Fate stay night диваажингийн мэдрэмж алхалт. Бие даасан бүтээл, киноны дасан зохицох хэлбэрээр
"Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works" нь Fate/Stay Night визуал роман дээр үндэслэсэн ufotable-ийн дасан зохицсон анимэ кино бөгөөд зөвхөн Хязгааргүй Blade Works хэмээх хоёр дахь маршрутын (түүхийн хөгжил) үйл явдлыг хамарна. Түүгээр ч барахгүй Fate/Stay Night бол Цүкихимэ, Кара Но Кёукай зэрэг Studio Type-Moon-ын бүх бүтээлийг нэгтгэдэг орчлон ертөнцийн Насуверсийн нэг хэсэг юм.
телеграф
жиргэх
Fate/Stay Night гэж юу вэ
Fate/Stay Night (эсвэл товчоор F/SN) нь 2000 онд кино зохиолч Киноко Насу, зураач Такси Такеучи нарын үүсгэн байгуулсан, Японы хөгжүүлэгч Type-Moon-ын бүтээсэн, Такаши, Киноко нарын 1998 онд Кара но Кёукай нарын анхны хамтын бүтээлийг тооцохгүйгээр 2000 онд бүтээсэн визуал зохиол юм. , тэд 2004 онд дахин гаргасан боловч бид Type-Moon-ийн богино өгүүллэгүүдийн бусад анимэ дасан зохицох хувилбаруудын адил тусад нь ярихгүй. F/SN нь мөн Насуверсийн нэг хэсэг бөгөөд Type-Moon компанийн бүх бүтээлийг нэгтгэдэг орчлон ертөнц бөгөөд тодорхой зан үйлийн тухай өгүүлдэг бөгөөд үүний төгсгөлд оролцогчдын аль нэг нь хүслээ биелүүлэх боломжтой болно.
Fate/Stay Night киноны үйл явдал нь Японы Фүюки хотод жаран жил тутамд болдог ариун дайны тухай юм. Дайнд зөвхөн долоон илбэчин, долоон зарц л үргэлж оролцдог, учир нь зөвхөн зарц, өнгөрсөн ба ирээдүйн шидтэний дууддаг баатар л гөлөгт хүрч чаддаг. Тэгээд ганц хос илбэчин, зарц үлдэх хүртэл дайн үргэлжилнэ. Эмиа Широу өмнөх дайн дууссанаас хойш 10 жилийн дараа үл мэдэгдэх шалтгаанаар эхэлсэн тавдугаар дайны оролцогч болжээ.
Зохиолд гурван өөр хуйвалдааны хөгжил, эсвэл энгийнээр хэлбэл гурван чиглэл байдаг. Хувь тавилан, Хязгааргүй ирний ажил, Тэнгэрийн мэдрэмж. Зохиол нь өөр хувилбараар хөгжихийн хэрээр гол дүрийн баатрын аль нэг баатрын харилцааны талаар өрөөсгөл хандлага гарч ирдэг бөгөөд үүнээс гурав нь байдаг бөгөөд тэдгээрийн аль нэгийг нь тэдэнтэй харилцах харилцаанд чиглүүлдэг. Гэхдээ баатруудын аль нэгтэй харилцах харилцааг хөгжүүлэхээс гадна гурван маршрут тус бүр нь Эмиа Широгийн дүр төрх, болж буй үйл явдлын талаархи түүний үзэл бодлыг өөр өөр өнцгөөс харуулах зорилготой бөгөөд үүний дараа бүх дүр төрхийг нэгтгэж, дүрсийг бий болгодог. гол дүрийн эцсийн дүр төрх.
Хувь заяанд тэрээр бусдыг хамгаалах, "шударга ёсыг хамгаалагч" байх үзэл санааг баримталдаг. "Хязгааргүй ирт бүтээл"-д тэрээр "шударга ёсыг хамгаалагч" гэсэн үзэл санаа, үзэл баримтлал нь бодит ертөнцтэй бүрэн нийцэхгүй байж магадгүй гэдгийг ойлгож эхэлдэг. Тэнгэрийн мэдрэмж дээр бид түүний үзэл санаа хэрхэн сүйрч байгааг ажигладаг.
Насуверсийн түүхэн дэх Fate/Stay Night
Ид шидтэнгүүдийн хамгийн хүчирхэг гэр бүлийн нэг Насуверсийн гурав дахь жинхэнэ ид шидийн талаарх мэдлэгээ алдаж, үхэшгүй мөнхийн тухай мэдлэгээ алдаж, үүнтэй төстэй үр дүнд хүрэхийн тулд саравчны тухай ойлголтыг бий болгосноор Ариун Грейлийн дайн эхэлсэн юм. Гэхдээ энэ үзэл баримтлалыг хэрэгжүүлэхийн тулд өөр хоёр гэр бүлийн хүч шаардлагатай байсан бөгөөд үүний тусламжтайгаар зарц нарыг дуудах, тушаалын шившлэгийг боловсруулсан. Үнэн хэрэгтээ дайн бол бүх долоон зарцыг ялахыг шаарддаг нарийн төвөгтэй зан үйл байсан боловч гэр бүл бүр өөр өөрийн зорилгоо биелүүлж, дараа нь зан үйл нь цуст мөргөлдөөн болж хувирч, эздийг алах нь ялыг хамгийн хурдан авах арга болжээ.
Үйлчлэгч ба тушаалын шившлэгийн тухай
Үйлчлүүлэгчид долоон ангилалд хуваагддаг бөгөөд тэдгээр нь зарц нар шиг өөр өөрийн гэсэн онцлогтой байдаг. Баатарлаг сүнснүүдийн байранд цаг хугацааны тухай ойлголт байдаггүй тул албат бол үйлсээрээ алдаршсан өнгөрсөн эсвэл ирээдүйн сүнснүүд юм. Мөн үйлчлэгч болгонд "Тэнгэрийн хий үзэгдэл" гэж нэрлэгддэг баатрын нууцын илэрхийлэл байдаг, учир нь тэрээр амьд ахуйдаа үүнийг эзэмшиж, түүгээрээ ч мөн адил нэр хүндтэй болсон. Фантасм нь өөрөө зэвсэг, эд зүйл, ид шид, чадвар, бэлэг, баатрын хараал хэлбэрээр байж болно. Селестиал фантасмууд нь үйлчлэгч нарт тулалдааны урсгалыг өөрсдөдөө ашигтайгаар эргүүлэх боломжийг олгодог бүрээ юм.
- Сабер- Амьдралдаа сэлэмчин мэргэжлээрээ алдартай байсан зарц нар бол сэлэмчин гэгддэг, ихэвчлэн хамгийн өндөр гүйцэтгэлтэй шилдэг ангид тооцогддог, Арчер, Лансер нарын хамт зарц нарын гурван баатрын ангийн нэг юм.
ХарваачинАлсын тулааны чиглэлээр мэргэшсэн алба хаагчид ихэнх тохиолдолд амьдралынхаа туршид алдартай харваачид байсан ч нум сумны оронд хясаа ашигладаг байсан нь онцгой тохиолдол байсан бөгөөд энэ нь бие даан оюун санааны эхлэлийг хадгалж, хүний хувьд үлддэг цорын ганц албат анги юм. 2-3 хоног орчим дэлхийн .
Лансер- Тэд сэлэм шиг ойрын тулаанд мэргэшсэн ч сэлэм, ирийг илүүд үздэг сэлэмчүүдээс ялгаатай нь жад, цурхай гэх мэтийг ашигладаг.
Морьтон- Энгийн мориноос эхлээд ямар нэгэн ер бусын сүйх тэрэг хүртэл унах уран зөгнөлийн хурд, хүч чадалд анхаарлаа хандуулдаг анги.
Алуурчин- мэргэшсэн анги нь тэднийг анзаарагдахгүй байх боломжийг олгодог, гэхдээ үүнээс болж тэд байлдааны ур чадвар муутай байдаг тул тэдний бай нь ихэвчлэн зарц биш, эзэд байдаг.
Кастер- ид шидийн урлагт нэлээд туршлагатай тул илбэчид гэж хэлж болох анги.
Харгис хүн- ямар нэг шалтгааны улмаас галзууралд автсан зарц нарын анги, хамгийн хяналтгүй анги, гэхдээ галзуугаараа өөрийгөө хүчирхэгжүүлж чаддаг хэвээр байгаа нь байлдааны хүчийг нэмэгдүүлдэг. Гэвч үйлчлэгч өөрөө удирдахад улам хэцүү болж, эзнийхээ амийг хөнөөхөд хүргэж болзошгүй юм.
Тушаалын шившлэгийг ид шидтэнгүүдэд эзний шинж тэмдэг болгон өгдөг бөгөөд тэдгээр нь бие биенийхээ хажууд гурван тэмдэг шиг харагддаг, тэдгээр нь ихэвчлэн гар дээр байдаг, гэхдээ үл хамаарах зүйлүүд байдаг. Тушаал нь өөрөө зарцыг хүслийнх нь эсрэг ч юу ч хийхийг албадах гурван үнэмлэхүй тушаал юм. Гэхдээ гурван шившлэгийг бүгдийг нь дуусгасны дараа эзэн нь зарцтайгаа байгуулсан гэрээгээ устгаж, үүний дараа зарц алга болж, илбэчин өөрийгөө эзэн гэж нэрлэх боломжгүй тул дайныг орхих хэрэгтэй болно. Гэхдээ илбэчинд дайнд буцаж очих нэг арга бий, энэ нь эзэнтэй хийсэн гэрээгээ зөрчсөний дараа үлдсэн зарц нарын нэгтэй гэрээ байгуулах явдал юм.
Өмнөх киноны найруулгын талаар товч дурдвал
Гэсэн хэдий ч Ufotable-ийн F / SN: Unlimited Blade Works киноны дасан зохицох ажил нь анхных биш бөгөөд өөр студиээс өөр хоёр студи байсан бөгөөд тэдгээр нь дасан зохицох тал дээр маш их асуудалтай болсон боловч тэдгээрийн талаар товч бичих нь зүйтэй болов уу. Deen-аас гаргасан 2006 оны F/SN нь Широ, Сабер хоёрын харилцааг голчлон харуулсан анхны маршрутын киноны дасан зохицох кино байх ёстой байсан бөгөөд эхний маршрутын зураг авалт нь зарчмын хувьд зөв, эхний маршрут нь хамгийн тохиромжтой байсан. Үзэгчдийг F / SN-ийн ертөнцөд танилцуулсан. Гэвч Deen цувралын асуудал хоёр талтай байв. Эхнийх нь цуврал гол дүрийн хамт цугларах, хоол хийх, хамтарсан оройн зоог барих, Широгийн сэлэм барих урлагт дасгал хийх зэрэг үзэгдлүүдээр сунаж эхэлсэн, романд ижил зүйл тохиолдсон боловч цаг хугацаа хэрхэн өрнөсөн нь тодорхой байсан. Цугларалт, сургалт, үйл явдлуудын хоорондын тэнцвэрт байдал ажиглагдсан бол Дин киноны дасан зохицох кинонд эхний хагаст ийм цугларалт хэтэрхий олон байсан. Хоёрдахь асуудал бол студи гэнэт бусад маршрутаас хуйвалдааны цэгүүдийг нэмэхээр шийдсэн бөгөөд энэ нь огт шаардлагагүй байсан, учир нь тэд түүхэнд шинэ зүйл авчираагүй бөгөөд эцэст нь тэд хариултгүй, өрөвдмөөр асуултуудыг л тавьсан юм. сануулга. Мөн Deen студийн 2010 оны F/SN: Unlimited Blade Works уран сайхны кино байсан бөгөөд энэ нь богино хугацаанд үргэлжлэх асуудал юм. Учир нь Fate 2006 бие даасан бүтээл болох нь маш сайхан харагдаж байсан (ялангуяа танил биш хүмүүст) анхны романы хамт), дараа нь F / SN: UBW 2010 бүрэн хэмжээний киног бие даасан бүтээл гэж яаж ч хамаагүй хүлээн зөвшөөрдөг. Учир нь аль ч маршрутын үйл явдлын хувьд нэг цаг хагас эсвэл хоёр цаг хэтэрхий богино байдаг тул дайны мөн чанар, хувь хүний дүрүүдийн сэдэл тайлагнасан бөгөөд үүний дараа үзэгч эх хувилбарыг нь мэдэхгүй байгаа тул олон асуулт үлдэх болно. Дээр дурдсанаас харахад Дин киноны өмнөх хоёр дасан зохицох кино нь маш маргаантай байсан, хэрвээ анхны кино дасан зохицохдоо бусад чиглэлийн үйл явдлын цэгүүдийг санаанд оромгүй оёж муудсан бол (хэдийгээр эх хувилбарыг нь мэдэхгүй хүмүүст энэ нь магадгүй юм. маш сайн юм шиг байна), дараа нь хоёр дахь киноны дасан зохицох хугацаа богино хугацаанд муудсан.
Зохиолын асуудлууд
Энэхүү кино дасан зохицох үйл явц нь муу биш, бүр сайн, романы аль нэг чиглэлийн кино зохиолын хувьд энэ нь магадгүй хамгийн шилдэг нь байж магадгүй юм. Гэхдээ хэчнээн сайн зохиол байсан ч энэ нь зарим асуудлыг үгүйсгэхгүй бөгөөд зарим нь романд ч хамаатай. Тоолж болох бүх хасах зүйлсээс: хоёр дахь хагасыг сунгах; эцсийн тулалдаанд хэтэрхий хурдан түвшинд хүрсэн гэнэн гол дүр; дүрүүдийн нэг нь ариун дагшин дайнд юу хийж байгаагаа огт ойлгодоггүй; UBW болон бусад бүх хоёр чиглэлийг Fate/Zero-ийн үргэлжлэл гэж тооцох боломжгүй.
- Цувралын гол бөгөөд цөөхөн асуудлын нэг бол хоёрдугаар хагасыг сунгах явдал юм. Ихэнх тохиолдолд цуврал нь харилцан яриагаар үргэлжилсэн бөгөөд энэ нь тийм ч урт байх ёсгүй, мэдээжийн хэрэг, харилцан ярианы урт нь таныг нойрмоглохгүй, учир нь тэдгээр нь сайн үйлдлээр шингэлсэн хэвээр байна, гэхдээ хараарай. Жишээлбэл, хоёрдугаар улирлын хагаст "Сабер, Рин, Широ, Арчер нар хэрхэн зарц болох хэмжээнд хүрсэн, энэ нь түүний үзэл санааг төдийгүй өөрийгөө хэрхэн өөрчилсөн талаар ярилцаж байна" гэдэг нь нэлээд эргэлзээтэй тохиолдол юм.
- Гэхдээ энэ нь цуврал болон романы аль алиных нь гол асуудал тул хоёр дахь зүйлийг тэмдэглэхгүй байх нь зүгээр л боломжгүй юм. Эмиа Широ бол хэтэрхий гэнэн дүр бөгөөд түүний гэнэн зан нь "шударга ёсыг хамгаалагч болох", бараг бүх хүнд туслах гэсэн үзэл санаанаас үүдэлтэй тул үхэж ч болох газар авирдаг тул энд мэдээжийн хэрэг та түүнтэй зүйрлэж болно. Наруто, гэхдээ тэд өөр өөр дүрүүдийн үзэл санаа, сэдэлд оршдог. Наруто хүн бүрийг "хамтдаа амьдарцгаая" гэж хашгирч, дайснууд нь туйлын нийлж, түүний талд орох үед Широ дайснуудаа итгүүлэх ямар ч боломжийг үгүйсгэдэг, учир нь тэр чамайг алахыг хүссэн хүнийг итгүүлэхийг оролдох нь чухал гэдгийг ойлгодог. туйлын тэнэг бөгөөд үзэл санаагаа хамгаалахын тулд дайснаа алах ёстой гэдгээ ойлгодог. Энэ дүртэй холбоотой өөр нэг асуудал бол тэр эцсийн тулаанд маш хурдан оролцсон, мэдээжийн хэрэг зохиогчид үүнийг зөвтгөх гэж оролдсон боловч түүний хувьд энэ нь хичнээн хэцүү байсныг харгалзан үзэх үндэслэл нь тодорхой дуусаагүй байв. Сүүлийн тулалдаанд түүнд ялагдах олон боломж байсан.
- Дайнд оролцох ёсгүй дүрүүдийн нэг нь ямар үндэслэлтэй байдаг, зөвхөн энэ үндэслэл нь зөвхөн Тэнгэрийн мэдрэмжийн маршрутад л байдаг нь UBW язгуурыг хасах нь асуудал юм. Биеэр дамждаг ид шидийн гинжийг эзэмшдэг ч ашиглах чадвараа бүрмөсөн алдсан ид шидтэнгүүдийн тухайд "Хэрэв тэр илбэчин биш бол зарцыг яаж дуудах вэ?" Гэсэн асуулт гарч ирдэг. хариулт байна, гэхдээ UBW-д та түүний талаар огтхон ч мэдээлэл өгөхгүй.
- Ufotable студийн өмнөх бүтээлийг энд оруулав - Fate / Zero, анхны романы арын дэвсгэр нь зохиолын хувьд тийм ч их биш, харин бүхэлдээ гарчгийн хувьд нэг төрлийн асуудал болсон. Асуудал нь арын түүх биш, харин олон хүн түүний үргэлжлэлийг үзэхийг хүлээж байсан бөгөөд үүний оронд тэд нэг маршрутын бүрэн дэлгэцийн хувилбарыг хүлээн авсан бөгөөд скриптийг тэгээс болж хэн ч дахин бичиж эхлээгүй юм. Үүнийг зарчмын хувьд зөвхөн Nasuverse-ийн сценари дээр л сайн байж чадна гэдгийг нэг бус удаа харуулсан студиос Ufotable-аас хүлээх ёстой байв. UBW нь Zero-ийн үргэлжлэл болох нь огт сайн зүйл биш гэдгийг дурдах хэрэгтэй гэж бодож байна, учир нь тэг нь эхний хэсэг биш бөгөөд зохиолоос хоёр жилийн дараа бичигдсэн тул ийм байх боломжгүй, зөвхөн ижил төстэй юм. Боломжит суурь бөгөөд үүнийг огт өөр зохиолч бичсэн. Тиймээс тэг ба F / SN хоёрын хооронд бүх төрлийн зөрчилдөөн байдаг. Нэмж дурдахад, Zero-ийн түүх нь уур амьсгалд илүү хурцадмал, бараан өнгөтэй байдаг бол Fate болон UBW-ийн маршрутууд илүү хөнгөн байдаг. Хэрэв та Unlimited Blade Wroks үзэхээсээ өмнө Fate / Zero-г үзэж эхэлбэл энэ нь шууд дэвсгэр биш, зөвхөн боломжтой гэдгийг санаарай.
Бие даасан бүтээл, киноны дасан зохицох хэлбэрээр
Бие даасан бүтээл болохын хувьд роман эсвэл Zero-ийн алийг нь ч сайн мэдэхгүй хүнд UBW нь хэтэрхий урт, дэндүү гэнэн дүртэй хэдий ч таны амтанд нийцэх болно, учир нь энэ нь тэр том тамгатай, хуучирсан хог хаягдлаас хамаагүй дээр юм. Дөрөв дэх жилдээ улирлаас гарч байгаа бөгөөд энд бүх зүйл илүү ягаан болсон. Эцсийн эцэст, нэлээн чадварлаг өгүүлэмжтэй, жүжиг, романтик аятай, аятайхан дуу, сайн үйл ажиллагаатай сайхан зохиол байна. Мөн харааны романы нэг маршрутын дэлгэцийн дасан зохицох байдлаар энэ нь бараг төгс юм. Яагаад практик дээр? Дээр дурдсанчлан хоёрдугаар хагас нь таслагдах боломжтой сунасан яриа хэлцлээр гарч ирэв. Гэхдээ хэрэв бид суналтын талаар мартвал зохиолчид тэднээс шаардагдах бүх зүйлийг, тухайлбал дүрүүдийн ердийн байдал ба зохиолын бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн хоорондын тэнцвэрийг дагаж мөрдөж, үүнтэй холбоогүй бараг бүх шаардлагагүй контентыг хасаж чадсан юм. өрнөл ба дүрүүдийн ил тод байдал.
Гэхдээ хэрэв үзэгч жишээлбэл, Fate / Zero шиг илүү гунигтай уур амьсгалыг хүсч байвал "Тэнгэрийн уналт" киноны 3-р чиглэлийн киноны дасан зохицохыг хүлээх нь зүйтэй болов уу. Гурав дахь маршрутын кино дасан зохицоход хоёр асуудал байгаа нь үнэн. Эхнийх нь кино зохиолыг бүхэлд нь тодорхой харуулсан бүрэн хэмжээний кино хэлбэрээр гаргах ёстой, хоёр дахь асуудал нь Кизүмоногатаригийн тухай намар хүртэл түүний тухай мэдээлэлтэй яг адилхан мэдээлэл байгаа явдал юм. 2015. Тиймээс Питер Жексон зөвхөн Shaft студи төдийгүй Ufotable-г хазсан гэж найдаж байх ёстой.
Гол дүр
Эмия Широу -Дөрөвдүгээр Грейлийн дайны аймшигт явдлын үеэр эцэг эхээ алдаж, Дөрөвдүгээр Грейлийн дайны оролцогчдын нэг Эмиа Кирицугу хэмээх илбэчин олж аварч, өөрийгөө үхэх шахсан. Дараа нь тэрээр залуу Широгийн өргөмөл эцэг болсон бөгөөд түүний үлгэр дуурайл болсон, учир нь Кирицугу өөрийн чадвараа ашиглан бүх хүмүүст туслахыг хичээсэн. Гэвч тэр өөрөө Широд ямар ч шившлэг зааж зүрхлэхгүй байсан тул түүнд ганцхан ид шид заажээ. Тав дахь дайны үеэр Саберийн эзэн болсныхоо дараа Широ зөвхөн эцэг эхийнх нь төдийгүй бусад олон хүний амь насыг авч одсон явдал нь дайны үр дагавар гэдгийг мэдэж, дараа нь дахин дайн гарахаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд дайнд оролцохоор шийджээ. сүйрэл.
Широ- хэтэрхий эелдэг, гэнэн зантай, шударга ёсны мэдрэмжтэй. Магадгүй энэ нь олон хүний амь насыг авч одсон галын шалтгаан, тэр ганцаараа амьд үлдэж чадсан нь шударга бус гэж үзэж байгаатай холбоотой байх.
Рин Тохсака- Гэгээн Грейлийн дайныг үүсгэн байгуулсан гурван агуу гэр бүлийн нэг Тохсака шидтэнгүүдийн гэр бүлийн удамшлын тэргүүн, параллель Широ ангийн охин. Түүний гэр бүлийн ид шид нь эрдэнийн чулуунд ид шидийг хадгалахад оршдог бөгөөд түүний хэмжээ, хүч нь бүтээх явцад оруулсан ид шидийн хэмжээнээс хамаарч өөр өөр байдаг. Түүний аав Токиоми Тохсака 4-р дайнд оролцож нас барсан тул дайнд удаан бэлтгэсэн. Тэрээр талийгаач эцгийнхээ төлөө төдийгүй өөрийн хүч чадлыг батлахын тулд дайнд ялахыг хүсдэг. Тэр Саберыг дуудах санаатай байсан ч үл мэдэгдэх шалтгаанаар Арчерыг дууджээ.
Рин- Хувийн яриандаа илүү хурц, зальтай, захирангуй зантай ч гэсэн хашир, авхаалжтай хүн бөгөөд түүний ярианы арга барил нь бусад хүмүүст, ялангуяа түүний тэсвэрлэх чадваргүй хүмүүст найрсаг, үл тоомсорлодог.
Сабер -Зарц Широ дайнд оролцох гол зорилго болох нэг аймшигт алдаагаа засахын тулд үүнийг өөрийн үүрэг гэж үзэн ял авахыг зорьж байна. Тэрээр мөн дөрөвдүгээр дайнд оролцсон боловч бусадтай харьцуулахад түүнтэй ойр байсан тул түүнийг авч чадаагүй юм. Энэ нь Рин дуудахыг зорьсон хамгийн хүчирхэг зарц гэж тооцогддог ч Широ оронд нь үүнийг хийсэн.
Сабер -Түүнийг юуны түрүүнд дайчин, хүйс нь түүнд тийм ч чухал биш гэдгийг байнга шаарддаг. Тэр үнэхээр үнэнч, биеэ барьдаг, гэхдээ дайнд ялахад бүх анхаарлаа төвлөрүүлэхийн тулд сэтгэл хөдлөлөө дарахыг хичээдэг.
Харваач -Рин дайнд оролцохоор дуудагдсан зарц боловч тэрээр амьд ахуйдаа зорьсондоо хүрч чадсан тул түүний үгнээс харахад тэр өөрөө энэ бүхнийг хүсэхгүй байна. Хэдийгээр Арчер бол үйлчлэгчийн анги бөгөөд гол хэрэглээ нь алсын зайн зэвсэг боловч энэ нь түүнийг нумын оронд сэлэм ашиглах, заримдаа бүр эдгээр довтолгоог хослуулахад саад болохгүй.
Харваач -нэлээд маргаантай зан чанартай тэрээр эелдэг хүн мэт санагдаж болох ч тэр үед үнэнч хамгаалагч хэвээр байна. Тэр нэлээд аятайхан хүн мэт санагдаж болох ч ихэнхдээ тэр яриа, хэлэлцүүлгийг ёжтой үгээр дуусгадаг. Широ өөрөө нэгэн цагт ижил замаар явсан ч эцэст нь бүх зүйл түүний эсрэг болж хувирсан тул "шударга ёсыг хамгаалагч" гэсэн үзэл санааг эсэргүүцдэг. Гэхдээ ижил шалтгааны улмаас тэрээр өөрийн идеалыг үгүйсгэж чадахгүй.
Fate/stay night визуал романы хувь заяаны маршрутын 100% тойм, бүх CG, Tiger Dojos болон ерөнхийдөө зугаатай мөчүүдийг багтаасан.
Мэдээжийн хэрэг эдгээр нь даван туулах цорын ганц арга зам биш, гэхдээ би хамгийн сэтгэл хөдөлгөм, хэрэгтэй үзэгдлүүдийг өгдөг замыг сонгосон. Би бүх сонголт "хамаарахгүй" гэсэн зүйлийг жагсаахгүй, учир нь та боломжтой бүх хувилбарыг сонгох гэж байгаа бол яагаад үүнийг уншиж байгаа юм бэ? Хэрэв үндсэндээ юу ч хийхгүй, зурагт үзэхтэй адил сонголт байгаа бол зүгээр л давж гарах гэж оролдож буй хэнийг ч би үүнийг хийхгүй. Энэ тэмдэглэлд, зарим Tiger Dojos-д хүрэх нэгээс олон, заримдаа хэд хэдэн арга зам байдаг ч би тэдэнд хүрэх хамгийн энгийн аргуудыг, эсвэл ижил энгийн тохиолдолд хамгийн сонирхолтойг нь жагсаав.
Би энэ визуал романд зориулсан танилцуулгыг ашиглахыг огт зөвлөдөггүй, учир нь үүнийг даван туулахад маш хялбар байдаг. Би үүнийг олон жилийн өмнө өөртөө зориулж хийсэн тэмдэглэлүүдээсээ эхлээд тодорхой зүйлийг бий болгох янз бүрийн арга замуудын талаар эмхэтгэсэн. Хэрэв танд асуудал тулгарсан хэвээр байгаа бол, та Хязгааргүй хутганы ажилд сайн төгсгөлийг авахыг хичээж байгаа бол (тиймээ, энэ нь нэлээд төвөгтэй гэдгийг би хүлээн зөвшөөрөх болно) эсвэл бүх Tiger-ийг авахыг хичээж байгаа бол үүнийг ашигла. Дожо. Та үүнийг хамгийн сүүлд хийх ёстой, учир нь та үүнийг хийвэл өвөрмөц дүр зургийг нээх болно.
Хэрэв та 100% дуусгах гэж байгаа бол сонголт бүрдээ хадгалахыг зөвлөж байна, доор нь "Тэмдэглэл" байгаа бөгөөд энэ нь өөр сонголтыг харуулж байгаа бөгөөд энэ зөвлөмжийг дагаж, үндсэн хадгалалтаа "зөв" сонголтоос үргэлжлүүлээрэй.
Та Хязгааргүй ирний ажлын түгжээг тайлахын өмнө Fate-г дуусгах ёстой бөгөөд Диваажингийн мэдрэмжийн түгжээг тайлахаасаа өмнө Хязгааргүй ирний ажлыг дуусгах ёстой. Техникийн хувьд Windows-д нэвтрэх шаардлагагүй, гэхдээ үүнийг санал болгож байна.
1 дэх өдөр2. Би очиж өдөр тутмын ажлаа дуусгая.
1. Би очиж оюутны зөвлөлд тусалъя.
2 дахь өдөр 3 дахь өдөр2. Түүнийг бүү зогсоо.
(Тэмдэглэл: аль хэдийн арилгасан тохиолдолд л харагдана)
(Жич: Windows-д зориулсан Fate/stay night-д хэзээ ч харагдахгүй)
2. Saber-г авраач...!
(Тэмдэглэл: Хэрэв та Windows порт дээр байгаа бол, бүх 3 маршрут тусдаа байдаг бол эхний 3 өдрийн олон сонголт байхгүй болно, өөрөөр хэлбэл тэдгээр нь аль хэдийн байх болно. танд зориулж сонгосонзамд тохирсон)
4 дэх өдөр1. Өчигдрийн тухай асуу.
1. ...За яахав. Хамтран ажиллацгаая.
5 дахь өдөр1. Тохсакатай товлосон ёсоор очиж уулзаарай.
1. Lancer-ийн тухай.
6 дахь өдөр1. Rider-тэй ярилц.
2. Бүү зодолд.
7 дахь өдөр1. Түүний зодолдсон шалтгаан. Тэр яагаад Ариун Граилыг эрэлхийлдэгийг би мэдмээр байна.
8 дахь өдөр1. Би Саберыг үйлчлэгч болохоос нь өмнө мэдэхийг хүсч байна.
2. Паркаар явж үз.
9 дэх өдөр1. Явж Тохсакаг ав.
2. ...Би түүнтэй таарч чадахгүй.
1. Саберыг дууд...!
10 дахь өдөр2. Би Саберыг дагах ёстой...!
2. Сабер руу гүй.
11 дэх өдөр2. ...Би үүнийг хийж чадахгүй.
2. ... Би "зодолдох нөхцөлгүй байна. Би сандал дээр суугаад өөрийгөө боосон дүр эсгэх болно".
1. Би Саберт санаа зовж байна.
1. Би нумаар нөөцлөлт хийнэ...!
2. Үүнийг бүү ашигла!
12 дахь өдөр1. Ильяаг хамгаал.
2. Сайн байна, гэхдээ та яагаад өнөөдөр яг цагтаа ирсэн бэ?
1. Проекцийн ид шидийн талаар асуу.
13 дахь өдөр2. Сабертай хамт гар.
1. Тохсакад итгэ.
2. Битгий ингэ, Сабер...!
14 дэх өдөр 15 дахь өдөр2. Шатаар буу.
1. ...Тэгсэн ч гэсэн, Тохсака.
3. ...Стратегийн уулзалт хийх.
3. Саберт бүрээсийг нь буцааж өг.
Бар Дожо 13
Өмнөх гарын авлагыг өмнөх шигээ дагаж мөрдөөрэй, гэхдээ дараах гарын авлагад заасан бүх сонголтуудыг харуулсан шиг солино уу.
4 дэх өдөрСонголт 1: 3. ...Би энэ талаар таагүй мэдрэмж төрж байна. Би ч бас сонсохыг хүсэхгүй байна.
Сонголт 3: 2. Түүний зөв үү?
5 дахь өдөрГэхдээ би тэнд ганц ч зохиол үзээгүй. Магадгүй энэ нь "өөрсдийн бүтээгдэхүүнээ эх орноосоо гадагш гаргадаггүй" азичуудын зуршилтай холбоотой юм уу, эсвэл япон хэлнээс орчуулга дутмаг байгаатай холбоотой юм болов уу. Нэг ёсондоо 2010 оноос хойш ийм төрлийн номууд дижитал дэлгүүрүүдийн лангуун дээр гарч эхэлсэн. Өнгөрсөн талаар хангалттай, эхлээд бид тойм хэсэгт дүн шинжилгээ хийх болно спойлер байхгүй,Би яагаад 15 жилийн өмнө ямар нэг зүйлийг уншихыг зөвлөж байгааг ойлгохыг хичээх болно.
Fate/Stay Night киноны бараг тойм
Хамгийн чухал зүйлийн тайлбараас эхэлцгээе - энэ нь ерөнхийдөө хэр үзэгдэх, унших боломжтой вэ. Зургийн эртний эрин үеийг үл харгалзан энэ нь маш тохиромжтой, бүр орчин үеийн график түвшинг өгдөг. Дүрүүд нь биеийн харьцаа сайтай, үе үе бидэнд гол дүрийг харуулж, цуст үзэгдэл, хатнай, дундаж чанарын фон (маш бүдэгрүүлсэн) ил тод харуулдаг. Дэлгэцийн нягтрал нь ердөө 800x600, гэхдээ нүд нь амархан цочирддог байсан ч би хэзээ ч ядарч, өвдөж, ядарч туйлдсангүй. Слот сонгох чадвартай хадгалах тохиромжтой цэс, мөн уншсан харилцан яриаг хурдан алгасах боломжтой (шууд). Зохиолын ихэнхийг япончууд маш мэргэжлийн түвшинд дуудсан тул дүрүүдийн өвөрмөц байдал, сэтгэл хөдлөл, сэтгэл хөдлөлийг үгнээс нь мэдрэх болно. Мэдээжийн хэрэг, бодол санааг бидэнд дүрсэлсэн газрууд байдаг - эдгээр нь дуугархаа больсон (хентай гэх мэт, тодорхой шалтгааны улмаас).Гар утас, компьютер гэх мэт инноваци, "бусдаас өөр байх" мөнхийн хүслийг эс тооцвол үйл явдлууд нэлээд орчин үеийн ертөнцөд өрнөдөг. Гол дүрийн гол дүр нь хүүхэд байхдаа эцэг эхээ алдсан Широгийн тухай юм. Хүүхэд өргөж авсан аавтайгаа хэсэг хугацаанд амьдарсан бөгөөд тэрээр хүүд хэрэггүй бүтээлч ид шидийн талаар дурамжхан заажээ. Тэгээд тэр эцэг эх нь байхгүй болсон. Дараа нь сургуулийн багш, бага насны найз нь өсвөр насны хүүхдийг асарч байсан ч ихэнх тохиолдолд тэр асар том байшинд ганцаараа амьдарч эхэлсэн. Үнэнийг хэлэхэд энэ тэвшийг байшин гэж нэрлэх нь бараг боломжгүй боловч үнэндээ сандал, ор (зочны өрөөнөөс бусад), хувцасны шүүгээ, бусад тав тухтай байдал байхгүй - энэ бүгдийг "Япон хэв маяг" гэж нэрлэдэг. Шалан дээр унтаж, баярла, тиймээ Өглөө нь та өөрөө худалдаж авсан бүтээгдэхүүнээр хоол хийж, дараа нь сургуульдаа явж, дараа нь цагийн ажил хийдэг, учир нь маргааш та дахиад идэхийг хүсэх болно. Бүрэн хаалттай, найдваргүй амьдрал.
Түүний сэтгэл зүйн онцлогоос харахад Широ нэлээд тууштай, зорилготой нэгэн. Тэр хүмүүст бүх талаараа туслахыг хүсдэг. "Үгүй" гэдэг үг түүний үгийн санд байдаггүй бөгөөд үүнийг бусад хүмүүс байнга хэрэглэдэг. Гэсэн хэдий ч та түүнийг сул дорой гэж хэлж болохгүй, учир нь тэр нүүр рүү нь амархан цохиж, хамгийн ойрын хэрэггүй зүйлийг бат бөх ид шидээр бэхжүүлдэг. Эндээс бага зэрэг утга учиргүй, гэхдээ зөвхөн цаас байгаа бол та үүнийг мод, модыг бүр төмөр болгон хувиргаж чадна (хүч чадлын дотоод бүтэц өөрчлөгдөнө, тэгээд л болоо). Энд түүний ур чадвар дуусдаг. Тэр залууд хошин шогийн оч байдаггүй, үүнээс гадна тэрээр бүх сэтгэл хөдлөлийг дотроо хадгалдаг. Нэгэн жирийн нэгэн орой гудамжинд хачирхалтай зодооны гэрч болж, нөхцөл байдлын үхлийн аюулыг мэдээд сургуульдаа нуугдах гэж оролдоно. Дэмий. Үл мэдэгдэх дайсан түүнийг хурдан гүйцэж, хэдхэн секундын дотор түүний зүрхийг цурхайгаар цоолжээ. Ойролцоох ид шидийн энергийг сэлбэхийн тулд ид шидийн эрдэнийн хүчийг ашигладаг илбэчин байдаг. Энэ нь залууд хэсэг хугацааны дараа сэрээд гэртээ харих боломжийг олгодог, гэхдээ бүх зүйл маш энгийн байсан бол ...
Грейлийн дайн
Гэртээ ирээд Широ жадчин хоёр дахь дайралтанд өртөв, учир нь сүүлийнх нь ямар ч гэрч үлдээхгүй. Энэ бол хувийн дургүйцэл биш юм - энгийн хүмүүс ямар ч тохиолдолд ид шидийг харах ёсгүй. Тэднийг арилгах асуудлыг хамгийн түрүүнд шийдэх ёстой, эс тэгвээс ариун сүм энэ асуудлыг шийдэж, нэгэн зэрэг болсон явдлын буруутан болох таныг устгах болно. Эндхийн сүм маш ер бусын, жишээлбэл, хэрэв та хүмүүсийг баруун, зүүн тийш нь алах юм бол тэд хуруугаа ч өргөхгүй, гол нь хэн ч ид шидийн суурьтай гэж сэжиглэдэггүй. Бурхан ашиг хүртэгчийг авардаг, тийм үү? Гэхдээ аллага дуусгах боломжгүй, учир нь Широ эцсийн мөчид ямар нэгэн байдлаар хамгаалагчийг өөрийн талд дуудаж, дайралтыг амархан няцааж, дайсныг зайлуулдаг. Тийм ээ, гэхдээ энэ нь нохой, луу гэх мэт ердийн танил хүн биш, харин эртний эрийн баатарлаг сүнс байсан бөгөөд түүний тухай олон домог дуулдаг. Тэр огтхон ч хүсэл тэмүүллээр гарч ирээгүй, энэ бол гайхамшигтай хүч чадлын олдвор болох ариун хайрын төлөө дахин дайн хийх цаг болжээ.Гурван зуун жилийн өмнө ид шидтэнгүүдийн гурван алдартай гэр бүл нэгдэж ямар ч хүслийг биелүүлэх олдвор бүтээжээ. Тэд эртний хүмүүсийн мэдлэг, голем (алхими) үүсгэх чадвар, энергийн талстыг энэ ертөнцөд төсөөлшгүй зүйлийг дуудахын тулд ашигласан. Гэвч грил бол энгийн зүйл биш, харин өөрийн гэсэн ашиг сонирхол бүхий субъект болж хувирав. Бүрэн төлөвшихийн тулд гэр бүлийг үүсгэн байгуулагч болсон золиослол хийх шаардлагатай байв. Энэ холбоо маш хурдан цуст аллага болж хувирсан ч хэн ч хүссэнээ авч чадалгүй гацаа нь дүүрээгүй алга болов. Гэвч тэрээр 60 жилд нэг удаа хорвоод буцаж ирэх идэвхгүй өмчтэй бөгөөд энэ нь зовсон хүмүүст "аяга"-ыг эзэмшихийн төлөө тэмцэх боломжийг дахин олгохын тулд юм. Үүний тулд хамгийн зохистой долоон хүнийг ("эзэн" гэж нэрлэдэг) сонгон авч, тэдэнд үйлчлэхээр долоон хүчирхэг сүнс (зарц) дуудагддаг. Сүнснүүд болон илбэчид зөвхөн нэг хос үлдэх хүртэл тулалдах ёстой. Зөвхөн сүүлчийн амьд үлдсэн зарц л голд хүрч, нэг хүслийг биелүүлэх хүчийг эзэндээ шилжүүлж чадна. Цуу яриагаар бол энэ нь юу ч байж болно, тэр ч байтугай "бүх амьдралыг сүйрүүлэх" байж болно.
Эндээс миний хувьд хамгийн их сонирхож байсан хэсэг эхэлж байна - үйлчлэгч бүр тодорхой ангиллын дүрд хамаардаг. Харваачин (харваач) холын зайн техник ашигладаг, Берсеркер бол эрч хүчтэй дайчин, Сабер бол сэлэмчин, Кастер бол илбэчин, Морьтон (унадаг), Лансер (жадчин) болон алуурчин байдаг. Үүний дагуу эзэн бүр зөвхөн нэг зарцтай байж болох бөгөөд тэдний хооронд байгуулсан гэрээний нотолгоо болох гурван тушаалын шившлэг эзний биед гарч ирдэг. Эдгээр нь танд нэг удаа үйлчлэгчдээ тусгай тушаал өгөх боломжийг олгодог, жишээлбэл, эрүүл мэндийг даруй сэргээх, зөв газартаа хурдан хүргэх эсвэл байлдааны хүчийг олон дахин нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог. Үйлчлэгчид өөрсдийн гэсэн ухамсартай, тэд тэнэг зүйлээс хол байдаг бөгөөд хүслээ биелүүлэхийг өөрсдөө сонирхдог (ядаж л Граил тэдэнд амласан). Тэр дундаа чи энэ хорвоод хүний дүрд үлдэж, жирийн амьдралаар амьдрахыг гуйж болно. Удаан нас барсан баатрын хувьд энэ бол гайхалтай боломж юм.
Анхны цус
Энэхүү хуйвалдааны үйл явдлууд хоёр долоо хоног (14 хоног) үргэлжилдэг бөгөөд энэ богино хугацаанд олон эвслүүд бий болж, харгис урвалт, гэнэтийн нээлтүүд гарч ирдэг. Сургуулийн уйтгартай амьдрал гэж байдаггүй, энд оройн цагаар бүгд бие биенээ алахыг оролддог, гэхдээ хааны тулаан шиг биш. Үйлчлэгчид мөн чанартайгаа холбоотой гайхалтай чадвартай байдаг. Жишээлбэл, Геркулес арван хоёр домогт эр зориг хийсэн тул бурхдаас онцгой шагнал хүртсэн - 12 дахин амилсан. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь түүнийг өнгөрсөн хугацаанд амьд үлдэхэд тус болоогүй ч энэ дайнд энэ нь маш том урамшуулал болно. Үлдсэн хэсэг нь маш их энерги ялгаруулдаг идэвхтэй хэлбэрийн ур чадвартай бөгөөд нэг зорилтот эсвэл бүхэл бүтэн газартай гайхалтай ажил хийдэг. Хэрэв та дайсны тээврийн хэрэгслийн нэрийг таних эсвэл түүний жинхэнэ зэвсгийг олж харвал баатрын мөн чанарыг таньж, сөрөг арга хэмжээг амархан авах боломжтой (сул тал дээр тоглох). Тиймээс үйлчлэгчид өөрсдийн жинхэнэ мөн чанарыг заримдаа бүр эздээс нь нуудаг.Сүнсүүд маш хүчтэй тул мастерууд нээлттэй тулалдааныг эсэргүүцэж чадахгүй. Хэрэв зарц ямар нэгэн хүний эсрэг явбал тулаан хэдхэн секунд үргэлжлэх бөгөөд маш таамаглаж болохуйц байдлаар дуусах болно. Эзний нас барсны дараа түүний зарц энэ ертөнцөд дээд тал нь хоёр хоног үлдэж, дараа нь алга болно. Гэхдээ тулалдаанд өөр нэг оролцогч зарцаа алдсан бол суллагдсан хүнтэй гэрээгээ сунгаж болно. Энэ нь онолын хувьд хүний амь нас хохирохгүйгээр хийх боломжтой болох нь гол дүрийн баатар зорьж байгаа зүйл юм. Практикт эхний ээлжинд хамгийн сул, хүртээмжтэй холбоосыг арилгах шаардлагатай байна. Баатруудын хоорондох тулаанууд ихэвчлэн тэнцээгээр төгсдөг бөгөөд үхэлд хүргэхгүй шархыг хурдан эдгээдэг тул ялалт нь оролцогчдын амьд үлдэх ур чадвар, тэвчээрээс ихээхэн хамаардаг. Хэн довтолгоонд авирч байна - болгоомжгүй үйлдэл хийдэг, учир нь та тэнэг сууж, бусад нь бие биенээ алах хүртэл хүлээх болно.
Мэдээжийн хэрэг, бутаар хийсэн тусгай төгөлдөр хуур байгаагүй бол Широд ялах ямар ч боломж байхгүй байсан. Ямар нэг шалтгааны улмаас тэр залуу X-Хүмүүсээс түүнийг Wolverine-ийн түвшинд сэргээх чадвартай, бодит бус нөхөн сэргэлтийг хүлээн авсан.Дайснууд ихэвчлэн болж буй зүйлд атаархмаар хайхрамжгүй ханддаг тул зүрх, тархинд хяналтын цохилт өгдөггүй. Энэ нь дараагийн өдөр нь хэвтэж, "эдгээхэд" тусалдаг. Дахин хэлэхэд хүч чадал биш харин амьд үлдэх нь шийддэг. Хэдийгээр нэг удаагийн цохилтгүйгээр энэ нь ямар ч тохиолдолд хийхгүй. Тоглолтод нийтдээ дөчин муу төгсгөл байдаг бөгөөд бүгд өөр өөр хувилбараар гол дүрийн үхлээр төгсдөг бөгөөд 3 минут уншихад текст дагалддаг. Үүний дараа тоглогчийг зөв замаар чиглүүлдэг тусгай барын дохёг онцлон тэмдэглэв ... Тэд харилцан ярианы зөв сонголт, логик алдаа гарсан газруудыг санал болгодог (хэрэв энэ нь хамааралтай бол нэг төрлийн хууран мэхлэлт юм). харааны романууд). Арав орчим сайхан төгсгөлүүд байдаг ч ерөнхийдөө гурван гол үйл явдлын салбар байдаг.
гурван арга
Энэ хэсэг нь шугаман бөгөөд энэ нь та эхлээд хувь заяаны төв салбар, дараа нь Хязгааргүй ир, зөвхөн дараа нь Тэнгэрийг унших ёстой гэсэн үг юм. Ялгаанууд 14-ийн гурав дахь өдөр эхэлж, дараа нь маш их ач холбогдолтой болж, салбар бүрийг тусдаа тоглоом гэж нэрлэхэд хялбар болно. Заримдаа сайхан анимэ үзэж байхад нэг бодол төрдөг "Үйл явдлын өөр эргэлтийг харах сайхан байх болно". За, энд тэд хуйвалдааны гурван хувилбарыг нэг дор өгдөг, огт өөр. Баатруудын үйлдэл, итгэл үнэмшил нь ялгаатай төдийгүй тулааны дараалал, дүрүүдийг устгахаас гадна антагонистууд өөрчлөгддөг. Широ хаа сайгүй адилхан боловч түүний олж авсан туршлага нь харилцан адилгүй байдаг. Энэ бол гарем биш, романтик жүжиг биш, гэхдээ ерөнхийдөө салбар бүр өөрийн гэсэн охинтой, та түүнтэй хамт шура-мура тоглох ёстой гэж хэлж болно. Хэдийгээр тийм биш ч гэсэн - энд секс нь бүх гурван тохиолдолд энергийг нөхөх шаардлагатай байдаг.Дашрамд дурдахад, hentai үзэгдэл нь огт зохисгүй болсон. Ийм идэвхтэй романд тэд зохисгүй бөгөөд зүгээр л шаардлагагүй мэт харагддаг бөгөөд мана хуваалцах өөр арга байхгүй гэдэгт би итгэхгүй байна. Тэгээд л хүн бүр гол дүрийн баатартай унтахыг хичээж, өөр тохирох хувь хүн байхгүй мэт болсон. Түүгээр ч барахгүй агуу дайнд оролцогчдын хувьд илбэчид ийм бэрхшээлийг урьдчилан бэлтгэх ёстой байв. Гэвч тэдний хэн нь ч, NONE нь тэгсэнгүй. Тийм ээ, энэ удаад грил жар биш, аравхан жилийн дараа гарч ирсэн нь зарим хүмүүст хангамжаа зохих ёсоор сургах боломжийг олгосонгүй. Гурван анхны гэр бүл тулалдаанд оролцсон нь нэлээд логиктой бөгөөд гадны дөрвөн хүн байв. Одоогийн байдлаар тэдний хэн нь ч баян ургийн мод, гайхалтай ид шид, найдвартай холбоотнуудгүй болсон. Мөнгөний хүчийг ашиглаж, ижил цагдаатай холбоо тогтоож, мэргэн буудагч хөлсөлж, урхи тавих цаг болсон мэт боловч БҮХ мөргөлдөөн аяндаа тохиолддог.
Хаа нэгтээ "Хувь тавиланг" уншиж байхдаа би үнэхээр залхсан. Баатар байнга зоддог, юу ч тодорхойгүй, энгийн үйл явдлын тоо хэмжээнээс хэтэрдэг (муу нэртэй цай уух, хоол хийх, утгагүй сургалт). Энэ үед би анимэ дасан зохицохыг үзэхээр шийдсэн бөгөөд миний зөв байсан. гэж нэрлэгддэг арын түүх байдаг нь харагдаж байна Хувь тавилан/Тэг, арван жилийн өмнөх үйл явдлыг маш нарийн дүрсэлсэн байдаг. Түүнчлэн, удаан ухаантай сургуулийн хүүхдүүдийн оронд жинхэнэ метр ид шид, заль мэхтэй тулалдаж, үйлчлэгч нар нь илүү дур булаам байдаг. Насанд хүрэгчдийн шоу, насанд хүрэгчдийн хохирогч, ижил зорилго - хүсэл эрмэлзэлийг олж авах. Гэхдээ Fate xttcxeh-ийн өрнөл сунжирч, шинэхэн байна. Тэнд бүх зүйл маш их өөрчлөгддөг тул хоёр, гурав дахь салбараар явах нь үнэхээр сонирхолтой болдог. Аль хэдийн шинэ зарц нар бүх алдар суугаараа илчлэгдэж, эздийн хүсэл эрмэлзэл өөр өнцгөөс харагдаж байна. Магадгүй, Zero-тэй цувралтай танилцаж эхлэх нь дээр байх, тэгээд л зохиолоо уншихад шилжих нь дээр байх ... Эсвэл анимэ үзэх, учир нь энэ нь бас сайн хийгдсэн (хэдийгээр Тэнгэрийн тухай хэсэг нь зөвхөн 2018 онд гарах болно) . Дуу хоолой нь хаа сайгүй адилхан байдаг нь эргэлзээгүй тааламжтай.
Зохиолын дутагдал
Үзэн ядах эхний шалтгаан нь тэр өөрийн дүрэм журмыг дагаж мөрддөггүй явдал юм. Нэг бол эзэн нь зарцыг ялах боломжгүй тухай нэг цагийн турш бидэнд хэлэх юм уу, эсвэл үл хамаарах зүйлийг харуулдаг. Эхлээд долоохон зарц байж болно гэж ярьдаг, дараа нь арав, зуу байж болно. Баримт, дүрмийн байнгын зөрчилдөөн нь эргэлзээ төрүүлдэг тул та аливаа шинэ мэдээллийг өөрийн эрхгүй дайсагнаж эхэлдэг. Гэхдээ хамгийн гол нь дуудагдсан баатруудын ангийн шинж чанаруудын хоорондын зөрүү хөлддөг. Хувь заяаны салбарт харваагч нум сум огт ашигладаггүй, ойрын тулааныг илүүд үздэг, морьтон хааяа хана, модны дагуу хоёр алуурчин дээрээ үсэрч, жинхэнэ алуурчин нь нээлттэй тулааны гайхалтай тулаанч болж хувирдаг. далд техникийн оронд ойрын тулаан. Энд зөв ажилладаг цорын ганц механик бол бүх тулааны илбэчдийн хүчтэй эсэргүүцэл юм. Өөрөөр хэлбэл, тэдгээрийг ямар ч түвшний шившлэгээр авдаггүй, бүр зурдаггүй. Тиймээс романд ид шид нилээд байдаг. Спойлерууд дагаж мөрддөг, гэхдээ энэ нь романы талаар хэлэх бүх зүйл юм.Энэ нь үүрэг, нэр төр, эр зоригийн тухай, нийгмийг бүх хүч чадлаараа хамгаалах оролдлого, "удирдагч" -ын хүнд хэцүү байдалд тохирсон тухай өгүүлдэг. Ерөнхийдөө тоглоомчинд харь бүх зүйл ... Мөн "хувь заяа" гэсэн ойлголтыг энд тийм ч таатай бус байдлаар тавьсан нь амьдралын найдваргүй байдал, зайлшгүй үр дагаврыг харуулж байна. Широу ид шид, ойрын тулаанд өөрийгөө аль болох сургахын тулд бусдын тусламжийг авахыг эрмэлздэг. Үүний үр дүнд тэрээр үйлчлэгчтэйгээ маш дотно болж, түүнд дурладаг боловч хоёр долоо хоногийн дотор ийм хүндлэлийг олж авах боломжгүй юм. Тэр даруй Саберын мөн чанар, түүний өнгөрсөн үе, ерөнхийдөө гахайн ажлын мөн чанар илчлэв. Эцсийн эцэст, бүх зүйл санаснаар болохгүй, дайн эхлэхээс өмнө үр дүн нь тодорхой болсон байна. Бүх тулаанууд нь сул доройг хүчтэйгээр цохих мэт харагддаг бөгөөд хүч чадлыг давамгайлж дуусдаг. Гэхдээ аймшигтай тэгш бус байдлын нөхцөлд ч дүрүүд амьд үлдэж чаддаг. Заримдаа зарим аврах ажиллагааны утгагүй байдал нь бүх хязгаараас давж гардаг. Зөвхөн энэ салбараас бүрдсэн роман ийм өндөр үнэлгээ авах байсан нь юу л бол.
Энд үйл явдлууд огт өөр эргэлт авч байна. Широ өөрийгөө Арчерын эсрэг жинхэнэ алуурчин дайсан болгодог. Гол дүрд дуртай болсноор харваач хүүтэй хамгийн тааламжгүй байдлаар холбогдсон гэж сэжиглэж эхэлдэг - тэд нэг юм. Ирээдүйд бяцхан Широ маш агуу баатар Арчер болж, дайн тулаангүй, эргэн тойрон дахь бүх хүмүүсийн авралд нүүрээ хөхрөх хүртлээ итгэх болно. Арчер энэ утгагүй зүйлийг ухаарсанаас хойш эцэс төгсгөлгүй тулалдааны энэ бүх баатарлаг байдлыг үзэн яддаг байсан тул юу ч байсан тэр залууг алахаар шийджээ. Түүний "хүн бүрийг аврах" мөрөөдөл боломжгүй, учир нь "Террорист хүмүүсийг барьцаалсан ч та тэднийг аврахад дор хаяж нэг хохирогч байх болно - террорист өөрөө". Орчлон ертөнц өөрөө ижил хугацаанд хоёр ижил объект байх ёсгүй гэж үздэг. Хувь тавилан дахь гадны хүмүүсээс хүчтэй хамааралтай байснаас ялгаатай нь Широ энд бүх зүйлийг өөрөө сурч, бусад хүмүүсийн арга барилыг хүчтэйгээр хуулж эхэлдэг. Энэ нь яг л гралийн дайны аянга цахилгаан болж хувирах хэмжээнд хүртэл. Кастер бас нухацтай шахагдаж, жинхэнэ тоглоом хийж байна. Эртний илбэчинд хүчээ хуримтлуулах цаг гаргаж болохгүй!
Түүхийн төгсгөлд бодит бус үйлдэл эхэлдэг. Үйлчлэгчид аль хэдийн үхдэг бөгөөд тэднийг орлох шинэ, харанхуй зүйл ирдэг. Дайнд оролцогчдын нэг нь хотыг ч, эзнийг ч амархан устгаж чадах амьтныг дуудсан бололтой. Энэ нь хүрсэн бүхнээ бүрмөсөн саа болгоод зогсохгүй унасан зарц нарыг бузарласан үхэгсдийн дүрээр амилуулдаг. Эзэд нэг нэгээрээ зарц нараа алдаж, хамартай хоцордог бол өнөөг хүртэл ашиглагдаагүй дүрүүд гарч ирдэг. Хүч чадал, чадварын өмнөх бүх хэмжүүрүүд ажиллахаа больж, хүсэл эрмэлзэл нь эрс өөрчлөгддөг. Баатрууд бүх хөзрөө дэлгэж, юу өвдөж байгааг ярилцах ёстой бөгөөд үйл явдал бүр хамгийн их гэнэтийн бэлэг болж хувирдаг. Тэгээд дараа нь зөв замыг хайх нь илүү хэцүү болдог, учир нь өчүүхэн алдаа үхэлд хүргэдэг. Зарим замын цэгийг оруулахад нэг баатраас бүхэл бүтэн нэр хүнд шаардагддаг бөгөөд хэрэв та үүнийг хадгалаагүй бол тэд чамайг цааш явахыг зөвшөөрөхгүй бөгөөд та үүнийг дахин тоглох хэрэгтэй болно. Ядаж л тоглоомын хавтсанд бүх боломжит харилцан ярианы хариултууд, далд шагналууд бүхий гарын авлага байдаг.
Тоглоомын танилцуулга Fate/Stay Night DiomedesXX Version 1.00 Хэсэг рүү шилжихийн тулд хөтчийнхөө find функцийг ашиглан хаалтанд байгаа хэсгийг бичнэ үү. Хэрэв та надтай холбогдох шаардлагатай бол diomedesxx(at) хаягаар холбогдоно уу. gmail(dot)com. Хэрэв та миний гарын авлагын үнэн зөв эсэх талаар санаа зовж байгаа бол энэ гарын авлагад оруулсан хувь нэмрээ оруулахын тулд би танд лавлаж болох нэр өгөхөө мартуузай. Гарчгийн талбарт Fate/Stay Night гэж оруулахаа мартуузай. , эсвэл миний спам шүүлтүүр танд таалагдахгүй байх болно. ====================== ЕРӨНХИЙ МЭДЭЭЛЭЛ ================ ====== Fate/ Stay night бол Type-Moon-ын гаргасан харааны роман юм. Энэ нь хэзээ ч англи хэл дээр PC дээр гарч байгаагүй тул гарснаас хойш дөрвөн жилийн дараа цөөхөн хэдэн гарын авлага байдаг. Та түүний тоглоомыг тоглохын тулд мужийнхаа садар самуун явдлын тухай хуулиар тогтоосон насанд хүрсэн байх ёстой. Санамсаргүй сэдэв, нүцгэн байдал (хэсэг хэсэгтээ); хэрэв та эдгээр зүйлд гомдсон бол энэ тоглоомыг бүү тоглоорой == ===================== АЖЛЫН БАЙДАЛ ======================= Салбарын шинж чанарыг харгалзан үзвэл Тоглоомын хувьд би таван төгсгөл тус бүрт гүйлт өгөх болно. Төгсгөлүүдийг авахаар сонгосон. Тоглоомын хөгжилтэй зүйл бол үүнтэй хамт тоглох явдал юм. Би бүх төгсгөлийг олж авах замыг өгөх болно, мөн Tiger Dojo " с. ================= ОРЧУУЛГА ================== Харамсалтай нь би япон хэлийг ойлгохгүй байна; Та намайг энэ гарын авлагыг хэрхэн бэлтгэж байгааг сонирхож магадгүй юм. Mirror Moon хамтлаг нь Fate/Stay Night, Tsukihime, Melty Blood болон бусад олон төрлийн сарны уран бүтээлийн фенүүдээр хангадаг. Тэдний нүүр хуудас руу http://mirrormoon.org/projects/fate_stay_night хаягаар хандаж болно. Би хэсэг хүлээхэд бэлэн байхыг зөвлөж байна - тэдгээрийн засварын файлууд 60МБ-аас хол байна. Би энэ орчуулгыг түгээмэл асуултуудыг бичихдээ ашиглах болно. ============== ХЯНАЛТ ============== Зүүн товшилт эсвэл хулганы дугуйг доош дарна уу: Дараагийн текстийг харуулах эсвэл хуудсыг өөрчлөх, Баруун товчлуур: цэс, эсвэл очно уу. Хэрэв цэсэнд байгаа бол буцах CTRL: дарж байгаад автомат унших (текстийг хурдан гүйлгэх) F: дараагийн асуудал эсвэл үзэгдэл рүү гүйлгэх S: хадгалах харилцах цонхыг нээх L: ачаалах харилцах цонхыг нээх Таб: дэлгэцэн дээрх сонголтуудын хооронд шилжих Enter: тодруулсан сонголтыг сонгоно уу. илүү хяналтууд байдаг, гэхдээ би тэдгээрийг шаардлагатай гэж үзээгүй. Энэ бол үлгэрийн тоглоом тул удирдлага нь илүү ойлгомжтой, саад бэрхшээл багатай байх тусам илүү сайн дүрэлзэнэ. ================ АЛХАХ ================== Энэ гарын авлагад спойлер оруулахаас зайлсхийхийн тулд заавар нь маш нүцгэн байх болно - Би хийсэн сонголтынхоо дугаарыг өгч, сонголтоо ойлгохын тулд нэг юм уу хоёр үгээр тайлбарлана. Төгсгөлийн хувьд тоглоом нь нэг цэг буюу ойр дотны системээр явах дуртай бололтой. Янз бүрийн сонголтууд нь тодорхой дүрийн хамаарлын утгыг нэмэх (эсвэл түүнээс хасах) болно. Жишээ нь, Та 2-оос дээш оноотой, харин Tahsaka-д 8-аас бага оноо авсан бол Saber-ийн хувьд 4-өөс дээш оноотой бол Хязгааргүй Bade Works GoodEnd-ийг авах боломжгүй. Би Tiger Dojo-ийн хэсгүүдийг танилцуулах болно. Хамтлагийн төгсгөлийг сонгохоосоо өмнө хадгалахаа мартуузай, учир нь та үхэх болно. Зүгээр л "Bad End xx" гэж хайгаад """ гэж хайгаад xx-г Tiger Dojo дүрээр солино уу. олох хэрэгтэй. Жишээлбэл, "Муу төгсгөл 02". ========== ТАВИЛАН ========== Нэгдүгээр өдрийн бэрхшээл 1: 2. Өдөр тутмын нэг дэх дилемма 2: 1. Тусламжийн нэг дэх өдөр 3: 3. Амралтын хоёр дахь өдөр ямар ч бэрхшээлийг санал болгодоггүй. . Гурав дахь өдрийн бэрхшээл 1: 2. Зогсоох хэрэггүй (Анх удаа тоглоход танд хүндрэлээс гарахгүй) Гурав дахь өдөр 2: 2. Тэмцэл (1-р сонголт нь муу төгсгөлд хүргэдэг) Гурав дахь өдөр 3: 2. Хадгалах (Сонголт 1 нь хамтлагийн төгсгөл 02) Дөрөв дэх өдөр дилемма 1: 1. Өчигдөр Дөрөвдүгээр өдөр дилемма 2: 1. Хамтарсан үйл ажиллагаа Дөрөв дэх өдөр дилемма 3: 1. Тэр хэн бэ? Тав дахь өдөр 1: 1. Тохсака Тав дахь өдөр дилемма 2: 1. Лансер Зургаа дахь өдөр дилемма 1: 1. Морьтон 6 дахь өдөр дилемма 2: 2. Бүү тулалд (1-р сонголт нь муу төгсгөлд хүргэдэг 03) Долоо дахь өдөр 1: 1. Тэр яагаад тулалддаг вэ? Найм дахь өдөр дилемма 1. 1. Өмнөх амьдрал Найм дахь өдөр 2. 1. Гэрийн өдөр Найм дахь дилемма 3. 1. Бэлэг? Есдүгээр өдөр дилемма 1: 1. Риныг олох Есдүгээр өдөр 2: 1. Бүү бүү зогсоо Есдүгээр өдөр 3: 2. Тохирох боломжгүй (1-р сонголт муу төгсгөл рүү хөтөлнө 04) Есдүгээр өдөр 4: 1. Дуудлага хийх (3-р сонголтод хүргэдэг) Муу төгсгөл рүү 05) Аравдугаар өдрийн дилемма 1: 2. Дага (1-р сонголт нь муу төгсгөл рүү хөтөлнө 06) Аравдугаар өдөр Арав дахь дилемма 2: 2. Саберийн өдөр Арван нэг дэх дилемма 1: 2. Can "t (1-р сонголт нь муу төгсгөл рүү хөтөлнө 07) өдөр Арван нэгэн дилемма 2: 2. Дүр эсгэх өдөр Арван нэг дэх дилемма 3: 1. Сабер өдөр Арван нэгэн дилемма 4: 1. Нумын өдөр Арван нэгэн дилемма 5: 2. Үүнийг ашигла (1-р сонголт нь муу төгсгөл рүү хөтөлдөг) 12-р өдөр: 1. Хамгаалах өдөр Арван хоёр дилемма 2: 2. Яагаад цагтаа? Арван хоёрдугаар өдөр дилемма 3: 1. Төсөөлөл Арван гуравдугаар өдөр 1 дилемма: 2. Сабертай хамт явах (1-р сонголт нь муу төгсгөлд хүргэдэг 09) Арван гурав дахь өдөр 2: 1. Тохсака-д итгэ 13 дахь өдөр 3: 2. Үүнийг битгий хий ( Сонголт 1 нь муу төгсгөл рүү хөтөлнө 10) Арван дөрөв дэх өдөр дилемма 1: 1. Бос (2-р сонголт 11-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Арван тав дахь өдөр 1: 2. Подвал (1-р сонголт нь 12-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Арван тав дахь өдөр 2: 1. Тохсака Арван тав дахь өдөр 3: 3. Стратеги (Сонголт 1-д хүргэдэг) Төгсгөл 14) Арван тав дахь өдөр дилемма 4: 3. Буцааж өг Хэрэв та муу төгсгөл 13-ын талаар үнэхээр, үнэхээр, үнэхээр хатуу бодолтой байгаа бол Saber-аас 5-аас бага оноо авахгүй бол та үүнийг авч чадахгүй. Би эхний өдрөөсөө эхэлж, анх удаа сонгоогүй сонголтоо сонгохыг зөвлөж байна, учир нь энэ нь илүү олон үзэгдлүүдийг нээх болно. Хэрэв та өөрөө үүнийг ойлгохыг хүсч байвал аль болох сэлэмийг тохуурхаарай. 01 дэх өдөр: 2, 1, 3; 03 дахь өдөр: 2, 2, 2; 04 дэх өдөр: 3, 1, 2; 05: 2, 2; 06: 2, 2; 07: 3; 08 дахь өдөр: 1, 2, 3; 09 дэх өдөр: 2, 2, 2, 2; 10: 2, 1; 11 дэх өдөр: 2, 2, 2, 1, 2; 12 дахь өдөр: 1, 3 (Хуурамч бар Дожо, үйл явдал үргэлжлэх хүртэл үзээрэй), 3 ;13 дахь өдөр: 2, 1, 2;14 дэх өдөр: 1;15 дахь өдөр: 2. _______________ ТАВИАН ЗАМ -фин ========================= ============ ХЯЗГААРГҮЙ ИЛТ АЖИЛ - TrueEnd ================================ = === Нэгдүгээр өдөр дилемма 1: 2. Өдөр тутмын эхний өдөр дилемма 2: 2. Ажлын нэг дэх өдөр 3: 3. Амралтын хоёр дахь өдөр ямар ч асуудал гардаггүй Гурав дахь өдөр 1: 1. Гурав дахь өдөр 2: 2. тэдгээрийг дага. (Сонголт 3 нь 15 дахь муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Гурав дахь өдөр 3: 2. Саберийн өдөр Дөрөв дэх дилемма 1: 1. Байх тав дахь дилемма 1: 1. Саберийн өдөр Тав дахь дилемма 2: 2. Коридор (1-р сонголт нь муу төгсгөлд хүргэдэг) 16) Тав дахь өдрийн дилемма 3: 1. Тушаалын өдөр Тав дахь дилемма 4: 3. Хумс (1-р сонголт нь 17-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Тав дахь өдөр 5: 1. Итгэлгүй байна. Зургаа дахь өдөр дилемма 1: 2. Сакурагийн өдөр Долоо дахь дилемма 1: 1 Долоо дахь өдөр дилемма 2: 2. Тушаалын өдөр Найм дахь дилемма 1: 2. Бүү асуу (1-р сонголт нь 18-р муу төгсгөл рүү хөтөлдөг) Найм дахь өдөр 1: 1. Сакурагийн есөн өдөр дилемма 1: 1. Тохсака есдүгээр өдөр зогс. дилемма 2: 2. Тохсакаг хамгаалах (1-р сонголт нь 19-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Аравдугаар өдөр 1: 1. Тохсака Арван нэг дэх өдөр дилемма 1: 1. Японы Арван нэгдүгээр өдөр дилемма 2: 1. Дотроо хараарай Арван нэгдүгээр өдрийн 3: 1. Татгалзах ( 2-р сонголт муу төгсгөл рүү хөтөлнө 20) Арванхоёр дахь өдөр 1: 1. Тохсака (Сонголт 2, дараа нь дурын сонголт -> Муу төгсгөл 21) Арван хоёрдугаар өдөр дилемма 2: 2. Хүлээгээрэй (1-р сонголт нь 22-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Арван хоёрдугаар өдөр 3 дахь дилемма : 2. Тусламжийн өдөр Арванхоёр дахь дилемма 4: 3. Хамтран ажиллах өдөр Арван гурав дахь дилемма 1: 2. Түүнийг зогсоо (Сонголт 1 эцэст нь -> Муу төгсгөл 23) Арван гуравдугаар өдөр дилемма 2: 2. Нэг нөхцөл (3 дахь сонголт нь 23-р муу төгсгөлд хүргэдэг) ) Арван дөрөв дэх өдөр дилемма 1: 1. Яагаад болохгүй гэж? Арван тав дахь өдөр дилемма 1: 1. Токшака Арван зургаа дахь өдөр 1: 2. Бүү бууж өг (Сонголт 1 -> Муу төгсгөл 24) ==================== =============== ХЯЗГААРГҮЙ ИЛТИЙН АЖИЛ - GoodEnd ============================== ====== Нэгдүгээр өдрийн дилемма 1: 2. Өдөр тутмын Нэгдүгээр өдөр 2: 2. Ажлын нэг дэх өдөр 3: 3. Амралтын хоёр дахь өдөр ямар ч бэрхшээлийг санал болгодоггүй. Гурав дахь өдөр дилемма 1: 1. Зогсоох Гурав дахь өдөр 2: 2. тэдгээрийг дага (3 дахь сонголт нь 15 дахь муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Гурав дахь өдөр 3: 2. Саберийг эргүүлэн авчрах Дөрөв дэх өдөр 1: 1. Байх Тав дахь өдөр дилемма 1: 1 Saber Day Тав дахь дилемма 2: 2. Коридор (1-р сонголт нь 16-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Тав дахь өдөр 3: 2. Ялагдал уу? Тав дахь өдрийн дилемма 4: 2. Тулааны тав дахь өдөр 5: 2. Хэрхэн болох вэ Зургаа дахь өдөр дилемма 1: 1. Фүжи-неегийн долоо дахь дилемма 1: 2. Үхэхийг хүсэхгүй байна Долоо дахь өдөр дилемма 2: 2 Тушаалын 8 дахь өдөр 1: 2. "Бүү асуу (1-р сонголт нь 18-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Найм дахь өдөр 1: 3. Мах" s Борлуулалтын өдөр Есөн бэрхшээл 1: 1. Тохсака өдөр Есдүгээр бэрхшээл 2: 2-ыг зогсоо. Тохсакаг хамгаал (19-р сонголт муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Аравдугаар өдөр 1: 2. Саберийн өдөр 11-ийн дилемма 1: 2. Дэлгүүрийн арван нэгдүгээр өдөр дилемма 2: 1. Татгалзах (2-р сонголт нь 20-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Сайхан байхын төлөө Хэрэв та Тохсакагийн хувьд хэтэрхий илжиг юм бол тоглоом танд эхний бэрхшээлийг даван туулах 3 сонголтыг өгөх бөгөөд та юу ч сонгосон үхэх болно. Муу төгсгөл 21 өдөр Арван хоёрдугаар дилемма 1: 1. Тохсака (Сонголт 2) , дараа нь дурын сонголт -> Муу төгсгөл 21) Арванхоёр дахь өдөр 2: 2. Хүлээгээрэй (1-р сонголт 22-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Арван хоёрдугаар өдөр 3: 1. Бүү тусал Арван хоёрдугаар өдөр 4: 3. Хамтын ажиллагаа Арван гурав дахь өдөр дилемма 1: 2. Түүнийг зогсоо (Сонголт 1 эцэст нь -> Муу төгсгөл 23) Арван гурав дахь өдөр 2: 1. Зүгээр (3 дахь сонголт нь 23-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Арван дөрөв дэх өдөр дилемма 1: 2. Би яагаад арван тав дахь өдөр 1: 2 дилемма хийх ёстой гэж Saber Day Sixteen 1: 2. Бүү бууж өг (Сонголт 1 -> Муу төгсгөл 24) __________________________ ХЯЗГААРГҮЙ ИР АЖИЛЛАГАА -fin ===================== ==================== ТЭНГЭРИЙН МЭДРЭЛ - Жинхэнэ төгсгөл ба сайн төгсгөл =================== == ================== Нэгдүгээр өдрийн дилемма 1: 1. Сакурагийн эхний өдрийн дилемма 2: 2. Ажлын нэг дэх өдрийн дилемма 3: 1. Сакурагийн хоёр дахь өдрийн дилемма 1: 2. Сакурагийн хоёр дахь өдрийн дилемма 2: 2. Сакурагийн гурав дахь өдөр дилемма 1: 2. Тэмцэл *1 (кредит харна уу) Гурав дахь өдөр дилемма 2: 2. Саберийн дөрөв дэх өдөр дилемма 1: 1. Хөршөө хамгаал. Тав дахь өдрийн дилемма 1: 1. Сакура (Сонголт 3 нь эцэстээ муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Тав дахь өдөр 2: 1. Бүү үзэн ядах 5 дахь өдөр 3: 2. Сакурагаас биечлэн асуу Тав дахь өдөр 4: 1. Сакура хай. Зургаа дахь өдөр дилемма 1: 1. Худлаа бүү ярь. Зургаа дахь өдрийн бэрхшээл 2: 1. Гарах (2 ба 3-р сонголт нь эцэстээ Муу төгсгөл 26-д хүргэдэг) *2 Зургаа дахь өдөр 3: 2. Өөрийгөө хязгаарлах *3 Зургаа дахь өдөр 4: 3. Сакурагийн талаар санаа зовдог (1 ба 2-р сонголтууд) . -> Муу төгсгөл 25) *4 дэх өдөр Долоо дахь дилемма 1: 2. Уучлаарай Найм дахь өдөр дилемма 1: 1. Ариун сүмээс хайх Найм дахь өдөр 1: 3. Миний командын шившлэгийг ашигла (Сонголт 2 нь муу төгсгөлд хүргэдэг) Есдүгээр өдөр 1: 2. "Намайг алахыг хүсээгүй юм уу" Есдүгээр өдөр 2: 2. Хамтран ажиллах (1-р сонголт нь 28-р муу төгсгөл рүү хөтөлдөг) Есдүгээр өдөр дилемма 3 : 1. Тийм өдөр Есдүгээр дилемма 4: 1. Тийм өдөр Есдүгээр асуудал 5: 1. Ямар ч боломжгүй! (2-р сонголт эцэстээ 31-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Есдүгээр өдөр 6: 1. Сакураг ганцааранг нь орхиж болохгүй 9-р өдөр 7-р дилемма: 1. Тохсака (Сонголт 2 29-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Есдүгээр өдөр 8: 2. Би Сакура-д туслах болно (1-р сонголт нь 30-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Арав дахь өдөр 1: 1. Би түүнд үнэхээр дуртай. *5 Арав дахь өдрийн дилемма 2: 2. Юу болж байгааг хар (1-р сонголт 32-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Аравдугаар өдөр 3: 2. Ильяа хамгаал (1-р сонголт нь 33-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Аравдугаар өдөр 4: 1. Тохсака Аравдугаар өдөр 5: 1 Үүнийг сулла. Арваннэгдүгээр өдөр дилемма 1: 3. Сакура эхлээд ирдэг Арванхоёр дахь дилемма 1: 1. Толгой дохих (Сонголт 2 нь эцэст нь 35-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Арван гурав дахь өдөр 1: 1. Зөвшөөрөх (2-р сонголт нь 34-р өдөр муу төгсгөлд хүргэдэг) Арван гурав дахь өдөр Хэлэлцүүлэг 1: 2. Ингэж чадахгүй (1-р сонголт 35-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Арван дөрөв дэх өдөр дилемма 1: 1. Гэртээ хурдан буц. Арван тав дахь өдөр дилемма 1: 1. Сакураг авраач. (Сонголт 2 нь муу төгсгөлд хүргэдэг 36) Арван тав дахь өдөр дилемма 2: 2. Зөвшөөрөх (1-р сонголт нь 37-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Арван тав дахь өдөр дилемма 3: Гурван хариулт бүгд ижил байна. *6 Арван тав дахь өдөр 4: 3. ...түүнд хариултаа өг (Бүлэг 1&2 -> Муу төгсгөл хүртэл 38) *7 Арван тав дахь өдөр 5: 3. Сакурагийн тал (Бүлэг 1,2 -> Муу төгсгөл хүртэл 38) ) *8 =============================================== ============================== Энэ үед хадгалахаа мартуузай. Гурав дахь бэрхшээлийг бүү гарга. Та авах болно True End. Хадгалах хэсгийг нээгээд эхний хоёр асуудалд ижил хариултуудыг сонгосны дараа шинэ сонголт нээгдэнэ. NormalEnd-ийн 1-р сонголтыг сонгоно уу ================= ================================================== ========= Арван зургадугаар өдөр дилемма 1: 3. Миний боломжийг хүлээ (Сонголт 1 -> Муу төгсгөл 39) Арван зургаа дахь дилемма 2: 2. .. .гарыг минь доошлуул (1-р сонголт нь муу төгсгөл рүү хөтөлнө) 40) Арван зургаа дахь өдөр 3 дилемма: 2. ... энэ бол арга зам-> TrueEnd (1. Үүнийг хий-> NormalEnd) __________________ ТЭНГЭРИЙН МЭДРЭЛ -фин === ============ ======= ЗЭЭЛ ба БАЯРЛАЛАА ======================= Юуны өмнө энэ гарын авлага хэрэгтэй гэж үзсэн хэн бүхэнд цаг зав гарган баярлалаа. лавлана уу. Тэнгэрийн мэдрэмжийн маршрутыг орчуулсан harleyquin-д маш их баярлалаа - Би хэд хэдэн зүйлийг дахин тоглуулж, үр дүнд нь хэд хэдэн алдааг зассан; дэлгэрэнгүй мэдээллийг дараах байдлаар харуулав. зөвлөмжүүд үүнийг анзаарахад тусалсан. *2: BadEnd-д хүргэдэг өөр сонголтын талаар надад мэдэгдсэнд баярлалаа. *3: Сонголт 1 (Attack Shinji) 2-р сонголттой бараг ижил төстэй - тэд өөр өөр үзэгдэлтэй нэг газар очдог; дахин, баярлалаа. *4: BadEnd-д хүргэдэг өөр сонголтын талаар надад мэдэгдсэнд баярлалаа. *5: Сонголт 3 (Өглөөний цай ямар вэ?) 1-р сонголттой бараг ижил төстэй - тэд өөр өөр үзэгдэлтэй нэг газар очдог. *6: Тэд бүгд түүхийг ямар ч мэдэгдэхүйц нөлөөгүйгээр урагшлуулж байгааг онцолсонд баярлалаа. *7: BadEnd-д хүргэдэг өөр сонголтын талаар надад мэдэгдсэнд баярлалаа. *8: BadEnd-д хүргэдэг өөр сонголтын талаар надад мэдэгдсэнд баярлалаа. =================================== ЗӨВШӨӨРӨЛТТЭЙ Вэб сайт ба зохиогчийн эрх ========= = =========================== Одоогийн байдлаар гарын авлагыг хэсэгчлэн эсвэл бүрэн хэмжээгээр харуулах эрхтэй цорын ганц вэб сайт бол GameFAQs юм. Үндэслэл нь маш энгийн; Би вэбсайт дахь олон нийт, нөөц бололцоо ихтэй байгаадаа баяртай байна. Би үүнд ямар нэгэн байдлаар хувь нэмрээ оруулахыг л хүссэн. Энэхүү бүтээл нь Жошуа Ховард (DiomedesXX) 2008 оны зохиогчийн эрх юм. Үүнийг миний зөвшөөрөлгүйгээр хэсэгчлэн эсвэл бүхэлд нь хуулбарлаж болохгүй. ====================== ХЯНАЛТЫН ТҮҮХ ======================= 0.2: Эхлэх хувилбар , Хөтөч нь Fate and Tiger Dojo 1-14-ийн төгсгөл хүртэл дууссан 0.6: Тэнгэрийн мэдрэмж хүртэл дууссан бөгөөд Tiger Dojo 13, 15-24-тэй холбоотой. Бага зэрэг өөрчлөн найруулсан эсвэл хөтөч. Тэнгэрийн мэдрэмжийг эхлүүлсэн, гэхдээ толин тусгалаас орчуулгыг хүлээж байна -Сар. 0.9: Япон хэлээр Тэнгэрийн мэдрэмжийг туулж, Тэнгэрийн мэдрэмжийн замыг дуусгасан. Үнэн болон Хэвийн төгсгөлүүд нь The Tiger Dojo-н бүх дуунуудын адил бүрэн дүүрэн байдаг. Mirror-Moon засвараа гаргасны дараа би Heaven's Feel-д зориулсан сонголт бүрийн англи хэлээр товч тайлбарыг оруулах болно. 0.91: Тэнгэрийн мэдрэмжийн сонголтуудыг орчуулсан harleyquin-д маш их баярлалаа. Шууд үр дүнд нь HF маршрутын хэд хэдэн алдааг зассан. Форматыг өөрчилж, хэд хэдэн хэсэг нэмсэн. 1.00: Завгүй байсан ч би бүрэн алдсан. Энэ нөхөөс бараг долоо хоногийн дараа гарсан.