A sárkánykori inkvizíciós töredékek végigjátszása. A legjobb az elején. Farmlands barlang térkép
Ezt a küldetést a Refugee Elf at the Crossroads adja neked. Szó szerint három méterrel a gyors utazási ponttól északra lépked oda-vissza. Feleségének különleges bájitalra van szüksége, és csak a fiuk, Hendel tudja, hogyan kell elkészíteni, aki valami furcsa kultuszhoz csatlakozott, és jelenleg a táborában tartózkodik. Menj oda. A kultusz vezetője, Anais prédikátor nem fog különösebben örülni, ha lát téged, de kinyitja az erőd kapuit. Hendel az erőd második szintjén található. Beszélj vele, és megadja neked a szükséges főzetet. Térj vissza apjához a Crossroads táborba, add neki a főzetet, és teljesítsd a küldetést. (Solas és Cassandra kissé helyeselni fogja erőfeszítéseiteket.)
Dicsőség Andraste Heraldnak
Ezt a nagyon kis küldetést Anais prédikátorral való beszélgetés után kapod (lásd az előző küldetést). Zárja be a hasadékot, amely közvetlenül az erőd udvarában található. Ezzel mindenkit meg fog győzni isteni sorsáról, és még kultikusokat is toborozhat majd az inkvizíció megsegítésére.
A szerelem Várni fog
Egy Vellina nevű nemesasszony holttestén a Törpe-hágóban talál egy levelet bizonyos Lord Berandtól. Szegény asszony láthatóan a szeretője felé tartott, de sajnos a hitehagyók és a templomosok közötti konfliktusba került.
Lord Berand ugyanabban az erődben van, mint a menekült fia, akit meg kell találnod a Shallow Breath küldetéshez. Értesítse Lady Vellina haláláról, és lehetősége lesz beszervezni őt az inkvizíció ügynökévé. Az Inkvizíció ügynökei amellett, hogy növelik a befolyást, csökkentik azt az időt is, amit a tanácsadók küldetésük teljesítésével töltenek.
Lord Berand mindenesetre az inkvizíció ügynöke lesz, ha Vellina halálát jelenti, a különbség az, hogy ha közvetlenül megkérdezi tőle, akkor Cullenhez rendelt ügynök lesz (Cassandra ezt jóváhagyja), és ha tanácsot ad. hazatérni és megvédeni az ottani embereket, akkor Josephine-hez rendelt ügynök lesz (Solas és Sera ezt jóváhagyja).
A küldetés teljes teljesítéséhez be kell zárnod a Hasadékot az erődben.
Ez a küldetés fordított sorrendben is teljesíthető: először keresd meg Lord Berand-ot, aki panaszkodni fog neked kedvese furcsa késlekedése miatt, majd találd meg a holttestét, amely ebben az esetben küldetésjelzővel lesz megjelölve - majd mint fent.
Az éhség fájdalmai
A Crossroads tábor menekültvadásza tájékoztatni fogja Önt, hogy kifogyóban van az élelmiszerük. Az erdei és hegyi juhok bőséggel vágtatnak a környező hegyekben és erdőkben. Vadászd le őket, és adj át 10 darab bárányt a vadásznak, hogy teljesítsd a küldetést, és Solas és Sera könnyen jóváhagyja.
Az elemek hatalmában
Ezt a küldetést Vitl toborzója adja a Crossroads menekülttáborban. A menekültek azért szenvednek a hidegtől, mert nincs elég takarójuk. Vitle azt feltételezi, hogy a renegát mágusok rejtekhelyein valószínűleg lesznek megfelelő készletek. Összesen öt gyorsítótár van, és nincsenek is túl messze egymástól – van, amelyik közvetlenül a felszínen, néhány pedig barlangokban található. Kövesse a jelölőt a térképen, és könnyen megtalálja őket. Miután megtalálta mind az öt gyorsítótárat, jelentse Witlának. A befolyási és tapasztalati pontokon kívül Solas, Sera, Cole és Cassandra jóváhagyását is megkapod.
Gyógyító kéz
Vale tizedes megemlítette, hogy a menekülteknek gyógyítóra volt szükségük. Egy ilyen gyógyító - vagy inkább elf gyógyító - Redcliffe faluban található. Meg kell rávenni, hogy menjen el segíteni, mert attól tart, hogy a menekültek rosszul bánnak vele, mert elf. Meg tudod győzni, ha te magad is elf vagy, ha Cassandra vagy Solas a pártodban van, vagy ha rendelkezel a Nemesi tudás vagy a Történelem ismeretével.
Ugyanaz a gyógyító három kis alküldetést ad neked, hogy gyógynövényeket gyűjts a menekültek szükségleteire. Kérdezd meg tőle, mire van szüksége, majd olvasd el az asztalon lévő listát. A lista kétszer frissül, amikor elhozza az elfnek a szükséges gyógynövényeket.
Meg kell találnia:
1. 4 tündegyökér és 2 orsó.
2. 6 tündegyökér és 1 királytünde gyökér
3. 5 orsó és 2 darab Crystal Grace.
A menekültek mint az inkvizíció ügynökei
Ez a küldetés nem jelenik meg a naplóban, de ha mindhárom fenti küldetést teljesítetted a menekültek életkörülményeinek javítása érdekében, akkor menj és beszélj Vale tizedessel, aki hálásan segítséget nyújt az inkvizíciónak. Menekülteket toborozhat ügynökként a három választott tanácsadója közül bármelyikhez. További bónuszként ezt szinte minden csapattársad helyeselni fogja – még azok is, akik nem voltak jelen a csoportban.
Szeretett amulettje
Nem messze a Winterwatch Towertől talál egy templomos holttestét, és vele együtt egy levelet egy bizonyos Ellandrának. A levél mellett egy filaktéria amulettet is talál. Vidd el Ellandra varázslónőhöz (Solas kissé helyeselni fogja ezt). Egy menekülttáborban van. Felveheted őt az Inkvizíció ügynökének, ha GG-d bűvész, vagy ha Vivien jelen van a csoportodban. (Ez azonban Solasnak nem fog tetszeni.)
Szokatlan duett
Ezt a küldetést a Dwarven Pass-i tábortól északra lévő felderítőtől szerezheti be. Aggódik egy Ritts nevű cserkész sorsa miatt. Menjen a térképen jelzett helyre, és látni fog egy nőt, aki több templomossal harcol. Segíts neki megnyerni a csatát.
Mivel Ritts biztonságban van, azonnal elmehetsz a küldetésadóhoz, és beszámolhatsz a sikeredről.
De észrevetted, hogy a minitérkép köre villog? Talán érdemes előbb körülnézni? Kövesse a kereső nyilat. Találsz egy piknikkosarat és egy holttestet. Beszéld meg a megmentett nővel, hogy mit találtál, majd jelentkezz a felderítőn.
Ha Varric a csoportodban van, vagy a GG-d egy törpe, akkor beszervezheted Rittst az Inkvizíció ügynökévé. (Ezt csak akkor teheti meg, ha először megtalálja a piknikkosarat és a mágus holttestét.)
Vértestvérek
Ezt a küldetést akkor kapod meg, ha elolvasol egy postára tűzött levelet egy kunyhóban, szó szerint három lépéssel délre a legelső külvárosi táborodtól. Úgy tűnik, a levélben említett testvérek közül az egyik szökevény bűvész, és a levelet író templomos testvér alig várja, hogy találkozzon vele, és megküzdjön a hitehagyóval. Menjen a jelzett helyre, keresse meg az ott talált holttestet - és ezzel befejezi ezt a küldetést.
Renegát gazda
A küldetést egy elf özvegy adja neked a külvárosban. Ha a tó legdélibb részétől keletre megy, akkor a tábortól délre és a menekülttábortól majdnem délre (egy kicsit keletre) megtalálja a kunyhóját. (A közelben van az egyik kis hasadék, ha kell még valami.) A templomosok megölték a farmer férjét, valamiért egy szökött mágussal összetévesztve, és elvették a jegygyűrűjét. A szükséges templomosok a kunyhó délkeleti részén találhatók - foglalkozzon velük, és adja vissza a gyűrűt az özvegynek. Cassandra kissé helyeselni fogja a cselekedetedet.
Bugman
(Subquests: Horses for the Inkvizíció, Baj a farkasokkal, Gazdák biztonsága)
Ezt a küldetést automatikusan megkapod, amikor első alkalommal látogatod meg a hátországban. Cullen jó lovakat szeretne szerezni csapatainak, amihez szüksége van a környék legjobb trénerére, Dennett mesterre. Meg kell találnia Dennettet, és meg kell győznie, hogy adja át a lovait az inkvizíciónak.
Dennett mester azonban nem ad neked egyetlen lovat sem. Először is teljesítenie kell néhány alküldetést. Elainahoz és Bronhoz irányít, akik ott vannak a farmon. Elaina panaszkodni fog neked a farkasokkal kapcsolatos problémáról, akik a szokásosnál agresszívebbekké váltak. Bron arra fogja kérni, hogy javítsa a környező terület biztonságát azáltal, hogy megfelelő helyeken őrtornyokat épít.
Elaina küldetése meglehetősen egyszerű – menj északkeletre a farmoktól a küldetésjelzőig, ahol egy barlangban találsz egy farkasbarlangot. A farkasokon kívül egy démon is lesz benne - ha foglalkozol vele, visszatérhetsz és beszámolhatsz Elainának a sikeredről.
Bron küldetése két szakaszból áll – először ki kell jelölni a tornyok helyeit (összesen három van, és ezek automatikusan meg vannak jelölve a térképen). Ezt követően egy új küldetés nyílik meg a katonai műveleti térképen, és elküldheti katonáit tornyok építésére. A küldetés befejezése után térjen vissza Bronba egy jelentéssel.
Miután befejezte Bron és Elaina küldetését, beszéljen Dennett mesterrel, aki végül beleegyezik abba, hogy az inkvizíciót a legjobb lovaival látja el. Sőt, magát Dennett mestert is beszervezheti az inkvizíció ügynökének, ha Cassandra vagy Vivienne van a pártjában, vagy ha számítógépe rendelkezik az inkvizíciós előnyökkel a nemesség ismeretében.
Lóverseny/A nyeregben
Ezt a küldetést Dennett mester lánya, Shane adja neked, miután megkaptad az első lovadat. Nyerjen három versenyt, miközben megdönti Shayna időrekordját. A versenyzés nem túl nehéz, a lényeg az óvatos célzás, hogy a ló ne rohanjon el az oszlopok mellett, ahelyett, hogy áthaladna közöttük. Vágtában kell megtenned őket – különben nem éred el az időkorlátot. A közeli Gap démonai általában nem figyelnek a lovon elszáguldó GG-re, pedig a futópad egészen közel halad el mellettük.
A küldetés teljes teljesítéséhez három futást kell sikeresen teljesítened – mindegyik hosszabb és egy kicsit jobban beletartozik, mint az előző.
Ha van egy Iron Bull a csoportodban, minden győzelmedet helyeselni fogja, de csak akkor, ha az első próbálkozásra nyersz.
Intézkedések a martalócok ellen
Ez a küldetés egy levél elolvasásával kezdődik Redcliffe Farms egyik üres házban. Egy bizonyos Hessl azt írja a barátjának, hogy néhány dokumentumot elrejt egy barlangban az északi dombokon. Ez a küldetés jól kombinálható a Trouble with Wolves küldetéssel, amelyet Henneth felesége, Elaina adott neked, mivel a küldetés tárgya ugyanabban a barlangban található. Ugrálnod kell egy kicsit, és fel kell másznod, hogy megtaláld a zsákmányt egy dobozban az egyik sziklapárkányon, nem messze attól a helytől, ahol Elaina utasítására megtaláltad a démont.
Ahol Druffalo vándorol
Ezt a küldetést úgy kapja meg, hogy elolvassa az egyik Redcliffe-farm melletti kerítésre tűzött hirdetményt. Az egyik gazdálkodó szeretett druffyját, Druffyt elszöktette (olyan, mint a bölény valódi változata). Keresse meg és vigye vissza az állatot normál legelőjére. Megtalálni a küldetésjelet követve nem nehéz, de visszahozni némileg problémás lehet – a druffalo egyrészt nem siet, másrészt néha egyszerűen elakadhat valamilyen szűk keresztmetszetben, úgyhogy próbálj meg Druffyval menni. a kívánt karámot kapkodás és kényelmesebb útvonal választása nélkül. Miután Druffy a helyén van, beszéljen gazdájával a küldetés teljesítéséhez.
Szeretett levele
Egy Dead Ram Grove-i elhagyott kempingben talált levél elolvasásával kezdődik. A levél címzettje azt az utasítást kapja, hogy vegye felandarist, és vigye egy bizonyos kőhölgy szobrához. Felandarist nem találod meg a hátországban, így egy kicsit később vissza kell térned ehhez a küldetéshez.
Amikor végre megtalálta a szükséges növényt, menjen vissza, és vigye a szoborhoz. Öld meg a megjelenő démont, és ezzel befejezed ezt a küldetést.
Karmok Bergritnek
Kezdje azzal, hogy felolvas egy levelet egy holttesten egy hegyi ösvényen, szinte közvetlenül nyugatra (és kicsit északra) a Redcliffe Farms-i tábortól, az egyik szilánk mellett. Ha lenézel róla, gyönyörű kilátás nyílik a tanyákra. Szerezz három nagy medvekörmöt. A nagy medvék a küldetésjelzővel megjelölt területen (és csak ott) barangolnak. Ha összegyűjt három karmot, ezzel befejezi ezt a küldetést. (Használhatja a karmokat a készítés során.)
Renegátok a boszorkányerdőben
A kereszteződéstől északra található kunyhóban talált levél elolvasása után adatott. Úgy is megszerezheti, hogy eltávolítja a jegyzetet a megölt renegátokról. A cetli véletlenszerűen esik ki, a levél mindig ott van. Öld meg a renegát mágusokat a Boszorkányerdőben lévő táborukban. A renegátok búvóhelye egy barlangban található, és tűzgáttal van védve, ezért készítsünk hideg varázslatokat és botokat a leküzdésére. A bűvészeken kívül zsoldos harcosok is lesznek. A mágusok vezetőjének holttestéből egy egyedi hidegsérüléses botot távolíthatunk el, a barlangban pedig - a különféle ládákban és táskákban lévő zsákmány mellett - egy királytünde gyökér található.
Ez a küldetés úgy is aktiválható, hogy egyszerűen rábukkan egy renegát búvóhelyre. A Redcliffe kastélytól délnyugatra található (a térképen kék jelzéssel jelölve).
Templomosok Nyugaton
Szinte tükörképe az előző küldetésnek. Öld meg a lázadó templomosokat, megtisztítva tőlük a tábort. A küldetés automatikusan megtörténik, miután megtalálta a templomos tábort a tábortól délnyugatra, a Felső-tónál lévő vízesés közelében, vagy miután elolvasta az Ön által megölt templomos holttestéről vett levelet (a levél úgy tűnik, hogy bizonyos számú megölt templomosokat, és ezért különböző helyeken lehet a holttesten). A templomosok tábora egy kis hegy tetején található, és a varázslók táborával ellentétben nem védi semmilyen akadály, így valamivel könnyebben megközelíthető. A templomos egységek íjászok és harcosok pajzzsal és karddal. A templomosok vezére - egy pajzsos harcos - alig különbözik a közönséges pajzsos templomosoktól, és nem okozhat problémát. Egy egyedi egykezes kardot távolíthat el a holttestéből.
Kapcsolatok – Belső Földek
A küldetés akkor kezdődik, amikor öngyilkos levelet találsz egy csontvázon az Öreg Simeon barlangjában. A térkép határán található, majdnem pontosan nyugatra (és kissé délre) az Ön délnyugati táborától; az egyik rés korábban rajta volt. A küldetés ikon akkor válik láthatóvá, amikor bezárja a Riftet. Kicsit fel kell ugrani a sziklákra, hogy feljussunk egy kis ágra a barlangban, ahol a csontváz fekszik. Vidd el a levelet a családja Redcliffe Farms-i otthonába, és dobd be a postaládába.
Üzleti kapcsolat
Ezt a küldetést akkor kezdi, amikor elolvas egy levelet egy templomos holttestétől, amely néhány lépésre fekszik a holttesttől, és amelyet meg kell találnia a "Vértestvérek" küldetésben (a tábortól északra, a külvárosban, ha további információra van szüksége hivatkozási pont). Ebből megtudhatja, hogy egy bizonyos Tímár titokban üzletet köt a templomosokkal. Tanner Redcliffe faluban található, és valójában Tanner nővér. Ha Cassandra vagy Varric a csoportodban van, vagy a GG-nek megvan a lehetősége, hogy megismerje a bűnöző világot Cullentől, akkor a vele folytatott beszélgetés során beszervezheti őt az Inkvizíció ügynökének.
Banditák a keleti úton
Ezt a küldetést Belette toborzása adja neked a menekülttábortól keletre. Figyelmeztetni fogja, hogy a banditák nem csak véletlenszerű rablók, hanem véleménye szerint egy sokkal szervezettebb csoport, néhány tisztázatlan céllal. Menj át a szurdokon, és kicsit távolabb találkozol a banditák első csoportjával. Kövesd továbbra is a küldetés nyilat, és bánj a banditákkal az út során. Amikor az egyik túlélő ellenség menekülni kezd előled, amilyen gyorsan csak tudsz, közel jársz a küldetés teljesítéséhez. Kövesd őt, és öld meg az ellenfelek utolsó csoportját, amely pontosan a lehetséges táborod helyén található. Ezzel a küldetés befejeződik. Ha átkutatja a tábort, talál egy levelet, amely érdekes információkat tartalmaz arról, hogy ki és miért bérelte fel a banditákat közúti rablásra.
Zsoldos erőd
A küldetés akkor kezdődik, amikor elolvasod a levelet a bandita táborban, amelyre a „Banditák a keleti úton” küldetés követése közben bukkansz (lásd az előző küldetést). Véletlen banditáktól is leeshet, ha még nem fejezted be ezt a küldetést. A betűvel ellátott tábor szó szerint néhány lépésre nyugatra található a világtérkép kijáratától. Elméletileg a küldetés akkor ér véget, amikor felfedezel egy banditák által elfogott villát a térkép déli részén, de az igazi hősök nem hagynák néhány banditák birtokában, igaz? Ha elmész a zsoldosok odújába, és kitisztítod, akkor eltávolíthatod a vezér holttestéből az egyedi nehézpáncélt, és egy közeli dokumentumban további információkat olvashatsz a banditák munkaadójáról, ami megadja a Big küldetést. Baj.
Nagy baj
Menjen a vízesés mögötti barlangba, amely a térkép déli részén található. A Törpe Charta több tagja őrzi. Foglalkozz velük, és menj be. Furcsa módon a barlangról kiderül, hogy nem maga a barlang, hanem az ősi törpe thai - Valammar - része.
Legyen óvatos – a törpecsoportok, amelyeken keresztül kell harcolnotok Valammarban, gyakran tartalmaznak bérgyilkosokat, akik szeretnek lopakodni és hátba szúrni a hőseit.
Foglalkozz az ellenség első csoportjával, és menj fel a lépcsőn. (Ha megkerüli a bal oldali lépcsőt, egy csak speciális mechanizmussal nyitható ajtóval találkozik. Ez az ajtó belülről nyílik, így most nem lesz haszna.) Menjen tovább. A Felső teraszon a legelső szobában egy cetlit olvashatsz, amely a Sötétség Spawnját említi. Van ott egy fal is, amit csak egy harcos tud áttörni. Mögötte egy kis kincstár rejtőzik véletlenszerű zsákmánnyal és néhány kézműves sémával - egy gránát és egy tőr számára.
A következő ajtó zárva van, és egy rablóra lesz szüksége a kinyitásához. Mögötte talál néhány véletlenszerű zsákmányt és néhány megjegyzést, amelyek megvilágítják a charta tevékenységét. Menj tovább, és menj le a lépcsőn – és találkozhatsz a Charta tagjaival, akik a Sötétség Spawnjával harcolnak, akikről korábban olvastál a jegyzetben. Az ajtó mögött a közelben van a charter vezetője, akit meg kell ölnöd a küldetés teljesítéséhez. Vele együtt íjászok és bérgyilkosok is vannak, és ha a csatád a hídra költözik, akkor több Sötétség Spawnja is csatlakozhat a szórakozáshoz.
A küldetésed véget ér, amint a charta vezetője meghal. A helyiségben, ahol volt, még több papírt talál, amelyek leírják a charta tevékenységét. Egyikük még megemlít téged. Ezen kívül lesz a helyiségben valamiféle gnomish mechanizmus egy része, és közvetlenül mellette lesz két eszköz, amibe bele lehet helyezni. Ezzel megkapod a "Valammar Vault" kis küldetést. Mint látható, az ajtó javításához két részre van szükség.
Menj át a hídon, és a Vének Csarnokában találod magad. Az első ajtó zárva van – csak egy rabló tudja kinyitni. Mögötte egy második mechanizmus, valamint a mozaik egy része található. Menj vissza és javítsd meg a mechanizmust, majd forgasd el mindkét kereket, és lépj be a pénztárba. Ezzel befejezi a küldetést. Ne lazíts – a Sötétség Spawnjából Harlock vezér vezette les vár majd ott.
A szobában találsz egy másik darabot a mozaikból, egy Erő Amulettet Varrick számára és különféle véletlenszerű zsákmányt. Ha a túlsó ajtónál elfordítja a mechanizmus kerekét, rövidebb utat kap vissza – ez ugyanaz az ajtó, amelyre Valammar bejáratánál találkozott.
A tó szelleme
A redcliffe-i mesemondó elmondja neked a tó szellemét, ha megkéred, hogy meséljen a környékről. Menj a tóhoz, és hagyd a kívánt virágot felajánlásul a szellemnek (ha még mindig nem találtad meg a véres lótuszt, akkor több nő magának a tónak a közelében), majd nézzen meg egy kis utalást Arthur király legendájára, vigye el a jutalmazd meg, és ezzel teljesítsd a küldetést.
Virágok Sennának
Ezt a küldetést az ősz hajú özvegyelftől kapod Redcliffe faluban. Minden miatt, ami körülötte történik, nem tud virágot helyezni néhai felesége, Senna sírjára, mivel az messze van a falutól, és az oda vezető út most nagyon veszélyes. Ígérd meg neki, hogy tesz virágot, menj, fektesd a sírjára, amely nem messze van az egyik táborodtól, és jelentkezz az özvegynek. Solas helyeselni fogja az elfnek nyújtott segítségedet.
Játszik a tűzzel
Ezt a küldetést akkor kapod meg, amikor egy levelet olvasol egy holttesttől, amely kissé nyugatra fekszik a Felső-tó déli pontjától. A levél megemlít egy furcsa rituálét, amely állítólag megidézi valakinek a nagyapját.
Menj a megjelölt helyre, és fusd körbe a szobrot balról jobbra háromszor, a lehető legközelebb maradva - és valóban megidézed a „nagyapát” - vagy inkább egy nagyon beteges halottat, aki nyilvánvalóan mérges lesz rá. hogy megzavartad őt. Foglalkozz vele, és ezzel befejezed ezt a küldetést.
Lord Sherstley balladája
Redcliffe egyik lakója, Félszemű Jimmy meg fogja kérni, hogy keresse meg kosát, Lord Sherstleyt, aki szerinte szerencsét hoz a családnak. Lord Sherstley egy nagyon színes megjelenésű kos, így nem valószínű, hogy összetéveszti őt másokkal. Annak a helynek a közelében lovagol, ahol először találkoztál Blackwallal. Csak utol kell érni, és elmondani neki, hogy a gazdájának hiányzik - oda fog futni, amerre mennie kell, neked pedig csak követned kell, és beszélned kell Jimmyvel. Vagy megölheted Lord Sherstlyt... nagyon érdekes következményekkel, de nem lesz lehetőséged elmondani róluk a tulajdonost, és ebben az esetben nem tudod lezárni a küldetést.
Vázlat a Calenhad hídfőről
Az első tábortól délkeletre egy templomos holttestén találsz egy kincses térképet.
A Calenhad hídfő romjai között található kincs nem messze attól a helytől, ahol a Szürke Őrök egyik ereklyéje fekszik. Lát egy lépcsőt a fal mögött, amelyhez nincs hozzáférés? Ugorj fel a sziklákon, hogy elérd, menj le, és használd a keresőt, hogy megtaláld ott a rejtett zsákmányt.
A jutalom egy Kőpáncél bájital receptje.
Vízesés térkép
Szó szerint egy lépéssel nyugatra a táborodtól a Superior-tónál van egy tekercs egy kincses térképpel egy bizonyos vízesés közelében. Bár egy vízesés egészen közel folyik a táborodhoz, ha alaposan megnézed a képet, rájössz, hogy ez nem az. Az egyik, amire szüksége van, a templomos tábor közelében található délnyugatra. A kincses hely a tetején van, így nem kell a vízesés tövében vízbe ugrani. Menj fel az ösvényen, mintha a templomos táborba mennél, egyre feljebb és feljebb, amíg egy sziklához nem ütközöl - és aktiváld a kereső funkciót. Erőfeszítéseid jutalma egy darab vaskéreg, egy ritka kézműves anyag.
Farmlands barlang térkép
Ezt a térképet a terület legdélibb résénél találja. Jóllehet jól láthatóan a Dennett Rider házát ábrázolja, a barlang valójában nincs olyan közel hozzá - mélyebbre kell menni a Dead Ram Grove-ba - a kívánt hely szinte pontosan nyugatra van a közeli astrariumtól. Használja a kereső funkciót a zsákmány megtalálásához és a küldetés teljesítéséhez.
Nevezetességek a hátországban
Minden térképen tereptárgyak vannak arany fénnyel izzó hosszú rúd formájában. A hátországban 17. A tereptárgyak automatikusan megjelennek a térképen piramis ikon formájában. Mindössze annyit kell tennie, hogy megkeresi és rákattint, ezzel egyértelművé téve, hogy meglátogatta ezt a területet és „lefoglalta”.
A hátország tartása
Katonai táborok szervezése a belső vidékeken. Nincs más dolgod, mint találni egy sátorozásra alkalmas helyet (ezt a térképen speciális sátorikon jelöli), és ott letelepedni. A táborok pihenőhelyként, készlet-utánpótlásként, gyors utazási pontként szolgálnak. Befolyáspontot is kapsz minden alkalommal, amikor új tábort szervezel.
Összesen hat tábort állíthatsz fel a hátországban, és a hatodik tábor után a küldetés véget ér.
Szünetek a külvárosban
Szinte minden térképen van egy vagy több hasonló küldetés, méretétől függően. Meg kell semmisítenie a kis hasadékokat, a fő rés gyenge másolatait - minden térképen automatikusan meg vannak jelölve. A másolatok azonban másolatok, de légy óvatos, különösen a kezdeti szakaszban - egyes Riftek nagyon erős démonokat köpnek ki, és nagyon valószínű, hogy még a Belső Földeken is találkozhatsz olyan hasadékkal, amely egyelőre meghaladja az erődet.
A külvárosban 2 rést kell bezárnia.
Rips – Törpehágó
.Zárjon be 3 Rips-et a Dwarven Pass-nál.
A hátország régiói
Minden területnek hasonló küldetése van. Meg kell látogatnia a térkép minden sarkát. Ebből a minirégióból mindössze 29 található a hátországban.
Astrariumok a hátországban
Az Astrariumok a térképeken szétszórva elhelyezkedő technikai szerkezetek, amikor aktiválva látod a csillagos eget, és egy kis minijátékba kezdesz. A jobb alsó sarokban egy diagramot kapsz az adott asztráriumban látható csillagképről. Az Ön feladata, hogy az összes csillagot pontosan ugyanabban a mintában kösse össze, miközben soha ne húzza meg kétszer ugyanazt a vonalat. Ha egy adott területen az összes astrariumot feldolgoztad, akkor kapsz egy jelzést a cache helyéről, ami általában egy ládát (vagy akár többet is) tartalmaz értékes dolgokkal. Ha tárgyakat veszel ki egy ládából, az befejezi a küldetést (ezen a térképen).
Ezen a területen mindössze három astrarium található, és mindegyik automatikusan meg van jelölve a térképen. A délnyugati asztráriumot néha nehéz megközelíteni, mivel minden oldalról hegyek veszik körül, de ne ugorj a kövekre, ha fel akarsz kapaszkodni rá - nagyon kényelmes ösvény vezet oda - bár néha nehéz észrevenni , magától az astrariumtól indul délre és kicsit nyugatra. Ne feledje azt is, amikor összekapcsolja a pontokat ezen az astrariumon - több csillag lesz a képen, mint amennyi a Draconis Constellation csatlakoztatásához szükséges. Nem ez az egyetlen konstelláció, ahol a fejlesztők alattomos módon a szükségesnél több pontot adnak a játékosnak – ezért légy óvatos.
A zsákmányt tartalmazó láda, amely a Belső Föld három asztráriumának megoldásáért járó jutalom, ugyanabban a barlangban található, mint a renegát mágusok menedékhelye, amelyet már meglátogathattál a Renegades in the Witch's Forest küldetés során. Még akkor is, ha már megvizsgálta ezt a helyet, talál ott egy kis oldalbarlangot, amely korábban elérhetetlen volt az Ön számára. Az astrariumok kincseit nem lehet megtalálni anélkül, hogy előbb meg ne fejtsük a talányukat.
Szilánkok a hátországban
Szinte az összes térképen elszórtan találhatók érdekes építmények egy koponyával ellátott oszlop formájában. Ezek a szerkezetek okulariumok, egyfajta teleszkóp, amely meghatározott törmelékek észlelésére van hangolva. Az Ocularia térképünkön koponya ikonnal van jelölve.
Szükséged lesz a töredékekre, amelyeket a segítségükkel összegyűjtöttél a Tiltott Oázis egy bizonyos templomában. Segítségükkel tartósan növelheti egyes tulajdonságait. Erősen ajánlom, hogy először gyűjtsd össze az összes rendelkezésre álló szilánkot, mielőtt ebbe a templomba mennél. Ahhoz, hogy ez a templom elérhető legyen számodra, teljesítened kell a küldetéseket a szilánkok tanulmányozásához, amelyek az első szilánk megtalálása után jelennek meg a katonai műveleti asztalon.
A hátországban összesen 22 szilánk található. A legtöbbjük nagyon könnyen összeszerelhető. Kivételt képeznek azok a töredékek (és az az ocularium), amelyek Lady Shayna völgyében találhatók - a Magas Sárkány lakhelyében. Amint el tudja képzelni, ez önmagában egy kis problémát jelent. De még a sárkánytól való megszabadulás után is nehézségekbe ütközhet néhány töredék, amelyek a hozzáférés szempontjából rendkívül kényelmetlen helyen hevernek. A bazaltszikla tetején lévő szilánk csak pontosan időzített akrobatikus ugrásokkal érhető el. De egy kis gyakorlással ez teljesen lehetséges.
A második „összetett” töredék a domb tetején fekszik, és megközelíthetetlennek tűnik - de valójában sokkal könnyebben megközelíthető, mint a fent leírtakhoz - csak meg kell találni a megfelelő utat. Nézz körül a vízesésnél a szilánktól délre - van egy halom kőtömb, amelyre felmászhatsz.
A megmaradt töredékek sokkal hozzáférhetőbb helyeken fekszenek, és nem jelenthetnek túl nagy problémát.
A Dragon Age Inquisition ötödik része számos új helyszínt, valamint jelentős előrelépést tartalmaz a cselekményben.
Western Reach - Coracavus
A videó első fele a Skyholdban játszódik, itt nem igazán haladunk előre. Utána megyünk a Western Reach-re. Kihalt hely, ahol már jártam, de nem tudtam tovább menni a mérgező felhő miatt. A felhő a parancsnoki parancsnokságon megszűnik egy feladat elvégzésével (mint más küldetések, mint a „híd javítása”, stb.).
A Western Reach új részében töredékeket keresünk, astrariumokat oldunk meg, és egy elhagyatott, a Tevinter Birodalom idejéből származó kastélyt - Korakavus-t is feltárunk. Mindenképpen vigyél magaddal bűvészt, mert itt varázslattal kell lezárnod az alagutat. Emiatt a probléma miatt rohannom kellett egy kicsit.
Western Reach - Fort Echo
Ebben a videóban nincs sok fontos pont. Fort Echoban: rúna a falon (27:52), astrarium (28:15) és a töredékek helyének meghatározása (38:40)
Western Reach – Thedas palackok
Thedas palack (9:24), Archdemon mozaik töredéke (10:34), rúna a falon (10:53). Mindez a barlangban van, ahová az összes astrarium megoldása után hozzáférhet. A sírban egy láda is lesz, amelyből fel kell venni egy műtárgyat, hogy a küldetést astrariumokkal zárhassuk (15:40). Valahogy nem vettem azonnal észre, ezért valamiért percekig rohangáltam a sivatagban „egy másik” astrarium-barlang után.
A történet végén a Szürke őrzőkről szóló küldetés.
Western Reach – Gray Wardens
A legújabb videó a Western Reach-ről. Vágott jelenet az egyik Venatori - Lord Erimonddal, majd egy nem nehéz csata, és egy küldetés egy sárkánykutatóval. Valahányszor álarcos fickóhoz jövök, újabb kört fut a térképen a jelölők körül. Általánosságban elmondhatom, hogy az Inquisition-hoz való hozzáállásom jó irányba változott ahhoz képest, ahogy a játékról alkotott véleményem az átjátszás legelső részében volt. Az összegyűjtésnek volt némi értelme a crafting és a Skyhold segítségével, ráadásul elkezdtem elmélyülni a cselekményben, ráadásul a játéknak sok különböző helyszíne van, amelyek egyszerűen kellemesek a szemnek. De néha a „gyűjts össze n dolgot” képlet egyszerűen nem működik. Ha a teljes térképet kitisztítottad, és itt vagy, ismét egy autónyi gyémánt - gyűjts össze 5-30 levelet / tetemeket / diagramokat / emlékeket / növényeket / dobozokat / könyveket / figurákat / csempéket / bőröket... És igen, ha valaki igyekszik abszolút gyűjteni Ennyi, aztán kellemetlen meglepetés vár rá :) Találkoztam például olyan könyvekkel, amiket nem lehet olvasni.
Szóval, egyelőre megoldottuk a nyugati hatókört. Ezek után visszamegyünk Skyholdba, itt döntünk a bűvész Serbis sorsáról, utasítjuk Cullent a Judicael híd (Emprise du Lyon) helyreállítására és egy új kis terület megnyitására.
Sulevin bölcső
A helyszín kicsi, de az ellenségek kemények. A fő küldetés a kétkezes Sulevin kard négy töredékének összegyűjtése. Ennek megfelelően négy oltár van, mindegyiket egy halottaiból feltámadt őriz. Emlékszem ezekre a srácokra a Dragon Age: Origins-ből. Ebben az esetben 20-as szintjük van (csak a sárkányoknál láttam magasabb szintet - 21), és egy-két ütés alatt ölnek. Plusz mindenféle 20-as szintű csontváz (ekkor még csak 15-ös voltam). Még a Blackwall vargánya is rongyként omlik össze egy ilyen ellenség előtt. Ennek ellenére sikerült átmenni és összeszedni az összes töredéket, bár a kovácsolt kardot továbbra is csak egy 20-as szintű hős tudja felszerelni.
Judikael híd
Ez a videó először a Sulevin Blade létrehozásának folyamatát mutatja be a kapott töredékekből. A DPS mutatója nem túl magas - 319, de egy ilyen fegyver tulajdonosa +42 (!) erősséget kap, valamint esélyt adni az „Abyss Attraction” hatás kiváltására, amikor eltalálják. A rupture mágus (Solas) különleges képessége, hogy egy pontra húzza az ellenséget, ami nagyon kényelmes egy kétkezes karddal és hatalmas területi sebzéssel rendelkező harcosok számára. Így a 20. szinten lehetőség nyílik az Iron Bull feltűnő képességeinek tesztelésére.
Ezután az Emprise du Lyonba megyünk. Az inkvizíció katonái a nehéz Judikaelev néven fejezték be a hidat. Azonban a hídon túl vannak 20-as szintű ellenségek (valamint két sárkány). Már elegem van Sulevinből, ezért költözünk egy csendesebb helyre - a Belső Földekre.
A terület az átjáró legelejétől. A Felandarissal végzett „Levelet egy kedvestől” küldetés itt befejezetlen maradt (ez a növény az Emprise du Lyonban található). De a játék nem érte meg a gyertyát. Egy véletlenszerű démon jelent meg, amiből már ezreket öltem meg a réseken. Zéró zsákmány volt belőle, bár a szobor mögött találtam egy ládát, de csak szemetet tettek bele.
Szintén ezen a helyen jelenik meg Vivien egyik könyve ("A szolgáltatás a varázslónak" küldetés).
Szent Alföld
Itt van egy új nagy terület átjárója - a Szent Alföld. Sokkal korábban lehetett ide jönni, mivel ezen a helyen az ellenségek a 11. szinten vannak. Egy kis leírás:
A Völgyek Szent Síksága szépségükről és viszályairól egyaránt ismert. Itt ért véget az elf állam évszázadokkal ezelőtt. Ezeken a mezőkön az elfek serege összecsapott az emberi egyház erőivel, és meghalt, utolsó leheletükig védve ígéretföldjét. Ez az örökség megmarad, és most újra harcok dúlnak a Dalesben.
Most a Szent Alföld az orlais-i polgárháború csatatere, és hatalmas számban halnak meg itt katonák. Ahogy a valóság határai gyengülnek Thedason, a múltbeli és jelenbeli igazságtalanságok emlékei vonzzák a nyugtalan szellemeket, akik a halottakban laknak, hogy kísértsék az élőket a vértől áztatott földön.
Először is kiválasztom az utolsó témát Viviennek. Ezután a célom az Ocularum és a töredékek keresése volt. Útközben egy küldetést teljesítünk gödrökkel és halottak elégetésével. Ne felejts el egy mágust a csapatodba vinni, ő hasznos lesz az elemi korlátok áttörésében.
A Szent Alföld régióinak felfedezése
A videó elején Thedas Bottle (1:05) és Ocularum (1:50). Ezután sok csata következik, amelyek elérik a Garrison folyót. Itt az alagsorban kell bezárni a rést, valamint egy másik Thedas palackot (18:00). És továbbra is gyűjtöm a töredékeket, amelyek egy része házak tetején van, ahová nem olyan könnyű felmászni. Az én módszerem 21:40-nél.
Sacred Plain – Holtak többi része
Az ismétlés a tanulás anyja. Ez a kijelentés tökéletesen leírja a Dragon Age Inquisition szakaszát. Általános szabály, hogy egy küldetés teljesítéséhez ugyanazt a műveletet több ponton kell végrehajtania. Ennek megfelelően ugyanez a szabály vonatkozik a „Halottak pihenése” küldetésre is. Nem egy gödör van a halottakkal, hanem több. Követni kell a térképen a kijelölt jelzőt, legyőzni az ellenség ivadékait, át kell törni a sorompót, fel kell gyújtani a holttesteket, megfújni a kürtöt. Ismételje addig, amíg a „Küldetés befejeződött” üzenet meg nem jelenik.
A videóban a töredékek gyűjteménye is látható. Ha valakinek nehézséget okoz a megfelelő útvonal megtalálása, ez a videó segít. Megpróbálom megtalálni az összes töredéket, mert nagyon szeretném kinyitni mindhárom ajtót a Büszkeség Templomában, és a lehető legnagyobb védelmet kapni a különféle varázslatokkal szemben.
A Bioware politikai korrektsége annyira korrekt, hogy Thedasban még fekete elfeket is találhatunk (12:45). Oké, tegyük fel, hogy éppen lebarnult, de még így is kicsit furcsán néz ki. Fel kell tételeznünk, hogy az indián elfek a sarkon vannak. Hát tényleg. Valahol Mumbaiban nézik a Gyűrűk Urát, és valószínűleg már arra gondolnak, hogy jó lenne egy pontot rajzolni annak az elfnek a homlokára.
A videó vége felé a Var Bellanaris régió egy elf temető. Kifosztottam, bár már közben sejtettem, hogy valahol visszajön majd kísérteni. Ez így van, a jövőben szüksége lesz egy elf vén jóváhagyására, amely némileg csökken, ha elf ősök sírjait ásná ki. Azonban még ebben az esetben is több küldetés teljesítésével kiérdemelhető a jóváhagyás. Ami a temetőt illeti, a sírokban össze kell gyűjteni három kulcstöredéket, amelyekkel a fő sírhoz lehet menni.
Apa utasításai
A legértékesebb dolog a sírban egy mozaiktöredék, a többit még a hajléktalanok sem fogják összeszedni. Kicsit hasznosabb dolgok a videóban 13:30 körül. Ez a hely fel volt jelölve Enavuris térképén, de véletlenül találtam rá. A videó hátralévő részét azzal töltöttem, hogy megkeressem apám elrejtett holmiját az „Atyai útmutatások” küldetésből. Valójában kicsit megzavart a rúna a várfalon, így nem teljesen értettem, mit is keresek pontosan. A kívánt láda a fa alatt volt. A zsákmány nyilvánvalóan nem érte meg a ráfordított időt, de a lényeg az, hogy a feladatot teljesítették.
Arany galla
Az arany galla megtelik a tea illatával, ahogy Nyikolaj Baskov mondaná. Ebben a videóban eljutottam egy kis manótelepülésre, ahol beszervezheted Loranilt. De ehhez el kell nyernie Dalish kegyét. Pontosan arról, amiről fentebb beszéltem. Ezért több egyszerű feladatot kell végrehajtania: megtudja Emalien bátyjának sorsát, készletet kell gyűjtenie Nissa számára, és el kell hoznia az Arany Gallát.
Szilánkok a Szent Alföldön
Nagyon rövid videó. Ocularum és töredékek keresése 2:55-nél.
Revasan erőd
Az utolsó videó a Szent Síkságról a bemutató ezen részében. Elfogadjuk Laurenilt az inkvizícióba. Az epikus eskütétel egy kicsit elhibázott volt. Történt ugyanis, hogy az Inkvizítornak fáklya volt a kezében függöny tüzével, így ahelyett, hogy a mellére tette volna a kezét, inkább a fejébe tette a fáklyát. Megértem, hogy nem ez a legfontosabb információ, de az olyan küldetések monoton teljesítése után, mint a „követd a jelzőt”, az ilyen pillanatokra szükség van :)
Az inkvizícióban sok időt töltenek a jelzőhöz vezető helyes út megtalálásával. Néha az átjárót elzárják a fák, vagy van egy domb, amelyre egyszerűen lehetetlen felmászni stb. Különösen a végén örültem annak a kürtnek, amibe bele kellett fújnom. Triviális feladatnak tűnik. De ahhoz, hogy elérjük, egy kört kellett megtenni az erődítmény kerülete körül. Hogy miért kell ennyire bonyolulttá tenni, az nem teljesen világos, mert ez nem egy töredék vagy valami láda egy műalkotással, hanem egy rendes küldetés. Csak elfelejtettem megfújni a kürtöt, amikor bejöttem a másik oldalról.
Tessék. Szinte minden. Nem marad más hátra, mint befutni a Fort Revasanba, és megtenni az utolsó küldetéseket. A kötelességteljesítés érzésével nézek az üres kártyára. De egy kedves néni úgy döntött, hogy nem élveztem eléggé az izgalmas küldetéseket, és felajánlotta, hogy keresek 7 katonalevelet. Aaaaaaaaaaaaaah! Miért csak hét és nem hetvenhét? Ennyi, elegem van. Máskor talán.
Elég az unalmas küldetésekből, nézzünk egy szappanos filmet.
Adamant erőd
Történeti küldetés sok vágott jelenettel és csatával. Hiba történhet, ha egy ellenség elakad valahol egy erőd mélyén, csak egy újraindítás segít.
Végre eljutunk Clarel őrzőhöz. Őszintén szólva nem egészen értem, hogyan juthattak el a Guardians a vérmágia gyakorlásáig. Azt hinné az ember, hogy Corypheus hipnotizálja őket, de nem, Clarel láthatóan minden döntést egyedül hoz meg. Ezért felkeresi régi barátját, és elvágja a torkát, hogy végrehajtson egy rituálét, amely állítólag véget vet minden Morának. Mit? Hogyan lehetséges ez egyáltalán? Ki fogja ezt elhinni? Clarelle, gondoltál már arra, hogy átvernek? Tehát a Dragon Age Origins után nincs járvány. Miért ölted meg a férfit? Mindezzel Clarel szövetségben áll Erimonddal, aki Tevinter bűvész, a Venatori ügynöke és Corypheus asszisztense. De valamiért a szürke őrzők azt hiszik, hogy Corypheus meghalt. Hé, nem láttál piros templomosokat és zöld robbanásokat minden sarkon? Általában jobb, ha nem gondolunk a cselekményre, pont olyan, mint a LOST sorozatban. Kitalálják, de nem lesz logikus magyarázat. Nem vagyok válogatós, csak szeretném, ha a fejlesztők több logikus szkriptet írnának. Így a teremtett világ valóságosabb és érdekesebb lesz.
A szórakoztatás terén azonban nincs panasz. Mellesleg, a jelenet alatt megkérheted Blackwallt, hogy beszéljen a szürke őrzőkkel, és próbáljon meg érvelni velük. De fennáll a gyanú, hogy beszéde nem különösebben befolyásolta a cselekmény általános menetét. Ha szeretné, ellenőrizheti a haladást (23:40).
Árnyék
Az Inkvizítor leesik a falról, és a jel segítségével résportált hoz létre az Árnyék felé. Nagy szerencse, hogy ezúttal Solast vittem magammal. Az „árnyékmágiára” szakosodott, és azt mondja, milyen szerencsések vagyunk, hogy itt lehetünk.
Az Árnyékban van egy mellékküldetés „Fears of the Dreamers”, amelynek teljesítésével javíthatod karaktered tulajdonságait. Igaz, a megjelenő fejlesztések eltérőek. Először a varázslat esett ki 2-szer egymás után. De az én rabló karakterem számára ez a tulajdonság hiábavaló, ügyességre van szükség. Aztán arra gondolok, hadd vigyem el Solast és varázsoljam neki, de később más jellemzők is kimaradtak. Összesen 5 „félelem” lesz, amelyeket nem is olyan nehéz megtalálni. A Dragon Age Origins Árnyéklabirintusával ellentétben az Inkvizíció árnyéka nem olyan zavaró.
Hawk vagy Stroud
Ebben a részben a főinkvizítor emlékezni fog arra, hogyan került a jel a kezére. És a vége felé főnöki csata következik. Ezt követően el kell dönteni, hogy ki marad az árnyékban, hogy fedezze a csoport többi tagjának visszavonulását. Hawk és Stroud között kell választani. Elhatároztam, hogy elhagyom Hawkot, mert nagyon kérte, és általában tragikusabb lett. A bánattól Varrick még a kártya bőrét is lecserélte. Amúgy kíváncsi vagyok, mit szólt volna maga Varrick, ha abban a pillanatban a csapat tagja lett volna... Hawkkal szeretett volna maradni?
De van egy pozitív oldala is. Hawke halálát nem mutatták be. Lehetséges, hogy a Bioware megmenti ezt a hőst egy jövőbeli Dragon Age játékhoz. Az árnyékban töltött ideje alatt Hawk nagyon erős mágussá válhat, így a Dragon Age 4-ben számíthatunk rá, hogy visszatér.
Otthon a Skyholdban
A történet rész után egy kis szünetet kell tartanom, visszatérek a Skyholdhoz. Itt két próbát kell tartania, és beszélnie kell Varric-cal és Cullennel is. Most el kell kezdenünk megmenteni Orlais császárnőjét.
Gonosz szemek és gonosz szívek
Új küldetés - a Téli Palotába megyünk, csak nem a szentpéterváriba, hanem az Orlesian-palotába. Számos versenyző lesz a hatalom megszerzésére Orlaisban, és sokféle megoldás lesz. A végére teljesen összezavarodtam, hogy ki kivel alszik, mi közük van hozzá a tündéknek, és ki kinek a testvére... Egyszóval az én verziómban a szövegrészről hű maradtam a trónhoz. Bár úgy tűnik, a cselekmény szerint támogatnia kellett volna a herceget. A palotában elvesztettem az uralmat az események felett, és mentem az áramlással. Miért történt ez? Kicsit megzavart az Udvarhelyszín feladat.
A Téli Palotában, csakúgy, mint a Dragon Age Inquisition többi helyszínén, vannak küldetések tárgyak megtalálására. Ebben az esetben össze kell gyűjtenie gall figurákat (a zárt ajtók kinyitásához), valamint érméket (15 db), botrányos titkokat Leliana számára (30 db) és dalokat (21 db). Ebben az esetben fenn kell tartania az „Udvarhelyet”. Ha a palota belsejét szeretné felfedezni, a hely fokozatosan csökkenni fog, ezért a nyilvánosság előtt kell maradnia. Az első átjátszáskor nagyon nehéz növelni a helyszínt, mivel egyszerűen nem tudod, melyik választ adj. Helyes választásért +5, rossz választásért -20 jár. A Hercegnővel való tánc után azt hittem, hogy végképp ki fogok rúgni erről az eseményről, hiszen a szívességem 100-ból 4-re esett (nullával a feltételek szerint tényleg ki kellene rúgniuk). Ezért csak igyekeztem ezt a szintet a lehető leggyorsabban teljesíteni anélkül, hogy felesleges sétálni és a helyzetet tanulmányozni.
A videóból: a páncélszekrény kulcsa (5:50), milyen sorrendben gyújtsák meg az urnákat a titkos átjáró megnyitásához (24:00), Gallia figurája (27:00).
Morrigan
A császárnőnek van egy titokzatos „okkult tanácsadója”, ahogy Leliana figyelmeztet: „ A császárnőt lenyűgözi mindenféle miszticizmus - a jövő megjóslása, a halottakkal való beszélgetés és minden ilyen hülyeség" Komolyan? Leliana, drágám, nem zavar, hogy itt démonokkal, szellemekkel és minden ilyen hülyeséggel harcolunk? Mm?
Így kiderült, hogy Morrigan a Dragon Age Originsből ugyanaz a „tanácsadó”. Úgy tűnik, hogy valóban a császárnőt próbálja megvédeni, ezért a gyilkos valaki más. Oké, beszéljünk és folytassuk.
A Bioware úgy döntött, hogy harc nélkül túl unalmas lenne, ezért hozzáadták a Venatori fanatikusokat. Hogyan kerültek a palota területére? Ott van a császári udvar, a biztonság és minden... Varázslat, nem kevesebb. De a lényeg más. A palotán való áthaladás során a karakter páncélok és fegyverek helyett békésebb ruhát visel. Egy támadás után az Inquisitor automatikusan fel van szerelve egyszerű pengékkel. Nem zavartattam magam, és belementem a leltárba, de mint kiderült, hiába. Kiderült, hogy a pengék hamisak. A 2000-3000-es kritikák helyett 1-2 körüli kárt okoztam. Tehát az inkvizícióban a megfelelő páncél és fegyverek birtokában van minden.
Ez egy csapda!
Az elején egy tánc a hercegnővel. Megnézheti, milyen válaszlehetőségeket adtam, és ennek megfelelően választhat másokat, hogy javítsa az „udvar elhelyezkedését”. Általában azt tanácsolom, hogy manuálisan mentsen el a Téli Palotában, ha a maximális 100 szívességpontot szeretné megszerezni.
Hirtelen egy csapdába esünk, amelyet ugyanaz a hercegnő állított fel; kiderül, hogy szövetségben áll Corypheusszal, és azt tervezi, hogy megöli a császárnőt.
nagyhercegnő
Súlyos hibát követtem el, amikor Varricot átjátszottam, de nem frissítettem a számszeríját, Biancát, és nem fejlesztettem a páncélját sem. Emiatt Varrick egy darab futóhússá változott, és a harc a hercegnővel sokkal nehezebbé vált. Át kellett vennem az irányítást a gnóm felett, és el kellett játszanom a támogató szerepet, helyreállítva az elesett elvtársakat. Valahogy a harmadik kísérletre elkapták a gyilkost.
Megnézzük az utolsó jelenetet, párbeszédben a császárnővel sorsdöntő döntéseket hozunk, a küldetés teljesítve. Megpróbáltam támogatni Brialát, de az elfet mégis száműzetésbe küldték, Gaspard herceget pedig a birodalom ellenségének nyilvánították és kivégezték. Morrigan csatlakozik az inkvizícióhoz, de nem választhatják társnak.
Eluvian
Visszatérünk Skyholdba. Itt próbálom felkelteni Lelianát a romantikára, de valahogy megrekedtek a dolgok. Talán egyszerűen nincs kapcsolat Lelianával az inkvizícióban, vagy nem jött el az idő. Mindenesetre eleinte voltak „romantikus” ágak a párbeszédekben, de mára már nincsenek.
Aztán Morrigannel egy Eluvian nevű műtárgyról beszélgetünk. Egy bizonyos portál egy olyan világba, mint az Árnyék, csak nyugodtabban és démonok nélkül. Morrigan ezt a helyet Keresztútnak nevezi. Valószínűleg a pokollal (Shadow) ellentétben a szerzők a mennyországot tették (Crossroads). Van egy másik Eluvian az Arbor Wildernessben. Meg kell akadályozni, hogy Corypheus hozzájusson. De most menjünk az Emerald Graveshez.
Emerald Graves
Egy másik nagy helyszín, ami azt jelenti, hogy sok lezáratlan rés és össze nem gyűjtött töredék áll előttünk! Ocularum (8:30).
Nem különösebben békés Mirnolesye
Rengeteg harc van, és még mindig hiányzik egy jelvény az orgyilkos céhének fejétől, hogy összeszedjem a kést és megnyithassam a „Path of the Assassin” ágat. Azt írják, hogy Crestwoodban minden megvan, menni kell, mert hamarosan vége a játéknak.
A Smaragdsírokban pedig minden a régi, bezárjuk a réseket, hangzatos nevekkel nyitunk régiókat: Myrnoforest, Kamenzhut stb. Az erdő mélyén van egy hely, ahol Óriások és Brontosok tucatjával legelésznek. A leszámolás előrehaladtával elkerülhetetlenül egyre több új ellenfél kerül kapcsolatba, így az XP jó növekedése garantált, ha túléled.
Chateau d'Onterre
Az Emerald Graves térkép keleti részén a Chateau d'Onterre elhagyott birtoka található. Fel-le keresgéltem, a teljes átjárás körülbelül 30 percig tartott. A trükkös rész a zárt ajtó kulcsának megtalálása (24:00). Az ajtó mögött egy kocka található, aminek megérintésével a karakter +10-et kap a ravaszságra(!), ami nagyon hasznos, hiszen a Ravaszság fontos a rablóosztály számára (megnöveli a krisztok valószínűségét). Ezen kívül itt mindenféle hasznos műtárgyhoz juthat, és felvehet egy mozaiktöredéket.
Smaragdsírok – a rések bezárása
Íme, az „Emerald Graves” szakasz folytatása. Sok harc, nagy medvecsordák, brontok és óriások. Biztos vagyok benne, hogy a játék automatikusan megfelel az ellenfeleknek a szinted alapján. Az erős ellenségek száma itt egyszerűen abszurd - szinte mindig találsz egy 3-4 óriásból álló csoportot az erdőben, és van még néhány brontos a környéken, amelyeket úgyis eltalálsz. Nos, mint mindig, most is bezárjuk a rést.
Morel kúria
Itt három kulcstöredéket kell összegyűjtenie. Miután megtaláltuk az alkatrészeket, áttörünk egy átjárón a falban (harcos kell). Belül van egy speciális asztal, ahová a töredékeket elhelyezzük, és varázsló segítségével kulcsot készítünk. A kapott rúnakulcs segítségével megnyitunk egy szobát egy csomó ládával. A legértékesebb tárgyak között volt egy megszentségtelenítő rúna és egy Skyhold dísze - Orlais zászlója, bár a függönyöket jobban szerettem volna (még nem találtam), mert alapértelmezés szerint koszos rongyok lógnak a kastélyban.
Leliana története
A videó első fele Leliana küldetése. Sokáig nem találtam a templomot, ahol találkozhattam volna Lelianával. Vagy egyszerűen nincs az asztalon a parancsnoki parancsnokságon, vagy én nem látok jól. De erre a helyre könnyen eljuthatsz gyorsutazási pontokon (ezek egyike nincs messze a tróntól). Maga a feladat lényegében egy nagy vágójelenet. Mellesleg, a párbeszédben választott választástól függetlenül Leliana megöli Natalie-t.
Ezután Val Royeaux-ba megyünk. Kiderült, hogy a Josephine-nel folytatott küldetés felfüggesztve maradt ebben a városban. Meg kell találnunk és beszélnünk kell. De ez még nem minden. Val-Royeaux-ban, Deraboamban is van egy kereskedő, aki 10 000-ért ad el valami különlegeset, első találkozásunkkor még nem volt ennyi pénzem, de azóta több mint 20 000-re sikerült meggazdagodnom. , így most könnyen elkölthetem. Először nem is értettem, mit vettem, aztán észrevettem, hogy a láda helyett egy arany naga szobra jelent meg. Ha megvizsgálja, egy új „Big?” feladat nyílik meg a parancsnokság központjában.
Nyugtasd meg a lelket
Visszatérek a Tiltott Oázisba, hogy elköltsem a helyi templomban talált szilánkokat. Egyszerre sikerült kinyitniuk az utolsó két ajtót - a szellemmágiát és a jégmágiát, az utolsóhoz nem volt elég tűzvarázs.
Végül úgy döntöttem, hogy próbára teszem az erőmet egy sárkánnyal való küzdelemben. De a 21-es szintű Kaltenzan még mindig túl erős számomra. A sárkányok nemcsak színükben, hanem megjelenésükben, valamint a használt varázslat típusában is különböznek egymástól. Így Crestwoodban az északi vadász elektromosságot, Kaltenzan pedig jeget használt. Ezért minden csata előtt speciális felszerelést választhat bizonyos mágia ellen.
Ez a trófea kényelmesen kombinálható 10 magas sárkány megölésével.
Ha úgy döntesz, hogy sárkányokkal akarsz foglalkozni, menj hozzá. 10 sárkány van a játékban, és nagyjából csoportosíthatók szintjük szerint növekvő sorrendben:
- Akik félnek a hidegtől
- Akik félnek a szellemektől
- Akik félnek a tűztől
Amikor beléptél a templomba, 3 fő ajtót láttál és rájuk néztél – tudd, hogy a jobb oldali ajtó véd a tűztől, a központi ajtó a hidegért, a bal oldali pedig a szellemekért felelős. Minden ajtó mögött van még néhány ajtó. Minél tovább haladsz egy elemen belül, annál nagyobb a zsákmány haszna. Ezért azt tanácsolom, hogy ne „elemről elemre” szaladgáljon, hanem egymás után nyissa ki az ajtókat.
14-15 szintről indulhatsz. Csak közelítsd meg az ajtót egy nagy mennyiségű törmelékkel, mivel ott nincs tábor vagy tereptárgy, és unalmasan kell futnod. És igen, az eredmény eléréséhez szüksége lesz a játék ÖSSZES szilánkjára.