Настільні ігри каркасон. Огляд настільної гри каркасон. Ви потрапили до Середньовіччя
На перетині торгових шляхів завжди зводять міста-фортеці, де купці можуть відпочити від дальньої дороги та спокійно переночувати. Навколо цих стратегічно важливих об'єктів поступово селяться люди, що розвивається сільське господарствота інфраструктура. Щоправда, такі багаті землі тягнуть до себе і розбійників.
Де розбійники, там і благородні лицарі, що стоять на варті спокою та порядку у фортецях, захищаючи мешканців від зовнішніх загроз; а також прекрасні принцеси та вогнедишні дракони. У тавернах, розташованих неподалік від красивих мостіві величних соборів, купці та ремісники крутять колесо фортуни і розповідають за кухлем елю про придворні інтриги королів та пригоди мисливців та збирачів...
Але все це в майбутньому, а для початку необхідно звести цю фортецю і заснувати місто. Цим ми й займемося у настільній грі Каркассон.
Усередині прямокутної коробки розташовуються картонні тайли, пакетик із дерев'яними фігурками, трек очок та правила гри. Решта простору уособлює безкраї простори: поля, луки, річки і гори. Одним словом - усю Францію, яка поміститься сюди без остання...
Приступаючи до такого серйозного будівництва, необхідно відміряти внесок кожного опонента у спільну справу. У цьому нам допоможе трек переможних окулярів, виконаний на щільній картонці. Зверніть увагу: коли гравці наберуть максимальну кількість очок, маркер переміщається на першу позицію і продовжує рух. Жодних обмежень у максимальній кількості отриманих очок немає!
Основа гри – квадратні тайли, які гравці розміщують на столі, формуючи ігровий простір. Загалом у грі використовується 72 картонки з намальованими ними ділянками місцевості.
Для того, щоб підвозити будівельні матеріали та надихати людей на ратні подвиги, спочатку на зеленій рівнині будуються дороги та монастирі.
Потім угору спрямовуються фортечні стіни, і люди йдуть жити під їхній захист. Тим не менш, йти далеко від доріг поки що рано.
Поступово замки розширюються, і фортечні мури стуляються. Міста починають жити своїм життям, зустрічаючи та проводжаючи каравани торговців.
На деяких тайлах є знак "щита" – це додаткові переможні очки. Жодних інших функцій цей символ не несе.
Помічники необхідні всім, тому один із п'яти різнокольорових комплектів (за кількістю учасників гри) надійде на службу кожному гравцю. Вісім чоловічків готові виконати всі ваші накази. Ким стане ваш підопічний: лицарем чи розбійником, селянином чи ченцем – вирішувати вам.
Ось тут ми і збудуємо...
Ретельно перемішайте всі квадратики і розташуйте їх вниз у зоні досяжності всіх гравців. У центр столу покладіть стартовий тайл – звідси ми і почнемо будівництво.
Примітка: стартовий тайл (ліворуч) відрізняється від решти сорочкою.
Кожен гравець отримує по 8 фішок свого кольору, одну з яких необхідно розташувати на початковому розподілі окулярів.
Гравець, схожий на селянина з 12-го століття, починає гру, взявши зі стопки один тайл.
Він має цей квадратик на столі таким чином, щоб той стикався мінімум однією стороною до раніше викладених ділянок місцевості. При цьому необхідно дотримуватись таких умов: міста повинні розширювати міста, дороги переходити в дороги, а поля – продовжувати зелені ділянки місцевості.
Після розміщення квадратика гравець може виставити на нього (і лише на нього) одну свою фігурку із запасу, призначивши їй одну із чотирьох ролей. Виставлені до міст дерев'яні чоловічки стають лицарями і несуть свою службу з охорони фортечних стін.
Дорога потрапляє під контроль розбійника, який чекає на довірливих мандрівників з метою спустошити їхні кишені.
Селяни працюють на полях і постачають провізією навколишні міста. Землероби день за днем копаються у землі, тому фігурки цього типу розміщуються біля лежачи.
Ченці піднімають моральний дух і благословляють своїх дерев'яних побратимів на працю на славу Каркассона.
Важливі доповнення: гравець може використовувати фігурки тільки зі свого резерву, заборонено переміщати або знімати з поля фішки (крім випадків, обумовлених у правилах). Розміщувати своїх підопічних можна тільки на вільні типи місцевості - виставляти фігурку на територію, яку раніше зайнято вами або вашим опонентом, не дозволяється. Наприклад: в одному монастирі не може бути більше одного ченця.
Якщо будівництво міста, монастиря або дороги завершено, то гравець, який контролює цей тип місцевості, знімає свою фігурку в запас і отримує переможні очки.
Як тільки міські стіни зімкнуться, лицар іде на спокій і приносить своєму господареві по 2 очки за кожен сегмент міста і ще по 2 очки за кожен щит, розташований усередині міських стін. Наприклад: червоний лицар заробить 12 переможних очок за місто та 2 очки за щит.
Кожна дорога повинна мати початок і кінець - перехрестя, фортечні стіни та монастирі служать для визначення кордонів "путівничої нитки". Розбійник принесе гравцю по 1 переможному окуляру за кожен сегмент завершеної дороги. Наприклад: синій гравець отримає 6 переможних очок.
Монастир без парафіян бідніє і занепадає. Зате, оточений з усіх боків землями, приносить цілих 9 переможних очок ченцю, який заснував цю прибуткову обитель.
Не забувайте пересувати фігурку треком окулярів!
Селяни залишаються на полях до закінчення гри та приносять своєму господареві по 3 переможні очки за кожне добудоване місто, що межує з його полем. Кордонами поля вважаються дороги та фортечні мури. Зверніть увагу: жовтий гравець виявився відрізаним від міст петлею дороги, тому синій гравець одноосібно контролює величезну ділянку території.
Візьміть на замітку:тайли території, розміщені у різних куточках ігрового простору, можуть поступово з'єднуватися друг з одним під час партії. У зв'язку з цим можливі випадки, коли кілька фігурок контролюють той самий тип місцевості після завершення його будівництва. У такому разі переможні очки діляться між гравцями згідно з правилами (прочитайте про це в буклеті).
Як тільки всі тайли із запасу викладені на ігрове поле, гра закінчується і відбувається підсумковий підрахунок очок: розбійники приносять по 1 очку за кожен сегмент недобудованої дороги. Лицарі дозволять заробити по 1 очку за кожен сегмент незавершеного міста та стільки ж за щити у ньому. А чернець "начарує" 1 очко за кожен квадрат місцевості, що прилягає до монастиря, і ще одне очко за сам монастир.
Володар максимальної суми балів стає переможцем та господарем Каркассона (поки його не приберуть назад у коробку).
Каркас кличе вас!
Красива і цікава тактична гра з простими правиламивимагає від гравців продуманих дій на полі. Ігровий процес нагадує розкладання пасьянсу: гравці, по черзі, не поспішаючи та вдумливо вивчають тайли та можливі місця їх розміщення, а потім виставляють на полі фігурки.
Початківцям рекомендую постійно стежити за розміщенням тайлів і фішок: спочатку можливі помилки через неуважність, особливо щодо розміщення фігурок селян. Базовий комплект, на мій погляд, призначений для двох гравців - тайлів небагато, і для трьох і більше людей ігрового простору "замало буде". Порекомендую докупити ще один аналогічний комплект і змішати дві гри воєдино - у такому разі грати вчотирьох або вп'ятеро буде набагато цікавіше.
Не забувайте пересувати свою фішку по треку очок переможних одночасно зі зняттям фігурки з поля в разі завершення території. Якщо ви знімите свою фішку і не врахуєте окуляри, то відновити перебіг подій та причетність кожного до будівництва тієї чи іншої локації наприкінці гри буде практично неможливо.
Гра вимагатиме тактичних рішень від гравців, свої дії необхідно продумувати і постійно стежити за опонентом, не даючи йому одноосібно розвинутися у віддаленому куточку поля. На жаль, частка випадку також є - необхідні для завершення міста тайли можуть і не прийти вам в руку, а дістатись опонентам.
Гра - класика, тому зіграти в неї просто зобов'язана кожна людина, що цікавиться настільними іграми. Поповнювати чи ні свою колекцію Каркассоном – ви вирішите самі. Але звернути увагу на цю знамениту гру і хоча б раз побудувати свій Каркассон у будь-якому випадку варто...
Перед покупкою обов'язково спробуйте настільну гру в магазині "Ігрознавець", продавці якого нададуть кваліфіковану допомогу в підборі та виборі товару, що вас цікавить.
Пам'ятаю добре, що кілька років тому я грав у Каркасон , на коробці якого було написано, що у світі продано понад 5 мільйонів копій гри. Нещодавно в моїй колекції нарешті з'явилася ця гра, і на моїй коробці написано, що в світі продано вже більше 7 мільйонів копій. Ви можете уявити собі цю цифру продажу? Я ні. Тому що 7.000.000 - це точно рівень godmode.
Сьогодні огляд присвячений Каркасону . Безсмертній грі вже 17 років, а в ній досі грають. Цей огляд я адресую наступним трьом мільйонам настільників, які куплять гру протягом кількох найближчих років.
Декілька цікавих фактів
Для багатьох людей, яким не близька така країна, як Франція, слово Каркассон звучить дивно і незрозуміло. Патісон, сальтисон, Карлсон, Каркассон… Насправді слово цілком добре — так називається старовинний замок на півдні Франції.
Якось простий німецький вчитель музики та релігії Клаус-Юрген Шкода приїхав до Каркасона. Оглядаючи фортецю, що дивом збереглася до наших часів, йому раптом на думку прийшла ідея настільної гри. Темою гри став той самий місті-фортеця Каркассон, який надихнув на ідею гру.
Але назва, мабуть, не найголовніша прикметність гри. Куди настільше епічна тим, що завдяки їй і американці Елісон Хенсел вперше з'явився термін «міпл», який ми часто вживаємо, коли говоримо про настільні ігри. У листопаді 2000 року Елісон розглядала ігрові компоненти Каркасона і, побачивши дерев'яні фігурки чоловічків, вона одразу сказала, що це «миплі». Бостонський осередок настільників миттєво підхопив цей термін, а потім слово «міпл» почало поширюватися по інших штатах Америки та різних країн.
Хто не знає – Meeple – це компіляція двох слів “my” та “people” – “мої люди”.
Що всередині?
Коли я дивлюсь на коробку Каркасона , то мені здається, що всередині неї ховається велика гра. Я донедавна грав у чужі копії цієї гри, і ніколи особливо не думав про те, чи є повітря в коробці. Мене більше вражало, що гра коштує дуже дешево. Коли бачиш велику коробку, то думаєш, що вона явно потягне як мінімум на 30 доларів. І коли я дізнався про те, що гра коштує всього 34 білоруські рублі (або 990 російських), то був дуже здивований.
Але якщо подумати, то ціна гри таки справедлива. Навряд чи можна назвати набір компонентів Каркасона унікальним. Купивши гру, ви отримаєте картонні листи з невидавленими тайлами, поле для підрахунку окулярів та пакетик із міплами різних кольорів. Ось і все, чим гра може похвалитися.
Завдяки видавництву Hobby World , гру можна купити російською мовою будь-якому білоруському, російському чи українському місті. Особливих нарікань щодо якості виконання у мене немає, але попереджаю, що деякі тайли можуть надірватися, якщо ви сильно захопитеся процесом видавлювання і втратите контроль над собою. Як я не намагався, куточок в одному тайлику у мене все-таки порвався, тому довелося бігти за суперклеєм та виправляти непорозуміння.
Також мене трохи здивував лічильник очок, який, судячи з усього, є 30-ою копією 10-ої копії оригінального лічильника=) На фото це добре видно.
Прилягти на поле – свята справа
Гра бере назву від старого французького міста, але ігровий процес із самим містом якось не сильно пов'язаний. Справа в тому, що в Каркасоне гравці не будують надійну фортецю та обороняються від ворогів, а розширюють свої володіння шляхом будівництва міст, монастирів, прокладання доріг та облагородження полів.
Правила цієї настільної гри настільки прості, що будь-яка інша гра їй може позаздрити. Гравці викладають на стіл тайли, ставлять на них свої мипли, яких потім забирають і отримують за це переможні очки. У свій хід гравець бере наосліп один з тайлів, після чого він повинен викласти цей тайл на полі будь-якою стороною. На лицьовій стороні витягнутого тайла може бути частина міста, дорога, перехрестя або монастир. Викладаючи тайли, ви повинні пам'ятати, що дороги завжди повинні переходити в дороги, поля в поля, а стіни міст повинні стикуватися з іншими стінами. У цьому плані гра схожа на пазл, в якому ви повинні підібрати той шматочок поля, до якого ви можете приєднати свій тайлик.
Після того, як тайл було викладено, гравець може поставити одного свого мипла на цей тайл. Але при цьому слід пам'ятати про такі обмеження:
- Міпл береться тільки зі свого запасу (з поля миплов брати не можна);
- Міпл ставиться або в місто, або на дорогу, або на поле, або в монастир;
- не можна поставити міпл на дорогу, поле чи місто, якщо на цих дорогах, полі чи місті вже є інший міпл.
Якщо після викладання тайла завершується будівництво ділянки, то гравець має право забрати свого мипла з цієї ділянки та отримати очки за будівництво. Якщо завершується будівництво дороги, то гравець отримує по одному очку за кожен тайл із цією дорогою. За місто можна отримати по 2 переможні очки (а тайл міста зі щитом додатково дає ще 2 очки). За монастир, оточений з усіх боків тайлами, можна отримати 9 очок. Окуляри за поля гравці одержують наприкінці гри, тому мипли, що лежать на полі, не повертаються гравцям.
Іноді буває, що будівництво однієї ділянки завершують кілька гравців (це буває, коли мипла викладалися до того, як ділянки поля з'єдналися разом). У такому разі окуляри отримає той, чиїх миплів на ділянці буде більше. У разі нічиєї очки отримують усі гравці, чиї мипли завершили будівництво.
Коли закінчуються тайли, закінчується гра. Гравці отримують очки за недобудовані дороги, міста та монастирі (по одному очку за кожну ділянку). Очки за поля гравець отримує за такою формулою - за кожне побудоване місто, до якого примикає поле і на якому лежить міпл гравця, він отримує 3 очки.
Переможцем стане той, хто набере переможних очок найбільше.
Від ненависті до кохання
Якщо ти починаєш захоплюватися настільними іграми через щось хардкорне, то в голові формується бар'єр, який не дає тобі звертати увагу на гейтвейні ігри. Принаймні я мав саме так. Я досі чую думки, що дуже здорово починати грати в настільні ігри з Каркасона , Колонізаторів або Квитка на поїзд . Мені здавалося, що попередній етап знайомства з настолками у мене давно пройшов, тому мені ці ігри не потрібні. Якщо я вже читаю Кафку, то навіщо читати казку про колобка, правильно? Тому я довгий час ігнорував усі відомі гейтвеї, доки якось мої знайомі не принесли на ігротеку Каркасон .
Чудово пам'ятаю, які в мене були враження від першої партії в цю гру. Суть викладання миплов на полі мені була не дуже зрозумілою, тому я ігнорував цю можливість застосування своїх чоловічків, зосереджуючись на дорогах, містах та монастирях. Дуже швидко мої мипли закінчилися, і мені довелося довго і тяжко чекати, поки хоча б один мій миплик повернеться додому. Природно, я не міг похвалитися результатом наприкінці гри і зайняв чи останнє, чи передостаннє місце.
Перше знайомство з Каркасоном мене переконало в тому, що я мав рацію щодо гейтвеїв — вони мені не потрібні. Гра мені представлялася дитячим пазлом, за викладання шматочків поля у якому дають переможні очки. Ігровий процес здався мені примітивним, і торкнутися він може хіба що тільки самого настільника-початківця. Мені здавалося, що в грі домінує рандом, тож одним щастить із витягнутим тайлом, а інші не знають, куди його засунути, щоб собі не зіпсувати ситуацію. Адже правда так і є — ти хочеш завершити будівництво міста, а тобі в руку приходять або центральні частини міста або непотрібні дороги. Що в такому разі робити? А нічого. Тому зігравши партію, я спокійно на Тесері поставив грі 6 балів. Більше мене грати в Каркасон не тягнуло.
Через рік чи два Hobby World анонсувало турнір з Каркасону який проводив і наш місцевий клуб. Турніри я люблю, тому питання про мою участь не стояло. У день турніру я зустрів чимало незнайомих мені людей, які грали в Каркасон вдома, але дізнавшись про турнір, вирішили відвідати клуб. Я був здивований, наскільки глибоко ця гра проникла в сім'ї різних людей, які не обов'язково повинні фанатіти від настілок. У багатьох людей Каркасон - Це єдина настільна гра вдома, в яку вони періодично грають із сім'єю чи друзями.
Просто грати в настільну гру та грати в неї на турнірі – це зовсім різні речі. Граючи фаном, не страшно програти. А ось злити партію на турнірі загрожує не попаданням у призери. Пам'ятаючи про те, що в Каркасоне можна швидко позбутися всіх миплов, я намагався грати акуратно, обмірковуючи кожну свою дію. Чи варто ризикувати і ставити міпл у місто, яке явно нескоро збудується? Класти міпл на полі чи почекати, доки не проясниться ситуація з прилеглими містами? Чи ставити тайл, якщо він допомагає не тільки тобі, а й іншим гравцям? Моя голова вибухала від великої кількостіможливостей та тактик.
У тому турнірі я не посів призового місця, але відчував величезне "посттурнірне" задоволення від зіграних партій. Каркасон — начебто легка гра, але в ній приховано багато цікавих та розумних рішень. Пам'ятаю, що того ж дня прийшов додому та подивився в інтернеті, скільки коштує гра. Мені здавалося, що ціна буде приблизно такою ж, як і у Колонізаторів але я дуже помилявся. Каркасон коштував десь 20 рублів (на той час). Це дуже маленькі гроші, за які можна було купити невеликий філер. А тут ціла коробища з тайлами, мипла і кльовим геймплеєм. Я вважаю, що у Каркасона ідеальне поєднання ціни та якості гри, що вигідно відрізняє цю гру від інших гейтвеїв.
Дивно, що через 10 років захоплення настільними іграми я нарешті зрозумів, наскільки класна гра Каркасон .
Після першого знайомства із грою я назвав її ігровим пазлом. Чи змінилася у мене думка зараз? У Каркасоне дійсно потрібно збирати поле із маленьких шматочків. Зізнаюся, що це мені приносить задоволення, тому що я люблю пазли. Мені подобається збирати щось цікаве з маленьких шматочків (привіт, Печворк !). У цьому є щось дзенське. Тільки якщо раніше вважав, що збирання ігрового поля є основним дійством, то тепер я так не думаю. Мені здається, що в цій грі важливіше вирішити, як застосувати своїх миплов, здобувши переможні очки і повернувши їх назад. Каркасон то кризовий, виявляється! На початку гри дуже легко витратити всі свої миплі, але потім ви витягуватимете класні тайли і страждатиме через те, що не зможете на них розмістити своїх дерев'яних чоловічків.
Тому назвати Каркасон легкою прогулянкою у мене язик не повертається. Безумовно, можна просто безтурботно розкладати тайли на столі, не претендуючи ні на дороги, ні на міста, ні на поля, але ж суть гри не в цьому, а в тому, щоб набирати переможні очки.
І тут мені можна заперечити - як можна гарантовано набирати переможні очки, якщо ти витягуєш тайли ВИПАДКОВО?! Щодо цього у мене є одна історія.
Лежав я якось давним-давно у лікарні. Один чоловік у палаті мав колоду звичайних гральних карт, і він запропонував іншим хворим, що лежали в палаті, зіграти в дурницю. Один чоловік був явно з тюремним минулим, тому він зневажливо сказав, що у нього рівень професіонала, тому він з ними не гратиме. У результаті четвертим взяли мене, хоч я тоді ще був зовсім молодий та зелений. І ось я граю і не можу зрозуміти, чому всі знають, що в мене залишилося на руках. Наче вони маги якісь. Зрештою мужики сказали, що зі мною не цікаво грати. Може, тому що я не міг-чарівник? Може карти краплені? А потім мені пояснили, що професіонали запам'ятовують усі зіграні карти та пам'ятають які карти комусь пішли в руку. В результаті вони можуть прорахувати все можливі варіантиі вибрати з них найвірніший. Проста математика та пам'ять.
Так ось з досвідом гравець може почати прораховувати дії Каркасоне . Запам'ятавши, які тайли є у грі та в якій кількості, ви зможете контролювати рандом, практично як у покері. Саме так і виграють турніри з Каркасону — люди просто прикидають кількість тайлів, що залишилися, і обчислюють відсоток ймовірності витягування потрібного тайлу. Якщо ви знаєте, скільки в грі тайлів з перехрестями, ви можете легко порахувати, скільки їх залишилося лежати в стопках тайлів. І якщо всі перехрестя вже лежать на столі, то немає сенсу сподіватися, що вони вам якимось чарівним чином трапляться у цій партії.
Як бачите, звичайна сімейна гра цілком може стати мозкомоломною, якщо ви граєте в неї серйозно.
Величезним плюсом гри є її доступність для будь-яких типів настільників. У неї можна грати як гікам, так і взагалі повним неофітам, які буквально вчора грали в Монополію . Гра дуже проста, правила зрозумілі та заплутатися в них складно (хіба що з отриманням очок за поля може бути проблемою, але в перших партіях можна грати без них). Ця гра дуже підходить для знайомства з настільними іграми. Це не якийсь веселий паті-гейм типу Барабашки або Активіті , а цілком гідний приклад гарної сучасної настільної гри. Тут вам і логіка є, і ухвалення рішень, і переможні очки. Я вважаю, що після Каркасона можна легко переходити на важчі ігри без будь-яких наслідків.
Ще один плюс гри – тривалість партії. У коробці є всього 70 тайлів, які викладаються на стіл приблизно за 30 хвилин. Якщо грати не дуже поспішаючи, попиваючи чайок/кав'ярень, з жартами/примовками та неспішним підрахуванням окулярів, то все одно за 45 хвилин ви точно укладетеся. Це швидка гра, яка не встигає набриднути за одну партію (часто після однієї партії ми граємо ще раз).
Що у нас із кількістю гравців? На коробці написано, що можна грати від 2 до 5 гравців. Чи є різниця, яким складом грати? В принципі так, є. У грі обмежена кількість тайлів – 70 штук. Неважливо, скільки гравців сидітиме за столом — тайлів все одно буде 70. Чим більше гравців бере участь у грі, тим менше тайлів зіграє кожен гравець. Наприклад, коли я граю складом 4-5 чоловік, то мені завжди мало однієї партії, тому що я не встигаю повністю насолодитися грою. А ось партія на двох дозволяє більш-менш реалізувати все задумане. Для деяких моїх знайомих дуель є єдиним прийнятним варіантом для Каркасона . Я погоджуюсь з тим, що чим більше гравців за столом, тим гра стає більш непередбачуваною, зростає частка випадковості. Звичайно, гра не стає похмурою, якщо ви вирішите грати вп'ятеро. Але якщо ваша душа вимагає жорсткої стратегії, ваш варіант — дуель. А взагалі, чесно кажучи, в якому складі я не грав би, мені весь час не вистачає тайлів. Здається, що якби в коробці було ще 70 тайлів, тоді було б все чудово. І в цьому теж ховається принадність гри — після партії у гравців залишається почуття приємного незадоволення, яке хочеться усунути за допомогою ще однієї партії. Я більше волію грати вдвох чи втрьох. На п'ятьох мені гри завжди мало.
Так ось через багато років захоплення настільними іграми я несподівано для себе відкрив Каркасон . Спочатку я просто грав у чужу копію гри, а потім дійшов висновку, що у мене в колекції обов'язково має бути своя копія. Та сама, семимільйонна. В даний час я ціную в іграх не їх складність та розмір буклету правил, а доступність, варіативність, простоту та оригінальність. Безумовно, все це може бути і у великій хардкорній грі, але сучасні тенденції такі, що ігри повинні бути складними не за її освоєнням, а за можливостями (ви можете робити те й те різними способами, за що отримуєте очки, монети або ще щось хороше). Гра повинна розважати, а не вантажити по повній програмікупою термінів та умов. І Каркасон , На мій погляд, дуже добре розважає при невеликих витратах.
Але при цьому періодично мені трапляються думки, що Каркасон нудний до неподобства, тому його часто продають через казуальність ігрового процесу. Безперечно, немає в нашому житті ідеальних речей. Немає такого предмета чи живої істоти, яка б подобалася абсолютно всім. Те, що у Каркасона є хейтери чи просто нелюбителі, є абсолютно нормальним явищем. Наприклад, я чудово розумію людей, які відкрили для себе світ настільних ігор через Каркасон . Зазвичай це якась молода сім'я, якій порадили купити цю гру або вони бачили її у своїх друзів, і ця гра їм так сподобалася, що вони розкладають на столі тайлики і кладуть на них миплі чи не щовечора. Якою б гарною не була гра, але від неї легко може почати нудити під час «перегразу». І коли гра набридає, то її власники починають шукати щось інше та знаходять інші класні настільні ігри. І потім чоловік чи дружина (або разом хором) скаже: « Нарешті ми знайшли щось цікавіше, а то Каркасоннабрид вже«. Багато хто з цієї ж причини позбавляється від Пандемії , Колонізаторів або Забороненого острова . Пошук комплексніших ігор — це нормально, коли ти рік-два захоплюєшся настали. Але я впевнений, що потім колись ті, хто свого часу продав щось гейтвейне, купить його знову, бо зрозуміє, що легке не означає погане. У мене, наприклад, жоден знайомий настільник, з немаленьким досвідом захоплення іграми, не збирається продавати свій Каркасон .
Але давайте спробуємо знайти мінуси в грі, які рано чи пізно виявляться.
По-перше, вона коротка, переграти її можна легко і легко, т.к. у грі всього 70 тайлів. Звичайно, все це лікується численними доповненнями, але не всі люблять їх додавати в гру, оскільки вони ускладнюють елегантний ігровий процес непотрібними елементами. Досі чую думку, що найкращого базового Каркасона нічого немає.
По-друге, у грі легко програти, якщо витратити міпли на сумнівні ділянки поля і нічого не робити, щоб повернути їх назад. Як я вже писав в огляді, можна розпочати безліч будівель і жодне з них не завершити за всю гру. Багато очок за це не отримаєш, внаслідок чого відчуття від зіграної партії будуть не дуже добрими. У Каркасон потрібно грати з розумом.
По-третє, все-таки в грі має місце щастя. Вам можуть приходити зовсім не ті тайли, які потрібні, а вашим суперникам кльові тайли можуть перти з постійною періодичністю.
По-четверте, параліч аналізу також може відлякати гравців, які віддають перевагу швидким іграм. «Гальмовані» гравці можуть довго тримати в руках витягнутий тайл і не наважуватися його поставити на поле. Практично будь-який тайл можна викласти різними сторонами у різних місцях, і це іноді призводить до пауз у грі.
По-п'яте, хардкорні гравці можуть знайти гру надто простий.
Але повірте, що я начебто гравець зі стажем, але не помічаю всіх цих мінусів і живу з ними цілком спокійно. Каркасон мене, як і раніше, тішить=)
А якщо ви раптом занудьгували, дивлячись на базову коробочку, то ви можете спробувати її чимось розбавити. До гри вийшло дуже багато доповнень, і практично всі вони доступні російською завдяки видавництву Hobby World . Це такі доповнення, як «Наука та магія», «Таверни та собори», «Купці та будівельники», «Абат і мер», «Король».
Та й взагалі сам Каркасон має кілька різних базових версій, які відрізняються одна від одної. Якщо вам не подобається європейське Середньовіччя у простому Каркасоне , то ви можете звернути увагу на такі версії, як «Мисливці та збирачі», «Альпійські луки», « Південні моря», «Золота лихоманка», а незабаром вийде Каркасон про амазонок Але повторю ще раз думка експертів — краща за звичайну базову Каркасона нічого немає =)
Думка експерта
Торік світовий чемпіонат з Каркасону виграв Володимир Ковальов з Санкт-Петербургу.
Володимир у центрі
Я вирішив поставити пару запитань Володимиру, щоб дізнатися подробиці про одну з його улюблених ігор.
1. Володимире, скажіть будь ласка, чим виділяється Каркассон на тлі інших настільних ігор?
Каркасон - Одна з двох найкращих ігордля «посвяти» людей у настільні ігри. Новачку Каркасон не викличе параліч аналізу, як Агрікола , не розірве мозок трактування правил, як Манчкін , не зруйнує родину, як Маленький світ , не викличе зневіру в очікуванні рандомного кидка кубика, як Жах Аркхема . Це проста й логічна гра, яка або викличе величезний інтерес у людини до готівки, або послужить індикатором того, що цю людину краще краще не присвячувати 🙂
2. Як ви вважаєте, в Каркассон краще починати грати до Колонізаторів, після Колонізаторів або замість Колонізаторів?
На мій погляд, перша настілка, яка зацікавила людину, часто формує в неї перевагу до певного «жанру». Ін'єкція Каркассонозаторів схиляє гравця до найширшого діапазону ігор. Раджу змішувати.
3. Оскільки ви є чинним чемпіоном світу з Каркассона, відкрийте нам секрет – які прийоми потрібно використовувати, щоб легко вигравати в Каркасоні?
Щоб вигравати в будь-яку гру - потрібно грати в неї з якомога сильнішими суперниками. Також потрібно розуміти, що як би добре ви не грали, рандом може всіляко підсуджувати вашому супернику. До цього потрібно навчитися ставитися «філософськи». Якщо суперник поспіль витягує 5 з 5 необхідних вам тайлів, то не потрібно вдаватися до праведного гніву, битися головою об стіл і скидати гру зі столу. Намагайтеся до останнього шукати можливість перемоги, або ви її знайдете, або будете впевнені в тому, що зробили все, що могли
4. Скільки років потрібно тренуватись грати в настільну гру, щоб стати чемпіоном?
Каркасон - Гра проста і рандомна. Чемпіоном світу може стати людина, яка вчора дізналася про правила і вивчила список тайлів.
5. Чи не образилися на вас німці за те, що ви обіграли їх у їхню народну настільну гру?
А з німцями я в Ессені не грав… Але можу сказати, що ставлення до мене було дуже добрим від усіх учасників.
6. Якби слово «міпл» не існувало, як би ви назвали дерев'яних чоловічків із коробки Каркассона?
Я і зараз їх називаю чуваками
7. Головне питання інтерв'ю – що робити людям, які досі не мають у колекції Каркассона?
Якщо ви із задоволенням граєте в цивілізацію, екліпс, та інші > 3-годинні радості, але жодного разу не грали в Каркасон , то цілком можливо, що він вас і не зацікавить. Всім іншим настільникам – must have!
Підсумок
Каркасон - Відмінна гра, яка підійде практично будь-якому любителю настільних ігор. І якщо ви досі ще не знайомі з цією грою, що вже стала класикою, то вам терміново потрібно з нею познайомитися. Через багато років пустощів настолками я нарешті зрозумів, що Каркасон — це не проста гра для казуалів та новачків, а та сама гра, яка ніколи не застаріє і завжди прикрашатиме мою колекцію настільних ігор.
Каркасон - Це класика сучасних настільних ігор, за популярністю не поступається Монополії. Здобула безліч нагород і здавати позицій не збирається. Регулярно виходять доповнення, розширення та самостійні тематичні ігри цієї серії.
« Каркассон (Середньовіччя)/Carcassonne»
Стратегічна гра німця Клауса-Юргена Шкода про французьке князівство, поблизу знаменитої фортеці Каркассон.
Це базова, найперша гра. Ви – середньовічний феодал, який мріє якнайбільше захопити земель та об'єктів під свій контроль. У вас є багато слуг, 7 найвірніших, вони то й будуть за вас робити всю роботу. Восьмий слуга знаходиться на карті підрахунку очок – відповідає за результат гри.
Вам належить будувати міста та монастирі, орати поля та займатися розбоєм на дорогах. Ваші сусіди-конкуренти займуться тим самим. Побудуйте свою карту місцевості та випередіть всіх противників за очками.
Вік: від 8 років
Тривалість гри: 30-60 хвилин;
Кількість гравців : 2-5;
Виробник: "Hobby world";
Приблизна вартість: 990.
Правила «Каркассон (Середньовіччя)/Carcassonne»
На початку гри гравці обирають собі колір та розбирають усіх своїх працівників – Миплов. Одного залишають на полі підрахунку окулярів. Перемішують сорочкою вгору квадратні картки- Тайли, Знаходять стартовий тайл (відрізняється від інших кольором).
Броском кубика визначають першого гравця. Він бере випадковий тайл, перевертає та викладає на стіл на загальний огляд.
Що там може бути?
Частина поля, частина міста, дороги, монастир.
Приєднайте цей тайл до стартового. Усі зображення повинні гармоніювати та не порушувати загальну картину ландшафту. Тобто. дорога повинна переходити в дорогу, частина міста з'єднатися із містом, поле із полем.
Тепер можна надіслати одного свого працівника попрацювати.
Якщо поставити мипла:
На дорогу, він стане Розбійникомта почне її контролювати;
В місто, він стане Лицаремі охоронятиме місто;
У монастир, він стане Монахомі просто буде молитися;
На поле, він стане Селяниномі постачатиме міста продуктами. Там він залишиться до кінця гри. За традицією Селянина мають «плашмя», щоб не сплутати його з Лицарем або Розбійником.
Працівника не обов'язково ставити у кожен ваш хід, т.к. їх кількість обмежена. Міпл повертається в руку тільки коли будівництво чогось закінчено. Селянин залишається на полі до кінця гри.
Якщо вийшло так, що ви використовували всіх своїх працівників, тоді доведеться чекати, коли завершиться якась будова.
Наступні гравці ходять за годинниковою стрілкою, виконуючи ті самі дії: взяли 1 тайл, приєднали потрібним вам чином до карти. Поставили чи не поставили мипла.
У кожного гравця своя стратегія, від неї і залежатиме карта місцевості, що склалася в результаті.
Ще один важливий момент.
Є короткостроковіеі довгострокові будови .
Короткострокові:
Можете здобути переможні очки тут же на місці, варто лише завершити будову. Це стосується будівництва міста, монастиря та дороги. Окуляри одразу відзначаються на карті підрахунку окулярів. Іноді на одній ділянці дороги міпл стоїть не один, це трапляється, якщо фігурка була виставлена до того, як ця ділянка з'єдналася з іншою в єдине ціле. Те саме може статися і у разі будівництва міста та орання землі.
Місто:
Будівництво вважається завершеним, якщо всі стіни у місті збудовані.
За кожен тайл, на якому присутні частини міста, який побудував його гравець, отримує по 2 очки. Плюс по 2 очки за кожен щит у місті.
Якщо в місті виявилося більше одного лицаря, забирає очки гравець з найбільшою кількістю лицарів.
Дорога:
Дорога вважається побудованою, якщо вона починається і закінчується чимось. Містом, монастирем або перехрестям.
За кожен тайл, на якому присутні елементи дороги, гравець, що її побудував, отримує по 1 балу.
Якщо на дорозі виявилося більше одного розбійника, то ділять видобуток за тим самим принципом, що й у місті.
Монастир:
Приносить окуляри тільки якщо навколо нього все забудують тайлами. І тут він отримує 9 очок (по 1 за тайл).
Довгострокові:окуляри отримують наприкінці гри, відноситься до селян на полях.
Поле:
Кордонами поля служать міста та дороги, краї поля.
До кожного поля визначається господар. Ним стає гравець, у якого найбільше працівників на цьому полі. Якщо кількість працівників дорівнює, то кожен із цих гравців стає господарем.
Господар поля отримує по 3 очки за кожне місто, яке було збудовано поруч із полем. Недобудовані міста окулярів не дають.
Якщо одне добудоване місто межує одразу з кількома полями, тоді воно приносить по 3 очки всім господарям цих полів.
Гра закінчується, коли останній тайл приєднується до карти.
Починається підрахунок балів.
Вважають усі недобудовані міста, дороги, монастирі.
Дорогаприносить по 1 балу за кожен тайл із зображенням дороги.
Містоприносить по 1 балу за кожен тайл із зображенням міста та за кожен щит у ньому.
Монастирприносить по 1 бал за кожний тайл, що межує з монастирем, включаючи сам монастир.
Вважають всі поля(див. вище).
Той, хто набрав найбільше очок, перемагає у грі!
Висновок:
«Каркассон (Середньовіччя)/Carcassonne» — легка, дуже динамічна гра, такий собі «сімейний» варіант. "Основа основ" - ідеальна для першого ознайомлення зі світом настільних ігор, але й досвідчених гравців вона сильно чіпляє. Підходить для всіх вікових категорій, для гри вдвох та для компанії. Правила засвоюються за 10 хвилин, проте гра вас захопить не на одну годину і не на одну партію. Думаю, що ця гра в дифірамбах з мого боку особливо не потребує, сама її назва вже себе зарекомендувала.
Оцінки:
- Освоєння гри - 95 БАЛІВ
- Механіка гри - 95 БАЛІВ
- Сюжет та атмосфера - 75 балів
- Зручність грати 75 БАЛІВ
- Якість та дизайн - 95 балів
- Отримані веселощі - 95 балів
РАЗОМ - 89 БАЛІВ
Каркассон – популярна настільна гра, вигадана в Німеччині. Вона позиціонується як сімейна, тому сподобається як дорослим, так і молодшим школярам. складової.
Ви потрапили до Середньовіччя
Ваше завдання – відбудувати середньовічне князівство. Викласти дороги, збудувати монастирі, міста, розбити поля та населити їх фішками своїх людей, отримуючи за кожен завершений етап бали. Фішки-люди, залежно від того, де їх поставлять, перетворюватимуться на розбійників, ченців, селян чи лицарів.
Гра закінчиться, коли на стіл ляже остання картка ігрового поля. Відчуйте всі «принади» середньовічного землеволодіння!
Звідки взялася така назва
Існує реальний Каркассон – місто у Франції, чиє середньовічне архітектурний ансамбль"Фортеця Каркасон" включено до списку всесвітньої спадщиниЮНЕСКО. Цитадель у дев'ятнадцятому столітті була реконструйована, а зараз є історичною пам'яткою. Саме вона надихнула німця Клауса-Юргена Шкода на створення гри. Можна зустріти написання Каркасон, але правильно Каркассон.
Цепопулярнагра?
Так дуже. На початку двохтисячної настільна гра «Каркассон. Середньовіччя» («Сarcassonne») було визнано грою року. Вона продається у всьому світі величезними тиражами.
У Росії оригінальний «Каркассон» спочатку вийшов як просто «Середньовіччя», миттєво здобувши популярність. Зараз можна, окрім стартового набору, придбати безліч доповнень (таких як "Каркассон. передмістя та мешканці", огляд яких буде трохи нижче. До них примикає подарункове видання, набір зі спрощеними правилами "діти каркассона" та дуельний сет "Каркассон. Фортеця").
Так як доповнень досить багато, у сумі їх покупка вийде в чималу копійчину, тому в мережі досить багато порад, як зробити гру самостійно. Найчастіше вони йдуть під заголовком Каркассон. Роздрукуй і грай» Варіанти – від роздрукувати скани карток на плівці, що самоклеїться, і наклеїти її на покупний картон, а фігурки зліпити з полімерного пластику до намалювати картки самим. Втім, любителям економити регулярно дають пораду просто купити гру з рук.
Чимгарний «Каркассон»?
Основні плюси гри:
- Можна грати на різних рівнях складності, з різним рівнем стратегії, залежно від віку та підготовки учасників.
- Є безліч доповнень, які роблять гру нескінченно різноманітною.
- Прості правила. Достатньо пограти півгодини, зрозуміти, як розставляти квадрати і фішки, що граються, - і ви вже все освоїли.
- Цікаво грати навіть лише вдвох.
Для кого ця гра
Цільова аудиторія Каркассона дуже широка. Виберіть гру для сімейного відпочинкута розваги в компанії. З малюками можна взяти сет «діти каркасона» або використовувати стандартний як великий незвичайний пазл. Школярам – освоїти стратегію та просторове мислення. Який із додатків вибрати, ми допоможемо вам визначитися нижче.
Отже, напевно кожен, хто читає цей текст, збирав хоч раз у пазли. Коли ви зібрали пазли у вас виходить будь-який малюнок, як не дивно. У настільній грі "Каркассон" приблизно все також. Ця стратегічна гра цікава тим, що ви будуєте свої імперії, обираючи довільні квадрати. Після закінчення гри виходить гарна мапа.
Сама гра за своїми правилами дуже проста - береш квадрати і розташовуєш їх на полі і таким чином отримуєш очки, займаючи дорогу, імперії, монастирі та поля. Максимальна кількість гравців – п'ять осіб. Фішки дерев'яні і мають дуже кумедну форму. Також у комплекті крім правил є лічильник очок. Переможець визначається за максимальною кількістю балів.
Виходячи з цього гра дуже захоплює і кожну партію гри виходить різна карта.
Що в коробці
Для гри видавці приготували:
- 72 квадратні картонні картки (тайлів) із зображенням частин доріг, міст, полів, перехресть та монастирів.
- По 8 фішок-фігурок (міплів) на кожен із 5 кольорів (7 для гри та 1 для підрахунку очок).
- Власне, шкалу підрахунку очок.
- Буклет із правилами.
Правила гри
У "Каркассон" правила гри легко освоюються навіть дітьми. У процесі гравці викладають на стіл тайли земель та заробляють бали. Побудувати можна не лише дорогу, але також монастир, місто (замок), монастир чи поле. Всі настільні ігри «Каркассон» засновані на цьому принципі, навіть дитячий варіант, хоча в ньому немає стратегії.
Хід гри
Розібратися, як грати, найпростіше на практиці. Так, дороги, села та монастирі, справжнє середньовіччя – це дуже цікаво, але робити що?
Для початку кольорові фігурки діляться між гравцями, зайві забираються в коробку. Лічильники окулярів кладуться десь збоку, по одній фігурці виставляється на старті, де число "0". Всі квадрати перемішуються і викладаються чаркою вгору. Верхній тайл знімається, перевертається і кладеться в центр столу – від нього ви «танцюєте». Тепер необхідно визначити, кому ходити першим (наприклад, кинути кубик або зіграти в «Камінь, ножиці, папір, ящірка, Спок») і починати.
Під час гри учасники по черзі тягнуть картки землі та викладають їх на стіл. На викладені тайли можна ставити свої фішки. За завершену ділянку нараховуються бали.
Як зіграти тайл
Тайл, він квадрат, він картка земель, – центральна річ там, де діють правила каркасона. Тайли спочатку лежать вгору сорочкою, їх формується ігрове поле. На кожній картці зображено відрізок дороги чи перехрестя, ними також можуть бути частини монастиря, поля чи міста, а дорога у цьому місці закінчуватись.
Гравець бере верхній квадрат, дивиться, що на ньому зображено, і, як у доміно, прикладає вільній стороні будь-якої з карток, що вже лежать по малюнку. Тобто дорога має продовжуватися дорогою, поле – полем, і таке інше. Інші гравці можуть висловлювати свою думку, куди вам краще її прилаштувати, але слухати їх чи ні – справа ваша.
Якщо місця для тайлу так і не знайшлося (таке буває), його потрібно скинути та взяти новий.
Як виставити мипла
Міпли, фішки або мініатюрні фігурки, можна виставляти тільки на викладений вами тайл, на своєму ходу і не більше одного за хід. Не можна переміщати з місця на місце вже виставлені фішки – лише брати нові запаси. Закінчилися? На жаль, нічим не можемо допомогти, треба було краще запланувати.
Міпли ставлять не просто на картку, а на її конкретну частину. Людина, що стоїть на дорозі, перетворюється на розбійника, у монастирі – на ченця, у місті – на лицаря, а на полі – на селянина. Але якщо на цій конкретній дорозі/у місті (не картці, а географічному об'єкті) вже стоїть чужа фішка або ваша власна, то вам туди не можна, місце зайняте (виняток – коли з'єднуються дві раніше незалежні ділянки, на яких вже стоять чиїсь фішки) ).
Як завершити будівництво
Дорогу можна вважати побудованою, якщо її початок і кінець упираються у перехрестя, місто чи монастир. Ціна дороги в окулярах дорівнює її довжині в квадратах, їх отримує той, чий розбійник на ній стоїть чи розбійників більше. Якщо фігурок порівну, то можливість просунутися вперед на лічильнику отримують усі гравці.
Щоб збудувати місто, необхідно замкнути кільце (або що там виходить) стін. Не знаємо, як у середньовічній Франції, а у грі міста можуть бути вельми своєрідними за формою. Той гравець, чий лицар стоїть у місті, отримує по 2 очки за кожен квадрат, на якому стоїть місто, та по 2 очки за кожен щит на місті (щити намальовані на деяких «міських» тайлах). Якщо фігурок більше за одну, то бали розподіляються так само, як на дорогах.
Будівництво монастиря завершується тоді, коли квадрат, де він зображений, з усіх боків оточують інші картки, 8 штук. Власник фішки ченця отримує 9 очок. При успішному збігу причин їх можна заробити одним ходом – у цьому плані монастирі справжній скарб.
Якщо будівництво об'єкта завершується, то фішка, що стояла на ньому, повертається господареві в запас, а гравцеві нараховують очки, і він може пересунути свою фігурку вище за шкалою. Хід переходить далі.
Навіщо потрібні поля та селяни
На картках є об'єкти, які балів у процесі гри не дають. Але вони також важливі. Це поля, на яких селяни працюють та забезпечують міста провізією. Полем вважається простір, який обмежують замки, дороги та краї карти. Фішки селян у запас не повертаються, і щоб це не забувати, їх рекомендується не ставити, а класти плазом. Окуляри за них нараховують при підрахунку підсумкових балів.
Як порахувати всі очки у фіналі
Крім очок, отриманих під час гри, гравцям покладено очки за недобудовані об'єкти. При підрахунку мапли знімаються з карти, щоб не вносити плутанини.
Кожен гравець, чий розбійник стоїть на недобудованій дорозі, отримує 1 за кожний її квадрат. Власники лицарів отримують по 1 за кожний квадрат міста плюс 1 за кожний щит у ньому. Монах у монастирі принесе стільки очок, скільки квадратів оточують монастир, включаючи власне картку будови. При кількох фішках на одному об'єкті поділ очок відбувається як завжди.
Гравці, чиї селяни стоять на полях, одержують очки за наступною схемою. По 3 за кожне добудоване місто, що межує з полем. Якщо до міста примикає кілька полів, то власники кожного поля одержують ці окуляри. Один гравець може отримувати очки за різні поля біля одного міста.
Хто перемагає
Доповнення до «Каркасону»
До базової версії гри вийшло понад 20 розширень. У Росії було видано лише їх частина, але цілком достатня, щоб зібрати величезний комплект. У додаткові набори «Каркассон» входять не лише нові землі, а й нові деталі для більшої складності та інтересу. Ось деякі з них.
« Таверни та собори»
У наборі 18 нових тайлів та 6 додаткових великих фішок. Велика фішка, що стоїть на квадраті, при підрахунку очок вважається за дві. Картки з Таверною на озері дають по 2 очки розбійнички за кожен квадрат дороги, на якій він стоїть. Собор дозволяє отримувати не 2, а 3 за кожен квадрат міста та кожен щит. Але якщо дорога чи місто недобудовані до кінця гри, то очок гравці не отримує зовсім.
«Торгівці та Будівельники»
Крім нових квадратів земель, це доповнення містить фішки будівельників та свиней та жетони товарів. Якщо виставити будівельника на новий квадрат з дорогою, що примикає до міста, або в саме місто, можна отримати додатковий хід. Інші фішки йому не заважають. Будівельник стоїть на дорозі, доки вона не завершена. Свині ставляться на щойно викладений квадрат суворо на полі і поруч із фігуркою свого селянина. При фінальному підрахунку очок свиня дозволяє отримувати не 3, а 4 за забезпечене провізією місто.
На нових тайлах із частинами міста, зокрема, є знаки товарів. Коли будівництво міста завершено, гравець бере за відповідним жетоном за кожен такий знак, незалежно від того, чи є в місті лицар і чий. Наприкінці гри порівнюється кількість жетонів за видами (вино, зерно, тканини) – той, хто має більше жетонів конкретного виду, отримує 10 очок. Якщо порівну, то обидва гравці одержують по 10.
«Абат і мер»
З'являються фішки мерів, комор та возів, а також тайли із зображенням абатств. Картку з абатством можна покласти тільки якщо вона відразу буде оточена з чотирьох сторін чотирма іншими квадратами, тобто абатство закриває дірку в карті.
Мер ставиться у місто, за нього нараховуються окуляри залежно від кількості у місті щитів. На стику чотирьох квадратів полів можна поставити комору, після чого окуляри за селян на цьому полі підраховуються, а їхні фішки повертаються власникам. А наприкінці гравці одержують по 4 бали за кожне закінчене місто біля поля з коморою.
«Принцеса та Дракон»
Дія стає динамічнішою завдяки дракону (12 тайлів з його зображенням), який переміщається по полю особливим чином. Принцеса (6 тайлів) може спокусити лицаря у місті та повернути його власнику.