjak kiosztásával kapcsolatban.
Antikite
Ova
A torna nem volt rossz, tetszett. És az egész csoport is. Kíváncsian várjuk a következőt.
A mulatságunkat hátráltatta, hogy nem kerestük olyan szorgalmasan ezt az undorító szigetet. Ráadásul a kisebb hibák rossz eredményekhez vezettek. A sebzés tekintetében bármelyik csoportnál jobbak voltunk, de ami a taktikát illeti, volt néhány problémánk. És csak a taktika miatt veszítettek. Az utolsó próbálkozásra legalább a második helyet megszerezhettük volna, de a legnevetségesebb halálesetek negatív eredményhez vezettek.
Mindegyik jó volt a maga módján, de néhányan eltévedtek, ha gyorsan elhaladtunk a sziget mellett - vagyis nem úgy, mint általában. A normál sebességtől való legkisebb eltérés végzetes hibához vezethet. Perique a legjobb tank, a hős a legjobb bárd. Biztosan mondhatom helyettük. Ugyanazzal a csoporttal repültünk, mint a torna előtt.
Öröm volt Plyosra és Lumisaarra vadászni. A többi sziget undorító. Egyszer repültünk Izumrudnyba, és a lehető leggyorsabban megpróbáltuk elfelejteni ennek a szigetnek a nevét.
Szadam
A benyomások elég jók voltak. A torna azonban túl szűkösnek bizonyult. Nem sok csoport döntött úgy, hogy elvileg részt vesz. Kis számú néző a közvetítéseken.
Két fő okot tudok azonosítani: túlbecsültük saját erősségeinket és alábecsültük ellenfeleink erejét. A selejtező és a köztes versenyek során azt a hamis benyomást keltették a csapatban, hogy nincs szükségünk taktikára, és a nagy mennyiségű sebzés miatt a legjobb idő alatt tudtuk teljesíteni a szigeteket. Ugyanakkor csoportunk legtapasztaltabb játékosai megvetően viszonyultak ellenfelükhöz. Ami végül véleményem szerint a vereség oka volt. Az első helyezett csapat remek munkát végzett. A selejtezőben és a negyeddöntőben lemaradva utolértek minket az elődöntőben. És megelőztek minket a döntőben. Ez arra utal, hogy velünk ellentétben ők vontak le következtetéseket, dolgoztak a hibáikon, és megérdemelten kaptak jobb eredményeket. Saját erősségeink túlbecslése miatt úgy döntöttünk, hogy mindent felteszünk, és megpróbáljuk megismételni a Titan Killer csoport áthaladását edzés nélkül. 2 próbálkozásunk volt erre. Mindkettő sikertelen volt. Bár véleményem szerint nagyon jól kölcsönözhetnénk az ellenfelek taktikájának néhány elemét, de annyit javítottunk az eredményen, hogy megszereztük a második helyet.
De a fogadások megtörténtek. Döntés születik. És a fogadások nem működtek. Ezért a harmadik hely.
Nem telt el elég idő ahhoz, hogy tovább beszéljünk a csapat interakciójának változásáról. Az utolsó próbálkozás utáni éles reakciót véleményem szerint a pillanat sürgőssége okozta. Remélem idővel minden visszatér a régi kerékvágásba. Én legalábbis nem érzek haragot senki iránt a csoportból emiatt.
Nagyon tetszett a rendezvény formátuma, de szeretném, ha a jövőben is nagyobb érdeklődés lenne a játékosok részéről a hasonló versenyeken, illetve a hibák kivizsgálása a vezetőség részéről. Mindenképpen tervezek hasonló rendezvényeken részt venni a jövőben.
Fekete-Anglia
A saját hülyeséged. Túlzott arrogancia. Gyenge felkészülés. Azt hiszem, ez a három fő összetevő, ami megakadályozott minket a győzelemben. De összességében nem rossz a benyomásom a versenyről. De a streamek természetesen nem voltak túl nagy hatással magára a versenyre. Minden csapatnak megvolt a maga egyedi stratégiája (különösen a döntőben). De a streamről könnyű volt nézni és ugyanezt megtenni. És ez megkönnyíti a feladatát.
A döntő eredménye befolyásolta a csapat további interakcióját. Igyekszem tartózkodni a részletesebb válaszadástól.
De ha lesz még hasonló rendezvény, akkor szerintem természetesen részt veszünk.
Mint látható, mindenki véleménye és érzése a döntő után nagyon változatos. Reméljük, hogy a negatív érzelmek alábbhagynak, és a srácok veszteség nélkül visszatérhetnek korábbi hatékony interakciójukhoz.
Ami a vezetői oldalt illeti, érdekes volt a „színfalak mögött” megtudni a véleményt az elkészült versenyről. Ezért fordultunk Jevgenyij Zaicev , akit a játékosok a fórum becenéven ismernek Aerril, hogy megpróbálja egy fejlesztő szemével látni a versenyt.
Mennyire volt sikeres a verseny formátuma és miért?
Hogy mennyire sikerült, inkább a játékosokat kérdezném, a célunk kizárólag az, hogy szórakoztassuk őket, valami újat kínáljunk. Nekem úgy tűnik, hogy a PvE versenyen ez sikerült, valami új volt, jó volt, mert nem szabványos, és a lehetséges versenyek más oldalát mutatta meg.
Úgy gondolom, hogy a nehéz PvE semmivel sem rosszabb, mint bármelyik csapat PvP, nem kevésbé nehéz, ugyanolyan csapatmunkát és reakciót igényel, ha nem jobb. Ha megnézed a torna felvételeit, láthatod, hogy a legkisebb tévedés is csoportos törléssel volt büntethető, ilyenkor az idegek határon vannak, lélektanilag legalábbis nagyon nehéz. A PvP verseny gyorsabban megy, de itt 6 óráig tartott a stressz, gyakran tartottak szünetet a játékosok, ami érthető.
Milyen problémák merültek fel a verseny során?
Tekintettel arra, hogy ez új tapasztalat volt, sok problémára számítottam, de furcsa módon nem volt. A selejtezők vége felé akadt egy kis probléma, kisebb technikai problémák, de ezek kijavítása nem tartott tovább 15 percnél, utána már nem volt ilyen jellegű probléma.
Sokkal érdekesebbek a szervezésben elkövetett hibák. Már most elmondhatjuk, hogy a 6 órás időkeret nem volt a legjobb döntés. A jövőben ez 2-3 órára csökken. A nagyobb szórakozás és a könnyebb viselkedés érdekében.
A streamerek effektjeivel is volt néhány probléma. PvP-re tervezték, és a PvE számára számos fontos elemet nem vettek figyelembe, szó szerint menet közben kellett szerkeszteni őket. Minden streamer ismerte a fontos szabályt: „Ne ess az asztrális síkra, elpazarolod a csoport halálát” - a folyamokra nézve láthatod tőlük ezt a „mantrát”.
Voltak-e jogsértések, ha lehetséges?–példa erre (pozitív válasz esetén) a Verseny alatt.
Meglepetésemre nem. Az álláspont eredetileg a következő volt: figyelnek a tornán, és ha megszeged, kizárás jár. Ezen kívül minden csapat kapott egy javaslatot: „Közvetlenül a PM-ben kérdezheti meg, hogy ez vagy az az elképzelése egy nem szabványos átjáróról hiba-e vagy sem.” Sokan kihasználták ezt, és rájöttek, hogy lehet-e így vagy úgy áthaladni a szigeten. De be kell vallanom, hogy ez szinte senkinek sem segített, mert... Minden csapat egyformán járt el, plusz-mínusz, a felkészülés és a csapatmunka döntött, nem az új ötletek. Az ilyen pillanatok csak akkor dőltek el, ha a különbség 5-10 másodperc volt.
Megismétlődik-e hasonló élmény a versenyen, de más formátumokban? (Megjegyzés: Raid kalandok, Test of Blood, hasonlóság a Sparks Mauzóleumhoz stb., stb.)
Természetesen váltogatjuk a PvP és PvE versenyeket, hogy az emberek különböző területeken játsszanak. Nagyon gyakran a PvP-t játszókat nem érdekli a PvE, és fordítva. Mindenkinek a magáét. Biztos vagyok benne, hogy a PvE torna megtalálta a közönségét.
Hogy változik-e a tevékenység, azt egyelőre nem tudom megmondani, több változatosságot szeretnék, de ez technikai korlátokat és nehézségeket is hordoz magában, ami elfogadhatatlan egy ilyen nyereményalappal megrendezett nagy versenyen. Csak azt tudom mondani, hogy a következő versenyen más szigetcsoport lesz, de még nem állok készen arra, hogy válaszoljak, lesz-e más tevékenység.
Nos, újabb érdekes versenyekre számítunk, és a „Téli vadászat” minden résztvevőjének szeretném elmondani: ne keseredjenek el, mert minden vereség egyedi élmény, amit mindenki a maga módján értelmez. Nagyon reméljük, hogy ez a tapasztalat hasznos lesz számodra a jövőben!
Ma elkezdődtek a Téli vadászat torna első mérkőzései. Reméljük megfelelően felkészültek a csatákra, mert rekordösszeg a tét - 57.533.250 kredit! Olvassa el figyelmesen a Verseny részletei részt, hogy ne maradjon le semmiről.
A verseny részletei
A versenyek a "Siberia" térképen a "Túlélés" módban kerülnek megrendezésre hétköznap 18:00 és 22:00 óra között moszkvai idő szerint, hétvégén pedig moszkvai idő szerint 18:00 és 23:00 között.
- A meccsed dátuma és időpontja megtalálható a verseny oldalán, valamint az emailben elküldött levélben.
- A mérkőzések az „Alpha”, „Bravo” és „Charlie” játékszervereken zajlanak majd.
- Ne felejtsd el előre kikapcsolni a játékban a Ne zavarj módot, hogy a bírót barátként felvehesd.
- Ha az első öt hely valamelyikét szerezte meg a mérkőzésen, mindenképpen küldjön képernyőképet az utolsó képernyőről a címre [e-mail védett] . Ugyanerre az e-mailre írjon, ha tiltakozást szeretne benyújtani a tisztességtelen játék ellen.
- A mérkőzéseken jelen lesznek a versenybírók. Mindegyiküknek van egy „Bíró” szót tartalmazó beceneve, például „Bíró001”, valamint egy speciális „Esports Master” kitűző.
A mérkőzés tizenöt résztvevője közül azok jutnak a következő körbe, akik a tabella első öt sorát foglalják el. A maradék 10 kiesik. Ha a résztvevők száma csökken, a karakterek a verseny szerverére másolódnak. Erről külön beszámolunk.
14.02.2017 14:16
Szeretnél megküzdeni a Warface versenyek történetének legnagyobb nyereményalapjáért? Megvan ez a lehetőség! Bejelentjük a jelentkezés megkezdését a régóta várt „Téli vadászat” versenyre, melynek nyereményalapja már közel 52 millió kreditet tesz ki. És ez nem a határ!
Kortól és szervertől függetlenül minden Téli vadászat résztvevő regisztrálhat. Ha még nem oldottad fel a Téli vadászatot, itt az ideje!
Nyereményalap
A Winter Hunt verseny nyereményalapja már közel 52 millió kredit, és folyamatosan növekszik! Állapotát a következő helyen tudja nyomon követni.
Ezen túlmenően a verseny résztvevői számára egyedi játékeredményeket biztosítunk.
Vegyen részt a "Winter Hunt" versenyen. |
50-től 100-ig kerül sor a Winter Hunt versenyen. |
||
16-tól 49-ig kerül megrendezésre a Winter Hunt versenyen. |
1-től 15-ig kerül megrendezésre a Winter Hunt versenyen. |
Hogyan lehet regisztrálni a versenyre?
A versenyre minden játékos egyénileg, azaz csapatok nélkül jelentkezik. Jelentkezni a linkre kattintva lehet. Kérjük, gondosan válassza ki karakterét és szerverét! Ezen adatok módosítása nem lehetséges.
Utasítás
Először is nyissa meg az esports.mail.ru webhelyet, és kattintson a "Profil" gombra az oldal tetején. Töltse ki a kötelező mezőket. Adja meg becenevét az oldalon, adja meg lakóhelyének országát és városát. Feltétlenül adjon hozzá legalább egy névjegyet: Skype, Mail.Ru Agent, ICQ.
Ha befejezte az oldalon található összes mező kitöltését, kattintson az oldal alján található „Mentés” gombra.
Ellenőrizze, hogy a megadott adatok helyesek-e, és a folytatáshoz kattintson a „Következő lépés” gombra.
Ezen az oldalon ki kell választanod egy karaktert, aki részt vesz a versenyen. Ezután kattintson a "Versenyek" gombra az oldal tetején.
FONTOS: Következő lépés vagy Előző lépés gombok nem kell nyomni. Töltse ki az útlevél adatait is nem szükséges.
1. Általános információk a „Téli vadászat” versenyről.
1.1. Játékverzió: A Warface orosz verziója.
1.3. Versenytérkép: Szibéria.
1.4. Minden játékos, aki elérte a 26. helyezést és megvásárolta a „Téli vadászat” műveletet, részt vehet a versenyen.
1.5. A verseny összes mérkőzése az Alpha, Bravo és Charlie szervereken zajlik.
2. Engedélyezett fegyverek és felszerelések.
2.1. A játékban elérhető bármely fegyver és lőszer használata megengedett.
3.3. A verseny résztvevőivel, bírókkal és versenyszervezőkkel szembeni tiszteletlen magatartás tilos.
3.4. Tilos a játékkal, a verseny szervezőivel és résztvevőivel kapcsolatos téves nyilvános nyilatkozatok.
3.7. A játékon belüli hibák, valamint a kapcsolódó szoftverek hibáinak szándékos felhasználása tilos.
4. Fegyelmi szankciók.
4.1. A 3.1 pont megsértése miatt - a játékos kizárása, a számla zárolása.
4.2. A 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 3.7 pontok megsértéséért - a játékos kizárása.
4.3. A paragrafusok megsértéséért. 3.1-3.7 a bíró saját belátása szerint határozza meg a büntetést, a szabálysértés súlyosságától függően.
4.4. A paragrafusok megsértéséért. 3.1-3.7 Az adminisztráció fenntartja a jogot, hogy az elkövetőt véglegesen kizárja a versenyeken való részvételből.
5. Egyéb pontok.
5.1. Ha „berepül” a szobába, és nem sikerül csatlakoznia, a játékosnak lehetősége van újra bekapcsolódni a játékba.
5.2. A játékosok 5 percet kapnak a felkészülésre. Ha a megadott idő után a játékosnak nincs ideje belépni a terembe, akkor technikai vereséget szenved.
5.3. A regisztrációkor letiltott játékos nem vehet részt a Versenyen.
5.4. A szervezők fenntartják a jogot, hogy a mérkőzés helyszínéről (számítógépklub/edzőbázis) fényképeket kérjenek a játékosról és az útleveléről, vagy linket a játék élő közvetítésére. Ha nem ad meg fotókat vagy linket, a játékost kizárják.
5.5. A szervezők fenntartják a jogot a Versenyen résztvevő játékosok „becenevének” megváltoztatására.
5.6. Nem büntetendő, ha egy játékvezetőt egy játékos megöl, vagy ha egy játékvezetőt ölt meg.
6. A fellebbezések elbírálásának eljárása.
6.1. A mérkőzés eredményével kapcsolatos minden igényt a mérkőzés végét követő 5 percen belül kell benyújtani. A panaszt személyes üzenetben nyújtják be a bíróhoz.
6.2. A szabálysértési vád bejelentésekor meg kell határozni a konkrét játékost, az időpontot, a gyanú okát és okát. A játékos megkérheti a bírót, hogy elemezze a videofájlokat az ellenfél tiltott szoftverének jelenlétére vonatkozóan, és az ellenőrizendő játékosok maximális száma három. A játékosok minden tiltakozást és panaszt elküldhetnek e-mailben [e-mail védett].
6.3. A versenybírónak joga van saját belátása szerint egy vagy több büntetést kiszabni a játékosokra, vagy korlátozni magát figyelmeztetésre.
6.4. A játékvezető bármely helyzet végső döntésének megvitatása a játékos kizárását vonhatja maga után.
7. További feltételek.
7.1. Minden játékosnak online kell lennie fél órával a mérkőzése kezdete előtt a bajnokságban.
7.2. Minden játékosnak ki kell kapcsolnia a Ne zavarjanak funkciót, és szabad helynek kell lennie a barátlistáján.
7.3. A mérkőzés kezdete előtt a bíró önállóan baráti meghívókat küld a mérkőzés résztvevőinek, szobát alakít ki és meghívókat küld.
7.4. Ha a megbeszélt időpontban nem kaptál baráti meghívót a bírótól, számíts arra, hogy a bíró mindenképpen felveszi Önnel a kapcsolatot.
7.5. A mérkőzés kezdete előtt a játékosoknak tilos megnyomni a „Kész” gombot, amíg erre utasítást nem kapnak a játékvezetőtől.
7.6. Minden játékosnak, aki a döntő asztalon az 1.-5. helyet szerezte meg, képernyőképet kell készítenie az utolsó képernyőről, és azt első kérésére át kell adnia a bírónak.
"Téli vadászat"
8. A torna kieséses mérkőzések rendszere (rájátszás).
8.1. A verseny résztvevőinek száma nincs korlátozva.
9. A mérkőzések formátuma.
9.1. 5 perccel a mérkőzés kezdete előtt a játékvezető baráti meghívót küld a mérkőzésen résztvevő játékosoknak.
9.2. A bíró létrehoz egy szobát, ahol a Ingyenes csatlakozás és a Csatlakozás engedélyezése le van tiltva.
9.3. A meccsen 15 fő és egy mérkőzésbíró vesz részt.
9.4. A győztesek azok a játékosok, akik az első 5 helyet szerezték meg a döntő asztalon.
10. A verseny menetrendje.
10.1. A menetrend nincs rögzítve: minden résztvevő láthatja a mérkőzés dátumát és időpontját a profiljában az esports.mail.ru webhelyen.
10.2. A verseny menetrendje változhat. A játékosokat az esetleges változásokról külön tájékoztatjuk.
10.3. A sorsolás eredményeit és a versenytáblázatot a Verseny előtti napon teszik közzé.
11. Nem szabványos vagy a szabályzat hatályos változatában nem leírt helyzetekben az adminisztrációnak joga van saját belátása szerint megoldani a problémát.
12 . A szervezők fenntartják a jogot, hogy a verseny ideje alatt módosítsák a szabályzatot.
Warface. EGYÉNI TORNA „ABSZOLÚT ERŐ”. Az „Abszolút Hatalom” következő célja megvalósult, és hamarosan bejelentjük egy pénzdíjas nemzetközi egyéni torna indulását. A játékesemény bármely résztvevője részt vehet a bajnokságban. Ha még nem oldottad fel az Absolute Powert, siess!
HARC A TÖBBMILLIÓS NYEREMÉNYÉRT
RÉSZLETEK
A verseny mechanikája ismerősnek fog tűnni az előző „Téli vadászat” egyéni verseny résztvevői számára, de lesznek eltérések. A mérkőzések ezúttal „Battle Royale” módban zajlanak majd.
A kvalifikációs versenyek a fő szervereken zajlanak - „Alpha”, „Bravo” és „Charlie”. Minden szakaszból az öt legerősebb résztvevő kerül feljebb a bajnokságban. Amikor pedig csökken a játékosok száma, a versenyszerverre költöznek, és csatáikat milliók láthatják élőben!
A VOLT FÁK ORSZÁGOKBÓL AZ 5 LEGERŐSEBB RÉSZTVEVŐ JEL A MOSZKVA A WORLD LAN DÖNTŐRE!
A fináléban három európai és két amerikai bajnokkal találkoznak a srácok. A torna első mérkőzései 2018 februárjában kezdődnek.
NYEREMÉNYALAP
A verseny nyereményalapját az „Abszolút Hatalom” játékesemény résztvevői alkotják. A végső összeg a verseny kezdetéhez közelebb lesz.
A verseny első 50 helyezettje pénzjutalomban részesül. A többiek pedig ösztönző ajándékokat kapnak!
HOGYAN REGISZTRÁLJAK?
A versenyre való regisztráció 2018 februárjában nyílik meg. Kövesse a híreket a Warface honlapján és a projekt hivatalos közösségeiben. A jelentkezések elfogadását mindenképp meghirdetjük!