Nancy joonistab valge hundi jää käigu. Mängu tutvustus Nancy Drew. Jääkuru valge hunt. Mängu venekeelse versiooni tutvustus ja salvestamine
Vanemad ja nooremad detektiivid erinevad mõistatuste raskusastme poolest.
Neile, kes mängivad sarjas mänge esimest korda, pakutakse koolitust.
Vihjeid annab Tino Balducci.
Nancyl pole mobiiltelefoni, telefon asub uksehoidja juures esimesel korrusel. Kõik telefoninumbrid salvestatakse päevikusse (ekraani vasakpoolses alumises nurgas olev pliiatsiga märkmik). Kui telefoninumber algab koodiga 403, pole seda vaja valida, ülejäänud numbrid on kõned teistesse linnadesse, seega tuleb need valida koodiga.
Selles mängus peate elama kella järgi. Äratuskell on Nancy toas, mänguaeg kuvatakse ekraani paremas ülanurgas.
Hommikusöök - 7.00-8.15
Lõunasöök - 12.00-13.00
Õhtusöök - 18.00-19.00
Tube koristatakse kuni kella 12.00.
Hoia kellal silm peal – kui sa ei toida külalisi ega korista tube, oled sunnitud seda tegema. Võid mängu petta ja kella keerata, et mitte süüa teha (olete ikkagi sunnitud seda vähemalt kolm korda tegema), aga tubade koristama peate nagunii. Korista ainult neid ruume, mille ustel on sildid.
Nancy kannab õue minnes sooje riideid (saapad ja jope ekraani vasakus ülanurgas) ning sees olles kannab kampsunit ja sokke. Õue minnes ärge unustage vaadata ukse lähedal olevat termomeetrit: kui nool on punane, ei saa te õue minna. Kui olete väljas, ilmub ekraanile "külma" skaala. Ärge laske skaala liuguril nulli lähedale jõuda.
Tegelaste esinemise ajakava:
Camilla Guadalupe – kell 11.00, 13.00, 14.00, 17.00, 21.00.
Lou Talbot – kell 9.00–11.00, 16.00, 17.00, 20.00, 21.00.
Bill Kessler – kell 9.00-11.00, 13.00, 14.00, 16.00, 17.00, 19.00-21.00.
Yanni Valkstaja on alati keldris.
Kui teil on vaja tegelasega rääkida ja teda pole kohal, lähtestage äratus.
Seal on lihavõttemuna.
Nancy sõidab Kanadasse, et uurida Ice Gulchi hotellis toimunud intsidente.
Tutvustavas videos kohtute juhataja Olliega ja olete tunnistajaks plahvatusele hotelliteenijate majas. Pärast hotelliomaniku Chantaliga rääkimist otsustab Nancy asja uurida, esinedes neiu ja kokana.
Esimene päev
1. Tutvu hotelli ja selle külalistega.
Minge öökapi juurde ja lugege juhiseid. Võtke peavõti ja külaliste nimekiri. Mänguaja muutmiseks on öökapil äratuskell.
Minge fuajeesse, pöörake vasakule ja vaadake uksehoidja lauas olevat arvutit. Avage vahekaart külaliste loendiga (nende telefoninumbrid kuvatakse automaatselt teie päeviku vahekaardil „Telefoninumbrid”). Korja kokku kortsunud paberitükk laua all – see on endise neiu Elsa lahkumisavaldus. Ava kapp, loe veel kolm kortsus kirja ja võta pesukott.
Helistage Chantalile ja küsige enne teie saabumist juhtunud õnnetuste kohta. Helistage kõigile ohvritele (Karl Jenkins, Faringdales, Southwaites) ja samal ajal Elsa. Selgub, et Elsa loobus sellest, et otsustas lauljaks hakata ning tema auto rehvid torkas läbi armukade fänn.
Nüüd tuleb külalistega tuttavaks saada ja nende toad ära koristada. Minge teisele korrusele, käige kordamööda kõik toad läbi, tehke voodid ja koguge rätikud. Vaata kindlasti kõiki laudadel olevaid raamatuid ja lappa läbi kõik lehed: Lou loeb Jack Londonit ja tunneb huvi maalimise vastu, Yanni loeb spordiajakirja, Camilla loeb ka spordiajakirja (seal on artikkel Yannist, kellele meeldib vastaste hirmutamiseks enne otsustavaid võistlusi ja laskenippe), tunneb Billi tehnikahuvi. Lou toas on ühel toolil ka räätsad.
Minge trepi juurde ja visake kott tualeti lähedal asuvasse "prügirenni".
Mine esimesele korrusele. Trepi kõrval olev uks viib keldrisse, kus töötab Ollie ja asub Yanni. Rääkige mõlemaga (Ollie ütleb teile, et üks endistest külalistest murdis jalaluu, kuna keegi tegi tahtlikult samme maha). Pange tähele, et keldris on saun ja tänavale (Yanni kõrval) trepid.
Camilla seisab esikus akna juures ja ütleb sulle, et tuli linde vaatama. Lou ja Bill, kes tulid siia kalale, mängivad kamina vastas lauas. Bill annab kohe ülesande – koristada liuväli.
2. Mängime kokkamist.
Kui mänguaeg on lõuna-, õhtu- või hommikusöögiks, tuleb külalisi toita. Söögituba asub esimesel korrusel näitusestendist paremal.
Tellimustega seadet on letis kuus. Tuleb klõpsata seadmel, lugeda tellimus läbi ja selle koostamisel sisestada tellimus seadmesse ning märkida linnuke "Tellimus on valmis". Prügikast asub pannide kohal. Kui olete kõik toitnud, lahkub Nancy automaatselt söögitoast.
Laual on raamat koos juhistega.
Hommikusöögiks söövad külalised röstsaia, Kanada peekonit ja munaputru. Röstsai ja Kanada peekon (suur ümmargune vorstitükk) küpsetatakse küpsetusplaadil ja asetatakse otse seadmesse. Omleti tegemiseks tuleb munapakk vajutada ja selle sisu pannile valada, seejärel lisada vajalikud ained ja praadida pliidil. Valmis omlett on kuldset värvi. Pange tähele, et Kanada peekoni kõrval on tavaline peekon (tumepruun), mis lisatakse omletile.
Lõunaks peate küpsetama hamburgereid või quesadillasid. Hamburgeripihv tuleks praadida ahjuplaadil pruuniks, quesadilla tortillat praadida pannil (valmis tortilla peab olema kuldne). Kotlet tuleb asetada leivale ja seejärel tellitud koostisained.
Õhtusöögiks olete sunnitud valmistama lõhet ja salatit. Lõhe praetakse ahjuplaadil pruuniks ja kantakse kohe tellimusse. Salati tegemiseks tuleb kõigepealt panna taldrikule (lõhe all olevasse lahtrisse) salatilehed ja seejärel panna sinna tellitud ained.
Väike nüanss – pane tähele, et Camilla on taimetoitlane ja ei söö kala ega liha.
3. Puhasta liuväli.
Minge õue ja otsige silt "Uisuväljale". Võtke labidas. Ekraanile ilmub väli, mis tuleb hoolikalt puhastada ja asetada pragudele ehituskoonused. Võite alustada mis tahes nurga alt. Kui lahtri värvus on sinine, pole läheduses pragusid. Kui lööte labidaga vastu tumedamat rakku, tähendab see, et sellega puutub kokku pragu. Kui rakk on veel tumedam, siis selle kõrval on kaks pragu jne. (vt skaalat ekraani allosas). Tee prao ümber ruut ja aseta koonus praguga ruudule. Kui juhuslikult mõra tabad, ära vajuta seda labidaga teist korda, vaid pane kohe koonus (muidu kukub Nancy läbi jää ja tekib “teine võimalus”). Samuti teenite "teise võimaluse", kui eksite neli korda, viiendal korral läheb Nancy jää alla. Pusle genereeritakse juhuslikult, siin on mõned lahendused:
Nooremdetektiiv:
Vanemdetektiiv:
Pärast seda läheb Nancy automaatselt obeliski juurde. Klõpsake obeliski kinni jäänud kangatükil ja minge paremale mööda hundijälgi (vasakul on tee hotelli). Kõndige Bird Passi sildist mööda. Toimub plahvatus ja Nancy maetakse laviini alla. Pärast seda, kui hunt selle üles kaevab, pöörduge tagasi plahvatuskohta, ronige kraatrisse ja pöörake tähelepanu kivistunud luule. Tagasi koju (suusarajal). Kutsu päästepatrull ja teatage laviinist, seejärel minge Ollie juurde. Ta annab teile mootorsaani võtme ja palub teil kontrollida laviini Barsa harja lähedal. Samal ajal küsige obeliski kohta - selle, nagu ka hotelli, ehitas jahimees Dan.
Kui proovite õue minna, näitab termomeeter "ohtlik".
Ollie nõuandel minge fuajeesse ja vaadake stendi, kus on hotellist väljapanek. Näete, et mõned fotod on puudu ja üks ülejäänud fotodest on Hunter Danist oma seaga. Dani räätsad lebavad klaasi all, kuid nende saamiseks tuleb avada kombinatsioonlukk. Läheduses on tühi sektsioon luu jaoks, mille Dan kunagi leidis.
Minge alla keldrisse ja küsige Yannilt, kas saate panna tema foto hotelli veebisaidile, nagu Chantal soovib.
Sest ülejäänud ülesanded tuleb õues ära teha, järgmisel hommikul kella vahetada.
Teine päev
4. Kalapüük.
Õue lastakse alles peale järjekordset nüri söötmist ja tubade koristamist. Võtke mootorsaan ja suunduge Barsa Ridge'i. Sõitke mootorsaaniga üle ekraani ja proovige mitte takistustesse põrgata (muidu on "teine võimalus"). Kui olete veendunud, et mäeharjal pole laviini, pöörduge sama marsruuti mööda hotelli tagasi ja teatage Ollile.
Pöörake tagasi sisehoovi ja minge plahvatuspaika (kuhu jääkindlus on ehitatud). Saage tuttavaks Ollie tütre Freddiega, kes laseb teid sisse alles pärast lumesõda. Löö tüdrukut kümme korda ja liigu edasi. Enne viida "Jääjärvele" jõudmist pöörake vasakule ja vaadake plahvatuskoht üle. Peaksite leidma sulanud kella sihverplaadi. Naaske hotelli ja helistage šerifile. Ta ütleb teile, et maja lasti õhku C4 lõhkeainega.
Otsige Bill üles ja rääkige talle liuväljast. Ta palub teil minna Ice Lake'i ja püüda 2 jala pikkune haug. Mine järve äärde, pidades teel Freddyga lumesõda. Majas on kõik katki ja koirohu kõrval on paber telefoninumbriga (number ilmub automaatselt teie päevikusse).
Tagasi hotelli. Nancy märkab riietusruumis pingil punast ümbrikut. See sisaldab kirja Freddielt, kes vastutasuks lumesõja eest räägib teile pika külmas viibimise saladuse.
Tähelepanu! Kui sisenete mõnda tuppa või oma tuppa, läheb Camilla Olliega tülli ja lahkub hotellist. Temaga saate suhelda ainult telefoni teel (number on teie päevikus).
Kui soovite saada Camille tunnustust, veenduge, et ta seisab saalis. Helistage paberil olevale numbrile. Kuulete Animal Rights Society automaatvastajat.
Rääkige Camillaga, kes räägib teile kadunud äratuskellast. Vastutasuks küsige temalt raamatu "Edela linnud" kohta. Camilla valetab, et pole kunagi kaluri majas käinud. Kui olete vestluse lõpetanud, pöörab Camille ümber ja Nancy näeb kuuli vaibale kukkumas. Nüüd saad Camillat küsida ja teada saada, et ta on Loomakaitse Seltsi liige.
Minge Ollie juurde, rääkige talle kuulist ja võtke varuõnge.
Mängige uuesti Freddyga. Saate termopaketi, mis säästab teid külma eest.
Naaske järve äärde ja klõpsake augul.
Liiguta hiirega konksu ja püüa kinni kitsas hõbehaug. Sa ei saa püüda tuura, saapaid, mütse, purke ja pomme (viimasel juhul näete väga naljakat videot). Hotelli arvutist saab vaadata haugi pilti.
Tagasi minnes jääb Nancy uimaseks ja tema jope eemaldatakse, kuid teisele poole järve ilmub hunt kellegi kasukaga.
Mantliga tuleb kaldale pääseda ujuvatel jäätükkidel hüpates. Kui Nancy hüppab mööda mis tahes rida vasakult paremale, siis jäätükid ujuvad või vajuvad selles konkreetses reas. Samamoodi, kui hüppate mis tahes veerus üles või alla, muutub see veerg. Jäätükid muutuvad ka diagonaalselt. Teisele poole pääsemiseks peate tõstma ülemise jäätüki paremas veerus. Pildil on näha üks variantidest, kus selle jäätüki tõstmiseks tuleb hüpata. Seejärel hüpake, et mitte uputada (st ärge astuge parempoolses veerus olevatele jäätükkidele, ülemises reas olevatele jäätükkidele ja nendele jäätükkidele, mis on selle jäätükiga diagonaalselt).
Joonisel on oranžiga märgitud need jäätükid, kus hüpata ei saa.
Kõigepealt vaatame juhtumi materjale: teatud Chantal Monique juhib Icy Gorge hotelli. Kuid õnnetusi hakkas juhtuma üksteise järel. Nii lendas Nancy Kanadasse olukorda lahendama. Chantali assistent Ollie Randal tuleb meile lennujaama vastu. Hotellile lähenedes näeme, et sulaste majas toimus plahvatus. Telefonis soovib perenaine, et me konsulteeriksime detektiiv Tino Balducciga (Rong Kuu kurule). Kujutame neiu ja kokka.
Alustame uut uurimist!
Oleme Nancy toas. Selle nimi on Kvelkvel. Laual on äratuskell, võtame tubade võtme ja tutvume külaliste nimekirja ja ruumide nimedega, kus nad elavad. Tutvume uisuväljaku puhastamise, toiduvalmistamise ja puhastamise juhendiga. Lahkume toast.
Koristatakse kuni kella 12.00. Aga musta pesu jaoks pole kotti! Läheme alla, pöörates vasakule trepi poole. Jälle lahkus. Telefoninumber on administraatori lauas! Arvuti ja kapp. Võtame sealt kohe pesukoti. Kortsus paberitükid risustavad riiulitel. Vaatame neid. Need on L. armastuskirjad endisele neiule Elsale.
Laua all on veel üks kortsus paber, seekord on selleks Elsa lahkumisavaldus, kuhu on märgitud tema telefoninumber:
555–2383.Külaliste kohta on arvutis huvitav info, kuid viimase aasta jooksul on kõik kustutatud. Miks?
Lähme üles koristama. Pidage meeles, et puhastamist vajavad ainult need ruumid, mille käepideme küljes ripub silt. Me läheme Iini tuppa. Selle hõivab Lou Talbot. Laual märkame Jack Londoni raamatut “The Call of the Wild”. Põrandal näeme õlivärvide komplekti ja korpust kunstniku pintslitega. Teeme voodi ja viime sinised rätikud ära.
Järgmine tuba vastas on Kalakala. See on suusataja Janni Valkstaij number. Voodit tegema. Põdra pea all oleval laual lugesime ajakirjas artiklit laskesuusatamise meistrivõistluste toimumiskohast. Võib-olla jääb see kuru lähedale. Võtame oranžid rätikud.
Toas Pish-pish, Bill Kessleri poolt hõivatud, teeme puhastust ja vaatame laual olevate raamatute pealkirju: Hoonete projekteerimine, Geoloogia alused ja ohutus tööriistadega töötamisel.
Vastasruumis elab Camilla Guadalupe. Tema laual lugesime ajakirja suusataja Yannist ja vintpüssi musketti laadimisest.
WC lähedal viskame koti prügikasti. Läheme trepist alla ja paremale, fotoga seina äärde. Mõned fotod on puudu. Teised räägivad, et maja kuulus jahimees Danile ja sellel oli mitu käiku. Luu, mille jahimees Dan leidis, ei kuulu eksponaadi hulka. Lähme vasakule. Kamina ees lugesime artiklit sellest, kuidas üks pere sai mürgitatud hotelli salatist ja inimesed nägid hotelli lähedal hunti.
Mängu vastas istuvad kaks inimest. Need on Lou ja Bill. Me räägime nendega. Lou on üliõpilane ja Bill on siin talvisel kalapüügil. Nad paluvad teil uisuplats tühjaks teha. Läheme vasakule, laual on püramiid. Korraldame rakud sellel nii, et igal pool oleks siga. Püramiidi vahemälu avaneb, kuid seest on tühi. Vasakul on topeltuks kööki, aga praegu seal
Pole tarvis.Läheme õue, vaatame ukse kõrval olevat baromeetrit. See näitab ilmastikutingimusi. Lähme liuväljale. Võtame labida. Kogu saladus seisneb selles, et peate jää puhastama ja paigutama 29 hoiatussilt, kuhu vaja. Vaadake allolevalt skaalalt ala värvi. Lubatud on 2 viga, kolmandal kukud läbi jää.
Kui liuvälja puhastamine on lõpetatud, märkab Nancy hundi jälgi ja järgib neid. Nad juhatavad meid obeliski juurde. Pange tähele, et kangatükk jääb välja. Edasi liigume jälgi mööda linnupääsuni. Siin juhtub suur probleem: laviin kukub kokku. Altpoolt Nancy kaevab lume üles... hunt. Õnneks ta pääseb ja siis tüdruk vabastab end. Tagasi pöördume hundi jälgedes ja suusarajad.
Kui kell on juba 12:00, siis peate minema kööki ja valmistama lõunasööki. Kõik tehakse valmis tellimuste järgi. Peaasi on järgida juhiseid.
Olles oma äriasjadega tegelenud, oleks hea pühendada veidi aega kahtlustatavatega suhtlemisele. Aga kõigepealt räägime Nedi ja päästepatrulliga telefonis. Nad paluvad käskida Ollie'l Leopard Ridge'i kontrollida. Samal ajal helistame Tinole, Chantalile ja õnnetustes kannatanutele.
Me läheme keldrisse (see on vastuvõtulaua kõrval). Sauna lähedal on Ollie töötuba. Ta teeb hundile lõksu ja annab meile mootorsaani võtme. Teisel pool kohtume suusataja Yanniga. Ta räägib meile plahvatusest koolitusel.
Me läheme üles ja läheme õue. Istume mootorsaanile. Kokkupõrketa kohale jõudmiseks peate hiirega takistustest mööda minema. Liigume rohelise noole suunas. Kui kohale jõuate, ütleb Nancy, et siin ei olnud laviine. Mine tagasi.
Sa ei pea kohe majja sisenema, vaid kõndima selle ümber. Komistame lumekindluse otsa, kus Freddie ja Ollie tütar lumes mängivad. Edasiliikumiseks tuleb seda 10 korda lüüa. See on lihtne.
Me läheme sulaste majja. Plahvatuse kohast leiame sulanud kella sihverplaadi.Pommi jäänused?
Me läheme majja tagasi, anname Olliele võtme ja räägime Billy ja Louga. Lou on väga kahtlustav, võib-olla pole ta üldse kunstnik? Bill teeb ettepaneku korraldada jääpüügivõistlus. Oleme nõus.
Aga väljas on liiga külm. Võite Nediga nõu pidada, Yanniga huntidest rääkida ja šerifile helistada. Viimane räägib teile, et maja õhkimisel kasutati C4 plastlõhkeainet. Seda kasutatakse ehituses.
Peale õhtusööki läheme magama. Panime äratuse kella seitsmeks.
Järgmisel päeval võtame alla pesukoti ja läheme ruumidesse, kus on vastavad sildid. Peale puhastamist viskame koti prügikasti. Valmistame hommikusööki.
Peale hommikusööki läheme majja kalale. Aga me avastame selle seal keegisooritas pogrombi. Me räägime Olliega, ta annab meile oma varustuse.
Lähme Jääjärve äärde. Püüame haugi 2 meetri kõrguselt. Veenduge, et tuur või palk õngenööri ära ei lõikaks. Haugi äratundmiseks lugege arvutist kalateemalist osa. Kui kala on püütud, võtke majast paber linnu ja telefoninumbriga. Näib, et selle jättis maha see, kes pogromi toime pani.
Niipea kui me majast lahkume, saab Nancy lumepalliga pähe. Teadvuse kaotades kuuleb ta plahvatust. Ärgates märkab ta, et maja on õhku lastud ja vest on puudu. Jope on näha vastaskaldal, kuid selleni tuleb jõuda jäärakkidel hüpates. Kui hüppad ühele, võib teine kaduda või ilmuda. Aega on vähe. Kui sul pole aega, siis külmutad ära.
Nancy paneb selga kellegi omamantel, taskus on 4 tähemärgiga sedel. Möödame hundi jälgi kuni Avalanche Ridge’i. Niipea, kui ta ütleb, et vajate räätsasid, peate tagasi pöörduma. Yanni suusarada paistab lumes, minetema peal.
Fuajees, lugege Freddie teadet, lubab ta paljastada suure saladuse, kuidas end pakase eest kaitsta, kui Nancy taas temaga lumepalle mängib. Valmistame lõunasöökikui on aeg.
Räägime Olliega; ainult Chantal teab koodi lossist räätsadeni. Helistame talle. Kuid ta ei ütle mulle koodi enne, kui oleme täitnud Tony vormi, mis tuli faksiga. Külalisi on vaja intervjueerida. Jah, ja ärge unustage Yannilt selle foto kohta küsidahotelli veebisait.
Yanni seostab end planeediga Pluuto. Umbes foto saidil ei saa ollaja kõned.
Pärast õhtusöökiLähme voodisse.
Hommikul koristame toad ja valmistame hommikusöögi. Omleti valmistamisel lisa kõigile külalistele paprika. Nii saate teada, et ainult Lou ei armasta teda. Arvutist leiab igaühe elukohalinna.fuajees.
Mängime Freddyga lumepalle ja saame termopaketi. See on jääprintsessi saladus!
Jalutame obeliski juurde, sealt läheb suusarada, kõnnime seda mööda plahvatuspaigani, uurime kraatrit ja märkame ühes kivis fossiili. Läheme tagasi maja juurde.
Billi toas üleval, öökapil voodi lähedal, lugesime kirja, kus ta räägib õiglusest. Kellele kavatses ta kätte maksta?
Helistame kalamajast lehel märgitud telefoninumbril, see on Loomakaitse Seltsi number. Kuid on ainult automaatvastaja.
Läheme jahimees Dani näitusele ja pöörame vasakule. Camilla seisab aknal, me räägime temaga. Ta vaatab binokliga linde. Ta ütleb, et pole kunagi kaluri majas käinud. Äratuskell kadus tema toast. Kui oleme vestluse lõpetanud, korjame põrandalt kuuli. Küsime uuesti Camillalt, ta eitab kõike, aga me avaldame talle survet ja sunnime üles tunnistama. Ta on Humane Society liige ja kuul tabas Ollie relva silmist. Planeet, millega ta end seostab, on Maa või Veenus.
Me räägime Billiga. Planeet Marss. Loul on planeet X. Ta ei taha räätsasid laenata.
On aeg täita ankeet ja saata see Tinole.
K.G | L.T | B.K | MA OLEN SEES |
|
Kummalt poolt voodit tõuseb P.? | vasakule | mõlemad | õige | õige |
Mis linnast P. tuli? | Los Angeles | Bree | Toronto | Braila |
Millise päikesesüsteemi planeediga P. end seostab? | Maa | X | Marss | Pluuto |
P.-le ei maitse paprika? | Ei | Jah | Ei | Ei |
Nüüd helistame Tonyle ja saadame faksi. Temal läks muidugi kõik segamini. Kuid see ütleb teile räätsade koodi - 7669. Võtame need.
Ühte tuba koristades kuuleme Ollie ja Camilla tüli. Läheme alla Ollie juurde ja saame teada, et ta tõstis Camilla hotellist välja. Temalt jäi esikusse kiri, milles palus tal tagasi helistada. Seda me teemegi. Ta räägib meile huvitavat teavet huntide kohta.
On aeg minna Avalanche Ridge'i. Varuge termokotte Freddyga lumepalle mängides. Poolel teel kuuleme hundi ulgumist ja püssipauku. Lehtri lähedalt leiame märkmiku, millel on hotellist tehtud foto. Liigume edasi. Jõuame majani, juba külm, aga uksel on kombinatsioonlukk. Kasutame termopaketti. Peame kiiresti koodi välja selgitama. Meie laos on mantlitaskust paberitükk. Kuid seal on mõned konksud. Vaatame hoolikalt. Need on nagu peegelpildis ümberpööratud numbrid, igaüks nagu siiami kaksikud. Tulemuseks saame koodi 7941. Maja on seest täielikult hävinud. Leiame 2 termokotti, päeviku. Päevikust selgub, et hunt Isis on peaaegu taltsas. Võite isegi talle käske anda.
Siin ilmub Isis ise. Võite proovida anda talle paar käsku. Voodilt leiame veel ühe termopaki ja kahjustatud puuri, mille peal on telefoninumber. Väljudes kuuleme taas plahvatust.
Hotelli fuajeesse jäeti taas märge, ainult seekord anonüümne, pakkumisega kohtuda saunas ja rääkida.
Helistame haiglasse. Päeviku omanik ja emahundi omanik Julius Macwood suri topeltkopsupõletikku. Helistame kummalisel seadmel näidatud numbril. See on maaradar, mis on häälestatud sagedusele 990 kilohertsi. Lisaks varastati. Tema abiga otsib varas midagi plahvatuste abil. Võib-olla dinosauruste luud?
Võtame Olya töötoa laualt punase kaltsu.
Lähme sauna. Riiulil on 2 lapsepõlvefotot Billist. Ja siis paugutab sauna uks. Avage ühel seinal paneel. Torud on vaja ühendada nii, et nende kaudu voolaks külm vesi. See on õige lahendus.
Uks avaneb ja selle taga kohtame Billi ennast. Ta ütleb teile, et see hotell kuulus algselt tema vanaemale, kuid ta sundis selle Monique'i perele. Ta eitab oma osalust plahvatustes ja hädades. Kuid ta räägib teile, kuidas saalis asuva püramiidi abil Dani päevikut hankida.
Praegu saab temaga mängida lauamängu “Rebane ja haned”.
Pärast püramiidi juurde jõudmist pöörame tipus olevat koonust 45 kraadi võrra. Nüüd paigaldame igat tüüpi loomad kordamööda ja saame jahimees Dani päeviku. Tõsi, pool selles leiduvast infost on krüpteeritud. Nii et see pole veel lõpp.
Tähelepanelikult vaadates pole šifr keeruline. Kogu tekst koosneb kaherealistest fraasidest. Esimese rea esimene täht on ühendatud teise rea esimese tähega. Edasi esimese rea teine täht alumise rea teise tähega jne. Nii saame teksti:
"Niisiis, kõigepealt kõigepealt. Leia mu salajane peidupaik mägedes. See on peidetud väga kindlalt, kuid kui leiate selle, võtke dinosauruse luu ja sisestage see seina. Proovi siis minu puslet. Pidage meeles, et esimene loom on alati sama. Nüüd peate leidma mu koopad ja avama obeliski ukse.
Minu majas on peidus kolm võtit: Põder, Hunt, Pesukaru. Põdravõtit on lihtne leida. Klõpsake põdrasilma ja saage üllatus. Tulekaelakee ütleb sulle, kus Pesukaru end peidab. Lihtsalt ärge äratage külalisi. Hunti on kõige raskem leida. Ainult sellised inimesed nagu Marie Curie ja Geiger kuulevad tema häält.
Hommikul tubasid koristades võtke Lou ja Yanni rätik. Billi uksele tuleb silt Mitte segada. Läheme alla keldrisse, Yanni suuskade juurde. Põrandalt leiame sedeli ähvardusega.
Pärast hommikusööki läheme Avalanche Ridge'i jahimehe majja. Seal lasime Isisel kõigepealt nuusutada märkmikku ja siis omakorda Yanni, Ollie ja Lou asju. Uurime välja, et märkmik kuulub Loule. Tagasi tulles saame Tino käest paki esikusse. Sees on ajaleheväljalõige. Lou oli juba korra tegelenud dinosauruste luude väljakaevamisega.
Läheme mänguga laua taha ja räägime Louga. Jah, see on tema märkmik, ta on huvitatud paleontoloogiast, kuid ta ei korraldanud ühtegi plahvatust. Ta annab meile kapi võtme, kust võtame näituselt luu.
Läheme Avalanche Ridge'i maja juurde. Seal sisestame säritusest pärit luu luu süvendisse. Meie ees on loss. Sisestage märgid, nagu näidatud.
Nüüd sisestame alumise märgi sissesälk vasakul.
Kaevanduse uks avaneb. Kõnnime mööda rööpaid. Paremal avame kasti ja näeme labürindi skeemi, sama mis päevikus. Praeguseks piisab.
Jõuame tagasi jahimehe majja. Ööbime siin.
Hommikul jõuame hotelli ja valmistame hommikusöögi. Kuid Lu jaoks pole tellimust. Imelik... võtame pesukoti ja läheme tubasid koristama. Lou tuba on puhas, avame võtmega kapi – kõik luud on kadunud!
Camilla toas on kapp lahti ja selles on Nancy hakitud jope kirjaga: Get Out! Sellest ei piisanud veel!
Klõpsake Yanni toas põdratäidisega silma peal ja seinas avaneb vahemälu. Võtame sealt põdramärgi. Seal on raadio, paneme selle käima, midagi arusaamatut...
Läheme alla ja küsime Yanni käest. Ta ise avastas vahemälu kogemata ja suhtleb treeneriga saatja abil.
Ollie takistab meil süüa tegemast (jah!) ja teatab, et Lou Talbot on lahkunud. Samuti palub ta ruume põhjalikumalt koristada.
Järgmise märgi leidmiseks vaatame päevikust. Loositakse välja näituselt pärit kährikumärk ja kaelakee. 6 värvilist sõrmust ja 6 numbrit. Igal toa uksel on vahelduvate värvidega riiv. Seadsime selle nii:
Tuba "Lynx" - sinine (kaelakeel on kirjas sinine, aga uksel ainult sinine).
Number"Kobras" - punane.
Tuba "Salmon" - valge.
Tuba "Viinamarjad" - roheline.
Number “Lind” – sinine.
Number "Öökull" - punane.
Vaatame pilti Kähriku koridoris. Ta silmad põlevad. Klõpsake ninal ja saate kährikuga märgi.
Viimane märk jäänud. Läheme jahimehe majja, seal võtame madratsi alla Geigeri leti. Me läheme kaevandusse. Siit tuleb Isis! Anname talle käsu: edasi, paremale, vasakule, paremale, hüpata, edasi. Ja me ise läheme trepist üles.
Pöördume parempoolsesse avasse. Isis juba ootab meid seal. Laest ripub köis. Me tõmbame selle peale. Isis tõmbab teda järele. Ja läheme koridori otse obeliskiruumi viiva ukse juurde. Üks taldrik pesukaruga on juba lahti. 3 võtit jäänud.
Naaseme kiiresti hotelli. Teisel korrusel, kus asub avariiväljapääs, klõpsa kuldi pähe ja võta välja seaga märk. Geigeri loenduri abil läheme keldrisse, tänavale väljapääsu juurde. Avame ühe sammu, see on vahemälu ja selles on hundiga märk.
Nüüd läheneme Billile ja palume tal mängida mängu Haned ja rebased. Ainult rebasega märgi asemel panime metssiga märgi. Kõige mõte: see on Billi võitmine, ajades laastu koos metssiga kordamööda kähriku, põdra ja seaga nurkadesse. Nii avame tunneli ülejäänud kolm haru.
Jahimejas läheme kaevandusse, vaatame kaarti: ülejäänud tunnelid on avatud. Anname Isisele korraldusi:
1. Sigade tunnelis. Edasi, edasi, edasi, hüppa, käpp.
2. Põdra tunnelis. Edasi, vasakule, vasakule, käpp.
3. Raccoon tunnelis. Edasi, paremale, edasi, hüpata, vasakule, käpaga.
Nüüd läheme suletud ukse juurde, sisestame 4 märki, lükkame ust. Oleme obeliski sees. Kohe näeme katkise klapiga musta ülikonda. Peame ringi vaatama. Näeme Lou kotti. See on lõhkeaineid täis.
Ja siis ilmub välja kurjategija, kes üritab esmalt teeselda, et ta lihtsalt möödus, seejärel üritab Nancyt ja kõiki asitõendeid õhku lasta ning seejärel mootorsaaniga põgeneda.
Siin on peamine asi mitte kokku kukkuda, juhtige hiire vasaku nupuga. Ja kurjategija peetakse kinni ja Nancy saab uue tiitli.
Läbivaatus – lk 1
Mängu venekeelse versiooni tutvustus ja salvestamine
Kontroll
Kui te pole kunagi Nancy Drew mängu mänginud, on teil kasulik tutvuda raamatuga "Mida peaks teadma tõeline detektiiv". See raamat asub vasakpoolsel laual ja selle lugemiseks peate lihtsalt klõpsama raamatul. Kui saate aru, kuidas seda mängu mängida, klõpsake laual lennupiletil. Valige raskusaste ja minge koos Nancy Drew'ga uuele seiklusele. Mäng toimub peaaegu reaalajas, ehkki mitu korda kiirendatuna. Seetõttu olge ettevaatlik ja vaadake sageli ekraani paremas ülanurgas asuvat sihverplaati, sest lõunasöök ja majapidamine peavad toimuma kindlal kellaajal. Lisaks on väljas kõva pakane ja Nancy ei pea sellisele külmale kaua vastu, kindlasti peab ta perioodiliselt soojas toas peesitama. Ülemises vasakus nurgas on ikoonid riietest, mida Nancy mängus ühel või teisel ajal kannab. Kui Nancy on väljas, ilmub ülaossa ka soojuse indikaator. Jälgige teda tähelepanelikult. Nancy saab soojendada kas siseruumides või termopaketti kasutades (sellele tuleb inventaris klõpsata. Kõiki tegelaste liikumisi näidatakse monitori ekraani taga istuva inimese vaatenurgast, kui pole märgitud teisiti. Läbipääs mängust on jagatud päevadeks tinglikult ning läbida saab omas tempos ja suvalises järjekorras Kui oled huvitatud lihavõttemunade hankimisest, siis võimalusel saada Nancy teise korruse tualettruumi. kirjeldab, kuidas seda saada (see ei mõjuta läbipääsu).
Mäng toimus Junior Detective tasemel.
Säästab (säästud) eest Windows XP asuvad aastal kaust Minu dokumendid\Jääkuru valge hunt
Hoiatus: Salvestuste allalaadimisel pidage meeles, et teie lõik võib erineda autori pakutud toimingute järjestusest. Sel juhul lähevad teie isiklikud saavutused kaotsi ja teil on mängust oma versioon.
Esimene päev
Peale tutvustavat videot vaatame enda toas ringi. Läheme öökapi juurde ja võtame võti. Ta lamab memo, mis näitab külaliste arvu ja jaotust. Samuti kaalume muid juhiseid: neiu juhised, liuvälja hooldus, juhised personalile laviinide, kuritegude ja sauna kohta, toidu valmistamise ajakava.
Meenutame köögis veedetud aega. Lahkume toast, pöörame vasakule ja laskume trepist alla. Trepist pöörame vasakule ja läheme vastuvõtulaua taha. Avame kapiuksed ja võtame sealt pesukott. Sellesse kotti paneme külaliste musta pesu. Siit kapist leiame ja loeme kolm armastuskirja märkmeid, mis on adresseeritud selle hotelli endisele neiule Elsale. Vaatame vasakpoolset tabelit. Telefonile on kleebitud märge kõigi vajalike telefoninumbritega. Klõpsame monitori ekraanil ja loeme kogu teabe, mida sealt leida saame. Oleme juba varem läbi lugenud kõik juhised töötajatele. Vaatame arvuti andmebaasi, vaatame möödunud aasta külaliste nimekirja. Vaatame laua alla ja leiame sealt avaldus Elsa Siblehod vallandamisest.
Naaseme koridori teisele korrusele. Me läheme tualetti ja läheme koridori. Läheneme numbrile, millel on kopra joonis. Siin elab Lou Talbot. Ukse käepidemel on silt, mis tähendab, et see number tuleb eemaldada. Võtame laual olevast inventarist välja peavõtme ja teeme sellega ukse lukust lahti. Vaatame voodi lähedal olevaid susse. Nende asukoht viitab sellele, et Lou väljus täna õigel jalal. Sisu kontrollimine juhtum, millest leiame kunstniku pintslid. Vasakpoolsel laual vaatame Jack Londoni raamat. Selle tegemiseks klõpsake voodil. Läheme välisukse juurde ja teeme pilte käterätikud .
Lahkume toast ja läheme vastastuppa. Toa uksel näeme kalakala linnu joonistust. Selles toas elab Yanni Valkstaja. Pange tähele, et voodi kõrval olevate susside järgi otsustades tõusis ta ka paremal jalal. Teeme voodi ja keerame välisukse poole. Laual, põdra pea all, lehitseme spordiajakirja. Uksest vasakul võtame rätikud ja lahkume.
Läheme koridori lõppu ja astume ilvese joonistusega tuppa. Bill Kessler elab selles toas. Pange tähele, et Bill tõusis täna ka paremal jalal. Teeme tema voodi korda. Vaadates seda laua pealt läbi kaks raamatut"Geoloogia alused" ja "Hoone projekteerimine". Parempoolsel toolil vaatame raamatut tehnoloogia turvalisus. Kapp on samuti lukus, seega võtame määrdunud rätikud ja lahkume toast. Me läheme vastas asuvasse tuppa. Selle toa uksel on olla marjade kujundus. Camille Guadalupe elab selles toas. Susside järgi otsustades tõusis Camilla täna vasaku jalaga püsti. Teeme voodi, vaatame läbi ajakiri"Laskesuusatamise uudiste" tabelis. Pange tähele, et Camilla öökapil pole tavalist äratuskella.
Lahkume toast ja läheme trepile. Tualettruumist vasakule jääb Luke, millesse tuleb visata kott kogutud musta pesu. Avame luugikaane, võtame pesukoti inventuurist välja ja viskame maha. Tänaseks oleme teenija kohustuste täitmise juba lõpetanud. Kui on juba lõunaaeg, siis on aeg kööki suunduda.
Läheme trepist alla ja pöörame paremale. Möödume diagonaalselt paremasse käiku ja pöörame paremale. Astume sisse köögi kahepoolsetest ustest ja hakkame õhtusööki valmistama.
Loeme lõuna menüü ja vaata, mida külaline tellib. Selleks klõpsake nõusid, mis on letis. Quesadilla praadimiseks võtke vasakpoolne pooltoode ja asetage see pannile. Niipea, kui quesadilla on kuldpruuniks praetud, eemaldage see pannilt ja asetage selle tellinud külalise nõusse. Hamburgeri valmistamiseks peate esmalt küpsetusplaadil praadima lihapatja. Kotletid on ülemises vasakpoolses lahtris koos koostisosadega. Kotlett tuleb pruuniks praadida. Praetud kotleti asetame kuklile, seejärel lisame sinna tellitud lisandid. Võtke kukli pealmine osa, katke sellega valmis hamburger ja asetage see külalise nõusse. Niipea, kui tellimus on täidetud, tehke kaardi allosas linnuke "Tellimus valmis" kõrval. Kui tegime kogemata järjekorras vea, siis saab selle vale tellimuse saata korvi, mis asub otse pannide kohal ülemises paremas nurgas. Pärast kõigi tellimuste täitmist leiame end automaatselt fuajeest.
Vaatame paremale ja vaatame kõiki peal olevaid asju vitriin minimuuseum. Pange tähele, et Hunter Dani räätsad on mingil põhjusel lukustatud koodlukuga. Samuti uurime hoolikalt kõiki fotosid seinal, mis on pühendatud hotelli asutajale, jahimees Danile. Lugesime fotode kõrval olevaid pealdisi. Klõpsame tühjadel raamidel, millest keegi pildistas, ja loeme kadunud fotode kõrval olevaid silte. Pöörame ringi ja läheme köögiustest vasakule. Kamina lähedal võtame lauale ajalehe ja loeme sellest artiklit nelja külalise mürgitamisest hotellis. Läheme trepi juurde ja sellest vasakul näeme uksKeldrisse. Me läheme alla keldrisse ja räägime Ollie ja Yanni Volkstayaga.
Lahkume keldrist ja suundume registreerimislaua poole. Naine seisab akna lähedal ja vaatab läbi binokli aknast välja. Tutvuge Camila Guadalupe'iga. Suundume hotelli väljapääsu poole. Väljapääs asub registreerimislaua vastas. Enne lahkumist vaadake kindlasti uksest paremal asuvat baromeetrit.
Lahkume hotellist, pöörame paremale, jõuame kurvi ja keerame uuesti paremale ja edasi. Keerame Ice Lake’i suunas. Aga enne sinna minekut peame jääprintsess Freddyga lumesõda pidama. Ülesanne pole keeruline ja pärast võitu liigume edasi. Jõuame kaluri maja juurde ja läheme sisse end soojendama. Tutvume jääpüügi alaga ja pöördume tagasi hotelli.
Läheme registreerimislaua taha ja helistame Chantal Monique'ile ja Tino Balduccile. Lähme perenaise palvet täitma. Me läheme keldrisse ja räägime laskesuusatajaga ja siis Ollie Randeliga.
Lahkume keldrist ja läheme üles. Suundume saali ja kohtume mängulauas istuvate Lou Talbot ja Bill Kessleriga. Üheskoos võib neid laua taga leida pärast hommikusööki üheksast üheteistkümneni ja pärast õhtusööki kella seitsmest üheksani õhtul. Bill palub uisuväljaku puhastada, et ta saaks oma noore semuga võistelda. Kui väljas on väga külm, keeldub Nancy õue minemast.
Aga täna on suhteliselt soe ja läheme õue uisuplatsi koristama. Tänaval läheme mööda vasakpoolset maja ümber ja otsime silti “Uisurada”. Võtame labida ja hakkame liuvälja puhastama. See minimäng tuletab kõigile meelde tuntud mängu “Mineweeper”. Meie ülesanne: asetada üheksa koonust eriti ohtlikele pragude ja õhukese jääga aladele. Kui jää värvilahendus segadusse jääb, võib alati vaadata “Hoolda jäähalli” juhendit. Mida tumedam on jää värv, seda õhem see on. Pidage meeles põhireeglit: ärge puhastage jääd, millel on pragu, parem on asetada sellesse kohta koonus.
Alustame puhastamist alumisest reast, seejärel alustame teise rea puhastamist, vaadates hoolikalt naaberjäätükkide värvi. Ohtlikud alad luuakse juhuslikult. Ülesande hõlbustamiseks salvestage mäng sagedamini pärast eriti ohtlike alade jääst puhastamist, et mitte uuesti alustada. Ekraanipilt on toodud näitena ühest liuvälja puhastamise võimalusest. Pakutakse päästa "Luuväli on puhastatud." Pärast selle salvestamise allalaadimist peate asetama praole viimase koonuse.
Kui liuväli on puhastatud, järgib Nancy automaatselt hundi jälgi, mis viib Hunter Dani obeliskini.
Vaatame musta kangatükki, mis on ilmselt mingi ukse külge kinnitatud. Pöörame vasakule ja siis paremale mööda hundijälgi. Läheneme märgile “Linnupääs”. Astume sammu edasi ja kuuleme plahvatust. Lumelaviin katab meid, kuid keegi avastas meid ja hakkab meid välja kaevama. Aga kes see on? Tuleme välja ja järgime hundi jälgi edasi. Jõuame plahvatuse tagajärjel tekkinud kraatrini. Siis aga loojus päike, läks pimedaks ja Nancy naasis automaatselt hotelli.
Lugege uuesti koka juhiseid õhtusöögi valmistamiseks. Lõhe tuleb praadida ahjuplaadil kuldpruuniks. Enne salati valmistamist pane igale taldrikule leht salatit (mitte segi ajada spinatiga) ning seejärel lisa vajalikud koostisained. Maitsesta iga salat pipraga pudelist, millel on silt “Paprika” (jahvatatud pipar). Õhtusöögi lõpus palub Ollie Nancyl Lou Talboti salatile paprikat mitte panna, sest ta ei kannata seda. Peale õhtusööki läheme trepist üles, nihutame äratuskella kella seitsme peale ja vajutame üleval olevat nuppu.