Permainan papan bangkaisonne. Ulasan tentang permainan papan Carcassonne. Anda berada di Abad Pertengahan
Di persimpangan jalur perdagangan selalu dibangun kota berbenteng, dimana para pedagang dapat rehat sejenak dari perjalanan jauh dan bermalam dengan damai. Orang-orang secara bertahap menetap di sekitar objek-objek penting yang strategis ini dan berkembang Pertanian dan infrastruktur. Benar, tanah kaya seperti itu juga menarik perhatian perampok...
Di mana ada perampok, di situ ada ksatria mulia yang menjaga perdamaian dan ketertiban di benteng, melindungi penduduk dari ancaman luar; serta putri cantik dan naga bernapas api. Di bar yang terletak di dekatnya jembatan yang indah dan katedral megah, pedagang dan pengrajin memutar roda keberuntungan dan berbincang sambil minum bir tentang intrik istana para raja dan petualangan para pemburu dan pengumpul...
Tapi semua ini terjadi di masa depan, dan pertama-tama kita perlu membangun benteng ini dan mendirikan sebuah kota. Inilah yang akan kita lakukan di permainan papan Carcassonne.
Di dalam kotak persegi panjang terdapat ubin karton, sekantong figur kayu, jalur skor, dan aturan permainan. Sisa ruangnya mewakili hamparan tak berujung: ladang, padang rumput, sungai, dan gunung. Singkatnya - seluruh Prancis, yang dapat ditampung di sini tanpa meninggalkan jejak...
Ketika memulai konstruksi serius seperti itu, perlu untuk mengukur kontribusi masing-masing lawan terhadap tujuan bersama. Jejak poin kemenangan yang dibuat di atas karton tebal akan membantu kita dalam hal ini. Harap dicatat: ketika pemain mencetak jumlah poin maksimum, penanda berpindah ke posisi pertama dan terus bergerak. Tidak ada batasan jumlah maksimum poin yang diterima!
Dasar dari permainan ini adalah ubin persegi yang ditempatkan pemain di atas meja, membentuk ruang bermain. Secara total, permainan ini menggunakan 72 kartu karton dengan gambar area medan.
Untuk mengangkut bahan bangunan dan menginspirasi orang untuk melakukan prestasi senjata, jalan dan biara pertama-tama dibangun di dataran hijau.
Kemudian tembok benteng menjulang ke atas, dan orang-orang hidup di bawah perlindungan mereka. Namun, masih terlalu dini untuk meninggalkan jalan raya.
Secara bertahap, kastil-kastil itu meluas dan tembok benteng saling berdekatan. Kota-kota mulai menjalani kehidupan mereka sendiri, menyambut dan mengantar karavan pedagang.
Beberapa ubin memiliki tanda "perisai" - ini adalah poin kemenangan tambahan. Simbol ini tidak memiliki fungsi lainnya.
Setiap orang membutuhkan pembantu, jadi salah satu dari lima set warna-warni (sesuai dengan jumlah peserta dalam permainan) akan melayani setiap pemain. Delapan pria kecil siap melaksanakan semua perintah Anda. Terserah Anda untuk memutuskan siapa yang akan menjadi lingkungan Anda: seorang ksatria atau perampok, seorang petani atau seorang biarawan.
Di sinilah kami akan membangun...
Campur semua kotak secara menyeluruh dan letakkan menghadap ke bawah dalam jangkauan semua pemain. Tempatkan ubin awal di tengah meja - di sinilah kita akan memulai konstruksi.
Catatan: ubin awal (di sebelah kiri) memiliki bagian belakang yang berbeda dari ubin lainnya.
Setiap pemain menerima 8 chip dengan warnanya sendiri, salah satunya harus ditempatkan pada pembagian awal jalur skor.
Pemain, yang terlihat seperti petani abad ke-12, memulai permainan dengan mengambil satu ubin dari tumpukan.
Dia menempatkan kotak ini di atas meja sedemikian rupa sehingga menyentuh setidaknya satu sisi area yang telah ditata sebelumnya. Dalam hal ini, syarat-syarat berikut harus diperhatikan: kota harus berkembang, jalan harus berubah menjadi jalan raya, dan ladang harus tetap menjadi kawasan hijau di kawasan tersebut.
Setelah menempatkan kotak, pemain dapat menempatkan salah satu figurnya dari persediaan di atasnya (dan hanya di atasnya), menugaskannya ke salah satu dari empat peran. Manusia kayu yang dikirim ke kota menjadi ksatria dan menjalankan tugasnya untuk melindungi tembok benteng.
Jalan tersebut berada di bawah kendali seorang perampok yang sedang menunggu para pelancong yang mudah tertipu untuk mengosongkan kantong mereka.
Para petani bekerja di ladang dan menyediakan perbekalan bagi kota-kota sekitarnya. Para petani menggali tanah hari demi hari, sehingga patung-patung jenis ini dibaringkan di atas tanah.
Para biarawan meningkatkan semangat dan memberkati saudara-saudara kayu mereka untuk bekerja demi kejayaan Carcassonne.
Tambahan Penting: pemain hanya dapat menggunakan bidak dari cadangannya; memindahkan atau mengeluarkan bidak dari lapangan (kecuali untuk kasus yang ditentukan dalam peraturan) dilarang. Anda dapat melakukan serangan hanya pada jenis medan bebas - menempatkan gambar di wilayah yang sebelumnya diduduki oleh Anda atau lawan tidak diperbolehkan. Misalnya: dalam satu vihara tidak boleh ada lebih dari satu biksu.
Jika pembangunan kota, biara, atau jalan selesai, pemain yang mengendalikan medan jenis ini memindahkan sosoknya ke persediaan dan menerima poin kemenangan.
Segera setelah tembok kota ditutup, ksatria itu mundur dan memberi tuannya 2 poin untuk setiap segmen kota dan 2 poin lagi untuk setiap perisai yang terletak di dalam tembok kota. Misalnya: ksatria merah akan mendapatkan 12 poin kemenangan untuk kota dan 2 poin untuk perisai.
Setiap jalan harus memiliki awal dan akhir - persimpangan, tembok benteng, dan biara berfungsi untuk menentukan batas-batas “benang penuntun”. Perampok akan memberi pemain 1 poin kemenangan untuk setiap segmen jalan yang diselesaikan. Misal: pemain biru akan mendapat 6 poin kemenangan.
Sebuah biara tanpa umat paroki menjadi lebih miskin dan membusuk. Namun, dikelilingi oleh daratan, ia membawa sebanyak 9 poin kemenangan bagi biksu yang mendirikan biara yang menguntungkan ini.
Jangan lupa untuk memindahkan angka di sepanjang jalur skor!
Para petani tetap berada di ladang sampai akhir permainan dan membawa 3 poin kemenangan kepada pemiliknya untuk setiap kota yang diselesaikan yang berbatasan dengan ladangnya. Batas-batas lapangan dianggap jalan dan tembok benteng. Harap dicatat: pemain kuning terputus dari kota oleh satu lingkaran jalan, jadi pemain biru sendirian mengendalikan wilayah yang luas...
Perhatikan:Ubin wilayah yang ditempatkan di berbagai sudut ruang permainan secara bertahap dapat terhubung satu sama lain selama permainan. Oleh karena itu, mungkin ada kasus di mana beberapa figur mengontrol jenis medan yang sama setelah pembangunannya selesai. Dalam hal ini, poin kemenangan dibagi antar pemain sesuai aturan (baca tentang ini di buklet).
Segera setelah semua ubin dari persediaan diletakkan di lapangan permainan, permainan berakhir dan penilaian akhir dilakukan: perampok membawa 1 poin untuk setiap segmen jalan yang belum selesai. Ksatria akan memungkinkan Anda mendapatkan 1 poin untuk setiap segmen kota yang belum selesai dan jumlah yang sama untuk perisai di dalamnya. Dan biksu tersebut akan “menyulap” 1 titik untuk setiap persegi area yang berdekatan dengan biara, dan satu titik lagi untuk biara itu sendiri.
Pemilik poin maksimal menjadi pemenang dan pemilik Carcassonne (sampai ia dimasukkan kembali ke dalam kotak).
Bangkai memanggilmu!
Sebuah permainan taktis yang indah dan menarik dengan aturan sederhana yang mengharuskan pemain untuk mengambil tindakan bijaksana di lapangan. Gameplaynya mengingatkan pada bermain solitaire: pemain, secara bergiliran, mempelajari ubin dan kemungkinan lokasi penempatannya secara perlahan dan penuh pertimbangan, lalu menempatkan angka tersebut di lapangan.
Saya menyarankan agar pemain pemula terus-menerus memantau penempatan ubin dan potongan: pada awalnya, kesalahan mungkin terjadi karena kurangnya perhatian, terutama yang berkaitan dengan penempatan figur petani. Set dasar, menurut saya, ditujukan untuk dua pemain - ubinnya tidak banyak, dan untuk tiga orang atau lebih, ruang bermain “tidak akan cukup”. Saya sarankan membeli set serupa lainnya dan menggabungkan kedua game tersebut - dalam hal ini, bermain dengan empat atau lima pemain akan jauh lebih menarik.
Ingatlah untuk memindahkan bidak Anda di sepanjang jalur titik kemenangan bersamaan dengan mengeluarkan bidak dari papan jika wilayahnya sudah selesai. Jika Anda mengeluarkan chip Anda dan tidak memperhitungkan poinnya, maka hampir tidak mungkin untuk memulihkan jalannya peristiwa dan keterlibatan semua orang dalam pembangunan lokasi tertentu di akhir permainan.
Permainan ini akan membutuhkan keputusan taktis dari para pemain; mereka perlu memikirkan tindakan mereka dan terus-menerus memantau lawan, tidak membiarkannya berkembang sendirian di sudut lapangan yang jauh. Sayangnya, ada juga peluang - ubin yang diperlukan untuk menyelesaikan kota mungkin tidak sampai ke tangan Anda, tetapi akan jatuh ke tangan lawan Anda.
Permainan ini klasik, jadi setiap orang yang tertarik dengan permainan papan adalah permainan yang wajib dimainkan. Apakah akan menambahkan Carcassonne ke koleksi Anda atau tidak, itu terserah Anda. Namun bagaimanapun juga, ada baiknya memperhatikan game terkenal ini dan membangun "Carcassonne Anda sendiri" setidaknya sekali...
Sebelum membeli, pastikan untuk mencoba permainan papan di toko Igroved, yang penjualnya akan memberikan bantuan yang memenuhi syarat dalam pemilihan dan pemilihan produk yang Anda minati.
Saya ingat betul beberapa tahun lalu saya bermain Bangkai , di kotaknya tertulis bahwa lebih dari 5 juta kopi game tersebut telah terjual di seluruh dunia. Baru-baru ini game ini akhirnya muncul di koleksi saya, dan di kotak saya tertulis lebih dari 7 juta kopi telah terjual di seluruh dunia. Bisakah Anda bayangkan angka penjualan ini? Saya tidak. Karena 7.000.000 adalah level mode dewa.
Hari ini ulasannya didedikasikan untuk Bangkai . Game abadi ini sudah berusia 17 tahun dan masih dimainkan. Saya menyampaikan ulasan ini kepada tiga juta board gamer berikutnya yang akan membeli game ini selama beberapa tahun ke depan =)
Beberapa fakta menarik
Bagi banyak orang yang tidak dekat dengan negara seperti Prancis, kata “Carcassonne” terdengar aneh dan tidak dapat dipahami. Patisson, saltison, Carlson, Carcassonne... Sebenarnya, kata tersebut cukup bagus - ini adalah nama sebuah kastil kuno di selatan Prancis.
Dahulu kala, seorang guru musik dan agama Jerman yang sederhana Klaus-Jurgen Wrede tiba di Carcassonne. Saat memeriksa benteng yang terpelihara secara ajaib hingga hari ini, dia tiba-tiba mendapat ide untuk membuat permainan papan. Tema permainan ini adalah kota berbenteng Carcassonne yang sama, yang menginspirasi ide permainan tersebut.
Namun nama mungkin bukanlah daya tarik utama dari game tersebut. Permainan papan jauh lebih epik karena berkat dia dan Alison Hansel dari Amerika, istilah “meeple” pertama kali muncul, yang sering kita gunakan ketika berbicara tentang permainan papan. Pada bulan November 2000, Alison sedang melihat komponen permainan Bangkai dan, ketika melihat sosok laki-laki dari kayu, dia langsung berkata bahwa mereka adalah “meeples”. Sel asrama Boston langsung mengambil istilah ini, dan kemudian kata “meeple” mulai menyebar ke seluruh negara bagian Amerika dan berbagai negara.
Bagi yang belum tahu, Meeple adalah kompilasi dari dua kata "saya" dan "rakyat" - "rakyat saya".
Apa yang ada di dalamnya?
Ketika saya melihat kotak itu Bangkai , maka menurut saya ada permainan besar yang tersembunyi di dalamnya. Sampai saat ini, saya memainkan salinan game ini milik orang lain, dan tidak pernah memikirkan apakah ada udara di dalam kotak. Yang lebih mengejutkan saya adalah harga gamenya sangat murah. Ketika Anda melihat sebuah kotak besar, Anda mengira harganya setidaknya 30 dolar. Dan ketika saya mengetahui bahwa permainan itu hanya berharga 34 rubel Belarusia (atau 990 rubel Rusia), saya sangat terkejut.
Namun jika dipikir-pikir, harga game tersebut masih wajar. Hampir tidak mungkin untuk menyebutkan satu set komponen Bangkai unik. Saat Anda membeli game ini, Anda akan menerima lembaran karton dengan ubin tanpa timbul, papan skor, dan sekantong meeple dengan warna berbeda. Hanya itu yang bisa dibanggakan oleh game ini.
Terima kasih kepada penerbit Dunia Hobi , game ini dapat dibeli dalam bahasa Rusia di kota mana pun di Belarusia, Rusia, atau Ukraina. Saya tidak memiliki keluhan khusus tentang kualitas pelaksanaannya, tetapi saya memperingatkan Anda bahwa beberapa ubin mungkin robek jika Anda terlalu terbawa oleh proses ekstrusi dan kehilangan kendali atas diri Anda sendiri. Tidak peduli seberapa keras saya mencoba, sudut salah satu ubin masih robek, jadi saya harus mencari lem super dan memperbaiki kesalahpahaman.
Saya juga sedikit terkejut dengan penghitung poinnya, yang ternyata merupakan salinan ke 30 dari penghitung asli yang ke 10 =) Ini terlihat jelas di foto.
Berbaring di lapangan adalah hal yang sakral
Permainan ini mengambil namanya dari yang lama kota Perancis, tapi gameplaynya tidak terlalu berhubungan dengan kota itu sendiri. Intinya adalah di Bangkai pemain tidak membangun benteng yang andal dan mempertahankan diri dari musuh, tetapi memperluas harta benda mereka dengan membangun kota, biara, membangun jalan, dan memperbaiki ladang.
Aturan permainan papan ini sangat sederhana sehingga hampir semua permainan lain bisa membuat iri. Pemain menempatkan ubin di atas meja, meletakkan meeple mereka di atasnya, yang kemudian mereka hapus dan menerima poin kemenangan untuk ini. Pada gilirannya, pemain secara membabi buta mengambil salah satu ubin, setelah itu ia harus menempatkan ubin ini di lapangan dengan sisi mana pun yang sesuai. Pada bagian depan ubin yang memanjang dapat terdapat bagian kota, jalan raya, persimpangan jalan atau biara. Saat memasang ubin, Anda harus ingat bahwa jalan harus selalu berubah menjadi jalan raya, ladang menjadi ladang, dan tembok kota harus terhubung dengan tembok lainnya. Dalam hal ini, permainan ini mirip dengan teka-teki di mana Anda harus mengambil bagian bidang tempat Anda dapat memasang ubin.
Setelah ubin ditempatkan, pemain dapat menempatkan salah satu meeple miliknya di ubin tersebut. Namun Anda perlu mengingat batasan berikut:
- meeples diambil hanya dari stoknya (Anda tidak dapat mengambil meeples dari lapangan);
- seorang meeple ditempatkan di kota, atau di jalan raya, atau di ladang, atau di biara;
- Anda tidak dapat menempatkan meeple di suatu jalan, lapangan atau kota jika sudah ada meeple lain di jalan, lapangan atau kota tersebut.
Jika, setelah memasang ubin, pembangunan suatu situs selesai, maka pemain berhak mengambil meeple-nya dari situs ini dan menerima poin untuk konstruksi tersebut. Jika pembangunan jalan selesai, pemain menerima satu poin untuk setiap ubin dengan jalan tersebut. Anda bisa mendapatkan 2 poin kemenangan per kota (dan ubin kota dengan perisai memberi Anda tambahan 2 poin). Untuk biara yang dikelilingi ubin di semua sisinya, Anda bisa mendapatkan 9 poin. Pemain menerima poin untuk bidang di akhir permainan, sehingga meeples yang tergeletak di lapangan tidak dikembalikan ke pemain.
Kadang-kadang terjadi bahwa beberapa pemain menyelesaikan pembangunan satu plot (ini terjadi ketika meeple diletakkan sebelum bagian-bagian lapangan dihubungkan bersama). Dalam hal ini, orang yang memiliki meeples terbanyak di situs akan menerima poin. Jika terjadi seri, semua pemain yang meeplesnya menyelesaikan konstruksi menerima poin.
Ketika ubin habis, permainan berakhir. Pemain menerima poin untuk jalan, kota, dan biara yang belum selesai (satu poin untuk setiap situs). Pemain menerima poin untuk bidang sesuai dengan rumus berikut - untuk setiap kota yang dibangun, yang berbatasan dengan lapangan dan tempat meeple pemain berada, ia menerima 3 poin.
Pemenangnya adalah orang yang mencetak poin kemenangan terbanyak.
Dari benci menjadi cinta
Jika Anda mulai terlibat dalam permainan papan melalui sesuatu yang hardcore, maka penghalang tertentu akan terbentuk di kepala Anda yang menghalangi Anda untuk memperhatikan permainan gateway. Setidaknya begitulah yang terjadi pada saya. Saya masih mendengar orang berkata bahwa mulai bermain permainan papan itu menyenangkan Bangkai , Penjajah atau Tiket kereta api . Sepertinya saya sudah lama melewati tahap awal mengenal permainan papan, jadi saya tidak membutuhkan permainan ini. Kalau saya sudah membaca Kafka, lalu kenapa saya harus membaca dongeng tentang sanggul, bukan? Oleh karena itu, untuk waktu yang lama saya mengabaikan semua gateway yang diketahui, sampai suatu hari teman saya membawanya ke perpustakaan game Bangkai .
Saya ingat betul kesan apa yang saya dapatkan dari game pertama saya di game ini. Inti dari penempatan pasukan di lapangan tidak begitu jelas bagi saya, jadi saya mengabaikan kesempatan ini untuk menggunakan orang-orang saya, dengan fokus pada jalan raya, kota, dan biara. Dengan sangat cepat meepel saya habis, dan saya harus menunggu lama dan melelahkan sampai setidaknya salah satu meepel saya kembali ke rumah. Tentu saja, saya tidak bisa membanggakan hasil di akhir pertandingan dan menempati posisi terakhir atau kedua dari belakang.
Kenalan pertama dengan Bangkai Saya yakin bahwa saya benar tentang gateway - saya tidak membutuhkannya. Saya menganggap permainan ini sebagai teka-teki anak-anak, di mana Anda mendapatkan poin kemenangan dengan menempatkan potongan-potongan di lapangan. Aspek gimnya tampak primitif bagi saya, dan hanya sebagian besar pemain papan pemula yang dapat menyentuhnya. Bagi saya, permainan ini didominasi oleh permainan acak, jadi beberapa orang beruntung dengan ubin yang ditarik, sementara yang lain tidak tahu di mana harus meletakkannya agar tidak merusak situasi sendiri. Sebenarnya begini: Anda ingin menyelesaikan pembangunan sebuah kota, tetapi Anda berakhir dengan bagian tengah kota atau jalan yang tidak perlu. Apa yang harus dilakukan dalam kasus ini? Tidak ada apa-apa. Oleh karena itu, setelah memainkan permainan tersebut, saya dengan tenang memberikan permainan tersebut 6 poin pada Tesera. Lebih banyak saya untuk bermain Bangkai tidak menarik.
Dalam satu atau dua tahun Dunia Hobi mengumumkan turnamen tersebut Bangkai , yang juga diadakan oleh klub lokal kami. Saya menyukai turnamen, jadi tidak ada keraguan tentang partisipasi saya. Pada hari turnamen saya bertemu dengan beberapa orang yang saya tidak kenal sedang bermain Bangkai di rumah, tetapi setelah mengetahui tentang turnamen tersebut, kami memutuskan untuk mengunjungi klub. Saya terkejut betapa dalamnya permainan ini telah merasuk ke dalam keluarga semua jenis orang yang belum tentu merupakan penggemar permainan papan. Untuk banyak orang Bangkai adalah satu-satunya permainan papan di rumah yang sesekali mereka mainkan bersama keluarga atau teman.
Memainkan permainan papan dan memainkannya di turnamen adalah dua hal yang sangat berbeda. Saat Anda bermain untuk bersenang-senang, Anda tidak takut kalah. Namun kalah dalam sebuah turnamen berisiko tidak menjadi pemenang. Mengingat itu di Bangkai Anda dapat dengan cepat kehilangan semua teman Anda, saya mencoba bermain dengan hati-hati, memikirkan setiap tindakan saya. Apakah sepadan dengan risikonya dan menempatkan rumah di kota yang jelas-jelas tidak akan segera dibangun? Haruskah saya menempatkan meeple di lapangan atau menunggu sampai situasi dengan kota-kota terdekat menjadi lebih jelas? Haruskah Anda memasang ubin jika itu tidak hanya membantu Anda, tetapi juga pemain lain? Kepalaku meledak jumlah besar peluang dan taktik.
Saya tidak finis di turnamen itu tempat hadiah, tetapi mengalami kesenangan “pasca-turnamen” yang luar biasa dari permainan yang dimainkan. Bangkai - sepertinya permainan yang mudah, namun ada banyak solusi menarik dan cerdas yang tersembunyi di dalamnya. Saya ingat pada hari yang sama saya pulang ke rumah dan mencari di Internet berapa harga permainan tersebut. Saya pikir harganya akan sama dengan Penjajah , tapi aku salah besar. Bangkai biayanya sekitar 20 rubel (pada waktu itu). Ini adalah uang yang sangat sedikit untuk membeli bahan pengisi kecil. Dan ini seluruh kotak dengan ubin, meeples, dan gameplay keren. aku percaya itu Bangkai kombinasi ideal antara harga dan kualitas game, yang membedakan game ini dari gateway lainnya.
Sungguh menakjubkan bahwa setelah 10 tahun bermain permainan papan, saya akhirnya menyadari betapa hebatnya permainan tersebut Bangkai .
Setelah pertama kali mengenal game ini, saya menyebutnya game puzzle. Apakah pendapat saya berubah sekarang? DI DALAM Bangkai Anda benar-benar perlu mengumpulkan bidang potongan-potongan kecil. Saya akui ini membuat saya senang, karena saya suka teka-teki. Saya suka merakit sesuatu yang menarik dari potongan-potongan kecil (halo, tambal sulam !). Ada sesuatu yang Zen tentangnya. Cuma kalau dulu saya mengira mengumpulkan lapangan permainan adalah tindakan utama, sekarang saya rasa tidak. Saya pikir dalam permainan ini lebih penting untuk memutuskan bagaimana menggunakan meeple Anda untuk mendapatkan poin kemenangan dan mendapatkannya kembali. Bangkai Ternyata ini adalah krisis! Sangat mudah untuk menghabiskan semua meeple Anda di awal permainan, tetapi kemudian Anda akan menggambar ubin yang keren dan menderita karena Anda tidak dapat menempatkan manusia kayu Anda di atasnya.
Oleh karena itu teleponlah Bangkai Mau tak mau aku berjalan santai. Tentu saja, Anda bisa dengan hati-hati meletakkan ubin di atas meja, tanpa mengklaim jalan, kota, atau ladang, namun inti dari permainan ini bukanlah itu, ini tentang mendapatkan poin kemenangan.
Dan di sini Anda dapat menolak saya - bagaimana Anda bisa dijamin mendapatkan poin kemenangan jika Anda menggambar ubin SECARA ACAK?! Saya punya cerita tentang ini.
Saya sudah lama berada di rumah sakit. Seorang pria di bangsal memiliki setumpuk biasa bermain kartu, dan dia mengundang pasien lain yang terbaring di bangsal untuk berpura-pura bodoh. Seorang pria jelas-jelas memiliki latar belakang penjara, jadi dia dengan nada menghina mengatakan bahwa dia memiliki level profesional, jadi dia tidak akan bermain-main dengan mereka. Hasilnya, mereka membawa saya ke posisi keempat, meskipun saat itu saya masih sangat muda dan hijau. Jadi saya bermain dan saya tidak mengerti mengapa semua orang tahu apa yang tersisa di tangan saya. Sepertinya mereka semacam penyihir. Pada akhirnya, para pria tersebut mengatakan bahwa mereka tidak tertarik bermain dengan saya. Mungkin karena aku tidak bisa menjadi penyihir? Mungkin kartunya sudah ditandai? Dan kemudian mereka menjelaskan kepada saya bahwa para profesional mengingat semua kartu yang dimainkan dan mengingat kartu mana yang jatuh ke tangan siapa. Hasilnya, mereka bisa menghitung semuanya pilihan yang memungkinkan dan pilihlah yang paling benar. Matematika dan memori sederhana.
Jadi, dengan pengalaman, pemain bisa mulai menghitung tindakan Bangkai . Dengan mengingat ubin mana yang ada dalam permainan dan berapa jumlahnya, Anda dapat mengontrol keacakan, hampir seperti di poker. Beginilah cara turnamen dimenangkan. Bangkai - orang cukup memperkirakan jumlah ubin yang tersisa dan menghitung persentase kemungkinan menggambar ubin yang diinginkan. Jika Anda mengetahui berapa banyak ubin persimpangan yang ada dalam permainan, maka Anda dapat dengan mudah menghitung berapa banyak ubin yang tersisa di tumpukan ubin. Dan jika semua persimpangan jalan sudah ada di meja, maka tidak ada gunanya berharap bahwa Anda akan menemukannya secara ajaib di game ini.
Seperti yang Anda lihat, permainan keluarga biasa bisa menjadi pemecah otak jika Anda memainkannya dengan serius.
Keuntungan besar dari game ini adalah aksesibilitasnya untuk semua jenis pemain papan. Ini dapat dimainkan oleh para geek dan pemula yang baru saja bermain kemarin Monopoli . Permainan ini sangat sederhana, peraturannya jelas dan sulit untuk menjadi bingung (kecuali bahwa mendapatkan poin untuk bidang bisa menjadi masalah, tetapi di permainan pertama Anda bisa bermain tanpa poin tersebut). Permainan ini sangat cocok untuk memperkenalkan permainan papan. Ini bukan permainan pesta yang menyenangkan Drum atau Kegiatan , tapi contoh yang cukup bagus dari permainan papan modern yang bagus. Di sini Anda memiliki logika, pengambilan keputusan, dan poin kemenangan. Saya percaya itu setelahnya Bangkai Anda dapat dengan mudah beralih ke permainan yang lebih sulit tanpa konsekuensi apa pun.
Kelebihan lainnya dari game ini adalah durasi permainannya. Kotak itu hanya berisi 70 ubin, yang diletakkan di atas meja dalam waktu sekitar 30 menit. Jika Anda bermain pelan-pelan, minum teh/kopi, melontarkan lelucon/lelucon dan santai menghitung poin, maka Anda pasti akan menyelesaikan permainan dalam waktu 45 menit. Ini adalah permainan cepat yang tidak membosankan dalam satu pertandingan (kita sering bermain lagi setelah satu pertandingan).
Bagaimana dengan jumlah pemainnya? Kotak tersebut mengatakan bahwa Anda dapat bermain dengan 2 hingga 5 pemain. Apakah ada bedanya susunan pemain mana yang harus dimainkan? Pada prinsipnya ya, ada. Permainan ini memiliki jumlah ubin terbatas - 70 buah. Tidak peduli berapa banyak pemain yang duduk di meja, tetap akan ada 70 ubin. Semakin banyak pemain yang ikut serta dalam permainan, semakin sedikit ubin yang akan dimainkan setiap pemain. Misalnya, ketika saya bermain dengan 4-5 orang, satu permainan tidak selalu cukup bagi saya, karena saya tidak punya waktu untuk menikmati permainan tersebut sepenuhnya. Tetapi permainan untuk dua orang memungkinkan Anda untuk mewujudkan semua rencana Anda. Bagi beberapa teman saya, duel adalah satu-satunya pilihan yang bisa diterima Bangkai . Saya setuju bahwa semakin banyak pemain di meja, permainan menjadi semakin tidak terduga dan semakin acak. Tentu saja permainan tidak akan membosankan jika Anda memutuskan untuk bermain dengan lima pemain. Namun jika jiwa Anda membutuhkan strategi yang tangguh, maka pilihan Anda adalah duel. Secara umum, sejujurnya, komposisi apa pun yang saya mainkan, saya selalu kekurangan ubin. Tampaknya jika ada 70 ubin lagi di dalam kotak, semuanya akan baik-baik saja. Dan di sinilah letak keindahan permainan ini - setelah permainan, pemain merasakan perasaan ketidakpuasan yang menyenangkan, yang ingin mereka hilangkan dengan bantuan permainan lain. Saya lebih suka bermain dengan dua atau tiga pemain. Tidak pernah ada cukup permainan untuk lima orang.
Jadi, setelah bertahun-tahun tertarik dengan permainan papan, saya tiba-tiba menemukannya Bangkai . Awalnya saya hanya memainkan salinan permainan orang lain, dan kemudian saya sampai pada kesimpulan bahwa saya harus memiliki salinannya sendiri di koleksi saya. Yang sama, tujuh juta. Saat ini, yang saya hargai dalam game bukanlah kompleksitas dan ukuran buku peraturannya, melainkan aksesibilitas, variasi, kesederhanaan, dan orisinalitasnya. Tentu saja, semua ini bisa terjadi di game hardcore besar, tapi tren modern sedemikian rupa sehingga game seharusnya sulit bukan dari segi penguasaannya, tapi dari segi kemampuannya (Anda bisa melakukan ini dan itu cara yang berbeda, yang mana Anda mendapatkan poin, koin, atau hal bagus lainnya). Permainan harus menghibur, bukan memuat program penuh sekumpulan syarat dan ketentuan. DAN Bangkai , menurut saya, memberikan hiburan yang sangat bagus dengan biaya murah.
Namun terlepas dari semua ini, dari waktu ke waktu saya menemukan pendapat itu Bangkai membosankan sampai-sampai aib, sehingga sering dijual karena gameplaynya yang kasual. Tentu saja tidak ada hal yang ideal dalam hidup kita. Tidak ada benda atau makhluk hidup yang diinginkan semua orang. Apa yang kamu punya Bangkai ada haters atau sekedar non-lovers, ini fenomena yang sangat wajar. Misalnya, saya sangat memahami orang-orang yang menemukan dunia permainan papan Bangkai . Biasanya ini adalah beberapa keluarga muda yang disarankan untuk membeli permainan ini atau mereka melihatnya bersama teman-teman mereka, dan mereka sangat menyukai permainan ini sehingga mereka meletakkan ubin di atas meja dan menaruh meeples di atasnya hampir setiap malam. Sebagus apa pun gamenya, Anda bisa dengan mudah merasa mual saat memainkannya kembali. Dan ketika permainan menjadi membosankan, pemiliknya mulai mencari sesuatu yang lain dan menemukan permainan papan keren lainnya. Dan kemudian suami atau istri (atau bersama-sama) akan berkata - “ Akhirnya kami menemukan sesuatu yang lebih menarik, sebaliknya Bangkai Aku muak denganmu". Banyak orang membuangnya karena alasan yang sama. Pandemi , Penjajah atau Pulau Terlarang . Mencari permainan yang lebih kompleks adalah hal yang normal jika Anda sudah menyukai permainan papan selama satu atau dua tahun. Tapi saya yakin suatu saat nanti mereka yang pernah menjual sesuatu gateway akan membelinya lagi, karena mereka akan mengerti bahwa mudah bukan berarti buruk. Misalnya, tidak ada satu pun board gamer yang saya kenal dengan banyak pengalaman dalam bermain game yang akan menjual miliknya Bangkai .
Namun mari kita tetap mencoba mencari kekurangan dalam game tersebut, yang cepat atau lambat akan muncul.
Pertama, singkatnya, Anda dapat memutarnya ulang dengan mudah dan sederhana, karena... Hanya ada 70 ubin di dalam game. Tentu saja, semua ini dapat diatasi dengan banyak penambahan, tetapi tidak semua orang suka menambahkannya ke dalam game, karena menambahkannya ke dalam game memperumit gameplay yang elegan dengan elemen yang tidak perlu. Saya masih mendengar pendapat bahwa dasar terbaik Bangkai tidak ada apa-apa.
Kedua, mudah untuk kalah jika Anda menghabiskan banyak uang di area lapangan yang meragukan dan tidak melakukan apa pun untuk mendapatkannya kembali. Seperti yang sudah saya tulis di ulasan, Anda dapat memulai banyak proyek konstruksi dan tidak menyelesaikan satu pun di seluruh permainan. Anda tidak akan mendapatkan banyak poin karena hal ini, sehingga feeling dari game yang Anda mainkan tidak akan terlalu bagus. DI DALAM Bangkai kamu harus bermain cerdas.
Ketiga, masih ada tempat keberuntungan dalam permainan. Anda mungkin menerima ubin yang salah yang Anda perlukan, tetapi lawan Anda mungkin menerima ubin keren secara berkala.
Keempat, kelumpuhan analisis juga dapat mematahkan semangat pemain yang lebih menyukai permainan bertempo cepat. Pemain “lambat” mungkin memegang ubin memanjang di tangannya untuk waktu yang lama dan ragu untuk meletakkannya di lapangan. Hampir semua ubin dapat diletakkan dengan sisi berbeda di tempat berbeda, dan ini terkadang menyebabkan jeda dalam permainan.
Kelima, pemain hardcore mungkin menganggap permainan ini terlalu mudah.
Tapi percayalah, saya sepertinya pemain berpengalaman, tapi saya tidak menyadari semua kekurangan ini dan menjalaninya dengan cukup tenang. Bangkai aku tetap bahagia =)
Dan jika Anda tiba-tiba bosan melihat kotak dasarnya, Anda bisa mencoba mengencerkannya dengan sesuatu. Ada banyak tambahan pada game ini, dan hampir semuanya tersedia dalam bahasa Rusia berkat penerbitnya Dunia Hobi . Ini adalah tambahan seperti "Ilmu Pengetahuan dan Sihir", "Kedai dan Katedral", "Pedagang dan Pembangun", "Kepala Biara dan Walikota", "Raja".
Dan secara umum saya sendiri Bangkai memiliki beberapa versi dasar berbeda yang berbeda satu sama lain. Jika Anda tidak menyukai Abad Pertengahan Eropa secara sederhana Bangkai , maka Anda dapat memperhatikan versi seperti “Pemburu dan Pengumpul”, “Padang Rumput Alpine”, “ Laut Selatan", "Demam Emas", segera hadir Bangkai tentang Amazon Tapi saya ulangi sekali lagi pendapat para ahli - lebih baik dari pendapat dasar biasanya Bangkai tidak ada apa-apa =)
Pendapat ahli
Tahun lalu kejuaraan dunia Bangkai won Vladimir Kovalev dari Saint-Petersburg.
Vladimir di tengah
Saya memutuskan untuk mengajukan beberapa pertanyaan kepada Vladimir untuk mengetahui lebih banyak tentang salah satu permainan favoritnya.
1. Vladimir, tolong beritahu saya, apa yang membuat Carcassonne menonjol dari permainan papan lainnya?
Bangkai - satu dari dua permainan terbaik untuk “menginisiasi” orang ke dalam permainan papan. Anak baru Bangkai tidak akan menyebabkan kelumpuhan analisis seperti pertanian , tidak akan mengejutkan Anda dengan interpretasi aturan, seperti Munchkin , tidak akan menghancurkan keluarga, seperti Dunia kecil , tidak akan menimbulkan keputusasaan saat menunggu lemparan dadu secara acak, misalnya Horor Arkham . Ini adalah permainan sederhana dan logis yang akan membangkitkan minat besar seseorang terhadap permainan papan, atau berfungsi sebagai indikator bahwa lebih baik tidak memperkenalkan orang tersebut pada permainan papan sama sekali :)
2. Menurut Anda, apakah lebih baik mulai memainkan Carcassonne sebelum Penjajah, setelah Penjajah, atau daripada Penjajah?
Menurut pendapat saya, permainan papan pertama yang menarik minat seseorang sering kali membentuk preferensinya terhadap “genre” tertentu. Injeksi Carcassonator membuat pemain cenderung memainkan berbagai macam permainan. Saya sarankan mencampur.
3. Karena Anda adalah juara dunia saat ini di Carcassonne, beri tahu kami sebuah rahasia - teknik apa yang harus Anda gunakan untuk menang dengan mudah di Carcassonne?
Untuk memenangkan permainan apa pun, Anda harus memainkannya dengan lawan sekuat mungkin. Anda juga perlu memahami bahwa tidak peduli seberapa baik Anda bermain, keacakan dapat membantu lawan Anda dalam segala hal. Anda perlu belajar mengambil pendekatan “filosofis” terhadap hal ini. Jika lawan Anda mengeluarkan 5 dari 5 ubin yang Anda perlukan berturut-turut, maka Anda tidak perlu menuruti kemarahan yang benar, benturkan kepala Anda ke meja dan sapu permainan dari meja. Cobalah mencari peluang untuk menang hingga saat-saat terakhir, dan Anda akan menemukannya, atau Anda akan yakin bahwa Anda telah melakukan semua yang Anda bisa.
4. Berapa tahun yang Anda perlukan untuk berlatih memainkan board game agar bisa menjadi juara?
Bangkai — permainannya sederhana dan acak. Seseorang yang mempelajari peraturan dan mempelajari daftar ubin kemarin bisa menjadi juara dunia.
5. Apakah orang Jerman tersinggung oleh Anda karena Anda mengalahkan mereka dalam permainan papan rakyat?
Dan saya tidak bermain dengan Jerman di Essen... Tapi saya dapat mengatakan bahwa sikap semua peserta terhadap saya sangat baik.
6. Jika kata “meeple” tidak ada, Anda akan menyebut apa orang-orang kayu di dalam kotak Carcassonne?
Saya masih memanggil mereka “dudes”
7. Pertanyaan utama wawancara – apa yang harus dilakukan orang yang masih belum memiliki Carcassonne dalam koleksinya?
Jika Anda menikmati bermain peradaban, gerhana, dan kesenangan > 3 jam lainnya, tetapi belum pernah memainkannya Bangkai , maka besar kemungkinan Anda tidak akan tertarik padanya. Untuk semua pemain papan lainnya - harus dimiliki!
Intinya
Bangkai adalah game hebat yang cocok untuk hampir semua pecinta game papan. Dan jika Anda masih belum familiar dengan game yang sudah menjadi klasik ini, maka Anda harus segera mengenalnya. Setelah bertahun-tahun mencoba-coba permainan papan, saya akhirnya menyadarinya Bangkai bukanlah game sederhana untuk kasual dan pemula, melainkan game yang tidak akan pernah ketinggalan jaman dan akan selalu menghiasi koleksi permainan papan saya.
Bangkai adalah permainan papan klasik modern, yang popularitasnya tidak kalah dengan Monopoli. Dia telah menerima banyak penghargaan dan tidak akan melepaskan posisinya. Penambahan, perluasan, dan permainan tematik independen dari seri ini dirilis secara berkala.
« Carcassonne (Abad Pertengahan)/Carcassonne" —
Permainan strategis oleh Klaus-Jürgen Wrede dari Jerman tentang kerajaan Prancis, dekat benteng terkenal Carcassonne.
Ini adalah permainan dasar yang pertama. Anda adalah penguasa feodal abad pertengahan yang bermimpi merebut sebanyak mungkin tanah dan benda di bawah kendali Anda. Anda memiliki banyak pelayan, 7 orang yang paling setia, dan mereka akan melakukan semua pekerjaan untuk Anda. Pelayan kedelapan ada di kartu penilaian dan bertanggung jawab atas hasil permainan.
Anda harus membangun kota dan biara, membajak ladang, dan melakukan perampokan di jalan. Tetangga pesaing Anda akan melakukan hal yang sama. Bangun peta area Anda dan kalahkan semua lawan Anda.
Usia: dari 8 tahun
Durasi permainan: 30-60 menit;
Jumlah pemain : 2-5;
Pabrikan: "Dunia hobi";
Perkiraan biaya: 990.
Aturan "Carcassonne (Abad Pertengahan)/Carcassonne" -
Di awal permainan, pemain memilih warna dan memilah semua pekerjanya - Meeples. Satu tersisa di bidang penilaian. Kocok kartu persegi menghadap ke bawah - Ubin, temukan ubin awal (berbeda dari warna lainnya).
Pemain pertama ditentukan dengan cara melempar dadu. Dia mengambil ubin acak, membaliknya dan meletakkannya di atas meja agar semua orang dapat melihatnya.
Apa yang mungkin ada di sana?
Bagian dari ladang, bagian dari kota, bagian dari jalan, sebuah biara.
Hubungkan ubin ini ke ubin awal. Semua gambar harus selaras dan tidak mengganggu gambaran lanskap secara keseluruhan. Itu. jalan harus berubah menjadi jalan raya, sebagian kota harus terhubung ke kota, ladang ke ladang.
Sekarang Anda dapat mengirim salah satu karyawan Anda untuk bekerja.
Jika Anda memasang meeple:
Di jalan, dia akan menjadi Perampok dan akan mulai mengendalikannya;
Di kota, dia akan menjadi Ksatria dan akan menjaga kota;
Ke biara, dia akan menjadi Biarawan, dan hanya akan berdoa;
Di lapangan, dia akan menjadi Petani dan akan memasok makanan ke kota-kota. Dia akan tetap di sana sampai akhir pertandingan. Menurut tradisi, Petani ditempatkan “datar” agar tidak tertukar dengan Ksatria atau Perampok.
Tidak perlu menempatkan pekerja di setiap kesempatan, karena... jumlah mereka terbatas. Meeple kembali ke tangan Anda hanya ketika pembangunan sesuatu selesai. Petani tetap berada di lapangan sampai akhir permainan.
Jika ternyata Anda telah menggunakan seluruh pekerja Anda, maka dalam hal ini Anda harus menunggu sampai suatu bangunan selesai dibangun.
Pemain berikut berjalan searah jarum jam, melakukan semua tindakan yang sama: ambil 1 ubin, tempelkan ke kartu dengan cara yang diinginkan. Mereka menempatkan atau tidak menempatkan meeple.
Setiap pemain memiliki strateginya sendiri, dan peta area yang dihasilkan akan bergantung padanya.
Poin penting lainnya.
Makan jangka pendek e Dan bangunan jangka panjang .
Jangka pendek:
Poin kemenangan bisa anda peroleh saat itu juga, anda tinggal menyelesaikan bangunannya saja. Hal ini berlaku untuk pembangunan kota, biara dan jalan. Poin segera ditandai pada kartu penilaian. Kadang-kadang terdapat lebih dari satu meeple pada satu ruas jalan; hal ini terjadi jika gambar tersebut ditempatkan sebelum ruas tersebut dihubungkan dengan ruas lain menjadi satu kesatuan. Hal yang sama dapat terjadi dalam hal membangun kota dan membajak tanah.
Kota:
Konstruksi dianggap selesai jika seluruh tembok kota telah dibangun.
Untuk setiap ubin yang berisi bagian kota, pemain yang membangunnya menerima 2 poin. Ditambah 2 poin untuk setiap perisai di kota.
Jika ada lebih dari satu ksatria di kota, pemain dengan jumlah ksatria terbesar mengambil poin. Jika ada jumlah yang sama, setiap pemain menerima poin sebanyak yang dibawa kota.
Jalan:
Suatu jalan dianggap selesai jika dimulai dan diakhiri dengan sesuatu. Sebuah kota, biara atau persimpangan jalan.
Untuk setiap ubin yang berisi elemen jalan, pemain yang membangunnya menerima 1 poin.
Jika ada lebih dari satu perampok di jalan, maka mereka membagi harta rampasannya dengan prinsip yang sama seperti di kota.
Biara:
Ia mendapat poin hanya jika segala sesuatu di sekitarnya dibangun dengan ubin. Dalam hal ini, dia menerima 9 poin (1 per ubin).
Jangka panjang: Poin diberikan di akhir permainan, mengacu pada petani di ladang.
Bidang:
Batas lapangan adalah kota dan jalan raya, tepi lapangan.
Untuk setiap bidang, pemiliknya ditentukan. Ini menjadi pemain yang memiliki pekerja terbanyak di bidang ini. Jika jumlah pekerjanya sama, maka masing-masing pemain tersebut menjadi master.
Pemilik lapangan menerima 3 poin untuk setiap kota yang dibangun di sebelah lapangan. Kota yang belum selesai tidak mendapatkan poin.
Jika satu kota yang telah selesai berbatasan dengan beberapa bidang sekaligus, maka hal itu memberikan 3 poin untuk semua pemilik bidang tersebut.
Permainan berakhir segera setelah ubin terakhir ditambahkan ke peta.
Penilaian dimulai.
Mereka menghitung semua kota, jalan, dan biara yang belum selesai.
Jalan mendapatkan 1 poin untuk setiap ubin jalan.
Kota mendapatkan 1 poin untuk setiap ubin dengan gambar kota dan untuk setiap perisai di dalamnya.
Biara mendapat 1 poin untuk setiap ubin yang berbatasan dengan biara, termasuk biara itu sendiri.
Mempertimbangkan semua bidang(Lihat di atas).
Orang dengan poin terbanyak memenangkan permainan!
Kesimpulan:
"Carcassonne (Abad Pertengahan)/Carcassonne" - permainan yang mudah dan sangat dinamis, semacam pilihan “keluarga”. “Basics of Basics” sangat ideal untuk pengenalan pertama ke dunia permainan papan, tetapi juga sangat membuat ketagihan bagi pemain berpengalaman. Cocok untuk semua kelompok umur, untuk bermain bersama dan berkelompok. Aturannya dipelajari dalam 10 menit, tetapi permainan ini akan memikat Anda selama lebih dari satu jam dan lebih dari satu permainan. Saya pikir game ini tidak memerlukan pujian apa pun dari saya; namanya sudah terbukti.
Peringkat:
- Menguasai permainan - 95 POIN
- Mekanik permainan - 95 POIN
- Plot dan suasana - 75 POIN
- Kemudahan bermain - 75 POIN
- Kualitas dan desain - 95 POIN
- Kegembiraan yang dihasilkan adalah 95 POIN
JUMLAH - 89 POIN
Carcassonne adalah permainan papan populer yang ditemukan di Jerman. Ini diposisikan sebagai permainan keluarga, sehingga akan menarik bagi orang dewasa dan anak sekolah yang lebih muda (ada juga publikasi untuk anak-anak berusia empat tahun - “Children of Carcassonne”. Tidak ada agresi atau kekejaman di dalamnya, ada di beberapa cara yang hampir sama dengan menyusun teka-teki dengan tenang, hanya dengan komponen strategis yang menyenangkan.
Anda berada di Abad Pertengahan
Tugas Anda adalah membangun kembali kerajaan abad pertengahan. Tata jalan, bangun biara, kota, tata ladang, dan isi orang-orang Anda dengan chip, dapatkan poin untuk setiap tahap yang diselesaikan. Keripik manusia, tergantung di mana ditempatkan, akan berubah menjadi perampok, biksu, petani, atau ksatria.
Permainan berakhir ketika kartu terakhir dari lapangan permainan mendarat di atas meja. Rasakan semua “nikmatnya” kepemilikan tanah abad pertengahan!
Dari mana nama ini berasal?
Ada Carcassonne yang asli - sebuah kota di Prancis, yang abad pertengahan ansambel arsitektur"Benteng Carcassonne" termasuk dalam daftar warisan Dunia UNESCO. Benteng ini dibangun kembali pada abad kesembilan belas dan sekarang monumen bersejarah. Dialah yang menginspirasi Klaus-Jürgen Wrede dari Jerman untuk membuat game tersebut. Anda bisa melihat ejaannya Carcassonne, tapi nama yang benar adalah Carcassonne.
Inipopulerpermainan?
Ya sangat. Pada awal abad dua ribu, permainan papan “Carcassonne. Abad Pertengahan" ("Carcassonne") diakui sebagai permainan terbaik tahun ini. Itu dijual di seluruh dunia dalam jumlah besar.
Di Rusia, "Carcassonne" yang asli pertama kali dirilis hanya dengan nama "Abad Pertengahan", dan langsung mendapatkan popularitas. Sekarang, selain starter set, Anda dapat membeli banyak add-on (seperti “Carcassonne. Suburbs and Inhabitants”, ulasannya ada di bawah. Mereka disertai dengan edisi hadiah, satu set dengan aturan yang disederhanakan “Anak-anak dari Carcassonne” dan set duel “Carcassonne.
Karena add-onnya cukup banyak, total biaya untuk membelinya akan memakan biaya yang cukup besar, jadi ada cukup banyak tips di Internet tentang cara membuat game itu sendiri. Paling sering mereka berada di bawah judul “Carcassonne. Opsi cetak dan mainkan” - mulai dari mencetak pindaian kartu pada film berperekat dan menempelkannya pada karton yang dibeli, dan mencetak gambar dari plastik polimer hingga menggambar sendiri kartunya. Namun, mereka yang suka menghemat uang biasanya disarankan untuk membeli game bekas saja.
BagaimanaApakah Carcassonne bagus?
Keuntungan utama dari permainan ini:
- Anda dapat bermain pada tingkat kesulitan yang berbeda, dengan tingkat strategi yang berbeda tergantung pada usia dan keterampilan peserta.
- Ada banyak tambahan yang membuat permainan ini bervariasi tanpa henti.
- Aturan sederhana. Cukup bermain setengah jam, pahami cara menyusun kotak dan chip yang dimainkan, dan Anda sudah menguasai semuanya.
- Sangat menyenangkan bermain bahkan hanya dengan dua orang.
Untuk siapa permainan ini?
Target audiens Carcassonne sangat luas. Pilih permainan untuk liburan keluarga dan hiburan di perusahaan. Dengan anak-anak, Anda dapat mengambil set “Children of Carcassonne” atau menggunakan set standar sebagai teka-teki besar yang tidak biasa. Anak sekolah perlu menguasai strategi dan pemikiran spasial. Kami akan membantu Anda memutuskan add-on mana yang akan dipilih di bawah.
Jadi, mungkin setiap orang yang membaca teks ini pernah menyusun teka-teki setidaknya sekali. Ketika Anda telah menyusun teka-teki tersebut, Anda akan mendapatkan semacam gambar, anehnya. Dalam permainan papan "Carcassonne" semuanya kurang lebih sama. Game strategi ini menarik karena Anda membangun kerajaan dengan memilih kotak secara acak. Setelah permainan selesai, Anda mendapatkan peta yang indah.
Permainan itu sendiri, menurut aturannya, sangat sederhana - Anda mengambil kotak dan menempatkannya di lapangan dan mendapatkan poin dengan menempati jalan, kerajaan, biara, dan ladang. Jumlah pemain maksimal lima orang. Keripiknya terbuat dari kayu dan bentuknya sangat lucu. Selain aturan, set ini juga mencakup penghitung poin. Pemenang ditentukan oleh jumlah poin maksimum.
Berdasarkan hal tersebut permainannya sangat seru dan setiap permainan anda mendapatkan kartu yang berbeda-beda.
Apa yang ada di dalam kotak ini
Untuk game tersebut penerbit telah menyiapkan:
- 72 kartu karton persegi (ubin) yang menggambarkan bagian jalan, kota, ladang, persimpangan jalan dan biara.
- 8 chip patung (meeples) untuk masing-masing 5 warna (7 untuk bermain dan 1 untuk mencetak gol).
- Skala penilaian sebenarnya.
- Buku kecil dengan aturan.
Aturan mainnya
Di Carcassonne, aturan mainnya mudah dikuasai bahkan oleh anak-anak. Selama proses tersebut, pemain menempatkan ubin tanah di atas meja dan mendapatkan poin. Anda tidak hanya dapat membangun jalan, tetapi juga biara, kota (kastil), biara, atau ladang. Semua permainan papan Carcassonne didasarkan pada prinsip ini, bahkan versi anak-anak, meskipun tidak ada strategi di dalamnya.
Kemajuan permainan
Cara termudah untuk mengetahui cara bermain adalah dengan berlatih. Ya, jalan raya, desa dan biara, Abad Pertengahan yang sebenarnya sangat menarik, tapi apa yang harus dilakukan?
Untuk memulainya, figur berwarna dibagi di antara para pemain, figur tambahan dimasukkan ke dalam kotak. Penghitung titik ditempatkan di suatu tempat di samping, satu angka ditempatkan di awal, di mana angkanya adalah “0”. Semua kotak dicampur dan diletakkan dalam tumpukan, menghadap ke bawah. Ubin atas dilepas, dibalik dan diletakkan di tengah meja - ini akan membuat Anda "menari". Sekarang Anda perlu menentukan siapa yang terlebih dahulu (misalnya, melempar dadu atau memainkan Batu, Kertas, Gunting, Kadal, Spock) dan memulai.
Saat permainan berlangsung, pemain bergiliran menggambar kartu tanah dan meletakkannya di atas meja. Anda dapat menempatkan chip Anda pada ubin yang telah Anda tata. Poin diberikan untuk bagian yang diselesaikan.
Cara memainkan ubin
Ubin, juga dikenal sebagai persegi, juga dikenal sebagai kartu tanah, adalah pusat penerapan aturan Carcassonne. Ubin awalnya menghadap ke bawah dan membentuk lapangan bermain. Setiap kartu menggambarkan bagian jalan atau persimpangan jalan; mungkin juga berisi bagian dari biara, ladang atau kota, dan jalan berakhir di tempat ini.
Pemain mengambil kotak paling atas, melihat apa yang ditampilkan di atasnya, dan, seperti dalam kartu domino, meletakkan salah satu kartu yang sudah tergeletak di sisi bebas yang sesuai dengan desainnya. Artinya, jalan harus dilanjutkan dengan jalan, lapangan dengan lapangan, dan seterusnya. Pemain lain dapat mengutarakan pendapatnya tentang di mana sebaiknya Anda meletakkannya, tetapi mendengarkannya atau tidak, itu terserah Anda.
Jika tidak ada tempat untuk ubin (ini terjadi), Anda harus membuangnya dan mengambil yang baru.
Cara menempatkan meeple
Meeples, chip atau figur miniatur, hanya dapat ditempatkan pada ubin yang telah Anda susun, pada giliran Anda, dan tidak lebih dari satu per giliran. Anda tidak dapat memindahkan chip yang sudah ditempatkan dari satu tempat ke tempat lain - cukup ambil yang baru dari stok. Apa kamu sudah selesai? Sayangnya kami tidak bisa membantu, seharusnya kami merencanakan lebih baik.
Meeple ditempatkan tidak hanya pada kartu, tetapi pada bagian tertentu. Seseorang yang berdiri di jalan berubah menjadi perampok, di biara menjadi biksu, di kota menjadi ksatria, dan di ladang menjadi petani. Tetapi jika pada jalan/kota tertentu (bukan peta, melainkan objek geografis) sudah terdapat token orang lain atau milik Anda sendiri, maka Anda tidak dapat menuju ke sana, tempatnya sudah terisi (kecuali dua ruas yang sebelumnya berdiri sendiri adalah terhubung, di mana token orang lain sudah berada) ).
Cara menyelesaikan konstruksi
Suatu jalan dapat dianggap selesai jika awal dan akhirnya berakhir di persimpangan jalan, kota atau biara. Harga jalan dalam satuan titik sama dengan panjangnya dalam bujur sangkar, diterima oleh orang yang perampoknya berdiri di atasnya atau yang perampoknya lebih banyak. Jika jumlah angkanya sama, maka semua pemain mempunyai kesempatan untuk maju dalam serangan balik.
Untuk membangun sebuah kota, Anda perlu menutup lingkaran tembok (atau apa pun itu). Kami tidak tahu bagaimana caranya Perancis abad pertengahan, dan dalam permainan, kota-kota bisa memiliki bentuk yang sangat unik. Pemain yang ksatrianya berdiri di kota menerima 2 poin untuk setiap kotak tempat kota itu berdiri, dan 2 poin untuk setiap perisai di kota (perisai digambar pada beberapa ubin “kota”). Jika angkanya lebih dari satu, maka titik-titik tersebut dibagikan dengan cara yang sama seperti di jalan raya.
Pembangunan biara selesai ketika alun-alun yang digambarkan dikelilingi di semua sisi oleh kartu lain, 8 buah. Pemilik token biksu menerima 9 poin. Dengan kombinasi keadaan yang berhasil, mereka dapat diperoleh dalam satu gerakan - dalam hal ini, biara adalah harta yang nyata.
Jika konstruksi suatu benda selesai, maka bidak yang berdiri di atasnya dikembalikan ke persediaan pemiliknya, dan pemain diberikan poin, dan dia dapat memindahkan angkanya lebih tinggi pada skala. Pergerakannya terus berlanjut.
Mengapa ladang dan petani dibutuhkan?
Ada objek di kartu yang tidak menghasilkan poin selama permainan. Tapi itu juga penting. Ini adalah ladang tempat para petani bekerja dan menyediakan perbekalan bagi kota. Bidang adalah ruang yang dibatasi oleh kastil, jalan, dan tepi peta. Keripik petani tidak dikembalikan ke persediaan, dan agar tidak melupakan hal ini, disarankan untuk tidak menempatkannya, tetapi meletakkannya rata. Poin diberikan kepada mereka saat menghitung poin akhir.
Cara menghitung semua poin di final
Selain poin yang diterima selama permainan, pemain diberikan poin untuk objek yang belum selesai. Saat menghitung, peta dikeluarkan dari peta agar tidak menimbulkan kebingungan.
Setiap pemain yang perampoknya berdiri di jalan yang belum selesai menerima 1 untuk setiap kotaknya. Pemilik ksatria menerima 1 untuk setiap alun-alun kota ditambah 1 untuk setiap perisai di dalamnya. Seorang biksu di sebuah biara akan membawa poin sebanyak jumlah kotak yang mengelilingi biara, termasuk kartu bangunan itu sendiri. Jika terdapat beberapa chip pada satu objek, maka pembagian poin terjadi seperti biasa.
Pemain yang petaninya berada di ladang menerima poin sesuai dengan skema berikut. 3 untuk setiap kota yang selesai berbatasan dengan lapangan. Jika beberapa ladang berdekatan dengan sebuah kota, maka pemilik tiap ladang menerima poin ini. Satu pemain dapat menerima poin untuk bidang berbeda di dekat kota yang sama.
Yang menang
Tambahan pada Carcassonne
Lebih dari 20 ekspansi dirilis untuk versi dasar game ini. Hanya sebagian saja yang diterbitkan di Rusia, tetapi cukup untuk mengumpulkan banyak sekali. Set Carcassonne tambahan tidak hanya mencakup lahan baru, tetapi juga bagian baru untuk menambah tantangan dan minat. Inilah beberapa di antaranya.
« Kedai dan Katedral"
Set ini mencakup 18 ubin baru dan 6 ubin besar tambahan. Sebuah chip besar yang berdiri di atas kotak dihitung sebagai dua saat menghitung poin. Kartu dengan Tavern on the Lake memberikan 2 poin kepada perampok untuk setiap kotak jalan tempat dia berdiri. Katedral memungkinkan Anda mendapatkan bukan 2, tetapi 3 untuk setiap alun-alun kota dan setiap perisai. Namun jika jalan atau kota tersebut belum selesai pada akhir permainan, maka para pemain tidak menerima poin sama sekali.
"Pedagang dan Pembangun"
Selain ubin tanah baru, perluasan ini berisi token pembangun dan babi serta token barang. Jika Anda menempatkan pembangun di alun-alun baru dengan jalan yang berdekatan dengan kota, atau di kota itu sendiri, Anda bisa mendapat giliran tambahan. Keripik lainnya tidak mengganggunya. Seorang pekerja konstruksi berdiri di jalan sampai selesai. Babi-babi tersebut ditempatkan di sebuah kotak yang baru ditata tepat di ladang dan tepat di sebelah patung petani mereka. Pada penilaian akhir, babi memungkinkan Anda mendapatkan bukan 3, tetapi 4 untuk kota yang dilengkapi dengan perbekalan.
Pada ubin baru dengan bagian kota khususnya, terdapat tanda-tanda barang. Ketika pembangunan kota selesai, pemain mengambil token yang sesuai untuk setiap tanda tersebut, terlepas dari apakah ada ksatria di kota itu dan milik siapa. Di akhir permainan, jumlah token dibandingkan berdasarkan jenis (anggur, biji-bijian, kain) - orang yang memiliki lebih banyak token dari jenis tertentu menerima 10 poin. Jika seri, maka kedua pemain mendapat 10.
"Kepala Biara dan Walikota"
Ubin walikota, gudang dan gerobak muncul, serta ubin yang menggambarkan biara. Sebuah kartu dengan biara hanya dapat ditempatkan jika keempat sisinya dikelilingi oleh empat kotak lainnya, yaitu biara menutupi “lubang” pada kartu.
Walikota ditempatkan di kota, poin diberikan untuknya tergantung pada jumlah perisai di kota. Di persimpangan empat kotak ladang, Anda dapat menempatkan gudang, setelah itu poin untuk para petani di ladang ini dihitung, dan chip mereka dikembalikan ke pemiliknya. Dan pada akhirnya, pemain menerima 4 poin untuk setiap kota yang diselesaikan di dekat gudang.
"Putri dan Naga"
Aksi menjadi lebih dinamis berkat naga (12 ubin dengan gambarnya), yang bergerak di sekitar lapangan dengan cara yang khusus. Sang putri (6 ubin) dapat merayu seorang ksatria di kota dan mengembalikannya kepada pemiliknya.