Тағдыр түні аспанның сезіну жолы. Өзіндік жұмыс және фильмге бейімделу ретінде
«Тағдыр/Түнде түн: Unlimited Blade Works» - Fate/Stay Night визуалды романына негізделген ufotable аниме-фильміне бейімделу және тек «Шексіз жүз жұмысы» деп аталатын екінші бағыттың (хикаяның дамуы) сюжетін қамтиды. Сонымен қатар, Fate/Stay Night - бұл Tsukihime және Kara No Kyoukai сияқты Studio Type-Moon туындыларының барлығын біріктіретін Ғаламның Насуверсінің бөлігі.
телеграф
твит
Fate/Stay Night дегеніміз не
Fate/Stay Night (немесе қысқаша F/SN) — 2000 жылы сценарист Киноко Насу мен иллюстратор Такси Такеучи негізін қалаған, Такаши мен Киноконың 1998 жылы Кара но Кёукай алғашқы ынтымақтастығын есептемегенде, Type-Moon жапондық әзірлеуші-компаниясының эроге визуалды романы. , олар 2004 жылы қайта шығарылды, бірақ біз Type-Moon қысқа әңгімелерінің қалған аниме бейімделулері сияқты бұл туралы бөлек айтпаймыз. F/SN сонымен қатар Насуверстің бөлігі болып табылады - Type-Moon компаниясының барлық жұмыстарын біріктіретін ғалам және белгілі бір рәсім туралы айтады, оның соңында қатысушылардың бірі өз тілегін орындай алады.
«Тағдыр/Түн түні» сюжеті Жапонияның Фуюки қаласында алпыс жылда бір өтетін қасиетті соғыс туралы. Соғысқа тек жеті сиқыршы мен жеті қызметші ғана қатысады, өйткені сиқыршы шақырған қызметші, өткеннің немесе болашақтың батыры ғана қол тигізе алады. Ал соғыс бір жұп сиқыршы мен қызметші қалмайынша жалғаса береді. Эмия Ширу белгісіз себептермен алдыңғы соғыс аяқталғаннан кейін он жыл өткен соң басталған бесінші гриль соғысының қатысушысы болады.
Романның өзінде үш альтернативті сюжеттік даму, немесе, қарапайым, үш бағыт бар: Тағдыр, шексіз пышақ жұмысы, аспан сезімі. Ал сюжет балама түрде дамып келе жатқанда, кейіпкердің үш кейіпкермен қарым-қатынасына да қиғаштық бар, олардың әрқайсысымен қарым-қатынасқа бір маршрут беріледі. Бірақ кейіпкерлердің бірімен қарым-қатынасты дамытудан басқа, үш бағыттың әрқайсысы Эмиия Широның бейнесін және оның болып жатқан жағдайға көзқарасын әртүрлі көзқарастардан ашуға бағытталған, содан кейін барлық бейнелер біріктіріліп, қалыптасады. басты кейіпкердің соңғы бейнесі.
Тағдырда ол басқаларды қорғау және өзіндік «әділет қорғаушысы» болу идеалдарын ұстанады. Unlimited Blade Works шығармасында ол өзінің идеалдары мен «әділдік қорғаушысы» концепциялары нақты әлемге толық сәйкес келмеуі мүмкін екенін түсіне бастайды. Көктегі сезімде біз оның идеалдарының қалай жойылып жатқанын байқаймыз.
Nasuverse тарихындағы Fate/Stay Night
Қасиетті Грейль соғысының өзі сиқыршылардың ең күшті отбасыларының бірі Насуверстің үшінші шынайы сиқыры туралы білімін жоғалтқан кезде басталды, ол шын мәнінде өлместік берді және осындай әсерге қол жеткізу үшін гриль тұжырымдамасы жасалды. Бірақ тұжырымдаманың өзін жүзеге асыру үшін тағы екі отбасының күші қажет болды, олардың көмегімен қызметшілерді шақыру және командалық заклинаниялар әзірленді. Ал, шын мәнінде, соғыс барлық жеті қызметшінің ғана жеңіліске ұшырауын талап ететін күрделі рәсім болды, бірақ әр отбасы өз мақсаттарын көздеді, содан кейін салт қанды шайқасқа айналды, онда қожайындарды өлтіру төбеге жетудің ең жылдам әдісі болды.
Қызметшілер және командалық заклинание туралы
Қызметшілер жеті сыныпқа бөлінеді және олардың әрқайсысы қызметшілердің өздері сияқты өзіндік ерекшелігімен ерекшеленеді. Батыр жандардың мекенінде уақыт ұғымы болмаған соң, қызметшілер – өткеннің немесе болашақтың, істерімен дәріптелетін жандар. Сондай-ақ, әрбір қызметшінің «Аспандық фантазм» деп аталатыны бар, ол өзінше батыр құпиясының іске асуы, өйткені ол көзі тірісінде оны иемденді және онымен өзі де атақты болды. Фантазмның өзі қару түрінде де, зат түрінде де, кейіпкердің өзінің сиқыры, қабілеті, сыйы, қарғысы түрінде болуы мүмкін. Аспандағы фантасмалар - бұл қызметшілердің шайқас толқынын өз пайдасына бұруға мүмкіндік беретін козир.
- Сабер- Өмірде қылыш шеберлігімен аты шыққан қызметшілер, сондықтан да олар қылышшы болып саналады, әдетте ең жоғары көрсеткішке ие ең жақсы сынып саналады, Арчер мен Лансермен бірге қызметшілердің үш рыцарь класының бірі болып табылады.
Садақшы- қашықтықтан ұрысқа маманданған қызметшілер, көп жағдайда олар тірі кезінде атақты садақшылар болды, бірақ садақ пен жебенің орнына снарядтарды пайдаланатын ерекшеліктер болды, олардың рухани басын өз бетінше сақтай алатын және адамда қалатын жалғыз қызметшілер тобы. Дүние екі-үш күн бойы тіпті шеберсіз.
Лансер- Қылыш сияқты олар жақын шайқаста маманданған, бірақ қылыш пен жүзді жақсы көретін қылыштан айырмашылығы олар найза, шортан және т.б.
Шабандоз- Кәдімгі аттан қандай да бір табиғаттан тыс күймеге дейін жетуі мүмкін фантазмдардың жылдамдығы мен күшіне назар аударатын сынып.
Ассасин- олардың назардан тыс қалуына мүмкіндік беретін жасырын мамандық, бірақ осыған байланысты олардың жауынгерлік дағдылары төмен, нәтижесінде олардың нысанасы көбінесе қызметшілер емес, шеберлер болып табылады.
Кастер- сиқыршылар деп атауға болатын сынып, өйткені олардың сиқырлы өнерде тәжірибесі мол.
Берсеркер- қандай да бір себептермен ессіздікке ұшыраған қызметшілер класы, ең бақыланбайтын тап, бірақ әлі де ессіздік арқылы өзін күшейте алады, бұл жауынгерлік қуатты арттырады. Бірақ қызметшінің өзін басқару одан да қиындай түседі, бұл өз иесін өлтіруге әкелуі мүмкін.
Командалық заклинание сиқыршыларға шебердің белгісі ретінде беріледі, олар бір-бірінің жанында үш белгі ретінде пайда болады, олар әдетте қолында кездеседі, бірақ ерекше жағдайлар бар. Бұйрықтың өзі қызметшіні кез келген нәрсені, тіпті оның еркіне қарсы да жасауға мәжбүрлейтін үш абсолютті бұйрық ретінде бар. Бірақ, барлық үш заклинание таусылып, қожайын өз қызметшісімен келісім-шартты бұзады, содан кейін қызметші жоғалып кетеді, ал сиқыршы өзін қожайын деп атай алмайды және соғысты тастап кетуге мәжбүр болады. Бірақ сиқыршының соғысқа қайта оралуының бір жолы бар, бұл қожайынмен келісім-шартты бұзғаннан кейін қалған қызметшілердің бірімен келісім-шарт жасау.
Бұрынғы фильмге бейімделулер туралы қысқаша
Дегенмен, Ufotable-дан F / SN: Unlimited Blade Works фильмінің бейімделуі бірінші емес, басқа студиядан тағы екі студия болды, олар бейімделу тұрғысынан өте қиын болды, бірақ олар туралы қысқаша жазған жөн. 2006 жылғы F/SN Deen фильмі Широ мен Сабер арасындағы қарым-қатынасқа бағытталған бірінші бағыттың фильмге бейімделуі болуы керек еді, және бірінші бағытты түсіру туралы шешім негізінен дұрыс болды, бірінші маршрут ең қолайлы болды. көрерменді F / SN әлемімен таныстыру үшін. Бірақ Deen сериясындағы мәселе екі жақты болды. Біріншісі, сериал басты кейіпкермен кездесулер, ас әзірлеу, бірлескен кешкі ас, Широның қылыш ұстау өнеріндегі жаттығулары бар көріністермен созыла бастады, романда дәл солай болды, бірақ уақыттың қалай өткені анық болды. Жиналыстар, жаттығулар мен сюжеттік оқиғалар арасындағы тепе-теңдік байқалды, ал Дин фильмінің бейімделуінде бірінші жартыжылдықта мұндай жиындар тым көп болды. Екінші мәселе, студия кенеттен басқа бағыттардан сюжеттік нүктелерді қосуды шешті, бұл мүлдем қажет емес, өйткені олар оқиғаға жаңа ештеңе әкелмеді және соңында олар жауапсыз, аянышты сұрақтар қойды. кеңес. Сондай-ақ Deen студиясының 2010 жылғы F/SN: Unlimited Blade Works көркем фильмі болды, оның мәселесі қысқа жұмыс уақытында, өйткені егер Fate 2006 тәуелсіз жұмыс ретінде өте жақсы көрінді (әсіресе таныс емес адам үшін). түпнұсқа романымен), содан кейін толық метражды фильм F / SN: UBW 2010, тәуелсіз жұмыс ретінде, қалай болса да, мүлдем қабылданады. Өйткені кез келген бағыттың оқиғалары үшін бір жарым немесе екі сағат тым қысқа, сондықтан соғыстың мәнін түсіндіру және жекелеген кейіпкерлердің уәжі жоғалып кетті, содан кейін көрерменнің Түпнұсқамен таныс емес, көптеген сұрақтар қалады. Жоғарыда айтылғандардан түсінікті болғандай, Дин фильмінің алдыңғы екі бейімделуі өте даулы болды, егер бірінші фильм бейімделуі басқа бағыттардағы сюжеттік нүктелердің күтпеген жерден тігілуімен бұзылса (бірақ түпнұсқамен таныс емес адам үшін бұл мүмкін өте жақсы көрінеді), содан кейін екінші фильмге бейімделу қысқа уақытқа бұзылды.
Сюжеттік мәселелер
Бұл фильм бейімделуінің сюжеті мүлде жаман емес, тіпті жақсы және романның бір бағытының фильмге бейімделуі ретінде бұл ең жақсы шығар. Бірақ сюжет қаншалықты жақсы болса да, бұл кейбір мәселелерді жоққа шығармайды, олардың кейбіреулері романның өзіне де қатысты. Есептеуге болатын барлық минустардың ішінде олар: екінші екінші жартының ұзаруы; ақтық шайқас үшін тым жылдам деңгейге көтерілген аңғал басты кейіпкер; кейіпкерлердің бірі қасиетті соғыста не істеп жатқанын мүлде түсінбейді; UBW және барлық қалған екі бағытты Fate/Zero жалғасы ретінде санауға болмайды.
- Мүмкін, серияның негізгі және бірнеше мәселелерінің бірі - екінші жартысының созылуы. Көбінесе серия диалогтармен созылды, олар өте ұзақ болмауы керек, әрине, диалогтардың ұзақтығы сізді ұйықтатпайды, өйткені олар әлі де жақсы әрекеттің бір бөлігімен сұйылтылған, бірақ қараңыз, Мысалы, екінші маусымның жартысында «Сабер, Рин, Широ және Арчер Арчердің қызметші болу дәрежесіне қалай жеткенін, оның идеалдарын ғана емес, өзін де қалай өзгерткенін талқылап жатыр» - бұл өте күмәнді жағдай.
- Бірақ екінші тармақты атап өтпеу мүмкін емес, өйткені бұл серияның да, романның да басты мәселесі. Эмия Широ - тым аңғал кейіпкер және оның аңғалдығы оның «әділдік қорғаушысы болу» және барлығына дерлік көмектесу идеалдарынан туындайды, сондықтан ол тіпті өлуі мүмкін жерге көтеріледі, бұл жерде, әрине, ұқсастық жасауға болады. Наруто, бірақ олар әртүрлі кейіпкерлердің идеалдары мен мотивтерінде. Наруто барлығына «бірге өмір сүрейік» деп айғайлап жатқан кезде, жаулар толығымен қосылып, оның жағына өтеді, Широ өз жауларын сендіру мүмкіндігін жоққа шығарады, өйткені ол сізді өлтіргісі келетін адамды сендіру әрекеті екенін түсінеді. өте ақымақ және өзінің идеалдарын қорғау үшін жауларын өлтіру керектігін түсінеді. Бұл кейіпкердің тағы бір мәселесі - ол финалдық шайқасқа өте тез дайындалды, әрине, авторлар мұны ақтауға тырысты, бірақ оның ойында оған қаншалықты қиын болғанын ескере отырып, негіздеме аяқталмағаны анық болды. Соңғы шайқаста оның жеңіліске көп мүмкіндіктері болды.
- Соғысқа қатыспау керек кейіпкерлердің бірі қалай екеніне негіздеме бар, тек осы негіздеме тек UBW түбірі үшін минус болып табылатын Heaven's Feel маршрутында кездеседі.Мәселе мынада, бұл кейіпкер отбасынан шыққан. Дене арқылы сиқыр жүргізетін сиқырлы тізбектерге ие болғанымен, оларды пайдалану қабілетін мүлде жоғалтқан сиқыршылардың саны «егер ол тіпті сиқыршы болмаса, қызметшіні қалай шақырады?» Әрине, жауап бар, бірақ UBW-де сізге ол туралы түсінік берілмейді.
- Міне, Ufotable студиясының алдыңғы жұмысы - Тағдыр / Нөл, түпнұсқа романның фоны да сюжет үшін емес, жалпы атау үшін өзіндік проблемаға айналды. Мәселе тіпті артқы тарихта емес, көбісі оның жалғасын көреміз деп күткенінде болды, оның орнына маршруттардың бірінің толық экрандық нұсқасын алды, оның сценарийін нөлге байланысты ешкім қайта жаза алмады. Бұл, негізінен, Ufotable-дан, студиядан күтуге болатын еді, ол тек Насуверстен сценарийлерде жақсы болатынын бірнеше рет көрсетті. Менің ойымша, UBW нөлдің жалғасы ретінде мүлдем жақсы емес, өйткені нөл бірінші бөлік емес және болуы мүмкін емес, өйткені ол романның өзінен екі жылдан кейін жазылған және ол тек ұқсас. Мүмкін фон, оны да мүлде басқа автор жазған. Сондықтан Zero және F / SN арасында барлық сәйкессіздіктер бар. Сонымен қатар, Zero оқиғасы атмосферада шиеленісті және қараңғы, ал Fate және UBW бағыттары жеңілірек. Егер Unlimited Blade Wroks көрмес бұрын, сіз әлі де Fate / Zero көруді бастасаңыз, онда бұл тікелей фон емес, тек мүмкін екенін есте сақтаңыз.
Өзіндік жұмыс және фильмге бейімделу ретінде
Тәуелсіз жұмыс ретінде романмен де, нөлмен де таныс емес адам үшін UBW шамадан тыс ұзындыққа және тым аңғал кейіпкерге қарамастан сіздің талғамыңызға сай болуы мүмкін, өйткені ол сол үлкен мөрленген және клишеленген қоқыстан жақсырақ. төртінші жыл қатарынан маусымнан шығарылады, мұнда бәрі қызғылт. Өйткені, жеткілікті сауатты баяндалған, драмалық және романтикалық әсермен, жағымды саундтрекпен және жақсы әрекетпен жақсы сюжет бар. Ал визуалды романның бір бағытының экрандық бейімделуі ретінде бұл тамаша дерлік. Неліктен іс жүзінде? Жоғарыда жазылғандай, екінші тайм үзіліп қалуы мүмкін созылған диалогтармен шықты. Бірақ егер біз созылу туралы ұмытатын болсақ, онда авторлар олардан талап етілетін барлық нәрсені, атап айтқанда кейіпкерлердің әдеттегі істері мен сюжеттік құрамдас бөлігі арасындағы тепе-теңдікті сақтай алды, сонымен бірге қажет емес барлық дерлік мазмұнды кесіп тастады. сюжет және кейіпкерлердің ашылуы.
Бірақ егер көрермен мұңдырақ атмосфераны қаласа, мысалы, «Тағдыр/Нөл» фильміндегідей, «Аспанның құлауы» фильмінің үшінші бағытының фильмге бейімделуін күткен жөн шығар.Рас, үшінші бағыттың фильм бейімделуінде екі қиындық бар, біріншісі – ол толық метражды фильм форматында шығарылуы керек, онда бүкіл сюжеті түсінікті, ал екінші қиындық – ол туралы Кизумоногатари туралы 2012 жылдың күзіне дейін ақпарат болғандай көп ақпарат бар. 2015. Сондықтан Питер Джексон Shaft студиясын ғана емес, сонымен қатар Ufotable-ді де тістеп алды деп үміттену керек.
Басты кейіпкерлер
Эмиия Ширу -Төртінші Грейль соғысындағы жан түршігерлік оқиға кезінде ата-анасынан айырылды және оны Төртінші Грейль соғысына қатысушылардың бірі Эмия Кирицугу есімді сиқыршы тауып алып, құтқарған кезде өзі өле жаздады. Кейінірек ол жас Широның асырап алған әкесі болды, ол оған үлгі болды, өйткені Кирицугу өзінің қабілеттерін пайдаланып барлық адамдарға көмектесуге тырысты. Бірақ оның өзі Широға ешқандай заклинание үйретуге батылы жетпеді, сондықтан оған бір ғана сиқырды үйретті. Бесінші гриль соғысында Сабердің шебері болғаннан кейін, Широ оның ата-анасының ғана емес, сонымен бірге көптеген басқа адамдардың өмірін қиған оқиғаның соғыстың салдары екенін біледі, содан кейін ол басқа соғыстың алдын алу үшін оған қатысуды шешеді. апат.
Широ- әділеттілік сезімі дамыған тым мейірімді және аңғал мінез. Көптеген адамдардың өмірін қиған өрттің себебі осы болса керек, ол жалғыз өзі аман қалғанын әділетсіздік деп санайды.
Рин Тохсака- Параллель класындағы Широ қызы, Тохсака сиқыршылар әулетінің тұқым қуалайтын басшысы, Қасиетті Граил соғысының негізін қалаған үш ұлы отбасының бірі. Оның отбасының сиқыры асыл тастардағы сиқырды сақтауда жатыр, оның мөлшері мен күші жаратылу кезінде салынған сиқырдың мөлшеріне байланысты өзгереді. Әкесі Токиоми Тохсака төртінші ауыр соғысқа қатысып қайтыс болғандықтан, ұзақ уақыт соғысқа дайын болды. Ол соғыста марқұм әкесі үшін ғана емес, өзінің мықтылығын дәлелдегісі келеді. Ол Саберді шақырмақ болды, бірақ оған белгісіз себептермен ол Арчерді шақырды.
Рин- ақылды және тапқыр адам, бірақ ол жеке сөйлесулерде ол кенет, қу және үстемдік танытады және оның сөйлеу мәнері басқа адамдарға, әсіресе ол шыдай алмайтын адамдарға жиі достықсыз және немқұрайлы болады.
Сабер -Қызметші Широ соғысқа қатысудың басты мақсаты болып табылатын бір қорқынышты қатесін түзету үшін оны өзінің міндеті деп есептей отырып, жеңуге ниетті. Ол төртінші соғысқа да қатысты, бірақ оған басқаларға қарағанда жақын болған кезде оны ала алмады. Бұл Рин шақырғысы келген ең күшті қызметші болып саналады, бірақ Широ оны орнына жасады.
Сабер -үнемі оның ең алдымен жауынгер екенін және ол үшін жыныстың маңызды емес екенін талап етеді. Ол өте адал, ұстамды, бірақ шын мәнінде соғыста жеңіске жету үшін өз эмоцияларын басуға тырысады.
Садақшы -Рин соғысқа қатысуға шақырған қызметші, бірақ оның өзі де тоқырауды қаламайды, өйткені оның сөзіне қарағанда, ол көзі тірісінде мақсатына жете алды. Арчер негізгі қолдануы қашықтағы қару болып табылатын қызметші класы болса да, бұл оған садақтың орнына қылыш қолдануға, кейде тіпті осы шабуылдарды біріктіруге кедергі келтірмейді.
Садақшы -өте даулы тұлға, ол цинизм сияқты көрінуі мүмкін, бірақ сонымен бірге адал қорғаушы болып қала береді. Ол өте жағымды адам болып көрінуі мүмкін, бірақ ол диалогтарды немесе пікірталастарды жиі саркастикалық нотамен аяқтайды. Широның «әділдік қорғаушысы» болу идеалын құптамайды, өйткені ол өзі де бір кездері сол жолмен жүрді, бірақ соңында бәрі оған қарсы шықты. Бірақ дәл осындай себептермен ол өзінің идеалын жоққа шығара алмайды.
«Тағдыр/қону түні» визуалды романының «Тағдыр» бағыты бойынша 100% шолу, оның ішінде барлық CG, Tiger Dojos және жалпы көңіл көтеру сәттері.
Бұл, әрине, өтудің жалғыз жолы емес, бірақ мен ең қызықты және пайдалы көріністерді беретін жолдарды таңдадым. Мен барлық таңдаулардың «маңызды емес» тізімін көрсетпеймін, өйткені сіз барлық мүмкін нұсқаларды таңдағыңыз келсе, неге мұны бәрібір оқып жатырсыз? Негізінде ештеңе істемеу және теледидар қарауға тең келетін таңдау болса, мен оны жеңуге тырысатын ешкімді жасамаймын. Бұл жазбада белгілі бір Tiger Dojos-ға жетудің бірден көп, кейде бірнеше жолы бар, бірақ мен оларға жетудің ең қарапайым жолдарын, немесе бірдей қарапайым жағдайда, ең қызықтыларын тізімдедім.
Мен бұл визуалды романға арналған шолуды пайдалануды мүлдем ұсынбаймын, өйткені бәрібір өту өте оңай. Мен мұны бірнеше жыл бұрын өзіме жасаған жазбаларымнан нақты оқиғалардың орын алуына себеп болатын әртүрлі жолдармен құрастырдым. Сондықтан мұны тек егер сізде әлі де қиындықтар туындаса, сіз шексіз пышақ жұмысының жақсы соңын алуға тырысып жатсаңыз (иә, мойындаймын, бұл өте күрделі) немесе барлық жолбарысты алуға тырыссаңыз ғана пайдаланыңыз. Дожолар. Мұны соңғысын жасау керек, себебі ол бірегей көріністі ашады.
Егер сіз 100% аяқтауды жоспарласаңыз, әр таңдауда сақтауды ұсынар едім, оның астында басқа опцияны көрсететін «Ескертпе» бар, сол кеңеске сүйеніп, негізгі сақтау үшін «дұрыс» опциядан жалғастырыңыз.
Сіз Unlimited Blade Works құлпын ашу үшін Fate аяқтауыңыз керек және Heaven's Feel құлпын ашу үшін Unlimited Blade Works аяқтауыңыз керек екенін ескеріңіз. Техникалық тұрғыдан Windows жүйесіне кірудің қажеті жоқ, бірақ ол әлі де ұсынылады.
1-күн2. Мен барып, күнделікті жұмысымды аяқтаймын.
1. Мен барып, студенттік кеңеске көмектесемін.
2-күн 3-күн2. Оны тоқтатпа.
(Ескертпе: тазартылған болса ғана көрсетіледі)
(Ескертпе: Windows жүйесіне арналған Fate/stay night қолданбасында ешқашан көрсетілмейді)
2. Саберді сақтаңыз...!
(Ескерту: Егер сіз Windows портында болсаңыз, онда барлық 3 маршрут бөлек келеді, алғашқы 3 күнде көптеген таңдаулар болмайды, яғни олар қазірдің өзінде болады. сіз үшін таңдалғанмаршрутқа сәйкес)
4-күн1. Кешегі күн туралы сұраңыз.
1. ...Жарайды. Ынтымақтасайық.
5-күн1. Келісім бойынша Тохсакаға барыңыз.
1. Lancer туралы.
6-күн1. Райдермен сөйлесіңіз.
2. Ұрыспас.
7-күн1. Оның ұрысу себебі. Мен оның Киелі Граалды не үшін іздейтінін білгім келеді.
8-күн1. Мен Сабер туралы ол қызметші болғанға дейін білгім келеді.
2. Барып, саябаққа барыңыз.
9-күн1. Барып, Тохсаканы алыңыз.
2. ...Мен оған тең келе алмаймын.
1. Саберді шақыр...!
10-күн2. Сабердің соңынан еруім керек...!
2. Саберге жүгіріңіз.
11-күн2. ...Мен мұны істей алмаймын.
2. ... Мен "төбелесетіндей күйде емеспін. Мен орындыққа отырамын және өзімді байланғанмын.
1. Мен Сабер үшін алаңдаймын.
1. Садақпен резервті қамтамасыз етемін...!
2. Оны қолданбаңыз!
12 күн1. Ильяны қорғаңыз.
2. Бұл жақсы, бірақ бүгін неге дәл уақытында келдің?
1. Проекцияның сиқыры туралы сұраңыз.
13-күн2. Сабермен бірге шығыңыз.
1. Тохсакаға сену.
2. Бұлай етпе, Сабыр...!
14-күн 15-күн2. Баспалдақпен төмен түсіңіз.
1. ...Олай болса да, Тохсақа.
3. ...Стратегия бойынша кездесу өткізіңіз.
3. Саберге оның қабығын қайтарыңыз.
Жолбарыс Доджо 13
Алдыңғы нұсқаулықты бұрынғыдай орындаңыз, бірақ келесі нұсқаулықтағы барлық тағайындалған таңдаулар үшін оларды көрсетілгендей ауыстырыңыз.
4-күн1-таңдау: 3. ...Мен бұл туралы жаман ойдамын. Менің де естігім келмейді.
3 таңдау: 2. Ол дұрыс па?
5-күнБірақ мен ол жерде бірде-бір роман көрмедім. Бұл азиялықтардың «өз өнімін елден тыс жерге шығармау» әдетінен болар, әлде жапон тілінен аударманың аздығынан болар. Қалай болғанда да, тек 2010 жылдан бастап мұндай кітаптар цифрлық дүкендердің сөрелерінде пайда бола бастады. Өткен туралы жеткілікті, алдымен шолу бөлігін талдаймыз спойлер жоқ,онда мен неге 15 жыл бұрын бір нәрсені оқуды ұсынатынымды түсінуге тырысамыз.
Тағдыр/Түн түні туралы шолу дерлік
Ең маңызды нәрсенің сипаттамасынан бастайық - жалпы алғанда қаншалықты көруге және оқуға болады. Сурет салудың ежелгі дәуіріне қарамастан, ол графиканың өте қолайлы, тіпті заманауи деңгейін береді. Кейіпкерлердің дене пропорциялары жақсы, олар бізге бас кейіпкерді мезгіл-мезгіл көрсетіп, қанды көріністерді, хатнай және орташа сапалы фондарды (өте бұлыңғыр) ашық көрсетеді. Экранның ажыратымдылығы небәрі 800x600, бірақ көздерім оңай тітіркендіретін болса да, мен ешқашан шаршаған, ауырған немесе шиеленіскен емеспін. Слоттарды таңдау мүмкіндігі бар ыңғайлы сақтау мәзірі, сондай-ақ бұрыннан оқылған диалогтарды жылдам өткізіп жіберу (лезде) бар. Мәтіннің көпшілігін жапондықтар кәсіби түрде айтқаны сонша, кейіпкерлердің өзіндік ерекшелігін, олардың эмоциялары мен көңіл-күйлерін сөздерден сезінесіз. Әрине, бізге ойлар сипатталған жерлер бар - олар енді айтылмайды (хентай сияқты, белгілі себептермен).Оқиғалар ұялы телефондар, компьютерлер түріндегі инновацияларды және «басқалардан ерекшеленуге» деген мәңгілік ұмтылысты қоспағанда, өте заманауи әлемде өтеді. Бала кезінде ата-анасынан айырылған Широ есімді басты кейіпкерге назар аударылады. Бала біраз уақыт өзінің асырап алған әкесімен бірге тұрды, ол балаға шығармашылық сиқырдың пайдасыз түрлерін құлықсыз түрде үйретті. Содан ата-анасы жоқ болып кетті. Содан кейін мектеп мұғалімі мен бала күнгі досы жасөспірімге қамқорлық жасады, бірақ ол көп жағдайда үлкен үйде жалғыз тұра бастады. Шынымды айтсам, бұл шұңқырды үй деп атауға болмайды, шын мәнінде орындықтар да, төсек-орындар да (қонақ бөлмесінен басқа), гардеробтар да, басқа ыңғайлылықтар да жоқ - мұның бәрі «жапон стилі» деп аталады. Еденде ұйықтап, қуаныңыз, иә Таңертең сіз өзіңіз сатып алған өнімдерден тамақ пісіресіз, содан кейін мектепке, содан кейін жарты күндік жұмысқа барасыз, өйткені ертең тағы да жегіңіз келеді. Толығымен жабық және үмітсіз өмір.
Өзінің психологиялық ерекшеліктеріне сәйкес, Широ жеткілікті табанды және мақсатты. Ол адамдарға барлық жағынан көмектескісі келеді. «Жоқ» сөзі оның сөздік қорында жоқ, оны басқалар жиі қолданады. Дегенмен, сіз оны әлсіз деп атай алмайсыз, өйткені ол жақын маңдағы пайдасыз затты төзімділік сиқырымен нығайта отырып, бетіне оңай соққы бере алады. Мұның мағынасы аз, бірақ тек қағаз қолында болса, оны ағашқа, ал ағашты тіпті темірге айналдыруға болады (күштің ішкі құрылымы өзгереді, бәрі де). Оның шеберлігі осы жерде аяқталады. Жігітте юмордың ұшқыны жоқ, оның үстіне ол барлық эмоцияларды тереңде сақтайды. Кәдімгі кештердің бірінде ол көшеде біртүрлі төбелестің куәсі болады және жағдайдың өлім қаупін түсініп, мектепте жасырынуға тырысады. Бекер. Белгісіз қарсылас оны тез қуып жетіп, санаулы секундтарда оның жүрегін шортанмен тесіп өтеді. Жақын жерде сиқырлы энергияны құю үшін сиқырлы асыл тастың күшін пайдаланатын сиқыршы бар. Бұл жігітке біраз уақыттан кейін оянып, үйге баруға мүмкіндік береді, бірақ егер бәрі қарапайым болса ...
гриль соғысы
Үйге жеткенде, Широ найзашының екінші шабуылына ұшырайды, өйткені соңғысы ешқандай куәгерлерді қалдырмайды. Бұл жеке ұнатпау емес - қарапайым адамдар ешбір жағдайда сиқырды әрекетте көрмеуі керек. Оларды жоюмен бірінші кезекте айналысу керек, әйтпесе қасиетті шіркеу бұл мәселені өз мойнына алады, сонымен бірге сіз болған оқиғаның кінәлісін жояды. Мұндағы шіркеу өте ерекше, мысалы, егер сіз адамдарды оңды-солды өлтірсеңіз, олар саусақты көтермейді, ең бастысы, ешкім мистикалық фонға күдіктенбейді. Құдай бенефициарды сақтайды, солай ма? Бірақ өлтіруді аяқтау мүмкін емес, өйткені соңғы сәтте Широ әйтеуір өз жағына қорғаушыны шақырады, ол шабуылды оңай тойтарып, жауды қуып жібереді. Иә, бірақ ит немесе айдаһар сияқты кәдімгі таныс емес, адам - ежелгі дәуірдің қаһармандық рухы, ол туралы көптеген аңыздар жырланады. Ол мүлде қыңырлықпен пайда болған жоқ, қасиетті гриль үшін тағы бір соғыс жүргізудің уақыты келді - керемет күш артефакті.Үш жүз жыл бұрын үш атақты сиқыршы отбасы кез келген тілекті орындайтын артефакт жасау үшін күш біріктірді. Олар осы дүниеге елестетуге келмейтін нәрсені шақыру үшін ежелгі адамдардың білімін, големаларды (алхимия) және энергетикалық кристалдарды қалыптастыру қабілетін пайдаланды. Бірақ гриль қарапайым нысан емес, өз мүддесі бар субъект болып шықты. Оның толық қалыптасуы үшін негізін қалаушы отбасы болған құрбандық шалу қажет болды. Одақ тез арада қанды қырғынға ұласты, бірақ ешкім қалағанына қол жеткізе алмай, тоқырауға толтырылмай ғайып болды. Бірақ оның 60 жылда бір рет әлемге қайтатын пассивті қасиеті бар, бұл зардап шеккендерге тағы да «кесе» иелену үшін күресуге мүмкіндік беру үшін. Ол үшін ең лайықты жеті адам («қожайын» деп аталады) таңдалып, оларға қызмет етуге жеті күшті рух (қызметшілер) шақырылады. Рухтар мен сиқыршылар тек бір жұп қалғанша күресуі керек. Тірі қалған соңғы қызметші ғана қожайынына бір тілекті орындау құқығын бере алады. Сыбыстарға сәйкес, бұл кез келген нәрсе болуы мүмкін, тіпті «барлық тіршіліктің жойылуы».
Міне, жеке мені ең қызықтыратын бөлік басталады - әрбір қызметші кейіпкерлердің белгілі бір класына жатады. Садақшы (садақшы) қашықтағы әдісті пайдаланады, Берсеркер - кең таралған жауынгер, Сабер - қылышшы, Кастер - сиқыршы, сонымен қатар Шабандоз (шабандоз), Лансер (найзашы) және Ассасин бар. Тиісінше, әрбір қожайынның жанында бір ғана қызметші болуы мүмкін және олардың арасындағы келісім-шарттың дәлелі ретінде қожайынның денесінде үш бұйрық сиқыры пайда болады. Олар қызметшіге бір рет арнайы бұйрық беруге мүмкіндік береді, мысалы, денсаулықты бірден қалпына келтіруге, қажетті жерге тез телепортациялауға немесе жауынгерлік қуатты бірнеше есе арттыруға мүмкіндік береді. Қызметкерлердің өзіндік санасы бар, олар ақымақтықтан алыс және өздері қалауларының орындалуына мүдделі (кем дегенде, гриль оларға осындай уәде берді). Соның ішінде сіз бұл дүниеде адам кейпінде қалып, қалыпты өмір сүруіңізді сұрай аласыз. Баяғыда өлген батыр үшін бұл керемет мүмкіндік.
Бірінші қан
Сюжеттегі оқиғалар екі апта (14 күн) ішінде өрбиді және осы қысқа уақыт ішінде көптеген одақтар, арам сатқындықтар мен күтпеген жаңалықтар құрылады. Қызық мектеп өмірі жоқ, мұнда кешке барлығы бір-бірін өлтіруге тырысады, бірақ патша шайқасы сияқты емес. Қызметшілерде олардың мәніне қатысты керемет қабілеттер бар. Мысалы, Геркулес он екі аңызға айналған ерлік жасады, сондықтан ол құдайлардан ерекше сыйлық алды - 12 қайта тірілу. Әрине, бұл оның өткенде аман қалуына көмектеспеді, бірақ бұл соғыста бұл үлкен бонус болады. Қалғандары бір мақсатпен немесе бүкіл аймақпен тамаша жұмыс жасай отырып, көп энергия бөлетін белсенді типтегі дағдыларға ие. Егер сіз жау көлігінің атын танысаңыз немесе оның шынайы қаруын көрсеңіз, сіз кейіпкердің болмысын танып, оңай қарсы шараларды қолдана аласыз (әлсіз жақтармен ойнаңыз). Сондықтан қызметшілер өздерінің шынайы мәнін, кейде тіпті қожайындарынан да мұқият жасырады.Рухтар өте күшті, сондықтан шеберлер ашық шайқаста оларға қарсы тұра алмайды. Егер қызметші кез келген адамға қарсы шықса, шайқас бір-екі секундқа созылады және өте болжамды түрде аяқталады. Қожайын қайтыс болғаннан кейін оның қызметшісі бұл дүниеде ең көбі бір-екі күн қалуы мүмкін, содан кейін ол жоғалады. Бірақ, егер шайқастың басқа қатысушысы қызметшісінен айырылып қалса, ол босатылған адаммен келісім-шартты жаңарта алады. Теориялық тұрғыдан адам шығынынсыз жұмыс істеуге болады екен, басты кейіпкер соған ұмтылады. Іс жүзінде ең әлсіз және қол жетімді сілтемелерді бірінші кезекте жою қажет. Батырлар арасындағы шайқастар жиі тең аяқталады және олар кез келген өлімге әкелмейтін жараларды тез емдейтіндіктен, жеңіс қатысушылардың аман қалу дағдылары мен шыдамдылығына байланысты. Кім шабуылға шығады - абайсызда әрекет етеді, өйткені сіз ақымақтықпен отыра аласыз және қалғандары бір-бірін өлтіргенше күте аласыз.
Және, әрине, бұталардан жасалған арнайы пианино болмаса, Широның жеңіске жету мүмкіндігі болмас еді. Қандай да бір себептермен жігіт оны Икс адамдарынан Wolverine деңгейінде қалпына келтіруге қабілетті шынайы емес регенерация алды.Дұшпандар жиі болып жатқан оқиғаға қызғанышпен немқұрайлы қарайды, сондықтан олар жүрекке немесе миға бақылау соққысын жасамайды. Және бұл келесі күні жатып, «сауықтыруға» көмектеседі. Тағы да, шешуші күш емес, өмір сүру. Бір атусыз бұл ешбір жағдайда болмайды. Ойынның барлығы қырық нашар аяқталуы бар, олардың барлығы әртүрлі вариациядағы кейіпкердің өлімімен аяқталады және 3 минуттық оқуға арналған мәтінмен бірге жүреді. Осыдан кейін жолбарыстардың арнайы дойбы бөлектеледі, онда ойыншы дұрыс жолға бағытталады ... Олар диалогтардағы дұрыс таңдауды және логикалық қателердің орын алған жерлерін ұсынады (егер бұл қолданылатын болса, алдаудың бір түрі). визуалды романдар). Онда он шақты жақсы аяқталулар бар, бірақ жалпы үш негізгі сюжеттік тармақтар бар.
үш жол
Үзінді сызықтық, яғни алдымен Тағдырдың орталық тармағын, содан кейін Шексіз жүздерді, содан кейін ғана Аспанды оқу керек. Айырмашылықтар 14 күннің үшінші күні басталады, содан кейін олар соншалықты маңызды болады, сондықтан әр тармақты бөлек ойын деп атау оңайырақ болады. Кейде жақсы аниме көріп отырып бір ой келеді «Оқиғалардың балама бағытын көру жақсы болар еді». Міне, олар сюжеттің үш нұсқасын бірден береді, мүлдем басқаша. Кейіпкерлердің әрекеттері мен сенімдері ғана емес, шайқастардың реті мен кейіпкерлерді жою ғана емес, сонымен қатар антагонистер де өзгереді. Широ барлық жерде бірдей, бірақ оның жинаған тәжірибесі әртүрлі. Бұл гарем емес, романтикалық драма емес, бірақ жалпы айтқанда, әр филиалдың өз қызы бар, онымен шура-мура ойнау керек. Тіпті олай болмаса да - мұнда жыныстық қатынас үш жағдайда да энергияны толтыру қажеттілігі болып табылады.Айтпақшы, хентай көріністері мүлдем орынсыз болып шықты. Мұндай белсенді романда олар орынсыз және қажетсіз болып көрінеді, мен мананы бөлісудің басқа жолы жоқ деп сенбеймін. Міне, дәл солай болды, бәрі бас кейіпкермен ұйықтауға тырысады, бұдан артық лайықты тұлғалар жоқ сияқты. Оның үстіне, ұлы соғыстың қатысушылары ретінде сиқыршылар мұндай қиындықтарға алдын ала дайындалуы керек еді. Бірақ олардың ешқайсысы, NONE, болмады. Иә, бұл жолы гриль алпыс емес, он жылдан кейін ғана пайда болды, бұл кейбіреулерге керек-жарақтарды дұрыс дайындауға мүмкіндік бермеген шығар. Ұрысқа үш түпнұсқа отбасы кірді, бұл өте қисынды, сонымен қатар төрт аутсайдер. Іс жүзінде олардың ешқайсысында бұдан былай бай тұқымдық ағаш, көрнекті заклинание немесе сенімді одақтастар жоқ. Ақшаның күшін және сол полициямен байланыс орнатудың, снайперлерді жалдап, тұзақ орнатудың уақыты келген сияқты, бірақ БАРЛЫҚ қақтығыстар өздігінен жүреді.
Бір жерде «Тағдырды» оқып отырып, қатты жалықтым. Батырды үнемі ұрып-соғады, ештеңе анық емес, қарапайым оқиғалардың саны (атақты шай ішу, тамақ пісіру, мағынасыз жаттығу). Осы кезде мен аниме бейімделуін көруді шештім және дұрыс болдым. Артқы тарих деген бар екен Тағдыр/нөл, ол он жыл бұрынғы оқиғаларды егжей-тегжейлі сипаттайды. Сондай-ақ, баяу мектеп оқушыларының орнына сиқыр мен айланың шынайы метрлері күреседі, ал қызметшілер үлкен дәрежеде харизматикалық болып табылады. Ересектердің төбелестері, ересектердің құрбандары және бір мақсат - тілекке жету. Бірақ Fate xttcxeh сюжеті тартылып, тың. Екінші және үшінші тармақтардан өту өте қызықты болады, өйткені ол жерде бәрі өзгереді. Қазірдің өзінде жаңа қызметшілер барлық даңқтарымен ашылды, ал қожайындардың ниеттері басқа қырынан көрсетіледі. Сериалмен танысуды нөлден бастаған дұрыс шығар, содан кейін ғана романды оқуға көшкен дұрыс... Немесе аниме көру, себебі ол да жақсы түсірілген (бірақ Аспан туралы бөлім тек 2018 жылы шығады) . Дауыс әр жерде бірдей, бұл сөзсіз қуантады.
Романның кемшіліктері
Жек көрудің бірінші себебі - оның өз ережелерін сақтамауы. Немесе олар бізге бір сағат бойы қожайынның қызметшіні жеңу мүмкін еместігі туралы айтады, немесе олар ерекше жағдайларды көрсетеді. Басында жеті нөкер болады дейді, кейін он, жүз болады екен. Фактілер мен ережелердегі тұрақты қайшылықтар таң қалдырады, сондықтан сіз кез келген жаңа ақпаратты еріксіз дұшпандықпен қабылдай бастайсыз. Бірақ, бәрінен де, аталған батырлардың таптық белгілерінің арасындағы сәйкессіздік тоқтайды. «Тағдыр» тармағында атқыш садақ пен жебені мүлде пайдаланбайды, жақын жекпе-жекті ұнатады, шабандоз анда-санда қабырғалар мен ағаштардың бойымен өзінің екі ака ассасиніне секіреді, ал нағыз өлтіруші ашық күрестің тамаша жауынгері болып шығады. жасырын әдістердің орнына жақын шайқас. Мұнда дұрыс жұмыс істейтін жалғыз механик - бұл барлық сиқыршылардың күшті қарсылығы. Яғни, олар заклинаниенің кез келген деңгейімен қабылданбайды, олар тіпті тырнап та алмайды. Демек, романда біршама сиқыр бар. Спойлерлер ілеседі, бірақ бұл роман туралы айтатын нәрсенің бәрі.Ол парыз, ар-намыс және ерлік туралы, қоғамды бар күшімен қорғау әрекеттері туралы және «көшбасшының» қиын мәртебесіне сәйкес келетіні туралы айтады. Жалпы, ойыншыға жат нәрсенің бәрі... Сондай-ақ, мұнда «тағдыр» ұғымы өмірлік жағдайлардың үмітсіздігін және болмай қоймайтын салдарын көрсете отырып, өте жағымды емес түрде қойылған. Ширу сиқырды және жақын шайқаста өзін мүмкіндігінше жаттықтыру үшін басқалардың көмегіне жүгінуге тырысады. Нәтижесінде, ол қызметшісімен өте жақын болып, оған ғашық болады, бірақ екі аптадан кейін мұндай табынушылық деңгейіне жету мүмкін емес. Бірден Сабырдың болмысы, оның өткені, жалпы алғанда, қырғыз жұмысының мәні ашылады. Сайып келгенде, бәрі ойлағандай емес, соғыстың нәтижесі әлі басталмай тұрып-ақ анықталған. Барлық шайқастар күштілердің әлсізді ұрып-соғуына ұқсайды және күштің басым болуымен аяқталады. Бірақ қорқынышты теңсіздік жағдайында да кейіпкерлер аман қалады. Кейде кейбір құтқарулардың абсурдтылығы барлық шектен шығып кетеді. Роман тек осы саладан тұрса, мұндай жоғары баға табуы екіталай.
Мұнда оқиғалар мүлде басқаша өрбіді. Широ өзін Арчердің алдында нағыз өлтіруші жауға айналдырады. Кейіпкерді ұнатқан садақшы оны баламен ең жағымсыз жолмен байланыстырады деп күдіктене бастайды - олар бір. Болашақта кішкентай Широ өте ұлы кейіпкер Арчерге айналады, ол соғыссыз және айналасындағылардың барлығын құтқаратын әлемде көгергенше сенеді. Осы абсурдты түсінген Арчер жігітті не нәрсеге қарамастан өлтіруді ұйғарады, өйткені ол шексіз шайқастардың осы ерлігін жек көрді. Оның «барлығын құтқару» арманы мүмкін емес, өйткені «Террорист адамдарды кепілге алған кезде, бірақ сіз оларды құтқарсаңыз, кем дегенде бір құрбан болады - террористтің өзі».. Ал ғаламның өзі бір уақыт аралығында екі бірдей нысан болмауы керек деп болжайды. Тағдырдағы бөгде адамдарға қатты тәуелділіктен айырмашылығы, мұнда Широ бәрін өздігінен үйренеді және басқа адамдардың әдістерін күшті көшіре бастайды. Соғыстың дәл сол найзағайына айналатын дәрежеде. Кастер де шындап ойнап, нағыз ойын жасайды. Ежелгі сиқыршыға күш жинауға уақыт бермеу керек!
Әңгіменің соңында шындыққа жанаспайтын әрекет басталады. Қызметшілер ең басында өледі және олардың орнына жаңа, қараңғы нәрсе келеді. Соғысқа қатысушылардың бірі қаланы да, қожайындарды да оп-оңай қирататын бір тіршілік иесін шақырған көрінеді. Ол қолына тигеннің барлығын толығымен парализациялап қана қоймайды, сонымен қатар ол арамдалған өлмеген түріндегі құлаған қызметшілерді қайта тірілтеді. Қожайындар бірінен соң бірі қызметшілерінен айырылып, мұрындары қалады, ал осы уақытқа дейін пайдаланылмаған кейіпкерлер алға шығады. Күш пен қабілеттің бұрынғы барлық өлшемдері енді жұмыс істемейді, ал ұмтылыстар күрт өзгереді. Кейіпкерлер барлық карталарды ашып, не ауыратынын талқылауы керек, ал әрбір оқиға максималды тосын сыйға айналады. Содан кейін дұрыс жолды іздеу әлдеқайда қиын болады, өйткені ең кішкентай қате өлімге әкеледі. Кейбір жол нүктелерін қоса алғанда, кейіпкерлердің бірінен көптеген бедел қажет, ал егер сіз оны сақтамаған болсаңыз, олар сізге әрі қарай жүруге мүмкіндік бермейді және оны қайта ойнатуға тура келеді. Кем дегенде, ойын қалтасында барлық ықтимал диалог жауаптары мен жасырын марапаттары бар нұсқаулық бар.
Ойын шолуы Fate/Stay Night DiomedesXX Version 1.00 Бөлімге өту үшін браузеріңіздің табу функциясын пайдаланыңыз және жақшадағы бөлікті, соның ішінде жақшаларды теріңіз. Егер маған хабарласу керек болса, diomedesxx(at) мекенжайында хабарласыңыз. gmail(dot)com. Егер сіз менің нұсқаулықымның дәлдігіне алаңдасаңыз, сіздің үлесіңіз үшін осы нұсқаулықтағыдай мен сізге сілтеме жасай алатын ат қоюды ұмытпаңыз. Тақырып өрісіне Fate/Stay Night сөзін қоюды ұмытпаңыз. , немесе менің спам сүзгім сізге ұнамайды. ====================== ЖАЛПЫ АҚПАРАТ ================ ====== Fate/ Stay night - Type-Moon шығарған көрнекі роман. Бұл компьютерде ағылшын тілінде ешқашан шығарылмағандықтан, шығарылғаннан кейін төрт жылдан кейін бірнеше нұсқаулық бар. Оның ойынын ойнау үшін сіз провинцияңыздың әдепсіздік туралы заңдарымен белгіленген кәмелеттік жасқа толған болуыңыз керек. Онда ойға қонымды тақырыптар және кең таралған жалаңаштану (бөлігінде); егер бұл заттар сізді ренжітсе, бұл ойынды ойнамаңыз == ===================== МИССИЯНЫҢ МӘЛІМДЕМЕСІ ====================== тармақталу сипатын ескере отырып ойында мен бес аяқталудың әрқайсысы үшін жүгіруді қамтамасыз етемін. аяқталуларды алуды таңдадым. Ойынның қызығы онымен ойнауда. Мен барлық аяқталуларды және Жолбарыс Доджоны алуға жол беремін " с. ================== АУДАРМАЛАР ================== Өкінішке орай, мен жапон тілін түсінбеймін; Сізге бұл нұсқаулықты қалай дайындап жатқаным қызықты болуы мүмкін. Mirror Moon жанкүйерлер тобы Fate/Stay Night, Цукихиме, Melty Blood және т.б. сияқты көптеген түр-ай әрекеттерінің жанкүйерлерін ұсынады. Олардың басты бетіне http://mirrormoon.org/projects/fate_stay_night сайтынан кіруге болады. Мен біраз күтуге дайын болуды ұсынамын - олардың патч файлдары 60 МБ-тан асады. Мен бұл аударманы жиі қойылатын сұрақтарды жазу үшін қолданамын. ============== БАСҚАРУ ============== Сол жақ түймені басыңыз немесе тінтуірдің дөңгелегін төмен басыңыз: Келесі мәтінді көрсету немесе бетті өзгерту Оң жақ түймені басыңыз: мәзір немесе өтіңіз егер мәзірде болса артқа CTRL: басып тұрып автоматты оқу (мәтінді жылдам қарап шығу) F: келесі дилеммаға немесе көрініске өту S: сақтау диалогын ашу L: жүктеу диалогын ашу Қойынды: экрандағы таңдаулар арасында өту Енгізу: бөлектелген таңдауды таңдаңыз. басқару элементтері көбірек, бірақ мен оларды қажет деп таппадым. Бұл сюжетті ойын болғандықтан, басқару элементтері неғұрлым интуитивті және аз кедергісіз болса, соғұрлым жақсырақ болады. ================= ЖҮРГІЗУ ================= Бұл нұсқаулыққа спойлерлерді салмау үшін шолу өте ашық болады - Түсіну үшін таңдаудың нөмірін және таңдаудың бір немесе екі сөздік сипаттамасын беремін. Аяқтауларға келетін болсақ, ойын нүктемен немесе жақындық жүйесімен жүруді ұнататын сияқты. Әртүрлі таңдаулар белгілі бір кейіпкердің жақындық мәнін қосады (немесе одан азайтады). Мысалы, сізде 2-ден көп, бірақ Tahsaka үшін 8 ұпайдан аз, бірақ Saber үшін 4-тен көп болмаса, Unlimited Bade Works GoodEnd алу мүмкін емес. Мен жолбарыс Доджо тармақтарын ұсынамын. Топтың соңын таңдамас бұрын сақтап қойыңыз, өйткені сіз өлесіз. Жай ғана "Bad End xx" деп іздеңіз, """ жоқ және xx орнына Tiger Dojo сахнасын өзіңізге ауыстырыңыз. табу керек. Мысалы, «Жаман соңғы 02». ========== ТАҒДЫР ========== Бірінші күн дилемма 1: 2. Күнделікті бірінші күн 2 дилемма: 1. Көмек күні бірінші дилемма 3: 3. Демалыс екінші күні дилемма болмайды. . Үшінші дилемма 1: 2. Тоқтамаңыз (ойынды бірінші рет ойнағаныңызда, сізге дилеммадан жоғары болмайды) Үшінші дилемма 2: 2. Ұрыс (1-таңдау 01-ші жаман аяқталуға әкеледі) Үшінші дилемма 3-күн: 2. Сақтау (1-таңдау 02-топтың аяқталуына әкеледі) Төртінші күн дилемма 1: 1. Кеше төртінші күн дилемма 2: 1. Бірлескен жұмыс Төртінші күн дилемма 3: 1. Ол кім? Бесінші күн дилемма 1: 1. Тохсака Бесінші күн дилемма 2: 1. Лансер Алтыншы күн дилемма 1: 1. Шабандоз Алтыншы күн дилемма 2: 2. Ұрыспа (1-таңдау 03-тің жаман аяқталуына әкеледі) Жеті күн 1 дилемма: 1. Неліктен ол төбелеседі. Сегізінші күн дилемма 1. 1. Алдыңғы өмір Сегізінші күн дилемма 2. 1. Үй Сегіздік дилемма 3. 1. Сыйлық? Тоғызыншы күн дилемма 1: 1. Ринді табыңыз Тоғызыншы күн 2 дилемма: 1. Тоқтамаңыз Тоғызыншы күн 3: 2. Сәйкес келмейді (1-таңдау 04-ші сәтсіз аяқталады) Тоғызыншы күн 4-ші дилемма: 1. Шақыру (3-таңдау әкеледі) 05-ші күн нашар аяқталады) Оныншы күн дилеммасы 1: 2. Орындаңыз (1-таңдау 06-ға әкеледі) Он дилемма 2-күн: 2. Сабер күні Он бірінші дилемма 1: 2. Can "t (1-таңдау нашар соңғы 07-ге әкеледі) күн Он бірінші дилемма 2: 2. Өлкі күні Он бірінші дилемма 3: 1. Сабер күні Он бірінші дилемма 4: 1. Садақ күні Он бірінші дилемма 5: 2. Оны қолданыңыз (1-таңдау 08-нің жаман аяқталуына әкеледі) Он екінші дилемма 1: 1. Қорғау күні Он екі дилемма 2: 2. Неліктен уақытында? Он екінші күн 3 дилемма: 1. Проекциялау Он үшінші күн 1 дилемма: 2. Сабермен бірге кету (1-таңдау 09-ның нашар аяқталуына әкеледі) Он үшінші дилемма 2: 1. Тохсакаға сену Он үшінші дилемма 3: 2. Мұны істеме ( 1-таңдау нашар аяқталуға әкеледі 10) Он төртінші күн дилемма 1: 1. Тұрыңыз (2-таңдау 11-ші қиын жағдайға әкеледі) Он бесінші дилемма 1: 2. Жертөле (1-таңдау 12-ші қиын жағдайға әкеледі) Он бесінші дилемма 2: 1. Тохсака Он бесінші дилемма 3: 3. Стратегия (1-ші таңдау қиынға соғады) 14-соңы) Он бесінші күн 4 дилемма: 3. Оны қайтару Егер сіз осы жетіспейтін Bad End 13-ке шынымен, шын мәнінде, қатты сенімді болсаңыз, Саберден 5 ұпайдан кем болмасаңыз, оны ала алмайсыз. Мен бірінші күннен бастап, сіз бірінші рет таңдамаған опцияларды таңдауды ұсынамын, өйткені ол көбірек көріністердің құлпын ашады. Егер сіз мұны өзіңіз анықтағыңыз келсе, мүмкіндігінше қылышпен күлдіріңіз. 1-ші күн: 2, 1, 3; 03-күн: 2, 2, 2; 04-күн: 3, 1, 2; 05-күн: 2, 2; 06: 2, 2; 07-күн: 3; 08-күн: 1, 2, 3; 09-күн: 2, 2, 2, 2; 10-күн: 2, 1; 11-күн: 2, 2, 2, 1, 2; 12-күн: 1, 3 (жалған жолбарыс Доджо, оқиға жалғасқанша қараңыз), 3 ;13-күн: 2, 1, 2;14-күн: 1;15-күн: 2. _______________ ТАҒДЫР БАРУЫ -фин ========================= ============ ПІШЕКТІҢ ШЕКСІЗ ЖҰМЫСЫ - TrueEnd ================================ = === Бірінші күн дилемма 1: 2. Күнделікті бірінші күн дилемма 2: 2. Жұмыс күні Бірінші дилемма 3: 3. Екінші демалыс күні ешқандай дилемма жоқ Үшінші күн 1 дилемма: 1. Үшінші күн дилемманы тоқтатыңыз 2: 2. оларды орындаңыз (3-таңдау 15-ші қиын жағдайға әкеледі) Үшінші дилемма 3: 2. Сабр күні Төртінші дилемма 1: 1. Тұру Бесінші дилемма 1: 1. Бесінші күндік дилемма 2: 2. Дәліз (1-таңдау жаман аяқталуға әкеледі) 16) Бесінші күн 3 дилемма: 1. Пәрмен күні Бесінші дилемма 4: 3. Тырнақ (1-таңдау 17-ші жаман аяқталуға әкеледі) Бесінші күн 5 дилемма: 1. Сенімсіз Алтыншы күн дилемма 1: 2. Сакура жетінші дилемма 1: 1 Жеті күн дилемма 2: 2. Бұйрық күні Сегіз дилемма 1: 2. Сұрамаңыз (1-таңдау 18-ші жаман аяқталуға әкеледі) Сегізінші күн дилемма 1: 1. Сакура Тоғызыншы дилемма 1: 1. Тохсаканы тоғызыншы күн тоқтатыңыз. дилемма 2: 2. Тохсаканы қорғаңыз (1-таңдау 19-шы жаман аяқталуға әкеледі) Оныншы күн дилеммасы 1: 1. Тохсака Он бірінші күн дилеммасы 1: 1. Жапондық он бірінші дилемма 2: 1. Ішіне қараңыз Он бірінші күн дилеммасы 3: 1. Бас тарту ( 2-таңдау 20-шы қиын жағдайға әкеледі) Он екінші дилемма 1: 1. Тохсака (2-таңдау, содан кейін кез келген таңдау -> Нашар соңғы 21) Он екінші дилемма 2: 2. Күте тұрыңыз (1-таңдау 22-ші қиын жағдайға әкеледі) Он екінші дилемма 3-күн : 2. Көмек күні Он екінші дилемма 4: 3. Бірлескен жұмыс Он үшінші күн дилемма 1: 2. Оны тоқтатыңыз (1-ші таңдау, сайып келгенде -> 23-ші таңдау) Он үшінші дилемма 2: 2. Бір шарт (3-ші таңдау 23-ші қиын жағдайға әкеледі. ) Он төртінші күн 1 дилемма: 1. Неге емес? Он бесінші дилемма 1: 1. Токшака Он алтыншы күн дилемма 1: 2. Берілме (1-таңдау -> Жаман соң 24) ==================== = =============== ПЫШАҚТЫҢ ШЕКСІЗ ЖҰМЫСЫ - GoodEnd ============================ = ======= Бірінші күн дилеммасы 1: 2. Күнделікті бірінші күн 2 дилемма: 2. Жұмыс күні бірінші дилемма 3: 3. Екінші демалыс күні ешқандай дилемма ұсынбайды. Үшінші күн 1 дилемма: 1. Тоқтау Үшінші күн 2 дилемма: 2. оларды орындаңыз (3-таңдау 15-ші жаман аяқталуға әкеледі) Үшінші күн 3 дилемма: 2. Сабрдың төртінші күні дилемманы қайтарыңыз 1: 1. Қалыңыз Бесінші күн дилемма 1: 1 Бесінші күн дилеммасы 2: 2. Дәліз (1-таңдау 16-шы жаман аяқталуға әкеледі) Бесінші күн 3 дилемма: 2. Жеңіліс пе? Бесінші күн дилеммасы 4: 2. Жекпе-жек Бесінші күн дилеммасы 5: 2. Бұл қалай болады Алтыншы күн дилеммасы 1: 1. Фудзи-нидің жетінші күні дилеммасын тоқтатыңыз 1: 2. Өлгіңіз келмейді Жеті күн дилеммасы 2: 2 Команда Сегізінші дилемма 1: 2. "Сұрамаңыз (1-таңдау 18-ші жаман аяқталуға әкеледі) Сегізінші күн 1: 3. Ет" Сатылымда Тоғыз дилемма 1: 1. Тохсаканы тоқтатыңыз Тоғызыншы дилемма 2: 2. Тохсаканы қорғаңыз (1-таңдау 19-шы ақырзаманға әкеледі) Он дилемма 1-күн: 2. Сабер күні Он бірінші дилемма 1: 2. Дүкеннің он бірінші күні дилемма 2: 1. Бас тарту (2-таңдау 20-шы жаман аяқталуға әкеледі) Жақсы болу үшін қылыш үшін, егер сіз Тохсакаға тым тым асық болсаңыз, ойын сізге бірінші дилемма үшін 3 таңдау береді және сіз не таңдасаңыз да өлесіз. 21-ші күн он екінші дилемма жаман 1: 1. Тохсака (2 таңдау) , содан кейін кез келген таңдау -> Жаман соң 21) Он екінші күн 2 дилемма: 2. Күте тұрыңыз (1 таңдау 22 жаман аяқталуға әкеледі) Он екінші күн 3 дилемма: 1. Көмек бермеңіз Он екінші күн дилемма 4: 3. Бірлескен жұмыс Он үшінші күн дилемма 1: 2. Оны тоқтатыңыз (1-ші таңдау, сайып келгенде -> 23-ші таңдау) Он үшінші дилемма 2: 1. Жарайды (3-таңдау 23-ші жаман аяқталуға әкеледі) Он төртінші дилемма 1: 2. Неліктен мен он бесінші күн дилеммасы 1: 2 болуы керек Он алтыншы күн дилеммасы 1: 2. Берілмеңіз (1-таңдау -> Бад-соңы 24) __________________________ ШЕКСІЗ ПЫШАҚ ЖҰМЫСЫ -fin ===================== ==================== ЖӘННЕТТІК СЕЗІМ - Шынайы соңы және жақсы аяқталуы =================== == ================== Бірінші күн дилеммасы 1: 1. Сакураның бірінші күні дилеммасы 2: 2. Бірінші жұмыс күні дилеммасы 3: 1. Сакураның екінші күні дилеммасы 1: 2. Сакураның екінші күні дилеммасы 2: 2. Сакураның үшінші күні дилеммасы 1: 2. Жекпе-жек *1 (кредиттерді қараңыз) Үшінші күн дилеммасы 2: 2. Сабердің төртінші күні дилеммасы 1: 1. Айналаңды қорғаңыз. Бесінші күн дилеммасы 1: 1. Сакура (3-ші таңдау ақырында 26-шы жаман аяқталуға әкеледі) Бесінші күн 2 дилемма: 1. Бесінші күнді жек көрме 3 дилемма: 2. Сакурадан жеке сұраңыз Бесінші күн 4 дилемма: 1. Сакураны іздеңіз. Алтыншы күн 1 дилемма: 1. Өтірік айтпа. Алтыншы күн 2 дилемма: 1. Шығу (2-ші және 3-ші таңдаулар ақыры 26-ға апарады) *2 Алтыншы күн дилемма 3: 2. Өзімді ұстанамын *3 Алтыншы күн дилемма 4: 3. Сакура туралы уайымдаймын (1 және 2-ші таңдаулар ев). . -> Жаман соң 25) *4 Жетінші күн дилеммасы 1: 2. Кешірім сұрау Сегізінші күн дилеммасы 1: 1. Ғибадатханада іздеу Сегізінші күн дилеммасы 1: 3. Менің командалық емлімді пайдаланыңыз (2-таңдау 27-ші қиын жағдайға әкеледі) Тоғызыншы күн 1: 2. Мені өлтіргіңіз келмеді. Тоғызыншы күн 2: 2. Бірлескен жұмыс (1-таңдау 28-ші жаман аяқталуға әкеледі) Тоғызыншы күн 3 дилемма : 1. Иә Тоғызыншы дилемма 4: 1. Иә Тоғызыншы дилемма 5: 1. Олай емес! (2-таңдау ақырында 31-ші жаман аяқталуға әкеледі) Тоғызыншы күн 6: 1. Сакураны жалғыз қалдыруға болмайды Тоғызыншы күн 7 дилемма: 1. Тохсака (2-таңдау 29-шы күннің нашар аяқталуына әкеледі) Тоғызыншы күн 8: 2. Мен Сакураға көмектесемін (1-ші таңдау 30-шы қиын жағдайға әкеледі) Оныншы күн дилеммасы 1: 1. Мен оны қатты ұнатамын. *5 Он күндік дилемма 2: 2. Не болып жатқанын қараңыз (1-ші таңдау 32-ші таңдау нашар аяқталады) 10-күн дилеммасы 3: 2. Ильяны қорғаңыз (1-таңдау 33-ші таңдау нашар аяқталады) Оныншы дилемма 4: 1. Тохсака Он күндік дилемма 5: 1 Оны босатыңыз. Он бірінші дилемма 1: 3. Сакура бірінші келеді Он екінші дилемма 1: 1. Басын изеді (2 таңдау, сайып келгенде, 35-ші қиын жағдайға әкеледі) Он үшінші дилемма 1: 1. Қабылдаңыз (2-таңдау 34-ші қиын жағдайға әкеледі) Он үшінші күн дилемма 1: 2. Мұны істей алмаймын (1-таңдау 35-ші жаман аяқталуға әкеледі) Он төртінші күн 1 дилемма: 1. Үйге тез оралу. Он бесінші күн 1 дилемма: 1. Сакураны сақтаңыз. (2-таңдау 36-шы қиын жағдайға әкеледі) Он бесінші күн 2 дилемма: 2. Қабылдау (1-таңдау 37-ші қиын жағдайға әкеледі) Он бесінші күн 3 дилемма: Барлық үш жауап бірдей. *6 Он бесінші күн 4 дилемма: 3. ...оған жауап беріңіз (1 және 2-бөлім -> Нашар соң 38-ге дейін) *7 Он бесінші күн 5 дилемма: 3. Сакура жағы (1-ші және 2-ші бөлім -> Нашар соң 38-ге дейін) ) *8 ============================================== = ============================== Осы сәтте сақтауды ұмытпаңыз. Үшінші дилеммаға жол бермеңіз. Сіз мынаны аласыз True End. Сақтауды ашыңыз және алғашқы екі дилемма үшін бірдей жауаптарды таңдағаннан кейін жаңа опция ашылады. NormalEnd үшін 1-нұсқаны таңдаңыз ================== ================================================== ========= Он алтыншы күн 1 дилемма: 3. Менің мүмкіндігімді күт (1-таңдау -> жаман соң 39) Он алтыншы күн 2 дилемма: 2. .. .қолымды төмен түсіру (1-ші таңдау жаман аяқталуға әкеледі. 40) Он алтыншы күн 3 дилемма: 2. ...бұл жол-> TrueEnd (1. Мұны істеу-> NormalEnd) ________________ АСПАН СЕЗІМІ -fin === ============ ======= КРЕДИТТЕР ЖӘНЕ РАХМЕТ ======================= Ең алдымен осы нұсқаулықты пайдалы деп тапқан кез келген адамға, уақытыңызды бөлгеніңіз үшін рахмет онымен кеңесіңіз. Harleyquin-ге Heaven's Feel бағытын аударғаны үшін үлкен рахмет - Мен бірнеше нәрсені қайталап, нәтижесінде бір-екі қатені түзеттім; егжей-тегжейлер келесідей. *1: Мен бұл жерде қате нөмірді жіберіп алдым, сіздің ұсыныстары оны байқауға көмектесті. *2: BadEnd-ке әкелетін басқа таңдау туралы хабарлағаныңыз үшін рақмет. *3: 1-таңдау (Шинджи шабуылы) 2-таңдаумен азды-көпті бірдей - олар бір жерге барады, жай ғана әртүрлі көріністермен; тағы да, рахмет. *4: BadEnd-ке әкелетін басқа таңдау туралы хабарлағаныңыз үшін рақмет. *5: 3-таңдау (Таңғы ас туралы не айтасыз?) 1-таңдаумен азды-көпті бірдей - олар бір жерге барады, жай ғана әртүрлі көріністермен. *6: Олардың барлығы оқиғаны ешқандай әсер етпестен алға жылжытқанын көрсеткеніңіз үшін рахмет. *7: BadEnd-ке әкелетін басқа таңдау туралы хабарлағаныңыз үшін рақмет. *8: BadEnd-ке әкелетін басқа таңдау туралы хабарлағаныңыз үшін рақмет. =================================== РҰҚСАТТАЛҒАН САЙТТАР ЖӘНЕ АВТОРЛЫҚ ҚҰҚЫҚ ========= = ========================== Қазіргі уақытта нұсқаулықты ішінара немесе толық көрсетуге рұқсат етілген жалғыз веб-сайт - GameFAQs. Дәлелдеу өте қарапайым; Маған веб-сайттағы қауымдастық және қол жетімді ресурстардың үлкен көлемі ұнайды. Мен бұған қандай да бір жолмен үлес қосқым келді. Бұл жұмыс авторлық құқық 2008 авторы Джошуа Ховард (DiomedesXX). Бұл менің рұқсатымсыз ішінара немесе толықтай көшіруге болмайды. ====================== КӨРСЕТУ ТАРИХЫ ====================== 0.2: Бастау нұсқасы , «Тағдыр және жолбарыс Доджо» 1-14 0.6 соңына дейін аяқталды: Аспан сезіміне дейін аяқталды және Tiger Доджо 13 және 15-24 байланысты. Аздап қайта реттеу немесе нұсқаулық. Heaven's Feel іске қосылды, бірақ Айнадан аударманы күтуде -Ай. 0.9: Жапон тілінде «Аспан сезімі» арқылы өтіп, «Аспан сезімі» жолдарын аяқтады. True және Normal ұштары барлық The Tiger Dojo-ның екеуі де толық. Mirror-Moon патчтарын шығарғаннан кейін, мен Heaven's Feel үшін әрбір таңдаудың ағылшынша қысқаша сипаттамасын орналастырамын. 0.91: Heaven's Feel таңдауларын аудармасы үшін Харлейкинге үлкен рахмет. Тікелей нәтиже ретінде HF бағдарындағы бірнеше қате түзетілді. Пішім өзгертілді және бірнеше бөлім қосылды. 1.00: Бос емес болсам да, мүлде жіберіп алдым. патч фактіден кейін шамамен бір апта өткенге дейін шығарылды.