Harta wot e lumit perla. Kartat e daljes. Rrugët e përafërta të kalimit për të gjitha llojet e pajisjeve
Kohët e fundit Një herë kam shkruar gjithçka për tanke të rralla. Por gjatë gjithë kësaj kohe doja një material nostalgjik. Mos harroni atë që ishte dikur në lojë. Çfarë pëlqenin lojtarët ose çfarë i bënte karriget e tyre të "digjeshin". Dhe pastaj u kujtova! Ne kemi më shumë se një duzinë letrash që janë futur në lojë në një kohë dhe më pas janë hequr për një arsye ose një tjetër. Në përgjithësi, në këtë material kujtojmë vendndodhjet e hequra nga loja. Epo, për ata që nuk mund ta mbajnë mend këtë, sepse ata thjesht nuk luajtën në ato ditë, një ekskursion i shkurtër në historinë e lojës.
Lumi Perla
Për të qenë të saktë, ne kemi 12 letra që kanë mbetur " Bota e tankeve" Karta e parë në kujtimet tona do të jetë " Lumi Perla" E mbani mend atë mjedis aziatik me shumë nivele?
Harta u prezantua në përditësimin 8.5 (18 Prill 2013). Ju mund të lëvizni rreth tij në një rreth. Në qendër kishte një kodër të madhe që nuk mund të përmbysej. Në një nga përditësimet e mëvonshme, jo shumë shpejt pasi u publikua harta, u bënë lëvizje korridore përgjatë kësaj kodre. Në fakt, 90 për qind e gjithë hartës ishin korridore. Në qendër, përgjatë shtratit të lumit ishte një fushë e vogël. Por pak njerëz luanin atje dhe zakonisht vetëm tanke të lehta fluturonin atje. Tanke të rënda dhe armë vetëlëvizëse shkuan në këndin e sipërm të djathtë për të "pushtuar" në grykë. Tanket e mesme hynë në malet në anën e majtë të hartës. Të luash një ART-SAU këtu nuk ishte shumë komode - në fund të fundit, ky ishte një peizazh me shumë nivele...
Në përditësimin 9.10 (1 shtator 2015), harta u hoq nga loja. " Lumi Perla“U pëlqye nga një lojtar shumë i rrallë dhe për këtë arsye përfundimi i tij u prit me gëzim.
Komarin
e preferuara ime" Makth", ose siç quhej zyrtarisht" Komarin" Ai mori një pseudonim të tillë për faktin se atmosfera këtu ishte disi e zymtë, dhe loja këtu ishte e mërzitshme.
Kjo hartë u prezantua në një përditësim shumë të largët me numër 0.5.5.1 (6 tetor 2010). Një fshat i zakonshëm rus, i cili ndodhet në brigjet e një lumi të vogël. Zona është moçalore. Ka shumë kujtime me këtë kartë. Kështu, për shembull, këtu, kur u lëshua harta, u ndez zhurma e një qeni që leh gjatë një përplasjeje me një shtëpi qeni. Dhe ajo që shkaktoi edhe më shumë të qeshura ishte se lojtarët ndonjëherë ngatërroheshin në bazat e të dhënave. Repawns ishin në njërën anë, dhe bazat në anën tjetër. Lojtari erdhi për të kapur bazën, por kapja nuk vazhdoi! Doli se lojtari po përpiqej të kapte një bazë aleate.
Në përditësimin 6.4 (11 maj 2011) " Komarin» pësoi ndryshimet e para. Në qendër të hartës, në të ashtuquajturin ishull, u shtuan ndërtesa dhe u zvogëlua numri i shkurreve. Në 7.4 (14 qershor 2012), harta u hoq plotësisht nga betejat e rastësishme dhe u la vetëm në dhomën e stërvitjes dhe në betejat e kompanisë. Pak më shumë se një vit më vonë, në përditësimin 8.8 (10 shtator 2013), i preferuari im " Komarin“në një formë pak të rishikuar. Gëzimi im nuk kishte kufi! Në përditësimin 9.2 (29 korrik 2014), u bënë ndryshime të reja në hartë. Ka më shumë modifikime në 9.4 (4 nëntor 2014). Dhe kështu, në përditësimin 9.8 (26 maj 2015), harta u largua përfundimisht nga loja jonë. Duke parë numrin e ndryshimeve në hartë, mund të kuptoni se ishte e kotë ta ribëje atë dhe të ndryshoje ndonjë gjë në të. Por pa marrë parasysh se sa e papërshtatshme mund të jetë " Makth“Më pëlqeu për atmosferën e saj. Nuk do ta harroj kurrë këtë kartë.
Mbizotërues
Pjella e djallit quhet " Mbizotërues" Harta u krijua bazuar në zbarkimet aleate në Normandi në 1944.
Harta është gjoja historike dhe shumë e bukur, por është krejtësisht e paluajtshme dhe e pabalancuar. Në shumicën e rasteve, ekipi nga rilindja e lartë fitoi. " Mbizotërues"u prezantua në lojë në përditësimin 9.7 (22 Prill 2015) dhe u hoq nga loja më pak se një vit më vonë. Diku në fund të 2015 - fillimi i 2016. Në shkurt 2016 " Wargaming“madje nisi një votim se cila hartë është më e keqja në lojë. Kjo kartë doli të ishte " Mbizotërues" Isha shumë i emocionuar kur hasa në këtë kartë dhe u lumturova jashtëzakonisht shumë kur mora vesh për lëshimin e kësaj karte.
Port
Djali i një porti... Ahem! Vendndodhja e lojës " Port» me shumë shina hekurudhore dhe një zonë industriale. Shinat hekurudhore janë këtu SHUMË shumë.
« Port"u prezantua në lojë në përditësimin 7.5 (26 korrik 2012). Nga rruga, në të njëjtin përditësim u prezantua niveli X CT. Harta përfaqësonte një zonë industriale të ngarkuar me një lloj roje, magazina dhe tubacione. Pika kryesore e " Porta“U morën në konsideratë shina të shumta hekurudhore, nga të cilat këtu ka shumë. Midis karrocave madje ishte e mundur të humbiste orientimin në hapësirë. Një vit e gjysmë më vonë, harta u hoq nga loja në përditësimin 8.11 (11 shkurt 2014).
Në hartë mund të gjeni logot " Bota e avionëve luftarakë", për kur karta u shfaq në lojë - " avion“Po përgatiteshin për lirim. Dhe një ditë harta u kthye në lojë, por në një formë të ridizajnuar për një ngjarje loje " Gara me tanke“, që u zhvillua në vjeshtën e vitit 2014.
provincat
Në përditësimin 7.2 (29 mars 2012) në " Bota e tankeve"Një hartë e vogël 600 me 600 e quajtur" provincat" Teknikat e nivelit të lartë po shkëlqenin me njëra-tjetrën pothuajse që nga rilindja.
« provincat"kujton" Mittengrad" Dy pjerrësi në të cilat automjetet rilindin. Së shpejti zhvilluesit e kuptuan se ishte e pamundur të luhej kështu, dhe në përditësimin 7.4 (14 qershor 2012), harta u bë e disponueshme vetëm për automjetet deri në nivelin III përfshirëse. Në përditësimin 9.10 (1 shtator 2015), harta u hoq nga loja. Absolutisht nuk e kuptoj pse e nxorrën jashtë. Ishte kënaqësi të luash me tanke të nivelit të ulët. " Mittengrad“Ende nuk më pëlqen aq sa më pëlqeu” provincat“, e cila u rikrijua në bazë të luftës në Itali të viteve 1943-1945. #SourTake BackThe Province
Ruinberg në zjarr
i njejti " Ruinberg", por në zjarr. Oh po, kishte edhe një lloj efekti shiu, por ishte vetëm në cilësimet maksimale të grafikës.
« Ruinberg në zjarr"u shfaq në lojën tonë me përditësimin 8.11 (11 shkurt 2014). Në të njëjtën kohë, nga rruga, u shfaq një version dimëror " Himmelsdorf" Dhe nëse " Winter Himmelsdorf"Është ende në lojë, atëherë ja ku është" Ruinberg në zjarr» u largua nga loja në përditësimin 9.5 (22 dhjetor 2014). Absolutisht nuk e kuptoj pse nevojiten kartat e kopjuara, por me efekte të ndryshme. Mund të shpjegoni? Pres shpjegimet tuaja në komente.
Veri Perëndim
Në fillim të vjeshtës në malet e rajonit të Amerikës së Veriut. Ishte shumë e bukur dhe atmosferike.
Në përditësimin 8.9 (29 tetor 2013), harta " Veri Perëndim"u shfaq në pafundësinë e betejave të rastësishme. Ishte shumë e bukur, por e vështirë për sa i përket lojës nga këndi i poshtëm djathtas. Në përditësimin 8.11 (11 shkurt 2014), ky problem u rregullua duke shtuar një drejtim të ri. Më pëlqeu të luaja këtu pas ndryshimit të saj, por në 9.7 (22 Prill 2015) harta u hoq nga betejat e rastësishme dhe në përditësimin 9.8 (26 maj 2015) u hoq plotësisht nga klienti i lojës. Harta, me sa duket, nuk ishte shumë e keqe. Epo, dhe korridori... Ne kishim korridore në shumë harta në atë kohë.
Severogorsk
Një qytet i vogël sovjetik, i cili ishte disi industrial dhe kishte emrin Severogorsk.
« Severogorsk" u shfaq në lojë me përditësimin 8.7 (23 korrik 2013). Harta tërhoqi menjëherë vëmendjen sepse në një nga garazhet kishte “ Sturmtiger"dhe ai mund të shihej nga porta paksa e hapur. Kishte shumë pak hapësirë të luajtshme në hartë - pjesa më e madhe e hapësirës së lirë ishte e zënë nga malet. Një nga përditësimet u përpoq ta rregullonte këtë, por nuk funksionoi. Në përditësimin 9.5 (22 dhjetor 2014) " Severogorsk" na la.
Fshati i fshehur
Në fund të vitit 2013 " Wargaming"u përpoq të kujdesej për tregun aziatik dhe futi një ton përmbajtje aziatike në lojë. Harta « Fshati i fshehur“Ishte tërhequr me një farë nxitimi dhe u shtua në lojë.
Kjo "u shfaq" Fshati i fshehur» në përditësimin 8.10 (20 dhjetor 2013). Ishte e gjitha në stilin japonez me lule qershie. Por ishte absolutisht e paluajtshme, për mendimin tim. Dy korridore dhe një djerrinë kodrinore përgjatë lumit. Këtu kishte tre drejtime dhe në dy prej tyre qëndronte në këmbë. Në versionin 9.2 të lojës (29 korrik 2014), u bënë përpjekje për të bërë disa ndryshime. Por ata nuk patën sukses. Në përditësimin 9.10 (1 shtator 2015), harta u hoq më në fund.
Stalingrad
Një lagje e vërtetë e Stalingradit, tani Volgograd. Shumë ndërtesa dhe shtëpi të reja unike u krijuan posaçërisht për këtë hartë. Dhe këtu, për herë të parë, u përdorën llogore, të cilat ulnin shpejtësinë e rezervuarit.
« Stalingrad"u shtua në lojë me përditësimin 9.4 (4 nëntor 2014). Dhe nëse " Mbizotërues", një hartë e marrë nga një zonë reale - ishte shumë për të ardhur keq, atëherë me " Stalingrad“Gjithçka ishte në rregull. Shumica e lojtarëve " Stalingrad“Më pëlqeu. Por ata që nuk e donin atë qanë me kokëfortësi në forumin zyrtar të lojës. Si rezultat, në vjeshtën e 2015 harta u hoq nga loja. Por ata premtuan se do ta rregullonin disi dhe do ta kthenin përsëri. Shpresoj se një ditë do të jemi në gjendje të luftojmë përsëri në rrugët e Stalingradit virtual.
Shpina e Dragoit
Kur një lojtar i vjetër dëgjon frazën " Shpina e Dragoit- E ka panik. Ai fillon të dridhet, ai humbet në hapësirë. Më errësohet para syve. Shfaqet një ndjenjë të përzier. " Shpina e Dragoit“Është më mirë të mos kujtohet. Kjo është një kartë për tortura torturuese.
Në përditësimin 7.3 (3 maj 2012) në " Bota e tankeve"U shfaq një hartë me emrin" Shpina e Dragoit" Një hartë, hapësira reale e lojës së së cilës zinte 10 për qind të sipërfaqes totale. Kjo hartë kishte një ndryshim të tillë në lartësi sa pronarët e tankeve Maus dhe njerëz si ata thjesht e mbyllnin lojën nëse merrnin këtë kartë. Mund të luani në këtë hartë sa të dëshironit, por kurrë nuk do të kujtonit se ku duhej të ktheheshit për të arritur atje ku duhej. Përshkrova gjithçka në mënyrë konfuze, në fakt, ashtu si vetë harta. Tashmë në përditësimin 7.4 (14 qershor 2012), harta u hoq nga betejat e rastësishme për përpunim. u kthye " Shpina e Dragoit» vetëm në 8.1 (25 tetor 2012). Harta nuk qëndroi në lojë për shumë kohë, dhe tashmë në përditësimin 8.4 (28 shkurt 2013) u dërgua përsëri për ripunim. Ata bënë diçka me të atje për një kohë të gjatë, por vendosën që ishte më mirë të mos bënin asgjë. Në përditësimin 9.6 (10 shkurt 2015), të gjithë skedarët e hartës " Shpina e Dragoit“U hoqën përgjithmonë nga loja.
Bregdeti jugor
Është si Krimea, por vetëm " Bregdeti jugor " Harta i kushtohet betejave për Krimenë në 1942.
Përditësimi 7.5 (26 korrik 2012) shtoi hartën " Bregdeti jugor", e cila ka një rrjet të Krimesë. Harta edhe në supertest quhej " Krimea" I vogël qytet turistik në breg të detit, ku u zhvilluan betejat virtuale të tankeve. Një ditë karta u hoq nga loja për riciklim dhe u kthye. Por për disa arsye nuk u fut kurrë në lojë. Në vitin 2015, u vendos që harta të hiqej përgjithmonë nga loja. Unë personalisht nuk më pëlqeu atmosfera që mbretëronte në hartë. Por ishte bukur të luaja këtu.
Kështu që ne kujtuam të gjitha ato 12 letra që lanë lojën tonë. Disa prej tyre i kemi dashur, disa i kemi urryer. Secili lojtar ka mendimin e tij për secilën kartë. Do të doja të dëgjoja mendimin tuaj për çdo hartë. Ndani në komente atë që mbani mend nga këto 12 letra. Do të jetë interesante të lexoni shumë mendime. Unë tashmë e kam shprehur mendimin tim.
Harta e lumit Pearl u shfaq në asortimentin World of Tanks relativisht kohët e fundit, kështu që ende nuk është testuar siç duhet dhe gabimet e shpeshta në të janë bërë të zakonshme për lojtarët. Madhësia e hartës është 1000 me 1000 metra, niveli i betejave është nga 4 në 11. Harta është mjaft e hapur dhe është menduar për veprime aktive të lojtarëve. Tashmë tani në Pearl River World of Tanks mund të zbuloni pozicionet më të favorshme për një lojë të suksesshme.
Shtigjet e përafërta udhëtim për të gjitha llojet e pajisjeve.
Pozicionet dhe drejtimet e përafërta të sulmeve për të dy pjelljet, ndryshimet dhe përsosja e kësaj taktike janë të mundshme herë pas here.
Taktikat.
Në hartë, lumi Pearl nuk do të ndihet mjaft i lirë, është e nevojshme të merret parasysh se pavarësisht nga fakti që harta është e hapur, do të jetë shumë e dobishme të zgjidhni pozicione të favorshme. Pra, për vezët e sipërm, pozicioni më i favorshëm është pika A7, ju lejon të qëlloni në mënyrë të përsosur nëpër grykë (territori i sipërm i hartës), por ia vlen të mbani mend se ky pozicion nuk mbrohet nga shkurre dhe unë mundem lehtësisht të shkatërrojë, kështu që pushtojeni këtë pikë vetëm kur armiku shtypet nga forcat aleate. Përndryshe, është më mirë të merrni pozicione që ndodhen në sheshet E1 dhe E2, si dhe F1 dhe F2. Nga atje mund të shkrepni në mënyrë të përsosur qendrën dhe gjelbërimin ( territorin e poshtëm letra), duke u fshehur pas gëmushave me shkurre. në lidhje me baza e poshtme, atëherë rekomandohet marrja e pozicioneve E0 dhe F0. Nga atje ju mund të kontrolloni në mënyrë të përsosur të gjitha drejtimet në hartë.
Nëse marrim parasysh, atëherë rekomandohet që ata të zënë pozicione qendrore në hartë, prej andej ata mund të ndriçojnë në mënyrë të përsosur zonat qendrore dhe të poshtme të hartës. Ju gjithashtu mund të merrni një pozicion në H5, ju lejon të nënvizoni qendrën. Kjo taktikë është e përkryer për lojtarët e bazës së poshtme. Sa i përket majës, rekomandohet në mënyrë të ngjashme të merrni pozicione qendrore, të përpiqeni të ndriçoni grykën dhe të mbijetoni, dhe përndryshe zgjidhni krahun më pak të mbrojtur në mënyrë që të depërtoni në bazë.
Udhëzuesi i hartës së lumit Pearl.
Dhe është më mirë të zëni hapësirën e gjelbër me një TT të shpejtë. Por ju duhet të ecni përgjatë tij në mënyrë rigoroze përgjatë linjës K, kështu që do të ketë më pak mundësi për t'u ekspozuar. Vendi më i mirëështë pozicioni G3, ka një kodër që mund t'ju fshehë nga artileria dhe nga e cila mund të gjuani në qendrën dhe bazën e armikut. Kjo është e përshkruar për lojtarët e bazës së poshtme si për vezët e sipërm, atëherë nga atje ju duhet të kapni gjërat e gjelbra në të njëjtën mënyrë; Pozicioni më i mirë është katrori H2, prej andej mund të mbani në mënyrë të përsosur tanket e armikut.
Dhe atyre të trasha, që kanë armaturë të fortë ballore, u caktohet një grykë, ku zhvillohen betejat kryesore të njësive të fuqishme dhe të forta luftarake. Por ia vlen të mbani mend se është më mirë të qëndroni në skajin e majtë të qendrës së grykës, kështu që artileria nuk do të jetë në gjendje t'ju dëmtojë. Dhe kështu përpiquni të depërtoni në bazën e armikut. Kjo taktikë është e përshkruar për vezët e poshtme. Sa i përket bazës së sipërme, rekomandohet që njësi të ngjashme luftarake të shkojnë në grykë, por disa shkatërrues tankesh mund të marrin pozicionet D2 dhe E2, në këtë mënyrë ata do të jenë në gjendje të qëllojnë përmes qendrës dhe afrohen në të gjelbër, duke mbetur pa u vënë re.
Për lumin Pearl, udhëzuesi i përshkruar më sipër duhet të jetë kyç për ju, pasi me të do të dini se si të veproni në fillim të betejës dhe do të keni kohë për të dhënë një kontribut të rëndësishëm në fitore.
Pearl River doli të ishte një hartë e shkëlqyeshme, ka shumë mundësi taktike dhe të dy riprodhuesit në të janë në të njëjtin pozicion për sa i përket avantazheve. Zhvilluesit janë në drejtimin e duhur për sa i përket ndërtimit të hartave, nëse i përmbahen këtij koncepti, atëherë të gjitha hartat e mëvonshme gjithashtu mund të dalin të shkëlqyera.
Bota e Harta e tankeve"Pearl River" është projektuar në një stil oriental, përmban terren kompleks dhe shumë vendime taktike që mund ta çojnë ekipin drejt fitores. Dimensionet e hartës janë 1000 x 1000 metra, lloji i hartës është veror, kështu që nuk do t'ju duhet të shpenzoni para për kamuflimet e dimrit dhe shkretëtirës, mënyrat e disponueshme të betejës janë vetëm standarde. Harta pret beteja nga nivelet 3 deri në 12, kështu që njohja e veçorive të këtij lokacioni do të jetë e dobishme si për dashamirët e sandboxit ashtu edhe për profesionistët me përvojë.
Pra, dy vezët e ekipit ndahen nga një mal masiv - në njërën anë ka një grykë në dispozicion, (shkon nga B7 në D0) kapja e së cilës garanton hyrje të shpejtë në bazën e armikut, në anën tjetër të malit ka një qytet i vogël me ndërtesa pjesërisht të shkatërrueshme, por është xhiruar në mënyrë perfekte nga të gjitha anët.
Betejat më të nxehta zhvillohen në anashkalime të largëta, të cilat ndodhen në linjat 1-2 dhe J-K. Pikërisht në këto shtigje nxitojnë tanket e lehta dhe të mesme të të dyja skuadrave, ndërsa tanket e rënda bëjnë punët e tyre në grykë.
Nga rruga, për një kohë të gjatë gryka ishte një luginë e vërtetë e vdekjes me një qëndrim të fuqishëm rezervuari - nëse ekipi i pjellës së parë arriti të arrijë të paktën në mes të tij, atëherë çdo tank i rëndë i ekipit të dytë, kur përpiqej për të bërë presion, u vu nën fokusin e zjarrit nga të paktën tre drejtime dhe nuk kishte asnjë shans për të mbijetuar ishte. Gradualisht, njerëzit zhvilluan kundër-taktika - tani, në shumicën e rasteve, trupat e ekipit të dytë nuk ngjiten fare në grykë, por kundërshtojnë daljen prej saj në sheshin E0. Siç tregon praktika, 2-3 automjete të rënda ose shkatërrues tankesh janë të mjaftueshme për të privuar plotësisht ekipin e parë të vezëve të shtyjë nëpër grykë në fazën përfundimtare. Dhe shkatërruesit e tankeve në sheshin F0 jo vetëm që kontrollojnë daljen nga gryka, por gjithashtu mund të mbulojnë daljet nga qyteti në qendër të hartës.
Qyteti në qendër të hartës mund të bëhet një varr masiv për ata që vendosin të shtyjnë drejtimin përmes tij, veçanërisht në fazat e mëvonshme të lojës - gjuajtja nga bregu i kundërt i lumit praktikisht nuk jep asnjë shans për të mbijetuar. Megjithatë shpejt e lehtë një tank që hidhet në të në fillimin e betejës ka një shans për të ekspozuar shumë automjete armike që lëviznin përgjatë vijës së anashkalimit. Dhe ndërsa ekziston atje, praktikisht nuk ka asnjë shans për një përparim të suksesshëm.
Në përgjithësi, është shumë më e lehtë për ekipin e parë të kontrollojë rrugën e anashkalimit - nëse përdorni hyrjen në sheshin E3 (me rrezik, me mundësi ekspozimi), mund të krijoni një situatë në të cilën në sheshin H2 tanket e të dytit ekipi ndeshet me zjarr nga të paktën tre drejtime (pa llogaritur qytetin). Në këtë kuptim, përfaqësuesi i dytë i ka të gjitha avantazhet në mbrojtje, por shumë pak në sulm - një taktikë krejtësisht e arsyeshme do të ishte të gjuante vrapuesit më të shkathët nga skuadra e parë në gjysmën e parë të lojës dhe vetëm atëherë të shtynte ngadalë. një nga drejtimet.
Çfarë duhet të bëjë ekipi i parë nëse i dyti ka kapur grykën dhe po nxiton për në bazë? Në vijën e tretë ka shumë pozicione nga të cilat shkatërruesit e tankeve mund të shkëlqejnë në mënyrë inteligjente dhe të qëllojnë ata që depërtojnë - i takon teknikut t'i gjejë ato. Për ekipin e dytë, rasti i depërtimit të grykës është më i vështirë - shkurret në H9 janë sinqerisht të rralla dhe kursejnë pak nga ekspozimi.
Artileria në këtë hartë të World of Tanks nuk ndihet shumë rehat - terreni i vështirë ndikon në të. Pozicionet që ju lejojnë të punoni përgjatë grykës janë praktikisht të padobishme për të mposhtur kundërshtarët që kanë marrë një devijim dhe anasjelltas - kështu që ju duhet të zgjidhni një nga të dy. Shkatërruesit e tankeve ndihen pak më rehat - ka mundësi për të qëlluar, gjëja kryesore nuk është të shtyni përpara dhe të mbani mend se jeni një automjet i linjës së dytë. Ne kemi diskutuar tashmë rolin e tankeve të rënda, por mbretërit e kësaj harte janë tanke të mesme. Të shpejtë, të manovrueshëm, ato mund të zënë shpejt pikat kyçe dhe të shkaktojnë dëme, si dhe të ndryshojnë pozicionin nëse situata në hartë ndryshon.
E veçanta e vendndodhjes së lojës "Pearl River" në WOT është prania e një kreshtë rrethore përgjatë perimetrit të hartës.
Patch-i i ardhshëm do të shfaqë një hartë të përditësuar, "Pearl River", e cila ka qenë në zhvillim për kaq shumë kohë. Siç thonë ata, është më mirë të shohësh një herë sesa të dëgjosh 100 herë. Ne kemi përgatitur për ju një video përmbledhjeje se si duket Lumi Pearl tani, në mënyrë që të vlerësoni punën e bërë nga zhvilluesit për të ndryshuar dhe përmirësuar vendndodhjen e lojës përpara publikimit të saj zyrtar.
Rishikimi i vendndodhjes së lojës për WOT "Pearl River"
bazë ndryshimet në hartë kishin për qëllim balancimin dy kampe kundërshtare. Është e rëndësishme të kuptohet se dizajni nuk do të jetë veçanërisht i ndryshëm nga versioni i tij i mëparshëm. Shihni vetë:
Në vendndodhjen në lojën World of Tanks do të ketë gjithashtu të zakonshmen ura dhe shtigje të ngushta me terren të thepisur.. Minimharta e re e "Lumit Perla" në forumin e tankeve.