Үстел ойындары carcasssonne. Үстел ойынына шолу carcasssonne. Сіз орта ғасырдасыз
Сауда жолдарының қиылысында үнемі бекіністі қалалар салынады, онда көпестер ұзақ сапардан үзіліс жасап, түнді тыныштықта өткізеді. Адамдар бірте-бірте осы стратегиялық маңызды нысандардың айналасына қоныстануда және ауыл шаруашылығыжәне инфрақұрылым. Рас, мұндай бай жерлер де қарақшыларды тартады...
Қарақшылар бар жерде бекіністердегі тыныштық пен тәртіпті күзететін, тұрғындарды сыртқы қауіптерден қорғайтын асыл рыцарьлар да бар; сондай-ақ әдемі ханшайымдар мен от шашатын айдаһарлар. Жақын жерде орналасқан таверналарда әдемі көпірлержәне ұлы соборлар, саудагерлер мен қолөнершілер сәттілік дөңгелегін айналдырып, бір стақан але үстінде патшалардың сот интригалары мен аңшылар мен жинаушылардың шытырман оқиғалары туралы сөйлеседі ...
Бірақ мұның бәрі болашақтың еншісінде, ең алдымен дәл осы қамалды тұрғызып, қаланы табу керек. Біз Каркассон үстел ойынында осылай жасаймыз.
Тіктөртбұрышты қораптың ішінде картон тақтайшалары, ағаш фигуралар салынған сөмке, ұпай жинайтын жол және ойын ережелері бар. Кеңістіктің қалған бөлігі шексіз кеңістіктерді білдіреді: өрістер, шалғындар, өзендер мен таулар. Бір сөзбен айтқанда – із қалдырмай осында сыйып кететін бүкіл Франция...
Осындай салмақты құрылысқа кіріскенде әрбір қарсыластың ортақ іске қосқан үлесін өлшеу керек. Бұған қалың картоннан жасалған жеңіс ұпайларының жолы көмектеседі. Назар аударыңыз: ойыншылар ұпайлардың максималды санын жинаған кезде, маркер бірінші орынға өтіп, қозғалуды жалғастырады. Алынған ұпайлардың максималды санына ешқандай шектеулер жоқ!
Ойынның негізі ойыншылар ойын кеңістігін құрайтын үстелге қоятын шаршы тақтайшалар болып табылады. Ойынға барлығы 72 картон картасы қолданылады, оларда рельефтері бар.
Құрылыс материалдарын тасымалдау және адамдарды ерліктерге баулу үшін жасыл жазықта алдымен жолдар мен монастырлар салынады.
Содан кейін бекініс қабырғалары жоғары көтеріліп, адамдар олардың қорғауында тұруға кетеді. Дегенмен, жолдардан алысқа баруға әлі ерте.
Бірте-бірте құлыптар кеңейіп, бекініс қабырғалары бір-біріне жақындайды. Қалалар саудагерлердің керуендерін қарсы алып, шығарып салу арқылы өз өмірлерін сүре бастайды.
Кейбір плиткаларда «қалқан» белгісі бар - бұл қосымша жеңіс ұпайлары. Бұл таңбаның басқа функциялары жоқ.
Барлығына көмекшілер қажет, сондықтан бес түрлі-түсті жиынтықтардың біреуі (ойынға қатысушылардың саны бойынша) әр ойыншыға қызмет етеді. Сегіз кішкентай адам барлық бұйрықтарыңызды орындауға дайын. Сіздің қамқорлығыңыздың кім болатынын өзіңіз шешесіз: рыцарь немесе қарақшы, шаруа немесе монах.
Бұл жерде біз саламыз ...
Барлық шаршыларды мұқият араластырыңыз және оларды барлық ойыншылардың қолы жетпейтін жерге қаратып қойыңыз. Бастапқы тақтайшаны үстелдің ортасына қойыңыз - бұл жерде біз құрылысты бастаймыз.
Ескерту: бастапқы тақтайшаның (сол жақта) артқы жағы басқалардан ерекшеленеді.
Әрбір ойыншы өз түсінің 8 фишкасын алады, олардың біреуі ұпай жолының бастапқы бөлімінде орналасуы керек.
12 ғасырдағы шаруаға ұқсайтын ойыншы ойынды дестеден бір тақтайша алудан бастайды.
Ол бұл шаршыны рельефтің бұрын орналастырылған жерлеріне кем дегенде бір жағына тиетіндей етіп үстелге қояды. Бұл жағдайда келесі шарттар сақталуы керек: қалалар қалаларды кеңейтуі керек, жолдар жолға айналуы керек, ал егістіктер аумақтың жасыл аймақтары болуы керек.
Шаршыны орналастырғаннан кейін, ойыншы оған төрт рөлдің біреуін тағайындай отырып, оның үстіне (және тек оған) өз фигураларының бірін орналастыра алады. Қалаларға жіберілген ағаш адамдар рыцарь болып, бекініс қабырғаларын қорғау үшін қызметтерін атқарады.
Жол қалталарын босату үшін сенгіш саяхатшыларды күтіп тұрған қарақшының бақылауына түседі.
Шаруалар егістікте жұмыс істеп, маңайдағы қалаларды азық-түлікпен қамтамасыз етуде. Фермерлер күн сайын жерді қазып жатыр, сондықтан бұл түрдегі фигураларды жерге жатқызып қояды.
Монахтар рухты көтеріп, ағаш ағаларына Каркасонның даңқы үшін жұмыс істеуге батасын береді.
Маңызды толықтырулар: ойыншы өз резервіндегі фигураларды ғана пайдалана алады (ережеде көрсетілген жағдайларды қоспағанда) алаңнан фигураларды жылжытуға немесе алып тастауға тыйым салынады; Сіз өз төлемдеріңізді тек бос жер түрлеріне қоя аласыз - фигураны сіз немесе қарсыласыңыз бұрын алып жатқан аумаққа қоюға рұқсат етілмейді. Мысалы: бір монастырда бір монахтан артық болуы мүмкін емес.
Қаланың, монастырьдың немесе жолдың құрылысы аяқталса, жердің осы түрін басқаратын ойыншы өз фигурасын қоректендіреді және жеңіс ұпайларын алады.
Қала қабырғалары жабыла салысымен, рыцарь зейнеткерлікке шығып, шеберіне қаланың әрбір сегменті үшін 2 ұпай және қала қабырғаларының ішінде орналасқан әрбір қалқан үшін тағы 2 ұпай әкеледі. Мысалы: қызыл рыцарь қала үшін 12 жеңіс ұпайы және қалқан үшін 2 ұпай алады.
Әрбір жолдың басы мен соңы болуы керек - қиылыстар, бекініс қабырғалары мен монастырлар «бағыттаушы жіптің» шекарасын анықтауға қызмет етеді. Қарақшы ойыншыға аяқталған жолдың әрбір сегменті үшін 1 жеңіс ұпайын береді. Мысалы: көк түсті ойыншы 6 жеңіс ұпайына ие болады.
Приходтары жоқ монастырь кедейленіп, ыдырай бастайды. Бірақ, жан-жағынан жерлермен қоршалған бұл пайдалы монастырдың негізін қалаған монахқа 9 жеңіс ұпайын береді.
Фигураны ұпай жолымен жылжытуды ұмытпаңыз!
Шаруалар ойынның соңына дейін өрістерде қалады және өз иесіне оның өрісімен шектесетін әрбір аяқталған қала үшін 3 жеңіс ұпайын әкеледі. Кен орнының шекарасы жолдар мен бекініс қабырғалары болып саналады. Назар аударыңыз: сары ойыншы қалалардан жол тізбегі арқылы ажыратылды, сондықтан көк ойыншы аумақтың үлкен аумағын жалғыз өзі басқарады ...
Назар аударыңыз:Ойын кеңістігінің әртүрлі бұрыштарында орналастырылған аумақтық тақтайшалар ойын барысында бірте-бірте бір-бірімен байланыса алады. Осыған байланысты оның құрылысы аяқталғаннан кейін бір типті жерді бірнеше фигура басқаратын жағдайлар болуы мүмкін. Бұл жағдайда жеңіс ұпайлары ойыншылар арасында ережелерге сәйкес бөлінеді (бұл туралы кітапшадан оқыңыз).
Жабдықтаудан алынған барлық тақтайшалар ойын алаңына салынғаннан кейін ойын аяқталады және соңғы ұпайлар алынады: қарақшылар аяқталмаған жолдың әрбір сегменті үшін 1 ұпай әкеледі. Рыцарьлар сізге аяқталмаған қаланың әрбір сегменті үшін 1 ұпай және ондағы қалқандар үшін бірдей соманы алуға мүмкіндік береді. Монах монастырға іргелес жердің әрбір шаршысы үшін 1 ұпай, ал монастырдың өзі үшін тағы бір ұпай «ойлайды».
Максималды ұпайлардың иесі Каркасонның жеңімпазы және иесі болады (ол қорапқа қайта салынғанша).
Каркас сізді шақырып жатыр!
Әдемі және қызықты тактикалық ойын қарапайым ережелер, ойыншылардан алаңда ойластырылған әрекеттерді талап етеді. Геймплей пасьянс ойнауды еске салады: ойыншылар өз кезегінде тақтайшаларды және оларды орналастырудың ықтимал орындарын баяу және мұқият зерттейді, содан кейін фигураларды алаңға орналастырады.
Мен жаңадан келген ойыншыларға плиткалар мен бөлшектердің орналасуын үнемі қадағалап отыруды ұсынамын: алдымен назар аудармау салдарынан қателер болуы мүмкін, әсіресе шаруа фигураларының орналасуына қатысты. Негізгі жинақ, менің ойымша, екі ойыншыға арналған - плиткалар көп емес, ал үш немесе одан да көп адам үшін ойын кеңістігі «жеткіліксіз болады». Мен басқа ұқсас жиынтықты сатып алуды және екі ойынды араластыруды ұсынамын - бұл жағдайда төрт немесе бес ойыншымен ойнау әлдеқайда қызықты болады.
Аумағы аяқталса, өз тасыңызды тақтадан алып тастаумен бір уақытта жеңіс нүктесі жолының бойымен фигураны жылжытуды ұмытпаңыз. Егер сіз чипті алып тастасаңыз және ұпайларды ескермесеңіз, ойынның соңында оқиғалардың барысын және әркімнің белгілі бір жерді салуға қатысуын қалпына келтіру мүмкін болмайды.
Ойын ойыншылардан тактикалық шешімдерді талап етеді, олар өз әрекеттерін ойластырып, қарсыласын алаңның алыс бұрышында жалғыз дамытуға мүмкіндік бермей, үнемі бақылап отыруы керек. Өкінішке орай, мүмкіндіктің де үлесі бар - қаланы аяқтау үшін қажет тақтайшалар сіздің қолыңызға түспеуі мүмкін, бірақ қарсыластарыңызға кетеді.
Ойын - бұл классикалық, сондықтан үстел ойындарына қызығушылық танытқан әрбір адам міндетті түрде ойнауы керек. Каркассонды коллекцияңызға қосу-қоспауды өзіңіз шешесіз. Қалай болғанда да, осы әйгілі ойынға назар аударып, кем дегенде бір рет «өз Каркасоныңызды» салу керек ...
Сатып алу алдында Igroved дүкенінде үстел ойынын көріңіз, оның сатушылары сізді қызықтыратын өнімді таңдауда және таңдауда білікті көмек көрсетеді.
Бірнеше жыл бұрын ойнағаным жақсы есімде Каркасон , оның қорабында ойынның 5 миллионнан астам данасы дүние жүзінде сатылғаны жазылған. Жақында бұл ойын менің коллекциямда пайда болды және менің қорапшам әлем бойынша 7 миллионнан астам көшірмелері сатылғанын айтады. Сіз бұл сату көрсеткіштерін елестете аласыз ба? Мен емес. Өйткені 7 000 000 - бұл құдай режимінің дәл деңгейі.
Бүгін шолу арналады Каркасон . Өлмейтін ойынға 17 жыл толды, әлі де ойналуда. Мен бұл шолуды келесі бірнеше жылда ойынды сатып алатын келесі үш миллион үстел ойыншыларына жолдаймын =)
Кейбір қызықты фактілер
Франция сияқты елге жақын емес көптеген адамдар үшін «Carcassonne» сөзі оғаш және түсініксіз естіледі. Патиссон, солтисон, Карлсон, Каркассон... Негізі бұл сөз өте жақсы – Францияның оңтүстігіндегі көне қамал осылай аталады.
Бір кездері қарапайым неміс музыка және дін мұғалімі Клаус-Юрген Вреде Каркассонға келді. Осы күнге дейін ғажайып түрде сақталған бекіністі зерттей отырып, ол кенеттен үстел ойыны идеясына келді. Ойынның тақырыбы ойын идеясын шабыттандырған дәл сол бекініс Каркассон қаласы болды.
Бірақ бұл атау ойынның басты тартымдылығы емес шығар. Үстел ойыны әлдеқайда эпикалық, өйткені оның және американдық Элисон Гансельдің арқасында «мипл» термині алғаш рет пайда болды, біз оны үстел ойындары туралы сөйлескенде жиі қолданамыз. 2000 жылдың қарашасында Элисон ойын құрамдастарын қарастырды Каркасон Ағаштан жасалған ер адамдардың мүсіндерін көріп, олардың «меп» екенін бірден айтты. Бостондық пансионаттар бұл терминді бірден қабылдады, содан кейін «мипл» сөзі Американың басқа штаттарында және әртүрлі елдерде тарала бастады.
Білмейтіндер үшін Meeple - «менің» және «адамдар» - «менің халқым» деген екі сөздің жиынтығы.
Ішінде не бар?
Мен қорапқа қарасам Каркасон , сонда маған оның ішінде үлкен ойын жасырылған сияқты. Соңғы уақытқа дейін мен бұл ойынның басқа адамдардың көшірмелерін ойнадым және қорапта ауа бар-жоғы туралы ешқашан ойламадым. Мені таң қалдырғаны ойын өте арзан болды. Сіз үлкен қорапты көргенде, оның құны кем дегенде 30 доллар болады деп ойлайсыз. Ал мен ойынның небәрі 34 беларусь рублі (немесе 990 орыс) тұратынын білгенде, мен қатты таң қалдым.
Бірақ егер сіз ойласаңыз, ойынның бағасы әлі де әділ. Компоненттер жиынтығын атау екіталай Каркасон бірегей. Ойынды сатып алған кезде сіз бедерсіз тақтайшалары бар картон парақтарын, ұпайлар тақтасын және әртүрлі түсті меплдердің сөмкесін аласыз. Бұл ойынның мақтануға болатыны ғана.
Баспаға рахмет Хобби әлемі , ойынды кез келген беларусь, орыс немесе украин қалаларында орыс тілінде сатып алуға болады. Орындау сапасына қатысты ешқандай шағымдарым жоқ, бірақ мен сізге ескертемін, егер сіз экструзия процесіне тым көп алданып, өзіңізді бақылауды жоғалтсаңыз, кейбір плиткалар жыртылуы мүмкін. Қанша тырыссам да, бір тақтайшаның бұрышы жыртылды, сондықтан мен суперклейге жүгіріп, түсінбеушілікті түзетуге тура келді.
Ұпай санаушысы да мені біраз таң қалдырды, бұл түпнұсқа есептегіштің 10-шы дананың 30-шы данасы =) Бұл фотода анық көрінеді.
Далада жату – қасиетті іс
Ойын өз атауын ескіден алады Француз қаласы, бірақ геймплей қалай болғанда да қаланың өзімен онша байланысты емес. Мәселе мынада Каркасон ойыншылар сенімді бекініс салып, жаулардан қорғанбайды, бірақ қалалар, ғибадатханалар салу, жол төсеу және өрістерді жақсарту арқылы иеліктерін кеңейтеді.
Бұл үстел ойынының ережелері соншалықты қарапайым, кез келген басқа ойын оған қызғанышпен қарайды. Ойыншылар үстелдің үстіне тақтайшаларды қояды, олардың үстіне мифтерін қояды, содан кейін олар алып тастайды және бұл үшін жеңіс ұпайларын алады. Өз кезегінде ойыншы соқыр плиткалардың бірін алады, содан кейін ол бұл тақтайшаны алаңға кез келген қолайлы жағымен қоюы керек. Ұзартылған тақтайшаның алдыңғы жағы қаланың, жолдың, жолдың қиылысының немесе монастырдың бөлігі болуы мүмкін. Плиткаларды төсеу кезінде жолдар әрқашан жолға, өрістер егістікке айналуы керек, ал қала қабырғалары басқа қабырғалармен қосылуы керек екенін есте ұстаған жөн. Осыған байланысты ойын басқатырғышқа ұқсайды, онда сіз тақтайшаңызды бекітуге болатын өрістің бір бөлігін алуыңыз керек.
Плитка қойылғаннан кейін ойыншы осы тақтайшаға өзінің меплінің бірін қоя алады. Бірақ сіз келесі шектеулерді есте сақтауыңыз керек:
- меплер тек өз қорынан алынады (мептерді өрістен алуға болмайды);
- мепл не қалада, не жолда, не далада, не монастырда орналастырылады;
- Жолда, далада немесе қалада басқа мепл бар болса, оны жолға, өріске немесе қалаға қоя алмайсыз.
Егер тақтайшаны орналастырғаннан кейін учаскенің құрылысы аяқталса, ойыншы осы сайттан өз меплін алуға және құрылыс үшін ұпай алуға құқылы. Егер жолдың құрылысы аяқталса, ойыншы сол жолдың әрбір тақтайшасы үшін бір ұпай алады. Сіз әр қалаға 2 жеңіс ұпайын ала аласыз (және қалқаны бар қала тақтайшасы сізге қосымша 2 ұпай береді). Барлық жағынан плиткалармен қоршалған монастырь үшін сіз 9 ұпай аласыз. Ойыншылар алаңдарға ұпайларды ойынның соңында алады, сондықтан алаңда жатқан мифтер ойыншыларға қайтарылмайды.
Кейде бірнеше ойыншы бір сюжеттің құрылысын аяқтайды (бұл өріс учаскелері бір-біріне жалғанғанға дейін меплер салынған кезде болады). Бұл жағдайда сайтта ең көп мепл бар адам ұпай алады. Тең болған жағдайда, құрылысты аяқтаған ойыншылардың барлығы ұпай алады.
Плиткалар таусылғанда, ойын аяқталады. Ойыншылар аяқталмаған жолдар, қалалар мен монастырлар үшін ұпай алады (әр сайт үшін бір ұпай). Ойыншы келесі формула бойынша өрістер үшін ұпай алады - алаң іргелес жатқан және ойыншының меплесі орналасқан әрбір салынған қала үшін ол 3 ұпай алады.
Ең көп жеңіс ұпайын жинаған жеңімпаз болады.
Жек көруден махаббатқа дейін
Егер сіз хардкор нәрсе арқылы үстел ойындарына қатыса бастасаңыз, онда сіздің басыңызда шлюз ойындарына назар аударуға кедергі болатын белгілі бір кедергі пайда болады. Кем дегенде, мен үшін солай болды. Мен әлі күнге дейін адамдар үстел ойындарын ойнауды бастау өте жақсы дегенді естимін Каркасон , Колонизаторлар немесе Пойыз билеттері . Маған үстел ойындарымен танысудың алдын ала кезеңінен баяғыда өткен сияқты көріндім, сондықтан маған бұл ойындар қажет емес еді. Егер мен Кафканы оқып жүрсем, онда мен тоқаш туралы ертегіні неге оқуым керек, солай емес пе? Сондықтан мен ұзақ уақыт бойы барлық белгілі шлюздерді елемедім, бір күні достарым оларды ойын кітапханасына әкелгенше Каркасон .
Бұл ойындағы алғашқы ойынымнан қандай әсер алғаным жақсы есімде. Егіс даласына қондырудың мәні мен үшін онша түсініксіз болды, сондықтан мен жолдарға, қалаларға және монастырларға назар аудара отырып, адамдарымды пайдалану мүмкіндігін елемедім. Менің меплерім тез таусылды, мен кем дегенде біреуі үйге оралғанша ұзақ және жалықтырып күтуге тура келді. Әрине, мен ойын соңында нәтижемен мақтана алмадым және соңғы немесе соңғы орынға ие болдым.
Алғашқы танысу Каркасон Мен шлюздер туралы дұрыс екеніне сенімді болдым - олар маған қажет емес. Мен ойынды балаларға арналған басқатырғыш деп ойладым, онда сіз алаң бөліктерін орналастыру үшін ұтыс ұпайларын аласыз. Геймплей маған қарапайым болып көрінді, оған тек ең жаңадан келген үстел ойыншысы қол тигізе алады. Маған ойында кездейсоқтық басым болып көрінді, сондықтан кейбіреулер сызылған тақтайшаға сәттілік әкелді, ал басқалары жағдайды бұзбау үшін оны қайда қою керектігін білмейді. Шындық мынау - сіз қаланың құрылысын аяқтағыңыз келеді, бірақ сіз қаланың орталық бөліктерімен немесе қажетсіз жолдармен аяқталасыз. Бұл жағдайда не істеу керек? Ештеңе. Сондықтан ойынды ойнап болғаннан кейін мен ойынға Тесераға 6 ұпай бердім. Мен ойнайтын көбірек Каркасон тартпады.
Бір-екі жылдан кейін Хобби әлемі турнирін жариялады Каркасон , оны да біздің жергілікті клуб өткізді. Мен турнирлерді жақсы көремін, сондықтан қатысуым туралы ешқандай сұрақ туындамады. Турнир күні мен кім ойнап жүргенін білмейтін бірнеше адамды кездестірдім Каркасон үйде, бірақ турнир туралы біліп, клубқа баруды шештік. Мен бұл ойынның үстел ойындарының жанкүйері болмауы мүмкін барлық адамдардың отбасыларына қаншалықты терең енгеніне таң қалдым. Көптеген адамдар үшін Каркасон үйде отбасымен немесе достарымен анда-санда ойнайтын жалғыз үстел ойыны.
Тек үстел ойынын ойнау және оны турнирде ойнау - бұл екі түрлі нәрсе. Көңіл көтеру үшін ойнасаң, жеңілуден қорықпайсың. Бірақ турнирде жеңілу жеңімпаздар қатарынан қалмау қаупін тудырады. Оны еске түсіру Каркасон Сіз барлық мейілдеріңізді тез жоғалтуыңыз мүмкін, мен әр әрекетімді ойлап, мұқият ойнауға тырыстым. Жақын арада салынбайтын қалаға тәуекел етіп, меплді қоюға тұрарлық па? Алаңға меплді қою керек пе, әлде жақын маңдағы қалалардағы жағдай анық болғанша күту керек пе? Сізге ғана емес, басқа ойыншыларға да көмектесетін болса, плитка қою керек пе? Менің басым жарылып кетті үлкен мөлшермүмкіндіктері мен тактикасы.
Мен бұл турнирді аяқтаған жоқпын жүлделі орын, бірақ ойналған ойындардан үлкен «турнирден кейінгі» ләззат алды. Каркасон - оңай ойын сияқты, бірақ оның ішінде көптеген қызықты және ақылды шешімдер жасырылған. Сол күні үйге келіп, ойынның қанша тұратынын интернеттен қарағаным есімде. Мен бағасы шамамен бірдей болады деп ойладым Колонизаторлар , бірақ мен қатты қателесіппін. Каркасон құны шамамен 20 рубль болды (сол кезде). Бұл шағын толтырғышты сатып алуға болатын өте аз ақша. Міне, плиткалары, миптері және керемет ойыны бар тұтас қорап. Мен сенемін Каркасон ойынның бағасы мен сапасының тамаша үйлесімі, бұл ойынды басқа шлюздерден ерекшелендіреді.
10 жыл бойы үстел ойындарын ойнағаннан кейін мен ойынның қаншалықты керемет екенін түсіндім Каркасон .
Ойынмен алғаш танысқаннан кейін мен оны жұмбақ ойыны деп атадым. Менің пікірім енді өзгерді ме? IN Каркасон сізге шынымен кішкене бөліктерден тұратын өрісті жинау керек. Бұл маған ләззат әкелетінін мойындаймын, өйткені мен басқатырғыштарды жақсы көремін. Мен кішкентай бөліктерден қызықты нәрсе құрастыруды ұнатамын (сәлеметсіз бе, Патчворк !). Бұл туралы Zen бір нәрсе бар. Бұрын мен ойын алаңын жинау басты әрекет деп ойласам, қазір олай ойламаймын. Менің ойымша, бұл ойында жеңіс ұпайларына ие болу және оларды қайтару үшін төбелерді қалай пайдалану керектігін шешу маңыздырақ. Каркасон Бұл дағдарыс екені белгілі болды! Ойынның басында барлық мифтерді жұмсау өте оңай, бірақ содан кейін сіз салқын тақтайшаларды тартасыз және оларға ағаш адамдарыңызды орналастыра алмайсыз.
Сондықтан қоңырау шалыңыз Каркасон Жеңіл серуендеуден басқа амалым жоқ. Әрине, сіз жолдарды, қалаларды немесе алаңдарды талап етпей-ақ үстелге тақтайшаларды жай ғана төсей аласыз, бірақ ойынның мәні бұл емес, жеңіс ұпайларын алу туралы.
Ал мұнда сіз маған қарсылық білдіре аласыз - егер сіз тақтайшаларды КЕЗДЕЙСІЗ тартып алсаңыз, жеңіс ұпайын жинауға қалай кепілдік бере аласыз?! Бұл туралы менің әңгімем бар.
Мен көптен бері ауруханада болдым. Палатада бір ер адамда кәдімгі палуба болды карта ойнау, және ол палатада жатқан қалған науқастарды ақымақтық ойнауға шақырды. Бір жігіттің түрмеде болғаны анық, сондықтан ол өзінің кәсіби деңгейі бар екенін, сондықтан олармен ойнамайтынын айтты. Нәтижесінде, ол кезде мен әлі жас, жасыл болсам да, олар мені төртінші болды. Сондықтан мен ойнаймын және неге менің қолымда не қалдырғанын бәрі білетінін түсінбеймін. Олар қандай да бір сиқыршылар сияқты. Ақырында ерлер менімен ойнауға қызықпайтынын айтты. Мүмкін мен шеберлік жасай алмағандықтан ба? Мүмкін карталар белгіленген шығар? Содан кейін олар маған кәсіпқойлар ойнаған барлық карталарды есте сақтайтынын және қай карталар кімнің қолына түскенін есте сақтайтынын түсіндірді. Нәтижесінде олар бәрін есептей алады ықтимал опцияларжәне ең дұрысын таңдаңыз. Қарапайым математика және есте сақтау.
Осылайша, тәжірибесі бар ойыншы әрекеттерді есептей бастайды Каркасон . Ойында қандай плиткаларды және қандай мөлшерде екенін есте сақтау арқылы сіз покердегідей кездейсоқтықты басқара аласыз. Турнирлерді осылай жеңеді. Каркасон — адамдар жай ғана қалған плиткалардың санын есептеп, қалаған тақтайшаны салу ықтималдығының пайызын есептейді. Егер сіз ойында қанша қиылысатын плитка бар екенін білсеңіз, онда олардың қаншасы тақтайшалар дестесінде қалғанын оңай есептей аласыз. Егер барлық қиылыстар үстелде болса, онда сіз бұл ойында қандай да бір сиқырлы түрде кезігесіз деп үміттенудің қажеті жоқ.
Көріп отырғаныңыздай, қарапайым отбасылық ойын, егер сіз оны шындап ойнасаңыз, миды бұзуы мүмкін.
Ойынның үлкен артықшылығы - оның үстел ойыншыларының барлық түрлері үшін қол жетімділігі. Оны кеше ғана ойнаған гейктер де, толық неофиттер де ойнай алады Монополия . Ойын өте қарапайым, ережелері түсінікті және оларда шатасу қиын (өрістерге ұпай алу қиындық тудыруы мүмкін, бірақ алғашқы ойындарда оларсыз ойнауға болады). Бұл ойын үстел ойындарын енгізу үшін өте қолайлы. Бұл көңілді партиялық ойын емес Барабандар немесе Іс-шаралар , бірақ жақсы заманауи үстел ойынының лайықты үлгісі. Мұнда сізде логика, шешім қабылдау және жеңіс ұпайлары бар. Мен бұған кейін сенемін Каркасон ешбір салдарсыз қиын ойындарға оңай өтуге болады.
Ойынның тағы бір плюс - ойынның ұзақтығы. Қорапта тек 70 плитка бар, олар шамамен 30 минутта үстелге салынады. Егер сіз баяу ойнасаңыз, шай/кофе ішіп, әзіл-қалжыңда/қалжыңда және жайбарақат ұпай санасаңыз, онда сіз ойынды 45 минутта аяқтайсыз. Бұл бір ойында жалықтырмайтын жылдам ойын (бір ойыннан кейін жиі қайта ойнаймыз).
Ойыншылардың саны туралы не деуге болады? Қорапта 2-ден 5-ке дейін ойыншымен ойнауға болатынын айтады. Қай құраммен ойнайтынының айырмашылығы бар ма? Негізінде, иә, бар. Ойында плиткалардың шектеулі саны бар - 70 дана. Үстелге қанша ойыншы отырса да, ойынға неғұрлым көп ойыншы қатысса, әр ойыншы соғұрлым аз плитка ойнайды. Мысалы, мен 4-5 адаммен ойнасам, бір ойын маған жеткіліксіз, өйткені мен ойыннан толық ләззат алуға уақытым жоқ. Бірақ екіге арналған ойын барлық жоспарларыңызды азды-көпті жүзеге асыруға мүмкіндік береді. Менің кейбір достарым үшін дуэль жалғыз қолайлы нұсқа болып табылады Каркасон . Мен үстелде неғұрлым көп ойыншы болса, ойын соғұрлым болжауға келмейтін және кездейсоқ болатынымен келісемін. Әрине, егер сіз бес ойыншымен ойнауды шешсеңіз, ойын қызық болмайды. Бірақ егер сіздің жаныңыз қатал стратегияны қажет етсе, сіздің таңдауыңыз - дуэль. Жалпы, шынымды айтсам, қандай композициямен ойнасам да, плитка жетіспейді. Қорапта тағы 70 плитка болса, бәрі тамаша болар еді. Ойынның сұлулығы да осында жатыр - ойыннан кейін ойыншылар басқа ойынның көмегімен жоюды қалайтын жағымды наразылық сезімін тудырады. Мен екі-үш ойыншымен ойнағанды жөн көремін. Бес адамға ойын ешқашан жетпейді.
Осылайша, көптеген жылдар бойы үстел ойындарына құмар болғаннан кейін мен күтпеген жерден аштым Каркасон . Алғашында ойынның басқа біреудің көшірмесін ойнадым, содан кейін коллекциямда менің жеке көшірмесім болуы керек деген қорытындыға келдім. Дәл сол, жеті миллионыншы. Қазіргі уақытта мен ойындарда олардың күрделілігі мен ережелер кітапшасының көлемін емес, олардың қолжетімділігін, әртүрлілігін, қарапайымдылығын және өзіндік ерекшелігін бағалаймын. Әрине, мұның бәрі үлкен хардкор ойынында болуы мүмкін, бірақ қазіргі заманғы трендтер ойындарды меңгеру тұрғысынан емес, мүмкіндіктер тұрғысынан қиын болуы керек (сіз мұны әртүрлі тәсілдермен жасай аласыз, ол үшін сіз аласыз. ұпайлар, монеталар немесе басқа жақсы нәрсе). Ойын жүктеу емес, көңіл көтеру керек толық бағдарламакөптеген шарттар мен шарттар. ЖӘНЕ Каркасон , менің ойымша, арзан бағамен өте жақсы ойын-сауықты қамтамасыз етеді.
Бірақ осының бәріне қарамастан, мен кейде осындай пікірлерге тап боламын Каркасон масқараға дейін қызықсыз, сондықтан ойынның кездейсоқ болуына байланысты жиі сатылады. Әрине, біздің өмірімізде идеалды нәрселер жоқ. Барлығына ұнайтын мұндай нәрсе немесе тірі жаратылыс жоқ. Сенде не бар Каркасон жек көретіндер немесе ғашық еместер бар, бұл мүлдем қалыпты құбылыс. Мысалы, мен үстел ойындарының әлемін ашқан адамдарды жақсы түсінемін Каркасон . Әдетте бұл ойынды сатып алуға кеңес берген немесе оны достарымен бірге көрген жас отбасы, және оларға бұл ойын ұнағаны сонша, олар үстелдің үстіне тақтайшаларды төсеп, әр кеш сайын дерлік оларға меплер қояды. Ойын қаншалықты жақсы болса да, оны қайта ойнаған кезде ол сізді оңай ауыртады. Ал ойын қызықсыз болған кезде, оның иелері басқа нәрсені іздей бастайды және басқа керемет үстел ойындарын табады. Содан кейін күйеуі немесе әйелі (немесе хормен бірге) айтады: « Ақырында біз одан да қызықты нәрсе таптық, әйтпесе КаркасонМен сенен ауырдым«. Көптеген адамдар сол себепті одан құтылады. Пандемиялар , Колонизаторлар немесе Тыйым салынған арал . Бір немесе екі жыл бойы үстел ойындарымен айналысқан кезде күрделі ойындарды іздеу қалыпты жағдай. Бірақ мен бір кездері шлюзді сатқандар оны қайтадан сатып алатынына сенімдімін, өйткені олар оңай жаман дегенді білдірмейтінін түсінеді. Мысалы, мен білетін, ойында айтарлықтай тәжірибесі бар бірде-бір үстел ойыншысы өзінің ойынын сатқысы келмейді Каркасон .
Бірақ бәрібір ойында ерте ме, кеш пе пайда болатын кемшіліктерді табуға тырысайық.
Біріншіден, бұл қысқа, сіз оны оңай және оңай қайталай аласыз, өйткені... Ойында бар болғаны 70 плитка бар. Әрине, мұның бәрін көптеген толықтырулармен өңдеуге болады, бірақ бәрі де оларды ойынға қосуды ұнатпайды, өйткені олар талғампаз геймплейді қажетсіз элементтермен қиындатады. Мен әлі күнге дейін ең жақсы негізгі деген пікірді естимін Каркасон ештеңе жоқ.
Екіншіден, егер сіз алаңның күмәнді жерлерінде миптерді өткізіп, оларды қайтару үшін ештеңе жасамасаңыз, ойынды жеңілдету оңай. Мен шолуда жазғанымдай, сіз көптеген құрылыс жобаларын бастай аласыз және олардың ешқайсысын бүкіл ойында аяқтай алмайсыз. Бұл үшін көп ұпай ала алмайсыз, нәтижесінде сіз ойнаған ойыннан алған әсеріңіз өте жақсы болмайды. IN Каркасон ақылды ойнау керек.
Үшіншіден, ойында сәттілікке әлі де орын бар. Сізге қажет емес тақтайшаларды алуыңыз мүмкін, бірақ сіздің қарсыластарыңыз белгілі бір уақыт аралығында салқын тақтайшаларды алуы мүмкін.
Төртіншіден, талдаудың салдануы жылдам ойындарды ұнататын ойыншылардың көңілін қалдырады. «Баяу» ойыншылар ұзартылған тақтайшаны қолында ұзақ ұстап, оны алаңға қоюға тартынуы мүмкін. Кез келген дерлік тақтайшаны әртүрлі жерлерде әртүрлі жақтармен төсеуге болады, бұл кейде ойында үзілістерге әкеледі.
Бесіншіден, хардкор ойыншылары ойынды тым оңай деп санауы мүмкін.
Маған сеніңіз, мен тәжірибелі ойыншы сияқтымын, бірақ мен бұл кемшіліктерді байқамаймын және олармен тыныш өмір сүремін. Каркасон Мен әлі бақыттымын =)
Егер сіз кенеттен негізгі қорапқа қарап жалықсаңыз, оны бір нәрсемен сұйылтуға болады. Ойынға көптеген толықтырулар бар және олардың барлығы дерлік баспаның арқасында орыс тілінде қол жетімді. Хобби әлемі . Бұл «Ғылым және сиқыр», «Таверналар мен соборлар», «Саудагерлер мен құрылысшылар», «Аббат пен мэр», «Король» сияқты қосымшалар.
Ал жалпы өзім Каркасон бір-бірінен ерекшеленетін бірнеше негізгі нұсқалары бар. Қарапайым тілмен айтқанда еуропалық орта ғасырлар ұнамаса Каркасон , онда сіз «Аңшылар мен жинаушылар», «Альпілік шалғындар», « Оңтүстік теңіздер", "Алтын шапшаңдық" және жақын арада шығады Каркасон Amazons туралы Бірақ мен тағы да сарапшылардың пікірін қайталаймын - әдеттегіден жақсырақ Каркасон ештеңе жоқ =)
Сарапшылардың пікірі
Былтырғы әлем чемпионаты Каркасон жеңді Владимир Ковалев Санкт-Петербургтен.
Орталықта Владимир
Мен Владимирге оның сүйікті ойындарының бірі туралы көбірек білу үшін бірнеше сұрақ қоюды шештім.
1. Владимир, айтыңызшы, Каркассонды басқа үстел ойындарынан несімен ерекшелендіреді?
Каркасон - екінің бірі ең жақсы ойындарадамдарды үстел ойындарына «бастау» үшін. Жаңадан келген Каркасон сияқты талдау сал ауруын тудырмайды Агрикола , сияқты ережелердің түсіндірмесі сіздің ойыңызды қалдырмайды Мунчкин , сияқты отбасын бұзбайды Шағын әлем , кездейсоқ сүйек лақтыруын күту кезінде үмітсіздік тудырмайды, сияқты Аркхам қорқынышты . Бұл қарапайым және логикалық ойын, ол адамның үстел ойындарына деген үлкен қызығушылығын оятады немесе бұл адамды үстел ойындарымен мүлдем таныстырмағанның жақсы екенін көрсетеді :)
2. Қалай ойлайсыз, Каркасонды отарлаушылардан бұрын, отарлаушылардан кейін немесе отарлаушылардың орнына бастаған дұрыс па?
Менің ойымша, адамды қызықтыратын бірінші үстел ойыны көбінесе оның белгілі бір «жанрға» деген бейімділігін қалыптастырады. Carcassonozators инъекциясы ойыншыны кең ауқымды ойындарға бейімдейді. Мен араластыруды ұсынамын.
3. Сіз Каркасонда қазіргі әлем чемпионы болғандықтан, бізге құпияны айтыңыз - Каркасонда оңай жеңіске жету үшін қандай әдістерді қолдану керек?
Кез келген ойында жеңіске жету үшін оны мүмкіндігінше күшті қарсыластармен ойнау керек. Сондай-ақ, сіз қаншалықты жақсы ойнасаңыз да, кездейсоқтық қарсыласыңызға барлық жағынан көмектесетінін түсінуіңіз керек. Бұған «философиялық» көзқараспен қарауды үйрену керек. Егер сіздің қарсыласыңыз сізге қажет 5 тақтайшаның 5-ін қатарынан шығарса, онда сізге әділ ашуға бой алдырудың, үстелге басыңызды ұрып, ойынды үстелден сыпырудың қажеті жоқ. Соңғы сәтке дейін жеңу мүмкіндігін іздеуге тырысыңыз, сонда сіз оны табасыз, немесе сіз қолыңыздан келгеннің бәрін жасағаныңызға сенімді боласыз.
4. Чемпион болу үшін үстел ойынын ойнау үшін неше жыл жаттығу керек?
Каркасон — ойын қарапайым және кездейсоқ. Күні кеше ережелерді біліп, тақтайшалар тізімін үйренген адам әлем чемпионы бола алады.
5. Немістердің халықтық үстел ойынында оларды жеңгеніңіз үшін сізге ренжіді ме?
Ал мен Эссенде немістермен ойнаған жоқпын... Бірақ барлық қатысушылардың маған деген көзқарасы өте жақсы болды деп айта аламын.
6. «Мипл» сөзі болмаса, Каркасон қорабындағы ағаш адамдарды қалай атар едіңіз?
Мен оларды әлі күнге дейін «жігіттер» деп атаймын
7. Сұхбаттың негізгі сұрағы - коллекциясында әлі де Каркасон жоқ адамдар не істеу керек?
Егер сіз өркениет, тұтылу және басқа > 3 сағаттық қуаныштарды ойнағанды ұнатсаңыз, бірақ ешқашан ойнамаған болсаңыз Каркасон , онда ол сізді қызықтырмауы әбден мүмкін. Барлық басқа үстел ойыншылары үшін - болуы керек!
Төменгі сызық
Каркасон кез келген үстел ойынын ұнататындарға ұнайтын тамаша ойын. Ал егер сіз классикаға айналған бұл ойынмен әлі таныс болмасаңыз, онымен шұғыл түрде танысуыңыз керек. Көптеген жылдар бойы үстел ойындарымен айналысқаннан кейін мен мұны түсіндім Каркасон бұл кездейсоқ және жаңадан бастаушыларға арналған қарапайым ойын емес, бірақ ешқашан ескірмейтін және әрқашан үстел ойындарының коллекциясын безендіретін ойын.
Каркасон Монополиядан танымалдығы жағынан кем түспейтін заманауи үстел ойындарының классигі. Ол көптеген марапаттарға ие болды және өз ұстанымын тастағысы келмейді. Осы серияның толықтырулары, кеңейтімдері және тәуелсіз тақырыптық ойындары үнемі шығарылады.
« Каркасон (Орта ғасырлар)/Каркасон» —
Неміс Клаус-Юрген Вреденің әйгілі Каркассон бекінісінің маңындағы француз княздігі туралы стратегиялық ойыны.
Бұл негізгі, ең бірінші ойын. Сіз орта ғасырлық феодалсыз, ол сіздің бақылауыңыздағы мүмкіндігінше көп жер мен нысандарды тартып алуды армандайды. Сізде көптеген қызметшілер бар, олардың ішінде ең сенімді 7 қызметшілер бар және олар сіз үшін барлық жұмысты жасайды. Сегізінші қызметші ұпайлық картада және ойынның нәтижесіне жауапты.
Сізге қалалар мен ғибадатханалар салу, егістіктерді жырту және жолдарда тонаумен айналысу керек. Сіздің бәсекелес көршілеріңіз де солай істейді. Аймақтың картасын жасаңыз және барлық қарсыластарыңызды жеңіңіз.
Жасы: 8 жастан бастап
Ойынның ұзақтығы: 30-60 минут;
Ойыншылар саны : 2-5;
Өндіруші: «Хобби әлемі»;
Шамамен құны: 990.
«Каркасон (Орта ғасырлар)/Каркасон» ережелері -
Ойынның басында ойыншылар өздерінің түсін таңдап, барлық жұмысшыларын сұрыптайды - Meeples. Біреуі ұпай жинау алаңында қалды. Шаршы карталарды төмен қаратып араластырыңыз - Плиткалар, бастапқы тақтайшаны табыңыз (түсі бойынша қалғандарынан өзгеше).
Бірінші ойыншы сүйектерді лақтыру арқылы анықталады. Ол кездейсоқ тақтайшаны алып, оны аударып, барлығы көру үшін үстелге қояды.
Онда не болуы мүмкін?
Егістіктің бір бөлігі, қаланың бір бөлігі, жолдың бір бөлігі, монастырь.
Бұл тақтайшаны бастапқы тақтаға қосыңыз. Барлық кескіндер үйлесімді болуы керек және ландшафттың жалпы бейнесін бұзбауы керек. Анау. жол жолға айналуы керек, қаланың бір бөлігі қалаға, егістік алқапқа қосылуы керек.
Енді сіз қызметкерлеріңіздің бірін жұмысқа жібере аласыз.
Егер сіз меплді қойсаңыз:
Жолында, ол айналады Қарақшыжәне оны басқара бастайды;
Қалада, ол айналады Рыцарьжәне қаланы күзетеді;
Монастырға, ол айналады Монах, және жай ғана дұға етеді;
Алаңда, ол айналады Шаруажәне қалаларды азық-түлікпен қамтамасыз етеді. Ол ойынның соңына дейін сонда қалады. Дәстүр бойынша, Шаруаны Рыцарь немесе Қарақшымен шатастырмау үшін оны «жалпақ» етіп қояды.
Әр бұрылысыңызға жұмысшы қоюдың қажеті жоқ, өйткені... олардың саны шектеулі. Мепл бірдеңенің құрылысы аяқталғаннан кейін ғана қолыңызға оралады. Шаруа ойынның соңына дейін далада қалады.
Егер сіз барлық жұмысшыларыңызды пайдаланған болсаңыз, онда бұл жағдайда кейбір құрылыс аяқталғанша күтуге тура келеді.
Келесі ойыншылар бірдей әрекеттерді орындай отырып, сағат тілімен жүреді: 1 тақтайшаны алыңыз, оны картаға қалаған жолмен бекітіңіз. Олар меплді қойды немесе қоймады.
Әрбір ойыншының өз стратегиясы бар, нәтижесінде алынған аймақтың картасы соған байланысты болады.
Тағы бір маңызды сәт.
Тамақ қысқа мерзімді eЖәне ұзақ мерзімді ғимараттар .
Қысқа мерзімді:
Жеңіс ұпайларын дәл сол жерде ала аласыз, сізге ғимаратты аяқтау жеткілікті. Бұл қала, монастырь және жол құрылысына қатысты. Ұпайлар скорингтік картада бірден белгіленеді. Кейде жолдың бір бөлігінде бірнеше меплер болады, бұл фигура осы бөлік басқа бір бүтінге қосылғанға дейін орналастырылған болса; Қала тұрғызып, жер жыртқанда да солай болуы мүмкін.
Қала:
Қаладағы барлық қабырғалар тұрғызылса, құрылыс аяқталған болып саналады.
Қаланың бөліктерін қамтитын әрбір плитка үшін оны салған ойыншы 2 ұпай алады. Қаладағы әрбір қалқан үшін плюс 2 ұпай.
Егер қалада бір рыцарьдан көп болса, рыцарлары көп ойыншы ұпай алады. Егер олардың саны тең болса, әр ойыншы қала әкелген ұпайлардың санын алады.
Жол:
Жол бір нәрседен басталып, бір нәрсемен аяқталса, аяқталған болып саналады. Қала, монастырь немесе жол айрығы.
Жол элементтерін қамтитын әрбір плитка үшін оны салған ойыншы 1 ұпай алады.
Жолда бір қарақшы көп болса, олжаны қаладағыдай принцип бойынша бөледі.
Монастырь:
Айналасында бәрі плиткамен салынған болса ғана ұпай жинайды. Бұл жағдайда ол 9 ұпай алады (әр плиткаға 1).
Ұзақ мерзімді:ұпай ойынның соңында алынады, егістіктегі шаруаларға сілтеме жасайды.
Өріс:
Алаңның шекарасы – қалалар мен жолдар, егістіктің шеттері.
Әрбір өріс үшін иесі анықталады. Бұл осы алаңда ең көп жұмыс істейтін ойыншыға айналады. Егер жұмысшылардың саны тең болса, онда бұл ойыншылардың әрқайсысы шебер болады.
Алаң иесі егістікке жақын салынған әрбір қала үшін 3 ұпай алады. Аяқталмаған қалалар ұпай жинамайды.
Бір аяқталған қала бірден бірнеше кен орындарын шектесе, онда ол осы кен орындарының барлық иелеріне 3 ұпай әкеледі.
Ойын картаға соңғы тақтайша қосылған бойда аяқталады.
Ұпайлар басталады.
Олар барлық аяқталмаған қалаларды, жолдарды және монастырларды санайды.
Жоләрбір жол тақтайшасы үшін 1 ұпай алады.
Қалақала кескіні бар әр тақтаға және ондағы әрбір қалқанға 1 ұпай алады.
Монастырьмонастырьмен шектесетін әрбір плитка үшін 1 ұпай алады, соның ішінде монастырдың өзі.
Қарастырыңыз барлық өрістер(жоғарыдан қараңыз).
Ең көп ұпай жинаған адам ойынды жеңеді!
Қорытынды:
«Каркасон (Орта ғасыр)/Каркасон» - жеңіл, өте динамикалық ойын, «отбасылық» опцияның бір түрі. «Негіздердің негіздері» үстел ойындары әлеміне алғашқы кіріспе үшін өте қолайлы, бірақ тәжірибелі ойыншылар үшін де өте тәуелді. Барлық жас топтарына, бірге және топта ойнауға жарамды. Ережелер 10 минутта үйренеді, бірақ ойын сізді бір сағаттан астам және бір ойыннан көп уақыт бойы баурап алады. Менің ойымша, бұл ойынға ешқандай мақтау қажет емес, оның аты қазірдің өзінде дәлелденді.
Бағалары:
- Ойынды меңгеру - 95 Ұпайлар
- Ойын механикасы - 95 Ұпайлар
- Сюжет және атмосфера - 75 Ұпай
- Ойынның қарапайымдылығы - 75 Ұпайлар
- Сапа және дизайн - 95 Ұпай
- Нәтижесінде қызық 95 Ұпай
БАРЛЫҒЫ - 89 БАЛП
Carcassonne - Германияда ойлап табылған танымал үстел ойыны. Ол отбасылық ойын ретінде орналастырылған, сондықтан ол ересектерге де, кіші мектеп оқушыларына да ұнайды (сонымен қатар төрт жастан асқан балаларға арналған басылым бар - «Каркасонның балалары». Онда агрессия немесе қатыгездік жоқ, ол кейбіреулерінде бар. пазлдарды сабырлы түрде біріктіруге жақын жолдар, тек қызықты стратегиялық құрамдас.
Сіз орта ғасырдасыз
Сіздің міндетіңіз - ортағасырлық князьдықты қалпына келтіру. Жолдарды салыңыз, ғибадатханалар, қалалар тұрғызыңыз, егістіктерді орналастырыңыз және оларды өз адамдарыңыздың чиптерімен толтырыңыз, әр аяқталған кезең үшін ұпайлар алыңыз. Адам чиптері, олар қай жерде орналасқанына байланысты, қарақшыларға, монахтарға, шаруаларға немесе рыцарларға айналады.
Ойын алаңының соңғы картасы үстелге түскенде ойын аяқталады. Ортағасырлық жерге иелік етудің барлық «рахатын» сезініңіз!
Бұл атау қайдан шыққан?
Нағыз Каркасон бар - Францияда ортағасырлық қала сәулет ансамбліТізімге енгізілген «Каркасон бекінісі». дүниежүзілік мұраЮНЕСКО. Цитадель он тоғызыншы ғасырда қалпына келтірілді және қазір тарихи ескерткіш. Ол неміс Клаус-Юрген Вредеге ойынды жасауға шабыттандырды. Сіз Carcassonne емлесін көре аласыз, бірақ дұрыс атау - Carcassonne.
Бұлтанымалойын?
Иә өте. Екі мыңыншы жылдың басында үстел ойыны «Каркасон. Орта ғасырлар» («Carcassonne») жыл ойыны болып танылды. Ол бүкіл әлемде үлкен көлемде сатылады.
Ресейде түпнұсқа «Каркасон» алғаш рет «Орта ғасырлар» ретінде шығарылды, бірден танымал болды. Енді, бастапқы жинаққа қосымша, сіз көптеген қондырмаларды сатып ала аласыз (мысалы, «Carcassonne. Қала маңы және тұрғындары», олардың шолуы төменде болады. Олар сыйлық басылымымен, жеңілдетілген ережелері бар «Балалар» жиынтығымен бірге келеді. Каркассон» және «Каркассон бекінісі» дуэлі.
Қосымшалар өте көп болғандықтан, оларды сатып алудың жалпы құны бір тиын тұрады, сондықтан Интернетте ойынды өзіңіз жасау туралы көптеген кеңестер бар. Көбінесе олар «Каркасон. Басып шығару және ойнату» Опциялары - карталардың сканерленген суреттерін өздігінен жабысатын пленкаға басып шығару және оны сатып алынған картонға жабыстыру және полимер пластиктен фигураларды пішіндеуден карталарды өзіңіз салуға дейін. Дегенмен, ақша үнемдеуді ұнататындарға ойынды екінші қолмен сатып алуға кеңес беріледі.
ҚалайКаркасон жақсы ма?
Ойынның негізгі артықшылықтары:
- Қатысушылардың жасы мен шеберлігіне байланысты стратегияның әртүрлі деңгейлері бар әртүрлі қиындық деңгейлерінде ойнауға болады.
- Ойынды шексіз түрлендіретін көптеген толықтырулар бар.
- Қарапайым ережелер. Жарты сағат ойнау жеткілікті, ойналатын квадраттар мен чиптерді қалай орналастыру керектігін түсініңіз және сіз бәрін меңгердіңіз.
- Тіпті екі адаммен де ойнау қызықты.
Бұл ойын кімге арналған?
Каркасонның мақсатты аудиториясы өте кең. Ойын таңдаңыз отбасылық демалысжәне компаниядағы ойын-сауық. Балалармен бірге сіз «Каркасон балалары» жинағын ала аласыз немесе стандартты үлкен ерекше басқатырғыш ретінде пайдалана аласыз. Мектеп оқушылары стратегия мен кеңістіктік ойлауды меңгеруі керек. Төменде қандай қосымшаны таңдау керектігін шешуге көмектесеміз.
Демек, бұл мәтінді оқыған әрбір адам кем дегенде бір рет басқатырғыштарды құрастырған шығар. Пазлдарды жинаған кезде, сіз қандай да бір сызбаны аласыз, таңқаларлық. «Carcassonne» үстел ойынында барлығы шамамен бірдей. Бұл стратегия ойыны қызықты, өйткені сіз кездейсоқ квадраттарды таңдау арқылы империяларыңызды құрасыз. Ойын аяқталғаннан кейін сіз әдемі карта аласыз.
Ойынның өзі, оның ережелеріне сәйкес, өте қарапайым - сіз шаршыларды алып, оларды алаңға орналастырасыз және осылайша жолды, империяларды, монастырларды және өрістерді басып алу арқылы ұпай аласыз. Ойыншылардың ең көп саны - бес адам. Чиптер ағаштан жасалған және өте күлкілі пішінге ие. Ережелерден басқа жиынтықта ұпай есептегіші де бар. Жеңімпаз ең көп ұпай саны бойынша анықталады.
Осыған сүйене отырып, ойын өте қызықты және әр ойын әртүрлі карта болып шығады.
Қорапта не бар
Ойынға баспагерлер дайындады:
- Жолдардың, қалалардың, егістіктердің, қиылыстардың және монастырлардың бөліктерін бейнелейтін 72 шаршы картон карточкалары (плиткалар).
- 5 түстің әрқайсысы үшін 8 фигуралық фишкалар (мееплдер) (ойын үшін 7 және ұпай жинау үшін 1).
- Нақты баллдық шкаласы.
- Ережелері бар кітапша.
Ойын ережесі
Каркасонда ойын ережелерін тіпті балалар да оңай меңгереді. Процесс барысында ойыншылар үстелге жер тақтайшаларын қойып, ұпай жинайды. Сіз тек жолды ғана емес, сонымен қатар монастырь, қала (құлып), монастырь немесе өріс салуға болады. Барлық Carcassonne үстел ойындары осы принципке, тіпті балаларға арналған нұсқаға негізделген, бірақ онда стратегия жоқ.
Ойынның барысы
Қалай ойнау керектігін анықтаудың ең оңай жолы - жаттығу. Иә, жолдар, ауылдар мен монастырлар, нағыз орта ғасырлар өте қызықты, бірақ не істеу керек?
Бастау үшін түрлі-түсті фигуралар ойыншылар арасында бөлінеді, артық фигуралар қорапқа салынады. Нүктелік есептегіштер бүйірде бір жерде орналастырылған, бір фигура басында орналастырылған, онда сан «0» болады. Барлық шаршылар араласып, бетін төмен қаратып стекке орналасады. Үстіңгі тақтайша алынып, төңкеріліп, үстелдің ортасына қойылады - бұл сізді «билеуге» мәжбүр етеді. Енді кім бірінші болатынын анықтау керек (мысалы, сүйектерді лақтыру немесе рок, қағаз, қайшы, кесіртке, спок ойнау) және бастау керек.
Ойын барысында ойыншылар кезекпен жер карталарын сызып, үстелге қояды. Сіз өзіңіздің чиптеріңізді төселген тақтайшаларға қоюға болады. Аяқталған бөлімдер үшін ұпайлар беріледі.
Плитканы қалай ойнауға болады
Квадрат деп те аталатын тақтайша, сонымен қатар жер картасы деп те аталады, Каркасон ережелері қолданылатын орталық нәрсе. Плиткалар бастапқыда бетін төмен қаратып, ойын алаңын құрайды. Әрбір карта жолдың бір бөлігін немесе қиылысын бейнелейді, оларда монастырдың, даланың немесе қаланың бөліктері болуы мүмкін және жол осы жерде аяқталады.
Ойыншы үстіңгі шаршыны алып, онда көрсетілгенге қарайды және доминодағы сияқты, дизайнға сәйкес келетін бос жағында жатқан карталардың кез келгенін қояды. Яғни, жол жолмен, өріс егістікпен, т.б. Басқа ойыншылар оны қай жерде орналастырғаныңыз дұрыс екендігі туралы өз пікірлерін айта алады, бірақ оларды тыңдау немесе тыңдамау сізге байланысты.
Егер плиткаға орын болмаса (бұл орын алады), оны тастап, жаңасын алу керек.
Меплді қалай орналастыруға болады
Meeples, чиптер немесе миниатюралық фигуралар тек сіз салған тақтайшаға, өз кезегіңізде және бір айналымда біреуден артық емес орналастырылуы мүмкін. Орналастырылған чиптерді бір жерден екінші жерге жылжыта алмайсыз - тек қордан жаңаларын алыңыз. Аяқтадыңыз ба? Өкінішке орай, көмектесе алмаймыз, жақсырақ жоспарлау керек еді.
Meeples тек картаға емес, оның белгілі бір бөлігіне орналастырылады. Жолда тұрған адам қарақшыға, монастырда монахқа, қалада рыцарьға, далада шаруаға айналады. Бірақ егер осы нақты жолда/қалада (карточка емес, географиялық нысан) әлдеқашан басқа біреудің немесе өзіңіздің чипіңіз болса, онда сіз ол жерге бара алмайсыз, орын алып жатыр (есепке алу бұрын тәуелсіз екі учаске қосылған кездегі ерекшелік , онда басқа біреудің чиптері орналасқан ).
Құрылысты қалай аяқтау керек
Жолдың басы мен соңы жол қиылысында, қалада немесе монастырда аяқталса, оны аяқталған деп санауға болады. Жолдың ұпайдағы бағасы оның шаршыдағы ұзындығына тең, оларды қарақшысы тұрған немесе көбірек қарақшы алған адам алады. Егер фигуралардың саны бірдей болса, онда барлық ойыншылардың есептегіште алға жылжу мүмкіндігі бар.
Қаланы салу үшін қабырғалардың сақинасын (немесе ол қандай болса да) жабу керек. Біз оның ортағасырлық Францияда қалай болғанын білмейміз, бірақ ойында қалалар пішіні бойынша өте ерекше болуы мүмкін. Рыцарь қалада тұрған ойыншы қала тұрған әр шаршы үшін 2 ұпай, қаладағы әрбір қалқан үшін 2 ұпай алады (қалқандар кейбір «қалалық» тақтайшаларға салынған). Егер бірнеше фигура болса, онда ұпайлар жолдардағыдай бөлінеді.
Монастырьдің құрылысы ол бейнеленген алаң барлық жағынан басқа карталармен қоршалған кезде аяқталады, 8 дана. Монах белгісінің иесі 9 ұпай алады. Жағдайлардың сәтті үйлесімі арқылы оларды бір қозғалыста табуға болады - осыған байланысты монастырьлар нағыз қазына болып табылады.
Егер нысанның құрылысы аяқталса, онда тұрған бөлік иесінің қорына қайтарылады, ал ойыншыға ұпай беріледі және ол фигураны шкала бойынша жоғары жылжыта алады. Қозғалыс жалғасады.
Егістер мен шаруалар не үшін қажет?
Карточкаларда ойын барысында ұпай жинамайтын заттар бар. Бірақ олар да маңызды. Бұл шаруалар жұмыс істеп, қалаларды азық-түлікпен қамтамасыз ететін алқаптар. Өріс - бұл құлыптармен, жолдармен және картаның шеттерімен шектелген кеңістік. Шаруа чиптері жеткізілімге қайтарылмайды және мұны ұмытпау үшін оларды орналастырмай, тегіс етіп қою ұсынылады. Қорытынды ұпайларды есептеу кезінде оларға ұпайлар беріледі.
Финалдағы барлық ұпайларды қалай санауға болады
Ойын барысында алған ұпайларынан басқа ойыншыларға аяқталмаған заттарға ұпай беріледі. Санау кезінде шатаспау үшін карталар картадан жойылады.
Қарақшысы аяқталмаған жолда тұрған әрбір ойыншы оның әр шаршысы үшін 1 алады. Рыцарь иелері әрбір қала алаңы үшін 1 плюс ондағы әрбір қалқан үшін 1 алады. Монастырдағы монах монастырьді қоршап тұрған шаршылар санына, соның ішінде құрылыс картасының өзінде қанша ұпай жинайды. Бір нысанда бірнеше фишкалар болса, нүктелерді бөлу әдеттегідей орын алады.
Шаруалары далада жүрген ойыншылар келесі схема бойынша ұпай алады. Кенішпен шектесетін әрбір аяқталған қала үшін 3. Егер бірнеше өріс қалаға іргелес болса, онда әрбір өрістің иелері осы ұпайларды алады. Бір ойыншы бір қаланың жанындағы әртүрлі өрістер үшін ұпай ала алады.
Кім жеңеді
Carcassonne қосымшалары
Ойынның негізгі нұсқасы үшін 20-дан астам кеңейтім шығарылды. Олардың бір бөлігі ғана Ресейде шығарылды, бірақ үлкен жинақты жинауға жеткілікті. Қосымша Carcassonne жиынтықтары жаңа жерлерді ғана емес, сонымен қатар қосымша қиындықтар мен қызығушылық үшін жаңа бөліктерді қамтиды. Мұнда олардың кейбіреулері бар.
« Таверналар мен соборлар»
Жинаққа 18 жаңа плитка және 6 қосымша үлкен плитка кіреді. Шаршыда тұрған үлкен чип нүктелерді санағанда екі болып есептеледі. Көлдегі таверна бар карталар қарақшыға ол тұрған жолдың әрбір шаршысы үшін 2 ұпай береді. Собор қаланың әр алаңы мен әр қалқан үшін 2 емес, 3 алуға мүмкіндік береді. Бірақ егер жол немесе қала ойынның соңына дейін аяқталмаса, онда ойыншылар мүлде ұпай алмайды.
«Саудагерлер мен құрылысшылар»
Жаңа жер тақтайшаларынан басқа, бұл кеңейтімде құрылысшы және шошқа белгілері мен тауар белгілері бар. Құрылысшыны қалаға іргелес жол бар жаңа алаңға немесе қаланың өзінде орналастырсаңыз, қосымша бұрылыс алуға болады. Басқа чиптер оны мазаламайды. Құрылысшы ол біткенше жолда тұрады. Шошқалар жаңадан төселген алаңға қатаң түрде егістікте және қатаң түрде өз шаруасының мүсінінің қасына орналастырылады. Қорытынды ұпайда шошқа азық-түлікпен қамтамасыз етілген қала үшін 3 емес, 4 алуға мүмкіндік береді.
Қаланың бөліктерімен жаңа плиткаларда, атап айтқанда, тауарлардың белгілері бар. Қаланың құрылысы аяқталғаннан кейін ойыншы қалада рыцарь бар ма және кімдікі екеніне қарамастан, әрбір осындай белгі үшін тиісті белгіні алады. Ойынның соңында жетондар саны түрі бойынша (шарап, астық, мата) салыстырылады - белгілі бір түрдегі жетондар кімде көп болса, 10 ұпай алады. Егер тең болса, екі ойыншы да 10-нан алады.
«Аббат пен мэр»
Мэр, сарай және арба плиткалары, сондай-ақ аббаттар бейнеленген тақтайшалар пайда болады. Аббиі бар картаны төрт жағынан бірден төрт басқа шаршымен қоршаған жағдайда ғана орналастыруға болады, яғни аббаттық картадағы «тесікті» жабады.
Әкім қалаға орналастырылады, оған қаладағы қалқандардың санына байланысты ұпайлар беріледі. Төрт шаршы алаңның түйіскен жеріне қора қоюға болады, содан кейін осы алқаптағы шаруалар үшін ұпайлар есептеледі және олардың чиптері иелеріне қайтарылады. Ал соңында ойыншылар сарай алаңының жанындағы әрбір аяқталған қала үшін 4 ұпай алады.
«Ханшайым мен айдаһар»
Айдаһардың (суреті бар 12 тақтайша) арқасында әрекет динамикалық сипатқа ие, ол өрісте ерекше түрде қозғалады. Ханшайым (6 плитка) қаладағы рыцарьды азғырып, иесіне қайтара алады.