Hidup di ujung tanduk. Far Harbor - menyelesaikan misi - "seperti apa kehidupan seharusnya" Bantu penduduk Far Harbor
Kenji menawarkan untuk menggunakan perahu kedua untuk sampai ke Far Harbor, tentunya jika Anda setuju untuk menyelesaikan masalah ini.
Pergi ke Pelabuhan Jauh
Informasi
Sekelompok synth yang mencoba membangun rumah di ujung utara adalah informasi berharga bagi banyak faksi di Persemakmuran. Anda dapat memberi tahu faksi Anda apa yang Anda pelajari, atau menyembunyikannya - terserah Anda.
Kami berangkat, menuju Far Harbor. Perahu diparkir tepat di depan rumah di dermaga. Lompat ke dalamnya dan aktifkan kontrolnya - Anda akan diminta untuk pergi ke Far Harbor.
Selamat datang di Pulau Far Harbor!
Berjalan di taman
Bicaralah dengan orang-orang yang bertemu dengan Anda
Dalam pencarian sebelumnya “Far From Home,” Anda mengetahui bahwa seorang gadis hilang bernama Kasumi telah pergi ke pulau Far Harbor di utara, dan Anda mengejarnya. Anda akan ditemui di dermaga Far Harbor dan jangan berharap sambutan yang terlalu hangat. Mereka tidak mempercayai orang asing di sini; sangat jarang ada orang yang datang ke sini. Penyambutnya adalah Kapten Avery, seorang pemimpin lokal, dan Allen Lee. Perkenalkan diri Anda kepada mereka dan beri tahu mereka alasan kunjungan Anda atau jangan beri tahu mereka. Anda bahkan mungkin sempat bertanya tentang tempat menyeramkan ini sebelum alarm berbunyi.
Ikuti Kapten Avery
Ada sesuatu di dalam kabut, atau lebih tepatnya seseorang - pemukiman itu perlu dilindungi, satu-satunya tempat di mana orang masih bisa tinggal di pulau ini. Kapten Aviri meminta bantuan, dan baru kemudian dia setuju untuk menjawab pertanyaan Anda tentang Kasumi. Ikuti dia ke atas tembok dan ambil posisi untuk mempertahankan Hull.
Pertahankan Korps
Makhluk bersisik mirip kadal muncul dari kabut - gulper dan anglerfish, yang terakhir memuntahkan “cangkang” beracun dan terkadang pembakar. Bantu penduduk Far Harbor membunuh makhluk keji itu.
Bicaralah dengan Kapten Avery
Setelah semua makhluk terbunuh, temukan Kapten Avery. Dia akan memberi Anda hadiah tambahan sebagai rasa terima kasih atas bantuan Anda.
Hadiah: 275 caps.
Sekarang Anda bisa bertanya tentang kabut, tentang makhluk yang hidup di dalamnya, tentang penghuni Far Harbor. Dari percakapan tersebut Anda akan mengetahui bahwa situasi kabut semakin memburuk dalam beberapa tahun terakhir, dan beberapa penduduk Far Harbor percaya bahwa Children of the Atom, sebuah komunitas agama yang memuja radiasi, adalah penyebabnya. Namun ada juga yang tidak percaya karena tidak ada bukti keterlibatannya, misalnya Kapten Avery.
Adapun Kasumi, putri Nakano yang melarikan diri, dia menuju jauh ke pulau, ke koloni synth - Acadia. Untuk sampai ke sana, Anda memerlukan pemandu - Longfellow, karena tidak ada yang menavigasi kabut lebih baik dari dia. Pertama-tama, lebih baik mencarinya di bar "Last Shelter".
Kapten Avery juga meminta bantuan dari orang-orangnya: Sailor, Cassie dan penghuni dermaga lainnya. Mereka membutuhkan bantuan, meskipun mereka tidak mengakuinya. Pencarian “Kehidupan di Tepi” diaktifkan.
Lihatlah ke sekeliling sini dulu. Korps adalah satu-satunya pemukiman tempat tinggal penduduk lokal Far Harbor yang masih hidup. Di sini Anda akan menemukan semua jenis toko untuk penukaran dan pembelian, semua jenis meja kerja, dan stasiun servis pelindung listrik. Dari pedagang Allen Lee, salah satu orang yang menemui Anda di dermaga, Anda bisa menemukan beberapa contoh menarik senjata unik khas penduduk pulau: Teman Laksamana dan Perangkap Ikan.
Bantuan: Teman Laksamana
Kerusakan: 157
Amunisi: Harpun
Tingkat tembakan: 2
Kisaran: 143
Akurasi: 63
Berat: 16.3
Harga: 2096 (dapat bervariasi)
Dipasang:
Seruit
Pemandangan standar
Spesial: Kerusakan ganda pada target dengan kesehatan penuh.
Bantuan: Perangkap ikan
Kerusakan: 66
Kecepatan: Lambat
Berat: 7
Harga: 542 (dapat bervariasi)
Fitur: Mengurangi konsumsi titik tindakan sebesar 40%.
Bicaralah dengan Pak Tua Longfellow
Bar "Penampungan Terakhir" terletak di bagian tengah Korps, kemungkinan besar Anda tidak akan melewatkan tempat ini, karena ini adalah satu-satunya bar di bagian ini.
Bartender Mitch adalah contoh yang menarik. Anda dapat mengobrol dengannya tentang teorinya tentang kabut atau menyewa kamar darinya untuk bermalam. Bagaimanapun, Anda akan mendapatkan bir gratis dengan biaya perusahaan.
Karisma
Anda dapat meminta sesuatu yang lebih kuat darinya dan, jika Anda meyakinkan, Anda akan masuk ke dalam kabut dengan dosis keberanian ekstra (tingkat persuasif - sedang).
Informasi
"Wim!" - minuman favorit penduduk pulau. Tapi mungkin itu lebih kuat dari biasanya. Ini mirip dengan Yader-Cola lokal, bahkan ada mesin khusus. Meskipun Yader-Cola juga tersedia di sini.
HP: 30
OD: 10
Berat: 1
Anda akan menemukan Longfellow tua di salah satu dari beberapa meja di bar. Katakan padanya Anda memerlukan panduan ke Acadia, tapi jangan berpikir dia akan dengan senang hati setuju. Anda harus meyakinkan dia dengan menceritakan tentang gadis yang hilang atau sekadar menyuapnya.
Karisma
Anda dapat menggunakan karisma Anda. Beritahu Longfellow bahwa Anda bersedia mengambil risiko, dan ini bukanlah hal yang harus Anda lakukan (tingkat persuasi - mudah). Atau yakinkan dia bahwa dia tidak seharusnya peduli (tingkat persuasi - sedang).
Mendapatkan quest saat ini tidaklah mudah, kamu harus menyelesaikan terlebih dahulu sejumlah tugas dari bagian “Lain-lain”.
Di Far Harbor, kamu bisa secara tidak sengaja bertemu dengan robot bernama Pearl. Dia mendengar bahwa seorang detektif telah tiba di pulau itu dan dia membutuhkan bantuanmu. Telah terjadi pembunuhan di hotel tempat dia bekerja, dan majikan Pearl ingin seseorang mengetahui apa sebenarnya yang terjadi.
Karisma
Anda bisa bertanya di mana pembunuhan itu terjadi (tingkat kepercayaan - mudah).
Anda juga bisa mengetahui siapa yang meninggal (tingkat kepercayaan sedang).
Dan terakhir, tanyakan siapa majikan Pearl (tingkat persuasinya sulit).
Jangan lupa tentang imbalan uang (tingkat persuasi - mudah, sedang, sulit).
Jika Anda setuju untuk menyelidikinya, maka dia dapat menemani Anda ke hotel atau menemui Anda di tempat. Anda akan mendapat tugas di bagian "Lain-lain" - "Temui Mutiara di Cliffs Edge Hotel."
Temui Pearl di Cliff's Edge Hotel
Cliffs Edge Hotel terletak di utara Far Harbor. Dapat dicapai melalui jalan sepanjang pantai. Mutiara akan menunggumu di pintu masuk. Beberapa tamu menunjukkan agresi, namun para tamu berada di tempat yang lebih terlindungi. Anda harus menemui mereka. Anda akan menerima tugas berikutnya dari bagian Lain-Lain - “Ikuti Pearl melalui Cliffs Edge Hotel.”
Ikuti Pearl melalui Cliffs Edge Hotel
Ikuti Pearl melalui hotel dan hadapi pengunjung yang gaduh di sepanjang jalan - hantu liar. Hotel ini hancur total dan tidak banyak keuntungan yang bisa didapat di dalamnya. Di toilet di lantai dua (tingkat kuncinya mudah) Anda akan menemukan kotak P3K. Di dapur di lantai tiga Anda bisa menyegarkan diri dengan makanan dan minuman, Yader-Cola misalnya.
Akhirnya, Pearl akan membawa Anda ke lift. Setelah turun ke sana, Anda akan menemukan diri Anda berada di bagian hotel yang tertutup, atau lebih tepatnya di pintu masuk Vault 118. Klik tombol di panel kontrol tempat penampungan dan bicaralah dengan Maxwell. Perkenalkan diri Anda sebagai seorang detektif dan dia akan membukakan pintu untuk Anda.
Maxwell akan menemuimu di pintu masuk. Tuan Parker, pemilik utama dan pemodal hotel, telah meninggal. Anda akan mendapatkan misi lain dari bagian "Lain-lain" - "Ikuti Maxwell ke TKP."
Ikuti Maxwell ke TKP
Ikuti Maxwell. Dia akan membawa Anda ke ruang restoran, di mana di tengahnya terdapat mayat, yang kematiannya perlu Anda selidiki. Kejutan... semua tamu hotel perlindungan adalah otak robot. Tiba-tiba.
Mulai saat ini, pencarian lengkap "Brain Death" dimulai.
Bicaralah dengan Maxwell
Maxwell menawarkan untuk memeriksa TKP, dan pada akhirnya menceritakan segala sesuatu yang dapat ditemukan. Anda juga dapat menanyai tamu, namun dia memperingatkan bahwa Anda hanya boleh melontarkan tuduhan jika Anda benar-benar yakin akan hal itu.
Periksa TKP untuk mencari petunjuk
Mendekatlah ke mayat Tuan Parker. Dengan menekan tombol [E], Anda dapat memeriksa otak robotik. Sepertinya wadah otaknya rusak oleh sesuatu. Anda akan menemukan noda darah di dekatnya, ikuti jejak darah. Di pojok kiri panggung Anda akan menemukan tongkat baseball Fensbuster - senjata pembunuh.
Pecahan: Anak-anak Atom
Lokasi untuk dijelajahi:
- Sumber Atom
- Tempat Suci Anak-anak Atom
Menyelesaikan quest ini akan menjadi ritualmu untuk masuk ke dalam jajaran Anak Atom, entah alasanmu datang ke sini karena ingin memuja radiasi, atau karena kamu perlu menyusup ke pangkalan kapal selam untuk mengungkap rahasia ingatan DiMA. yang Anda temukan di . Ritualnya adalah Atom yang terpilih harus minum dari sumber yang terletak di dekat Inti dan menerima sesuatu, tanda atau penglihatan. Mereka yang tidak dipilih oleh Atom jarang kembali.
Minum dari sumbernya
Sumbernya terletak tidak jauh dari Inti, agak ke arah barat. Berjalan dalam garis lurus, kemungkinan besar Anda akan menjumpai sekelompok burung layang-layang muda yang harus Anda hadapi.
Pergi ke sumber Atom dan minum air darinya, atau lebih tepatnya sesuatu yang cair dan kemungkinan besar dengan tingkat radiasi yang melebihi skala. Setelah ini, sosok hitam akan muncul di hadapan Anda dan meminta Anda untuk mengikutinya.
Ikuti gambarnya
Seolah-olah Anda sedang mengejar seseorang dalam mimpi ke suatu tempat yang tidak diketahui. Pemandangan alam dan makhluk liar melintas, tetapi mereka tidak melihat Anda. Sosok hantu akan membawa Anda ke tempat perlindungan Anak-anak Atom dan menghilang.
Jelajahi tempat suci
Tempat Suci Anak-anak Atom bersinar positif karena radiasi, tetapi selain itu, Anda harus berhati-hati terhadap hantu liar, yang juga banyak terdapat di sini. Masuk ke dalam gedung.
Buka tembolok
Di dalam tempat perlindungan terdapat cache Children of Atom yang perlu Anda buka. Untuk melakukan ini, gunakan terminal, untuk meretasnya Anda memerlukan kata sandi, yang harus Anda temukan.
Di rak Anda akan menemukan catatan "Elemen Suci", yang memberi tahu Anda cara membuka cache Anak-anak Atom, dan di bawah rak ada cache dengan penutup. Dalam catatan tersebut, penekanannya ada pada kata UNSUR, dengan mempertimbangkan hal ini, ada baiknya melihat lebih dekat tabel dengan unsur kimia yang tergantung di dinding seberangnya. Di sisi lemari, berdiri di dinding yang sama, Anda akan menemukan tulisan bercahaya yang terbuat dari beberapa unsur kimia, yang huruf-hurufnya membentuk kata “IBU” (dari bahasa Inggris - ibu). Klik pada teks dan periksa - ini adalah kata sandi untuk terminal.
Ambil idola itu
Di dalam cache kuil terdapat berhala Ibu di atas meja, anggap itu sebagai bukti bahwa Anda membuka cache dan menyelesaikan ritual.
Kembali ke Zelot Agung
Kembali ke Inti dan beri tahu Great Zelot Richter apa yang Anda lihat. Dia akan sedikit terkejut, karena Bunda Kabut sendiri, pembawa pesan Atom, muncul di hadapan Anda. Beliau berperan sebagai pembimbing bagi mereka yang mempunyai peran penting dalam rencana-Nya bagi masa depan keluarga Anak-anak Atom. Sekarang Anda perlu mengatakan tentang keputusan Anda - apakah Anda siap untuk mengambil tempat di jajaran Anak-anak Atom atau tidak. Setuju.
Richter menyarankan untuk masuk ke dalam Core dan setelah khotbah, tunjukkan idola Ibu kepada Pengakuan Agung, dan kemudian kembali kepadanya, karena Zelot Agung memiliki tugas untuk Anda - pencarian "The Heretic". Orang Zelot Besar juga memperingatkan bahwa tindakan apa pun terhadap keluarga dapat dihukum seberat-beratnya. Dapatkan darinya Pakaian Hamba Atom yang tidak wajib dipakai, meskipun memiliki ketahanan terhadap kerusakan radiasi (25) dan radiasi itu sendiri (20).
Selamat datang di Inti!
Pecahan: Penduduk Pelabuhan Jauh
Siapa yang mengeluarkan: Kapten Avery
Lokasi untuk dijelajahi:
- Bingkai
- Kota Pelabuhan Jauh
Setelah mempertahankan Korps dari serangan dalam misi "A Walk in the Park", Kapten Avery meminta Anda untuk membantu orang-orang di Far Harbor, dan misi "Life on the Edge" diaktifkan. Dia juga memiliki misi untuk Anda, tetapi Anda hanya dapat menerimanya setelah Anda mencapai Acadia di akhir misi "A Walk in the Park". Kapten Avery khawatir dengan pasokan air kota: kondensor kabut yang melindungi jalan menuju instalasi pengolahan air terdekat telah rusak. Dia memintamu untuk menemukan Howard Dunabar, yang ditugaskan untuk memperbaikinya. Kemungkinan besar dia jatuh ke dalam cakar para rawa. Kapten Avery berharap Anda setuju untuk melakukan pengintaian sehingga Anda dapat memperbaiki kapasitor jika Howard sudah tidak ada lagi. Tentu saja dia siap membayar. Jika Anda setuju, pergilah ke barat daya ke luar kota.
Temukan Howard Dunbar
Pertama, Anda perlu menemukan Howard dan mencari tahu apa yang terjadi padanya. Bagaimanapun, dia membawa suku cadang untuk memperbaiki kapasitor, mereka harus diambil. Mendekati pinggiran kota di belakang salah satu rumah Anda akan menemukan Howard Dunbar ditemani para rawa. Bunuh makhluk-makhluk ini, sayangnya, ini tidak akan menyelamatkan Howard, tapi setidaknya membalaskan dendamnya.
Ambil bagian kondensor kabut darinya dan perbaiki sendiri.
Gunakan modul daya untuk memperbaiki kapasitor kabut
Semua kapasitor kabut yang rusak ada di dekatnya. Anda akan menemukan yang pertama beberapa langkah dari tubuh Howard, dan sisanya sedikit lebih jauh.
Untuk memperbaikinya, dekati saja dan tekan tombol [E] - tidak ada yang rumit. Pada kapasitor terakhir yang rusak, Anda mungkin harus membunuh beberapa rawa lagi.
Kembali ke Kapten Avery
Kembali ke Kapten Avery dan laporkan bahwa Anda dapat memperbaiki kondensor kabut yang melindungi jalan menuju instalasi pengolahan air Far Harbor. Anda juga harus menyampaikan kabar buruk tentang kematian Howard. Dia, seperti yang dijanjikan, akan membayarmu dalam jumlah besar.
Karisma
Anda dapat meminta lebih banyak uang dari Kapten Avery untuk pekerjaan berisiko (tingkat persuasi - mudah, sedang, sulit).
Hadiah: 200 tutup (standar)
Pecahan: Anak-anak Atom
Siapa yang mengeluarkan: Tek Pengakuan Tinggi
Lokasi penelitian:
Saat Anda setuju untuk bergabung dengan keluarga Children of Atom, Anda mengaktifkan misi “Itulah Yang Diinginkan Atom”, yang melibatkan membantu anggota keluarga. High Confessor Tect, pemimpin Children of Atom, mempunyai misi untuk Anda. Salah satu anggota komune kecil telah lama berada di radarnya. Tugas Anda adalah memeriksanya. Jika Anda menemukan bukti adanya bid'ah atau pengkhianatan, Anda perlu membawanya ke Pengakuan Agung. Buktikan bahwa Anda dapat dipercaya dan dia akan membalas Anda. Bukti konspirasi apa pun terhadap Tekt dan keluarga atau rasa tidak hormat terhadap Saint Atom akan berlaku. Dia memberi Anda catatan dengan instruksi.
Bacalah catatan Pengakuan Agung
Baca catatan Tekt, di dalamnya Anda hanya akan menemukan satu nama - Obert. Catatan tersebut dapat ditemukan di Pip-Boy Anda di tab “PREV” → “Miscellaneous” → “Note from the High Confessor”.
Anda akan menemukan Sister Oberta di kapal, turun dua tingkat ke makam (sebuah kapal besar dengan stiker peringatan radiasi), di mana penghitung Geiger Anda akan mulai keluar skala. Setelah berbicara sedikit dengannya, dia akan mengoceh tentang ketidakpuasannya terhadap Grand Confessor Tect, dan kemudian segera mengoreksi dirinya sendiri.
Karisma
Tanyakan kepada Suster Oberta apakah dia menyukai Tekt, dan dia akan menjawab bahwa tidak banyak orang yang menyukainya (tingkat persuasif itu mudah). Dia akan segera menyesali perkataannya dan meminta Anda pergi.
Periksa tempat tidur Suster Oberta
Terlepas dari apa yang Suster Oberta katakan tentang Tect, Anda belum memiliki bukti pengkhianatan atau konspirasi. Periksa tempat tidurnya, Anda mungkin akan menemukan sesuatu di barang-barang pribadinya. Tempat tidur Suster Oberta terletak di kamar yang bersebelahan dengan makam.
Di bawah kasur Anda akan menemukan catatan dari Edgar di mana dia memberi tahu Oberth bahwa karena persahabatannya dengan Martin, lebih baik mereka tidak bertemu dan terus bertukar pesan melalui kotak di dapur, karena dia takut seseorang akan melakukannya. mulai berkomplot melawannya. Catatan itu juga mengatakan bahwa Edgar menyembunyikan kunci cadangan kotak di belakang bangku di ruang ganti di pintu masuk.
Buka dada Edgar dan Obert
Peti tersebut berada di sudut ruang penyimpanan yang terletak di sebelah kanan saat Anda turun dari tingkat atas kapal. Anda tidak akan bisa membukanya tanpa kunci. Kunci cadangan, seperti yang tertulis di catatan, ada di ruang ganti di pintu masuk - ini adalah ruang pertama di sisi kiri setelah Anda memasuki Core. Di sana, di belakang bangku pertama, Anda akan menemukan kunci peti. Sekarang kembali ke kapal ke kotak. Di sana Anda akan menemukan catatan dari Obert.
Baca catatan Obert
Temukan catatan di inventaris: "Sebelumnya" → "Lain-lain" → "Catatan Obert". Dikatakan bahwa Tect mengatur kematian Edgar karena dia takut pada Martin. Diduga, Pengakuan Agung mengetahui: hanya Martin yang layak memimpin keluarga Anak Atom. Catatan ini sudah menjadi bukti langsung adanya konspirasi melawan Tect.
Bicaralah dengan Sister Obert (Opsional)
Anda dapat, jika mau, berbicara dengan Obert dan mengatakan bahwa Anda menemukan catatannya tentang Tekt Pengakuan Tinggi. Dia akan memohon padamu untuk tidak memberinya catatan itu dan melupakan kejadian ini. Anda memiliki beberapa pilihan:
- Sarankan dia untuk melarikan diri, karena dia masih dalam bahaya.
- Mintalah pembayaran untuk catatan tersebut - dia akan memberi Anda sekitar 100 caps, dan kemudian memutuskan untuk memberikan catatan tersebut atau tidak.
- Berikan dia catatan itu, satu-satunya bukti yang memberatkannya.
Laporkan kepada Pengakuan Agung
Anda sudah menemukan buktinya, pertanyaannya adalah apa yang Anda lakukan dengannya. Bagaimanapun, untuk menyelesaikan misi, Anda perlu berbicara dengan High Confessor Tect.
Kamu bisa:
- Berikan dia catatan Obert, dan dengan demikian mengkhianati pengkhianatannya dan kemungkinan besar akan menghukumnya sampai mati.
- Berbohong bahwa dia mengabdi pada keluarganya (tingkat persuasi rata-rata) dan menyelamatkan hidupnya.
Jika keyakinan Anda tidak berhasil, dan Anda telah memberikan catatan tersebut kepada Obert, maka Anda tidak punya pilihan selain berbohong bahwa tidak ada bukti. Pengakuan Agung akan kecewa dan tidak akan memberi hadiah kepada Anda, tetapi pencarian akan selesai.
Hadiah: Kap Penyelidik
Bantuan: Tudung Inkuisitor
Resistensi Kerusakan: 2
Intelijen: +1
Berat: 3
Harga: 250
Keanehan: Radioaktivitas meningkatkan kecerdasan pemakainya.
Pecahan: Penduduk Pelabuhan Jauh
Siapa yang mengeluarkan: Cassie Dalton
Lokasi untuk dijelajahi:
- Pelabuhan Jauh
- Perkemahan taman nasional
- Peternakan Dalton
- Mercusuar Brooks Head
Setelah membantu pertahanan Korps dalam pencarian "A Walk in the Park", pencarian "Life on the Edge" diaktifkan, karena Kapten Avery mengundang Anda untuk membantu penduduk Far Harbor dalam urusan mereka. Quest ini antara lain mencakup tugas opsional "Bantu Cassie Dalton". Anda dapat menemukannya sedang duduk di meja di dermaga dekat bar Last Resort.
Cassie Dalton adalah yang terakhir dari jenisnya. Dia percaya bahwa pulau itu membalas dendam pada keluarganya atas keserakahan dan keserakahan mereka dan membunuh satu demi satu anggota keluarga. Namun, dengan dukungan Anda, pewaris Dalton terakhir akan memiliki kesempatan untuk membalaskan dendam kerabatnya.
Bab pertama Retribution akan bercerita tentang Sepupu Pete, seorang pria baik yang jatuh ke dalam cengkeraman sekelompok hantu liar saat memetik buah beri di kamp taman nasional. Pete berhasil mencapai kota itu, tapi meninggal malam itu. Dan para hantu masih menempati kamp taman nasional yang terletak di sebelah barat Far Harbor. Setuju untuk berurusan dengan mereka.
Hancurkan hantu liar
Jika Anda cukup memperhatikan, Anda mungkin memperhatikan area rekreasi luar ruangan saat pertama kali masuk ke Acadia bersama lelaki tua Longfellow dalam misi A Walk in the Park. Ini adalah awal dari perkemahan taman nasional. Ikuti jalan ke kanan dan sampai di tenda, bangunan gudang, dan beberapa bangunan perkemahan lainnya. Di sana Anda akan menemukan hantu.
Tidak akan sulit bagi Anda untuk menghadapi hantu, jumlahnya tidak lebih dari selusin di sini. Setelah selesai, lihat sekeliling sini. Di salah satu lumbung Anda akan menemukan tempat persembunyian dengan tutup di salah satu kotak kayu, serta kotak kuning berisi perbekalan berguna di sudut sebelah gudang. Ada kotak P3K di toilet. Dan sebelum Anda kembali ke Cassie Dalton dan menceritakan kesuksesan Anda, Anda bisa tidur nyenyak di salah satu tenda, di sebelahnya ada kotak berisi bahan peledak.
Kembali ke Cassie Dalton
Kembali ke Far Harbor dan temui Cassie Dalton. Dia sangat senang dengan kemenanganmu. Untuk apa dia menghadiahimu?
Hadiah: 200 topi (+100 topi)
Karisma
Anda berhak meminta lebih banyak uang dari Cassie atas usaha Anda (tingkat persuasi - mudah). Jika persuasi berhasil, Anda akan menerima 100 caps lagi di atasnya.
Namun kisah Cassie Dalton dan keluarganya tidak berakhir di situ. Bab kedua adalah tentang kakeknya George. Dia tinggal di sebuah peternakan di utara Far Harbor sampai pulau itu memasang petugas kabut padanya. Kakek Cassie membalas tembakan ke arahnya sampai semua pekerja pertanian melarikan diri, tapi dia sendiri mati membela mereka. Cassie memintamu untuk menghancurkan makhluk ini.
Hancurkan Fogman
Untuk menemukan peternakan Dalton, Anda hanya perlu mengikuti jalan sepanjang pantai, sebelah utara Far Harbor. Saya menyarankan Anda untuk melakukan hal itu, karena setelah menempuh 2/3 perjalanan, Anda akan menemukan sesuatu yang menarik. Di dalam truk yang ditinggalkan dengan logo limun lokal “Vim!” Armor kekuatan T-51 dalam skema warna Vim! menanti Anda. Kesegaran". Juga akan ada stasiun layanan power armor di dalamnya jika Anda ingin menambal atau memodifikasi milik Anda.
Referensi: power armor T-51 di Vim! Kesegaran"
T-51 Power Armor menawarkan perlindungan yang lebih kuat daripada model T-45 yang ditemukan di atap Museum Liberty dalam misi Freedom Calls. Model ini bukan merupakan prioritas bagi kelompok mana pun, tetapi Anda dapat menemukan suku cadangnya, karena suku cadangnya tersebar di seluruh Persemakmuran. Baju besi khusus ini dibedakan berdasarkan warnanya, dibuat dengan warna-warni dan dengan logo limun favorit penduduk pulau “Vim!”
Ketika Anda sampai di peternakan Dalton, tidak akan sulit bagi Anda untuk menemukan makhluk yang membunuh Kakek George ini. Bunuh si fogman dan balas dendam keluarga Dalton.
Kembali ke Cassie Dalton
Kembalilah ke Cassie Dalton dan buat dia bahagia karena Kakek George bisa beristirahat dengan tenang, karena manusia kabut itu sudah mati. Cassie memberi Anda peternakan Dalton, Anda sekarang dapat menggunakan bengkel pertanian. Cassie juga berterima kasih atas tutupnya.
Hadiah: 200 topi (+100 topi)
Karisma
Anda berhak meminta lebih banyak uang dari Cassie atas usaha Anda (tingkat persuasi - mudah), seperti terakhir kali. Jika persuasi berhasil, Anda akan menerima 100 caps lagi di atasnya.
Mari kita beralih ke bagian terakhir dari kisah keluarga Dalton. Almarhum suami Cassie adalah seorang nelayan dan suka memancing di dekat mercusuar, di barat daya kota, dekat tambang. Para penjebak yang memutuskan untuk menetap di sana membunuh Danny. Pemimpin mereka hanya menaruh peluru di antara matanya untuk bersenang-senang. Cassie ingin membalas dendam pada suami tercintanya.
Pecahan: Penduduk Pelabuhan Jauh
Siapa yang mengeluarkan: Pelaut
Lokasi untuk dijelajahi:
- Pelabuhan Jauh
- Penyamakan Kulit Eagles Cove
Quest ini merupakan salah satu tugas opsional dari quest “Life on the Edge”, dimana Kapten Avery meminta Anda untuk membantu penduduk Far Harbor. Pelaut itu hanya butuh bantuan.
Untuk memperkuat tembok Far Harbor (yang disebut Corpus), dia membutuhkan peralatan khusus, dan dia bersedia membayar 450 caps untuk menemukannya. Anda harus mengambilnya dari penyamakan kulit Eagles Cove, tempat mereka pasti berada.
Karisma
Anda dapat mencoba menegosiasikan imbalan yang lebih besar untuk tugas berbahaya (tingkat persuasif - sedang).
Ambil perkakas listrik
Penyamakan kulit terletak di pantai barat laut pulau - jalurnya tidak dekat. Sepanjang jalan Anda mungkin menemukan berbagai makhluk dan penjebak.
Di sebuah bangunan kecil di sebelah penyamakan kulit, yang sebelumnya merupakan kantin pekerja lokal, Anda akan menemukan kotak P3K di dapur, dan limun Vim! Di kapal di dermaga, Anda bisa mendapatkan obat dengan naik ke ruang atas. Saat mencari perkakas listrik di area ini, waspadalah terhadap hantu.
Di lampiran penyamakan kulit, terletak di depan gedung, di lantai dua Anda akan menemukan tempat persembunyian dengan penutup di atas meja, dan di sudut ada brankas (tingkat kunci - sulit) dengan obat-obatan, amunisi, dan a pertempuran sembunyi-sembunyi.
Anda dapat masuk ke penyamakan kulit itu sendiri dari dua pintu masuk: yang di sebelah kanan gedung (ditandai dengan tanda), dan melalui pintu masuk (tingkat kuncinya sangat sulit), yang dapat diakses dari lampiran dengan masuk pintu berkarat. Yang terakhir ini akan mengarah langsung ke tempat perkakas listrik berada di penyamakan kulit.
Mari kita lewati pintu yang tidak perlu dirobohkan. Segera setelah Anda masuk, Anda akan melihat pintu terkunci di seberangnya (tingkat kunci - sedang), hantu menunggu Anda di belakangnya, serta brankas (tingkat kunci - sulit) dengan perbekalan yang berguna. Bersihkan lantai pertama dari makhluk radiasi ini dan turun ke ruang bawah tanah. Musuh yang lebih serius menanti Anda di sana - hantu bercahaya yang dapat menghidupkan kembali hantu yang sudah terbunuh. Tapi menurutku kamu juga bisa mengatasinya. Dengan dia Anda akan menemukan kunci penyamakan kulit, yang dengannya Anda dapat membuka pintu yang terkunci dengan kunci yang sangat rumit dan langsung keluar.
Di antara rak Anda akan menemukan tas berisi perkakas listrik yang Anda datangi, dan di sebelahnya ada tas merah besar berisi amunisi, bahan peledak, dan senjata. Pintu keluarnya ada di belakang rak terakhir.
Berikan peralatan itu kepada Pelaut
Perkakas listrik telah ditemukan - sekarang kita harus memberikannya kepada Pelaut. Tapi ada kejutan... di jalan keluar, Mike Machete tertentu akan mendekati Anda. Dia telah mengawasi hantu-hantu ini selama sebulan sekarang, dia ingin membunuh mereka dan mengambil alat yang sama denganmu. Ternyata instrumen Palmman sangat langka. Dia menawarkan Anda 2.000 caps saat ini dibandingkan dengan 450 caps dari Moryachka. Kamu putuskan.
Karisma
Anda dapat menaikkan harga menjadi 2.750 caps jika persuasi berhasil (tingkat persuasi sedang).
Jika Anda setuju untuk menjual peralatan kepada Mike, misi akan selesai, tetapi Pelaut tidak lagi mau berurusan dengan Anda, dan kemungkinan besar Anda tidak akan lagi menerima misi darinya.
Jika Anda menolak untuk menjual peralatan tersebut, Anda akan menerima hadiah yang disepakati dengan Pelaut dan memperkuat hubungan Anda dengan salah satu penduduk Far Harbor.
Hadiah: 450 topi dari Sailors atau 2.000 topi dari Mike Machete.
Pecahan: Penduduk Pelabuhan Jauh
Lokasi untuk dijelajahi:
- Pelabuhan Jauh
Temui Kapten Avery
Setelah Anda membela Korps bersama dengan orang-orang di Far Harbor selama pencarian "A Walk in the Park", Kapten Avery siap percaya bahwa Anda tidak akan menimbulkan masalah dan meminta Anda untuk membantu orang-orangnya: Sailor, Cassie dan the penghuni dermaga lainnya. Bahkan jika mereka mengabaikan bantuan Anda. Dan terima kasih sebelumnya.
Bantu penduduk Far Harbor
Beberapa warga akan meminta bantuan Anda, sementara yang lain perlu menawarkannya. Masing-masing penghuni mempunyai permasalahannya masing-masing, namun kamu bisa membantu mereka masing-masing. Dan tentu saja, bukan untuk terima kasih, tapi untuk hadiah.
Bantuan Cassie Dalton (Opsional)
Cassie Dalton adalah seorang wanita tua, yang terakhir dari jenisnya. Dia percaya bahwa pulau itu membalas dendam pada keluarganya atas keserakahan dan keserakahan mereka dan membunuh satu demi satu anggota keluarga. Dia perlu balas dendam, dan dia meminta Anda melakukannya untuknya. Anda akan menemukannya duduk di meja di dermaga dekat pintu masuk bar Last Resort. Dia akan memberimu misi "Gelombang Darah".
Bantu Pelaut (Opsional)
Pelaut terkesan dengan cara Anda membela Korps bersama penduduk Far Harbor. Dia bahkan mungkin mendatangi Anda untuk meminta bantuan. Pelaut memantau kondisi Korps dan bentengnya. Untuk memperbaikinya, ia memerlukan perkakas listrik khusus, yang dapat ditemukan di Eagles Cove Tannery. Jika Anda setuju, pencarian “Hole” akan diaktifkan.
Bantu Kapten Avery (Opsional)
Kapten Avery juga membutuhkan bantuan Anda, tetapi tidak segera. Quest ini akan muncul setelah kamu mencapai Acadia bersama Longfellow di quest A Walk in the Park.
Kapten Avery khawatir dengan pasokan air kota karena kapasitor kabut yang melindungi jalan menuju instalasi pengolahan air terdekat telah rusak. Dia mengirim Howard Dunabar ke sana, tapi dia tidak kembali. Dia berharap Anda pergi menyelidikinya dan, jika hal terburuk terjadi, perbaiki kapasitor kabut, bukan Howard. Pencarian ini disebut "Jalan Aman".
Bicaralah dengan Teddy Wright
Setelah Anda memberikan bantuan kepada warga Far Harbor, belum tentu semuanya, Teddy Wright, dokter setempat, akan mendekati Anda. Dia menganggap Anda sebagai spesimen yang menarik dan ingin membantu Anda mendapatkan rasa hormat dari penduduk pulau yang keras. Dia menemukan cara gila untuk memenangkan hati penduduk lokal yang paling keras kepala sekalipun. Di masa lalu, pemimpin dipilih menggunakan apa yang disebut “Tarian Kapten”. Teddy mengundang Anda untuk menampilkannya, tetapi lebih lanjut tentang ini di Pecahan: Penduduk Pelabuhan Jauh
Siapa yang mengeluarkan: Teddy Wright
Lokasi untuk dijelajahi:
- Pelabuhan Jauh
- Pantai di tepi Emmett's Road
Setelah membantu beberapa penduduk Far Harbor dalam misi "Kehidupan di Tepian", Teddy Wright, seorang dokter setempat, menemukan cara gila untuk mendapatkan rasa hormat dari penduduk pulau yang keras kepala. Anda perlu menampilkan "Tarian Kapten", begitulah cara penduduk pulau memilih pemimpin mereka pada zaman dahulu. Menurut legenda, pelamar terkuat, terberat, dan paling gila memasuki air dan mulai memikat monster-monster di pulau itu ke arah mereka. Setelah calon kapten membunuh ratu rawa, kabut, atau orang yang merangkak, dia memanggil penduduk pulau dan membagi rampasannya dengan mereka. Jika Anda berhasil “menari”, Anda tidak akan diangkat menjadi kapten, tetapi Anda pasti akan dihormati.
Teddy Wright membawa Anda ke daerah yang disukai para rawa - di pantai, dekat jalan Emmett. Pergi ke sana dan lemparkan sepotong daging ke dalam air untuk menarik perhatian makhluk-makhluk ini. Dan dia akan memastikan bahwa seseorang menyaksikan prestasi Anda.
Buang daging ke dalam air
Area rawa terletak di bagian barat pulau, sampailah ke sana, dan di sepanjang jalan Anda mungkin akan menemukan beberapa makhluk, yang dagingnya akan Anda gunakan sebagai umpan.
Untuk memulai Tarian Kapten, Anda perlu memancing fauna lokal dengan melemparkan daging segar ke dalam air. Untuk melakukan ini, Anda perlu pergi ke item "PREV" di Pip-Boy Anda, pilih bagian "Bantuan", dan kemudian, setelah menemukan daging hewan apa pun (rawa, tikus mol, yao-gui, dll.) , tekan tombol [R] untuk membuangnya.
Bunuh para rawa
Beberapa rawa dengan baju besi dan level rendah akan keluar dari air untuk mencari daging - tidak akan sulit bagi Anda untuk menghabisinya.
Buang lebih banyak daging ke dalam air
Namun, ini terlalu mudah bagi sang kapten. Lanjutkan menggoda makhluk lokal dan masukkan lebih banyak daging ke dalam air, ulangi prosedur yang dijelaskan di atas.
Bunuh para rawa
Di babak kedua, Anda harus melawan pemburu rawa, yang meludahkan cairan beracun, dan Raja Rawa. Akan sedikit lebih sulit untuk mengatasinya, tetapi Anda mungkin belum pernah mengalami masalah seperti itu.
Bunuh ratu rawa
Anda membuat marah ibu rawa dengan membunuh anak-anaknya. Sekarang kita harus menghadapinya. Bunuh dia. Berikut beberapa tipnya:
- Tetaplah bergerak setiap saat untuk menghindari pancaran cairan beracun yang dimuntahkan ratu rawa.
- Cobalah untuk tidak menyeberang ke perairan yang dalam - ini akan memperlambat Anda dan mencegah Anda menembak.
- Waspadalah terhadap bayi rawa yang dilepaskan ratu untuk membantu dirinya sendiri. Mereka tidak terlalu berbahaya namun juga mengganggu.
Setelah ratu rawa ditangani, kembali ke Far Harbor ke Teddy Wright.
Kembali ke Teddy Wright
Sekembalinya, Teddy Wright akan mengumumkan kepada warga yang berkumpul bahwa Anda telah menampilkan Tarian Kapten dan layak mendapatkan rasa hormat mereka. Dia mengundang Anda untuk pergi ke Last Resort dan berbicara dengan Mitch. Dia dan beberapa warga lain yang sebelumnya tidak mempercayai Anda akan memberi Anda pekerjaan baru. Pencarian Anda “Angin Perubahan” diaktifkan.
Hadiah: topi kapten
Bantuan: Topi kapten
Resistensi Kerusakan: 2
Resistensi Kerusakan Energi: 2Pusat wisata taman nasional
Mitch, bartender dari The Last Resort, mengkhawatirkan Paman Ken-nya dan meminta Anda untuk menemukannya di pusat pengunjung taman nasional. Ken adalah satu-satunya yang tersisa untuk tinggal di tengah pulau, dan dia mungkin dalam bahaya. Anda bahkan mungkin bisa membujuknya untuk pindah ke Far Harbor. Mitch bersedia membayar Anda untuk layanan yang diberikan.
Karisma
Anda dapat langsung memberi petunjuk kepada Mitch bahwa layanan tersebut tidak murah (tingkat persuasinya rumit).
Temukan Paman Ken
Pusat pengunjung taman nasional terletak di utara Far Harbor dan dapat dicapai dengan mengikuti jalan menuju utara. Saat memasuki wilayah pusat wisata, perhatikan baik-baik langkah Anda - Paman Ken tidak menyukai tamu tak diundang, jadi dia memasang ranjau dan memasang jebakan di mana-mana.
Jangan mengharapkan sambutan hangat, tapi jika kamu menyebut Mitch, pamanmu akan langsung hangat. Dia meminta Anda untuk membuat sesuatu di meja kerja, karena dia tidak punya waktu untuk memuat ulang jebakan, dan seseorang pasti akan menyerang bagian tengah.
Lindungi pusat wisata
Cepatlah, kamu tidak punya banyak waktu sebelum para penjebak menyerang. Bengkelnya terletak di luar, Anda dapat membangun beberapa menara atau memasang jebakan. Untuk melakukan ini, pilih tab “Pertahanan” di menu bengkel, dan dari sana pergi ke “Perangkap” atau “Menara”. Meskipun Anda dapat mencoba merebut kembali kamp Paman Ken dengan cara lama, membunuh semua orang dengan senjata dan melempar granat, misalnya.
Bicaralah dengan Paman Ken
Setelah semua musuh terbunuh, bicaralah dengan Paman Ken. Ini adalah kesempatan Anda untuk meyakinkan dia untuk ikut dengan Anda ke Far Harbor daripada tinggal di pusat wisata taman nasional sendirian di antara musuh.
Beritahu Paman Ken bahwa Mitch ingin dia pindah ke tempat yang lebih aman (tingkat persuasi sedang). Namun jangan berpikir bahwa membujuknya akan mudah. Jika dia jatuh pada persuasi pertama, putaran kedua menunggu Anda (tingkat persuasi - sedang dan sulit).
Jangan pergi tanpa mengunjungi pusat pengunjung, ada beberapa hal menarik menunggu Anda.
Pencarian "Reformasi" - pencarian cerita dalam game populer Fallout 4, yang mengarah ke salah satu akhir damai dari add-on Far Harbor. Pencarian "Reformasi" adalah alternatif dari misi “kekuatan” “Membersihkan Bumi”.
Untuk kenyamanan, gunakan ringkasan:
Panduan pencarian "Reformasi" (DLC Far Harbor)
Pencarian "Reformasi" mengarah ke salah satu akhir "damai" dari DLC Far Harbor di Fallout 4, dalam pencarian sebelumnya "The Way Life Should Be", karakter utama mengetahui bahwa DiMA terlibat dalam pembunuhan Kapten Avery dan penggantinya selanjutnya dengan synth. Tokoh utama memutuskan untuk tidak memberi tahu para pemukim di Far Harbor tentang hal ini, agar tidak memicu konflik berikutnya, karena jelas bahwa setelah mengetahui berita ini, para pemukim akan membunuh Avery terlebih dahulu dan lari untuk menghancurkan Acadia. Sebaliknya, karakter utama memutuskan, dengan bantuan DiMA, untuk menggantikan kepala anak-anak Atom, pengakuan Tekta, dengan synth. Untuk melakukan ini, Anda perlu memancing Tekt keluar dari rumah Anda dan, setelah melenyapkannya, menggantinya dengan synth yang benar-benar identik. Ini adalah masalah yang harus dipecahkan oleh karakter utama dalam misi “Reformasi”.
Tugas #1: “Mengunjungi tempat persembunyian lama Confessor Martin”
Setelah karakter utama dan DiMA mengambil keputusan bahwa Tekt perlu diganti, mereka mulai membuat rencana untuk memancing Tekt keluar dari rumahnya. Solusi dari masalah ini ditemukan oleh DiMA, ternyata Tecta sangat takut dengan kembalinya mantan kepala anak-anak Atom - bapa pengakuan Martin, yang semua orang anggap sudah mati, namun belum ada yang melihat mayatnya. DiMA mengundang karakter utama untuk pergi ke tempat persembunyian Martin yang ditinggalkan dan membawa rekaman halo apa pun dengan suara pengakuan Martin ke sana, berdasarkan rekaman ini, DiMA akan membuat palsu, setelah mendengarkannya Anda mungkin berpikir bahwa Martin akan kembali dan mengambil alih kekuasaan dari Teks.
Oleh karena itu, karakter utama harus pergi ke tempat perlindungan yang ditinggalkan dan mencari catatan halo di sana. Mungkin ada hantu liar yang mengintai di sekitar tempat persembunyian, tapi mereka bukanlah musuh yang sulit.
Tugas #2: “Mentransfer catatan ke DiMA”
Setelah menerima catatannya, kami kembali ke DiMA, dia segera menyiapkan yang palsu dan memberikannya kepada Anda dengan tugas mengambil hati Anda dengan Tekt.
Tugas #3: “Mendapatkan kepercayaan Tekt”
Cara mendapatkan kepercayaan pada Tekt cukup mudah, kamu hanya perlu menyelesaikan beberapa quest faksi Children of Atom dan kepercayaan dari pengakuan Tekt akan menjadi milikmu.
Tugas #4: “Tampilkan postingan palsu ke Tekt”
Setelah karakter utama mendapatkan kepercayaan dari Tekt, Anda perlu menunjukkan kepadanya rekaman halo. Selama percakapan, Anda akan memberi tahu Tekt bahwa Anda menemukan rekaman halo yang menjadi jelas bahwa Confessor Martin akan kembali dan menggulingkan Tekt. , dan karena Anda setia kepada Tekt baik jiwa maupun raga, maka Anda akan membantunya mengembangkan rencana untuk mencegah kedatangan Martin. Namun ada baiknya mendiskusikan hal ini di tempat di mana Anda tidak dapat didengar, misalnya di terowongan yang berada di bawah pusat kendali. Rupanya Tect sudah lama mengharapkan hal seperti ini, karena dia langsung percaya pada kebohongan tersebut dan menyetujui pertemuan di terowongan.
Tugas #5: “Hilangkan Tekt dan sembunyikan jenazahnya”
Kami mengikuti Tect ke terowongan di bawah pusat komando. Setelah dia ditinggal berdua dengan karakter utama, ada 2 kemungkinan jalur:
- Anda dapat, sesuai rencana, membunuh Tekt; dia sudah lama hanya menjadi seorang bapa pengakuan, jadi dia tidak pandai bertarung. Sangat mudah untuk membunuh Tekt, dan Anda dapat mengeluarkan peralatan unik dari tubuhnya;
- Anda dapat memberi tahu Tect bahwa DiMA memerintahkan untuk membunuhnya, dan meyakinkan dia untuk meninggalkan pulau dan tidak pernah muncul lagi, dia kehilangan kekuatan, tetapi hidupnya tetap bersamanya.
24 Juni 2016 17:23
Pecahan: Penduduk Pelabuhan Jauh
Lokasi untuk dijelajahi:
- Pelabuhan Jauh
Temui Kapten Avery
Setelah Anda membela Korps bersama dengan orang-orang di Far Harbor selama pencarian “Berjalan-jalan di Taman”, Kapten Avery siap percaya bahwa Anda tidak akan menimbulkan masalah dan meminta Anda membantu orang-orangnya: Sailor, Cassie, dan penghuni dermaga lainnya. Bahkan jika mereka mengabaikan bantuan Anda. Dan terima kasih sebelumnya.
Bantu penduduk Far Harbor
Beberapa warga akan meminta bantuan Anda, sementara yang lain perlu menawarkannya. Masing-masing penghuni mempunyai permasalahannya masing-masing, namun kamu bisa membantu mereka masing-masing. Dan tentu saja, bukan untuk terima kasih, tapi untuk hadiah.
Bantuan Cassie Dalton (Opsional)
Cassie Dalton adalah seorang wanita tua, yang terakhir dari jenisnya. Dia percaya bahwa pulau itu membalas dendam pada keluarganya atas keserakahan dan keserakahan mereka dan membunuh satu demi satu anggota keluarga. Dia perlu balas dendam, dan dia meminta Anda melakukannya untuknya. Anda akan menemukannya duduk di meja di dermaga dekat pintu masuk bar Last Resort. Dia akan memberimu pencarian "Gelombang Darah".
Bantu Pelaut (Opsional)
Pelaut terkesan dengan cara Anda membela Korps bersama penduduk Far Harbor. Dia bahkan mungkin mendatangi Anda untuk meminta bantuan. Pelaut memantau kondisi Korps dan bentengnya. Untuk memperbaikinya, ia memerlukan perkakas listrik khusus, yang dapat ditemukan di Eagles Cove Tannery. Jika Anda setuju, Anda akan diaktifkan pencarian "Lubang".
Bantu Kapten Avery (Opsional)
Kapten Avery juga membutuhkan bantuan Anda, tetapi tidak segera. Quest ini akan muncul setelah kamu mencapai Acadia dengan Longfellow di dalamnya pencarian “Berjalan-jalan di Taman”.
Kapten Avery khawatir dengan pasokan air kota karena kapasitor kabut yang melindungi jalan menuju instalasi pengolahan air terdekat telah rusak. Dia mengirim Howard Dunabar ke sana, tapi dia tidak kembali. Dia berharap Anda pergi menyelidikinya dan, jika hal terburuk terjadi, perbaiki kapasitor kabut, bukan Howard. Pencarian ini disebut "Jalan aman".
Bicaralah dengan Teddy Wright
Jika Anda belum menyelesaikan semua misi yang tercantum di atas, setidaknya pastikan Anda berbicara dengan penduduk desa tersebut yang ditawari bantuan, supaya Anda bisa mendapatkan misi dari mereka dan menyelesaikannya nanti.
-1) (_uWnd.alert("Anda telah memberi nilai pada materi ini!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Anda telah memberi nilai pada materi ini");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Terima kasih Anda atas penilaian Anda !","Anda telah menyelesaikan tugas Anda",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Anda telah memberi rating pada materi ini ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> saya suka 6