Həyat kənarında. Far Harbor - axtarışı tamamlamaq - "həyat necə olmalıdır" Far Harbor sakinlərinə kömək edin
Kenji Uzaq Harbora çatmaq üçün ikinci qayıqdan istifadə etməyi təklif edir, əlbəttə ki, əgər bu işi başa çatdırmağa razısınızsa.
Uzaq Harbora gedin
Məlumat
Uzaq şimalda ev tikməyə çalışan bir qrup sintezator Birliyin bir çox fraksiyaları üçün dəyərli məlumatdır. Fraksiyanıza öyrəndiyinizi deyə bilərsiniz və ya gizlədə bilərsiniz - bu sizə bağlıdır.
Uzaq Harbora doğru yola düşdük. Qayıq evin düz qarşısında estakada dayanıb. Ona daxil olun və idarəetmələri aktivləşdirin - sizdən Uzaq Harbora getməyiniz xahiş olunacaq.
Far Harbour adasına xoş gəlmisiniz!
Parkda gəzinti
Sizinlə görüşənlərlə danışın
Əvvəlki “Evdən Uzaq” axtarışında siz Kasumi adlı itkin qızın uzaq şimaldakı Uzaq Harbora getdiyini öyrəndiniz və siz onun arxasınca getdiniz. Sizi Uzaq Liman estakadasında qarşılayacaqsınız və çox isti bir qarşılanma gözləməyin. Burada yad adamlara etibar etmirlər; bura kiminsə gəlməsi çox nadir hallarda olur. Qarşılayanlar yerli lider Kapitan Averi və Allen Lidir. Özünüzü onlara təqdim edin və səfərinizin səbəbini onlara deyin və ya onlara deməyin. Hətta həyəcan siqnalı çalmadan bu ürpertici yer haqqında soruşmağa vaxtınız ola bilər.
Kapitan Averi izləyin
Dumanda nəsə var, daha doğrusu kimsə - bu adada insanların hələ də yaşaya biləcəyi yeganə yer olan qəsəbəni qorumaq lazımdır. Kapitan Aviri kömək istəyir və yalnız bundan sonra Kasumi haqqında suallarınızı cavablandırmağa razı olur. Onu divara qədər izləyin və Korpusu müdafiə etmək üçün mövqe tutun.
Korpusu müdafiə edin
Dumandan kərtənkələbənzər pulcuqlu canlılar peyda olur - qulpçular və balıq balıqları, sonuncular zəhərli və bəzən yandırıcı "qabıqlar" tüpürürlər. Far Harbour sakinlərinə yaramaz canlıları öldürməyə kömək edin.
Kapitan Averi ilə danışın
Bütün canlılar öldürüldükdən sonra Kapitan Averi tapın. O, köməyinizə görə minnətdarlıq əlaməti olaraq sizə mükafat verəcək.
Mükafat: 275 qapaq.
İndi siz duman, orada yaşayan canlılar, Uzaq Harborun sakinləri haqqında suallar verə bilərsiniz. Söhbətdən öyrənəcəksiniz ki, son illərdə dumanla bağlı vəziyyət daha da pisləşib və Far Harborun bəzi sakinləri günahın radiasiyaya sitayiş edən Atom Uşaqları dini icmasının olduğuna inanırlar. Ancaq buna inanmayanlar da var, çünki onların iştirakına dair heç bir sübut yoxdur, məsələn, kapitan Averi.
Nakanonun qaçan qızı Kasumiyə gəlincə, o, adanın dərinliklərinə, sint koloniyasına - Acadiaya getdi. Oraya çatmaq üçün sizə bələdçi lazımdır - Longfellow, çünki dumanı ondan yaxşı idarə edən yoxdur. Əvvəlcə onu "Son Sığınacaq" barında axtarmaq daha yaxşıdır.
Kapitan Averi də öz adamlarından kömək istəyir: Seylor, Kessi və müttəhimlərin digər sakinləri. Etiraf etməsələr də, köməyə ehtiyacları var. "Kənarda Həyat" axtarışı aktivləşdirildi.
Əvvəlcə ətrafa nəzər salın. Korpus sağ qalan Uzaq Harbor yerlilərinin yaşadığı yeganə yaşayış məntəqəsidir. Burada siz hər cür mübadilə və alış-veriş üçün mağazalar, hər növ iş dəzgahları və güc zirehi xidmət stansiyası tapa bilərsiniz. Sizi körpüdə qarşılayan insanlardan biri olan tacir Allen Lidən ada sakinlərinə xas olan unikal silahların bir neçə maraqlı nümunəsini tapa bilərsiniz: Admiralın Dostu və Balıq Tələsi.
Kömək: Admiralın Dostu
Zərər: 157
Sursat: Harpoon
Yanğın dərəcəsi: 2
Aralığı: 143
Dəqiqlik: 63
Çəki: 16.3
Qiymət: 2096 (fərqli ola bilər)
Quraşdırılıb:
Zıpkın
Standart mənzərə
Xüsusi: Tam sağlamlıqla hədəflərə ikiqat ziyan.
Kömək: Balıq tələsi
Zərər: 66
Sürət: Yavaş
Çəki: 7
Qiymət: 542 (fərqli ola bilər)
Xüsusiyyət: Fəaliyyət nöqtəsi istehlakını 40% azaldır.
Qoca Lonqfello ilə danışın
“Son Sığınacaq” barı Korpusun mərkəzi hissəsində yerləşir; çətin ki, buranı əldən verəsiniz, çünki bu hissələrdə yeganə bardır.
Barmen Mitch maraqlı bir nümunədir. Onunla dumanla bağlı nəzəriyyələri haqqında söhbət edə və ya gecə üçün ondan otaq icarəyə götürə bilərsiniz. İstənilən halda, siz müəssisənin hesabına pulsuz pivə əldə edəcəksiniz.
Xarizma
Ondan daha güclü bir şey istəyə bilərsiniz və əgər inandırıcı olsanız, əlavə cəsarətlə (inandırıcı səviyyə - orta) dumanın içinə girəcəksiniz.
Məlumat
"Vim!" - adalıların sevimli içkisi. Ancaq bəlkə də alışdığınızdan daha güclüdür. Bu yerli Yader-Cola kimi bir şeydir, hətta xüsusi maşınlar da var. Baxmayaraq ki, Yader-Cola da burada mövcuddur.
HP: 30
OD: 10
Çəki: 1
Qoca Longfellowu bardakı bir neçə masadan birində tapa bilərsiniz. Ona deyin ki, sizə Acadia üçün bələdçi lazımdır, amma onun məmnuniyyətlə razılaşacağını düşünməyin. Onu itkin qız haqqında danışaraq və ya sadəcə rüşvət verməklə inandırmalı olacaqsınız.
Xarizma
Siz xarizmanızı istifadə edə bilərsiniz. Lonqfelloya deyin ki, risk almağa hazırsınız və bu sizin etməli olduğunuz iş deyil (inandırma səviyyəsi - asan). Və ya ona əhəmiyyət verməməli olduğuna inandırın (inandırma səviyyəsi - orta).
Cari tapşırığı əldə etmək o qədər də asan deyil, əvvəlcə “Müxtəlif” bölməsindən bir sıra tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz.
Far Harborda təsadüfən Pearl adlı robotla rastlaşa bilərsiniz. O, bir detektivin adaya gəldiyini və onun köməyinizə ehtiyacı olduğunu eşitdi. Onun işlədiyi oteldə qətl hadisəsi baş verib və Pearlın işəgötürənləri kiminsə nə baş verdiyini dəqiq öyrənməsini istəyir.
Xarizma
Qətlin harada baş verdiyini soruşa bilərsiniz (inam səviyyəsi - asan).
Siz həmçinin mərhumun kim olduğunu öyrənə bilərsiniz (orta inanc səviyyəsi).
Və nəhayət, Pearl-ın işəgötürənlərinin kim olduğunu soruşun (inandırma səviyyəsi çətindir).
Pul mükafatı haqqında unutmayın (inandırma səviyyəsi - asan, orta, çətin).
Əgər araşdırmaya razısınızsa, o zaman sizi otelə qədər müşayiət edə və ya yerindəcə görüşə bilər. "Müxtəlif" bölməsində bir tapşırığınız olacaq - "Cliffs Edge Hoteldə İnci ilə tanış olun."
Cliff's Edge otelində Pearl ilə tanış olun
Cliffs Edge Hotel Far Harborun şimalında yerləşir. Sahil boyu yol boyu çatmaq olar. Pearl sizi girişdə gözləyəcək. Bəzi qonaqlar aqressiya nümayiş etdirirlər, lakin qonaqlar daha çox qorunan yerdədir. Onlara çatmaq lazımdır. Siz Müxtəlif bölmədən növbəti tapşırığı alacaqsınız - "Cliffs Edge Hotel vasitəsilə Mirvari izləyin."
Cliffs Edge Hotel vasitəsilə Pearl-ı izləyin
Pearl-ı oteldə izləyin və yol boyu səfeh ziyarətçilərlə - vəhşi ghouls ilə məşğul olun. Otel tamamilə dağıdılıb və oradan qazanc əldə edəcək heç nə yoxdur. İkinci mərtəbədəki tualetdə (kilid səviyyəsi asandır) ilk yardım dəsti tapa bilərsiniz. Üçüncü mərtəbədəki mətbəxdə yemək və içkilər, məsələn Yader-Cola ilə özünüzü təravətləndirə bilərsiniz.
Nəhayət, Pearl sizi liftə aparacaq. Onun üzərinə endikdən sonra özünüzü otelin qapalı hissəsində, daha doğrusu, Vault 118-in girişində tapacaqsınız. Sığınacağın idarəetmə panelindəki düyməni vurun və Maksvellə danışın. Özünüzü bir detektiv kimi təqdim edin və o sizin üçün qapını açacaq.
Maxwell sizi girişdə qarşılayacaq. Otelin əsas sahibi və maliyyəçisi cənab Parker vəfat edib. "Müxtəlif" bölməsindən başqa bir axtarışınız olacaq - "Maksveli cinayət yerinə qədər izləyin."
Maksveli cinayət yerinə qədər izləyin
Maksveli izləyin. O, sizi ortada ölümünü araşdırmalı olduğunuz cəsədin olduğu bir restoran salonuna aparacaq. Sürpriz... sığınacaq otelinin bütün qonaqları robot beyinlərdir. Birdən.
Bu andan etibarən tam hüquqlu "Beyin Ölümü" axtarışı başlayır.
Maksvellə danışın
Maksvell cinayət yerini araşdırmağı təklif edir və sonunda tapıla bilən hər şeyi danışır. Qonaqları da sorğu-sual edə bilərsiniz, lakin o xəbərdarlıq edir ki, yalnız buna tam əmin olduğunuz halda ittihamlar irəli sürməlisiniz.
İpuçları üçün cinayət yerini araşdırın
Cənab Parkerin cəsədinə yaxınlaşın. [E] düyməsini sıxmaqla siz robot beyni yoxlaya bilərsiniz. Deyəsən, beyin qabı nədənsə qırılıb. Yaxınlıqda qan ləkələri tapacaqsınız, qan izini izləyin. Səhnənin sol küncündə siz Fensbuster beysbol yarasasını - qətl silahını tapacaqsınız.
Fraksiya: Atomun uşaqları
Kəşf edilməli yerlər:
- Atomun mənbəyi
- Atom Uşaqlarının ziyarətgahı
Bu tapşırığı tamamlamaq sizin Atom Uşaqları sıralarına keçid ayininiz olacaq, istər bura gəlməyinizin səbəbi radiasiyaya sitayiş etmək istəyinizdir, istərsə də DiMA-nın xatirələrinin sirlərini açmaq üçün sualtı bazaya sızmağınız lazım olduğundan olsun. -də tapdığınız. Ritual ondan ibarətdir ki, Atomdan seçilmiş biri nüvənin yaxınlığında yerləşən bir mənbədən içməli və bir şey, işarə və ya görüntü almalıdır. Atom tərəfindən seçilməyənlər nadir hallarda geri qayıdırlar.
Mənbədən içmək
Mənbə Özəkdən bir qədər aralıda, bir az qərbdə yerləşir. Düz bir xəttdə gedərkən, çox güman ki, qarşılaşacağınız bir qrup gənc qaranquşla qarşılaşacaqsınız.
Atom mənbəyinə gedin və ondan su, daha doğrusu maye və çox güman ki, radiasiya səviyyəsinə malik bir şey içmək. Bundan sonra qarşınıza qara fiqur görünəcək və ona əməl etməyinizi söyləyəcək.
Şəkilə əməl edin
Sanki yuxuda kiminsə arxasınca naməlum bir yerə qaçırsınız. Mənzərələr və vəhşi canlılar qaçır, amma səni görmürlər. Kabus kimi bir fiqur sizi Atom Uşaqlarının ziyarətgahına aparacaq və yox olacaq.
Ziyarətgahı araşdırın
Atom Uşaqlarının ziyarətgahı radiasiyadan müsbət şəkildə parlayır, lakin buna əlavə olaraq, burada da kifayət qədər az olan vəhşi canavarlardan ehtiyatlı olmalısınız. Binanın içərisinə keçin.
Keşi açın
Ziyarətgahın içərisində açmalı olduğunuz Atom Uşaqları önbelleği var. Bunu etmək üçün, tapmaq üçün lazım olan parola ehtiyacınız olan terminaldan istifadə edin.
Rəfdə Atom Uşaqlarının önbelleğini necə açacağınızı izah edən "Müqəddəs Elementlər" qeydini tapa bilərsiniz və rəfin altında qapaqlı bir önbellek var. Qeyddə əsas diqqət ELEMENTS sözünə verilir, bunu nəzərə alaraq qarşı divarda kimyəvi elementlər asılmış masaya daha yaxından nəzər salmağa dəyər. Şkafın yan tərəfində, eyni divara qarşı dayanaraq, hərfləri "ANA" (ingilis dilindən - ana) sözünü təşkil edən bir neçə kimyəvi elementdən ibarət parlaq bir yazı tapa bilərsiniz. Mətnə vurun və onu yoxlayın - bu terminal üçün paroldur.
Büt götür
Ziyarətgahın keşiyində masanın üstündə Ananın bütü var, bunu keşi açdığınızın və ritualı tamamladığınızın sübutu kimi qəbul edin.
Böyük Zealot səhifəsinə qayıt
Nüvəyə qayıdın və gördüklərinizi Böyük Zealot Rixterə danışın. O, bir az təəccüblənəcək, çünki Duman Anasının özü, Atomun elçisi sizə göründü. O, Atom ailəsinin uşaqlarının gələcəyi ilə bağlı Onun planlarında mühüm rol oynayanlar üçün bələdçi kimi xidmət edir. İndi qərarınız barədə deməlisiniz - Atom Uşaqları sıralarında yer almağa hazırsınız, ya yox. Razılaşmaq.
Rixter, Nüvəyə girməyi və xütbədən sonra Ananın bütünü Ali Etirafçıya göstərməyi və sonra ona qayıtmağı təklif edir, çünki Böyük Zealotun sizin üçün bir tapşırığı var - "The Heretic" axtarışı. Böyük Zealot həmçinin xəbərdar edir ki, ailəyə qarşı hər hansı bir hərəkət tam şəkildə cəzalandırılır. Ondan radiasiya zədələnməsinə (25) və radiasiyanın özünə (20) qarşı müqavimət göstərsə də, geyilməməli olan Atom Xidmətçisinin geyimini alın.
Core xoş gəlmisiniz!
Fraksiya: Far Harbor sakinləri
Kim verir: Kapitan Averi
Kəşf edilməli yerlər:
- Çərçivə
- Uzaq Harbor şəhəri
"Parkda gəzinti" axtarışında Korpusu hücumdan müdafiə etdikdən sonra Kapitan Averi sizdən Uzaq Liman əhalisinə kömək etməyi xahiş etdi və "Kənarda Həyat" axtarışı aktivləşdirildi. Onun da sizin üçün bir tapşırığı var, lakin siz onu yalnız “Parkda gəzinti” tapşırığının sonunda Acadia-ya çatdıqdan sonra ala bilərsiniz. Kapitan Averi şəhərin su təchizatından narahatdır: ən yaxın sutəmizləyici qurğuya gedən yolu qoruyan duman kondensatorları sıradan çıxıb. Onları təmir etmək tapşırığı olan Howard Dunabarı tapmağı xahiş etdi. Çox güman ki, o, bataqlıqların caynağına düşüb. Kapitan Averi ümid edir ki, siz kəşfiyyata getməyə razılaşacaqsınız ki, Hovard artıq orada olmadıqda kondansatörləri təmir edə biləsiniz. Təbii ki, o, ödəməyə hazırdır. Razısınızsa, şəhərdən cənub-qərbə doğru gedin.
Howard Dunbar tapın
Əvvəlcə Hovardı tapmalı və ona nə baş verdiyini öyrənməlisən. Hər halda, kondansatörləri təmir etmək üçün ehtiyat hissələrini özü ilə götürdü, onları götürmək lazımdır. Evlərdən birinin arxasında şəhərin kənarına yaxınlaşaraq, bataqlıqçılarla birlikdə Howard Dunbarı tapa bilərsiniz. Bu canlıları öldürün, təəssüf ki, bu Hovardı xilas etməyəcək, heç olmasa onun qisasını alacaq.
Duman kondensatorlarının hissələrini ondan alın və gedin onları özünüz düzəldin.
Duman kondensatorlarını təmir etmək üçün güc modullarından istifadə edin
Bütün sınmış duman kondensatorları yaxınlıqdadır. Birincisini Hovardın cəsədindən bir neçə addım aralıda, qalanını isə yolun bir qədər yuxarısında tapa bilərsiniz.
Onları təmir etmək üçün onlara yaxınlaşmaq və [E] düyməsini sıxmaq kifayətdir - mürəkkəb heç nə yoxdur. Sonuncu qırılan kondansatördə daha bir neçə bataqlıqçını öldürməli ola bilərsiniz.
Kapitan Averi səhifəsinə qayıt
Kapitan Averiyə qayıdın və Uzaq Liman su təmizləyici qurğusuna gedən yolu qoruyan duman kondensatorlarını təmir edə bildiyinizi bildirin. Siz həmçinin Hovardın ölümü ilə bağlı pis xəbərləri də verməli olacaqsınız. O, söz verdiyi kimi, sizə pul ödəyəcək.
Xarizma
Riskli iş üçün Kapitan Averidən daha çox pul tələb edə bilərsiniz (inandırma səviyyəsi - asan, orta, çətin).
Mükafat: 200 qapaq (standart)
Fraksiya: Atomun uşaqları
Kim verir: Yüksək Confessor Tect
Tədqiqat üçün yer:
Atomun Uşaqları ailəsinə qoşulmağa razılaşdığınız zaman ailə üzvlərinə kömək etməyi əhatə edən “Atomun istədiyi budur” axtarışını aktivləşdirdiniz. Atom Uşaqlarının lideri High Confessor Tect-in sizin üçün bir missiyası var. Kiçik kommunanın üzvlərindən biri uzun müddətdir ki, onun radarındadır. Sizin vəzifəniz onu yoxlamaqdır. Əgər bidət və ya xəyanət sübutları tapsanız, onu Ali Etirafçıya gətirməlisiniz. Etibar oluna biləcəyinizi sübut edin və o sizi mükafatlandıracaq. Tekt və ailəsinə qarşı sui-qəsdin hər hansı bir sübutu və ya Müqəddəs Atoma hörmətsizlik edəcək. O sizə təlimatları olan bir qeyd verir.
Ali Etirafçının qeydini oxuyun
Tektin qeydini oxuyun, orada yalnız bir ad tapa bilərsiniz - Obert. Qeydi Pip-Boy-da “PREV” → “Müxtəlif” → “Yüksək Etirafçıdan Qeyd” sekmesinde tapmaq olar.
Siz Oberta bacısını gəmidə tapacaqsınız, iki səviyyədən aşağı məzara (radiasiya xəbərdarlığı stikerləri olan böyük bir gəmi) qalxaraq, Geiger sayğacınızın miqyasından kənara çıxmağa başlayacaq. Onunla bir az danışdıqdan sonra o, Böyük Confessor Tect-dən narazılığından danışacaq və sonra tez özünü düzəldəcək.
Xarizma
Oberta bacıdan Tekti bəyənib-bəyənmədiyini soruş, o deyəcək ki, onu çox adam sevmir (inandırıcı səviyyə asandır). O, dediklərindən dərhal peşman olacaq və səndən getməyi xahiş edəcək.
Oberta bacının çarpayısını yoxlayın
Oberta bacının Tect haqqında dediklərinə baxmayaraq, sizdə hələ xəyanət və ya sui-qəsd sübutu yoxdur. Onun yatdığı yeri yoxlayın, yəqin ki, onun şəxsi əşyalarında nəsə tapacaqsınız. Oberta bacının çarpayısı məzara bitişik otaqda yerləşir.
Döşək altında Edqardan bir qeyd tapa bilərsiniz ki, o, Obertə deyir ki, Martinlə dostluğuna görə görüşməmək və kilerdəki qutu vasitəsilə mesaj mübadiləsini davam etdirmək daha yaxşıdır, çünki o, kiminsə onunla dost olacağından qorxur. ona qarşı hiylə qurmağa başlayır. Qeyddə həmçinin deyilir ki, Edqar girişdəki paltardəyişmə otağında skamyanın arxasında qutunun ehtiyat açarını gizlədib.
Edqar və Obertin sinəsini açın
Gəminin yuxarı səviyyəsindən enərkən sinə sağda yerləşən anbar otağının küncündə yerləşir. Açar olmadan onu aça bilməyəcəksiniz. Ehtiyat açar, qeyddə yazıldığı kimi, girişdəki paltardəyişmə otağındadır - bu, Core daxil olduqdan sonra sol tərəfdəki ilk otaqdır. Orada, birinci skamyanın arxasında, sinənin açarlarını tapacaqsınız. İndi qutuya gəmiyə qayıdın. Orada Obertdən bir qeyd tapa bilərsiniz.
Obertin qeydini oxuyun
İnventarda qeydi tapın: "PREV" → "Müxtəlif" → "Obertin qeydi". Edqarın ölümünü Martindən qorxduğu üçün Tectin təşkil etdiyi deyilir. İddialara görə, Ali Etirafçı bilir: yalnız Martin Atom Uşaqları ailəsinə rəhbərlik etməyə layiq idi. Bu qeyd artıq Tect-ə qarşı sui-qəsdin birbaşa sübutudur.
Obert bacı ilə danışın (İstəyə görə)
İstəsəniz, Obert ilə danışa və onun Ali Etirafçı Tekt haqqında qeydini tapdığınızı söyləyə bilərsiniz. O, yalvaracaq ki, ona notu vermə və bu hadisəni unut. Bir neçə seçiminiz var:
- Ona qaçmağı tövsiyə edin, çünki o, hələ də təhlükədədir.
- Qeyd üçün ödəniş tələb edin - o, sizə təxminən 100 başlıq verəcək və sonra qeydi vermək və ya verməmək qərarına gələcək.
- Ona qarşı yeganə sübut olan qeydi verin.
Ali Etirafçıya hesabat verin
Siz sübut tapdınız, sual ondan ibarətdir ki, onunla nə edirsiniz. Hər halda, tapşırığı başa çatdırmaq üçün High Confessor Tekt ilə danışmaq lazımdır.
Bacararsan:
- Ona Obertin qeydini verin və bununla da onun xəyanətinə xəyanət edin və çox güman ki, onu ölümə məhkum edin.
- Ailəsinə sadiq olduğunu yalan danışın (orta inandırma səviyyəsi) və həyatını xilas edin.
Əgər məhkumluğunuz nəticə vermirsə və qeydi artıq Obertə vermisinizsə, onda heç bir sübut olmadığını yalan danışmaqdan başqa çarəniz yoxdur. Yüksək Etirafçı məyus olacaq və sizi mükafatlandırmayacaq, lakin axtarış tamamlanacaq.
Mükafat:İnkvizitor başlığı
Kömək: İnkvizitor Başlığı
Zərər müqaviməti: 2
Kəşfiyyat: +1
Çəki: 3
Qiymət: 250
Xüsusiyyət: Radioaktivlik istifadəçinin intellektini artırır.
Fraksiya: Far Harbor sakinləri
Kim verir: Kessi Dalton
Kəşf edilməli yerlər:
- Uzaq Liman
- Milli park düşərgəsi
- Dalton ferması
- Brooks Head Mayak
"Parkda Gəzinti" axtarışında Korpusun müdafiəsinə kömək etdikdən sonra "Kənarda Həyat" axtarışı aktivləşdirilir, çünki Kapitan Avery sizi Uzaq Harbor sakinlərinə işlərində kömək etməyə dəvət edir. Digər şeylər arasında, bu axtarış isteğe bağlı "Kessi Daltona kömək et" tapşırığını ehtiva edir. Siz onu Last Resort barının yaxınlığındakı estakadada masa arxasında oturarkən tapa bilərsiniz.
Kessi Dalton öz növünün sonuncusudur. O, hesab edir ki, ada onun ailəsindən xəsislik və xəsisliklərinə görə qisas alıb və ailə üzvlərini bir-birinin ardınca öldürüb. Ancaq sizin dəstəyinizlə sonuncu Dalton varisinin qohumlarının qisasını almaq şansı olacaq.
Retribution-ın ilk fəsli milli park düşərgəsində giləmeyvə yığarkən bir dəstə vəhşi ghouls-un pəncəsinə düşən yaxşı oğlan Cousin Pete haqqında olacaq. Pit şəhərə çata bildi, lakin həmin axşam öldü. Ghouls hələ də Far Harborun qərbində yerləşən milli park düşərgəsini tutur. Onlarla məşğul olmağa razılaşın.
Vəhşi ghoulları məhv edin
Əgər kifayət qədər diqqət yetirirsinizsə, yəqin ki, Parkda gəzinti axtarışında qoca Longfellow ilə Acadia'ya ilk dəfə girdiyiniz zaman açıq istirahət zonasını gördünüz. Bu, milli park düşərgəsinin başlanğıcıdır. Sağa gedən yolu izləyin və çadırlara, anbar binasına və bir sıra digər düşərgə binalarına çatın. Orada ghouls tapa bilərsiniz.
Ghouls ilə məşğul olmaq sizin üçün çətin olmayacaq, burada onlardan çoxu yoxdur. Bitirdikdən sonra ətrafa baxın. Tövlələrdən birində taxta qutulardan birində qapaqlı bir qab, həmçinin tövlənin yanındakı küncdə faydalı ləvazimatlar olan sarı qutu tapa bilərsiniz. Tualetdə ilk yardım dəsti var. Kessi Daltonun yanına qayıdıb uğurunuz barədə danışmazdan əvvəl çadırlardan birində yaxşı yata bilərsiniz, yeri gəlmişkən, onun yanında partlayıcı maddə olan qutu var.
Kessi Dalton səhifəsinə qayıt
Uzaq Harbora qayıdın və Kessi Daltonla tanış olun. O, sənin qələbənə çox sevinir. O səni nəyə görə mükafatlandırır?
Mükafat: 200 qapaq (+100 qapaq)
Xarizma
Sizin səyləriniz üçün Kessidən daha çox pul tələb etmək hüququnuz var (inandırma səviyyəsi - asan). İnandırma işləyirsə, daha 100 başlıq alacaqsınız.
Lakin Kessi Dalton və ailəsinin hekayəsi bununla bitmir. İkinci fəsil onun babası Corc haqqındadır. O, Far Harborun şimalındakı bir fermada, ada onun üzərinə duman qurana qədər yaşadı. Bütün ferma işçiləri qaçana qədər Kessinin babası ona cavab atəşi açdı, lakin o, özü onları müdafiə edərək öldü. Kessi səndən bu məxluqu məhv etməyi xahiş edir.
Duman adamını məhv edin
Dalton fermasını tapmaq üçün sadəcə olaraq Uzaq Harborun şimalındakı sahil boyu yolu izləmək lazımdır. Mən sizə bunu etməyi məsləhət görürəm, çünki yolun 2/3 hissəsini keçdikdən sonra maraqlı bir şey kəşf edəcəksiniz. Yerli limonad “Vim!” loqosu olan tərk edilmiş yük maşınında. Vim! rəng sxemindəki T-51 güc zirehləri sizi gözləyir. Təravət". Özünüzü yamaq və ya dəyişdirmək istəyirsinizsə, içəridə bir güc zireh xidmət stansiyası da olacaq.
İstinad: Vim-də T-51 güc zirehləri! təravət"
T-51 Power Armor, Azadlıq Zəngləri axtarışında Azadlıq Muzeyinin damında tapılan T-45 modelindən daha güclü qoruma təklif edir. Bu model qrupların heç biri üçün prioritet deyil, lakin siz onun üçün ehtiyat hissələri tapa bilərsiniz, çünki onlar Birlik ölkələrinə səpələnmişdir. Bu xüsusi zireh parçası rəngi, rəngləri və adalıların sevimli limonadının “Vim!” loqosu ilə seçilir.
Dalton fermasına çatdığınız zaman Corc babanı öldürən bu canlını tapmaq sizin üçün çətin olmayacaq. Duman adamını öldürün və Dalton ailəsinin qisasını alın.
Kessi Dalton səhifəsinə qayıt
Kessi Daltona qayıdın və onu sevindirin ki, baba Corc dincəlsin, çünki dumançı ölüb. Kessi sizə Dalton fermasını verir, siz indi ferma emalatxanasından istifadə edə bilərsiniz. Kessi də qapaqlarla sizə təşəkkür edir.
Mükafat: 200 qapaq (+100 qapaq)
Xarizma
Keçən dəfə olduğu kimi, Kessidən səyləriniz üçün (inandırma səviyyəsi - asan) daha çox pul tələb etmək hüququnuz var. İnandırma işləyirsə, daha 100 başlıq alacaqsınız.
Gəlin Dalton ailəsinin hekayəsinin son hissəsinə keçək. Kessinin mərhum əri balıqçı idi və şəhərin cənub-qərbində, karxananın yaxınlığındakı mayak yaxınlığında balıq tutmağı çox sevirdi. Orada məskunlaşmağa qərar verən tələçilər Dennini öldürdülər. Onların lideri sadəcə əylənmək üçün gözlərinin arasına güllə qoyub. Kessi sevimli əri üçün qisas almaq istəyir.
Fraksiya: Far Harbor sakinləri
Kim verir: dənizçi
Kəşf edilməli yerlər:
- Uzaq Liman
- Eagles Cove Tannery
Bu axtarış Kapitan Avery sizdən Uzaq Harbor sakinlərinə kömək etməyi xahiş etdiyi "Kənarda Həyat" axtarışının isteğe bağlı tapşırıqlarından biridir. Dənizçinin sadəcə köməyə ehtiyacı var.
Uzaq Limanın (Korpus adlanan) divarlarını möhkəmləndirmək üçün ona xüsusi alətlər lazımdır və o, onları tapmaq üçün 450 qapaq ödəməyə hazırdır. Onları mütləq aid olduqları Eagles Cove dabbal zavodundan götürməlisiniz.
Xarizma
Təhlükəli tapşırıq üçün daha böyük mükafatla danışıqlar aparmağa cəhd edə bilərsiniz (inandırıcı səviyyə - orta).
Elektrik alətlərini götürün
Dərin zavodu adanın şimal-qərb sahilində yerləşir - yol yaxın deyil. Yolda müxtəlif canlılar və tələçilər ilə qarşılaşa bilərsiniz.
Əvvəllər, deyəsən, yerli işçilər üçün yeməkxana olan dabbaq zavodunun yanındakı kiçik binada mətbəxdə ilk tibbi yardım dəsti, stolların üstündə isə “Vim!” limonadını tapa bilərsiniz. Körpüdəki bir gəmidə, yuxarı otağa qalxaraq dərman ala bilərsiniz. Bu ərazidə elektrik alətləri axtararkən, ghoullardan çəkinin.
Binanın qarşısında yerləşən dəri zavodunun əlavəsində, ikinci mərtəbədə siz stolun üstündə qapaqları olan bir anbar, küncdə isə dərmanlar, döyüş sursatları və silahlar olan seyf (kilid səviyyəsi - çətin) var. gizli döyüş.
Dərin zavodunun özünə iki girişdən daxil ola bilərsiniz: binanın sağ tərəfindəki (işarə ilə işarələnmişdir) və girişdən (kilid səviyyəsi çox çətindir), əlavədən daxil olmaqla daxil olmaq olar. paslı qapı. Sonuncu birbaşa elektrik alətlərinin dəri zavodunda olduğu yerə aparacaqdır.
Sökülməsi lazım olmayan qapıdan keçək. İçəri girən kimi qarşı tərəfdə kilidli bir qapı (kilid səviyyəsi - orta), onun arxasında sizi ghouls, eləcə də faydalı ləvazimatlar olan seyf (kilid səviyyəsi - çətin) görəcəksiniz. Birinci mərtəbəni bu radiasiya canlılarından təmizləyin və zirzəmiyə enin. Sizi orada daha ciddi bir düşmən gözləyir - artıq öldürülmüş qülləri canlandıra bilən parıldayan bir ghoul. Amma düşünürəm ki, siz də bunun öhdəsindən gələ bilərsiniz. Onunla siz dabbi fabrikinin açarını tapacaqsınız, onunla çox mürəkkəb qıfılla bağlanmış qapını açıb birbaşa çölə çıxa bilərsiniz.
Rəflərin arasında almaq üçün gəldiyiniz elektrik alətləri olan çanta, yanında isə döyüş sursatı, partlayıcı maddələr və silahlar olan böyük qırmızı çanta tapa bilərsiniz. Çıxış son rəfin arxasındadır.
Alətləri dənizçiyə verin
Elektrik alətləri tapıldı - indi onları Dənizçiyə verməliyik. Amma burada bir sürpriz var... Çıxışda müəyyən bir Mike Machete sizə yaxınlaşacaq. Artıq bir aydır ki, bu qüllələri izləyir, onları öldürmək və sizin kimi alətləri götürmək istəyirdi. Belə çıxır ki, Palmman alətləri çox nadirdir. Moryaçkadan gələn 450 başlıqdan fərqli olaraq, o, indi sizə 2000 başlıq təklif edir. Siz qərar verin.
Xarizma
Əgər inandırma işləyirsə (inandırma səviyyəsi ortadır) qiyməti 2.750 qapağa qədər qaldıra bilərsiniz.
Alətləri Mayka satmağa razılaşsanız, axtarış başa çatacaq, lakin Dənizçi artıq sizinlə məşğul olmaq istəməyəcək və çox güman ki, ondan artıq qonaqlar almayacaqsınız.
Alətləri satmaqdan imtina etsəniz, Dənizçi ilə razılaşdırılmış mükafatı alacaqsınız və Far Harbor sakinlərindən biri ilə münasibətinizi gücləndirəcəksiniz.
Mükafat: Dənizçilərdən 450 qapaq və ya Mayk Maçetedən 2000 başlıq.
Fraksiya: Far Harbor sakinləri
Kəşf edilməli yerlər:
- Uzaq Liman
Kapitan Averi ilə tanış olun
"Parkda gəzinti" axtarışı zamanı siz Uzaq Harbor əhalisi ilə birlikdə Korpusun müdafiəsinə qalxdıqdan sonra Kapitan Averi problem yaratmayacağınıza inanmağa hazırdır və sizdən öz xalqına kömək etməyinizi xahiş edir: Seylor, Kessi və dokun digər sakinləri. Onlar sizin köməyinizi əsirgəsələr belə. Və əvvəlcədən təşəkkür edirəm.
Far Harbor sakinlərinə kömək edin
Sakinlərdən bəziləri sizdən kömək istəyəcək, bəziləri isə bunu təklif etməlidir. Sakinlərin hər birinin öz problemləri var, lakin siz onların hər birinə kömək edə bilərsiniz. Və əlbəttə ki, təşəkkür üçün deyil, mükafat üçün.
Kessi Daltona kömək edin (İstəyə görə)
Kessi Dalton öz növünün sonuncusu olan yaşlı qadındır. O, hesab edir ki, ada onun ailəsindən xəsislik və xəsisliklərinə görə qisas alıb və ailə üzvlərini bir-birinin ardınca öldürüb. Onun qisas almağa ehtiyacı var və o, sizdən bunu onun üçün etməyinizi xahiş edir. Siz onu Last Resort barının girişinə yaxın körpüdə stolun arxasında oturarkən tapa bilərsiniz. O, sizə "Qan dalğası" tapşırığını verəcək.
Dənizçiyə kömək edin (İstəyə görə)
Dənizçi sizin Far Harbor sakinləri ilə birlikdə Korpusu necə müdafiə etdiyinizə heyran oldu. O, hətta sizə kömək istəmək üçün gələ bilər. Dənizçi korpusun və onun istehkamlarının vəziyyətinə nəzarət edir. Onu təmir etmək üçün o, Eagles Cove Tannery-də tapıla bilən xüsusi elektrik alətləri tələb edir. Razılaşsanız, "Deşik" axtarışı aktivləşdiriləcək.
Kapitan Avery-yə kömək edin (İstəyə görə)
Kapitan Avery də köməyinizə ehtiyac duyacaq, lakin dərhal deyil. Bu axtarış Parkda gəzinti axtarışında Longfellow ilə Acadia-ya çatdıqdan sonra görünəcək.
Kapitan Averi şəhərin su təchizatından narahatdır, çünki ən yaxın su təmizləyici qurğuya gedən yolu qoruyan duman kondensatorları sıradan çıxıb. O, Hovard Dunabarı ora göndərdi, amma geri qayıtmadı. O, ümid edir ki, sən araşdırma aparacaqsan və ən pisi baş verərsə, Hovardın yerinə duman kondensatorlarını düzəldəcəksən. Bu axtarış "Təhlükəsiz Yol" adlanır.
Teddy Wright ilə danışın
Siz Far Harbor sakinlərinə kömək etdikdən sonra, mütləq hamısı deyil, yerli həkim Teddy Wright sizə yaxınlaşacaq. O, sizi maraqlı bir nümunə hesab edir və sərt adalıların hörmətini qazanmağınıza kömək etmək istəyir. O, hətta ən inadkar yerli sakini də özünə cəlb etmək üçün çılğın bir üsul tapdı. Köhnə günlərdə liderlər "Kapitan rəqsi" adlanan üsulla seçilirdi. Teddy sizi onu ifa etməyə dəvət edir, lakin bu barədə daha çox məlumatda Fraksiya: Far Harbor sakinləri
Kim verir: Teddy Wright
Kəşf edilməli yerlər:
- Uzaq Liman
- Emmett yolu ilə sahil
Yerli həkim Teddy Wright, Uzaq Harborun bəzi sakinlərinə "Kənarda Həyat" axtarışında kömək etdikdən sonra adanın inadkar sakinlərinin hörmətini qazanmaq üçün çılğın bir üsul tapır. Siz "Kapitan Rəqsi"ni ifa etməlisiniz, qədim zamanlarda adalılar öz liderlərini belə seçərdilər. Əfsanələrdə deyildiyi kimi, ən güclü, ən sərt və ən dəli abituriyentlər suya girdilər və adanın canavarlarını özlərinə çəkməyə başladılar. Potensial kapitan bataqlıq otu, duman otu və ya sürünən kraliçanı öldürdükdən sonra adanın sakinlərini çağırıb qənimətləri onlarla bölüşdü. Əgər "rəqs etməyi" bacarsanız, kapitan təyin olunmayacaqsınız, amma mütləq hörmət görəcəksiniz.
Teddy Wright sizi bataqlıqların bəyəndiyi əraziyə - sahildə, Emmetin yolunun yaxınlığında aparır. Oraya gedin və bu canlıların diqqətini cəlb etmək üçün istənilən ətdən bir parça suya atın. Və o, əmin olacaq ki, kimsə sizin şücaətinizin şahidi olsun.
Əti suya atın
Bataqlıqların olduğu ərazi adanın qərb hissəsində yerləşir, ona çatın və yol boyu ətindən yem üçün istifadə edəcəyiniz bir canlıya rast gələ bilərsiniz.
Kapitan rəqsinə başlamaq üçün suya təzə ət ataraq yerli faunanı cəlb etməlisiniz. Bunu etmək üçün Pip-Boy-da "PREV" maddəsinə keçməlisiniz, "Kömək" bölməsini seçin və sonra hər hansı bir heyvanın ətini (bataqlıq, köstəbək siçovulu, yao-gui və s.) , atmaq üçün [R] düyməsini basın.
Bataqlıqları öldürün
Zirehli və aşağı səviyyəli bir neçə bataqlıq ət üçün sudan çıxacaq - onları bitirmək sizin üçün çətin olmayacaq.
Suya daha çox ət atın
Ancaq kapitan üçün bu çox asandır. Yerli canlıya sataşmağa davam edin və yuxarıda göstərilən proseduru təkrarlayaraq suya daha çox ət atın.
Bataqlıqları öldürün
İkinci turda siz zəhərli maye axınlarını tüpürən bataqlıq ovçuları və Bataqlıq Kralı ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Onlarla məşğul olmaq bir az daha çətin olacaq, amma yəqin ki, Fellaut kimi belə problemlərlə üzləşməmisiniz.
Bataqlıq kraliçasını öldürün
Siz bataqlıq anasını uşaqları öldürməklə qəzəbləndirdiniz. İndi onunla məşğul olmalıyıq. Onu öldürün. Budur bəzi məsləhətlər:
- Bataqlıq kraliçasının tüpürdüyü zəhərli maye fontanlarından qaçmaq üçün hər zaman hərəkətdə qalın.
- Dərin suya girməməyə çalışın - bu, sizi yavaşlatacaq və atışa mane olacaq.
- Kraliçanın özünə kömək etmək üçün buraxdığı bataqlıq balalarından çəkinin. Onlar zəhlətökən qədər təhlükəli deyillər.
Bataqlıq kraliçası ilə məşğul olduqdan sonra Teddy Wright üçün Uzaq Harbora qayıdın.
Teddy Wright səhifəsinə qayıt
Qayıdandan sonra Teddi Rayt toplaşan sakinlərə elan edəcək ki, siz Kapitan rəqsini ifa etmisiniz və onların hörmətinə layiqsiniz. O, sizi Son Kurorta getməyə və Mitchlə danışmağa dəvət edir. O və sizə əvvəllər etibar etməyən bəzi sakinlər sizə yeni iş verəcəklər. “Dəyişiklik küləyi” axtarışınız aktivləşdirildi.
Mükafat: Kapitan papağı
Kömək: Kapitan papağı
Zərər müqaviməti: 2
Enerji Zərərlərinə Müqavimət: 2Milli parkın turizm mərkəzi
The Last Resort-un meyxanaçısı Mitch, Ken əmisi üçün narahatdır və onu milli parkın ziyarətçi mərkəzində tapmağınızı xahiş edir. Ken adanın mərkəzində yaşamaq üçün yeganə şəxsdir və o, təhlükə altında ola bilər. Siz hətta onu Uzaq Harbora köçməyə razı sala bilərsiniz. Mitch göstərilən xidmətə görə sizə pul ödəməyə hazırdır.
Xarizma
Siz dərhal Mitch-ə xidmətin ucuz olmadığına işarə edə bilərsiniz (inandırma səviyyəsi mürəkkəbdir).
Ken dayı tapın
Milli parkın ziyarətçi mərkəzi Uzaq Limanın şimalında yerləşir və şimala gedən yolu izləməklə əldə edilə bilər. Turizm mərkəzinin ərazisinə daxil olarkən addımınızı diqqətlə izləyin - Ken dayı çağırılmamış qonaqları sevmir, ona görə də o, minalara yapışdırıb və hər yerdə tələlər qurur.
Səmimi qarşılanma gözləməyin, amma Mitch-i qeyd etsəniz, əminiz dərhal isinəcək. Tələləri yenidən yükləməyə vaxtı olmadığı üçün sizdən iş stolunda bir şey etməyinizi xahiş edir və kimsə mütləq mərkəzə hücum edəcək.
Turizm mərkəzini qoruyun
Tələsin, tələçilər hücum etməzdən əvvəl çox vaxtınız yoxdur. Atelye çöldə yerləşir, bir neçə qüllə tikə və ya tələ qura bilərsiniz. Bunu etmək üçün seminar menyusunda "Müdafiə" sekmesini seçin və oradan "Tələlər" və ya "Qüllələr" a keçin. Məsələn, Ken dayının düşərgəsini köhnə üsulla ələ keçirməyə cəhd edə bilsəniz, məsələn, hər kəsi silahla öldürmək və qumbaraatan atmaq.
Ken əmi ilə danışın
Bütün düşmənlər öldürüldükdən sonra Ken əmi ilə danışın. Bu, onu milli park turizm mərkəzində düşmənlər arasında tək qalmaqdansa, sizinlə Uzaq Harbora gəlməyə inandırmaq şansınızdır.
Ken əmiyə deyin ki, Mitch onun daha təhlükəsiz yerə köçməsini istəyir (orta inandırma səviyyəsi). Ancaq onu inandırmağın asan olacağını düşünməyin. Əgər o, ilk inandırmağa düşərsə, ikinci turunuz sizi gözləyir (inandırma səviyyəsi - orta və çətin).
Ziyarətçi mərkəzini yoxlamadan getməyin, sizi maraqlı şeylər gözləyir.
Axtarış "İslahat" - Far Harbor əlavəsinin dinc sonlarından birinə aparan məşhur Fallout 4 oyununda hekayə axtarışı. Axtarış "İslahat"“Yerin təmizlənməsi” “güc” axtarışına alternativdir.
Rahatlıq üçün istifadə edin xülasə:
"İslahat" axtarışının gedişi (DLC Far Harbor)
"İslahat" axtarışı Fallout 4-də Far Harbor DLC-nin "dinc" sonluqlarından birinə gətirib çıxarır, əvvəlki "The Way Life Should Be" axtarışında baş qəhrəman DiMA-nın kapitan Avery və onun qətlində iştirak etdiyini öyrəndi. onun sonradan sintezatorla əvəzlənməsi. Baş qəhrəman, sonradan qarşıdurma törətməmək üçün bu barədə Uzaq Harbour köçkünlərinə danışmamaq qərarına gəldi, çünki aydındır ki, bu xəbəri öyrəndikdən sonra köçkünlər əvvəlcə Averi öldürəcək və Acadianı məhv etməyə qaçacaqlar. Bunun əvəzinə baş qəhrəman DiMA-nın köməyi ilə Atom övladlarının başını, etirafçı Tektanı sintezatorla əvəz etmək qərarına gəlir. Bunu etmək üçün, bir şəkildə Tekti evinizdən çıxartmalı və onu aradan qaldırdıqdan sonra onu tamamilə eyni sintezlə əvəz etməlisiniz. Bunlar baş qəhrəmanın “İslahat” axtarışında həll etməli olduğu problemlərdir.
Tapşırıq №1: "Etirafçı Martinin köhnə sığınacağına baş çəkin"
Baş qəhrəman və DiMA, Tektin dəyişdirilməsinin lazım olduğu qərarına gəldikdən sonra, Tekti evindən çıxarmaq üçün bir plan hazırlamağa başlayırlar. Bu problemin həllini DiMA tapır; belə çıxır ki, Tecta Atom uşaqlarının keçmiş rəhbəri - hər kəsin ölü hesab etdiyi etirafçı Martinin qayıtmasından çox qorxur, lakin cəsədi heç kim görməyib. DiMA baş qəhrəmanı Martinin tərk edilmiş sığınacağına getməyə və orada etirafçı Martinin səsi ilə hər hansı bir halo yazısı əldə etməyə dəvət edir, bu yazılara əsaslanaraq, DiMA saxtakarlıq edəcək, dinlədikdən sonra Martinin qayıdıb hakimiyyəti alacağını düşünə bilərsiniz. Tektdən.
Buna görə də, əsas xarakter tərk edilmiş bir sığınacağa getməli və orada halo qeydləri axtarmalıdır. Ola bilər ki, sığınacaq ətrafında vəhşi qüllər gizlənir, lakin onlar çətin düşmən deyillər.
Tapşırıq №2: “Qeydləri DiMA-ya köçürün”
Qeydləri aldıqdan sonra DiMA-ya qayıdırıq, o, tez bir saxta hazırlayır və Tekt ilə özünüzü heyran etmək tapşırığı ilə sizə verir.
Tapşırıq №3: “Tektin etimadını qazanın”
Tekt-ə etibar qazanmaq olduqca asandır, sadəcə Atomun Uşaqları fraksiyası üçün bir neçə tapşırığı yerinə yetirməlisiniz və etirafçı Tektin etibarı sizin olacaq.
Tapşırıq №4: “Saxta postu Tektə göstərin”
Baş qəhrəman Tektin etimadını qazandıqdan sonra ona halo yazısını göstərməlisiniz.Söhbət əsnasında siz Tektə deyəcəksiniz ki, siz bir halo yazı tapdınız və ondan aydın olur ki, Confessor Martin qayıdıb Tekti devirəcək. , və siz həm ruhda, həm də bədəndə Tektə sadiq olduğunuz üçün ona Martinin gəlməsinin qarşısını almaq üçün plan hazırlamağa kömək edəcəksiniz. Ancaq bunu eşitmədiyiniz yerdə, məsələn, idarəetmə mərkəzinin altından keçən tunellərdə müzakirə etməyə dəyər. Görünür, Tect çoxdan belə bir şey gözləyirdi, çünki o, dərhal bu saxtaya inanır və tunellərdə görüşə razılaşır.
Tapşırıq №5: "Tekti aradan qaldırın və qalıqlarını gizlədin"
Komanda mərkəzinin altındakı tunellərə Tect-i izləyirik. Baş qəhrəmanla tək qaldıqdan sonra 2 mümkün yol var:
- Planlaşdırıldığı kimi, Tekti öldürə bilərsiniz; o, çoxdan sadəcə bir etirafçı olub, buna görə də döyüşçü kimi yaxşı deyil. Tekti öldürmək asandır və onun bədənindən unikal avadanlıqları çıxara bilərsiniz;
- Tect-ə deyə bilərsiniz ki, DiMA onu öldürməyi əmr edib və onu adanı tərk etməyə və bir daha görünməməyə inandırıb, o, gücünü itirir, lakin həyatı onunla qalır.
24 iyun 2016-cı il 17:23
Fraksiya: Far Harbor sakinləri
Kəşf edilməli yerlər:
- Uzaq Liman
Kapitan Averi ilə tanış olun
Siz zamanı Far Harbor xalqı ilə birlikdə Korpus üçün ayağa qalxdıqdan sonra "Parkda gəzinti" tapşırığı, Kapitan Averi problem yaratmayacağınıza inanmağa hazırdır və sizdən onun adamlarına kömək etməyinizi xahiş edir: Seylor, Kessi və müttəhimlərin digər sakinləri. Onlar sizin köməyinizi əsirgəsələr belə. Və əvvəlcədən təşəkkür edirəm.
Far Harbor sakinlərinə kömək edin
Sakinlərdən bəziləri sizdən kömək istəyəcək, bəziləri isə bunu təklif etməlidir. Sakinlərin hər birinin öz problemləri var, lakin siz onların hər birinə kömək edə bilərsiniz. Və əlbəttə ki, təşəkkür üçün deyil, mükafat üçün.
Kessi Daltona kömək edin (İstəyə görə)
Kessi Dalton öz növünün sonuncusu olan yaşlı qadındır. O, hesab edir ki, ada onun ailəsindən xəsislik və xəsisliklərinə görə qisas alıb və ailə üzvlərini bir-birinin ardınca öldürüb. Onun qisas almağa ehtiyacı var və o, sizdən bunu onun üçün etməyinizi xahiş edir. Siz onu Last Resort barının girişinə yaxın körpüdə stolun arxasında oturarkən tapa bilərsiniz. O sənə verəcək axtarış "Qan dalğası".
Dənizçiyə kömək edin (İstəyə görə)
Dənizçi sizin Far Harbor sakinləri ilə birlikdə Korpusu necə müdafiə etdiyinizə heyran oldu. O, hətta sizə kömək istəmək üçün gələ bilər. Dənizçi korpusun və onun istehkamlarının vəziyyətinə nəzarət edir. Onu təmir etmək üçün o, Eagles Cove Tannery-də tapıla bilən xüsusi elektrik alətləri tələb edir. Razılaşsanız, aktivləşdiriləcəksiniz "Deşik" axtarışı.
Kapitan Avery-yə kömək edin (İstəyə görə)
Kapitan Avery də köməyinizə ehtiyac duyacaq, lakin dərhal deyil. Bu axtarış siz Longfellow ilə Acadiaya çatdıqdan sonra görünəcək "Parkda gəzinti" tapşırığı.
Kapitan Averi şəhərin su təchizatından narahatdır, çünki ən yaxın su təmizləyici qurğuya gedən yolu qoruyan duman kondensatorları sıradan çıxıb. O, Hovard Dunabarı ora göndərdi, amma geri qayıtmadı. O, ümid edir ki, sən araşdırma aparacaqsan və ən pisi baş verərsə, Hovardın yerinə duman kondensatorlarını düzəldəcəksən. Bu axtarış deyilir "Təhlükəsiz yol".
Teddy Wright ilə danışın
Əgər yuxarıda sadalanan bütün tapşırıqları yerinə yetirməmisinizsə, heç olmasa kömək etmək təklif olunan kəndlilərlə danışdığınızdan əmin olun ki, onlardan tapşırıqlar ala və sonra onları tamamlayasınız.
-1) (_uWnd.alert("Siz artıq bu materialı qiymətləndirmisiniz!","Xəta",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Siz artıq bu materialı qiymətləndirmisiniz");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Təşəkkür edirik" reytinqinizə görə siz !","Siz öz işinizi görmüsünüz",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = reytinq + 1;$ ("#rating_p").html(reytinq);$("#rating_os").css("kursor","yardım").attr("title","Siz artıq bu materialı qiymətləndirmisiniz ");$("# rating_os").attr("id","reytinq_dis");)));"> xoşuma gəlir 6