Печери крижаного дихання срібний ключ. Різне. Книги, для яких дається спеціальний квест
Забере їх. Ключі розкидані по всьому світу, так що доведеться неабияк побігати, щоб знайти їх усі. Будучи зібраними, вони залишаються у вас на інвентарі назавжди і дозволяють відкривати спеціальні скрині, в яких лежать особливі скарби.
Примітка:ви також можете подивитись відеознаходження всіх срібних ключів у Fable 3 (відкриється у новій вкладці). Також у статті нижче розкривається шлях отримання всіх золотих ключів.
1. Коли йтимете від порту, зверніть увагу на першу заводську будівлю після неї (лівою набережною). На другому поверсі там є ключ.
2. Після того, як отримаєте корону, поверніться до цеху, через який ви пробивались до пристані. Ключ у шахті ліфта на 2-му поверсі. Цех знаходиться навпроти того виходу з каналізації, через який ви вперше потрапляєте до міста. Вхід у нього у дворах, по дорозі побачите оголошення Логана, що лежить на ящиках.
3. Каналізація. Вхід у будинок Хорька (за квестом).
4. Каналізація, вхід з набережної біля заводу Ловкача. Як увійдете – праворуч. Туди ж посилають по квесту з кільцем, що зник.
У цій локації знаходиться золоті двері(У катакомбах під замком).
5. Внутрішнє подвір'я. За статуєю короля (ліворуч від катакомб).
6. Катакомби. Перед першим мостом повернути ліворуч.
7. Від воріт, що ведуть до озера, праворуч, уздовж стіни.
8. "Будинок вечірніх тіней", 2-й поверх. Будинок знаходиться на підйомі до кріпосного мосту, праворуч від дороги.
9. Якщо стояти спиною до виходу із замку, то справа буде будинок. Ключ за ним на задньому дворі.
10. Набережна з боку головних воріт (біля води).
11. Логове Тхори (вхід під мостом). Доступ до нього ви отримаєте за квестом, який вам дадуть вже після сходження на престол.
12. Якщо йти від Нью-Глушвіля та станції монорейки, то після одного з поворотів дороги ви опинитеся на пагорбі, з якого добре видно озеро. Зліва буде статуя. Запам'ятайте місце, яке стане орієнтиром. Від нього поверніть ліворуч, не доходячи до будинків, побачите ключ.
13. Якщо від місця зі статуєю повернути праворуч, побачите ставок. На його березі ще один ключ.
14. Поверніться на роздоріжжя зі статуєю і перестрибніть через огорожу і підніміться на гірку.
15. Станція монорейки.
16. Перечна печера (вхід навпроти станції).
17. Особняк Спритника, таємна спальня.
18 і 19. Вогка печера. Доступ до цих ключів ви отримаєте тільки після квесту "Дружба з хоббами", який дадуть вам після завершення сюжетки. Ключ № 18 на березі підземного озера (доведеться поплавати лабіринтом з каміння, щоб дістатися до нього). № 19 – на стрімчаку, який видно від входу в печеру, знайти його буде нескладно.
У цій локації знаходиться золоті двері(шукайте у склепі).
20. Відразу після форту починаються окопи. Огляньте їх, ключ за деревами, які треба розбити.
21. Біля поселення Зелених, у руїнах (шукайте дорогою від цвинтаря).
22. Склеп. В одному зі старих склепів праворуч від входу в локацію.
23. Склеп. Після №22 підніміться на сходи до кінця і йдіть ліворуч до стіни. Стрибайте вниз.
У цій локації знаходиться золоті двері(як пройдете ворота, повертайте праворуч і до упору).
24. Зліва від демона.
25. Після воріт праворуч, шукайте в лісі вище золотих дверей.
26. Перед входом у село поверніть ліворуч стежкою.
27. Усередині рудника.
28. У однойменній печері (вхід на середньому острові з боку узбережжя).
29. Пам'ятаєте квест із хобами? На самому лівому острові (якщо стояти спиною до входу в локацію) була їхня стоянка. Ідіть до неї і підійдіть до лівого краю пагорба. Ключ унизу. Дод. орієнтир - поруч із цим місцем розбитий кам'яний міст.
Золотий ключ. Щоб дістати його, потрібно дочекатися, поки локація стане обжитою. Тоді з'явиться міст до синьої кульки на скелі. З його допомогою ви активуєте портал і потрапите до золотого ключа.
У цій локації знаходиться золоті двері(У Сховищі Академії).
30. Будинок за міською стіною. Перед будинком невеликий місток, ключ під ним.
31. Будинок, перед яким влаштовуються курячі перегони. Ключ між будинком та міською стіною.
32. Біля Академії, ліворуч від входу.
33. Сховище Академії. Після того, як пірнете з мосту, пройдіть до кімнати, з неї – до коридору. Там є зачинені двері, за ними і знаходиться ключ.
34. Сховище Академії. Кімната з платформами, що піднімаються. Ключ на верхній терасі, поряд з чиєюсь труною (потрапити туди можна з іншого боку зруйнованого мосту).
35. Лівий берег озера, за колодами.
36. Якщо стояти спиною до станції монорейки, то ліворуч йде гірська гряда. Ідіть уздовж неї, доки не побачите стежку. Зрештою ключ.
37. Печери Крижаного дихання. Коли йдете до демона по яру, то нагорі видно міст. Вам потрібно перейти цей міст і ви дійдете до одного з входів у печери (всього їх 3). Ключ усередині, не пропустіть.
38. Печера з монорейкою. Неподалік входу з боку Хмар'я є зачинені двері. Ключ від неї лежить у скрині в цій же печері. Коли відкриєте її – йдіть уперед; розвилок не буде, ключ не пропустіть.
39. Печера з монорейкою. З лівого боку за бочками, після зачинених дверей (див. № 38).
Золотий ключ. Пройти наскрізь нижню печеру Крижаного Дихання (та, яка із замерзлим озером).
40. Найвище місце у таборі (вас туди висадять після битви з отаманом). На ньому стоїть оглядова вежа, під нею - ключ.
44. Від входу з боку аврори прямо, потім ліворуч. Ключ праворуч від дороги.
45. Якщо стояти спиною до храму, через який ви бігли після аварії, то праворуч видно колони. Ключ за ними.
46. Встаньте спиною до храму і йдіть праворуч по краю локації. Іти довго.
47. Палац пісків, що обсипалися. Неподалік входу на лівій стіні двері. Ключ за нею.
48. Палац пісків, що обсипалися. У кімнаті з вівтарем, ліворуч від нього.
Золотий ключ. Після закінчення головної сюжетної лінії в Аврорі з'явиться чоловік, який продає "Ключ до ще більшого ключа". Після того, як купите його, йдіть у пустелю до храму. Встаньте до нього спиною і йдіть праворуч, упріться в печеру "Перекрестки". Ключ всередині.
49. Дойдіть до кінця локації і подивіться праворуч.
50. У печері "Загадка".
Золотий ключ. Знаходиться в печері "Загадка", наприкінці.
Компіляція матеріалів із різних джерел. Відредагував Torionel.
1. ТАБІР ВІЛЬНИХ
(цінні знахідки: 1 срібний ключ, 1 срібна скриня, 1 книга, 1 гном)
Маленьке селище в засніжених гір перша зупинка на шляху амбітної принцеси. бажає зібрати союзників і відвоювати трон Альбіону. Локація не вражає масштабами, пам'яток небагато, та й ті, що є, доступні не одразу.
Мешканці цих місць мешкають у фургончиках, де замість фундаменту дерев'яні колеса. Це найдешевша нерухомість у грі, але й за оренду нам будуть відстібати мало. У пересувних магазинчиках ми зможемо купити одяг Вільних, а пізніше - повний набір місцевих татуювань.
На південному сході, біля будиночка «Старий і надійний», на засніженому пагорбі стоїть срібна скриня (5 ключів; нагорода – еліксир здоров'я). Якщо пройти гірською стежкою, що веде до маленького озерця, по дорозі трапиться некультурний гном, засуджений до відстрілу. Поруч із озером, в самотньому фургоні «Хлюп Вім-пета», на табуретці лежить книга «Знамениті королі давнини: король Седрік».
ЦЕ ВАЖЛИВО: гноми спочатку недоступні. Щоб дрібні пустуни розселилися по карті, виконайте місію «Хай живуть гноми» (Ясно-дол. біля академії є долина з гігантськими статуями жаб) та почніть завдання «Будь прокляті гноми! ». Після цього можна брати рушницю та сміливо влаштовувати «гноміцид».
Срібний ключ у таборі один, але забрати його ми зможемо, коли виконаємо сюжетні місії Сабіна і отримаємо його підтримку, - річ біля трону вождя, а спочатку ця місцевість для вільного гуляння недоступна.
2. ХМАРСЬКА ДОЛИНА
Прилеглі локації: Діра, печери Крижаного Дихання, мисливський будиночок
(6 срібних ключів, 1 золотий ключ, 2 срібні скрині, 2 книги, 7 гномів)
На півночі засніжені серпантини із дерев'яними містками. на півдні тихе озеро і літні зелені лужка - такий ось «інь-янь» у межах однієї локації, розділений невеликим ліском.
Щоб не заблукати в одній із наймасштабніших локацій, розберемо, що тут і де: північно-східний кут - прохід у табір Вільних; на заході, де сніг сусідить із зеленою травою. - дорога на Яснодол: на південному заході – станція монорейки з виходом у «Дірку»; на південному сході – табір найманців. У горах є три проходи в печери Крижаного Дихання, а біля підніжжя гір - демон-вартовий.
Вийшовши з табору Вільних, на першому роздоріжжі поверніть праворуч і йдіть сходами високо вгору; перед навісним мостом ви побачите сіру скриню з п'ятьма замковими свердловинами (нагорода: еліксир закликання істот). Друга скриня в печерах: ідучи з боку Яснодолу. піднімайтеся гірським лісовим схилом, дотримуючись правого краю. Знайдіть прохід і йдіть у кінець печери, нікуди не згортаючи, - якщо зібрали п'ятнадцять ключів, отримайте 75 000 золота.
Любителям почитати варто оглянути будинок біля входу в Діру біля каси лежить рідкісна книга. Ще одна - в печері Крижаного Дихання (там, де срібна скриня): поверніть направо на замерзлу стежку, в кінці простий скриня, спальник і ця книга. Якщо цю печеру пройти остаточно, на виході отримаєте золотий ключ.
Мисливцям на гномів слід від станції монорейки піти ліворуч вгору схилом - там перший карлик. Другого шукайте біля демона-вартового - він причаївся під навісними дерев'яними сходами. Ще одна статуетка лається у високогір'ї, біля стародавніх руїн, на місці якихось розкопок. Щоб підстрелити четвертого гнома, знайдіть другу печеру - вхід до неї на зеленому ландшафті. вище і на схід від демонічних воріт, наш клієнт на самому початку. П'ятий грубіян у печері зі срібною скринькою - спустіться до замерзлого озера і знайдете його на вершині сталагміта. Двоє останніх сховалися в Дірі - один висить на ліхтарі біля вагона монорейки, інший - зверху на арені, де проходила битва з хоббами-чаклунами.
На тому ж місці, де ви стріляли у першого гнома, знаходиться срібний ключ. Ще один біля аванпоста найманців - трохи вище в лісі є купи колод, шукана річ за ними. Третій ключик у печерах Крижаного Дихання шукайте той лабіринт, куди ви ходили за четвертим гномом (у другу печеру є третій вхід, у горах, на «зимовому» ландшафті, але потикатися туди марно - ключ на височини. і забрати його можна. Тільки якщо скористатися входом №2).
Решту ключів шукайте в Дірі. Після битви на арені поверніть ліворуч, візьміть ключ із скрині та повертайтеся на початок локації. Відмикайте двері в технічну секцію і біжіть довгим лабіринтом - ключ в кінці. Ще один ключ недалеко від замкнених дверей – за стелажами з бочками.
ЦЕ ВАЖЛИВО: останній срібний ключ Хмарської долини знаходиться... на Млиновому полі. Там є своя станція монорейки, мерехтливий предмет шукайте на платформі.
Пізніше відкривається доступ до ще однієї прилеглої локації – хтось Lionhead Studios дарує нам право на володіння мисливським будиночком. На локації можна вирити парочку скарбів і придбати авроріанські костюми. Вхід на локацію на півночі, недалеко від першої срібної скрині.
3. Яснодол
Прилеглі локації: Ясно-дольська академія, Сховище
(5 срібних ключів, 2 срібні скрині, 1 золоті двері, 5 книг, 5 гномів)
Форт, оточений кам'яними стінами, є перше велике місто на шляху нашої героїні. Тут мешканці мешкають у пристойних будинках, не бідують і не просять милостиню, але й ціни на нерухомість вищі. У Яснодолі принцеса може доглянути собі одяг пристойніший, меблі для дому, книжку з дресирування пса або продати скупнику непотрібний мотлох.
Пошук ключів починаємо за межами міста. Вийшовши з Хмарської долини, біжіть прямо, не повертаючи, наприкінці самотній будинок. а під мостом ключ. На підході до Яснодольської академії поверніть ліворуч, знайдіть вузький прохід між зеленими валунами, біля кам'яної стіни другий ключ. Ще один срібний трофей знайдеться неподалік курячої ферми, за Яєчним будинком, біля ящиків.
За рештою ключиків топайте в Сховище: один за замкненими дверима (поряд скелет із запискою) - запаліть всі смолоскипи заклинанням, і двері відчиняться. А перед тим як придбати вогнепальну зброю, поверніть на стежку і пройдіть до локації. де ми раніше пірнали і скакали квадратними плитами. Наприкінці важіль і бій зі скелетами. Біжіть через плити до новостворених сходів, ключ у приміщенні з гробницею.
Збір ключів розбавимо розкриттям скриньок. Один срібний контейнер біля фонтану, що біля входу до Яснодольської академії. - Вставляємо десяток ключів, і гроші (50000) наші. У сховищі, у першому залі з книгами, поверніть ліворуч - другу скриню на круглих сходах. У ньому одна замкова свердловина та відповідна нагорода - книжка з дресирування пса.
У тихому містечку «гучних» гномів знайти неважко: перший у будинку Брайана, що біля статуй із жабами; другий поблизу житлового будинку «Грубість шершунчиків»; третій висить зліва на будівлі «Будинок плюх». Ще двоє в Сховищі: пройдіть кімнату з плитами, що рухаються, і поверніть праворуч, у глухий кут, - гном там; другого побачите на підході до замкненої кімнати зі срібним ключем.
У Яснодолі знайшлося чимало рідкісних книжок. Не доходячи до Яснодольської академії, поверніть ліворуч, побачите житловий будинок «Два туки». Підніміться сходами на другий поверх, візьміть книгу з поручнів. Ще один том лежить біля магазину меблів – обійдіть його зліва та подивіться на підвіконня. Третя книга у шинку, на другому поверсі. - Огляньте столик у кімнатці праворуч. Потім спустіться в Сховище і відразу ж поверніть праворуч - ще одна книга на п'єдесталі біля книжкових шаф.
НА ЗАМІТКУ: всього у грі тридцять рідкісних книг. Приносити їх можна до академії Яснодола після взяття квесту «Що написано пером... *. Двадцять п'ять книг слід знайти самостійно, прочісуючи локації гри, ще на п'ять нам даватимуть наведення після збирання кожної п'ятої книги.
Здобути останню книгу вийде не відразу. Спочатку виконайте ланцюжок квестів «Зникла дитина», «Особливий вантаж» та «Стародавній ключ», потім йдіть до бібліотеки, куди ви супроводжували Саула. Книга на п'єдесталі. У тій же кімнаті постріляйте магічними мішенями - відкриється новий шлях. У ході боїв з пустотілими та ходьби по підйомних блоках він приведе вас до золотих дверей.
4. ТАБІР найманців
(1 срібний ключ, 1 гном)
Маленька локація на сході від Хмарської долини. Сюди нас посилають за сюжетом, щоб розправитися з найманцями, які докучають Сабіну та народу Вільних.
У таборі є кілька житлових будинків їх можна купити і здавати в оренду після того, як ви вгамуєте Сейкера, ватажка банди.
Тут немає магазинів, рідкісних книжок та скриньок, оброблених сріблом. Єдиний срібний ключ - біля арени, де ви билися з ватажком найманців, під оглядовою вежею. Гном розташувався «поверхом нижче» на вершині водонапірної вежі.
5. ГОРЕЛІСТЬ
Прилеглі локації: святилище Темряви, склеп
(4 срібні ключі, 1 срібна скриня, 1 золота двері, 2 книги, 3 гноми)
Пробравшись технічними каналами через підземелля з монорейкою, принцеса опинилась у Горелесі. Це найвеселіше і життєствердне місце в Альбіоні - навколо гробниці та могили, склепи та цвинтар, та ще й занедбане святилище Темряви затесалося.
Місце для живих все ж таки знайшлося: на півночі стару фортецю охороняють гвардійці (після виконання сюжетного квесту вони підуть), на південному заході селище «зелених», місцевих пустельників, що живуть у високих хатинках. Коли військові підуть, ми зможемо купити фортецю і постріляти мертвину з мортири на якийсь час.
Локація багата на корисні знахідки: після виходу з Діри рухайтеся вперед, поки не побачите горбиста височина, - наприкінці зеленого пагорба ви знайдете срібну скриню і за десять ключів витягнете звідти легендарну зброю. Увійшовши в склеп, підніміться нагору сходами ліворуч - побачите золоті двері. Якщо виконати ланцюжок квестів культиста Леслі, ви отримаєте доступ до святилища Темряви.
НА ЗАМІТКУ: щоб відкрити доступ до склеп, виконайте побічні місії «Скука смертна» та «Ніхто не забутий». Зібрати всі трофеї можна навіть під час другого квесту.
Огляньте окопи, де ви стріляли в порожнистих із мортири. - під дерев'яним навісом перший срібний ключ. Другий шукайте під час входу в поселення «зелених». між руїн. Інші в склепі: при вході подивіться праворуч побачите ряд високих гробниць, в одній з них ключ; щоб відшукати останній, підніміться першими ж сходами і пройдіть ліворуч до кінця, потім зістрибніть вниз - ключ там. біля великої колони.
Гноми мертвих не бояться, заселили й цю місцевість. Перший висить і лайка лається на цвинтарі, з внутрішньої сторони на напівзруйнованій арці, біля дороги. Ще одного ви знайдете поряд із проходом у каналізацію (біля села). Останній сховався в склепі: йдіть ліворуч у кінець локації, до великих дерев, і поверніть праворуч, до четвірки високих гробниць. - гном посередині між ними.
У Горелісі знайшлися і любителі літератури. Хтось залишив рідкісну книгу біля лави татуювальника «Органічні чорнила», праворуч на скриньці. Ще одна знахідка для бібліотеки чекає на свого шукача в склепі, біля золотих дверей, на карнизі.
БУДИНОК ЗАХОДНОГО СОНЦЯ
(2 срібні ключі, 1 золоті двері, 1 книга, 1 гном)
У цю невелику локацію нас не закинуть перипетії сюжету, а примітна вона руїнами будинку у мальовничому маєтку. Якщо прийти сюди вночі – на місці руїн буде щось інше, але це вже зовсім інша історія.
В околицях згорілого особняка мешкають хоби. тут-таки і демон-страж, що зберігає таємниці для правителя Альбіону. Якщо пройти за ворота маєтку і звернути праворуч у невеликий лісок, ви виявите золоті двері (за ними легендарну зброю) і точку відродження пустотілих трохи північніше.
Мисливці за сріблом не змарнують час. зазирнувши до цієї області. При вході на локацію поверніть ліворуч - між зелених каменів, неподалік демонічних воріт, для вас прихований перший ключ. Друга знахідка недалеко від золотих дверей, побродіть трохи між дерев і зеленого каміння.
Якщо пройти до саду з вівтарем та статуями, на лавці з'явиться книга «Неймовірний гомункул барона фон Орфена». З правого боку від руїн будинку, біля самого водоймища, - єдиний на локації хамуватий гном.
6. СРІБНІ СОСНИ
Прилеглі локації: копальня Срібних Сосен
Ще одна область, де немає місця змовам та королівським інтригам. Навколо високі дерева, зрідка трапляються стародавні руїни, а в центрі — невелике село. де люди займаються заготівлею дров та роботою на руднику. Не обійшлося і без цвинтаря зі своїми таємницями.
Збиральніці скарбів є де розвернутися: перед самим входом у місто зліва є стежка, що веде на височину, наприкінці неї перший срібний ключ. Аналогічна знахідка на нас чекає на руднику Срібних Сосен - ключик там важко не помітити.
Хоча це місце й далеко від цивілізації, міських кам'яних стін та аристократії, любителі читання тут знайшлися. У селищі є ферма Фінкеля праворуч від неї на шухляді лежить рідкісна книга.
Лісовий спокій та щебетання пташок псує парочка гномів – наш обов'язок їх знищити. Недалеко від цвинтаря пройдіть лісовою стежкою до металевої конструкції з колесом нагорі-гном зверху на ній. Другий карлик розташувався у житловому районі, біля входу на копальню.
7. МЛИНОВЕ ПОЛЕ
Прилеглі локації: Перечна печера. Діра, Вогка печера, особняк Спритника
(7 срібних ключів, 1 срібна скриня, 3 книги, 5 гномів)
Якщо Нью-Глушвілль - притулок робітника, то на Млиновому полі живе не тужить знати. Тут продається лише три будинки, коштують вони більше, ніж усі халупки на перших трьох локаціях разом узяті, але й мешканці за оренду платитимуть чимало.
Пошуки срібних ключів рекомендую почати оптимістично – з цвинтаря! Перший на пагорбі, ліворуч від дороги до поховань. Звідти йдіть у бік станції монорейки: перестрибніть через огорожу праворуч і біжіть дорогою, що веде до покинутої промислової будівлі, - ключ у кабінці ліфта. Біля входу в Промозглу печеру є невелике озеро - третій ключ на березі, біля самої води, поряд із точкою відродження монстрів.
Після сюжетної місії «Маскарад» ми матимемо доступ до особняка Ловкача. Знайдіть простору кімнату в правому крилі будівлі, відкрийте потаємні двері в полиці для книг і спустіться вниз - ключ за ліжком, у тортурах. П'ятий предмет цієї категорії ми знайдемо наприкінці Перцевої печери.
Парочка ключів, що залишилася в Промозглой печері, але отримати їх зможемо лише після сюжетного фіналу гри і побічного квесту «Дружба з хоббами». Перший на березі підземного озера, другий зверху на скелі, його видно при вході в печеру.
Єдина срібна скриня (10 ключів) розташувалася неподалік демона-вартового, біля особняка Кліксбі-Станнерса. на височини. - Усередині легендарна зброя.
Пошук книжок почніть... так-так, з цвинтаря! Перший том лежить на підлозі, у склепі. Другий в особняку Спритника: при вході поверніть до кімнати ліворуч, що шукається на столі. Останній у вогкій печері, і отримати його (як і ключі) можна вже в режимі freeplay після вищезазначеного завдання. Спустившись до води, пливіть ліворуч, біля водоспаду є печерка, книга там, на столі.
Щоб підстрілити всіх гномів, проходити гру необов'язково. Ідіть до станції монорейки з боку Срібних Сосен, лайку гнома ви почуєте біля дерев, сам він сидить на камені. Неподалік мосту, що веде на середину озера до вівтаря, є зруйнована арка, другий гном на ній. Третій біля особняка Ловкач. на огорожі з лівого боку. Двоє останніх у злощасній Промозглой печері, але їх ми дістанемо і без квестів: спочатку біжіть вузькою стежкою вперед - побачите гнома зліва на скелях, а другого знайдете в області з великим сталагнатом посередині - він лається в глухому куті.
8. ОСТРІВ СПЛАВНИКІВ
(2 срібні ключі, 1 золотий ключ, 1 книга, 2 гноми)
Локація стане доступною, коли ми виконаємо побічний квест «Відновлення» на Млиновому полі. За дерев'яним мостом знайдуться «зелені», пустельники, прогнані Спритником. - їхній табір розташувався на березі, але своєю дислокацією народ явно незадоволений.
Щоб зібрати всі дари області, принцесі (чи вже королеві) слід трохи поплавати. Перший гном сховався від нас недалеко: від поселення «зелених» поверніть ліворуч, у бік лісу, — паршивець біля маленького фургончика. А ось полювання за другим без водних процедур не обійдеться - капосник стоїть прямо на рифі маленького острівця на північному сході.
Затаївши образу на Ловкача, гордий народець вирішив стати освіченішим про це говорить рідкісна книга, що лежить усередині шахти, на ящику.
НА ЗАМІТКУ: книжку ми зможемо забрати після виконання квестів «Боротьба зі шкідниками» та «Ліс для острова Сплавників», а щоб пробратися до золотого ключа, окрім цих двох, слід виконати завдання «Втеча на острів» – локація стане повністю обжитою. і ми отримаємо доступ до телепорту, що веде на пагорб, де причаївся жовтий ключик.
Відмички із срібної категорії шукайте на двох великих островах – ці ключі можна відшукати і без квестів. Один у печерці на східному острові, а щоб знайти інший, підніміться на пагорб західного острова, потім зістрибніть з пагорба вниз ключ там, біля узбережжя.
9. Нью-глушвілль-сіті
Прилеглі локації: Стоки, Клоака
(4 срібні ключі, 2 срібні скрині, 2 книги, 5 гномів)
При першому знайомстві з робочим кварталом міста розраховувати на оберемок скарбів не варто - більшість дверей і люків забиті, ми можемо лише прогулятися набережною та заглянути в парочку відкритих цехів. Полювання за цінностями починайте після коронації – на цьому етапі гри жодна цікавість від нас уже не вислизне.
Найшвидше відшукати срібні скрині. У концерні Ловкача, у виробничому цеху, підніміться сходами, скриня (5 ключів) у самому кінці - усередині п'ять еліксирів уповільнення часу. Неподалік місцевого опору опору є розвідний міст - поруч із ним поверніть у провулок, там друга скриня (10 ключів) з купою грошей (50000 золотих).
Срібні ключі шукайте у виробничих цехах та в каналізації. Підніміться сходами на другий ярус однієї із заводських будівель: там кілька важелів. Поверніть їх так, щоб пара не перекривала вам дорогу до ключа. Після коронації поверніться до того цеху, куди ви пробивались перед відплиттям на Аврору, - ще один ключ на другому поверсі, у кабінці ліфта.
Знайдіть вхід у Стоки біля заводу Ловкача. У каналізації йдіть праворуч до кінця - третій ключ біля ґрат. Щоб знайти останній ключ, купіть «Особняк Вубла-Фаддлбака-Глімборг» і через люк проберіться в Клоаку. Ближче до кінця тунелів ви знайдете відсік, забитий дошками. - Шуканий предмет там.
Повісивши на спину гарну гвинтівку, королева вирушає полювати на гномів: біля переходу на Нью-Глушвільський ринок зійдіть на пристань - гном висить біля мосту; від торгового лотка «Гарячі, смачні та круглі» пройдіть праворуч, до провулку, другий гном на будівлі; ще один бородатий карлик на фабриці пирогів у клітці внизу.
НА ЗАМІТКУ: доступ до фабрики пирогів ви отримаєте у ході додаткового квесту «Свободу тваринам! ».
Останні гноми сховалися у підземних каналах, під містом. Один гном підвішений на каналізаційному люку, у тому ж районі Стоків, де ми шукали срібний ключ (сюди ми також потрапляємо під час квесту «Пошук Кільця»). Інший у Клоаку: на одній з розвилок поверніть у глухий кут направо-карлик вгорі біля каналізаційної решітки.
Народ тут робітник, неосвічений. але кілька рідкісних книг знайшлася. Перша лежить на столику біля піаніно, в шинку «заклепника», за другою спускайтеся в Клоаку - книга на столі поряд з великими бочками відразу після входу.
10. Нью-глушвілльський ринок
(3 срібні ключі, 1 срібна скриня, 2 книги, 3 гноми)
Якщо бажаєте купити або продати щось непотрібне, загляньте в торговий квартал! Тут можна придбати чим завгодно, від пиріжків до легендарної зброї. А якщо хочете знайти щось цікавіше, зазирайте у провулки та на задні дворики житлових будинків.
Попередньо зібравши 15 ключів, зайдіть за магазин «Глуш-тканини» - у закутку срібну скриню з двома десятками печаток усередині. Зібравши багатства матеріальні, можна зайнятися множенням духовних цінностей: біля переходу на Млинове поле знайдіть «Ляльковий дім» – перша книга на другому поверсі, на маленькому ліжечку. Ще одна знахідка для бібліотеки в шинку «Півень у короні»: підніміться на другий поверх - книга на столику біля вікна.
Розробившись з книжками, не поспішайте йти від корчми -зліва від нього є будинок. Пройдіть через нього на заднє подвір'я і побачите першого гнома, що висить на будівлі. Другого шукайте біля лави «Квітковий будуар», біля сходів, що ведуть на стіну. Останній карлик сидить на міській стіні, у вежі, недалеко від другої.
Всі срібні ключі знайти непросто, та й вийде не відразу. Прийшовши з Нью-глушвілльського замку, поверніть праворуч і пройдіть на задній двір через будинок «Отвільські висоти» - перший ключ там. Наступний шукайте на пристані, з боку Нью-Глушвілль-Сіті, біля самого моста.
НА ЗАМІТКУ: останній ключ у лігві Хорька (вхід під мостом), але доступ до цього місця ми отримаємо лише після перегляду фінальних титрів, під час одного з побічних завдань.
11. Старий квартал Нью-глушвіля
(2 срібні ключі, 1 книга, 2 гноми)
Саме через цю область нашої героїні належить вогнем, мечем та магією прокладати дорогу до трону Альбіону. Трофєєв тут не так багато, і забрати їх ми зможемо незалежно від того, чи буде район відновлено чи ні.
Щоб знайти перший срібний ключ, вийдіть за межі міських стін і поверніть праворуч він у глухому куті, на зеленій галявині. Другий у місті: біля площі у центрі локації є Будинок вечірніх тіней – ключ на другому поверсі.
Пройдіть з боку Нью-Глушвілльського ринку до статуї зі свинею і поверніть ліворуч побачите гнома на одному з будівель. Ще одна капосна статуетка з лівого боку від будинку Уткінса. Насамкінець загляньте в центр, до загородженої зеленої зони. - Книга «Світ небезпек: верстати» лежить на п'єдесталі, біля статуї.
12. НЬЮ-ГЛУШВІЛЛЬСЬКИЙ ЗАМОК
Прилеглі локації: Катакомби (2 срібні ключі, 1 срібна скриня, 1 золота двері, 1 книга, 3 гноми)
Ця область доступна на самому початку гри, але досхочу погуляти тут можна тільки після коронації – до цього ми лише споглядаємо парадні двері замку. Життя зміниться. коли гримне революція і старий король передчасно злізе з трону, - нерухомості для покупки на околицях немає, зате без ключів, скриньок і, звичайно ж. злих гномів не обійшлося.
Це цікаво: у сюжетному пролозі доступний весь внутрішній двір замку, але жодних цінностей ви не знайдете. З усіх початкових розваг можна лише потриматися за руки з придворними чи привітатись із гвардійцями.
Одну річ все ж таки можна потягнути в сюжетному пролозі. Під час втечі із замку відкрийте таємний прохід заклинанням і після тунелю поверніть ліворуч – срібний ключ ви побачите біля зруйнованого вівтаря. Після сходження на трон у внутрішньому дворі замку, знайдіть у саду крило. де стоять статуї королів - другий ключ за однією з них.
У протилежному крилі саду, біля фонтану, стоїть срібна скриня, але щоб її відкрити, треба зібрати півсотні ключів. Нагорода царська - легендарне та два мільйони золотих.
НА ЗАМІТКУ: у Катакомбах є золоті двері
(напевно, ви її виявили ще при втечі із замку): якщо її відкрити, стане доступна невелика область з точкою відродження монстрів, а в скрині два десятки печаток, далеко від входу в Катакомби. Той, хто залишився, сховався в підземеллі: на початку Катакомб пройдіть через вузький тунель і поверніть праворуч - ціль за колоною.
Король повалений і перевербований королевою, каравани з мільйонами золотих монет з милості її величності їдуть до королівської скарбниці, а в очах народу. звільненого від ярма податків. з'явилася віра у світле майбутнє. Ну, а ми. посівши на затишному троні, можемо перепочити і помилуватися справжнім. Але не довго. Далекий континент приваблює скарбами, таємницями та безликим темним Злом, а місцеве плем'я сподівається на обіцяний захист.
Король повалений і перевербований королевою, каравани з мільйонами золотих монет з милості її величності їдуть до королівської скарбниці, а в очах народу. звільненого від ярма податків. з'явилася віра у світле майбутнє. Ну, а ми. посівши на затишному троні, можемо перепочити і помилуватися справжнім. Але не довго. Далекий континент приваблює скарбами, таємницями та безликим темним Злом, а місцеве плем'я сподівається на обіцяний захист.
Нью-Глушвіль.
Нью-Глушвіль-Сіті
1 ключ. Коли будете йти від порту, зверніть увагу на першу заводську будівлю після неї (лівою набережною). На другому поверсі там є ключ.
2 ключ. Після того, як отримаєте корону, поверніться до того цеху, через який ви пробивались до пристані. Ключ у шахті ліфта на 2-му поверсі.
Дод.: цех знаходиться навпроти того виходу з каналізації, через який ви вперше потрапляєте до міста. Вхід у нього у дворах, по дорозі побачите оголошення Логана, що лежить на ящиках.
3 ключ. Каналізація. Вхід у будинок Хорька (за квестом).
4 ключ. Каналізація, вхід з набережної біля заводу Ловкача. Як увійдете – праворуч. Туди ж посилають по квесту з кільцем, що зник.
Нью-Глушвіль Замок
На цій локації знаходяться Золоті Двері (у катакомбах під Замком).
5 ключ. Внутрішній двір. За статуєю короля (ліворуч від катакомб).
6 ключ. Катакомби. Перед першим мостом повернути ліворуч.
Старий квартал Нью-Глушвіль.
7 ключ. Від воріт, що ведуть до озера, праворуч, уздовж стіни.
8 ключ. "Будинок вечірніх тіней", 2-й поверх. Будинок знаходиться на підйомі до кріпосного мосту, праворуч від дороги.
Нью-Глушвіль ринок
9 ключ. Якщо стояти спиною до виходу із Замку, то праворуч буде будинок. Ключ за ним на задньому дворі.
10 ключ. Набережна з боку головних воріт (біля води).
11 ключ. Логове Тхори (вхід під мостом). Доступ до нього ви отримаєте за квестом, який вам дадуть вже після сходження на престол.
Альбіон.
Млинове поле.
12 ключ. Якщо йти від Глушвіля та станції монорейки, то після одного з поворотів дороги ви опинитеся на пагорбі, з якого добре видно озеро. Зліва буде статуя. Запам'ятайте місце, яке стане орієнтиром. Від нього поверніть ліворуч, не доходячи до будинків, побачите ключ.
13 ключ. Якщо від місця зі статуєю повернути праворуч, побачите ставок. На його березі ще один ключ.
14 ключ. Поверніться на розвилку зі статуєю і перестрибні через огорожу і підніміться на гірку.
15 ключ. Станція монорейки.
16 ключ. Перечна печера (вхід навпроти станції).
17 ключ. Особняк Спритника, таємна спальня.
18 та 19 ключі. Вогка печера. Доступ до цих ключів ви отримаєте тільки після квесту "Дружба з хоббами", який дадуть вам після завершення сюжетки. Ключ № 18 на березі підземного озера (доведеться поплавати лабіринтом з каміння, щоб дістатися до нього). № 19 – на скелі, що видно від входу в печеру, знайти його буде нескладно.
Горелісьє.
На цій локації знаходяться Золоті Двері (шукайте в склепі).
20 ключ. Відразу після форту починаються окопи. Огляньте їх, ключ за деревами, які треба розбити.
21 ключ. Біля поселення Зелених, у руїнах (шукайте дорогою від цвинтаря).
22 ключ. Склеп. В одному зі старих склепів праворуч від входу в локацію.
23 ключ. Склеп. Після №22 підніміться на сходи до кінця і йдіть ліворуч до стіни. Стрибайте вниз.
Будинок Вранішнього Сонця.
На цій локації знаходяться Золоті Двері (як пройдете ворота, повертайте праворуч і до упору).
24 ключ. Зліва від демона.
25 ключ. Після воріт наліво, шукайте в лісі.
Срібні сосни.
26 ключ. Перед входом у село поверніть ліворуч стежкою.
27 ключ. Усередині рудника.
Острів Сплавників.
28 ключ. У однойменній печері (вхід на середньому острові з боку узбережжя).
29 ключ. Пам'ятаєте квест із хобами? На самому лівому острові (якщо стояти спиною до входу в локацію) була їхня стоянка. Ідіть до неї і підійдіть до лівого краю пагорба. Ключ унизу.
Дод. орієнтир - поруч із цим місцем розбитий кам'яний міст.
Золотий ключ. Щоб дістати його, потрібно дочекатися, поки локація стане обжитою. Тоді з'явиться міст до синьої кульки на скелі. З його допомогою ви активуєте портал і потрапите до золотого ключа.
Яснодол.
На цій локації знаходяться Золоті Двері (у Сховищі Академії).
30 ключ. Будинок за міським муром. Перед будинком невеликий місток, ключ під ним.
31 ключ. Будинок, перед яким влаштовуються курячі перегони. Ключ між будинком та міською стіною.
32 ключ. Біля Академії, ліворуч від входу.
33 ключ. Сховище Академії. Після того, як пірнете з мосту, пройдіть до кімнати, з неї – до коридору. Там є зачинені двері, за ними і знаходиться ключ.
34 ключ. Сховище Академії. Кімната з платформами, що піднімаються. Ключ на верхній терасі, поряд з чиєюсь труною (потрапити туди можна з іншого боку зруйнованого мосту).
Хмарна долина.
35 ключ. Лівий берег озера, за колодами.
36 ключ. Якщо стояти спиною до станції монорейки, то ліворуч йде гірська гряда. Ідіть уздовж неї, доки не побачите стежку. Зрештою ключ.
37 ключ. Печери Крижаного дихання. Коли йдете до демона по яру, то нагорі видно міст. Вам потрібно перейти цей міст і ви дійдете до одного з входів у печери (всього їх 3). Ключ усередині, не пропустіть.
38 ключ. Печера з монорейкою. Неподалік входу з боку Хмар'я є зачинені двері. Ключ від неї лежить у скрині в цій же печері. Коли відкриєте її – йдіть уперед; розвилок не буде, ключ не пропустіть.
39 ключ. Печера з монорейкою. З лівого боку за бочками, після зачинених дверей (див. ключ № 38).
Золотий ключ. Пройти наскрізь нижню печеру Крижаного Дихання (та, яка із замерзлим озером).
Табір найманців.
40 ключ. Найвище місце у таборі (вас туди висадять після битви з отаманом). На ньому стоїть оглядова вежа, під нею - ключ.
Табір Вільних.
41 ключ. Поруч із троном Сабіна.
Континент "Аврора".
Аврора
42 ключ.Якщо стояти спиною до демона, то видно вівтар у скелі навпроти. Від цього вівтаря праворуч йде пропинання. Ідіть нею і потрапите на дах будинку, а з нього – на місток між будинками. Ключ там.
43 ключ. Якщо йти від міста до пустелі (вихід із локації), то справа буде стежка. На ній ключ.
Зибучі піски (пустеля)
44 ключ. Від входу з боку аврори прямо, потім ліворуч. Ключ праворуч від дороги.
45 ключ. Якщо стояти спиною до храму, через який ви бігли після краху, то праворуч видно колони. Ключ за ними.
46 ключ. Встаньте спиною до храму і йдіть праворуч уздовж краю локації. Іти довго.
47 ключ. Палац пісків, що обсипалися. Неподалік входу на лівій стіні двері. Ключ за нею.
48 ключ. Палац пісків, що обсипалися. У кімнаті з вівтарем, ліворуч від нього.
Золотий ключ. Після закінчення головної сюжетної лінії в Аврорі з'явиться чоловік, який продає "Ключ до ще більшого ключа". Після того, як купите його, йдіть у пустелю до храму. Встаньте до нього спиною і йдіть праворуч, упріться в печеру "Перекрестки". Ключ всередині.
Прихована стежка.
49 ключ. Дойдіть до кінця локації і подивіться праворуч.
50 ключ. У печері "Загадка".
Золотий ключ. Знаходиться в печері "Загадка", наприкінці.
Квест на перебування всіх тридцяти рідкісних книг Вам дасть Самюель у Яснодольській Академії.
За кожну знайдену книгу Ви отримуєте друк Гільдії.
Книги розкидані по всьому ігровому світу, але знайти їх не важко — якщо знати, де шукати.
1. Яснодол:
«Дуже небезпечна книга для хлопчиків. Том 2: печі»
На другому поверсі будинку, що знаходиться навпроти Яснодольської Академії
«Як стати майстром меча»
У Сховищі під Яснодольською Академією на п'єдесталі поряд із книжковими стелажами (з правого боку від сходів)
«Знамениті королі давнини: Марк Х»
На другому поверсі шинку Чудо У Перьях, на тумбочці біля ліжка
«Атака тупиків-вбивць»
За магазином меблів на вікні
2. Хмарна долина:
«Як досягти успіху»
У касі поруч із монорейковою станцією
«Знамениті вбивці: Хав'єр Смедлі»
На самому нижньому рівні Печери Крижаного Дихання, поряд із водоспадом, на ящиках
3. Табір вільних:
«Знамениті королі давнини: Король Седрік»
У фургоні, розташованому на відстані від решти (на карті він на самому верху)
4. Горелесьє:
«Макарони-Пузз: Теорія обжерливості»
У селі, позаду магазину Органічних Чорнил, на ящиках
«Знамениті королі давнини: Старий король Освальд»
У Склепі, де виконується квест із братами-привидами, навпроти золотих дверей, на огорожі балкона
5. Будинок Сонця, що захоче:
«Неймовірний гомункул барона фон Орфена»
На одній із лавок поряд з альтанкою, в якій стоїть 4 статуї
6. Млинове поле:
«Завдання для пригодника: вибери свою книгу»
В одному зі склепів на маленькому цвинтарі, де виконувався квест «Смертельна нудьга»
«Світ небезпек: блискавка»
В Особняку Ловкача, в кімнаті зліва на першому поверсі від сходів, на столі біля вікна
«Печень Темряви»
Можна знайти тільки після проходження квесту з дослідником у Промозкій Печері. Книга знаходиться ліворуч від водоспаду, на маленькій ділянці суші зі столиком (у тій частині печери, в яку не можна потрапити, поки хоби не поласують вищезгаданим дослідником)
7. Срібні Сосни:
«Дуже небезпечна книга для хлопчиків. Том 3: Бокс»
У селі, за Фермою Фінкеля на ящиках
8. Острів Сплавників:
«Світ небезпек: Розсіяність у глушині»
Після виконання квесту з теслею із Себеряних Сосен, книгу можна знайти всередині шахти, на ящиках, навпроти кузні
9. Нью-Глушвілль-Сіті
«Знамениті вбивці: Теренс Постовий»
У шинку Відпочинок Заклейщика, на столику поряд з фортепіано
«Світ небезпек: Порох»
У локації Клоака, на столі поруч із бочками
10. Старий квартал Нью-Глушвіля:
«Світ небезпек: Верстати»
На статуї людини з телескопом
11. Нью-Глушвілльський ринок
«Неймовірна жадібність королів та їх лакеїв»
У Ляльковому Будинку на другому поверсі, на одному з ліжок
«Тиранія тиранів»
На другому поверсі шинку «Півень У Короні», на одному зі столів
12. Нью-Глушвілльський замок:
«Алхімія та безсмертя»
У кімнаті з трьома дитячими ліжечками, на одному з них
13. Аврора:
«Неймовірні пригоди барона Барнабі Бідля»
На вівтарі у Храмі
«Дуже небезпечна книга для хлопчиків. Том 1: Дельтаплани
Якщо йти від Храму праворуч, то книга буде на стіні біля міні-вівтаря
14. Забучі Піски:
«Світ небезпек: Сходи»
У Палаці Пісків, що обсипаються, після мосту, праворуч від входу в першу кімнату, на огорожі балкона
15. Книги, для яких дається спеціальний квест:
«Книга таємниць» (потрібно знайти 5 книг)
У Хмарській долині, в Печері Крижаного Дихання, на столі на дерев'яному балконі
«Ритуали виклику Спостерігачів» (потрібно знайти 10 книг)
У Старому Кварталі Нью-Глушвіля, у потайній кімнаті (відкриється при виконанні квесту), за стелажами з книгами, що відкриються після активації магічного ключа
«Терзання світанку» (потрібно знайти 17 книг)
На цвинтарі в Горелісі, в одній з могил (пісок знайде схованку)
¦ «Спритчик про Спритника» (потрібно знайти 23 книги)
На локації «Зибучі Піски», собака також допоможе знайти підземну схованку з цією книгою
¦ «Фатальна книга» (потрібно знайти 29 книг)
В одній із закритих кімнат Сховища під Яснодольською Академією (ключ дасть Самюель), на п'єдесталі наприкінці катакомб.
Місія виконана, всі книжки зібрані:)
У грі Fable 3 «Будинок вранішнього сонця» є відомою локацією, в якій гравці стикаються з деякими складнощами. У ній є заплутані загадки, а сам будинок представляє інтерес своєю таємничістю. Детальну інформацію про все, що пов'язано з будівництвом, можна знайти у статті.
Опис
Щоб потрапити в Fable 3 в «Будинок заходу сонця», необхідно тримати шлях з Горелесья до території з траншеями по один бік та цвинтарем по інший. Між двома об'єктами буде стежка, яка приведе у потрібне місце. Будинок є сукупністю двох завдань, які становлять єдину будову. В обідньому залі конструкцію ділить дзеркало. З одного боку від нього кімнати перебувають у колишній красі, ніби нічого не змінилося з того часу, як сюди оселилися перші власники. У другій половині користувач побачить природний вигляд з облізлими стінами та розрухою. Перехід здійснюється за допомогою того самого дзеркала. Якщо користувач вирішив вийти, то при наступному заході опиниться в частині, де був на момент останнього відвідування.
Загадка із входом
Локація «Будинок заходу сонця» в Fable 3 наповнена різними загадками, навіть потрапити всередину будівлі без вирішення однієї з них неможливо. Вдень на цій території можна знайти лише руїни, але вночі тут розгортається справжнє святкування, а будинок відновлюється. Щоб відкрити для себе вхід, необхідно підійти до статуй у альтанці з лівого боку. Кожна з них має змінити чотири рази положення, тоді доступ буде дозволено. Якщо раніше користувач вже чіпав статуї, тоді доведеться орієнтуватися на зовнішній вигляд. Після входу в альтанку вибирайте напрямок за годинниковою стрілкою. Першою буде жінка, яка має у підсумку перебувати в бойовій позиції та видавати подобу гарчання. Фінальною позою другого чоловіка буде відхилення назад із викинутою рукою вперед. Далі знову йде жінка, потрібно домогтися, щоб вона підняла руки вгору. Останній чоловік має зображати сильний сміх, а руки – бути на животі. У локації в Fable 3 «Будинок заходу сонця» статуї є однією з найскладніших головоломок, але й тут рішення є.
Коли вхід у Fable 3 в «Будинок заходу сонця» стане доступним, слід сміливо рухатися всередину. Гравець побачить на старті людину, що повісилася, у неї буде записка. У ній він попереджає, що спалення будинку не допомогло, і знову повернувся. Застереження також стосується того, щоб не спати у ліжку. Гравцю слід зробити саме це, щоб знайти Честера та зіграти з ним чудову партію у шахи. Потім відкриється вхід в обідню кімнату із дзеркалом. Якщо подивитися в нього, то у відбитому світі присутні три перемикачі. У кімнаті головного героя вони також є, але невидимі. За допомогою дзеркала можна легко визначити їхнє розташування. Їхня активація перемістить головного героя на бік, який не зворушений часом. На столі холу лежить записка, а в ній написано необхідність підстрілити нагороди. Гравець має по черзі зробити постріл у зелені сфери на столах біля двох дверей праворуч та ліворуч. Так відкриється доступ до двох скринь з кожного боку, нагороди приємно здивують.
Інші загадки
Складнощів з тим, як потрапити в «Будинок заходу сонця» у Fable 3, після прочитання опису, представленого вище, не виникне, але із золотими дверима так просто впоратися не вийде. Доведеться шукати спеціальний ключ, якщо є бажання розжитися легендарною зброєю. Двері знаходяться за воротами праворуч, а ліворуч - вартовий. При підході до неї голос повідомить, що відкриється перед королем. Коли гравець отримає цей титул, сюди можна повернутися. Тоді відкриється доступ до локації "Омути Скорботи", а в ній скриня з мільйоном монет. Слід зазначити, що будинок перейде після пов'язаного із ним завдання у володіння гравця. Його можна продати за 18 тисяч, а згодом викупити за 20, адже сюди ніхто не переїде жити.