Qaranlıq ruhlar oyununun tam gedişi. "Qaranlıq ruhlar" ın keçidi: sirlər. Köhnə Cadugərin Üzüyü
Gələn Atəş məbədi, hər şeydən əvvəl, bir atəş yandırın və Şimal Ölülər Məbədində alınan ruhları paylayın. Prinsipcə, siz üstünlük verdiyiniz bacarıqları inkişaf etdirməkdə sərbəstsiniz, lakin biz şiddətlə tövsiyə edirik ki, əvvəlcə gücünüzü və öyrənmənizi 16 bala, sonra isə zəka və inamınızı 18-ə çatdırasınız. Gələcəkdə bu, çox ehtiyac duyulan bir neçə silahdan istifadə etməyə imkan verəcək.
Nasosdan sonra məbədin sakinləri ilə danışa bilərsiniz. Yanğın yanında oturmaq Məyus döyüşçü. Onunla söhbəti bitirdikdən sonra quyuya get və götür İnsanlıq. Ondan istifadə edin, sonra atəşə gedin və dağıntıları geri qaytarın. Bu ritualla siz bir insanlıq keçirəcəksiniz və insan şəklinizi bərpa edəcəksiniz. Başqa bir bəşəriyyət ondan daha çox estus almaq üçün odun yandırmağa sərf etməyə dəyər.
Qatı İnsanlıq istehlak edilə bilən bir maddədir. Sağlamlığı bərpa edə və həmçinin insanlıq səviyyənizi 00-dan 99-a qədər artıra bilərsiniz. İnsan şəklində olarkən siz bonusları aktivləşdirirsiniz, yəni: Gizli Obyektin Reytinqi, Lənətə Müqavimət, Fiziki Zərərdən Müdafiə, Sehr, Yanğın və İldırım və Zərər Bəzi silahları artırın. Yanğınları təkmilləşdirmək üçün insanlıq lazımdır.
Pilləkənlərlə qalxın və xarabalıqlara çıxın. Qarşınızda üç qapı olacaq. Sağ tərəfin arxasında ölü bir adam var, ondan 6 ala bilərsiniz bombalar. Orta qapının arxasında sınmış lift, bir din xadimi var Petrus. Sol qapı kifayət qədər təhlükəli skeletlərin yaşadığı qəbiristanlığa aparır, bununla hələ məşğul olmaq mümkün deyil. Petrusla danışdıqdan sonra atəşə qayıdın və pilləkənləri aşağı tapın. Orada görəcəksiniz Astoralı Anastasiya qəfəsə bağlanıb. Daha da aşağı enərkən özünüzü liftdə tapacaqsınız, o, Yeni Londonun xarabalıqlarına aparır, lakin bu yer çox təhlükəlidir.
Atəş məbədini və ona yaxın əraziləri araşdıraraq belə nəticəyə gəlmək olar ki, yalnız bir yol qalıb. Yanğından quyunun yanından qaçın və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Yuxarı qalxın və körpünün ətəyindəki üç boş əsgərlə məşğul olun. Eyni zamanda, diqqətli olun, başqa bir düşmən sizə yuxarıdan atəş bombaları atacaq. Aşağıdakı üç düşmənlə məşğul olduqdan sonra yuxarı qalxın və daha üç düşməni öldürün. Sonra geri enin və meyitin böyük qalxanla dayandığı yerə gedin. Diqqətlə qarşı tərəfə keçmək və meyitdən götürmək üçün körpünün altına atlaya bilərsiniz Qurban üzüyü .
Körpüdən çıxın, pilləkənlərlə yuxarı qalxın və dar bir dəhlizə keçin. Sola dönün və siçovulu öldürün, yaxınlıqdakı bədəndən ruhu qaldırın; sonra solda bir keçid görənə qədər tunel boyunca qaçın. Başqa bir yol var, amma yenə də kilidlidir. Çölə çıxın və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Undead City-ə xoş gəlmisiniz. Dərhal bir neçə boş döyüşçü ilə döyüşməlisən. Döyüşdə qalib gələrək irəli get, daha çox düşmən olacaq, onlardan biri bombalarla silahlanıb. Onlarla məşğul olduqdan sonra dumanlı pərdədən keçin.
Pilləkənlərin altındakı bədəndən ruhu toplayın və yuxarı qalxın. Çölə çıxanda bir əjdaha görəcəksən! Çaxnaşma, o sənə toxunmaz, sadəcə səni bir az qorxut və uçub get. İrəli gedin, bir və ya iki İçi Boş Döyüşçüsü ilə aggro edin və düşmən arbaletinin boltlarını tutmamaq üçün geri çəkilin. Döyüşdən sonra arxadan aşağı, arbaletçinin dayandığı qüllənin altına enin və qapıdan baxın. Balkonda bir meyit var, onu almaq olar Taxta Qalxan. Qülləyə qalxın və sol tərəfdəki qapıdan keçin, orada yanğın var, yalnız alışmaq qalır. Estus tədarükünüzü 10-a qədər artırmaq üçün Alovlanma Ritini yerinə yetirməyi tövsiyə edirik.
Atəşlə otaqdan çıxın və canlanmış düşmənləri öldürün. sağa gedin; arbaletçinin atdığı platformada iki nizəçiyə keçid var. Nizələri olan içi boş əsgərlər bəlkə də öz növünün ən zərərli düşmənləridir, çünki onlar uzun müddət blokda olmağı çox sevirlər. Onlarla döyüşdə səbirli olmalı, onların zərbə üçün açılmalarını gözləməli olacaqsınız. Qutuların arxasında nizəçilərin solunda aşağı bir nərdivan var. Aşağı düşdükdən sonra şkafı tapın və içindəki boşluğu öldürün. Sonra tacirin oturduğu kiçik bir yerə gedin və onunla danışın. Ondan satın aldığınızdan əmin olun Yaşayış açarı, 30 bomba, bir yay və 300-ə yaxın ox. Əgər kifayət qədər can yoxdursa, içi boş olanlar üçün əkinçilik edə və ya bədənlərdən toplanan ruhları xərcləyə bilərsiniz. Bütün bunlar yaxın gələcəkdə faydalı olacaq. Tacirdən lazım olan hər şeyi aldıqdan sonra onu öldürə bilərsiniz. Bu məntiqlidir, çünki onun cansız bədənindən qılınc almaq mümkün olacaq. Uchiqatana.
Satın aldıqdan sonra binaya girin və sola qaçın, pilləkənlərlə enin və 4 boşluqla döyüşə girin. Sonra, şaquli nərdivanla binanın damına qalxın, bədəndən atılan bıçaqları toplayın və atlayın aşağı. İstəyirsinizsə odun yanından keçin və ya onun üzərinə düşün, “hədiyyə” bombası almaq istəmirsinizsə, dar körpüdən keçin. Körpünün arxasındakı otaqda sizi üç düşmən gözləyir. Baltalı iki boş döyüşçü və daha bir əsgər. Döyüşdən sonra otaqdan çıxın və sağdakı binaya keçin. Bir neçə canlı ölü ilə məşğul olmalı olacaqsınız, sonra beş qara bomba ilə bir sinə tapa biləcəyiniz növbəti otağa gedə bilərsiniz.
Evdən çıxın və pilləkənlərlə qalxın. Bir qrup düşmən sizi yenidən gözləyir. Gəldiyiniz pilləkənin sağına baxsanız, başqa bir pilləkən görəcəksiniz. Ona dırmaşaraq, damın üstünə çıxacaqsınız; sizi bombalayan içi boş döyüşçülər var. Damda da ruh ala biləcəyiniz bir bədən var.
Geri dırmaşın və qarşıdakı qapıya yaxınlaşın. Siz onu treyder açarı və ya master açarı ilə aça bilərsiniz. Siz ehtiva edən bir sinə tapa bilərsiniz Qızıl qatran. Sonra evdən çıxın və yaxınlıqdakı qülləyə qalxın. Yuxarıda, qarışmamaq üçün arbaletçini öldürün, geri enin və pilləkənlərlə üç Boş Əsgərə enin. Onlarla məşğul olduqdan sonra yaxınlıqdakı bir təpədə axtardığınız sandığı axtarın. Onun qarşısında sizi Qara Cəngavətə aparacaq bir pilləkən var.
Zoluşka Gwyn-in sadiq döyüşçüləri. Gwyn ilə birlikdə Odu yenidən alovlandırmaq üçün Birinci Alov Ocağına getdilər. Yeni atəşdə cəngavərlər qara zirehdə xəyallara çevrilərək yerə yanıblar. Hər bir qara cəngavər təhlükəli düşməndir, lakin onları məğlub etməyin mükafatı böyükdür
Sizdən əvvəl kifayət qədər ciddi bir rəqib var. Əvvəlcə Piromansiya Alovunu çıxarın və düşməni Atəş topları ilə vurmağa hazırlaşın. Altı ədəd kifayətdir. Birincisi, arxadan Cəngavərin üstünə yaxınlaşın və ilk topu atın. Cəngavərin diqqətini çəkdikdən sonra ikinci topu atın, sonra geri dönün və yenidən hücum edin. Düşmən hücumlarına diqqət yetirin, vaxtında salto edin və hücum edin. Qələbədən sonra qara cəngavərin ətrafında asdığı cəsədi axtarın. taparsan Mavi Daş Üzük . Üzüklə birlikdə yuxarı qalxın və qülləyə qalxın.
İçəri girdikdən sonra girişin qarşısındakı qapıya gedin və kilid çubuğu ilə açın. Zibil qutularında çox faydalı bir əşya olan güclü bir düşmən sizi qapının qarşısında gözləyəcək. Bu Havel Rock Johnson. Qaya çox güclü düşməndir, bir zərbə ilə öldürməyi bacarır. Teorik olaraq, onu hər hansı bir silahla vurmaq olar, sadəcə kürəyinizdən tutun. Ancaq bu həll pisdir, çünki fiziki hücumlara qarşı çox yüksək qorunma var. Bombalar məhz bu dost üçün lazım idi. Havel piromantika ilə çoxlu zərər verə bilər, lakin ondan çox yaxşı yayına bilir. Keçmiş yepiskopla məsafəni saxlayın və ona partlayıcı atın. Qazandığınız üçün alacaqsınız Havelin üzüyü.
Havel bir vaxtlar Ağ Yol Koveninin yepiskopu idi. Lakin zaman keçdikcə lənət bütün dünyaya yayılmağa başladı. Bir boşluğa çevrildiyini hiss edən Havel heç kimə zərər verməmək üçün özünü gözətçi qülləsinə bağlamağı tələb etdi. Siz onu haradan tapırsınız
Havel ilə döyüşdə bir az qan idarə etdiniz və çox estus sərf etmədinizsə, ilk ciddi patrona keçə bilərsiniz. Qüllənin zirvəsinə qalxın və duman divarından keçin. Qarşınızda qala divarının qüllələri olan bir hissəsidir. Əvvəlcə qaldığınız yerdən ən yaxın qülləyə qalxın və çarpaz atıcılarla məşğul olun. Sonra aşağı enin və ikinci qülləyə qaçın, o, sizə atılacaq Buğa Cini.
Sığınacaq Cini ilə döyüşdə olduğu kimi, Buğaya da qülləyə qalxaraq yuxarıdan hücum etmək olar. Ancaq qüllədə dayanaraq, gecikməməlisiniz, çünki düşmən sizə doğru atlaya bilər. Qazandıqdan sonra qarşı qülləyə gedin, pilləkənlərin yanındakı qutulara yaxınlaşın və ruhu onların arxasında gizlənmiş bədəndən götürün.
Aşağıya enin və sağa keçin. Körpünün yaxınlığındakı müşahidə göyərtəsində görəcəksiniz Astoranın Solera. Cəngavərlə danışdıqdan sonra sövdələşməyə razılaşın və hədiyyə olaraq alın Ağ işarə üçün təbaşir .
Soler İşıq Döyüşçülərinin cəngavəridir. O, həmçinin Ölümsüzlər ziyarətgahını tərk etdi. Teorik olaraq, Soler Seçilmiş ola bilər, lakin onun başqa məqsədi var. Bu, demək olar ki, bütün səyahət boyu qəhrəmanı müşayiət edəcək, vaxtaşırı müdirlərə kömək edəcək yeganə xarakterdir. Bir şərtlə ki, siz də ona kömək edəsiniz və xarakterin hekayə xəttini düzgün davam etdirəsiniz.
Müşahidə göyərtəsindən körpüyə qayıdın və bir az irəli qaçın. Böyük bir kölgə görən dərhal geri dönün. Körpüdəki hər kəs dərhal Red Wyvern atəşində öləcək. Buna baxmayaraq, körpü ortaya doğru getməli olacaq. Baş qəhrəmanı yanğına aparacaq bir nərdivan tapacaqsınız. Əgər siz hələ də oxu-yayınızı almamısınızsa, indi tacirə getməyin vaxtıdır. Artıq oxlarınız varsa, körpünün altına aparan bir keçid tapın, iki düşmənlə məşğul olun və atəşi Qırmızı Vayvernin quyruğuna yönəldin. Yayınızı çıxarın və quyruğu vurmağa başlayın. Ümumilikdə təxminən 100 atış tələb olunacaq, sonra quyruq düşəcək və əsas xarakter Qılınc alacaq. əjdaha.
Körpüyə qalxın və bir az keçin, amma çox da uzaq deyil. Çünki Red Wyvern körpünün üzərindən uçmalı və onu alovlu nəfəsi ilə doldurmalıdır. Və işdən qovulmazdan əvvəl geri qayıtmaq üçün vaxtınız olmalıdır. Sonra, əjdahaya doğru qaçmaq üçün sprintdən istifadə edin. Əgər bəxtiniz gətirsə, atəşə tutulmazsınız; əsas xarakter darvaza çatdıqda, Wyvern sadəcə uçacaq. Darvazanın xaricində yanğın var və qol qolu, və odun sağındadır İşıq qurbangahı.
Keçidi açdıqdan sonra əvvəlcə öndəki Boş Əsgəri öldürün, sonra darvazanın sağındakı qülləyə qalxın və Qara Cəngavərlə məşğul olun. Əvvəlki cəngavərlə döyüşdə taktika oxşardır - Atəş toplarını atın və geri dönün. Aşağı düş və əsgərin dayandığı darvazadan keç. Siz çoxlu içi boş və dişli qaban tapa bilərsiniz. Bir ox ilə artiodaktilin diqqətini cəlb edin, salto ilə hücumdan yayın və Atəş topları atın. İki arbaletçinin dayandığı körpünün altından qaçın və aşağıda Boş Əsgərlərlə məşğul olun, bu zaman körpünün üzərində olan Çuxurlar, çox güman ki, dayanır. sənə tərəf tullanmaq.
Ərazini təmizlədikdən sonra kilidlənmiş darvaza gedin və aşağı keçid axtarın. Bu otaqda çoxlu boşluqlar var. Üçü aşağıda, üçü bir az yuxarıda gözləyəcək. Şaquli pilləkənlərə çatdıqdan sonra əvvəlcə sol tərəfdəki cəsədi axtarın. taparsan Sirli Açar . Pilləkənlərə qalxın, daha iki boşluq öldürün və şüa ilə bədənə gedin. Geri qayıdın, daha da yüksəklərə qalxın və ağ işıqdan keçin.
Körpü boyunca irəli və sağa doğru hərəkət edin Balder Cəngavər və arxadan bıçaqlayın. Döyüşdən sonra, həlak olmuş qəhrəmanın cəsədinə yaxınlaşın və götürün Cəngavər Qalxanı. Bir az geri qayıdın və sola qaçın, pilləkənlərlə yuxarı, soldakı nişdə, nizəçini qaçırmayın. Düşmənlə qarşılaşdıqdan sonra növbəyə qədər irəliləyin və dərhal geri qayıdın, Balder Cəngavər dəhlizdən sizə qaçacaq, daha sonra nizə ilə İçi Boş Döyüşçü ona qoşulacaq.
Başqa bir qələbə qazandıqdan sonra sola dönün və çəngəyə gedin. Yenidən sola dönün və Undead County kilsəsinin girişinə pilləkənlərlə qalxın. Hüzurda bir darvaza da var, onu açaraq Nur qurbangahında atəşə gedən yolu qısaldacaqsınız. Yaxınlıqdakı cəsəddən Halberdi götürün və kilsəyə gedin. İçəridə Balder Cəngavərləri ilə məşğul olmaq lazımdır. Kilsə qurbangahının yaxınlığında sizi gözləyir Cəngavər Berenice. Bu rəqiblər yöndəmsizdir, ona görə də sürətinizə güvənin. Onu bir yay ilə cəlb edin, sonra sehrlərlə bitirin. Cəngavər yıxılan kimi yenidən yayına keçin və sağdakı ikinci sütunun arxasına qaçın. Baxışlarınızı yuxarı çevirin. İkinci mərtəbədə tapa bilərsiniz Orta. Sehrbaz eyvanından sizə Ağır Ruh Oxları atmağa başlayacaq. Onlardan bir sütunun arxasında gizlən və yay ilə geri çəkil. Orta düşən kimi qurbangaha qaçın və tutun Od gözətçisinin ruhu.
Məbədin sol tərəfində işə salına bilən bir lift tapa bilərsiniz. Lift işə düşdükdən sonra siz tez bir zamanda Firelink Məbədinə gedib geri qayıda bilərsiniz. Kilsənin ikinci mərtəbəsinə qalxın və Hollow/Cəngavərlərlə məşğul olun. Ortanın cəsədinin yanından qaçdıqdan sonra sola dönün, dəhlizdən aşağı enin və cəngavarı öldürün. Sonra, zədələnmiş bir qapı tapacaqsınız, onu vurun və yolu açacaqsınız. Pilləkənlərlə yuxarı qalxın və tezliklə Lautrec of Carim'i qəfəsdə kilidləyəcəksiniz.
Etirafçı kimi də tanınan Lautrec Carim County-dəndir. Xilasına görə sənə təşəkkür edəcək və kömək təklif edəcək; bunun üçün Firelink Shrine-də onunla danışmalı olacaqsınız.
Lautreci azad etdikdən sonra, mühitin gövdəsinə qayıdın və kilsənin yuxarı mərtəbəsində axtarışa davam edin. Tezliklə yuxarı qalxan şaquli pilləkənlə qarşılaşacaqsınız. Sonra, dumanlı bir divar və Soleri çağırmaq üçün bir işarə tapacaqsınız. Bir cəngavər çağırın və patronla görüşmək üçün dumanın arxasına keçin.
Videoya baxdıqdan sonra dərhal içəri daxil olun Qarqoyl Soler ilə. O, cəngavər tərəfindən yayındırıldığında, düşmənin arxasına keçib quyruğunu kəsə bilərsiniz Quyruq baltası. İlk Gargoyle ilə Soler ilə duetdə heç bir problem olmamalıdır. Ancaq döyüş girəcəyi üçün sağlamlığın yalnız yarısını yıxmaq lazımdır ikinci. Ən əsası çaşqınlığa qapılmamaq və mümkün qədər tez ilk rəqibə qol vurmaqdır. İkinci Gargoyle ilə mütləq heç bir problem olmayacaq. Elektrik Gargoyles üzərində çox yaxşı işləyir, siz Qızıl Qatran ilə silahınızı ovsunlaya bilərsiniz. Bu bossları məğlub etdikdən sonra siz zəng qülləsinə qalxa və ilk oyanış zəngini vura biləcəksiniz.
Açar sözlər: Qaranlıq Ruhlar, Bəşəriyyət, Atəş məbədi, Oyanış zəngi, Seçilmiş Ölülər, Buğa Cini, Qaya Havel, Məyus Döyüşçü, Petrus, Lautrek, Anastasiya, Qarqoyls, Qarqoyl, İçi boş, Boş Əsgərlər, Qara Cəngavər, Berenis Knight, Balder Cəngavərləri , Qırmızı Wyvern, Quyruq, Əjdaha Qılınc
Beləliklə, baş qəhrəmanı yaratdıqdan sonra salamlama videosuna baxın. Dark Souls oyununun keçidi pis ruhlar üçün həbsxana kamerası ilə başlayacaq. Meyitə yaxınlaşın və onu yoxlayın. Açarı götür və onlarla həbsxana barlarını açın. Dəhliz boyunca pilləkənlərə doğru hərəkət edin. Qalx və çölə çıx. Ətrafınıza baxın və döşəməyə diqqət yetirin. Yanğında sağlamlığın necə bərpa olunduğunu öyrənmək üçün üzərində yazılmış mesajı oxuyun.
Qapıya yaxınlaşın və açın. İlk patronla qarşılaşmağa hazırlaşın. Ayağınızı ondan uzaqlaşdırın, çünki onunla döyüşmək hələ də mənasızdır. Otağın digər hissəsindəki keçiddən keçin. Sağlamlığınızı artırmaq üçün metroya çıxın və atəşə yaxınlaşın. Yenidən dəhlizə çıxın və ölülər tərəfindən atılan oxlardan uzaqlaşın. Meyitə yaxınlaşın və onu axtarın. Qalxanı ondan götürdükdən sonra boş qalacaq istədiyiniz pəncərəyə qoyun.
Ölü olmayanlarla məşğul olun və növbəti cəsədin yanına qaçın, onu axtarın və baltanı götürün. Ağ işığa keçin və qapını görə biləcəyiniz otağa çıxın. Dark Souls oyununa davam edin və bıçaqla silahlanmış rəqibi öldürmək üçün pilləkənlərə qalxın. Sonra qapıya gedin və hələ də bağlı olduğuna diqqət yetirin.
Aşağı enin və divara bir çentiklə yaxınlaşın. Hekayənin sonunda Estusun açarını və beş flakonunu verəcək ölən düşmənlə söhbət edin (bu, sağlamlığını bərpa edən ölülər üçün bir müalicədir). Bağlı qapıya qalxın və onu açın. Yolda gördüyünüz yazıları oxuyun və davam edin. Üç canavarla məşğul olun və zireh geyinmiş birinə yaxınlaşın. Bu düşmənin qılıncı ciddi ziyan vurmağa qadirdir. Onu öldürdükdən sonra qapıya gedin və qapının bağlı olduğuna diqqət yetirin. Hələ onu açmağa cəhd edə bilməzsiniz, çünki ondan heç nə gəlməyəcək. Ətrafa baxın və ağ işığın gəldiyi yerə gedin. Patron döyüşünə hazırlaşın.
Boss - Sığınacaq Cini
Dark Souls-da bu patronla döyüşdən keçərkən daim estusdan istifadə etməlisiniz. Patron sizə tərəf yellənməyə başlayan kimi boşluq düyməsini tutun və onun hücumundan uzaqlaşın. Onun hitləri arasında vaxt aşır ki, siz yaxından qaça və onun sağlamlığını aşağı salan bir neçə zərbə endirəsiniz. Estu içmək üçün vazalara yaxınlaşın və ya sütunların arxasında gizlən. Və patronla məşğul olana qədər bənzətmə ilə belə davranın. Sonda, qara qatlanan qapıya tətbiq edilməli olan zəvvarın açarını alın.
Fəsil 2
Videoya baxın və atəşə gedin. Sağlamlığı bərpa etdikdən sonra qəhrəmanınızı gücləndirmək və növbəti səviyyəyə keçmək üçün bir neçə ruhdan istifadə edə bilərsiniz. Bir qərib axtarın və ona yaxınlaşın. Ünsiyyət qurun və yanılmanın iki zəngini vurmağınız lazım olduğunu öyrənin. Ərazini araşdırın və cəsədləri yoxlayın, sonra körpüdən çıxın və pilləkənlərlə qalxın.
Fəsil 3
Su kanalını keçin və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Bir neçə ölü öldürün və ərazini araşdırın. Cəsədləri yoxlayın və onlardan qənimət götürün. Sonra ağ bir parıltı tapın və yuxarı hərəkət etməyə başlayın. Yenidən ölüləri öldürün və qülləni basmağa hazırlaşın. Düşmənləri öldürün və içəri girin. Açılışlardan birində ağ parıltı tapmaq lazımdır.
Estusda ehtiyat topladıqdan sonra patron döyüşünə hazırlaşın. Dark Souls-un sonrakı keçidində, qılınc arxasında gizlənən ölülər hücumunu bitirənə qədər gözləmək lazımdır. Yalnız bundan sonra özünüzə hücum edin. Onları öldürdükdən sonra yuxarı qalxın və ağ parıltıdan keçin. Pillələri qalxmağa başlayın və çarpaz okçuların tezliklə hücumuna hazır olun. Onların yaxınlaşmasına imkan verməyin, çünki onlar bıçaqlardan istifadə edə bilərlər. İrəli sürün və qüllənin yaxınlığında olun. Diqqətlə baxın və nəhəng bir iblisin görünüşünə diqqət yetirin.
Boss - Buğa Cini
Onu gördükdən sonra qülləyə qaçın və yuxarı qalxın. Onun üzərinə tullanmağa və sağlamlığının üçdə birini almaq üçün havaya bir neçə zərbə endirməyə çalışın. Sonra bütün gücünüzlə irəli qaçın, çünki o, indi vurmağa başlayacaq. Ondan maksimum təhlükəsiz məsafəyə keçən kimi arxaya dönün və hücum etməyə başlayana qədər gözləyin. Qülləyə daxil olun və iblisi qurtarana qədər bu taktikanı dəyişməyin.
Qələbədən sonra növbəti qülləyə girin və körpünün üzərinə çıxın. Ətrafınıza baxın və ölülərə və əjdahaya diqqət yetirin. Sizdən uzaq olmayan nizəçilər ilə məşğul olun və sonra körpünün mərkəzi hissəsinə gedin. Sağa baxın və pilləkənləri tapın. Aşağı enin və atəşin yanında olmaq üçün pilləkəni hərəkət etdirə biləcəyiniz yeri taparaq Dark Souls oyununa davam edin.
Sağlamlığınızı doldurun və pilləkənləri qalxaraq irəliləyin. Əjdaha ilə görüşdükdən sonra divarın arxasında gizlənərək körpüdən vurmağa çalışın. O, od püskürməyə başlayan kimi cəld körpünün altına tullanmalı və onu məhv edənə qədər bu taktikanı saxlamalısan. O, qüllədən qalxan kimi cəld silahını çək və ona bir neçə zərbə endir, çünki əks halda əjdaha səni başı ilə bağlayacaq.
Dağılmanın astanasında olan bir dünya təsəvvür edin. Əhalisi ölmədi, ümidləri söndü. Məhkumların gələcəyini dəyişmək mümkün olacaqmı?
Baxış-icmal
2011-ci ildə buraxılan aksiyon RPG oyunu çox tez populyarlıq qazandı. "Qızıl Joystick"in ləyaqəti və tənqidçilərin yüksək rəyləri özləri üçün danışır. "Qaranlıq Ruhlar" oyununun keçidi sizə canlı ölülərin tutqun dünyasına qərq olmağa və daimi işgəncə və ölüm vasitəsilə işığa keçməyə çalışmağa imkan verəcək.
Sevimli rolunuzu seçin, sizə lazım olan bacarıqları inkişaf etdirin, unikal silah və zireh dəsti hazırlayın. Onlayn döyüş ehtimalı da var.
Oyunda dərslər
"Qaranlıq ruhlar" ın keçidi yalnız ilkin mərhələdə sinif seçimindən asılı olacaq. Sonra istəsəniz bütün xassələri dəyişə bilərsiniz.
Oyunda sonrakı rollar var. Döyüşçü, cəngavər, səyyah, oğru, quldur, ovçu, sehrbaz, piromancer, din xadimi və yoxsul.
Başlayanlar üçün gəzən (səyyah) sinfi daha yaxşıdır. Digər personajlarla eyni səviyyədə o, daha çox bacarıq xalları alır və mistika ona daha tez tabe olur.
Əgər ölümün astanasında olan oyunu sevirsinizsə və mistik səviyyəni keçmək həzzini heç nə ilə müqayisə etmək mümkün deyilsə, seçiminiz Dark Souls-dur. Buradakı alət fərqli olacaq, lakin yeni başlayanlar üçün bir sirr var.
Rəqibləri uzaqdan vurmağa çalışın. Kiçik silahlar və sehr bu işdə sizə kömək edəcəkdir. Bu, xüsusilə ilk anda nasosun daha sürətli olmasına kömək edəcək.
Yaxşı bir yay Andedburqda alına bilər. Dərhal onun üçün yüz ox toplayın. Arbaletlər çox nadir hallarda istifadə olunur, çünki bu oyunda onları vurmaq çox çətindir.
Blok etmək və qaçmaq sizin ən yaxşı dostlarınızdır. Tez-tez odda ölüb dirilərək, yavaş-yavaş bu dünyanın hikmətini mənimsəməyə başlayacaqsınız.
Süjet
Beləliklə, oyunda hadisələrin xətti inkişafı açıq şəkildə təmsil olunmur. Məkanlar "kesintisiz" bir şəkildə hazırlanır və əsas personaj tam hərəkət azadlığına malikdir.
Hara gedəcəyinizi və nə edəcəyinizi anlamaq üçün digər personajlarla danışmalı, vaxtaşırı nümayiş olunacaq video kliplərə baxmalı olacaqsınız.
Dünyada həyat ölür, ölülər diri-diri dolanır. Qəhrəmanımız da onlardan biridir. Orijinal video klipdə biz keçmiş hadisələri qısaca öyrənirik.
"Qaranlıq ruhlar"ın keçidi dünyanın açıqlığı və tam qərar azadlığı ilə xarakterizə olunur.
Bu dünyada valyuta rəqiblərinizin ruhlarıdır. Onlar üçün səviyyəni yüksəldə, silah və zirehləri təmir edə və müxtəlif əşyalar ala bilərsiniz.
Qeyd etməyə dəyər ikinci şey insanlıqdır. Bu, baş qəhrəmanın müxtəlif yerlərdə kəşf etdiyi bir şeydir. Bununla o, ölməmişlərin təsirini müvəqqəti olaraq aradan qaldıra, daha çox müalicəvi iksir yarada və internetə qoşulduqda onlayn rejimə daxil ola bilər.
Paktlar
"Dark Souls" oyunu bizi doqquz fraksiya ilə tanış edir. Onlar PVE (kompüter canavarları ilə döyüş) və ya PVP (real oyunçularla döyüş) hədəflənənlərə bölünür.
Budur onların adları:
- PvE Gildiyası - Xaosun Xidmətçiləri
- PVP - Qara Ayın Bıçağı, Meşə Ovçusu, Qara Qəzəb, Qəbir Rəbbinin Qulu və Əjdaha Yolu.
- Kooperativ rejimi - İşıq Yolu, Şahzadənin Mühafizəçisi və Günəş işığının döyüşçüsü.
Onlardan hər hansı birinə qoşulanda müqavilə imzalayacaq və yorğunluğu qəbul edəcəksən. Cümə günü pozduğunuz üçün siz günahkar sayılacaqsınız və PVP fraksiyalarının üzvləri sizi ovlaya biləcəklər.
"Qaranlıq Ruhlar" ın keçidi bir gildiyaya qoşulmaqla çox asanlaşdırıla bilər.
Undeparish-də Osvald ilə nüfuzunuzu “yuya” bilərsiniz. 1-ci səviyyənin qiyməti 2000 ruhdur.
"Qaranlıq ruhlar" oyununun keçidi köhnə məktəbin prinsipləri əsasında qurulmuşdur. Düşünməli və hərəkətlərinizi diqqətlə hesablamalı olacaqsınız. Burada bir çox canavarın içinə girib hamını tez öldürə bilməyəcəksiniz.
Hətta ilk yerlərdə belə, yalnız yüksək səviyyələrə çatmaqla məğlub edə biləcəyiniz canavarlar olacaq.
Bu, məni ilk məsləhətə gətirir - hamını qaydada fırtına etməyin və tez-tez qənaət edin. Bəlkə də zaman-zaman bir-bir yan keçmək və ya cəzb etmək daha yaxşıdır. Bunun üçün bir yay və ya sehrdən istifadə edin.
Özünüzü daha tez-tez təşkil edin. Təmir edin, iksir ehtiyatlarını bərpa edin, silahları təkmilləşdirin.
Hər şeyi xatırla. Aşpazların super tətil zamanı davranışı, qeyri-adi yerlər və s. Bir neçə dəfə öldükdən sonra strategiyanı mənimsəyə və sonra ilk səviyyələrdə daha güclü canavarları məhv edə bilərsiniz. İstəyirsinizsə, Dark Souls Wiki verilənlər bazasından istifadə edə bilərsiniz ki, bu da əsəb sərfiyyatınızı xeyli azaldacaq.
Onlayn işləsəniz, oyunçularla və kompüter simvolları ilə söhbət edin. Çox vaxt sizə lazım olan köməyi ala bilərsiniz.
sirləri
İlk tacirdən bir qutu alırıq. Əslində, ölçüsüz olduğu ortaya çıxır. Ora şeylər qoyuruq, sonradan həyata keçirmək mümkün olacaq.
Oyunun əvvəlində 2 skelet qorxmamalıdır. Onları uçuruma çəkmək lazımdır, döyüş zamanı özləri yıxılacaqlar.
Müəyyən rəqiblərlə, xüsusən də cəngavərlərlə döyüş strategiyası növbətidir. Bir canavar silahını, məsələn, gürzünü yellədikdə, qalxanla vurulmalıdır. Bu, onun zərərini aradan qaldırır və zərərsizləşdirir (siçanın sol düyməsini basın), sonra biz onu özümüz döyürük (sağ düymə). Və s. qələbəyə qədər.
Müəyyən bir canavarı məğlub etməkdə çətinlik çəkirsinizsə, insanlıq göstəricisini artırın. Bu müdafiənizi artıracaq.
“Qaranlıq ruhlar”ın keçidi xarakterin səviyyəsinin aşağı olması səbəbindən zaman-zaman gecikir. Bu zaman tələsməmək və qaçmağa getmək, əlavə xal toplamaq daha yaxşıdır. Ən çox can, insanlıq və titanit qırıqlarını toplaya biləcəyiniz yerlər. 1-ci - Dərinliklər. Keçmək və əkinçilik etmək olduqca asandır. Qarğışlara və zəhərlərə qarşı müqavimətinizi çox artırmaq vacibdir. 4000-dən çox ruhu "nokaut edə" bilərsiniz.
Növbəti sahə Sena qalalarıdır. Kifayət qədər bacarıq və bütün canavarların aradan qaldırılması ilə siz təxminən 8000 əldə edirsiniz.
İmp xarabalıqları da məşhurdur, baxmayaraq ki, onlar əvvəlki yerlərdən daha mürəkkəbdirlər.
"Qaranlıq ruhlar 2"
2011-ci ildə sensasiyalı oyunun davamı. İndi baş qəhrəman lənətdən sağalmağa çalışaraq səyahətə çıxır. Yol Drangleic səltənətinə aparır, burada əfsanəyə görə, ölümsüzlərin şəklini özündən silmək və adi bir insan olmaq mümkün olacaq. Yenilənmiş döyüş mexanikası, daha təkmil onlayn əməkdaşlıq bacarıqları, başlanğıcdan tonqallar vasitəsilə teleportasiya etmək bacarığı və sağalmaq üçün əlavə ruh növləri. Bu və bəzi digər yeniliklər Dark Souls 2 dünyasını təkrarolunmaz edir. Onu keçmək birinci hissədəki kimi çətin və həyəcanlı olacaq.
Bu hissə konkret davamı deyil. Süjetə görə, Drangleic krallığının Lordran xarabalıqları (unikal oyun dünyasının adı) üzərində qurulduğunu öyrənirik.
Konfiqurasiyalar toxundu və real oyunçulara qarşı döyüş rejimi. İndi onlara dəyən zərər (və ya "işğal etmək") yalnız bir insan şəklində deyil, həm də ölü şəklində ortaya çıxacaq.
Ruhları xilas edin. Əgər ölsəniz, bu valyutanın bəzi ehtiyatlarını itirəcəksiniz. Buna görə də, böyük bir hissəni təhlükəsiz yerdə saxlamağa və ya təkmilləşdirmələrə daha çox xərcləməyə çalışın.
Yeri gəlmişkən, nasos yalnız qəsəbədə Emerald Messenger ilə işləyəcək.
Bütün imkanları yenidən qurmaq mümkün olacaq. Ancaq ümidlərinizi ona çox bağlamayın, çünki onu aktivləşdirmək üçün sizə Soul Vessel lazımdır və bu, çox nadirdir.
Forumlarda, Dark Souls Wiki arayış kitabında əvvəlcədən rəyləri oxumağa çalışın, başınızda dünyanın gələcək hökmdarınızın istedadlarının imicini və planını formalaşdırın.
Müəyyən şeyləri yandırmaq oyunun çətinliyini dəyişdirə və ya ən yaxşı nasosa kömək edə bilər.
Sizi təqib edən çoxlu canavar var? Həyat kənarında? Amma yaxınlıqda pilləkən var. Gecikmədən gizlənək! Bu yeganə qurtuluşdur.
Pompa edərkən, dözümlülüyünə xüsusi diqqət yetirin. Dark Souls 2-də o və tək o ən mühüm rolu oynayır. Onun ən az miqdarı ilə keçmək qeyri-mümkün olur.
Çantanı çox boşaltmağa çalışın. Ciblərdəki zireh, silah və zibilin çəkisi xarakterinizi öldürə bilər.
Ehtiyatlı olun və tələsməyin. Bu oyunda kütlə atmağa dəyməz. Həmçinin, sürətli giriş hüceyrələrinin doldurulmasına düzgün yanaşın. Çox vaxt sağlam düşüncə həyatınızı xilas edəcək.
Əvvəlcə yeni bir yerə getməlisiniz. Hətta burada tərtibatçılar oyunçulara adi DLC təchizatından uzaqlaşdılar. Bütün digər oyunlarda adətən DLC məzmununu tapmaq çətin deyilsə, Dark Souls-da oyunçular əlavə səviyyəni görməyə bilərlər, çünki ona girişi açmaq o qədər də asan deyil.
Dark Souls-a başlamazdan əvvəl: Die Edition-a hazırlaşın, ən azı 70-ci səviyyədə olduğunuza, güclü zirehlərə və güclü silahlara sahib olduğunuzdan əmin olun, çünki keçidi açmaq üçün lazım olan əşyaları əldə etmək üçün bir neçə mini-boss və döyüşçülərlə döyüşməli olacaqsınız. oyunun çox hissəsini tamamlayın.
Beləliklə, LordVessel'i yerin dərinliklərində yerləşən yanğına yerləşdirdikdən sonra yeni bir yerə keçid üçün hazırlaşmağa başlamalısınız (yerli "torpaq qurdu" bizi ora göndərir). Qaranlıq Köklər Gölünə getdikdən və Hidranın qarşısında mini-bossu orada öldürdükdən sonra. Sonra şəlaləyə doğru gedirik və düz göl boyu kiçik qayalı çökəkliyə gedirik. Orada "Qızıl Kristal Qolem"lə qarşılaşırıq və onu da öldürürük.
Beləliklə, sehrbazı yıxılan səltənətdən - Oolacille Duskundan azad edəcəyik. O, gölün kənarında bir çağırış işarəsi qoyacaq, buna görə də gələcəkdə onunla ticarət etmək və ya yeni bir jest öyrənmək üçün onu çağıra biləcəyik.
İndi siz Arxivə gedə bilərsiniz, burada Çılpaq Sid bosslarından birinin oturduğu yer. Kitabxanaya girməzdən əvvəl bizi iki Zirehli Tusk “qarşılayacaq”. Onları öldürürük, atəşə girib dincəlirik. Liftə çatdıqdan və yuxarı qalxdıqdan sonra. Sağda bir neçə buz skeleti ilə əhatə olunmuş Kristal Qolem görəcəyik. Bütün düşmənləri məhv edirik və qolemin cəsədindən Sınıq Kulon götürürük.
Hidra və Qızıl Qolemi öldürdükləri gölə qayıdırıq. Bu yerdə tapdığımız kulondan istifadə edərək aktivləşdirilən portal görünəcək. Keçid açılan kimi oradan nəhəng bir "pəncə" çıxacaq, sizi tutub xaraba səltənətə köçürəcək.
Sanctuary Guardian
Genişlənmədən ilk patron. Bu, qanadları və əqrəb sancması olan nəhəng bir aslandır. Olduqca təhlükəli bir rəqib, çünki o, sürətlə hərəkət edir və uzaqdan hücum edə bilir, ildırım buraxır. Bununla belə, onlardan qaçmaq asandır, bunu quyruğun zərbələri haqqında söyləmək mümkün deyil, bu da böyük zərər verməklə yanaşı, oyunçunu da zəhərləyə bilər. Mantikorla mübarizə apararkən ən yaxşı taktika yan hücumlardan sonra qaçmaqdır.
Patronun quyruğunu kəssəniz, ziyarətgahın gözətçisinin sizi sancmayacağından əlavə, yaxşı bir silah da alacaqsınız. Güclü zireh və yüksək dözümlü personajların bu düşmənlə heç bir problemi olmamalıdır.
Uçurumçu Artorias (Cəngavər Artorias)
Bir vaxtlar o, əfsanəyə görə uçuruma möhür vurmağı bacaran böyük bir qəhrəman idi. Əslində, Uçurum onu uddu, qorxmadan və peşman olmadan dəli bir döyüşçüyə çevirdi. Çox çevik rəqib, arenanın bir ucundan digərinə yarım atlama ilə çıxa bilir, ona görə də ondan uzaq olsanız belə, qalxanı aşağı salmamalısınız.
"Artorias" oyunçuya bir sıra zərbələr endirir, sonra geri çəkilir, sonra onu vurmaq lazımdır. O sizə hücum edəndə ən yaxşısı sadəcə geri çəkilmək və ya qaçmaqdır. Onun sağlamlığının 1/5-ni əlindən alan kimi o, sizdən uzaqlaşacaq və ətrafına enerji toplamağa başlayacaq. Bu zaman onu çaşdırmaq üçün iki əlinə silah götürüb ona mümkün qədər çox zərər vurmalısan. Əks təqdirdə Cəngavər Artorias ikiqat güclü və canlı olacaq.
"Artorias" 3-4 dəfə belə gücləndirmə edə bilər. Ancaq dördüncü dəfə görmək üçün yaşamaq ehtimalı azdır, buna görə də heç bir halda ona onları sərf etməyə icazə verməyin. Patronun özü çətin deyil, əsas odur ki, sehrli gücləndirmədən istifadə etməyə icazə verməyin.
Manus, Abys Atası
"Uçurumun atası" - çətin rəis olduğunu söyləmək olmaz, amma onu da asan adlandırmaq olmaz. Əsasən iri əli ilə silsilə zərbələrdən istifadə edir, onunla səni tutub güclü hücuma keçməyi bacarır. Adətən vurduqdan sonra sıçrayır, bu zaman onu vurmaq lazımdır.
Əgər siz ona çox yaxınsınızsa, o zaman "Manus" sizin həyatınızı tamamilə məhv edə biləcək sıçrayışlar etməyə başlayır. Bəzən Abys Atası qaranlıq sehrdən istifadə edir, ona görə də yüksək sehrli müqaviməti olan avadanlıqları taxmaq məna kəsb edir.
Yeri gəlmişkən, sizə kömək etmək üçün Böyük Boz Qurd Sifi çağıra bilərsiniz. Bu, əlbəttə ki, orijinaldan daha kiçik olacaq, lakin müdirin diqqətini yayındıra bilər. Belə bir köməkçi ilə Manusu məğlub etmək çətin olmayacaq.
Qara Əjdaha Kalameet
Dark Souls-un ən çətin patronlarından biri. Onun atəş hücumları sağlamlığın 75 faizini ala bilər və ya dərhal öldürə bilər. Bundan əlavə, qara od zirehləri korroziyaya uğradır və onu döyüşdə yararsız edir.
Döyüş strategiyasına aşağıdakı elementlər daxildir: əjdahanın qısa hücumlarının qarşısı qalxanla alınmalıdır, güclü zərbələrdən (quyruq, pəncələrlə) yayınmaq və atəş hücumlarından mümkün qədər qaçmaq məsləhətdir. Bu sadə səslənir, amma əslində daha çətindir.
Qohla (qapalı qüllənin başında oturan nəhəng dəmirçi) danışana qədər aşağı düşməmək daha yaxşıdır. Bu, Dark Souls: Prepare to Die Edition-a baxışımızı yekunlaşdırır.
Cins: Kişi
Sinif: Cəngavər
Hədiyyə: Tanrıçanın xeyir-duası
Xarakteri qurduqdan sonra giriş videosunu izləyirik. Yaxınlıqdakı işi qarət edirik və qapının kilidini açmaq üçün açardan istifadə edirik. Dəhliz boyunca hərəkət edirik, pilləkənlərlə qalxırıq. Suyun yanında sağa dönün və metal pilləkənlərlə qalxın. Açıq havada mərkəzdə atəş (mühafizə) yandırırıq. Darvazanı açıb içəri giririk, Sığınacaq Demonu ilə qarşılaşırıq. Onun öhdəsindən gəlməyəcəyik, buna görə də soldakı keçidə çevriləcəyik. Qarşıda od yandırırıq, soldakı keçidə çevrilirik. Uzun bir dəhlizlə, düşmənin digər ucunda yay ilə hərəkət edirik. Qarşılaşdığımız cəsədləri qarət edirik və bununla da qalxan və az-çox güclü silah əldə edirik. Düşməni oxlar bizə uçanda məhv edirik - qalxan əvəz edirik, ağ işıqdan keçirik. Düz gedirik, sonra sağa, qalxırıq, sonra kəskin şəkildə yan tərəfə qaçmağa hazırlaşırıq ki, top bizə cəsarət etməsin. Onun izini izləyin və divardakı boşluqdan keçin. Biz ölənlərlə ünsiyyət qururuq, şərq qanadının açarını alırıq. Gəlin aşağı düşək, atəşə çataq və dincələk. Pilləkənlərə qayıdırıq, yuxarı qalxırıq. Rəqiblərlə görüşürük, ağ işıqdan keçirik.
BOSS: Demon Sanctuary
Doğrudan üzərinə atlayırıq və vurma düyməsini basıb saxlayın. Bəxtimiz gətirsə, onun sağlamlığının təxminən üçdə birini istifadə edəcəyik. Düşməni zərbə endirməyə təhrik edirik, kəskin şəkildə geri çəkilib arxadan onun ətrafında dolanırıq. O qalxana qədər vurmağa davam edirik - bu halda mütləq geri tullanmalısınız. Qalxan bizə kömək etməyəcək, buna görə də onu tamamilə gizlətmək məsləhətdir.
Darvazanın kilidini açarla açırıq və içəri keçirik. Bir quş görünüb bizi aparana qədər düz gedirik.
Atəş məbədinə çatırıq, atəşin yanında dincəlirik və qəhrəmanın xüsusiyyətlərini artırırıq. Dönüb bir yamac görəcəyik, onunla yuxarı qalxırıq, rəqiblərlə görüşürük. Drenajdan keçirik, pilləkənlərlə qalxırıq. Ağ işıqdan keçirik, divar boyunca hərəkət etməyə davam edirik, nəhəng bir əjdaha görəcəyik. Qarşılaşdığımız düşmənlərlə məşğul oluruq. Qüllələrdə və digər təpələrdə olanlar bəzən digər düşmənləri məhv etməyə mane olurlar, buna görə də ilk növbədə onlarla bərabər olacağıq.
BOSS: Buğa Cini.
Onunla geniş və uzun bir divarda görüşəcəyik. Dönüb sol tərəfdəki pilləkənlərə qaçırıq. Biz qalxırıq və atlamada güclü bir hücum həyata keçiririk (zərbə düyməsini basıb saxlayın). Bunu daha bir neçə dəfə edə bilərsiniz və ya onun zərbələri zamanı sadəcə uzaqlaşaraq arxadan ona yaxınlaşıb müvafiq olaraq hücum edə bilərsiniz.
Daha irəli gedirik, aşağı düşürük. Əjdahanın nəhəng alovu ilə qarşılaşırıq, solda və ya sağda gizlənirik. Müşahidə edəcək və hərəkət edən kimi biz ona sağ tərəfdən yaxınlaşıb quyruğunu kəsirik. Qülləyə keçirik, qolu sol tərəfə çəkirik və darvazadan keçirik. Özümüzü qalxanlı böyük cəngavərlərlə qarşılaşdığımız bir binada tapana qədər düz gedirik. Adi şəkildə, sonra isə metal pilləkənlərlə qalxırıq. Dama çıxıb iki Qarqoyle döyüşürük.
BOSS: Zəng qülləsinin qarqoylları.
Ən əsası onlardan qaçmaq deyil, yan tərəfə tullanmaqdır. Bu bosslara növbə ilə hücum edirik: birincisi ilə bitirən kimi ikincisi görünəcək, yalnız atəşlə hücum edir. Dodge bacarıqlarının lazımlı olduğu yer budur.
Ağ işıqdan daha da irəli gedirik və pilləkənlərlə daha da yuxarı qalxırıq. Çöldə də bir nərdivan var, dırmaşarkən özümüzü zəngin altında tapacağıq. Qolu çəkirik, pilləkənlərlə geri qayıdırıq. Orijinal atəşə qayıdaq. Oradan enirik, platformada dayanırıq, bu da bizi digər tərəfdəki mağara sistemlərinə aparacaqdır. Onlardan keçdikdən sonra araxnid canlılar və olduqca zəif bir mini patronla görüşəcəyik. Mağaradan ağ işığa doğru getməyə davam edirik, oradan nəhəng bir hörümçəklə qarşılaşacağıq.
BOSS: Xaos Whitch Quelaag.
Hörümçəyin ağzından birbaşa maqmanın püskürməsinin altına düşməməyə çalışırıq. Bossun zəif nöqtələri ağızın yan tərəflərindədir. Düşmən qalxanda mütləq geri çəkilin ki, məğlubiyyət qübbəsində olmasın.
Qazandıqdan sonra ağ işıqdan keçirik və qolu çataraq onu çəkirik. Mağara sistemi ilə hərəkət etməyə davam edirik. Çox qaçmalı olacaqsınız, ən sonunda biz əşyanı götürürük və qəzəbli patron hücuma başlayır. Sadəcə ondan ağ işığa qaç. Sonra onun əli yanımızda olana qədər gözləyirik və güclü zərbələr seriyası veririk.
Orijinal atəşə qayıdıb yuxarı yolu tutaq. Liftlə qalxırıq. Biz yalnız düz qaçırıq, sağdakı pilləkənləri görən kimi - aşağı düşürük. Biz sadəcə görməməzlikdən gələ və meşəyə çıxa biləcəyiniz bir mini patronla görüşəcəyik. Darvazaya çatırıq, onlardan keçirik, aşağı enirik və daha da sıx kolluğa gedirik.
BOSS: Böyük Boz Qurd Sif.
Çox sürətli və təhlükəli düşmən. Bəzən əvvəllər səmada həll olunaraq qəfil hücum edir. Qurdun altında, qarnının altında olmaq daha yaxşıdır, çünki bura ən təhlükəsiz yerdir.
Əvvəlki atəşə gedirik və dar yolda düz qaçırıq. Sarkaç oxlarından qaçırıq, pilləkənlərlə qalxırıq. Yenə baltalar, sola dönün və bacardığımız qədər qaçın. Əsas odur ki, soldakı ağ işığı qaçırmayın. Sonra daha yüksəklərə qalxırıq və çıxırıq. Müdirlə üz-üzə qaldığımız damın üstünə qalxırıq.
BOSS: Dəmir Qolem.
Düşmən o qədər də sürətli olmasa da, geniş hücumlara malikdir. Golem yellənəndə arxadan onun ətrafına keçib hücuma keçirik. Sağ tərəfdən tutulmamaq üçün sol tərəfə üstünlük verilir. Dərhal vurulmamaq üçün onun ayaqları arasında qaça bilərsiniz.
Çox uzun bir pilləkənlə enirik. Sol binadan keçirik. Sağdakı körpüdə mərkəzdə lift olan qülləyə çatırıq. Dik pilləkənlərlə enərək, dərhal sola dönün və bir az aşağı atlayın. İncə divar boyunca hərəkət edirik, qırıq pəncərədən içəri giririk, yuxarı qalxırıq və şüalar boyunca hərəkət edirik. Bunu çox diqqətlə etmək lazımdır, çünki burada düşmənlər də yaşayır. Aşağıdakı sağda sonunda ağ bir işıq görəcəyik, aşağı atılırıq və oradan keçirik. Mərkəzə qaçırıq, mexanizmi döndəririk. Daha da keçirik, geniş pilləkənlərlə yuxarı qalxırıq. Dərhal sağa, sonra yenidən sağa dönün və aşağı enin. Bundan əlavə, bir az keçdikdən sonra sola dönün və dar bir körpüdən keçin. Ağ işıqla binanın içərisinə giririk. Sol tərəfdəki qapının arxasında yanğın var, amma əsas yol irəlidə, dolama pilləkənlərlə yuxarıdır. Dəhlizlə gedirik, sola dönüb özümüzü çöldə görürük. Mərkəzdə düşmənin arxasında aşağı keçid var. Düz yuxarı qaçırıq, sol tərəfdəki pilləkənlərlə enirik. Burada böyük bir düşmən yaşayır, sağa dönün və geniş pilləkənlərlə yuxarı qalxın; ağ işıqdan keçirik.
BOSS: Əjdaha Qatil Ornstein / Cəllad Smough
Əvvəlcə daha kiçik bir düşmənlə - cəngavərlə məşğul olacağıq. Hücumları standartdır, lakin daha çox genişlənir. Məsafəmizi qoruyun və mümkünsə hücum edin. Qələbədən sonra ikinci patron bir az güclənəcək və zərbələri güclü bir elektrik axını daşıyacaq. Biz nəhəng çəkicdən qorxuruq və düşməni arxadan yan keçməyə çalışırıq. Güclü epidemiyalarla geri çəkilirik.
Ağ işıqdan keçirik və liftin enməsini gözləyirik. Qalxıb sağa doğru pilləkənlərə gedirik. Şahzadə ilə söhbət etdikdən sonra geri qayıdırıq. Orijinal atəşə qayıdırıq, xarabalıqlardan keçib aşağı tullanırıq. Alınan obyekti qabın üzərinə qoyduq. Əvvəlki rəislə vuruşduğumuz binanın damına çıxaq. Sola gedək, binadan keçib sağdan çıxaq. Pilləkənlərlə qalxırıq, yol boyu növbəti binaya gedirik. Qabanlar yan tərəfə əşyalar atmaqla diqqətlərini yayındıra bilərlər. Liftə minib yuxarı qalxırıq. Kitabxanaya çatdıq, mərkəzi pilləkənlə daha da yuxarı qalxdıq. Balkon-liftdə qolu işə salırıq və yuxarı qalxırıq. Növbəti patrona çatırıq.
BOSS: Ölçəksiz Seth.
İlk görüşdə onu məğlub etmək mümkün olmayacaq, ona görə də bunu başqa məkanda etməyə çalışacağıq. Biz əraziyə uçan güclü buz yığınlarından qorxuruq. Qarşı tərəfdəki kristalı məhv edirik və yalnız bundan sonra patronun özünə hücuma başlayırıq.
Biz orijinal atəşə qayıdırıq, burada xarabalıqları izləyirik və sola dönürük. Aşağı enib mağaranın girişini axtarırıq. Biz daha da dərinləşirik, soldakı keçidə giririk, sonra bir az daha divarda bir qırılma olacaq. Aşağıda mexanizmi itələyirik və boşluqdan geri qayıdıb yolumuza davam edirik. Biz ən dibinə tullanmaq və ağ işığa çatmalıyıq. Oradan keçdikdən sonra aşağı atılacağıq və patronla görüşəcəyik.
BOSS: Fırıldaq.
Əsas problem patron tərəfindən yaradılan öz surətləridir. Onları ilk növbədə məhv etmək lazımdır, üstəlik, biz diqqəti təkcə onlara deyil, həm də müdirin özünə cəmləşdiririk. Biz daim yaxınlıqdayıq ki, bir az da olsa, hazır olaq. Ancaq bu, düşmənin bütün xüsusiyyətləri deyil. O, hələ də teleportasiya edə bilər və sonra nüsxələr arasında orijinalı tapmaq problemli ola bilər. Bu halda, biz mane olan hər kəslə məşğul oluruq.
Pilləkənlərlə qalxırıq. Bura olduqca qaranlıqdır, biz çıxıntılarla tullanaraq aşağı bir yol axtarırıq. Çarxlara diqqətlə baxsanız, aşağı enməyin rahat olduğu pilləkənləri görə bilərsiniz. Mağarada biz odun parçalarını yarıb ağ işığın ardınca gedirik. Dibində bir dəfə dərhal patronla döyüşə davam edin.
BOSS: Gravellord Nito.
İlk növbədə skeletlərlə, yalnız bundan sonra əsas düşmənlə məşğul oluruq. Onu öldürmək olduqca sadədir, əsas şey həmişə arxadadır və yanıb-sönən işıq tez geri çəkilməkdir.
Orijinal körpüyə qayıdaraq, burulmuş pilləkənlərlə enirik. Liftdən istifadə edirik, aşağı atlayırıq və taxta körpülər boyunca hərəkət edirik. Bundan əlavə, daş üzərində və binadan keçin. Sağdakı ağ işığı qaçırmırıq. Yuxarı qalxırıq, tağların altından təqib edirik, sonra sola dönüb çıxıntı ilə gedirik. Qarşısına çıxan ilk qapıdan sağdan içəri giririk. Sizə lazım olan növbəti qapı soldadır. Şöminənin içərisində bir pilləkən var. Qırmızı geyimli adamla söhbət etdikdən sonra geri enəcəyik. Çıxarıq kənara, onu sona qədər keçirik. Qonşu binaya qaçırıq, içəridə aşağı enib qəfəs qapını açırıq. Mexanizmi döndəririk və çıxıntıya qayıdırıq, burada təxminən küncdə aşağı tullanırıq və qarşıda ağ işıq görürük. Ən dibinə atlayaq, burada patronla qarşılaşacağıq.
BOSS: Dörd Kral.
Ətrafda qaranlıq, qaçmağa yer yoxdur. Beləliklə, biz bir daha düşməndən uzaqlaşmamağa və güc sərf etməməyə, sadəcə olaraq qısa fasilələrlə hücuma keçməyə çalışırıq. Bu müddət ərzində biz enerji və sağlamlığı bərpa edirik.
Orijinal atəşə qayıdırıq və maqma ilə yerə gedirik. Binaya çatırıq, oradan ağacların olduğu növbəti yerə çatırıq, burada növbəti boss bizi gözləyir.
BOSS: Xaos yatağı.
Sağda və solda qırmızı kürəciklər var, onların arxasında düşmənin mühüm orqanları gizlənir. Əvvəlcə onları məhv etməlisiniz. Mərkəzə gedirik, ağacın əlindən qorxuruq. Bizim vəzifəmiz düşmənin dərinliklərinə doğru sürüşmək və kiçik ürəyi məhv etməkdir.
Orijinal atəşə qayıdırıq və xarabalıqlarda bizə məlum olan dəliyi axtarırıq. Aşağı tullanırıq, atəş yandırırıq və oyunun son rəhbəri ilə döyüşmək üçün pilləkənlərlə daha da aşağı enirik. Qumlu ərazini keçirik.
BOSS: Gwyn, Cinder Lordu.
Maksimum effektivlik üçün bizə uzun silahlar və güclü zireh lazımdır. Tez-tez qaçmalı, düşməndən iksir götürməli olacaqsınız və patronun bizə tərəf uça bilməməsi üçün aramızda bir daş olması arzu edilir. Bu qaydalara riayət etməklə, tez olmasa da, biz son patronu effektiv şəkildə məğlub edəcəyik.