Qədər gecəsi cənnət hissi keçirmə yoludur. Müstəqil iş və film adaptasiyası kimi
"Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works" ufotable tərəfindən Fate/Stay Night vizual romanı əsasında hazırlanmış anime filmidir və yalnız Unlimited Blade Works adlı ikinci marşrutun (hekayə inkişafı) süjetini əhatə edir. Üstəlik, Fate/Stay Night, Tsukihime və Kara No Kyoukai kimi Studio Type-Moon-un bütün əsərlərini birləşdirən kainatın Nasuversenin bir hissəsidir.
teleqraf
tvit
Fate/Stay Night nədir
Fate/Stay Night (və ya qısaca F/SN) 2000-ci ildə ssenarist Kinoko Nasu və illüstrator Taxi Takeuchi tərəfindən əsası qoyulmuş, Takashi və Kinoko-nun 1998-ci ildə Kara no Kyoukai ilk əməkdaşlığını nəzərə almasaq, Yapon developer şirkəti Type-Moon-un eroge vizual romanıdır. , 2004-cü ildə yenidən yayımladılar, lakin Type-Moon-un qısa hekayələrinin digər anime adaptasiyaları kimi bu barədə ayrıca danışmayacağıq. F/SN həm də Nasuversenin - Type-Moon şirkətinin bütün işlərini birləşdirən kainatın bir hissəsidir və müəyyən bir ritualdan bəhs edir, sonunda onun iştirakçılarından biri öz istəyini yerinə yetirə biləcək.
Fate/Stay Night filminin süjeti Yaponiyanın Fuyuki şəhərində altmış ildən bir baş verən müqəddəs müharibədən bəhs edir. Müharibənin özündə həmişə yalnız yeddi sehrbaz və yeddi qulluqçu iştirak edir, çünki sehrbazın çağırdığı keçmişin və ya gələcəyin qəhrəmanı yalnız bir xidmətçiyə toxuna bilər. Və müharibə yalnız bir cüt sehrbaz və qulluqçu qalana qədər davam edəcək. Emiya Shirou, naməlum səbəblərdən əvvəlki döyüşün bitməsindən on il sonra başlayan beşinci qril müharibəsinin iştirakçısı olur.
Romanın özündə üç alternativ süjet inkişafı, daha sadə desək, üç marşrut var: Fate, Limitsiz Blade Works, Heaven's Feel. Və süjet alternativ şəkildə inkişaf etdikcə, qəhrəmanın üçü olan qəhrəmanlardan biri ilə münasibətinə də qərəzli münasibət yaranır və onların hər biri ilə münasibətlərə marşrutlardan biri verilir. Lakin qəhrəmanlardan biri ilə münasibətləri inkişaf etdirməklə yanaşı, üç marşrutun hər biri Emiya Şironun obrazını və baş verənlərə müxtəlif nöqteyi-nəzərdən baxışlarını üzə çıxarmağa yönəlib, bundan sonra bütün obrazlar bir-birinə əlavə olunur. baş qəhrəmanın son obrazı.
Fate-də başqalarını qorumaq və bir növ "ədalət müdafiəçisi" olmaq ideallarına sadiqdir. Unlimited Blade Works-də o, "ədalət müdafiəçisi" ideallarının və konsepsiyalarının real dünyaya tam uyğun gəlməyə biləcəyini dərk etməyə başlayır. Cənnət hissi filmində biz onun ideallarının necə məhv edildiyini müşahidə edirik.
Nasuverse tarixində Fate/Stay Night
Müqəddəs Grail Müharibəsinin özü, ən güclü sehrbaz ailələrindən biri Nasuversenin üçüncü əsl sehri haqqında biliklərini itirdikdə başladı və bu, həqiqətən ölümsüzlük qazandı və buna bənzər bir effekt əldə etmək üçün grail konsepsiyası inkişaf etdirildi. Ancaq konsepsiyanın özünü həyata keçirmək üçün daha iki ailənin qüvvələri tələb olunurdu, onların köməyi ilə xidmətçilərin çağırılması və əmr sehrləri hazırlanmışdır. Və əslində, müharibə yalnız bütün yeddi xidmətçinin məğlubiyyətini tələb edən mürəkkəb bir ritual idi, lakin hər bir ailə öz məqsədlərini güdürdü, bundan sonra ritual qan gölünə çevrildi, burada ağaların öldürülməsi qeyrət qazanmağın ən sürətli yolu oldu.
Xidmətçilər və əmr sehrləri haqqında
Qulluqçular yeddi sinfə bölünür və onların hər biri qulluqçuların özləri kimi özünəməxsus şəkildə unikaldır. Qəhrəman ruhların məskənində zaman anlayışı olmadığından qulluqçular keçmişin və ya gələcəyin, əməlləri ilə vəsf edilən ruhlardır. Həm də hər bir qulluqçunun “Cənnət fantazması” adlanan bir “Səma fantazması” var ki, bu da öz mənasında qəhrəmanın sirrinin təcəssümüdür, çünki o, sağlığında ona sahib olub və bununla da özünə ad qazanıb. Fantazm özü həm silah, həm də bir şey, sehr, qabiliyyət, hədiyyə, qəhrəmanın özünün lənəti şəklində ola bilər. Celestial Phantasms xidmətçilərin kozır kartlarıdır və onlara döyüşün gedişatını öz xeyrinə dəyişməyə imkan verir.
- Sabir- Həyatda qılınc ustası kimi məharəti ilə məşhur olan, buna görə də qılınc ustası sayılan nökərlər adətən ən yüksək göstəricilərə malik ən yaxşı sinif hesab olunurlar, Archer və Lancer ilə birlikdə üç cəngavər sinif qulluqçularından biridir.
Oxatan- uzaq məsafəli döyüşdə ixtisaslaşan qulluqçular, əksər hallarda sağlığında məşhur oxatanlar olublar, lakin istisnalar var idi ki, ox və yay əvəzinə mərmilərdən istifadə edirdilər, öz ruhani başlanğıcını müstəqil şəkildə saxlaya bilən və insanda qalan yeganə xidmətçilər sinfi. dünya iki-üç gündür, hətta ustası da yoxdur.
Lancer- Qılınc kimi, yaxın döyüşdə ixtisaslaşırlar, lakin qılınc və bıçaqlara üstünlük verən qılıncdan fərqli olaraq, nizə, çəngəl və bu kimi şeylərdən istifadə edirlər.
Atlı- Adi atdan tutmuş bir növ fövqəltəbii arabaya qədər sürə bilən fantazmların sürətinə və gücünə diqqət yetirən sinif.
Qatil- ixtisası gizli olan bir sinif, onlara diqqətdən kənarda qalmağa imkan verə bilər, lakin buna görə də onların aşağı döyüş bacarıqları var, nəticədə onların hədəfləri çox vaxt xidmətçilər deyil, ustalar olur.
Custer- sehrbazlar adlandırıla bilən bir sinif, çünki onlar sehrli sənətlərdə kifayət qədər təcrübəyə malikdirlər.
Dəhşətli- nədənsə dəliliyə düşmüş qulluqçular sinfi, ən idarəolunmaz sinif, hələ də döyüş gücünü artıran dəlilik vasitəsilə özlərini gücləndirə bilirlər. Ancaq qulluqçunun özünü idarə etmək daha da çətinləşir və bu, öz ağasının öldürülməsinə səbəb ola bilər.
Əmr sehrləri sehrbazlara ustanın əlaməti olaraq verilir, onlar bir-birinin yanında üç işarə kimi görünür, adətən tərəfdən tapılır, lakin istisnalar var. Əmr sehrinin özü üç mütləq əmr kimi mövcuddur ki, onlar xidmətçini hətta onun iradəsinə zidd olsa belə, hər şeyi etməyə məcbur edə bilər. Ancaq hər üç sehri tükəndirən usta bununla da xidmətçisi ilə müqaviləni pozur, bundan sonra qulluqçu yox olur və sehrbaz özünü ağa adlandıra bilməyəcək və müharibəni tərk etməli olacaq. Ancaq sehrbazın müharibəyə qayıtmaq üçün bir yolu var, bu, usta ilə müqaviləni pozduqdan sonra qalan xidmətçilərdən biri ilə müqavilə bağlamaqdır.
Əvvəlki film adaptasiyaları haqqında qısaca
Yenə də Ufotable-dan F / SN: Unlimited Blade Works film uyğunlaşması birinci deyil, uyğunlaşma baxımından çox problemli olan başqa bir studiyadan daha ikisi var idi, lakin onlar haqqında qısaca yazmağa dəyər. Deen-dən 2006-cı il F/SN, Şiro və Saber arasındakı əlaqəyə diqqət yetirən birinci marşrutun film uyğunlaşması olmalı idi və ilk marşrutun çəkilişi prinsipi olaraq düzgün idi, birinci marşrut ən uyğun idi. izləyicini F / SN dünyasına tanıtmaq üçün. Ancaq Deen seriyasındakı problem ikiqat idi. Birincisi, serial baş qəhrəmanla görüşlər, yemək bişirmək, birgə naharlar, Şironun qılınc tutma sənətində məşqləri ilə səhnələrlə uzanmağa başladı, eyni şey romanda baş verdi, ancaq vaxtın necə olduğu aydın idi. yığıncaqlar, məşq və süjet hadisələri arasında tarazlıq müşahidə edildi, halbuki Deen filminin uyğunlaşdırılmasında birinci yarıda bu toplantılar çox idi. İkinci problem o idi ki, studiya birdən başqa marşrutlardan süjet nöqtələrini əlavə etmək qərarına gəldi ki, bu da tamamilə lazımsız idi, çünki hekayəyə yeni bir şey gətirmədilər və sonda yalnız cavabı olmayan, acınacaqlı suallar verdilər. işarə. Deen studiyasından 2010-cu ilin F/SN: Unlimited Blade Works adlı bədii film də var idi, problemi qısa müddətdir, çünki Fate 2006 müstəqil iş kimi olduqca yaxşı görünürdü (xüsusilə də tanış olmayanlar üçün). orijinal romanı ilə), sonra tammetrajlı film F / SN: UBW 2010, müstəqil bir iş olaraq, necə olursa olsun, tamamilə qəbul edilir. Çünki hər hansı bir marşrutun hadisələri üçün bir saat yarım və ya iki saat çox qısadır və buna görə də müharibənin mahiyyətinin izahı və ayrı-ayrı personajların motivasiyası itirilir, bundan sonra tamaşaçı, orijinalı ilə tanış deyil, bir dəstə sualla qalacaq. Yuxarıdakılardan anlaşıldığı kimi, Deen-dən əvvəlki iki film uyğunlaşması çox mübahisəli idi, əgər birinci film uyğunlaşması digər marşrutlardan süjet nöqtələrinin gözlənilməz bir şəkildə tikilməsi ilə pozulmuşdusa (baxmayaraq ki, orijinalla tanış olmayan şəxs üçün bu, çox mübahisəli idi. çox yaxşı görünür), sonra ikinci film uyğunlaşması qısa müddətə korlandı.
Süjet məsələləri
Bu film adaptasiyasının süjeti heç də pis deyil, hətta yaxşıdır və romanın marşrutlarından birinin film adaptasiyası kimi, bəlkə də ən yaxşısıdır. Amma süjet nə qədər gözəl olsa da, bu, bəzi problemləri inkar etmir, bəziləri romanın özünə də aiddir. Saymaq mümkün olan bütün mənfi cəhətlər bunlardır: ikinci ikinci yarının uzadılması; son döyüş üçün çox sürətli səviyyəyə qalxan sadəlövh əsas xarakter; personajlardan biri müqəddəs grail müharibəsində nə etdiyini heç başa düşmür; UBW və bütün digər iki marşrut Fate/Zero-nun davamı sayıla bilməz.
- Bəlkə də serialın əsas və bir neçə problemindən biri ikinci yarının uzanmasıdır. Çox hissəsi üçün serial dialoqlarla uzanırdı, çox uzun olmamalıdır, əlbəttə ki, dialoqların uzunluğu sizi yuxulu etmir, çünki onlar hələ də yaxşı hərəkətlərin bir hissəsi ilə seyreltilir, amma baxın, məsələn, ikinci sezonun yarısında "Saber, Rin, Şiro və Arçerin necə qulluqçu olmaq həddinə çatdığını, bunun təkcə onun ideallarını deyil, həm də özünü necə dəyişdiyini müzakirə edirlər" olduqca şübhəli bir haldır.
- Ancaq ikinci məqamı qeyd etməmək sadəcə mümkün deyil, çünki bu, həm serialın, həm də romanın əsas problemidir. Emiya Şiro həddindən artıq sadəlövh bir xarakterdir və onun sadəlövhliyi "ədalət müdafiəçisi olmaq" və demək olar ki, hər kəsə kömək etmək ideallarından irəli gəlir, buna görə də o, hətta ölə biləcəyi yerə dırmaşır, burada, əlbəttə ki, bir bənzətmə çəkə bilərsiniz. Naruto, lakin onlar müxtəlif xarakterlərin öz idealları və motivləri var. Naruto hamıya "gəl birlikdə yaşayaq" deyə qışqırdığı bir vaxtda, düşmənlər tamamilə birləşərək onun tərəfinə keçdilər, Şiro düşmənlərini inandırmaq imkanını inkar edir, çünki o başa düşür ki, səni öldürmək istəyən bir insanı inandırmaq cəhdidir. son dərəcə axmaqdır və ideallarını qorumaq üçün düşmənlərini öldürməli olduğunu başa düşür. Bu personajın başqa bir problemi odur ki, o, son döyüşü çox tez vurdu, əlbəttə ki, müəlliflər bunu əsaslandırmağa çalışdılar, lakin onun üçün nə qədər çətin olduğunu nəzərə alsaq, əsaslandırma açıq şəkildə tamamlanmadı. son döyüşdə və sonuncuda onun itirmək üçün çoxlu imkanları var idi.
- Müharibədə iştirak etməməli olan personajlardan birinin necə olması ilə bağlı əsaslandırma var, yalnız bu əsaslandırma yalnız UBW kökü üçün mənfi olan Heaven's Feel marşrutunda tapılır.Problem bu personajın ailədən olmasıdır. bədəndə sehr aparan sehrli zəncirlərə sahib olsa da, lakin onlardan istifadə etmək qabiliyyətini tamamilə itirmiş sehrbazlar, bu da "o, hətta sehrbaz deyilsə, xidmətçini necə çağıra bilərdi?" sualını doğurur. cavab var, amma UBW-də sizə onun haqqında bir işarə belə verilməyəcək.
- Budur, Ufotable studiyasının əvvəlki işi - Fate / Zero, orijinal romanın fonu da süjet üçün deyil, bütövlükdə başlıq üçün bir növ problemə çevrildi. Problem heç də arxa planda deyildi, amma çoxlarının onun davamını görməyi gözləməsi idi, bunun əvəzinə marşrutlardan birinin tam ekran versiyasını aldılar, Sıfıra görə heç kim yenidən yazmağa başlamadı. Prinsipcə, Ufotable-dan, artıq bir neçə dəfə nümayiş etdirmiş bir studiyadan yalnız Nasuverse-dən ssenarilərdə yaxşı ola biləcəyini gözləmək lazım idi. Düşünürəm ki, qeyd etmək lazımdır ki, UBW, Sıfırın davamı olaraq, tamamilə yaxşı deyil, çünki Sıfır birinci hissə deyil və ola bilməz, çünki romanın özündən iki il sonra yazılmışdır və yalnız oxşardır. Mümkün bir fon, bu da tamamilə fərqli bir müəllif tərəfindən yazılmışdır. Buna görə də, Zero və F / SN arasında hər cür uyğunsuzluq var. Bundan əlavə, Zero hekayəsi atmosferdə daha gərgin və qaranlıqdır, Fate və UBW marşrutları daha yüngüldür. Beləliklə, əgər Unlimited Blade Wroks-a baxmazdan əvvəl hələ də Fate / Zero-ya baxmağa başlasanız, bunun birbaşa fon olmadığını, ancaq mümkün olduğunu unutmayın.
Müstəqil iş və film adaptasiyası kimi
Müstəqil bir iş olaraq, nə roman, nə də Zero ilə tanış olmayan bir şəxs üçün UBW, həddindən artıq uzunluğa və həddindən artıq sadəlövh qəhrəmana baxmayaraq, zövqünüzə uyğun ola bilər, çünki o, nəhəng möhürlənmiş və klişe zibildən hər hansı bir şəkildə yaxşıdır. Artıq dördüncü ildir ki, mövsümdən buraxılır, burada hər şey daha çəhrayıdır. Axı, kifayət qədər səriştəli povest, dram və romantika toxunuşu, xoş soundtrack və yaxşı hərəkətli yaxşı bir süjet var. Vizual romanın marşrutlarından birinin ekran uyğunlaşması olaraq, demək olar ki, mükəmməldir. Niyə praktik olaraq? Yuxarıda da yazıldığı kimi, ikinci yarı kəsilə biləcək gərgin dialoqlarla çıxdı. Ancaq uzanma haqqında unutsaq, müəlliflər onlardan tələb olunan hər şeyə, yəni personajların adi işləri ilə süjet komponenti arasındakı tarazlığa əməl edə bildilər, eyni zamanda demək olar ki, bütün lazımsız məzmunu kəsdilər. süjet və personajların açıqlanması.
Amma əgər tamaşaçı, məsələn, Fate/Zero filmindəki kimi daha tutqun atmosfer istəyirsə, o zaman Cənnətin yıxılmasının üçüncü marşrutunun nümayişini gözləməyə yəqin ki, dəyər.Düzdür, üçüncü kökün ekranlaşdırılmasında iki problem var, birincisi. bütün süjetin aydın olduğu tammetrajlı film formatında çıxmasıdır, ikinci problem isə 2015-ci ilin payızına qədər Kizumonogatari haqqında məlumat olduğu qədər onun haqqında məlumatın olmasıdır. Beləliklə, Peter Jackson təkcə Shaft studiyasını deyil, həm də Ufotable-ı dişlədiyinə hələ də ümid etmək lazımdır.
Baş rol
Emiya Shirou - Dördüncü Qrail Müharibəsində dəhşətli hadisə zamanı valideynlərini itirdi və Dördüncü Qrail Müharibəsində iştirak edənlərdən biri olan Emiya Kiritsugu adlı sehrbaz tərəfindən tapılaraq xilas edildikdən sonra az qala özü öləcəkdi. Daha sonra o, gənc Şironun övladlığa götürən atası oldu, onun üçün nümunə oldu, çünki Kiritsugu öz qabiliyyətlərindən istifadə edərək bütün insanlara kömək etməyə çalışdı. Ancaq o, Şiroya heç bir sehr öyrətməyə cəsarət etmədi, ona görə də ona yalnız bir sehr öyrətdi. Beşinci Grail müharibəsində Saberin ustası olduqdan sonra Şiro öyrənir ki, təkcə valideynlərinin deyil, həm də bir çox başqalarının həyatına son qoyan hadisə müharibənin nəticəsidir və bundan sonra başqa bir müharibənin qarşısını almaq üçün müharibədə iştirak etmək qərarına gəlir. fəlakət.
Şiro- çox mehriban və sadəlövh xarakter, inkişaf etmiş ədalət hissi ilə. Çox güman ki, bunun səbəbi bir çox insanın həyatına son qoyan yanğındır, niyə sağ qalmağı bacaran yeganə adam olduğunu ədalətsizlik hesab edir.
Rin Tohsaka- Paralel sinif Şirodan olan bir qız, Tohsaka sehrbazlar ailəsinin irsi başçısı, Müqəddəs Grail müharibəsini quran üç böyük ailədən biri. Onun ailəsinin sehri qiymətli daşlarda sehrin saxlanmasındadır, ölçüsü və gücü yaradılış zamanı qoyulan sehrin miqdarına görə dəyişir. Atası Tokiomi Tohsaka dördüncü müharibədə iştirak edərkən həlak olduğu üçün uzun müddət qətiyyətlə müharibəyə hazırlaşdı. O, təkcə mərhum atasının xatirinə deyil, həm də gücünü sübut etmək üçün müharibədə qalib gəlmək istəyir. O, Saberi çağırmaq niyyətində idi, lakin ona məlum olmayan səbəblərdən Arçeri çağırdı.
Rin- fərasətli və hazırcavab bir insandır, baxmayaraq ki, şəxsi söhbətlərdə daha kəskin, hiyləgər və hökmran olur və onun danışıq tərzi tez-tez digər insanlara, xüsusən də dözə bilməyəcəyi insanlara qarşı qeyri-dost və laqeyd olur.
Qılınc - qulluqçu Şiro, müharibədə iştirak etməkdə əsas məqsəd olan bir dəhşətli səhvini düzəltmək üçün bunu öz vəzifəsi hesab edərək, qeyrət almaq niyyətindədir. O, dördüncü müharibədə də iştirak etdi, lakin digərlərindən daha yaxın olanda onu ala bilmədi. Rinin çağırmaq niyyətində olduğu ən güclü qulluqçu sayılır, lakin Şiro bunu yerinə yetirdi.
Qılınc - daim onun hər şeydən əvvəl döyüşçü olduğunu və cinsin onun üçün o qədər də əhəmiyyət kəsb etmədiyini təkid edir. O, kifayət qədər sadiqdir, təmkinlidir, amma əslində müharibədə qalib gəlmək üçün bütün diqqətini cəmləşdirmək üçün duyğularını boğmağa çalışır.
Oxatan - Rin tərəfindən müharibədə iştirak etməyə çağırılan bir xidmətçi, lakin özü də qeyrət istəmir, çünki onun sözlərinə görə, sağlığında məqsədinə çata bildi. Archer, əsas istifadəsi məsafəli silahlardan ibarət olan xidmətçi sinfi olsa da, bu, onun kaman əvəzinə qılıncdan istifadə etməsinə, hətta bəzən bu hücumları birləşdirməsinə mane olmur.
Oxatan - olduqca mübahisəli bir şəxsiyyət, o, kinli görünə bilər, lakin eyni zamanda sadiq bir qoruyucu olaraq qalır. O, olduqca xoş bir insan kimi görünə bilər, lakin çox vaxt dialoqları və ya müzakirələri sarkastik bir notda bitirir. Şironun "ədalət müdafiəçisi" olmaq idealını bəyənmir, çünki o, özü də bir vaxtlar eyni yolla getmiş, lakin sonda hər şey onun əleyhinə çevrilmişdir. Amma eyni səbəblərdən o, öz idealını inkar edə bilməz.
Bütün CG-lər, Tiger Dojos və ümumilikdə əyləncəli məqamlar daxil olmaqla, Fate/Stay Night vizual romanının Fate marşrutunun 100% gedişi.
Bunlar, əlbəttə ki, keçməyin yeganə yolları deyil, amma mən demək olar ki, ən maraqlı və faydalı səhnələri verən yolları seçdim. Bütün seçimlərin “fərq etmədiyini” sadalamayacağam, çünki mümkün olan hər bir variantı seçəcəksinizsə, niyə hər halda bunu oxuyursunuz? Əsasən heç bir şey etməməyi və televizora baxmağı eyniləşdirən bir seçim varsa, sadəcə keçməyə çalışan heç kimin bunu etməsinə icazə verməyəcəyəm. Bu qeyddə, müəyyən Tiger Dojolarına çatmağın birdən çox, bəzən isə bir neçə yolu var, lakin mən onlara çatmağın ən sadə yollarını və ya bərabər sadəlik şəraitində ən maraqlılarını sadaladım.
Mən bu vizual roman üçün keçiddən istifadə etməyi tamamilə tövsiyə etmirəm, çünki hər halda keçmək olduqca asandır. Mən bunu ilkin olaraq illər əvvəl özüm üçün xüsusi hadisələrin baş verməsinə səbəb olmaq üçün müxtəlif yollarla etdiyim qeydlərimdən tərtib etdim. Buna görə yalnız hələ də problem yaşayırsınızsa istifadə edin, siz Limitsiz Bıçaq İşlərinin Yaxşı Sonunu əldə etməyə çalışırsınızsa (bəli, etiraf edirəm, bu olduqca mürəkkəbdir) və ya bütün Tiger-i əldə etməyə çalışırsınız dojolar. Hansı ki, sonuncunu etməlisiniz, çünki bunu etsəniz, unikal bir səhnəni açır.
Əgər 100% tamamlamağa hazırlaşırsınızsa, mən hər seçimdə qənaət etməyi tövsiyə edərdim ki, altında fərqli variantı göstərən “Qeyd” var, bu məsləhətə əməl edin, sonra əsas qənaətiniz üçün “düzgün” seçimindən davam edin.
Nəzərə alın ki, Limitsiz Bıçaq İşlərinin kilidini açmadan əvvəl Fate-i bitirməlisiniz və Heaven's Feel kilidini açmaqdan əvvəl Limitsiz Bıçaq İşlərini tamamlamalısınız. Texniki olaraq Windows-a daxil olmağa ehtiyac yoxdur, lakin yenə də tövsiyə olunur.
Gün 12. Mən gedib gündəlik işlərimi bitirəcəyəm.
1. Mən gedib tələbə şurasına kömək edəcəyəm.
2-ci gün 3-cü gün2. Onu dayandırmayın.
(Qeyd: Yalnız artıq təmizləndikdə görünür)
(Qeyd: Windows üçün Fate/stay night-da heç vaxt görünmür)
2. Saberi xilas et...!
(Qeyd: Əgər siz hər 3 marşrutun ayrı olduğu Windows portundasınızsa, ilk 3 gündə bir çox seçim mövcud olmayacaq, yəni onlar artıq olacaq. sizin üçün seçilmişdir marşruta uyğun)
4-cü gün1. Dünən haqqında soruşun.
1. ...Yaxşı. Gəlin əməkdaşlıq edək.
5-ci gün1. Gedin və Töhsəkə ilə razılaşın.
1. Lancer haqqında.
6-cı gün1. Rider ilə danışın.
2. Mübarizə etməyin.
7-ci gün1. Onun döyüşməsinin səbəbi. Mən bilmək istəyirəm ki, o, Müqəddəs Qrası niyə axtarır.
8-ci gün1. Sabir qulluqçu olmamışdan əvvəl onun haqqında bilmək istəyirəm.
2. Gedin və parkı ziyarət edin.
9-cu gün1. Get və Tohsakanı götür.
2. ...Mən onunla uyğunlaşa bilmirəm.
1. Saberi çağırın...!
10-cu gün2. Saberin arxasınca getməliyəm...!
2. Sabirə qaçın.
11-ci gün2. ...Mən bunu edə bilmərəm.
2. ... Mən "döyüşəcək vəziyyətdə deyiləm. Kresloda oturub bağlanmış kimi davranacağam".
1. Sabirdən narahatam.
1. Yay ilə ehtiyat nüsxəni təmin edəcəm...!
2. İstifadə etməyin!
12-ci gün1. İlyanı qoruyun.
2. Yaxşı, amma niyə bu gün tam vaxtında gəlirsən?
1. Proyeksiya sehri haqqında soruşun.
13-cü gün2. Sabirlə çıxın.
1. Tohsaka inanın.
2. Bunu etmə, Sabir...!
14-cü gün 15-ci gün2. Pilləkənlərlə aşağı enin.
1. ...Belə də, Tohsaka.
3. ...Strategiya ilə bağlı görüş keçirin.
3. Saberə qınını qaytarın.
Pələng Dojo 13
Əvvəlki təlimata əməl edin, lakin aşağıdakı bələdçidəki bütün təyin edilmiş seçimlər üçün onları göstərildiyi kimi dəyişdirin.
4-cü günSeçim 1: 3. ...Bu barədə məndə pis hiss var. Mən də eşitmək istəmirəm.
Seçim 3: 2. O, haqlıdır?
5-ci günAmma orada bircə dənə də olsun roman görmədim. Ola bilsin ki, bu, asiyalıların “öz məhsullarını ölkə hüdudlarından kənara buraxmamaq” vərdişindən irəli gəlir, ya da yapon dilindən tərcümənin olmaması ilə bağlıdır. Bu və ya digər şəkildə, yalnız 2010-cu ildən bu cür kitablar rəqəmsal mağazaların rəflərində görünməyə başladı. Yaxşı, keçmiş haqqında kifayətdir, əvvəlcə icmal hissəsini təhlil edəcəyik spoiler yoxdur, burada nə üçün 15 il əvvəl bir şeyi oxumağı tövsiyə etdiyimi anlamağa çalışacağıq.
Demək olar ki, Fate/Stay Night-a baxış
Ən vacib şeyin təsviri ilə başlayaq - ümumiyyətlə nə qədər izlənilə və oxuna bilər. Qədim rəsm yaşına baxmayaraq, olduqca uyğun, hətta müasir qrafika səviyyəsini verir. Personajların yaxşı bədən nisbətləri var, onlar vaxtaşırı bizə əsas personajı göstərirlər və açıq şəkildə qanlı səhnələri, hatnay və orta keyfiyyətli fonları (çox bulanıq) göstərirlər. Ekranın həlli yalnız 800x600-dir, lakin gözləri asanlıqla qıcıqlandırsa da, heç vaxt yorğun, ağrılı və ya gərgin hiss etməmişəm. Slotları seçmək imkanı olan rahat saxlama menyusu, həmçinin artıq oxunmuş dialoqların sürətli bir şəkildə keçməsi (ani) var. Mətnin əksər hissəsi yaponlar tərəfindən o qədər peşəkarlıqla səsləndirilib ki, personajların orijinallığını, onların emosiyalarını, əhval-ruhiyyəsini sözlərdən hiss etmək olar. Əlbəttə ki, düşüncələrin bizə təsvir edildiyi yerlər var - bunlar artıq səslənmir (hentai kimi, məlum səbəblərə görə).Hadisələr kifayət qədər müasir dünyada baş verir, yalnız cib telefonları, kompüterlər şəklində yeniliklər və "hamıdan fərqli olmaq" əbədi arzusu istisna olmaqla. Diqqət uşaq ikən valideynlərinin itkisini yaşayan Şiro adlı baş qəhrəmana yönəlib. Uşaq bir müddət övladlığa götürən atası ilə yaşadı, o, uşağa istəksizcə yararsız yaradıcı sehr növlərini öyrətdi. Sonra o valideyn getdi. Sonra məktəb müəllimi və uşaqlıq dostu yeniyetmənin qayğısına qaldı, baxmayaraq ki, o, böyük bir evdə tək yaşamağa başladı. Düzünü desəm, bu çarxı çətin ki, ev adlandırmaq olar, əslində orada nə stul, nə çarpayı (qonaq otağından başqa), nə qarderob, nə də başqa abadlıq – və bütün bunlar “yapon üslubu” adlanır. Yerdə yat və sevin, bəli Səhər özünüz aldığınız məhsullardan yemək bişirirsiniz, sonra məktəbə, sonra isə yarımçıq işə gedirsiniz, çünki sabah yenə yemək istəyəcəksiniz. Tamamilə qapalı və ümidsiz həyat.
Psixoloji xüsusiyyətlərinə görə, Şiro kifayət qədər israrlı və məqsədyönlüdür. O, insanlara hər cür kömək etmək istəyir. Başqalarının tez-tez işlətdiyi “yox” sözü onun lüğətində yoxdur. Ancaq onu zəif adlandıra bilməzsiniz, çünki o, ən yaxın yararsız obyekti davamlılıq sehri ilə gücləndirərək asanlıqla üzünə zərbə vura bilər. Bunun mənası azdır, ancaq əlində yalnız kağız varsa, onu ağaca, ağacı isə hətta dəmirə çevirə bilərsiniz (gücün daxili quruluşu dəyişəcək, hamısı budur). Onun bacarıqları burada sona çatır. Oğlanın yumor qığılcımları yoxdur, üstəlik, bütün duyğuları içərisində saxlayır. Adi bir axşam o, küçədə qəribə bir davanın şahidi olur və vəziyyətin ölümcül təhlükəsini dərk edərək məktəbdə gizlənməyə çalışır. Boş yerə. Naməlum bir düşmən sürətlə onu qabaqlayır və bir neçə saniyə ərzində ürəyini pike ilə deşir. Yaxınlıqda sehrli enerji köçürmək üçün sehrli bir daş gücündən istifadə edən bir sehrbazdır. Bu, oğlana bir müddət sonra oyanmaq və evə getmə şansı verir, amma hər şey bu qədər sadə olsaydı ...
grail müharibəsi
Evə çatdıqdan sonra Şiro nizəçinin ikinci hücumuna məruz qalır, çünki sonuncu heç bir şahid buraxmaq niyyətində deyil. Bu heç də şəxsi bəyənməmək deyil - sadəcə adi insanlar heç bir halda sehri hərəkətdə görməməlidirlər. Onların aradan qaldırılması ilə ilk növbədə məşğul olmaq lazımdır, əks halda müqəddəs kilsə məsələni öz üzərinə götürəcək, eyni zamanda baş verənlərin günahkarını da aradan qaldıracaq. Buradakı kilsə çox qeyri-adidir, məsələn, insanları sağa-sola öldürsəniz, barmaqlarını qaldırmazlar, əsas odur ki, heç kim mistik fondan şübhələnmir. Allah faydalananı xilas edir, elə deyilmi? Amma qətli başa çatdırmaq mümkün deyil, çünki son anda Şiro birtəhər öz tərəfinə hücumu asanlıqla dəf edən və düşməni uzaqlaşdıran müdafiəçini çağırır. Bəli, amma çağırılan it və ya əjdaha kimi adi bir tanış deyil, bir insan idi - bir çox əfsanələrin oxunduğu antik dövrün qəhrəmanlıq ruhu. Və o, heç bir şıltaqlıqda görünmədi, sadəcə müqəddəs grail üçün başqa bir müharibə aparmaq vaxtı gəldi - inanılmaz güc artefaktı.Üç yüz il əvvəl üç məşhur sehrbaz ailəsi hər hansı bir arzunu yerinə yetirən bir artefakt yaratmaq üçün birləşdi. Bu dünyaya ağlasığmaz bir şey çağırmaq üçün qədimlərin biliklərindən, qolemlər (kimyagərlik) və enerji kristalları yaratmaq bacarığından istifadə etdilər. Amma grail sadə bir obyekt deyil, öz maraqları olan bir varlıq oldu. Onun tam formalaşması üçün qurucu ailələrə çevrilən qurbanlar vermək lazım idi. İttifaq tez bir zamanda qanlı qırğına çevrildi, lakin heç kim istədiklərini ala bilmədi və qüllə dolmadan itdi. Amma onun passiv mülkü var ki, 60 ildə bir dəfə dünyaya qayıtsın ki, bir daha əziyyət çəkənlərə “kubok”a sahib olmaq uğrunda mübarizə aparmaq imkanı versin. Bunun üçün yeddi ən layiqli şəxs (“ağalar” adlanır) seçilir və onlara xidmət etmək üçün yeddi güclü ruh (nökər) çağırılır. Ruhlar və sehrbazlar yalnız bir cüt qalana qədər döyüşməlidirlər. Yalnız sağ qalan sonuncu nökər gilə toxuna və bir arzunu yerinə yetirmək səlahiyyətini sahibinə verə bilər. Şayiələrə görə, bu, hər şey ola bilər, hətta "bütün həyatın məhvi".
Və burada şəxsən məni ən çox maraqlandıran hissə başlayır - hər bir qulluqçu müəyyən xarakterlər sinfinə aiddir. Oxatan (oxçu) uzaq məsafəli texnikadan istifadə edir, Berserker geniş döyüşçüdür, Sabir qılınc ustasıdır, Kaster sehrbazdır və həmçinin Atlı (atlı), Lancer (nizəçi) və Assassin də var. Müvafiq olaraq, hər bir ağanın yanında yalnız bir xidmətçi ola bilər və aralarındakı müqavilənin sübutu olaraq ağanın bədənində üç əmr sehri görünür. Onlar xidmətçiyə bir dəfə xüsusi tapşırıq verməyə, məsələn, sağlamlığını dərhal bərpa etməyə, tez lazımi yerə teleportasiya etməyə və ya döyüş gücünü dəfələrlə artırmağa imkan verir. Xidmətçilərin öz şüurları var, onlar axmaqlıqdan uzaqdırlar və özləri istəklərin həyata keçirilməsində maraqlıdırlar (heç olmasa, qüllə onlara belə söz vermişdi). O cümlədən yalvara bilərsən ki, bu dünyada insan şəklində qalıb normal həyat sürəsən. Çoxdan ölmüş bir qəhrəman üçün bu, fantastik fürsətdir.
Birinci qan
Süjetin hadisələri iki həftə (14 gün) ərzində cərəyan edir və bu qısa müddət ərzində çoxlu ittifaqlar, çirkin xəyanətlər və gözlənilməz kəşflər yaranır. Darıxdırıcı məktəb həyatı yoxdur, burada axşamlar Kral Döyüşü tərzində olmasa da, hamı bir-birini öldürməyə çalışır. Xidmətçilər öz mahiyyətləri ilə əlaqəli sərin son qabiliyyətlərə malikdirlər. Məsələn, Hercules on iki əfsanəvi qəhrəmanlıq göstərdi, buna görə də tanrılardan xüsusi bir mükafat qazandı - 12 dirilmə. Əlbəttə, bu, onun keçmişdə sağ qalmasına kömək etmədi, amma bu müharibədə bu, böyük bir bonus olacaq. Qalanları bir hədəf və ya bütöv bir sahə ilə əla iş görərkən çox enerji buraxan aktiv tipli bacarıqlara malikdir. Düşmən maşınının adını tanısanız və ya onun əsl silahını görsəniz, qəhrəmanın mahiyyətini tanıya və asanlıqla əks tədbirlər görə bilərsiniz (zəif tərəflər üzərində oynayın). Buna görə də nökərlər öz əsl mahiyyətlərini, bəzən hətta ağalardan da diqqətlə gizlədirlər.Ruhlar son dərəcə güclüdür, ona görə də ustalar açıq döyüşdə olanlara qarşı dura bilməzlər. Xidmətçi hər hansı bir şəxsə qarşı çıxsa, döyüş cəmi bir neçə saniyə çəkəcək və çox proqnozlaşdırıla bilən bir şəkildə başa çatacaq. Ağanın vəfatından sonra nökəri bu dünyada maksimum bir-iki gün qala bilər, ondan sonra yoxa çıxacaq. Ancaq döyüşün başqa bir iştirakçısı qulluqçusunu itiribsə, o, hələ də azad edilmiş şəxslə müqaviləni yeniləyə bilər. Belə çıxır ki, nəzəri cəhətdən bunu insan tələfatı olmadan da etmək olar, qəhrəman buna can atır. Praktikada ilk növbədə ən zəif və əlçatan əlaqələri aradan qaldırmaq lazımdır. Qəhrəmanlar arasındakı döyüşlər çox vaxt heç-heçə ilə başa çatır və onlar ölümcül olmayan hər hansı yaraları tez sağaltdıqları üçün qələbə daha çox iştirakçıların sağ qalma bacarıqlarından və səbrindən asılıdır. Təcavüzə kim dırmaşır - ehtiyatsız davranır, çünki axmaqcasına oturub qalanların bir-birini öldürməsini gözləyə bilərsiniz.
Və təbii ki, kollardan hazırlanmış xüsusi piano olmasaydı, Şironun qalib gəlmək şansı olmazdı. Nədənsə oğlan onu X-adamlarından Wolverine səviyyəsində bərpa etməyə qadir olan qeyri-real regenerasiya aldı.Düşmənlər çox vaxt baş verənlərə həsəd aparacaq laqeydliklə yanaşırlar, ona görə də ürəyə və ya beyinə nəzarət zərbəsi vurmurlar. Və bu, ertəsi günə uzanmağa və "şəfa verməyə" kömək edir. Yenə deyirəm, qərar verən güc deyil, sağ qalmaqdır. Baxmayaraq ki, bir atış olmadan heç bir halda olmayacaq. Ümumilikdə oyunda qırx pis sonluq var ki, bunların hamısı müxtəlif variasiyalarda baş qəhrəmanın ölümü ilə bitir və 3 dəqiqəlik oxunuş üçün mətnlə müşayiət olunur. Bundan sonra, pələnglərin xüsusi dojosu vurğulanır, burada oyunçu düzgün yola yönəldilir ... Onlar dialoqlarda düzgün seçimlər və edilən məntiqi səhvlərin yerlərini təklif edirlər (bir növ fırıldaq, əgər bu tətbiq edilirsə ümumiyyətlə vizual romanlar). Təxminən onlarla yaxşı sonluq var, lakin ümumilikdə yalnız üç əsas süjet budağı var.
üç yol
Keçid xəttidir, bu o deməkdir ki, əvvəlcə Fate'in mərkəzi qolunu, sonra Sonsuz Bıçaqları və yalnız sonra Cənnəti oxumalısınız. Fərqlər artıq 14-ün üçüncü günündə başlayır və sonra o qədər əhəmiyyətli olur ki, hər filialı ayrıca oyun adlandırmaq daha asandır. Bəzən yaxşı bir animeye baxarkən, bir fikir yaranır "Hadisələrin alternativ dönüşünü görmək yaxşı olardı". Yaxşı, burada süjetin birdən üç variantını verirlər, tamamilə fərqlidir. Personajların təkcə hərəkətləri və inancları fərqlənmir, təkcə döyüşlərin ardıcıllığı və personajların aradan qaldırılması deyil, həm də antaqonistlər də dəyişir. Şiro hər yerdə eynidir, lakin onun əldə etdiyi təcrübələr dəsti dəyişir. Bu, hərəm deyil, romantik dram deyil, amma ümumiyyətlə deyə bilərik ki, hər budağın öz qızı var, onunla şura-mura oynamaq lazımdır. Baxmayaraq ki, hətta belə deyil - burada cinsi əlaqə hər üç halda enerjini artırmaq üçün bir zərurətdir.Yeri gəlmişkən, hentai səhnələri tamamilə yersiz çıxdı. Belə aktiv bir romanda onlar yersiz və sadəcə lazımsız görünürlər və mən inanmıram ki, mananı paylaşmağın başqa yolu yoxdur. Və elə oldu ki, hamı baş qəhrəmanla yatmağa çalışır, sanki daha uyğun şəxsiyyətlər yoxdur. Üstəlik, böyük müharibənin iştirakçıları kimi sehrbazlar belə çətinliklərə əvvəlcədən hazırlaşmalı idilər. Lakin onların heç biri, NONE, etmədi. Bəli, bu dəfə kəpək altmış deyil, yalnız on il sonra ortaya çıxdı, bu, yəqin ki, bəzilərinə təchizatlarını düzgün öyrətməyə imkan vermədi. Döyüşə üç orijinal ailə daxil oldu, bu olduqca məntiqlidir, dörd kənar şəxs də. Demək olar ki, bu nöqtədə onların heç birinin artıq zəngin ailə ağacı, görkəmli sehrləri və ya etibarlı müttəfiqləri yoxdur. Görünür ki, pulun gücündən istifadə etmək və eyni polislə əlaqələr qurmaq, snayperlər işə götürmək və tələlər qurmaq vaxtıdır, lakin BÜTÜN toqquşmalar kortəbii şəkildə baş verir.
Hardasa Taleyi oxuyanda çox darıxdım. Qəhrəman daim döyülür, heç nə aydın deyil və adi hadisələrin sayı miqyasından kənara çıxır (məşhur çay içmək, yemək bişirmək, mənasız məşq). Bu nöqtədə anime uyğunlaşmasını izləmək qərarına gəldim və haqlı idim. Belə çıxır ki, bir arxa hekayə var Fate/Zero, on il əvvəl baş vermiş hadisələri çox təfərrüatı ilə təsvir edir. Həm də ləng məktəblilərin əvəzinə orada əsl sehr və hiyləgərlik döyüşür, qulluqçular isə daha xarizmatikdir. Yetkinlərin nümayişləri, böyüklər qurbanları və eyni məqsəd - arzu almaq. Ancaq Fate xthtcxeh-in süjeti sürükləndi və təzədir. İkinci və üçüncü filiallardan keçmək həqiqətən maraqlı olur, çünki orada hər şey çox dəyişir. Artıq yeni qulluqçular bütün şöhrətləri ilə üzə çıxır və ağaların niyyətləri başqa bucaqdan nümayiş etdirilir. Yəqin ki, Sıfırla serialla tanışlığa başlamaq daha yaxşıdır və yalnız bundan sonra romanı oxumağa keçmək... Ya da animeyə baxmaq, çünki o da yaxşı alınıb (baxmayaraq ki, Cənnətlə bağlı hissə yalnız 2018-ci ildə çıxacaq) . Səs ifaçılığı hər yerdə eynidir, bu, şübhəsiz ki, sevindiricidir.
Romanın çatışmazlıqları
Nifrətin birinci səbəbi onun öz qaydalarına əməl etməməsidir. Ya bizə bir saat ərzində ağanın nökər üzərində qələbəsinin mümkünsüzlüyünü deyirlər, ya da istisnalar nümayiş etdirirlər. Əvvəlcə deyirlər ki, cəmi yeddi nökər ola bilər, sonra on, yüz də ola bilər. Faktlar və qaydalardakı daimi ziddiyyətlər çaşqınlığa səbəb olur, buna görə də istər-istəməz hər hansı yeni məlumatı düşmənçiliklə qəbul etməyə başlayırsınız. Ancaq ən çox, çağırılan qəhrəmanların sinfi xüsusiyyətləri arasındakı uyğunsuzluq donur. Fate budaqında atıcı ümumiyyətlə ox və yaydan istifadə etmir, yaxın döyüşə üstünlük verir, atlı indi və sonra divarlar və ağaclardakı iki aka qatilinin üstünə tullanır və əsl qatil açıq döyüşün parlaq döyüşçüsü olur. gizli texnika yerinə yaxın döyüş. Burada düzgün işləyən yeganə mexanik, bütün kavgaçı sehrbazların güclü müqavimətidir. Yəni sehrin heç bir səviyyəsi tərəfindən alınmır, hətta cızmırlar. Ona görə də romanda kifayət qədər sehr var. Spoilerlər izləyir, amma roman haqqında deyiləcək hər şey bu qədərdir.O, vəzifədən, şərəfdən və şücaətdən, cəmiyyəti bütün gücü ilə qorumaq cəhdlərindən bəhs edir və çətin "lider" statusuna uyğun gəlir. Ümumiyyətlə, oyunçuya yad olan hər şey... Həmçinin, “tale” anlayışı burada çox da xoş olmayan bir şəkildə ortaya qoyularaq, həyat vəziyyətlərinin ümidsizliyini və qaçılmaz nəticələrini nümayiş etdirir. Shirou, sehrdən və yaxın döyüşlərdən istifadə etməkdə özünü mümkün qədər məşq etmək üçün başqalarının köməyinə müraciət etməyə çalışır. Nəticədə, o, qulluqçusu ilə çox yaxınlaşır və ona aşiq olur, baxmayaraq ki, iki həftə ərzində belə bir pərəstiş səviyyəsinə çatmaq mümkün olmayacaq. Dərhal Sabirin mahiyyəti, onun keçmişi və ümumiyyətlə, qril işinin mahiyyəti açılır. Sonda məlum olur ki, hər şey heç də göründüyü kimi deyil və müharibənin nəticəsi hələ başlamamışdan əvvəl müəyyən edilib. Bütün döyüşlər zəifin güclülər tərəfindən banal döyülməsi kimi görünür və gücün böyük üstünlüyü ilə başa çatır. Ancaq dəhşətli bərabərsizlik şəraitində belə, personajlar sağ qalmağı bacarırlar. Bəzən bəzi xilasetmələrin absurdluğu bütün sərhədləri aşır. Romanın yalnız bu qoldan ibarət olması çətin ki, belə yüksək qiymətlər tapardı.
Burada hadisələr tamam başqa cərəyan alır. Şiro Archer qarşısında özünü əsl qatil düşmənə çevirir. Baş qəhrəmandan xoşlanaraq, oxatan oğlanla ən xoşagəlməz şəkildə bağlı olduğundan şübhələnməyə başlayır - onlar birdir. Gələcəkdə kiçik Şiro, müharibəsiz və ətrafdakıların xilası olmayan bir dünyada üzü mavi olana qədər inanacaq çox böyük qəhrəman Archer olacaq. Arçer bu absurdun dərkindən nə olursa olsun oğlanı öldürmək qərarına gəlir, çünki o, sonsuz döyüşlərin bütün bu qəhrəmanlığına nifrət edirdi. Onun "hamını xilas etmək" arzusu mümkün deyil, çünki "Terrorçu girov götürəndə, amma siz onları xilas edirsinizsə, yenə də ən azı bir qurban olacaq - terrorçunun özü". Və kainatın özü təklif edir ki, eyni zamanda iki eyni obyekt olmamalıdır. Fate-də kənar şəxslərdən güclü asılılıqdan fərqli olaraq, burada Şiro hər şeyi özü öyrənir və digər insanların texnikalarını güclü surətdə kopyalamağa başlayır. O dərəcədə ki, bu, qril müharibəsinin eyni tufanına çevrilir. Caster də ciddi şəkildə vurulur, real oyun oynayır. Qədim sehrbazlara güc toplamaq üçün vaxt verməməlisiniz!
Hekayənin sonunda real olmayan bir hərəkət başlayır. Qulluqçular onsuz da lap əvvəlində ölürlər və onların yerinə yeni, qaranlıq bir şey gəlir. Deyəsən, müharibə iştirakçılarından biri həm şəhəri, həm də ağaları asanlıqla məhv edə biləcək bir məxluq çağırıb. O, nəinki toxunduğu hər şeyi tamamilə iflic edir, həm də murdarlanmış ölülər şəklində düşmüş qulluqçuları dirildir. Ustalar bir-bir qulluqçularını itirib burnu qalır, indiyə qədər istifadə olunmayan personajlar ön plana çıxır. Bütün əvvəlki güc və qabiliyyət ölçüləri artıq işləmir və istəklər kəskin şəkildə dəyişir. Qəhrəmanlar bütün kartları ortaya çıxarmalı və nəyin ağrıdığını müzakirə etməlidirlər və hər hadisə maksimum sürprizə çevrilir. Və sonra doğru yolu axtarmaq çox çətinləşir, çünki ən kiçik səhv ölümlə nəticələnir. Bəzi yol nöqtələri daxil olmaqla, qəhrəmanlardan birindən bütöv bir reputasiya tələb olunur və əgər siz onu saxlamamısınızsa, onlar sizə daha irəli getməyə imkan verməyəcəklər və siz onu yenidən təkrarlamalı olacaqsınız. Yaxşı, heç olmasa oyun qovluğunda bütün mümkün dialoq cavabları və gizli mükafatlar olan bir təlimat var.
Oyunun gedişi Fate/Stay Night DiomedesXX Versiya 1.00 Bölməyə keçmək üçün brauzerinizin tapmaq funksiyasından istifadə edin və mötərizədə olan hissəni, o cümlədən mötərizədə yazın. Mənimlə əlaqə saxlamaq lazımdırsa, diomedesxx(at) ünvanında edin. gmail(nöqtə)com. Bələdçimin düzgünlüyündən narahatsınızsa, lütfən, töhfəniz üçün bu bələdçidə olduğu kimi sizə istinad edə biləcəyim bir ad verin. Mövzu sahəsinə Fate/Stay Night yazmağınızdan əmin olun. , yoxsa spam filtrim sizi bəyənməyəcək. ====== Fate/ Stay night, Type-Moon tərəfindən buraxılmış vizual romandır. PC-də heç vaxt ingilis dilində buraxılmadığına görə, buraxıldıqdan sonra hətta dörd ildən sonra bir neçə bələdçi mövcuddur. Onun oyununu oynamaq üçün əyalətinizin əxlaqsızlıq qanunları ilə müəyyən edilmiş qanuni yaşda olmalısınız. Burada nalayiq mövzular və geniş yayılmış çılpaqlıq var (hissələrdə); bu maddələr sizi incidirsə, lütfən, bu oyunu oynamayın == ===================== MİSSİYA BƏYANATI ======================= Budaqlanma xarakterini nəzərə alaraq oyun, mən beş sonluğun hər biri üçün bir qaçış təqdim edəcəyəm. sonluqları əldə etməyi seçdim. Oyunun əyləncəsi onunla oynamaqdır. Bütün sonları və Tiger Dojo-nu əldə etmək üçün bir yol təqdim edəcəyəm" s. ================== TƏRCÜMƏLƏR ================== Təəssüf ki, Yapon dilini başa düşmürəm; Bu təlimatı necə hazırladığımla maraqlana bilərsiniz. Mirror Moon fansub qrupu Fate/Stay Night, Tsukihime, Melty Blood və digərlərinə qədər bir çox Type-Moon cəhdlərinin pərəstişkarlarını təqdim edir. Onların əsas səhifəsinə http://mirrormoon.org/projects/fate_stay_night ünvanından daxil olmaq olar. Mən bir müddət gözləməyə hazır olmağı məsləhət görürəm - onların patch faylları 60MB-dan çoxdur. Tez-tez verilən sualları yazmaq üçün bu tərcümədən istifadə edəcəyəm. ============== NƏZARƏT ============== Sol klikləyin və ya siçan çarxını aşağı salın: Növbəti mətni göstərin və ya səhifəni dəyişin Sağ klikləyin: menyu və ya gedin menyuda olarsa geriyə qayıt CTRL: basıb saxlayarkən avtomatik oxu (mətni sürətlə gözdən keçirin) F: növbəti dilemmaya və ya səhnəyə keçin S: saxlama dialoqunu açın L: yükləmə dialoqunu açın Tab: ekran seçimləri arasında keçid Daxil edin: vurğulanmış seçimi seçin Orada daha çox nəzarət var, amma lazımlı görmədim. Bu hekayə oyunu olduğundan, idarəetmələr nə qədər intuitiv və daha az maneə törədirsə, immersion daha yaxşı olar. ================= GÖZLƏMİŞ ================= Bu bələdçiyə spoylerlər daxil etməmək üçün keçid çox açıq olacaq - Anlamaq üçün etdiyim seçimin nömrəsini və seçimin bir və ya iki sözlə təsvirini verəcəyəm. Sonluqlara gəlincə, oyun bir nöqtə və ya yaxınlıq sistemi ilə getməyi xoşlayır. Fərqli seçimlər müəyyən xarakterin yaxınlıq dəyərini artıracaq (və ya ondan çıxacaq). Məsələn, Təhsaka üçün 2-dən çox, lakin 8-dən az, Saber üçün isə 4-dən çox bal olmasa, Limitsiz Bade Works GoodEnd əldə edilə bilməz. Təqdimatda Tiger Dojo qollarını təqdim edəcəyəm. Lütfən, qrup sonunu seçməzdən əvvəl yadda saxlamağınızdan əmin olun, çünki öləcəksiniz. Sadəcə olaraq "Bad End xx" axtarın, """ yoxdur və xx yerini Tiger Dojo səhnəsi ilə əvəz edin. tapmaq lazımdır. Məsələn, "Bad End 02". ========== FATE ========== Birinci Gün dilemması 1: 2. Gündəlik Birinci Gün dilemması 2: 1. Birinci Kömək Günü dilemması 3: 3. İkinci İstirahət Günü dilemma təklif etmir. . Üçüncü gün dilemması 1: 2. Dayanmayın (Oyunu ilk dəfə oynadığınız zaman sizə dilemma verilməyəcək) Üçüncü gün dilemma 2: 2. Mübarizə (Seçim 1 pis Sona gətirib çıxarır 01) Üçüncü gün dilemma 3: 2. Saxla (Seçim 1 Qrupun Sonu 02-yə aparır) Dördüncü Gün dilemması 1: 1. Dünən Dördüncü Gün dilemması 2: 1. Dördüncü Gün Dördüncü dilemma 3: 1. O kimdir Beşinci Gün dilemması 1: 1. Tohsaka Beşinci Gün dilemma 2: 1. Lancer Altıncı Gün dilemması 1: 1. Atlı Gün Altıncı dilemma 2: 2. Döyüşməyin (Seçim 1 Pis Sona aparır 03) Yeddinci Gün dilemması 1: 1. Nə üçün döyüşür. Səkkizinci gün dilemması 1. 1. Əvvəlki həyat Səkkizinci gün dilemması 2. 1. Ev Səkkizinci dilemması 3. 1. Hədiyyə? Doqquzuncu gün dilemması 1: 1. Rin Doqquzuncu dilemma 2: 1. Dayanmayın Doqquzuncu gün dilemması 3: 2. Uyğunlaşa bilməz (Seçim 1 04-cü Pis Sona aparır) Doqquzuncu Gün dilemması 4: 1. Çağırın (Seçim 3 səbəb olur) Bad End 05) Onuncu dilemma 1: 2. İzləyin (Seçim 1 Pis Sona aparır 06) Onuncu gün dilemma 2: 2. Saber Day On Birinci dilemma 1: 2. Can "t (Seçim 1 Pis Sona aparır 07) Gün Onbir dilemma 2: 2. İddia edin On birinci gün dilemması 3: 1. Saber Day On One dilemması 4: 1. Bow Day On One dilemması 5: 2. İstifadə edin (Seçim 1 pis Sona gətirib çıxarır 08) On ikinci gün dilemması 1: 1. Günü qoruyun On iki dilemma 2: 2. Niyə vaxtında? On ikinci gün dilemma 3: 1. Proyeksiya On üçüncü gün dilemma 1: 2. Saber ilə ayrılın (Seçim 1 pis son 09-a aparır) On üçüncü dilemma 2: 1. Tohsaka on üçüncü dilemma 3-ə inanın: 2. Bunu etmə ( Seçim 1 Pis Sona aparır 10) On Dördüncü Gün dilemması 1: 1. Ayağa qalx (Seçim 2 11-ci Pis Sona gətirib çıxarır) On Beşinci Gün dilemması 1: 2. Zirzəmi (Seçim 1 12-ci Pis Sona aparır) On Beşinci Gün Dilemma 2: 1. Tohsaka On Beşinci Gün Dilemma 3: 3. Strategiya (Seçim 1-ə səbəb olur. Son 14) On Beşinci Gün dilemması 4: 3. Onu Geri qaytarın Əgər siz əskik Bad End 13 haqqında həqiqətən, həqiqətən, qətiyyətlisinizsə, Saber ilə 5-dən az xalınız olmasa, onu əldə edə bilməzsiniz. Mən ilk gündən başlamağı və ilk dəfə seçmədiyiniz variantları seçməyi məsləhət görürəm, çünki bu, daha çox səhnəni açacaq. Bunu özünüz başa düşmək istəyirsinizsə - bacardığınız qədər qılıncla lağ edin. 01-ci gün: 2, 1, 3; Gün 03: 2, 2, 2; Gün 04: 3, 1, 2; Gün 05: 2, 2; Gün 06: 2, 2; Gün 07: 3; Gün 08: 1, 2, 3; Gün 09: 2, 2, 2, 2; Gün 10: 2, 1; Gün 11: 2, 2, 2, 1, 2; Gün 12: 1, 3 (Saxta Tiger Dojo, hekayə davam edənə qədər izləyin), 3 ;13-cü gün: 2, 1, 2;14-cü gün: 1;15-ci gün: 2. _______________ TADE MARŞRUT -fin ========================= ============ HƏDDƏSİZ Bıçaq İŞLƏRİ - TrueEnd ================================= = === Birinci Gün dilemması 1: 2. Gündəlik Birinci Gün dilemması 2: 2. İş Günü Birinci dilemma 3: 3. İkinci İstirahət Günü dilemma təklif etmir. Üçüncü Gün dilemması 1: 1. Üçüncü Gün dilemmasını dayandırın 2: 2. Onlara əməl edin (Seçim 3 15-ci Pis Sona aparır) Üçüncü Gün dilemması 3: 2. Qılınc Günü Dördüncü dilemma 1: 1. Beşinci Gün dilemması 1: 1. Qılınc Günü Beş dilemması 2: 2. Koridor (Seçim 1 Bad Sona aparır) 16) Beşinci Gün dilemması 3: 1. Əmr Gün Beşinci dilemma 4: 3. Dırnaq (Seçim 1 17-ci Pis Sona gətirib çıxarır) Beşinci Gün dilemması 5: 1. Əmin deyiləm Altıncı Gün dilemması 1: 2. Sakura Yedinci Gün dilemması 1: 1 Yeddinci Gün dilemması 2: 2. Əmr Günü Səkkiz dilemması 1: 2. Soruşmayın (Seçim 1 18-ci Pis Sona aparır) Səkkizinci Gün dilemması 1: 1. Sakura Gün Doqquzuncu dilemma 1: 1. Tohsakanı Doqquzuncu Gün dayandırın dilemma 2: 2. Tohsakanı qoruyun (Seçim 1 19-cu Pis Sona aparır) Onuncu Gün dilemması 1: 1. Tohsaka On Birinci Gün dilemması 1: 1. Yapon Günü On Bir dilemması 2: 1. İçəriyə Baxın On Birinci Gün dilemması 3: 1. İmtina et ( Seçim 2 Pis Sona aparır 20) On İkinci Gün dilemması 1: 1. Tohsaka (Seçim 2, sonra istənilən seçim -> Pis Son 21) On İkinci Gün dilemması 2: 2. Gözləyin (Seçim 1 22-ci Pis Sona aparır) On İkinci Gün 3 dilemması : 2. Kömək Günü On İkinci dilemma 4: 3. Kooperativ Gün On Üçüncü dilemma 1: 2. Onu dayandırın (Nəhayət 1-ci seçim -> Pis Son 23) On Üçüncü Gün dilemması 2: 2. Bir Şərt (Seçim 3, 23-cü Pis Sona aparır. ) On dördüncü gün dilemması 1: 1. Niyə də yox? On beşinci gün dilemması 1: 1. Tokşaka On altıncı gün dilemması 1: 2. Təslim olmayın (Seçim 1 -> Pis Son 24) ===================== = =============== LİDDİSİZ BLADE İŞLƏRİ - GoodEnd ============================= = ======= Birinci Gün dilemması 1: 2. Gündəlik Birinci Gün dilemması 2: 2. Birinci İş Günü dilemması 3: 3. İkinci İstirahət Günü heç bir dilemma təklif etmir. Üçüncü gün dilemması 1: 1. Üçüncü gün dilemmasını dayandırın 2: 2. onlara əməl edin (3-cü seçim 15-ci pis sona aparır) Üçüncü gün dilemması 3: 2. Qılınc günü Dördüncü dilemmanı geri qaytarın: 1. Beşinci gün dilemması 1: 1 qalın Saber Beşinci Gün dilemması 2: 2. Koridor (Seçim 1 16-cı Pis Sona aparır) Beşinci Gün dilemması 3: 2. Məğlubiyyət? Beşinci gün dilemması 4: 2. Döyüş Beşinci gün dilemması 5: 2. Necə olacaq Altıncı gün dilemması 1: 1. Fuji-nee yeddinci günün dilemmasını dayandırın 1: 2. Ölmək istəmirəm Yeddi gün dilemması 2: 2 Əmr Səkkizinci dilemma 1: 2. "Sormayın (Seçim 1 18-ci Pis Sona aparır) Səkkizinci Gün dilemması 1: 3. Ət" Satışda Doqquz dilemma 1: 1. Tohsaka Gün Doqquzuncu dilemmanı dayandırın 2: 2. Tohsakanı qoruyun (Seçim 1 19-cu pis sona aparır) Onuncu gün dilemması 1: 2. Qılınc günü On birinci dilemma 1: 2. Mağaza günü On birinci dilemma 2: 1. İmtina edin (Seçim 2, 20-ci pis sona gətirib çıxarır) Yaxşı olmaq üçün qılınc etmək üçün, əgər siz Tohsaka ilə həddən artıq laqeydsinizsə, oyun sizə ilk dilemma üçün 3 seçim verəcək və nə seçdiyinizdən asılı olmayaraq öləcəksiniz. Bad End 21 Day Twelve dilemma 1: 1. Tohsaka (Seçim 2) , onda istənilən seçim -> Pis Son 21) On İkinci Gün dilemması 2: 2. Gözləyin (Seçim 1 22-ci Pis Sona aparır) On İkinci Gün dilemması 3: 1. Kömək Etməyin On İkinci Gün dilemması 4: 3. Kooperativ On Üçüncü Gün dilemma 1: 2. Onu dayandır (Seçim 1 nəhayət -> Pis Son 23) On Üçüncü Gün dilemma 2: 1. Yaxşı (Seçim 3 23-cü Pis Sona aparar) On Dördüncü Gün dilemması 1: 2. Mən Niyə On Beşinci Gün dilemması 1: 2 etməliyəm Saber Day Sixteen dilemması 1: 2. Təslim olmayın (Seçim 1 -> Pis Son 24) __________________________ LİDDİSİZ Bıçaq İŞİ -fin ===================== ==================== Cənnət hissi - Əsl Son və Yaxşı Son ==================== == ================== Birinci Gün dilemması 1: 1. Sakura Birinci Gün dilemması 2: 2. Birinci İş Günü dilemması 3: 1. Sakura İkinci Gün dilemması 1: 2. Sakura İkinci Gün dilemması 2: 2. Sakura Üçüncü Gün dilemması 1: 2. Mübarizə *1 (kreditlərə bax) Üçüncü Gün dilemması 2: 2. Saber Dördüncü Gün dilemması 1: 1. Qonşuluğu qoruyun. Beşinci Gün dilemması 1: 1. Sakura (Seçim 3 nəticədə 26-cı Pis Sona gətirib çıxarır) Beşinci Gün dilemması 2: 1. Beşinci günə Nifrət Etməyin 3 dilemması: 2. Beşinci Gün dilemması 4: 1. Sakura axtarın. Altıncı gün dilemması 1: 1. Yalan danışma. Altıncı gün dilemması 2: 1. Çıxın (2 və 3-cü seçimlər nəticədə 26-cı Pis Sona aparır) *2 Altıncı Gün dilemması 3: 2. Özümü saxla *3 Altıncı Gün dilemması 4: 3. Sakuradan narahatam(Seçimlər 1 və 2 ev. . -> Pis Son 25) *4 Yeddinci Gün dilemması 1: 2. Üzr istəmə Səkkizinci Gün dilemması 1: 1. Məbəddə Səkkizinci Gün dilemması 1: 3 axtarın. Əmr sehrimdən istifadə edin (Seçim 2 27-ci gün pis sona aparır) Doqquzuncu gün dilemması 1: 2. Məni öldürmək istəmədim Doqquzuncu gün dilemması 2: 2. Kooperativ (Seçim 1 28-ci Pis Sona aparır) Doqquzuncu dilemma 3 : 1. Bəli Doqquzuncu gün dilemması 4: 1. Bəli Doqquzuncu gün dilemması 5: 1. Olmaz! (Seçim 2 nəticədə 31-ci Pis Sona gətirib çıxarır) Doqquzuncu dilemma 6: 1. Sakuranı tək buraxmaq olmaz Doqquzuncu gün dilemma 7: 1. Tohsaka (Seçim 2 29-cu Bəd Sona aparır) Doqquzuncu Gün dilemması 8: 2. Mən Sakuraya kömək edəcəm (Seçim 1 30-cu Pis Sona aparır) Onuncu Gün dilemması 1: 1. Onu çox bəyənirəm. *5 On Gün dilemması 2: 2. Nə baş verdiyinə baxın (Seçim 1 32-ci Pis Sona aparır) Onuncu Gün dilemması 3: 2. İlyanı qoruyun (Seçim 1 33-cü Pis Sona aparır) Onuncu Gün dilemması 4: 1. Tohsaka On dilemma 5: 1 Onu buraxın On birinci dilemma 1: 3. Sakura birinci gəlir On ikinci dilemma 1: 1. Başını sallayın (2-ci seçim nəticədə 35-ci pis sona gətirib çıxarır) On üçüncü dilemma 1: 1. Qəbul edin (Seçim 2 pis son 34-ə aparır) On üçüncü gün dilemma 1: 2. Bunu edə bilmərəm (Seçim 1 35-ci Pis Sona aparır) On dördüncü gün dilemma 1: 1. Tez evə qayıt. On beşinci gün dilemma 1: 1. Sakuranı xilas edin. (Seçim 2 36-cı Pis Sona aparır) On Beşinci Gün dilemması 2: 2. Qəbul edin (Seçim 1 37-ci Pis Sona gətirib çıxarır) On Beşinci Gün dilemması 3: Hər üç cavab eynidir. *6 On Beşinci Gün dilemması 4: 3. ...ona cavabını ver (Böl. 1&2 -> Pis Sona 38) *7 On Beşinci Gün dilemması 5: 3. Sakura tərəfi (Böl. 1&2 -> Pis Sona 38) ) *8 ================================================ ============================== Lütfən, bu nöqtədə qənaət edin. Üçüncü dilemma ilə üzləşməyin. Siz əldə edəcəksiniz True End. Yaddaşı açın və ilk iki dilemma üçün eyni cavabları seçdikdən sonra yeni seçim açılacaq. NormalEnd üçün Seçim 1-i seçin ================== ==================================================== ========= On altıncı gün dilemması 1: 3. Şansımı gözləyin (Seçim 1 -> Pis son 39) On altıncı gün dilemma 2: 2. .. .qolumu aşağı salın (Seçim 1 Pis Sona aparır 40) On altıncı gün dilemması 3: 2. ...bu yol-> TrueEnd (1. Bunu et-> NormalEnd) _______________ CEYNƏT HİSSİ -fin === ============ ======= KREDİTLƏR VƏ TƏŞƏKKÜRLƏR ====================== İlk növbədə bu təlimatı faydalı hesab edən hər kəsə, vaxt ayırdığınız üçün təşəkkür edirik onunla məsləhətləşin. Harleyquin-ə Heaven's Feel marşrutunun tərcüməsinə görə böyük təşəkkürlər - Sonda bir neçə şeyi təkrar etdim və nəticədə bir neçə səhvi düzəldim; təfərrüatlar aşağıdakı kimidir. təkliflər mənə bunu hiss etməyə kömək etdi. *2: BadEnd-ə aparan digər seçim haqqında mənə məlumat verdiyiniz üçün təşəkkür edirəm. *3: Seçim 1 (Attack Shinji) 2-ci seçimlə az-çox eynidir - onlar eyni yerə gedirlər, sadəcə müxtəlif səhnələrlə; bir daha təşəkkür edirəm. *4: BadEnd-ə aparan digər seçim haqqında mənə məlumat verdiyiniz üçün təşəkkür edirəm. *5: Seçim 3 (Səhər yeməyi necə?) 1-ci seçimlə az-çox eynidir - onlar eyni yerə gedirlər, sadəcə müxtəlif səhnələrlə. *6: Hamısının hekayəni heç bir nəzərə çarpan təsiri olmadan irəli sürdüyünü qeyd etdiyiniz üçün təşəkkür edirik. *7: BadEnd-ə aparan digər seçim haqqında mənə məlumat verdiyiniz üçün təşəkkür edirəm. *8: BadEnd-ə aparan digər seçim haqqında mənə məlumat verdiyiniz üçün təşəkkür edirəm. ==================================== İLƏ AZADLIQ SAYTLAR VƏ MÜƏLLİF HÜQUQU ========= = =========================== Hal-hazırda bələdçini qismən və ya tam şəkildə nümayiş etdirməyə icazə verilən yeganə vebsayt GameFAQ-dır. Əsaslandırma olduqca sadədir; Veb saytdakı icmadan və mövcud resursların böyüklüyündən zövq alıram. Mən sadəcə olaraq bu işə hansısa şəkildə töhfə vermək istədim. Bu iş Joshua Howard (DiomedesXX) tərəfindən müəlliflik hüququ 2008-ci ildir. Bu mənim açıq icazəm olmadan qismən və ya bütövlükdə təkrar istehsal edilə bilməz. ====================== TƏKLİF TARİXİ ======================= 0.2: Başlanğıc versiyası , bələdçi Fate and Tiger Dojo 1-14-ün sonuna qədər tamamlandı 0.6: Cənnət hissi ilə tamamlandı və Tiger Dojo 13 və 15-24 ilə əlaqələndirildi. Yüngül yenidən tənzimləmə və ya bələdçi. Heaven's Feel başladıldı, lakin hələ də Güzgüdən tərcüməni gözləyir -Ay. 0.9: Yapon dilində Cənnət hissi ilə keçdi və Cənnət hissi yollarını bitirdi. Həqiqi və Normal uclar, həm də bütün The Tiger Dojo's kimi tamdır. Mirror-Moon yamaqlarını buraxdıqdan sonra, Heaven's Feel üçün hər seçimin qısa ingiliscə təsvirini yerləşdirəcəyəm. 0.91: Heaven's Feel seçimlərinin tərcüməsinə görə Harleyquin-ə böyük təşəkkürlər. Birbaşa nəticə olaraq HF marşrutunda bir neçə səhv düzəldildi. Format dəyişdirildi və bir neçə bölmə əlavə edildi. 1.00: Nə qədər məşğul olsam da, tamamilə əldən verdim. yamağın faktdan təxminən bir həftə sonraya qədər buraxıldığını söylədi.