Társasjátékok carcasssonne. A carcassonne társasjáték áttekintése. A középkorban vagy
A kereskedelmi utak kereszteződésében mindig erődített városok épülnek, ahol a kereskedők kipihenhetik magukat a hosszú utazásból, és nyugodtan tölthetik az éjszakát. E stratégiailag fontos objektumok köré fokozatosan letelepednek és fejlődnek az emberek Mezőgazdaságés infrastruktúra. Igaz, az ilyen gazdag vidékek a rablókat is vonzzák...
Ahol rablók vannak, ott nemes lovagok őrzik a békét és a rendet az erődökben, védik a lakosokat a külső fenyegetésektől; valamint gyönyörű hercegnők és tűzokádó sárkányok. A közelben található tavernákban gyönyörű hidakés fenséges katedrálisok, kereskedők és kézművesek pörgetik a szerencse kerekét, és egy pohár sör mellett beszélnek a királyok udvari intrikáiról, valamint a vadászok és gyűjtögetők kalandjairól...
De mindez a jövőben, és először meg kell építeni ezt az erődöt, és alapítani kell egy várost. Ezt fogjuk tenni a Carcassonne társasjátékban.
A téglalap alakú dobozban kartonlapkák, egy zacskó fafigurák, egy pontozópálya és játékszabályok találhatók. A tér többi része végtelen kiterjedést képvisel: mezőket, réteket, folyókat és hegyeket. Egyszóval - egész Franciaország, ami nyomtalanul elfér itt...
Amikor ilyen komoly építkezésbe kezdünk, fel kell mérni az egyes ellenfelek hozzájárulását a közös ügyhöz. Ebben segítségünkre lesz egy vastag kartonra készített győzelmi pontsor. Kérjük, vegye figyelembe: amikor a játékosok elérik a maximális pontot, a jelző az első pozícióba kerül, és tovább mozog. A maximálisan megszerezhető pontok számában nincs korlátozás!
A játék alapja a négyzet alakú lapkák, amelyeket a játékosok az asztalra helyeznek, és így a játékteret képezik. A játék összesen 72 kartonkártyát használ, amelyekre terepterületeket rajzoltak.
Az építőanyagok szállítása és az emberek fegyveres bravúrokra való ösztönzése érdekében először utakat és kolostorokat építenek a zöld síkságon.
Aztán az erődfalak felfelé rohannak, és az emberek oltalmuk alá mennek élni. Korai azonban messze menni az utaktól.
Fokozatosan a várak kitágulnak, az erődfalak pedig összezáródnak. A városok elkezdik élni a saját életüket, üdvözölve és kilátogatva a kereskedőkaravánokat.
Néhány lapkán van egy „pajzs” jel – ezek további győzelmi pontok. Ennek a szimbólumnak nincs más funkciója.
Mindenkinek szüksége van segítőkre, ezért az öt többszínű készlet egyike (a játékban résztvevők számának megfelelően) minden játékost szolgál majd. Nyolc kis ember készen áll az összes parancs végrehajtására. Ön dönti el, ki lesz a gyámoltja: lovag vagy rabló, paraszt vagy szerzetes.
Itt fogunk építeni...
Keverje össze alaposan az összes mezőt, és helyezze őket képpel lefelé minden játékos számára elérhető helyre. Helyezze a kezdőlapkát az asztal közepére - itt kezdjük az építkezést.
Megjegyzés: a kezdőlapka (bal oldalon) hátulja más, mint az összes többi.
Minden játékos 8 saját színû zsetont kap, amelyek közül egyet a pontozósáv kezdeti felosztására kell helyezni.
A játékos, aki úgy néz ki, mint egy 12. századi paraszt, úgy kezdi a játékot, hogy levesz egy lapkát a veremből.
Ezt a négyzetet úgy helyezi el az asztalon, hogy az legalább az egyik oldalát érintse a terep előzőleg kirakott területeit. Ebben az esetben a következő feltételeket kell betartani: a városoknak városokat kell bővíteniük, az utaknak úttá kell alakulniuk, a mezőknek továbbra is a terület zöldterületeként kell maradniuk.
Egy négyzet elhelyezése után a játékos ráhelyezheti az egyik figuráját a készletből (és csak rá), kijelölve a négy szerep egyikét. A városokba küldött faemberek lovagokká válnak, és teljesítik szolgálatukat az erődfalak védelmében.
Az út egy rabló irányítása alá kerül, aki hiszékeny utazókat várja, hogy kiürítse a zsebüket.
A parasztok a földeken dolgoznak, és ellátják élelemmel a környező városokat. A gazdák nap mint nap a földbe ásnak, ezért az ilyen típusú figurákat fekve helyezik el a földön.
A szerzetesek felemelik a morált, és megáldják fatestvéreiket, hogy Carcassonne dicsőségéért dolgozzanak.
Fontos kiegészítések: a játékos csak a tartalékából használhatja a figurákat a pályáról mozgatni vagy eltávolítani (kivéve a szabályokban meghatározott eseteket); Töltéseidet csak szabad tereptípusokon helyezheted el – figurát olyan területen helyezni, amelyet korábban te vagy az ellenfeled elfoglalt, nem megengedett. Például: egy kolostorban nem lehet több szerzetes.
Ha egy város, kolostor vagy út építése befejeződik, az ilyen típusú terepet irányító játékos leveszi a figuráját a készletből, és győzelmi pontokat kap.
Amint a városfalak bezárulnak, a lovag visszavonul, és 2 pontot hoz gazdájának a város minden egyes szegmenséért, és további 2 pontot a városfalakon belül található pajzsokért. Például: a vörös lovag 12 győzelmi pontot kap a városért és 2 pontot a pajzsért.
Minden útnak van kezdete és vége – a kereszteződések, az erődfalak és a kolostorok a „vezető szál” határainak meghatározására szolgálnak. A rabló 1 győzelmi pontot kap a játékosnak a teljesített út minden szakaszáért. Például: a kék játékos 6 győzelmi pontot kap.
A plébánosok nélküli kolostor elszegényedik és hanyatlik. De minden oldalról földekkel körülvéve, 9 győzelmi pontot hoz a szerzetesnek, aki ezt a jövedelmező kolostort alapította.
Ne felejtsd el mozgatni a figurát a pontozási sáv mentén!
A parasztok a játék végéig a pályán maradnak, és 3 győzelmi pontot hoznak tulajdonosuknak minden, a pályájával határos városért. A mező határát utak és erődfalak tekintik. Figyelem: a sárga játékost egy úthurok elvágta a városoktól, így a kék játékos egymaga irányít egy hatalmas területet...
Írd fel:A játéktér különböző sarkaiban elhelyezett területlapkák fokozatosan kapcsolódhatnak egymáshoz a játék során. Emiatt előfordulhatnak olyan esetek, amikor több figura irányítja ugyanazt a terepet annak megépítése után. Ebben az esetben a győzelmi pontokat a szabályok szerint osztják szét a játékosok között (erről a füzetben olvashat).
Amint a készletből az összes lapka le van rakva a játéktérre, a játék véget ér, és megtörténik a végső pontozás: a rablók a befejezetlen út minden szakaszáért 1 pontot hoznak. A Knights lehetővé teszi, hogy egy befejezetlen város minden egyes szegmenséért 1 pontot szerezzen, és ugyanennyit a benne lévő pajzsokért. A szerzetes pedig 1 pontot „varázsol” a kolostorral szomszédos terep minden négyzetére, és még egy pontot magára a kolostorra.
A maximális pontok győztese lesz a Carcassonne nyertese és tulajdonosa (amíg vissza nem kerül a dobozba).
Carcass hív téged!
Egy gyönyörű és érdekes taktikai játék vele egyszerű szabályok, amely megköveteli a játékosoktól, hogy átgondolt cselekvéseket hajtsanak végre a pályán. A játékmenet a pasziánszozásra emlékeztet: a játékosok viszont lassan és megfontoltan tanulmányozzák a lapkákat és az elhelyezésük lehetséges helyeit, majd figurákat helyeznek el a pályán.
Azt javaslom, hogy a kezdő játékosok folyamatosan figyeljék a lapkák és darabok elhelyezését: eleinte a figyelmetlenségből fakadó hibák előfordulhatnak, különös tekintettel a parasztfigurák elhelyezésére. Az alapkészlet véleményem szerint két játékos számára készült - nincs sok lapka, és három vagy több ember számára a játéktér „nem lesz elég”. Azt javaslom, vásároljon egy másik hasonló készletet, és keverje össze a két játékot - ebben az esetben négy-öt játékossal sokkal érdekesebb lesz játszani.
Ne felejtse el mozgatni a bábuját a győzelmi pont pályáján, miközben leveszi a bábuját a tábláról, ha egy terület elkészült. Ha eltávolítja a chipet, és nem veszi figyelembe a pontokat, akkor a játék végén szinte lehetetlen lesz helyreállítani az események menetét és mindenki részvételét egy adott helyszín felépítésében.
A játék taktikai döntéseket igényel a játékosoktól, végig kell gondolniuk cselekedeteiket, és folyamatosan figyelniük kell az ellenfelet, nem engedve, hogy egymaga fejlődjön a pálya távoli sarkában. Sajnos a véletlennek is van egy része – a város befejezéséhez szükséges lapkák nem biztos, hogy a kezedbe kerülnek, hanem az ellenfeleidhez kerülnek.
A játék klasszikus, így minden társasjáték iránt érdeklődőnek kötelező játszania. Ön dönti el, hogy felveszi-e Carcassonne-t a gyűjteményébe vagy sem. De mindenesetre érdemes odafigyelni erre a híres játékra, és legalább egyszer megépíteni a „saját Carcassonne-t”...
Vásárlás előtt mindenképpen próbálja ki a társasjátékot az Igroved üzletben, melynek eladói szakképzett segítséget nyújtanak az Önt érdeklő termék kiválasztásában és kiválasztásában.
Jól emlékszem, hogy néhány évvel ezelőtt játszottam Carcassonne , amelynek dobozára az volt írva, hogy a játékból több mint 5 millió példányt adtak el világszerte. Nemrég ez a játék végre megjelent a gyűjteményemben, és a dobozomon az áll, hogy már több mint 7 millió példányt adtak el világszerte. El tudod képzelni ezeket az eladási adatokat? Én nem. Mert a 7 000 000 pont a godmode szint.
Ma az áttekintést ennek szentelik Carcassonne . A halhatatlan játék már 17 éves, és még mindig játsszák. Ezt az értékelést a következő hárommillió társasjátékosnak címzem, akik meg fogják vásárolni a játékot a következő néhány évben =)
Néhány érdekes tény
Sok ember számára, akik nincsenek közel egy olyan országhoz, mint Franciaország, a „Carcassonne” szó furcsán és érthetetlenül hangzik. Patisson, saltison, Carlson, Carcassonne... Valójában egész jó a szó – ez a neve egy ősi kastélynak Dél-Franciaországban.
Valamikor egy egyszerű német zene- és hittanár Klaus-Jurgen Wrede megérkezett Carcassonne-ba. A csodával határos módon máig fennmaradt erődítmény vizsgálata közben hirtelen egy társasjáték ötlete támadt. A játék témája ugyanaz az erődített város, Carcassonne volt, amely a játék ötletét inspirálta.
De valószínűleg nem a név a játék fő vonzereje. A társasjáték annyiban sokkal epikusabb, hogy neki és az amerikai Alison Hanselnek köszönhetően jelent meg először a „meeple” kifejezés, amit gyakran használunk, amikor társasjátékokról beszélünk. 2000 novemberében Alison játékkomponenseket vizsgált Carcassonne és a fából készült férfialakokat látva azonnal azt mondta, hogy „meeples”. A bostoni bentlakók sejtje azonnal felvette ezt a kifejezést, majd a „meeple” szó kezdett elterjedni Amerika más államaiban és különböző országokban.
Azok számára, akik nem ismerik, a Meeple két szóból áll: „én” és „emberek” – „az én népem”.
Mi van belül?
Amikor ránézek a dobozra Carcassonne , akkor nekem úgy tűnik, hogy egy nagy vad bújik meg benne. Egészen a közelmúltig játszottam másokkal a játékot, és soha nem gondolkodtam azon, hogy van-e levegő a dobozban. Ami jobban megdöbbentett, hogy a játék nagyon olcsó volt. Amikor meglátsz egy nagy dobozt, azt gondolod, hogy nyilvánvalóan legalább 30 dollárba fog kerülni. És amikor megtudtam, hogy a játék csak 34 fehérorosz rubelbe kerül (vagy 990 orosz), nagyon meglepődtem.
De ha belegondolunk, a játék ára így is korrekt. Az összetevők halmazát aligha lehet megnevezni Carcassonne egyedi. A játék megvásárlásakor kapsz kartonlapokat dombornyomás nélküli lapkákkal, pontozótáblát és egy zacskó különböző színű meeples-t. Ez minden, amivel a játék büszkélkedhet.
Köszönet a kiadónak Hobbivilág , a játék megvásárolható orosz nyelven bármely fehérorosz, orosz vagy ukrán városban. A kivitelezés minőségére nincs különösebb kifogásom, de figyelmeztetem, hogy egyes lapok elszakadhatnak, ha túlságosan elragadtatja magát az extrudálási folyamatban, és elveszíti az uralmát önmaga felett. Bármennyire is próbálkoztam, az egyik csempének a sarka még mindig beszakadt, így futnom kellett szuperragasztóért és kijavítani a félreértést.
Kicsit meglepett a pontszámláló is, ami láthatóan az eredeti számláló 10. példányának 30. példánya =) Ez jól látszik a fotón.
A pályára fekvés szent dolog
A játék nevét a régiről kapta francia város, de a játékmenet valahogy nem nagyon kapcsolódik magához a városhoz. A lényeg az, hogy be Carcassone A játékosok nem építenek megbízható erődöt és nem védekeznek az ellenség ellen, hanem városok, kolostorok építésével, utak lefektetésével és mezők javításával bővítik birtokaikat.
Ennek a társasjátéknak a szabályai annyira egyszerűek, hogy szinte bármelyik játék megirigyelheti. A játékosok lapkákat helyeznek az asztalra, rárakják a meeplőiket, amelyeket aztán eltávolítanak, és ezért győzelmi pontokat kapnak. A fordulójában a játékos vakon elveszi az egyik lapkát, majd ezt a lapkát a pályára kell helyeznie bármely megfelelő oldalával. A hosszúkás csempe elülső oldala lehet egy város, egy út, egy útkereszteződés vagy egy kolostor része. A csempék kirakásakor emlékezni kell arra, hogy az utaknak mindig utakká kell alakulniuk, a mezőknek szántóvá, a városfalaknak pedig más falakhoz kell kapcsolódniuk. Ebben a tekintetben a játék hasonlít egy kirakós játékhoz, amelyben fel kell venni a mezőnek azt a darabját, amelyre rögzítheti a lapkáját.
Miután egy lapkát lerakott, a játékos ráhelyezheti az egyik meeple-jét arra a lapkára. De emlékeznie kell a következő korlátozásokra:
- a meeples-t csak az állományukból veszik el (a meeples-t a mezőről nem lehet elvinni);
- egy meeple-t vagy egy városban, vagy egy úton, vagy egy mezőn vagy egy kolostorban helyeznek el;
- Nem helyezhetsz meeple-t egy útra, mezőre vagy városra, ha már van egy másik meeple azon az úton, mezőn vagy városban.
Ha egy lapka lehelyezése után a helyszín építése befejeződött, akkor a játékosnak joga van elvenni a meeple-jét erről az oldalról, és pontokat kapni az építkezésért. Ha egy út építése befejeződött, a játékos egy pontot kap minden egyes lapkáért, amelyen az út található. Városonként 2 győzelmi pontot kaphatsz (egy pajzsos városlapka pedig további 2 pontot ad). Egy minden oldalról csempével körülvett kolostorért 9 pont jár. A játékosok a játék legvégén kapnak pontot a mezőkre, így a pályán fekvő meeples nem kerül vissza a játékosokhoz.
Néha megesik, hogy több játékos fejezi be egy telek felépítését (ez akkor történik, amikor a meeples-t azelőtt rakták ki, hogy a pálya szakaszait összekapcsolták volna). Ebben az esetben az kap pontot, akinek a legtöbb meeple-je van az oldalon. Döntetlen esetén minden játékos pontot kap, akinek a meeples befejezte az építkezést.
Amikor a lapkák elfogynak, a játék véget ér. A játékosok pontokat kapnak a befejezetlen utakért, városokért és kolostorokért (egy pont minden helyszínért). A játékos pontokat kap a mezőkre a következő képlet szerint - minden felépített városért, amelyhez a mező szomszédos, és amelyen a játékos meeple fekszik, 3 pontot kap.
Az lesz a győztes, aki a legtöbb győzelmi pontot szerzi.
A gyűlölettől a szerelemig
Ha valami keményen keresztül kezdesz társasjátékokkal foglalkozni, akkor kialakul egy bizonyos gát a fejedben, ami megakadályozza, hogy a gateway játékokra figyelj. Nekem legalábbis így volt. Még mindig hallom az embereket, hogy nagyszerű dolog elkezdeni vele társasjátékozni Carcassonne , Gyarmatosítók vagy Vonatjegyek . Nekem úgy tűnt, hogy a társasjátékokkal való ismerkedés előzetes szakaszán már régen túljutottam, így nem volt szükségem ezekre a játékokra. Ha már Kafkát olvasom, akkor miért olvassam el a mesét a kontyról, nem? Ezért sokáig figyelmen kívül hagytam az összes ismert átjárót, míg egy nap a barátaim behozták őket a játékkönyvtárba Carcassonne .
Nagyon jól emlékszem, milyen benyomásaim voltak az első meccsemről ebben a játékban. A meeples pályára való kihelyezésének lényege nem volt egészen világos számomra, ezért figyelmen kívül hagytam ezt a lehetőséget, hogy felhasználjam embereimet, az utakra, városokra és kolostorokra összpontosítva. Nagyon gyorsan elfogytak a meepszeim, és sokáig és fárasztóan kellett várnom, amíg legalább az egyik meepszem hazatér. Természetesen a meccs végén nem dicsekedhettem az eredménnyel, és az utolsó vagy az utolsó előtti helyet szereztem meg.
Első ismerkedés vele Carcassonne Meg voltam győződve arról, hogy igazam van az átjárókat illetően – nincs rájuk szükségem. A játékra úgy gondoltam, mint egy gyerekrejtvényre, amelyben a mezőnydarabok elhelyezéséért nyerőpontokat kapsz. A játékmenet számomra primitívnek tűnt, és csak a legkezdőbb társasjátékosok nyúlhattak hozzá. Nekem úgy tűnt, hogy a játékot a véletlenszerűség uralja, így van, aki szerencsés a kihúzott lapkával, míg mások nem tudják hova tenni, hogy ne rontsák el maguknak a helyzetet. Nos, az igazság a következő: egy város felépítését szeretné befejezni, de végül vagy a város központi részei, vagy felesleges utak jönnek létre. Mi a teendő ebben az esetben? Semmi. Ezért a játék után nyugodtan adtam a játéknak 6 pontot a Teserán. Többet játszhatok benne Carcassonne nem húzta.
Egy-két év múlva Hobbivilág hirdette meg a tornát Carcassonne , amelyet szintén helyi klubunk tartott. Imádom a versenyeket, így nem volt kérdéses a részvételem. A verseny napján sok olyan emberrel találkoztam, akikről nem tudtam, hogy kik játszottak Carcassonne otthon, de miután értesültünk a tornáról, úgy döntöttünk, hogy ellátogatunk a klubba. Meglepődtem, hogy ez a játék milyen mélyen behatolt minden olyan ember családjába, akik nem feltétlenül a társasjátékok rajongói. Sok embernek Carcassonne az egyetlen otthoni társasjáték, amelyet időnként a családdal vagy a barátokkal játszanak.
Csak egy társasjátékot játszani és egy versenyen játszani két teljesen különböző dolog. Ha szórakozásból játszol, nem félsz veszíteni. De ha elveszítünk egy meccset egy versenyen, fennáll annak a veszélye, hogy nem leszünk a győztesek között. Emlékezve erre Carcassone Gyorsan elveszítheted az összes meepsedet, próbáltam óvatosan játszani, minden akciómra átgondolva. Megéri-e kockáztatni és egy meeple-t helyezni egy olyan városban, amely nyilvánvalóan nem épül meg hamarosan? Helyezzek egy meeple-t a pályára, vagy várjak, amíg a közeli városokkal tisztábbá válik a helyzet? Le kell tenni egy lapkát, ha az nemcsak neked, hanem a többi játékosnak is segít? A fejem szétrobbant nagy mennyiség lehetőségek és taktikák.
Nem végeztem azon a tornán díjas hely, de nagy „torna utáni” örömet élt át a lejátszott játékok. Carcassonne - könnyű játéknak tűnik, de sok érdekes és okos megoldás rejtőzik benne. Emlékszem, hogy ugyanazon a napon hazajöttem, és megnéztem az interneten, mennyibe került a játék. Azt hittem, hogy az ára kb Gyarmatosítók , de nagyon tévedtem. Carcassonne körülbelül 20 rubelbe került (abban az időben). Ez nagyon kevés pénz, amiért vásárolhat egy kis töltőanyagot. És itt van egy egész doboz csempével, meeples-szel és menő játékmenettel. Úgy gondolom, hogy Carcassonne a játék árának és minőségének ideális kombinációja, amely megkülönbözteti ezt a játékot a többi átjárótól.
Elképesztő, hogy 10 év társasjátékozás után végre rájöttem, milyen nagyszerű is ez a játék Carcassonne .
A játékkal való első ismerkedés után kirakós játéknak neveztem el. Most változott a véleményem? BAN BEN Carcassone tényleg össze kell szerelned egy mezőt apró darabokból. Bevallom, ez örömet okoz, mert szeretem a rejtvényeket. Szeretek apró darabokból valami érdekeset összerakni (szia Patchwork !). Van benne valami zen. Csak ha korábban azt hittem, hogy a játéktér begyűjtése a fő tevékenység, most már nem. Szerintem ebben a játékban sokkal fontosabb eldönteni, hogyan használd fel a meeples-t a győzelmi pontok megszerzésére és visszaszerzésére. Carcassonne Kiderült, hogy válság van! Nagyon könnyű elkölteni az összes meeples-t a játék elején, de utána menő lapkákat húzol és szenvedsz, mert nem tudod rájuk tenni a faembereidet.
Ezért hívjon Carcassonne Nem tehetek mást, mint egy könnyű sétát. Természetesen gondtalanul kirakhatsz lapkákat az asztalra anélkül, hogy utakat, városokat vagy mezőket igényelnél, de a játék lényege nem ez, hanem a győzelmi pontok megszerzése.
És itt kifogásolhatod – hogy lehet garantáltan győzelmi pontokat szerezni, ha VÉLETLENÜL húzol lapkát?! Van egy történetem ezzel kapcsolatban.
Nagyon régen voltam kórházban. Az egyik férfi a kórteremben rendes pakliban volt kártyázás, és meghívta az osztályon fekvő többi beteget, hogy játsszák a bolondot. Az egyik srácnak egyértelműen börtönbüntetése volt, ezért megvetően azt mondta, hogy profi szintű, ezért nem játszik velük. Ennek eredményeként negyediknek vittek, pedig akkor még nagyon fiatal és zöld voltam. Így játszom, és nem értem, miért tudja mindenki, hogy mi maradt a kezemben. Mintha valami mágusok lennének. Végül a férfiak azt mondták, hogy nem akarják őket játszani velem. Talán mert nem tudtam varázsolni? Lehet, hogy a kártyák meg vannak jelölve? Aztán elmagyarázták nekem, hogy a szakemberek emlékeznek az összes kijátszott kártyára, és emlékeznek arra, hogy melyik kártya kinek a kezébe került. Ennek eredményeként mindent ki tudnak számítani lehetséges opciókés válassza ki a legmegfelelőbbet. Egyszerű matematika és memória.
Így a tapasztalat birtokában a játékos elkezdheti a cselekvések kiszámítását Carcassone . Ha megjegyzi, hogy mely lapkák vannak a játékban és milyen mennyiségben, akkor szinte a pókerhez hasonlóan szabályozhatja a véletlenszerűséget. Így nyernek versenyeket. Carcassonne - az emberek egyszerűen megbecsülik a fennmaradó csempe számát, és kiszámítják a kívánt lapka megrajzolásának valószínűségét. Ha tudod, hogy hány metszésponti lapka van a játékban, akkor könnyen kiszámolhatod, hogy mennyi maradt belőlük a lapkahalomban. És ha már az összes keresztút az asztalon van, akkor nincs értelme abban reménykedni, hogy ebben a játékban valami varázsütésre találkozni fogsz velük.
Amint látja, egy átlagos családi játék agytörővé válhat, ha komolyan játsszuk.
A játék hatalmas előnye, hogy minden típusú társasjátékos számára elérhető. Játszhatják mind a geekek, mind a teljesen újoncok, akik csak tegnap játszottak Monopólium . A játék nagyon egyszerű, a szabályok világosak, és nehéz összezavarodni bennük (kivéve, hogy a mezőkért pontok megszerzése gondot jelenthet, de az első játékokban ezek nélkül is lehet játszani). Ez a játék kiválóan alkalmas társasjátékok bemutatására. Ez nem valami szórakoztató társasjáték Dobok vagy Tevékenységek , de egészen méltó példája egy jó modern társasjátéknak. Itt van logika, döntéshozatal és győzelmi pontok. Ezt elhiszem utána Carcassonne könnyen áttérhet a keményebb játékokra minden következmény nélkül.
A játék másik előnye a játék hossza. A doboz mindössze 70 lapkát tartalmaz, amelyeket körülbelül 30 perc alatt raknak le az asztalra. Ha lassan játszol, teát/kávét iszol, viccelsz/viccelsz és nyugodtan számolod a pontokat, akkor 45 percen belül biztosan befejezed a játékot. Ez egy gyors játék, amely nem válik unalmassá egy játékban (gyakran egy meccs után játszunk újra).
Mi a helyzet a játékosok számával? A doboz azt írja, hogy 2-5 játékossal játszhatsz. Van különbség, hogy melyik felállásban játsszunk? Elvileg igen, van. A játék korlátozott számú lapkával rendelkezik - 70 darab. Nem számít, hány játékos ül az asztalnál, akkor is 70 lapka marad. Minél több játékos vesz részt a játékban, annál kevesebb lapkával játszanak. Például amikor 4-5 emberrel játszom, nekem mindig nem elég egy játék, mert nincs időm teljesen élvezni a játékot. De egy játék két személy számára lehetővé teszi, hogy többé-kevésbé megvalósítsa az összes tervet. Néhány barátom számára a párbaj az egyetlen elfogadható lehetőség Carcassonne . Egyetértek azzal, hogy minél több játékos ül az asztalnál, annál kiszámíthatatlanabbá válik a játék, és annál véletlenszerűbb. Természetesen a játék nem lesz unalmas, ha úgy döntesz, hogy öt játékossal játszol. De ha a lelked kemény stratégiát követel, akkor a párbaj a választásod. Általában, hogy őszinte legyek, mindegy, milyen kompozícióval játszom, mindig hiányoznak a lapkák. Úgy tűnik, ha még 70 lapka lenne a dobozban, akkor minden nagyszerű lenne. És ebben rejlik a játék szépsége is - egy játék után a játékosokban egy kellemes elégedetlenség érzése marad, amit egy másik játék segítségével szeretnének megszüntetni. Inkább két-három játékossal játszom. Öt emberre sosem elég játék.
Így aztán sok évnyi szenvedélyes társasjáték után váratlanul felfedeztem Carcassonne . Eleinte csak játszottam valaki másnak a játékkal, aztán arra a következtetésre jutottam, hogy a gyűjteményemben kell lennie egy saját példánynak. Ugyanaz, a hétmilliomodik. Manapság a játékokban nem a bonyolultságukat és a szabályfüzet méretét tartom fontosnak, hanem a hozzáférhetőségüket, változatosságukat, egyszerűségüket és eredetiségüket. Persze mindez megtörténhet egy nagy hardcore játékban, de a modern trendek olyanok, hogy a játékoknak nem az elsajátításában, hanem a képességeikben kell nehézkesnek lenniük (ezt-azt többféleképpen is megteheted, amiért kapsz pontok, érmék vagy valami más jó). A játéknak szórakoztatnia kell, nem pedig betölteni teljes program egy csomó szerződési feltételt. ÉS Carcassonne , véleményem szerint nagyon jó szórakozást nyújt alacsony költséggel.
De mindezek ellenére időről időre találkozom olyan véleményekkel, hogy Carcassonne szégyenig unalmas, ezért a játékmenet hétköznapisága miatt gyakran eladják. Természetesen nincsenek ideális dolgok az életünkben. Nincs olyan dolog vagy élőlény, akit abszolút mindenki szeretne. Mid van Carcassonne vannak gyűlölködők vagy csak nem szeretők, ez teljesen normális jelenség. Például tökéletesen megértem azokat az embereket, akik ezen keresztül fedezték fel a társasjátékok világát Carcassonne . Általában ez egy fiatal család, akinek azt tanácsolták, hogy vegye meg ezt a játékot, vagy a barátaikkal látták, és annyira megtetszett nekik ez a játék, hogy csempéket raktak ki az asztalra, és szinte minden este meeps-t raktak rájuk. Nem számít, milyen jó a játék, könnyen rosszullétet okozhat, ha újrajátsszuk. És amikor a játék unalmassá válik, a tulajdonosok valami mást kezdenek keresni, és más klassz társasjátékokat találnak. És akkor a férj vagy feleség (vagy együtt kórusban) azt mondja: " Végül találtunk valami még érdekesebbet, különben Carcassonne elegem van belőled". Sokan ugyanilyen okból válnak meg tőle. Pandémiák , Gyarmatosítók vagy Tiltott Sziget . Az összetettebb játékok keresése normális, ha egy-két éve foglalkozik társasjátékokkal. De biztos vagyok benne, hogy egyszer azok, akik egyszer eladtak valamit, újra megveszik, mert megértik, hogy az egyszerű nem jelent rosszat. Például egyetlen társasjátékos sem fogja eladni a sajátját, akit ismerek, és jelentős játéktapasztalattal rendelkezik Carcassonne .
De azért próbáljuk meg megtalálni a játékban a hátrányokat, amik előbb-utóbb megjelennek.
Először is rövid, könnyen és egyszerűen visszajátszható, mert... Csak 70 lapka van a játékban. Mindez persze számtalan kiegészítéssel orvosolható, de nem mindenki szereti ezeket hozzáadni a játékhoz, hiszen felesleges elemekkel bonyolítják az elegáns játékmenetet. Még mindig hallom azt a véleményt, hogy a legjobb alap Carcassonne nincs semmi.
Másodszor, könnyen elveszítheti a játékot, ha meeples-t költ a pálya kérdéses területein, és nem tesz semmit, hogy visszaszerezze őket. Ahogy az áttekintésben már írtam, sok építési projektet elindíthat, és egyiket sem fejezheti be az egész játék során. Sok pontot nem kapsz ezért, aminek következtében a játék érzése nem lesz túl jó. BAN BEN Carcassonne okosan kell játszania.
Harmadszor, még mindig van helye a szerencsének a játékban. Lehet, hogy rossz lapkákat kapsz, amelyekre szükséged van, de ellenfeleid rendszeres időközönként hideg lapkákat kaphatnak.
Negyedszer, az elemzési bénulás a gyors tempójú játékokat kedvelő játékosok kedvét is elriaszthatja. A „lassú” játékosok hosszú ideig tarthatnak a kezükben egy hosszúkás lapkát, és haboznak letenni a pályára. Szinte minden lapkát ki lehet rakni különböző oldalakkal különböző helyekre, és ez néha szünetekhez vezet a játékban.
Ötödször, a kemény játékosok túl könnyűnek találhatják a játékot.
De hidd el, tapasztalt játékosnak tűnik, de nem veszem észre ezeket a hátrányokat, és egészen nyugodtan élek velük. Carcassonne még mindig boldog vagyok =)
Ha pedig hirtelen unod az alapdobozt nézegetve, akkor megpróbálhatod hígítani valamivel. Rengeteg kiegészítés van a játékban, és a kiadó jóvoltából szinte mindegyik elérhető oroszul Hobbivilág . Ezek olyan kiegészítők, mint a „Tudomány és varázslat”, „Kocsmák és katedrálisok”, „Kereskedők és Építők”, „Apát és polgármester”, „Király”.
És általában magamat Carcassonne több különböző alapváltozattal rendelkezik, amelyek különböznek egymástól. Ha nem szereted az európai középkort leegyszerűsítve Carcassone , akkor olyan változatokra lehet figyelni, mint a „Vadászok és gyűjtögetők”, „Alpesi rétek”, „ Déli tengerek", "Gold Rush", hamarosan érkezik Carcassonne az amazonokról De még egyszer megismétlem a szakértők véleményét - jobb, mint a szokásos alap Carcassonne nincs semmi =)
Szakértői vélemény
Tavaly a világbajnokság Carcassonne nyerte Vlagyimir Kovaljov Szentpétervárról.
Vladimir középen
Úgy döntöttem, felteszek néhány kérdést Vladimirnak, hogy többet megtudjak egyik kedvenc játékáról.
1. Vlagyimir, kérlek, mondd el, mitől tűnik ki Carcassonne-nak a többi társasjáték közül?
Carcassonne - egy a kettőből legjobb játékok hogy „beavatják” az embereket társasjátékokba. Újonc Carcassonne nem okoz elemzési bénulást, mint Agricola , nem fogja feldobni a fejét a szabályok értelmezésével, mint pl Munchkin , nem fogja tönkretenni a családot, pl Kis világ , nem okoz levertséget, miközben vár egy véletlenszerű kockadobásra, mint pl Arkham Horror . Ez egy egyszerű és logikus játék, amely vagy felkelti az ember nagy érdeklődését a társasjátékok iránt, vagy jelzi, hogy jobb, ha egyáltalán nem ismerkedünk meg a társasjátékokkal :)
2. Szerinted jobb Carcassonne-t játszani a gyarmatosítók előtt, a gyarmatosítók után, vagy a gyarmatosítók helyett?
Véleményem szerint az első társasjáték, amely érdekli az embert, gyakran egy bizonyos „műfajt” preferál. A Carcassonozator injekció a játékok széles skálájára hajlamosítja a játékost. Keverést ajánlom.
3. Mivel Ön a jelenlegi világbajnok Carcassonne-ban, áruljon el egy titkot – milyen technikákat kell használnia, hogy könnyen nyerjen Carcassonne-ban?
Bármely játék megnyeréséhez a lehető legerősebb ellenfelekkel kell játszania. Azt is meg kell értened, hogy bármilyen jól is játszol, a véletlenszerűség minden lehetséges módon segíthet az ellenfelednek. Meg kell tanulnod ehhez „filozófiai” megközelítést alkalmazni. Ha az ellenfeled egymás után kihúz 5-öt a szükséges 5 lapkából, akkor nem kell jogos dühbe esni, beverni a fejed az asztalba, és lesöpörni a játékot az asztalról. Próbáld az utolsó pillanatig keresni a lehetőséget a győzelemre, és vagy megtalálod, vagy biztos leszel abban, hogy mindent megtettél
4. Hány évig kell edzeni ahhoz, hogy társasjátékot játsszon, hogy bajnok legyen?
Carcassonne - a játék egyszerű és véletlenszerű. Világbajnok lehet az, aki megtanulta a szabályokat és tegnap megtanulta a lapkák listáját.
5. Megsértődtek a németek, mert legyőzted őket a népi társasjátékukon?
És nem játszottam a németekkel Essenben... De azt mondhatom, hogy minden résztvevő részéről nagyon jó volt hozzám a hozzáállás.
6. Ha a „meeple” szó nem létezne, hogyan neveznéd a faembereket a Carcassonne-i dobozban?
Még mindig "haveroknak" hívom őket
7. Az interjú fő kérdése, hogy mit tegyenek azok, akiknek még mindig nincs Carcassonne a gyűjteményükben?
Ha szeret játszani a civilizációval, a napfogyatkozással és más > 3 órás örömökkel, de még soha nem játszott Carcassonne , akkor nagyon valószínű, hogy nem fog érdeklődni iránta. Minden más társasjátékosnak – kötelező!
A lényeg
Carcassonne egy nagyszerű játék, amely szinte minden társasjáték-szeretőnek megfelel. És ha még mindig nem ismeri ezt a játékot, amely már klasszikussá vált, akkor sürgősen meg kell ismerkednie vele. Sok év társasjátékokkal való bóklászás után végre rájöttem Carcassonne nem egy egyszerű játék hétköznapi és kezdőknek, hanem az a játék, amely soha nem lesz elavult, és mindig díszíteni fogja a társasjáték-gyűjteményemet.
Carcassonne a modern társasjátékok klasszikusa, népszerűségében nem alacsonyabb a Monopolynál. Számos díjat kapott, és nem fogja feladni pozícióját. A sorozat kiegészítései, bővítései és független tematikus játékai rendszeresen megjelennek.
« Carcassonne (középkor)/Carcassonne" —
A német Klaus-Jürgen Wrede stratégiai játéka a francia fejedelemségről, a híres Carcassonne erőd közelében.
Ez az alap, legelső játék. Ön egy középkori feudális úr, aki arról álmodik, hogy a lehető legtöbb földet és tárgyat megszerezze az irányítása alatt. Sok szolgád van, 7 a leghűségesebbek közül, és ők minden munkát elvégeznek helyetted. A nyolcadik szolga szerepel a pontozókártyán, és ő felelős a játék kimeneteléért.
Városokat és kolostorokat kell építenie, szántóföldeket kell felszánnia, és rablást kell végrehajtania az utakon. A versengő szomszédok ugyanezt teszik. Építsd meg a terület térképét, és győzd le az összes ellenfelet.
Kor: 8 éves kortól
A játék időtartama: 30-60 perc;
A játékosok száma : 2-5;
Gyártó: "Hobby világ";
Hozzávetőleges költség: 990.
„Carcassonne (középkor)/Carcassonne” szabályok -
A játék elején a játékosok kiválasztják a színüket, és kiválogatják az összes munkásukat - Meeples. Egy marad a pontszerző mezőn. Keverje meg a négyzetkártyákat képpel lefelé - csempe, keresse meg a kezdőlapkát (színben különbözik a többitől).
Az első játékost a kocka dobásával határozzuk meg. Elvesz egy véletlenszerű lapkát, megfordítja és az asztalra teszi, hogy mindenki lássa.
Mi lehet ott?
Egy mező, egy város, egy út, egy kolostor része.
Csatlakoztassa ezt a lapkát a kezdőlapkához. Minden képnek összhangban kell lennie, és nem zavarhatja a táj összképét. Azok. az út váljon úttá, a város egy része kapcsolódjon a városhoz, mező a mezőhöz.
Most elküldheti egyik alkalmazottját dolgozni.
Ha adsz egy meeple-t:
Az úton, lesz belőle Rablóés elkezdi irányítani őt;
A városban, lesz belőle Lovagés őrizni fogja a várost;
A kolostorba, lesz belőle Szerzetes, és egyszerűen imádkozni fog;
A mezőn, lesz belőle Parasztés ellátja a városokat élelemmel. Ott marad a játék végéig. A hagyomány szerint a parasztot „laposra” helyezik, hogy ne keverjék össze a lovaggal vagy a rablóval.
Nem szükséges minden kanyarban dolgozót elhelyezni, mert... számuk korlátozott. A meeple csak akkor tér vissza a kezedbe, ha valaminek az építése befejeződött. A paraszt a játék végéig a pályán marad.
Ha kiderül, hogy az összes dolgozóját igénybe vette, akkor ebben az esetben meg kell várnia, amíg néhány épület elkészül.
A következő játékosok az óramutató járásával megegyező irányban sétálnak, és ugyanazokat a műveleteket hajtják végre: vegyen 1 lapkát, és rögzítse a térképhez a kívánt módon. Meepe-t tettek vagy nem tettek.
Minden játékosnak megvan a saját stratégiája, és ettől függ a terület térképe.
Egy másik fontos szempont.
Eszik rövid időszak eÉs hosszú távú épületek .
Rövid időszak:
Győzelmi pontokat szerezhetsz ott a helyszínen, csak az épületet kell befejezned. Ez vonatkozik egy város, egy kolostor és egy út építésére. A pontokat azonnal fel kell tüntetni a pontozókártyán. Néha egynél több meeple is van az út egyik szakaszán, ez akkor történik, ha az alakot azelőtt helyezték el, hogy ezt a szakaszt egyetlen egésszé kapcsolták volna össze. Ugyanez történhet városépítés és földfelszántás esetén is.
Város:
Az építkezés akkor tekinthető befejezettnek, ha a város összes fala megépült.
Minden egyes városrészeket tartalmazó lapkáért az azt építő játékos 2 pontot kap. Plusz 2 pont minden pajzsért a városban.
Ha egynél több lovag van a városban, akkor a legtöbb lovaggal rendelkező játékos kap pontot.
Út:
Egy út akkor tekinthető befejezettnek, ha valamivel kezdődik és végződik. Egy város, egy kolostor vagy egy útkereszteződés.
Minden útelemet tartalmazó lapkáért az azt építő játékos 1 pontot kap.
Ha egynél több rabló van az úton, akkor ugyanazon elv szerint osztják fel a zsákmányt, mint a városban.
Kolostor:
Csak akkor szerez pontokat, ha körülötte minden csempékkel van felszerelve. Ebben az esetben 9 pontot kap (lapkánként 1-et).
Hosszútávú: Pontokat adnak a végén a játék, utal, hogy a parasztok a területen.
Terület:
A mező határai városok és utak, a mező szélei.
Minden mezőhöz meg van határozva egy tulajdonos. Ez lesz az a játékos, akinek a legtöbb munkása van ezen a területen. Ha a munkások száma egyenlő, akkor ezek a játékosok mindegyike mesterré válik.
A pálya tulajdonosa 3 pontot kap minden városért, amely a pálya mellett épült. A befejezetlen városok nem kapnak pontokat.
Ha egy kitöltött város egyszerre több mezővel határos, akkor 3 pontot hoz a mezők minden tulajdonosának.
A játék véget ér, amint az utolsó lapkát hozzáadjuk a térképhez.
Megkezdődik a pontozás.
Számba vesznek minden befejezetlen várost, utat, kolostort.
Út minden útlapkáért 1 pontot kap.
Város 1 pontot kap minden városképet tartalmazó lapkáért és minden egyes pajzsért.
Kolostor 1 pontot kap a kolostorral határos minden lapkáért, beleértve magát a kolostort is.
Fontolgat minden mező(lásd fent).
Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyeri a játékot!
Következtetés:
"Carcassonne (középkor)/Carcassonne" - egy könnyű, nagyon dinamikus játék, egyfajta „családi” lehetőség. A „Basics of Basics” ideális a társasjátékok világába való első bevezetéshez, de a tapasztalt játékosok számára is nagyon addiktív. Alkalmas minden korosztály számára, közös és csoportos játékra. A szabályokat 10 perc alatt megtanulják, de a játék több mint egy órára és több játékra is magával ragad. Azt hiszem, ez a játék nem igazán szorul dicséretre a részemről, már a neve is bevált.
Értékelések:
- A játék elsajátítása - 95 PONTOK
- Játék mechanika - 95 PONTOK
- Cselekmény és hangulat - 75 PONT
- Könnyű játék - 75 PONTOK
- Minőség és dizájn - 95 PONT
- Az így kapott szórakozás az 95 PONT
ÖSSZESEN - 89 PONT
A Carcassonne egy Németországban feltalált népszerű társasjáték. Családi játékként van elhelyezve, így a felnőttek és a fiatalabb iskolások számára egyaránt tetszeni fog (van egy kiadvány is négy éves kortól gyerekeknek - „Carcassonne gyermekei”. Nincs benne agresszió vagy kegyetlenség, néhányban igen. közel áll a rejtvények nyugodt összerakásához, csak szórakoztató stratégiai összetevőkkel.
A középkorban vagy
Az Ön feladata a középkori fejedelemség újjáépítése. Rakj ki utakat, építs kolostorokat, városokat, teríts ki mezőket és népesítsd be azokat az embereid zsetonjaival, pontokat kapva minden teljesített szakaszért. Az emberi chipek, attól függően, hogy hol helyezték el őket, rablókká, szerzetesekké, parasztokká vagy lovagokká válnak.
A játék akkor ér véget, amikor a játéktér utolsó kártyája az asztalra kerül. Érezd át a középkori földtulajdon minden „gyönyörét”!
Honnan jött ez a név?
Van egy igazi Carcassonne - egy város Franciaországban, amelynek középkori építészeti együttes A "Carcassonne-erőd" szerepel a listán Világörökség UNESCO. A fellegvárat a tizenkilencedik században újjáépítették, és most is az történelmi emlékmű. Ő inspirálta a német Klaus-Jürgen Wredét a játék megalkotásához. Láthatja a Carcassonne írásmódot, de a helyes név Carcassonne.
Eznépszerűjáték?
Igen, nagyon. A kétezredik elején a „Carcassonne. Középkor" ("Carcassonne") az év játéka lett. Világszerte hatalmas mennyiségben értékesítik.
Oroszországban az eredeti "Carcassonne" először egyszerűen "The Middle Ages" néven jelent meg, és azonnal népszerűvé vált. Mostantól az induló készleten kívül számos kiegészítőt is vásárolhat (például „Carcassonne. Külvárosok és lakosok”, amelyekről az alábbiakban egy áttekintést olvashat. Hozzájuk tartozik egy ajándékkiadás, egy egyszerűsített szabályokkal ellátott készlet „Gyermekek” a Carcassonne” és egy párbaj szett „Carcassonne.
Mivel elég sok kiegészítő létezik, a vásárlás teljes költsége elég fillérbe fog kerülni, így az interneten elég sok tipp található, hogyan készítsd el saját magad a játékot. Leggyakrabban a „Carcassonne. Nyomtatás és játék” Lehetőségek – a kártyák öntapadó fóliára történő szkennelésének nyomtatásától és a vásárolt kartonra ragasztástól, valamint a figurák polimer műanyagból történő formázásától a kártyák saját megrajzolásáig. Azoknak azonban, akik szeretnek spórolni, rendszeresen azt tanácsolják, hogy egyszerűen vásárolják meg a játékot használtan.
HogyanCarcassonne jó?
A játék fő előnyei:
- Különböző nehézségi szinteken játszhatsz, különböző szintű stratégiával a résztvevők életkorától és képzettségétől függően.
- Számos olyan kiegészítés található, amelyek végtelenül változatossá teszik a játékot.
- Egyszerű szabályok. Elég, ha fél órát játszol, megérted, hogyan kell elrendezni a lejátszott mezőket és zsetonokat, és már mindent elsajátítottál.
- Még két emberrel is szórakoztató játszani.
Kinek szól ez a játék?
A Carcassonne célközönsége igen széles. Válassz egy játékot családi vakációés szórakozás a társaságban. Gyerekekkel viheti a „Carcassonne gyermekei” készletet, vagy használhatja a szokásosat egy nagy, szokatlan puzzle-ként. Az iskolásoknak el kell sajátítaniuk a stratégiát és a térbeli gondolkodást. Az alábbiakban segítünk eldönteni, hogy melyik kiegészítőt válassza.
Tehát valószínűleg mindenki, aki elolvassa ezt a szöveget, már legalább egyszer összerakott rejtvényeket. Amikor összeállítottad a rejtvényeket, furcsa módon kapsz valamilyen rajzot. A "Carcassonne" társasjátékban minden megközelítőleg ugyanaz. Ez a stratégiai játék azért érdekes, mert a birodalmait véletlenszerű négyzetek kiválasztásával építi fel. A játék végén egy gyönyörű térképet kapsz.
Maga a játék a szabályai szerint nagyon egyszerű - kiveszed a négyzeteket és a pályára helyezed, így pontokat szerezhetsz az út, birodalmak, kolostorok és mezők elfoglalásával. A játékosok maximális száma öt fő. A chipek fából készültek és nagyon vicces formájúak. A készlet a szabályokon kívül egy pontszámlálót is tartalmaz. A győztest a maximális pontszám határozza meg.
Ebből kiindulva a játék nagyon izgalmas, és minden játék más-más lapnak bizonyul.
Mi van a dobozban
A játékhoz a kiadók a következőket készítették elő:
- 72 négyzet alakú kartonkártya (csempék), amelyek utak, városok, mezők, kereszteződések és kolostorok részeit ábrázolják.
- 8 figura (meeples) 5 szín mindegyikéhez (7 játékhoz és 1 pontozáshoz).
- A tényleges pontozási skála.
- Füzet szabályokkal.
Játékszabályok
Carcassonne-ban a játékszabályokat még a gyerekek is könnyen elsajátítják. A folyamat során a játékosok földlapkákat helyeznek az asztalra, és pontokat szereznek. Nemcsak utat építhet, hanem kolostort, várost (kastélyt), kolostort vagy mezőt is. Minden Carcassonne társasjáték ezen az elven működik, még a gyerekeknek szánt változat is, bár nincs benne stratégia.
A játék előrehaladása
A legegyszerűbb módja annak, hogy kitaláljuk, hogyan kell játszani, ha gyakorolunk. Igen, az utak, falvak és kolostorok, az igazi középkor nagyon érdekes, de mit tegyünk?
Kezdésként a színes figurákat elosztjuk a játékosok között, a továbbiakat pedig a dobozba rakjuk. A pontszámlálók valahol az oldalán helyezkednek el, egy figura a rajtnál, ahol a szám „0”. Az összes négyzetet összekeverjük, és képpel lefelé egy kötegbe rakjuk. A felső lapkát eltávolítjuk, megfordítjuk és az asztal közepére helyezzük – ez „táncolni” fog. Most meg kell határoznia, hogy ki megy először (például dobjon a kockával, vagy játsszon Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock játékkal), és kezdje el.
A játék előrehaladtával a játékosok felváltva húznak földkártyákat, és lerakják az asztalra. A zsetonjait a kirakott lapkákra helyezheti. A teljesített szakaszokért pont jár.
Hogyan kell játszani egy csempével
A lapka, más néven négyzet, más néven földkártya, a központi dolog, ahol a Carcassonne-i szabályok érvényesek. A lapkák kezdetben képpel lefelé fekszenek, és a játékteret alkotják. Mindegyik kártya egy útszakaszt vagy egy kereszteződést ábrázol, tartalmazhat egy kolostor, mező vagy város részeit is, és az út ezen a helyen ér véget.
A játékos felveszi a felső négyzetet, megnézi, hogy mi látható rajta, és a dominóhoz hasonlóan a szabad oldalra helyezi a már heverő kártyákat, amelyek megfelelnek a tervnek. Vagyis az útnak az úttal kell folytatódnia, a mezőnek a szántóval stb. Más játékosok elmondhatják véleményüket arról, hogy hova érdemesebb elhelyezni, de hogy meghallgatja-e őket vagy sem, az rajtad múlik.
Ha nincs hely a lapkának (ez megtörténik), el kell dobnia, és újat kell vennie.
Hogyan helyezzünk el egy meeple-t
Meeples, zsetonok vagy miniatűr figurák csak az általad kirakott lapkára helyezhetők a körödben, körönként legfeljebb egy. A már elhelyezett zsetonokat nem mozgathatja egyik helyről a másikra – csak vegyen újat a készletből. Végeztél? Sajnos nem tudunk segíteni, jobban kellett volna tervezni.
A Meeples nemcsak egy kártyára kerül, hanem annak egy meghatározott részére. Az úton álló emberből rabló, a kolostorban szerzetes, a városban lovag, a mezőn pedig paraszt lesz. De ha ezen a bizonyos úton/városon (nem kártya, hanem földrajzi objektum) már van valaki más chipje vagy a sajátod, akkor nem mehetsz oda, a hely foglalt (kivétel az, ha két korábban egymástól független szakasz kapcsolódik , amelyen már valaki más chipjei találhatók ).
Hogyan fejezzük be az építkezést
Egy út akkor tekinthető befejezettnek, ha az eleje és vége egy kereszteződésben, városban vagy kolostorban végződik. Az út ára pontban megegyezik a hosszával négyzetekben, azokat az kapja meg, akinek a rablója áll, vagy akinek több rablója van. Ha egyenlő számú figura van, akkor minden játékosnak lehetősége van előrelépni a számlálón.
Ahhoz, hogy várost építs, be kell zárnod a falak gyűrűjét (vagy bármi legyen is az). Nem tudjuk, hogy volt ez a középkori Franciaországban, de a játékban a városok nagyon egyedi formájúak lehetnek. Az a játékos, akinek a lovagja a városban áll, 2 pontot kap minden olyan mezőért, amelyen a város áll, és 2 pontot a város minden egyes pajzsáért (a pajzsokat néhány „városi” lapkára húzzák). Ha egynél több figura van, akkor a pontok elosztása ugyanúgy történik, mint az utakon.
A kolostor építése akkor fejeződik be, amikor a négyzetet, amelyen ábrázolják, minden oldalról más kártyák veszik körül, 8 db. A szerzetesi jelző tulajdonosa 9 pontot kap. A körülmények sikeres kombinációjával egy mozdulattal meg lehet keresni – ebből a szempontból a kolostorok igazi kincset jelentenek.
Ha egy tárgy felépítése befejeződött, akkor a rajta álló bábu visszakerül a tulajdonos készletébe, és a játékos pontokat kap, és figuráját feljebb mozgathatja a skálán. A lépés halad tovább.
Miért van szükség földekre és parasztokra?
A kártyákon olyan tárgyak vannak, amelyek nem szereznek pontot a játék során. De ezek is fontosak. Ezek azok a területek, ahol a parasztok dolgoznak, és ellátják a városokat élelmiszerrel. A mező az a tér, amelyet várak, utak és a térkép szélei határolnak. A parasztforgácsot nem adják vissza a készletbe, és hogy ezt ne felejtsük el, ajánlatos nem elhelyezni, hanem laposan lerakni. Pontokat kapnak a végső pontok kiszámításakor.
Hogyan kell megszámolni az összes pontot a döntőben
A játék során kapott pontokon felül a játékosok pontokat kapnak a befejezetlen tárgyakért. Számláláskor a térképeket eltávolítják a térképről, hogy ne okozzanak zavart.
Minden játékos, akinek rablója egy befejezetlen úton áll, minden mezőjéért 1-et kap. A lovagtulajdonosok minden városi tere után 1-et kapnak, plusz 1-et minden egyes pajzsért. Egy szerzetes a kolostorban annyi pontot hoz, ahány négyzet a kolostort körülveszi, beleértve magát az épületkártyát is. Ha több chip van egy objektumon, a pontok felosztása a szokásos módon történik.
Azok a játékosok, akiknek parasztjai vannak a pályán, pontokat kapnak a következő séma szerint. 3 minden befejezett, mezővel határos városra. Ha egy város mellett több mező van, akkor az egyes mezők tulajdonosai megkapják ezeket a pontokat. Egy játékos ugyanazon város közelében különböző mezőkért kaphat pontokat.
Ki nyer
Kiegészítések Carcassonne-hoz
A játék alapverziójához több mint 20 kiegészítőt adtak ki. Csak egy részük jelent meg Oroszországban, de eléggé egy hatalmas készlet összeállításához. A további Carcassonne készletek nemcsak új területeket tartalmaznak, hanem új alkatrészeket is, amelyek még nagyobb kihívást és érdekességet jelentenek. Itt van néhány közülük.
« Tavernák és katedrálisok"
A készlet 18 új csempét és 6 további nagy csempét tartalmaz. Egy négyzeten álló nagy zseton kettőnek számít a pontok számításakor. A Tavern on the Lake kártyák 2 pontot adnak a rablónak az út minden mezőjéért, amelyen áll. A katedrális lehetővé teszi, hogy ne 2-t, hanem 3-at kapjon a város minden négyzetére és minden pajzsra. De ha az út vagy a város nem készül el a játék végére, akkor a játékosok egyáltalán nem kapnak pontot.
"Kereskedők és Építők"
Az új földlapkákon kívül ez a kiegészítő építő- és disznójelzőket, valamint árujelzőket is tartalmaz. Ha egy építőt helyez el a város melletti úttal rendelkező új téren, vagy magában a városban, extra kanyart kaphat. Más chipek nem zavarják. Egy építőmunkás áll az úton, amíg az el nem készül. A malacokat egy újonnan kihelyezett térre helyezik szigorúan a mezőn, szigorúan a parasztfigura mellé. A végső pontozásnál a disznó nem 3-at, hanem 4-et tesz lehetővé az ellátással ellátott városért.
A város egyes részeit tartalmazó új csempéken árunyomok láthatók. Amikor a város építése befejeződött, a játékos minden ilyen jelhez megkapja a megfelelő jelzőt, függetlenül attól, hogy van-e lovag a városban és kinek. A játék végén a zsetonok számát típusonként (bor, gabona, szövet) hasonlítják össze - aki több jelzővel rendelkezik egy adott típusból, az 10 pontot kap. Döntetlen esetén mindkét játékos 10-et kap.
"Az apát és a polgármester"
Megjelennek polgármester-, csűr- és szekércsempék, valamint apátságokat ábrázoló csempék. Apátsággal rendelkező kártya csak akkor helyezhető el, ha azt négy oldalról azonnal négy másik négyzet veszi körül, vagyis az apátság befedi a kártya „lyukát”.
A polgármestert a városban helyezik el, a városban lévő pajzsok számától függően pontokat adnak érte. Négy mezőnyi mező találkozásánál egy istállót lehet elhelyezni, ami után a parasztoknak járó pontokat számolják ezen a területen, és a zsetonjukat visszaadják a tulajdonosoknak. A végén pedig a játékosok 4 pontot kapnak minden, a pajta melletti városért.
"A hercegnő és a sárkány"
Az akció dinamikusabbá válik a sárkánynak köszönhetően (12 lapka a képével), amely különleges módon mozog a pályán. A hercegnő (6 lapka) elcsábíthat egy lovagot a városban, és visszaadhatja gazdájának.