Lauamängud carcassonne. Lauamängu carcassonne ülevaade. Olete keskajal
Kaubateede ristumiskohta rajatakse alati kindlustatud linnad, kus kaupmehed saavad pikast teekonnast puhata ja rahus ööbida. Inimesed hakkavad tasapisi nende strateegiliselt oluliste objektide ümber elama ja arenema Põllumajandus ja infrastruktuur. Tõsi, sellised rikkad maad tõmbavad ligi ka röövleid...
Kus on röövlid, seal on õilsad rüütlid, kes valvavad kindlustes rahu ja korda, kaitsevad elanikke väliste ohtude eest; samuti kaunid printsessid ja tuld hingavad draakonid. Lähedal asuvates kõrtsides ilusad sillad ja majesteetlikud katedraalid, kaupmehed ja käsitöölised keerutavad õnneratast ning räägivad õlleklaasi taga kuningate õukonnaintriigidest ning jahimeeste ja korilaste seiklustest...
Kuid see kõik on tulevikus ja kõigepealt on vaja ehitada just see kindlus ja linn. Seda teeme lauamängus Carcassonne.
Ristkülikukujulise karbi sees on pappplaadid, kott puidust figuuridega, punktirada ja mängureeglid. Ülejäänud ruum esindab lõputuid avarusi: põlde, heinamaid, jõgesid ja mägesid. Ühesõnaga - kogu Prantsusmaa, mis mahub siia jälgi jätmata...
Sellise tõsise ehitusega alustades tuleb mõõta iga vastase panust ühisesse asja. Selles aitab meid paksule papile tehtud võidupunktide rada. Pange tähele: kui mängijad koguvad maksimaalse arvu punkte, liigub marker esimesele positsioonile ja jätkab liikumist. Maksimaalsel kogutud punktide arvul piiranguid ei ole!
Mängu aluseks on ruudukujulised klotsid, mille mängijad lauale asetavad, moodustades mänguruumi. Kokku on mängus kasutatud 72 pappkaarti, millele on joonistatud maastikualad.
Ehitusmaterjalide transportimiseks ja inimeste innustamiseks relvajõududele rajatakse rohelisele tasandikule esmalt teed ja kloostrid.
Siis tormavad kindlusemüürid ülespoole ja inimesed lähevad nende kaitse alla elama. Teedest kaugele minna on aga veel vara.
Tasapisi lossid laienevad ja kindlusemüürid sulguvad. Linnad hakkavad elama oma elu, tervitades ja nähes ära kauplejate haagissuvilad.
Mõnel plaadil on "kilbi" märk – need on täiendavad võidupunktid. Sellel sümbolil ei ole muid funktsioone.
Igaüks vajab abilisi, seega üks viiest mitmevärvilisest komplektist (vastavalt mängus osalejate arvule) teenib iga mängijat. Kaheksa väikest meest on valmis kõiki teie korraldusi täitma. Teie hoolealune on teie otsustada: rüütel või röövel, talupoeg või munk.
Siia ehitame...
Segage kõik ruudud põhjalikult ja asetage need näoga allapoole kõigile mängijatele. Asetage stardiplaat laua keskele - siin alustame ehitamist.
Märkus: algusplaadil (vasakul) on teistest teistest erinev tagakülg.
Iga mängija saab 8 oma värvi mängumärki, millest üks tuleb asetada punktide raja algsele jaotusele.
Mängija, kes näeb välja nagu 12. sajandi talupoeg, alustab mängu, võttes virnast ühe klotsi.
Ta asetab selle ruudu lauale nii, et see puudutaks vähemalt ühte külge eelnevalt välja pandud maastikualadega. Sel juhul tuleb järgida järgmisi tingimusi: linnad peavad linnu laiendama, teed peavad muutuma teedeks ja põllud peavad olema jätkuvalt piirkonna haljasalad.
Pärast ruudu asetamist saab mängija asetada sellele (ja ainult sellele) ühe oma varustusest, määrates sellele ühe neljast rollist. Linnadesse saadetud puumehed saavad rüütliks ja täidavad oma teenistust kindlusemüüride kaitsmisel.
Tee langeb röövli meelevalda, kes ootab kergeusklikke rändureid, et oma taskuid tühjendada.
Talupojad töötavad põllul ja varustavad ümberkaudseid linnu toiduainetega. Põllumehed kaevavad päevast päeva maasse, nii et seda tüüpi figuurid asetatakse maapinnale pikali.
Mungad tõstavad moraali ja õnnistavad oma puust vendi, et nad töötaksid Carcassonne'i auks.
Olulised täiendused: Mängija saab kasutada ainult oma reservi olevaid nuppe, väljakult nuppude teisaldamine või eemaldamine (välja arvatud reeglites sätestatud juhtudel) on keelatud. Saate oma makseid paigutada ainult vaba tüüpi maastikule – figuuri paigutamine territooriumile, mille olete varem hõivanud teie või teie vastane, ei ole lubatud. Näiteks: ühes kloostris ei saa olla rohkem kui üks munka.
Kui linna, kloostri või maantee ehitus on lõpetatud, eemaldab seda tüüpi maastikku kontrolliv mängija oma figuuri varudesse ja saab võidupunkte.
Niipea kui linnamüürid sulguvad, läheb rüütel pensionile ja toob oma peremehele 2 punkti iga linnalõigu eest ja veel 2 punkti iga linnamüüri sees asuva kilbi eest. Näiteks: punane rüütel teenib 12 võidupunkti linnale ja 2 punkti kilbi eest.
Igal teel peab olema algus ja lõpp – ristmikud, kindlusmüürid ja kloostrid määravad „juhtlõnga“ piirid. Röövel teenib mängijale 1 võidupunkti iga läbitud teelõigu eest. Näiteks: sinine mängija saab 6 võidupunkti.
Koguduseliikmeteta klooster muutub vaesemaks ja laguneb. Kuid igast küljest maadega ümbritsetuna toob see tulutoova kloostri rajanud mungale koguni 9 võidupunkti.
Ärge unustage figuuri mööda punktide rada liigutada!
Talupojad jäävad väljakule mängu lõpuni ja toovad oma omanikule 3 võidupunkti iga lõpetatud tema väljakuga piirneva linna eest. Põllu piirideks loetakse teid ja linnuse müüre. Pange tähele: kollase mängija lõikas linnadest ära teesilmus, nii et sinine mängija kontrollib üksinda tohutut territooriumi ...
Võtta teadmiseks:Mänguruumi erinevatesse nurkadesse paigutatud territooriumi klotsid võivad mängu jooksul järk-järgult üksteisega ühenduses olla. Seetõttu võib esineda juhtumeid, kus mitu kuju kontrollivad sama tüüpi maastikku pärast selle ehituse lõppu. Sel juhul jagatakse võidupunktid mängijate vahel vastavalt reeglitele (selle kohta loe brošüürist).
Niipea, kui kõik plaadid on mänguväljale asetatud, lõpeb mäng ja toimub lõplik punktiarvestus: röövlid toovad 1 punkti iga lõpetamata teelõigu eest. Knights võimaldab teil teenida 1 punkti iga lõpetamata linna segmendi eest ja sama palju selles asuvate kilpide eest. Ja munk “loidab” 1 punkti iga kloostriga külgneva maastiku ruudu eest ja teise punkti kloostri enda eest.
Maksimumpunktide võitja saab Carcassonne'i võitjaks ja omanikuks (kuni ta kasti tagasi pannakse).
Carcass helistab sulle!
Ilus ja huvitav taktikaline mäng lihtsad reeglid, mis nõuab mängijatelt väljakul läbimõeldud tegevusi. Mängu käik meenutab pasjanssi mängimist: mängijad uurivad omakorda aeglaselt ja mõtlikult klotse ja nende paigutuse võimalikke asukohti ning asetavad seejärel kujundid väljakule.
Soovitan algajatel mängijatel plaatide ja tükkide paigutust pidevalt jälgida: alguses on tähelepanematusest tingitud vigu võimalikud, eriti mis puudutab talupojakujude paigutust. Põhikomplekt on minu arvates mõeldud kahele mängijale - plaate pole palju ja kolmele või enamale inimesele mänguruumist "ei piisa". Soovitan soetada veel ühe sarnase komplekti ja kaks mängu kokku miksida – sel juhul on nelja-viie mängijaga mängimine palju huvitavam.
Ärge unustage liigutada oma nuppu mööda võidupunkti rada samaaegselt nupu laualt eemaldamisega, kui territoorium on täidetud. Kui eemaldate oma kiibi ja punkte ei arvesta, on sündmuste käiku ja kõigi osalust konkreetse asukoha ehitamises mängu lõpus peaaegu võimatu taastada.
Mäng nõuab mängijatelt taktikalisi otsuseid, nad peavad oma tegevused läbi mõtlema ja vastast pidevalt jälgima, mitte laskma tal väljaku kauges nurgas üksi areneda. Kahjuks on osa ka juhusest – linna valmimiseks vajalikud klotsid ei pruugi sinu kätte sattuda, vaid lähevad vastastele.
Mäng on klassikaline, nii et iga lauamänguhuviline peab mängima. Kas lisada Carcassonne oma kollektsiooni või mitte, on teie otsustada. Kuid igal juhul tasub sellele kuulsale mängule tähelepanu pöörata ja vähemalt korra ehitada "oma Carcassonne" ...
Enne ostmist proovige kindlasti lauamängu Igrovedi kaupluses, mille müüjad pakuvad kvalifitseeritud abi teid huvitava toote valimisel.
Mäletan hästi, et mitu aastat tagasi mängisin Carcassonne , mille karbile oli kirjutatud, et üle maailma on mängu müüdud üle 5 miljoni eksemplari. Just hiljuti ilmus see mäng lõpuks minu kollektsiooni ja mu karbil on kirjas, et maailmas on müüdud juba üle 7 miljoni eksemplari. Kas kujutate ette neid müüginumbreid? Mina mitte. Sest 7 000 000 on täpselt jumalarežiimi tase.
Täna on ülevaade pühendatud Carcassonne . Surematu mäng on juba 17 aastat vana ja seda mängitakse siiani. Adresseerin selle ülevaate järgmisele kolmele miljonile lauamängijale, kes järgmise paari aasta jooksul mängu ostavad =)
Mõned huvitavad faktid
Paljude inimeste jaoks, kes ei ole sellise riigi lähedal nagu Prantsusmaa, kõlab sõna "Carcassonne" kummaliselt ja arusaamatult. Patisson, saltison, Carlson, Carcassonne... Tegelikult on see sõna päris hea - nii nimetatakse iidset lossi Lõuna-Prantsusmaal.
Kunagi lihtne saksa muusika- ja usuõpetaja Klaus-Jurgen Wrede saabus Carcassonne'i. Tänaseni imekombel säilinud kindlust uurides tuli tal ootamatult lauamängu idee. Mängu teemaks oli sama kindluslinn Carcassonne, mis inspireeris mängu idee.
Kuid nimi pole ilmselt mängu peamine atraktsioon. Lauamäng on palju eepilisem selle poolest, et tänu temale ja ameeriklannale Alison Hanselile ilmus esmakordselt mõiste “meeple”, mida lauamängudest rääkides sageli kasutame. 2000. aasta novembris uuris Alison mängukomponente Carcassonne ja nähes puidust meestefiguure, ütles ta kohe, et need on "meeples". Bostoni piirivalvur võttis selle termini koheselt kasutusele ja seejärel hakkas sõna "meeple" levima teistes Ameerika osariikides ja erinevates riikides.
Neile, kes ei tea, on Meeple kahest sõnast "minu" ja "inimesed" - "minu inimesed".
Mis on sees?
Kui ma karpi vaatan Carcassonne , siis mulle tundub, et selle sees on peidus suur mäng. Kuni viimase ajani mängisin selle mängu teiste inimeste koopiaid ega mõelnud kunagi, kas karbis on õhku. Mind rabas rohkem see, et mäng oli väga odav. Suurt kasti nähes mõtled, et ilmselgelt maksab see vähemalt 30 dollarit.Ja kui sain teada, et mäng maksab vaid 34 Valgevene rubla (ehk 990 Vene oma), olin väga üllatunud.
Aga kui järele mõelda, on mängu hind siiski õiglane. Vaevalt on võimalik komponentide kogumit nimetada Carcassonne ainulaadne. Mängu ostes saate kaasa reljeefsete plaatidega papplehed, punktitahvli ja koti erinevat värvi meeples. See on kõik, millega mäng võib kiidelda.
Tänu kirjastajale Hobimaailm , saab mängu osta vene keeles igas Valgevene, Venemaa või Ukraina linnas. Mul ei ole erilisi pretensioone töötluse kvaliteedi osas, kuid hoiatan teid, et mõned plaadid võivad rebeneda, kui te ekstrusiooniprotsessiga liialt kaasa lähete ja enda üle kontrolli kaotate. Kuidas ma ka ei üritasin, rebenes ühe plaadi nurk ikkagi, nii et pidin superliimi järele jooksma ja arusaamatust parandama.
Mind üllatas veidi ka punktiloendur, mis ilmselt on 30. eksemplar originaalloenduri 10. eksemplarist =) See on fotol selgelt näha.
Põllul pikali heitmine on püha asi
Mäng on oma nime saanud vanast Prantsuse linn, kuid mänguviis pole linna endaga kuidagi eriti seotud. Asi on selles, et sisse Carcassone mängijad ei ehita usaldusväärset kindlust ega kaitse end vaenlaste eest, vaid laiendavad oma valdusi, ehitades linnu, kloostreid, rajades teid ja parandades põlde.
Selle lauamängu reeglid on nii lihtsad, et peaaegu iga teine mäng võib seda kadestada. Mängijad asetavad lauale klotsid, asetavad neile oma meeples, mille nad seejärel eemaldavad ja saavad selle eest võidupunkte. Oma käigul võtab mängija pimesi ühe plaadi, misjärel peab ta asetama selle plaadi mis tahes sobiva küljega väljakule. Pikliku plaadi esiküljel võib olla linnaosa, maantee, ristmik või klooster. Plaatide paigaldamisel tuleb meeles pidada, et teed peavad alati muutuma teedeks, põllud põldudeks ja linnamüürid peavad ühenduma teiste seintega. Sellega seoses on mäng sarnane puslega, milles peate üles võtma selle väljatüki, mille külge saate oma plaadi kinnitada.
Pärast klotsi asetamist saab mängija asetada ühe oma meestest sellele klotsile. Kuid peate meeles pidama järgmisi piiranguid:
- meeples võetakse ainult nende varudest (põllult meeples võtta ei saa);
- meeple asetatakse kas linna või teele või põllule või kloostrisse;
- Meeple'i ei saa asetada teele, põllule või linnale, kui sellel teel, põllul või linnas on juba teine mees.
Kui pärast plaadi asetamist on platsi ehitamine lõpetatud, on mängijal õigus sellelt platsil oma meeple võtta ja ehituse eest punkte saada. Kui tee ehitus on lõpetatud, saab mängija iga selle teega klotsi eest ühe punkti. Linna kohta võid saada 2 võidupunkti (ja kilbiga linnaklots annab sulle lisaks 2 punkti). Kõigist külgedest plaatidega ümbritsetud kloostri eest saate 9 punkti. Mängijad saavad väljakute eest punkte mängu päris lõpus, seega väljakul lebavaid meeples mängijatele ei tagastata.
Mõnikord juhtub, et ühe krundi ehitamise lõpetavad mitu mängijat (see juhtub siis, kui meeples paigaldati enne väljaku osade ühendamist). Sel juhul saab punkte see, kellel on saidil kõige rohkem segadusi. Võrdse tulemuse korral saavad punkte kõik mängijad, kelle meeples ehitas valmis.
Kui klotsid otsa saavad, siis mäng lõpeb. Mängijad saavad punkte lõpetamata teede, linnade ja kloostrite eest (üks punkt iga saidi eest). Mängija saab väljakute eest punkte vastavalt järgmisele valemile - iga ehitatud linna eest, millega väljak külgneb ja millel asub mängija meeple, saab ta 3 punkti.
Võidab see, kes kogub kõige rohkem võidupunkte.
Vihkamisest armastuseni
Kui hakkad lauamängudega tegelema läbi millegi hardcore’i, siis tekib sinu peas teatud barjäär, mis ei lase sul gateway-mängudele tähelepanu pöörata. Vähemalt minu jaoks oli see nii. Ikka kuulen inimesi ütlemas, et lauamänge mängima hakata on tore Carcassonne , Kolonisaatorid või Rongipiletid . Mulle tundus, et olin lauamängudega tutvumise eeletapi ammu läbinud, nii et mul neid mänge vaja ei läinud. Kui ma juba Kafkat loen, siis miks peaksin lugema muinasjuttu kukli kohta, eks? Seetõttu ignoreerisin pikka aega kõiki teadaolevaid lüüsi, kuni ühel päeval tõid mu sõbrad need mänguteeki Carcassonne .
Mäletan väga hästi, millised muljed mulle selle mängu esimesest mängust jäid. Meeples väljakule panemise olemus polnud mulle väga selge, nii et ignoreerisin seda võimalust oma mehi kasutada, keskendudes teedele, linnadele ja kloostritele. Väga kiiresti said mu nännid otsa ja ma pidin kaua ja tüütult ootama, kuni vähemalt üks mu vaevlejatest koju naasis. Loomulikult ei saanud ma mängu lõpus tulemusega kiidelda ja saavutasin kas viimase või eelviimase koha.
Esimene tutvus Carcassonne Olin veendunud, et mul on väravate osas õigus – ma ei vaja neid. Mõtlesin mängust kui laste puslest, kus väljakutükkide paigutamise eest saab võidupunkte. Mänguviis tundus mulle primitiivne ja seda said puudutada vaid kõige algajamad lauamängijad. Mulle tundus, et mängus domineerib juhuslikkus, nii et mõnel inimesel veab joonistatud klotsiga, teised aga ei tea, kuhu seda panna, et enda jaoks olukorda mitte rikkuda. Tõde on aga see, et tahad linna valmis ehitada, aga jõuad kas linna keskosade või mittevajalike teede juurde. Mida sel juhul teha? Mitte midagi. Seetõttu andsin mängu mänginud rahulikult Teserale 6 punkti. Rohkem mind mängida Carcassonne ei tõmmanud.
Aasta või kahe pärast Hobimaailm kuulutas välja turniiri Carcassonne , mille pidas ka meie kohalik klubi. Armastan turniire, nii et minu osalemises polnud küsimustki. Turniiripäeval kohtasin päris palju inimesi, keda ma ei teadnud, kes mängisid Carcassonne kodus, kuid olles turniirist teada saanud, otsustasime klubi külastada. Olin üllatunud, kui sügavale on see mäng tunginud kõikvõimalike inimeste perekondadesse, kes ei pruugi olla lauamängude fännid. Paljude inimeste jaoks Carcassonne on ainus lauamäng kodus, mida nad aeg-ajalt pere või sõpradega mängivad.
Lihtsalt lauamängu mängimine ja turniiril mängimine on kaks täiesti erinevat asja. Kui mängite lõbu pärast, ei karda te kaotada. Kuid turniiril mängu kaotamisel on oht, et te ei kuulu võitjate hulka. Seda meeles pidades Carcassone Võite kiiresti kaotada kõik oma vaevused, püüdsin mängida ettevaatlikult, mõeldes igale tegevusele. Kas tasub riskida ja panna meeple linna, mida ilmselgelt niipea ei ehitata? Kas panna meeple platsile või oodata, kuni olukord lähilinnadega selgemaks saab? Kas peaksite panema plaadi, kui see ei aita mitte ainult teid, vaid ka teisi mängijaid? Mu pea plahvatas suur kogus võimalused ja taktikad.
Ma ei lõpetanud sellel turniiril auhinnaline koht, kuid kogesid mängitud mängudest suurt “turniirijärgset” naudingut. Carcassonne - tundub olevat lihtne mäng, kuid selles on peidus palju huvitavaid ja nutikaid lahendusi. Mäletan, et samal päeval tulin koju ja vaatasin netist, kui palju mäng maksab. Arvasin, et hind on umbes sama, mis Kolonisaatorid , aga ma eksisin väga. Carcassonne maksis umbes 20 rubla (sel ajal). See on väga väike raha, mille eest saaks osta väikese täiteaine. Ja siin on terve kast paanide, plaatide ja laheda mänguga. ma usun seda Carcassonne mängu hinna ja kvaliteedi ideaalne kombinatsioon, mis eristab seda mängu teistest väravatest.
On hämmastav, et pärast 10 aastat lauamänge mõistsin lõpuks, kui suurepärane mäng on Carcassonne .
Pärast esimest mänguga tutvumist nimetasin seda puslemänguks. Kas mu arvamus on nüüd muutunud? IN Carcassone teil on tõesti vaja kokku panna väikeste tükkide väli. Tunnistan, et see pakub mulle rõõmu, sest mulle meeldivad mõistatused. Mulle meeldib väikestest tükkidest midagi huvitavat kokku panna (tere, Lapitöö !). Selles on midagi zenlikku. Ainult kui varem arvasin, et mänguväljaku kogumine on põhitegevus, siis nüüd ma enam ei usu. Ma arvan, et selles mängus on olulisem otsustada, kuidas kasutada oma meeples võidupunktide kogumiseks ja tagasi saamiseks. Carcassonne Selgub, et see on kriis! Mängu alguses on väga lihtne kõik oma meeples ära kulutada, kuid siis joonistad lahedaid plaate ja kannatad, sest sa ei saa oma puumehi nende peale asetada.
Seetõttu helistage Carcassonne Ma ei saa muud teha, kui lihtsalt jalutan. Muidugi võid lihtsalt muretult plaate lauale laotada, ilma teede, linnade või põldude nõudmiseta, kuid mängu põhiolemus ei seisne selles, vaid võidupunktide kogumises.
Ja siin saate mulle vastuväiteid esitada - kuidas saate olla garanteeritud võidupunktide kogumiseks, kui loosite JUHUSELT klotse?! Mul on selle kohta üks lugu.
Olin kaua aega tagasi haiglas. Ühel palatis olnud mehel oli tavaline tekk mängukaardid, ja ta kutsus ülejäänud palatis lamavad patsiendid lolli mängima. Ühel mehel oli selgelt vanglataust, nii et ta ütles põlglikult, et tal on professionaali tase, nii et ta ei mängi nendega. Selle tulemusel võtsid nad mind neljandaks, kuigi olin sel ajal veel väga noor ja roheline. Ja nii ma mängin ja ma ei saa aru, miks kõik teavad, mis minu kätte on jäänud. Need on justkui mingid mustkunstnikud. Lõpuks ütlesid mehed, et neil pole huvi minuga mängida. Võib-olla sellepärast, et ma ei osanud võluda? Äkki on kaardid märgistatud? Ja siis nad selgitasid mulle, et professionaalid mäletavad kõiki mängitud kaarte ja mäletavad, millised kaardid kelle kätte läksid. Selle tulemusena saavad nad kõike arvutada võimalikud variandid ja vali kõige õigem. Lihtne matemaatika ja mälu.
Seega saab mängija kogemusega hakata toiminguid sisse arvutama Carcassone . Pidades meeles, millised klotsid on mängus ja millises koguses, saate juhtida juhuslikkust, peaaegu nagu pokkeris. Nii võidetakse turniire. Carcassonne - inimesed lihtsalt hindavad järelejäänud plaatide arvu ja arvutavad soovitud plaadi joonistamise tõenäosuse protsendi. Kui teate, kui palju ristumiskohti mängus on, saate hõlpsalt arvutada, kui palju neid plaatide virnadesse on jäänud. Ja kui kõik ristteed on juba laual, siis pole mõtet loota, et sa selles mängus kuidagi võluväel nende peale satud.
Nagu näete, võib tavaline peremäng tõsiselt mängides muutuda ajumurdjaks.
Mängu suur eelis on selle juurdepääsetavus igat tüüpi lauamängijatele. Seda saavad mängida nii nohikud kui ka täielikud uusfüüdid, kes just eile mängisid Monopol . Mäng on väga lihtne, reeglid on selged ja nendes on raske segadusse sattuda (v.a see, et väljakute eest punktide saamine võib olla probleem, kuid esimestes mängudes saab ilma nendeta mängida). See mäng sobib väga hästi lauamängude tutvustamiseks. See pole mingi lõbus peomäng nagu Trummid või Tegevused , kuid igati väärt näide heast kaasaegsest lauamängust. Siin on teil loogika, otsuste tegemine ja võidupunktid. Usun, et pärast Carcassonne saate hõlpsalt edasi liikuda raskemate mängude juurde, ilma tagajärgedeta.
Teine mängu pluss on mängu pikkus. Karbis on vaid 70 plaati, mis laotakse lauale umbes 30 minutiga. Kui mängid aeglaselt, juues teed/kohvi, teed nalja/nalja ja loed rahulikult punkte, siis lõpetad mängu kindlasti 45 minutiga. See on kiire mäng, mis ei muutu ühe mänguga igavaks (mängime sageli pärast ühte mängu uuesti).
Aga mängijate arv? Karbil on kirjas, et mängida saab 2 kuni 5 mängijaga. Kas on vahet, millise koosseisuga mängida? Põhimõtteliselt on jah. Mängus on piiratud arv klotse – 70 tükki. Olenemata sellest, kui palju mängijaid lauas istub, on plaate siiski 70. Mida rohkem mängijaid mängus osaleb, seda vähem klotse iga mängija mängib. Näiteks kui ma mängin 4-5 inimesega, siis minu jaoks ühest mängust alati ei piisa, kuna mul pole aega mängu täielikult nautida. Kuid mäng kahele võimaldab teil kõik oma plaanid enam-vähem ellu viia. Mõne mu sõbra jaoks on duell ainuke vastuvõetav valik Carcassonne . Olen nõus, et mida rohkem mängijaid lauas, seda ettearvamatumaks mäng muutub ja seda juhuslikumaks. Muidugi ei muutu mäng nüriks, kui otsustad mängida viie mängijaga. Kuid kui teie hing nõuab karmi strateegiat, on teie valik duell. Üldiselt, ausalt öeldes, ükskõik mis kompositsiooniga ma mängin, jääb mul alati plaatidest puudu. Tundub, et kui kastis oleks veel 70 plaati, siis oleks kõik super. Ja siin peitub ka mängu ilu – pärast mängu jääb mängijaid mõnusa rahulolematuse tunne, mida soovitakse mõne teise mängu abil kõrvaldada. Eelistan mängida kahe või kolme mängijaga. Viie inimese jaoks pole kunagi piisavalt mänge.
Nii avastasin pärast pikki aastaid lauamängude vastu kirglikku suhtumist ootamatult Carcassonne . Algul mängisin lihtsalt kellegi teise koopiat mängust ja siis jõudsin järeldusele, et mul peab mu kollektsioonis olema oma eksemplar. Seesama, seitsmemiljondik. Tänapäeval ei hinda ma mängudes mitte nende keerukust ja reeglite bukleti suurust, vaid pigem ligipääsetavust, mitmekesisust, lihtsust ja originaalsust. Muidugi võib seda kõike juhtuda ka suures hardcore mängus, aga tänapäeva trendid on sellised, et mängud peaksid olema keerulised mitte selle valdamise, vaid võimaluste poolest (saab seda ja teist teha erineval viisil, mille eest saad punktid, mündid või midagi muud head). Mäng peaks meelelahutust pakkuma, mitte laadima täisprogramm hunnik tingimusi. JA Carcassonne , minu arvates pakub väga head meelelahutust madalate kuludega.
Kuid kõigest sellest hoolimata puutun aeg-ajalt kokku arvamustega, et Carcassonne häbiväärselt igav, nii et seda müüakse sageli mängu juhuslikkuse tõttu. Muidugi pole meie elus ideaalseid asju. Pole olemas sellist asja või elusolendit, kes absoluutselt kõigile meeldiks. Mis sul on Carcassonne on vihkajaid või lihtsalt mittearmastajaid, see on täiesti normaalne nähtus. Näiteks saan suurepäraselt aru inimestest, kes avastasid läbi lauamängude maailma Carcassonne . Tavaliselt on see mõni noor pere, kellel soovitati see mäng osta või nad nägid seda koos oma sõpradega ja neile meeldis see mäng nii väga, et nad laovad lauale plaadid ja panevad neile peaaegu igal õhtul plaate. Ükskõik kui hea mäng ka poleks, võib see uuesti mängides kergesti haigeks jääda. Ja kui mäng muutub igavaks, hakkavad selle omanikud midagi muud otsima ja leiavad muid lahedaid lauamänge. Ja siis ütleb mees või naine (või koos kooris) - " Lõpuks leidsime midagi veelgi huvitavamat, muidu Carcassonne Mul on sinust kõrini". Paljud inimesed vabanevad sellest samal põhjusel. Pandeemiad , Kolonisaatorid või Keelatud saar . Keerulisemate mängude otsimine on normaalne, kui olete lauamängudega tegelenud aasta või paar. Kuid olen kindel, et kunagi ostavad need, kes kunagi midagi gateway'i müüsid, selle uuesti, sest nad saavad aru, et lihtne ei tähenda halba. Näiteks ei kavatse ükski lauamängija, keda ma tean, kellel on märkimisväärne mängukogemus, oma müüki müüma Carcassonne .
Aga proovime ikka mängust miinuseid leida, mis varem või hiljem ilmnevad.
Esiteks on see lühike, saate seda lihtsalt ja lihtsalt uuesti esitada, sest... Mängus on ainult 70 klotsi. Muidugi saab seda kõike ravida arvukate täiendustega, kuid mitte kõigile ei meeldi neid mängu lisada, kuna need muudavad elegantse mängu tarbetute elementidega keerulisemaks. Kuulen siiani arvamust, et parim põhi Carcassonne seal pole midagi.
Teiseks on lihtne mäng kaotada, kui kulutad meeples väljaku küsitavatele aladele ega tee nende tagasisaamiseks midagi. Nagu ma juba ülevaates kirjutasin, võite alustada palju ehitusprojekte ja mitte ühtegi neist kogu mängu jooksul lõpetada. Selle eest ei saa te palju punkte, mille tulemusena ei ole teie mängitud mängu tunne eriti hea. IN Carcassonne pead targalt mängima.
Kolmandaks on mängus veel koht õnnel. Võite saada valesid klotse, mida vajate, kuid teie vastased võivad saada kindlate ajavahemike järel lahedaid klotse.
Neljandaks võib analüüsihalvatus heidutada ka kiiretempolisi mänge eelistavaid mängijaid. “Aeglased” mängijad võivad pikka aega käes hoida piklikku klotsi ja kõhkleda selle väljakule asetamisel. Peaaegu iga plaadi saab paigutada erinevatesse kohtadesse erinevate külgedega ja see põhjustab mõnikord mängus pause.
Viiendaks, hardcore mängijad võivad mängu liiga lihtsaks pidada.
Aga uskuge mind, ma näin olevat kogenud mängija, aga ma ei märka kõiki neid miinuseid ja elan nendega üsna rahulikult kaasa. Carcassonne Olen ikka rahul =)
Ja kui põhikarpi vaadates järsku igav hakkab, siis võid proovida seda millegagi lahjendada. Mängus on palju täiendusi ja peaaegu kõik need on tänu kirjastusele saadaval ka vene keeles Hobimaailm . Need on sellised lisandmoodulid nagu "Teadus ja maagia", "kõrtsid ja katedraalid", "Kaupmehed ja ehitajad", "Abt ja linnapea", "Kuningas".
Ja üldiselt mina ise Carcassonne sellel on mitu erinevat põhiversiooni, mis erinevad üksteisest. Kui teile ei meeldi Euroopa keskaeg lihtsalt öeldes Carcassone , siis võite pöörata tähelepanu sellistele versioonidele nagu "Jahimehed ja korilased", "Alpiniidud", " Lõunamere", "Kullapalavik", peagi tulemas Carcassonne amatsoonide kohta Aga kordan veel kord asjatundjate arvamust – parem kui tavaline põhi Carcassonne pole midagi =)
Ekspertarvamus
Eelmisel aastal maailmameistrivõistlused Carcassonne võitis Vladimir Kovaljov Peterburist.
Vladimir kesklinnas
Otsustasin küsida Vladimirilt paar küsimust, et ühe tema lemmikmängu kohta rohkem teada saada.
1. Vladimir, palun ütle mulle, mille poolest Carcassonne teistest lauamängudest eristub?
Carcassonne - üks kahest parimad mängud inimesi lauamängudesse "initsieerida". Algaja Carcassonne ei põhjusta analüüsi halvatust nagu Agricola , ei löö reeglite tõlgendustega, nagu Munchkin , ei hävita perekonda, nagu Väike maailm , ei tekita meeleheidet, kui ootad juhuslikku täringuviset, nagu Arkhami õudusfilm . See on lihtne ja loogiline mäng, mis kas äratab inimeses suurt huvi lauamängude vastu või on indikaatoriks, et parem on sellele inimesele lauamänge üldse mitte tutvustada :)
2. Kas arvate, et Carcassonne'i on parem hakata mängima enne koloniseerijaid, pärast koloniseerijaid või koloniseerijate asemel?
Minu arvates kujundab esimene lauamäng, mis inimest huvitab, sageli tema eelistuse teatud “žanrile”. Carcassonator süstimine annab mängijale eelsoodumuse paljudele mängudele. Soovitan segada.
3. Kuna olete Carcassonne'i praegune maailmameister, siis avaldage meile saladus – milliseid võtteid peaksite kasutama, et Carcassonne'is kerge võita saada?
Mis tahes mängu võitmiseks peate seda mängima võimalikult tugevate vastastega. Samuti peate mõistma, et hoolimata sellest, kui hästi te mängite, võib juhuslikkus vastast igal võimalikul viisil aidata. Peate õppima sellele "filosoofiliselt" lähenema. Kui vastane tõmbab 5 vajalikust klotsist järjest välja 5, siis ei pea sa end õiglase vihaga lubama, pead vastu lauda lööma ja mängu laualt minema pühkima. Proovige kuni viimase hetkeni otsida võimalust võita ja kas leiate selle või olete kindel, et tegite kõik, mis suutsite
4. Mitu aastat on vaja treenida lauamängu mängimiseks, et meistriks saada?
Carcassonne - mäng on lihtne ja juhuslik. Inimene, kes õppis eile reeglid selgeks ja sai selgeks plaatide nimekirja, võib tulla maailmameistriks.
5. Kas sakslased olid sinu peale solvunud, sest sa võitsid neid nende rahvalikus lauamängus?
Ja sakslastega ma Essenis ei mänginud... Aga võin öelda, et suhtumine minusse oli kõikide osalejate poolt väga hea.
6. Kui sõna "meeple" poleks olemas, kuidas sa nimetaksid puust mehi Carcassonne'i kastis?
Ma kutsun neid endiselt "kuttideks"
7. Intervjuu põhiküsimus on, mida peaksid tegema inimesed, kelle kollektsioonis Carcassonne'i ikka veel pole?
Kui teile meeldib mängida tsivilisatsiooni, päikesevarjutust ja muid > 3-tunniseid rõõme, kuid pole kunagi mänginud Carcassonne , siis on täiesti võimalik, et te ei tunne temast huvi. Kõigile teistele lauamängijatele – must have!
Alumine joon
Carcassonne on suurepärane mäng, mis sobib peaaegu igale lauamängusõbrale. Ja kui te pole selle juba klassikaks saanud mänguga veel tuttav, peate sellega kiiresti tutvuma. Pärast pikki aastaid lauamängudega tegelemist sain sellest lõpuks aru Carcassonne ei ole lihtne mäng juhuslikele ja algajatele, vaid just see mäng, mis ei vanane kunagi ja kaunistab alati minu lauamängude kollektsiooni.
Carcassonne on kaasaegsete lauamängude klassika, mis ei jää populaarsuselt alla Monopolile. Ta on saanud palju auhindu ega kavatse oma positsioonist loobuda. Selle seeria täiendusi, laiendusi ja sõltumatuid temaatilisi mänge antakse regulaarselt välja.
« Carcassonne (keskaeg)/Carcassonne" —
Sakslase Klaus-Jürgen Wrede strateegiline mäng Prantsuse vürstiriigist kuulsa Carcassonne'i kindluse lähedal.
See on põhiline, kõige esimene mäng. Olete keskaegne feodaal, kes unistab oma kontrolli all olevast võimalikult suurest maast ja objektidest. Sul on palju teenijaid, 7 kõige ustavamat, ja nad teevad kogu töö sinu eest ära. Kaheksas teenija on punktikaardil ja vastutab mängu tulemuse eest.
Peate ehitama linnu ja kloostreid, kündma põldu ja tegelema röövimisega teedel. Teie konkureerivad naabrid teevad sama. Koostage oma piirkonna kaart ja edestage kõiki oma vastaseid.
Vanus: alates 8 aastast
Mängu kestus: 30-60 minutit;
Mängijate arv : 2-5;
Tootja: "Hobimaailm";
Ligikaudne maksumus: 990.
Reeglid "Carcassonne (keskaeg) / Carcassonne" -
Mängu alguses valivad mängijad oma värvi ja sorteerivad kõik oma töötajad välja - Meeples. Üks jääb punktiväljakule. Segage ruudukujulisi kaarte tagurpidi - Plaadid, leidke algusplaat (erineb ülejäänud värvilt).
Esimene mängija selgitatakse välja täringut veeretades. Ta võtab juhusliku plaadi, pöörab selle ümber ja asetab lauale, et kõik näeksid.
Mis seal olla võiks?
Osa põllust, osa linnast, osa teest, kloostrist.
Ühendage see paan algusplaadiga. Kõik pildid peavad olema harmoonias ega tohi häirida maastiku üldpilti. Need. tee peaks muutuma maanteeks, osa linnast peaks ühenduses linnaga, põld põlluga.
Nüüd saate ühe oma töötaja tööle saata.
Kui paned meeple:
Teel, temast saab Röövel ja hakkab teda kontrollima;
Linnas, temast saab Rüütel ja valvab linna;
Kloostrisse, temast saab Munk, ja lihtsalt palvetab;
Põllul, temast saab Talupoeg ja varustab linnu toiduga. Ta jääb sinna mängu lõpuni. Traditsiooni kohaselt asetatakse talupoeg "tasaseks", et mitte segi ajada teda rüütli või röövliga.
Igale pöördele pole vaja töötajat paigutada, sest... nende arv on piiratud. Meeple naaseb teie kätte alles siis, kui millegi ehitamine on lõpetatud. Talupoeg jääb väljakule kuni mängu lõpuni.
Kui selgub, et olete kõik oma töötajad ära kasutanud, peate sel juhul ootama, kuni mõni hoone valmib.
Järgmised mängijad kõnnivad päripäeva, sooritades samu toiminguid: võtke 1 klots, kinnitage see soovitud viisil kaardile. Nad panid või ei pannud meepa.
Igal mängijal on oma strateegia ja sellest sõltub ala kaart.
Teine oluline punkt.
Sööma lühiajaline e Ja pikaajalised hooned .
Lühiajaline:
Võidupunkte saad kohe seal kohapeal, tuleb vaid hoone valmis ehitada. See kehtib linna, kloostri ja maantee ehitamise kohta. Punktid märgitakse kohe punktikaardile. Mõnikord on ühel teelõigul rohkem kui üks meeple; see juhtub siis, kui kujund asetati enne selle lõigu ühendamist teisega ühtseks tervikuks. Sama võib juhtuda ka linna ehitamise ja maa kündmise puhul.
Linn:
Ehitus loetakse lõpetatuks, kui kõik linna seinad on ehitatud.
Iga linnaosa sisaldava klotsi eest saab selle ehitanud mängija 2 punkti. Pluss 2 punkti iga linnakilbi eest.
Kui linnas on rohkem kui üks rüütlid, võtab punkte mängija, kellel on kõige rohkem rüütleid. Kui neid on võrdselt, saab iga mängija nii palju punkte kui linn tõi.
Tee:
Tee loetakse lõpetatuks, kui see algab ja lõpeb millegagi. Linn, klooster või ristmik.
Iga teeelemente sisaldava klotsi eest saab selle ehitanud mängija 1 punkti.
Kui röövleid on teel rohkem kui üks, siis jagavad nad saagi sama põhimõtte järgi nagu linnas.
Klooster:
See teenib punkte ainult siis, kui kõik selle ümber on plaatidega üles ehitatud. Sel juhul saab ta 9 punkti (1 iga plaadi kohta).
Pikaajaline: punktid saadakse mängu lõpus, viitab talupoegadele põldudel.
Väli:
Põllu piirid on linnad ja teed, põllu servad.
Iga välja jaoks määratakse omanik. Sellest saab mängija, kellel on sellel väljal kõige rohkem töötajaid. Kui töötajate arv on võrdne, saab igaüks neist mängijatest meistriks.
Väljaku omanik saab 3 punkti iga linna eest, mis põllu kõrvale ehitati. Lõpetamata linnad punkte ei teeni.
Kui üks täidetud linn piirneb korraga mitme põlluga, siis annab see kõikidele nende põldude omanikele 3 punkti.
Mäng lõpeb kohe, kui kaardile lisatakse viimane klots.
Algab punktiarvestus.
Nad loevad kõik lõpetamata linnad, teed ja kloostrid.
Tee teenib iga teeplaadi eest 1 punkti.
Linn teenib 1 punkti iga linnapildiga klotsi ja iga sellel oleva kilbi eest.
Klooster teenib 1 punkti iga kloostriga piirneva plaadi eest, sealhulgas kloostri enda eest.
Kaaluge kõik väljad(vt eespool).
Mängu võidab see, kellel on kõige rohkem punkte!
Järeldus:
"Carcassonne (keskaeg) / Carcassonne" - lihtne, väga dünaamiline mäng, omamoodi "perekonna" valik. “Basics of Basics” on ideaalne esmaseks sissejuhatuseks lauamängude maailma, kuid see on ka väga sõltuvust tekitav kogenud mängijatele. Sobib kõikidele vanusegruppidele, koos mängimiseks ja seltskonnale. Reeglid õpitakse selgeks 10 minutiga, kuid mäng köidab sind rohkem kui üheks tunniks ja rohkem kui üheks mänguks. Arvan, et see mäng ei vaja minupoolset kiitust, selle nimi on end juba tõestanud.
Hinnangud:
- Mängu valdamine - 95 PUNKTID
- Mängu mehaanika - 95 PUNKTID
- Süžee ja atmosfäär - 75 PUNKTI
- Mängimise lihtsus - 75 PUNKTID
- Kvaliteet ja disain - 95 PUNKTI
- Sellest tulenev lõbu on 95 PUNKTI
KOKKU - 89 PUNKTI
Carcassonne on Saksamaal leiutatud populaarne lauamäng. See on positsioneeritud peremänguna, nii et see meeldib nii täiskasvanutele kui ka noorematele koolilastele (olemas on ka väljaanne lastele alates neljast eluaastast - "Carcassonne'i lapsed". Selles pole agressiivsust ega julmust, mõnes on see nii). viise, mis on lähedal mõistatuste rahulikule kokkupanemisele, ainult lõbusa strateegilise komponendiga.
Olete keskajal
Sinu ülesandeks on keskaegne vürstiriik uuesti üles ehitada. Paigaldage teid, ehitage kloostreid, linnu, rajage põlde ja asustage need oma inimeste laastudega, saades punkte iga läbitud etapi eest. Inimkiibid muutuvad olenevalt nende paigutamise kohast röövliteks, munkadeks, talupoegadeks või rüütliteks.
Mäng lõpeb, kui mänguvälja viimane kaart lauale jõuab. Tundke kõiki keskaegse maaomandi "rõõme"!
Kust see nimi tuli?
Seal on tõeline Carcassonne – linn Prantsusmaal, mille keskaegne arhitektuurne ansambel"Carcassonne'i kindlus" on nimekirjas maailmapärand UNESCO. Tsitadell rekonstrueeriti üheksateistkümnendal sajandil ja on praegu ajalooline monument. Just tema inspireeris sakslast Klaus-Jürgen Wredet mängu looma. Näete kirjapilti Carcassonne, kuid õige nimi on Carcassonne.
Seepopulaarnemäng?
Jah, väga. Kahetuhande alguses mängiti lauamängu “Carcassonne. Keskaeg" ("Carcassonne") tunnistati aasta mänguks. Seda müüakse kogu maailmas tohututes kogustes.
Venemaal ilmus originaal "Carcassonne" lihtsalt kui "Keskaeg", kogudes koheselt populaarsust. Nüüd on lisaks stardikomplektile võimalik soetada palju lisasid (näiteks “Carcassonne. Äärelinnad ja elanikud”, mille ülevaade tuleb allpool. Nendega on kaasas kingituste väljaanne, lihtsustatud reeglitega komplekt “Lapsed of Carcassonne” ja duellikomplekt „Carcassonne. Kindlus”.
Kuna lisasid on päris palju, siis nende soetamise kogukulu läheb maksma päris kopsakaid kopikaid, mistõttu on internetis päris palju näpunäiteid, kuidas mängu ise teha. Enamasti lähevad need pealkirja „Carcassonne. Prindi ja mängi” Valikud – alates isekleepuvale kilele kaartide skaneeringu printimisest ja ostetud papile kleepimisest ning polümeerplastist figuuride voolimisest kuni kaartide ise joonistamiseni. Neile, kellele meeldib raha säästa, soovitatakse aga regulaarselt mäng lihtsalt kasutatuna osta.
KuidasKas Carcassonne on hea?
Mängu peamised eelised:
- Mängida saab erinevatel raskusastmetel, erineva strateegiatasemega olenevalt osalejate vanusest ja oskustest.
- Seal on palju täiendusi, mis muudavad mängu lõputult mitmekesiseks.
- Lihtsad reeglid. Piisab, kui mängite pool tundi, saate aru, kuidas korraldada mängitavaid ruute ja žetoone ning olete juba kõike õppinud.
- Mängida on lõbus isegi kahekesi.
Kellele see mäng mõeldud on?
Carcassonne'i sihtrühm on väga lai. Valige mäng perepuhkus ja meelelahutus seltskonnas. Lastega saate kaasa võtta komplekti “Carcassonne’i lapsed” või kasutada tavalist suure ebatavalise puslena. Koolilapsed peavad valdama strateegiat ja ruumilist mõtlemist. Aitame teil allpool otsustada, millist lisandmoodulit valida.
Seega on ilmselt kõik, kes seda teksti loevad, vähemalt korra puslesid kokku pannud. Kui olete pusled kokku pannud, saate kummalisel kombel mingisuguse joonise. Lauamängus "Carcassonne" on kõik ligikaudu sama. See strateegiamäng on huvitav, kuna loote oma impeeriume, valides juhuslikud ruudud. Pärast mängu lõppu saate ilusa kaardi.
Mäng ise on oma reeglite järgi väga lihtne – võtad ruudud ja asetad need väljakule ning saad seega punkte, hõivates teed, impeeriumid, kloostrid ja põllud. Maksimaalne mängijate arv on viis inimest. Laastud on puidust ja väga naljaka kujuga. Lisaks reeglitele on komplektis ka punktiloendur. Võitja selgub maksimaalse punktide arvu järgi.
Sellest lähtuvalt on mäng väga põnev ja iga mäng kujuneb erinevaks kaardiks.
Mis on karbis
Mängu jaoks on kirjastajad ette valmistanud:
- 72 ruudukujulist pappkaarti (plaati), millel on kujutatud teede, linnade, põldude, ristmike ja kloostrite osi.
- 8 kujukest (meeples) iga 5 värvi jaoks (7 mängimiseks ja 1 skoorimiseks).
- Tegelik hindamisskaala.
- Vihik reeglitega.
Mängu reeglid
Carcassonne'is on mängureegleid lihtne omandada isegi lastele. Protsessi ajal asetavad mängijad lauale maaplaadid ja teenivad punkte. Saate ehitada mitte ainult teed, vaid ka kloostrit, linna (lossi), kloostrit või põldu. Sellel põhimõttel põhinevad kõik Carcassonne’i lauamängud, isegi lasteversioon, kuigi strateegiat selles pole.
Mängu edenemine
Lihtsaim viis mängu selgeks saamiseks on harjutada. Jah, teed, külad ja kloostrid, tõeline keskaeg on väga huvitav, aga mida teha?
Alustuseks jagatakse värvilised figuurid mängijate vahel ära, lisad pannakse kasti. Kusagile küljele on paigutatud punktiloendurid, üks kujund pannakse starti, kus number on “0”. Kõik ruudud segatakse ja asetatakse virna, esikülg allapoole. Ülemine plaat eemaldatakse, pööratakse ümber ja asetatakse laua keskele - see paneb sind “tantsima”. Nüüd peate kindlaks määrama, kes läheb esimesena (näiteks veeretama täringut või mängima Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock) ja alustama.
Mängu edenedes tõmbavad mängijad kordamööda maakaarte ja asetavad need lauale. Saate asetada oma laastud plaatidele, mille olete paigutanud. Täidetud lõikude eest antakse punkte.
Kuidas mängida plaati
Plaat, tuntud ka kui ruut, tuntud ka kui maakaart, on keskne asi, kus kehtivad Carcassonne'i reeglid. Plaadid asetsevad alguses allapoole ja moodustavad mänguväljaku. Igal kaardil on kujutatud teelõik või ristmik, need võivad sisaldada ka kloostri, põllu või linna osi ning tee lõpeb selles kohas.
Mängija võtab ülemise ruudu, vaatab, mis sellel on kujutatud, ja asetab sarnaselt doominole kõik juba lebavad kaardid, mis vastavad kujundusele. See tähendab, et tee peaks jätkuma teega, põld põlluga jne. Teised mängijad võivad avaldada oma arvamust selle kohta, kuhu see on parem paigutada, kuid see, kas neid kuulata või mitte, on teie otsustada.
Kui plaadi jaoks pole kohta (see juhtub), peate selle ära viskama ja võtma uue.
Kuidas meeple'i paigutada
Meeples, laastud või miniatuursed figuurid saab asetada ainult teie poolt laotud plaadile ja mitte rohkem kui ühe käigu kohta. Te ei saa juba asetatud kiipe ühest kohast teise liigutada – võtke laost ainult uued. Oled sa lõpetanud? Kahjuks ei saa aidata, oleks pidanud paremini planeerima.
Meeples asetatakse mitte ainult kaardile, vaid selle konkreetsele osale. Tee peal seisvast mehest saab röövli, kloostris munga, linnas rüütli ja põllul talupojaks. Aga kui sellel konkreetsel teel/linnal (mitte kaart, vaid geograafiline objekt) on juba kellegi teise kiip või enda oma, siis sinna minna ei saa, koht on hõivatud (erand on siis, kui on ühendatud kaks varem iseseisvat lõiku , millel kellegi teise kiibid juba asuvad) ).
Kuidas ehitust lõpule viia
Tee võib lugeda lõpetatuks, kui selle algus ja lõpp lõpevad ristteel, linnas või kloostris. Tee hind punktides võrdub selle pikkusega ruutudes, need saab see, kelle peal röövel seisab või kelle röövleid rohkem. Kui kujundeid on võrdselt, siis on kõigil mängijatel võimalus letil edasi liikuda.
Linna ehitamiseks peate sulgema seinte rõnga (või mis iganes see on). Me ei tea, kuidas see keskaegsel Prantsusmaal oli, kuid mängus võivad linnad olla väga ainulaadse kujuga. Mängija, kelle rüütel seisab linnas, saab 2 punkti iga ruudu eest, millel linn seisab, ja 2 punkti iga linna kilbi eest (kilbid joonistatakse mõnele linnaplaadile). Kui kujundeid on rohkem kui üks, jaotatakse punktid samamoodi nagu teedel.
Kloostri ehitus on lõppenud, kui ruut, millel see on kujutatud, on igast küljest ümbritsetud teiste kaartidega, 8 tükki. Mungamärgi omanik saab 9 punkti. Asjaolude eduka kombinatsiooni korral saab neid teenida ühe liigutusega - selles osas on kloostrid tõeline aare.
Kui objekti ehitamine on lõpetatud, tagastatakse sellel seisev nupp omaniku varudesse ja mängijale antakse punkte ning ta saab oma figuuri skaalal kõrgemale tõsta. Liikumine liigub edasi.
Milleks on põldu ja talupoegi vaja?
Kaartidel on esemed, mis mängu ajal punkte ei teeni. Kuid need on ka olulised. Need on põllud, millel talupojad töötavad ja varustavad linnu toiduga. Väli on ruum, mis on piiratud losside, teede ja kaardi servadega. Talupojakrõpse varusse tagasi ei võeta ja et seda mitte unustada, on soovitatav neid mitte asetada, vaid lamedalt laduda. Nende eest antakse punkte lõpppunktide arvutamisel.
Kuidas finaalis kõik punktid kokku lugeda
Lisaks mängu käigus saadud punktidele jagatakse mängijatele punkte lõpetamata objektide eest. Loendamisel eemaldatakse kaardid kaardilt, et mitte segadust tekitada.
Iga mängija, kelle röövel seisab pooleli jäänud teel, saab 1 iga ruudu eest. Rüütliomanikud saavad 1 iga linnaväljaku eest pluss 1 iga sellel oleva kilbi eest. Kloostris viibiv munk toob nii palju punkte, kui palju on kloostrit ümbritsevaid ruute, sealhulgas ehituskaart ise. Kui ühel objektil on mitu kiipi, toimub punktide jagamine nagu tavaliselt.
Mängijad, kelle talupojad on väljakutel, saavad punkte vastavalt järgmisele skeemile. 3 iga lõpetatud põlluga piirneva linna kohta. Kui linnaga külgneb mitu välja, saavad need punktid iga välja omanikud. Üks mängija võib saada punkte erinevate väljade eest sama linna lähedal.
Kes võidab
Carcassonne'i täiendused
Mängu põhiversiooni jaoks anti välja rohkem kui 20 laiendust. Vaid osa neist ilmus Venemaal, kuid täiesti piisav, et kokku panna tohutu komplekt. Täiendavad Carcassonne'i komplektid ei sisalda mitte ainult uusi maid, vaid ka uusi osi, mis pakuvad väljakutset ja huvi. Siin on mõned neist.
« Kõrtsid ja katedraalid"
Komplekti kuulub 18 uut plaati ja 6 täiendavat suurt plaati. Väljakul seisev suur chip läheb punktide lugemisel arvesse kaheks. Kaardid kõrtsiga järvel annavad röövlile 2 punkti iga tee ruudu eest, millel ta seisab. Katedraal võimaldab teil saada mitte 2, vaid 3 iga linna väljaku ja iga kilbi kohta. Kui aga teed või linna mängu lõpuks valmis ei saa, ei saa mängijad üldse punkte.
"Kauplejad ja ehitajad"
Lisaks uutele maaplaatidele sisaldab see laiendus ehitaja- ja seamärke ning kaubamärke. Kui asetate ehitaja linnaga külgnevale uuele väljakule või linna endasse, võite saada lisapöörde. Teised krõpsud teda ei häiri. Ehitustööline seisab teel kuni selle valmimiseni. Sead asetatakse äsja välja pandud väljakule rangelt põllule ja rangelt nende talupoja kujukese kõrvale. Lõplikus punktiarvestuses võimaldab siga varutud linna eest saada mitte 3, vaid 4.
Uutel plaatidel koos linnaosadega on eelkõige näha kaubajälgi. Kui linna ehitamine on lõppenud, võtab mängija iga sellise märgi kohta vastava märgi, olenemata sellest, kas linnas on rüütel ja kelle. Mängu lõpus võrreldakse märkide arvu liikide kaupa (vein, teravili, kangas) - see, kellel on rohkem teatud tüüpi märke, saab 10 punkti. Võrdse tulemuse korral saavad mõlemad mängijad 10.
"Abt ja linnapea"
Ilmuvad linnapea-, aida- ja vankriplaadid, aga ka klooste kujutavad plaadid. Kloostriga kaarti saab panna vaid siis, kui see on kohe neljast küljest ümbritsetud nelja teise ruuduga ehk klooster katab kaardis oleva “augu”.
Linnapea paigutatakse linna, tema eest antakse punkte sõltuvalt kilpide arvust linnas. Nelja väljaku põldu ristumiskohta saab paigutada aida, mille järel loetakse sellel põllul talupoegade punktid ja nende laastud tagastatakse omanikele. Ja lõpuks saavad mängijad 4 punkti iga aidaväljaku lähedal asuva linna eest.
"Printsess ja draakon"
Tegevus muutub dünaamilisemaks tänu draakonile (12 paani koos pildiga), mis liigub väljal erilisel viisil. Printsess (6 plaati) võib võrgutada linnas rüütli ja tagastada ta oma omanikule.