Газрын зураг "Сувдан гол. Газрын зураг Сувдан голын WOT тактикууд Бүх төрлийн тээврийн хэрэгсэлд зориулсан ойролцоогоор салаа замууд
WOT дахь "Сувдан гол" тоглоомын байршлын онцлог нь газрын зургийн периметрийн эргэн тойронд дугуй нуруу байгаа явдал юм.
Дараагийн нөхөөс дээр "Сувдан гол" шинэчлэгдсэн газрын зураг гарч ирэх бөгөөд энэ нь удаан хугацаанд боловсруулагдаагүй байна. 100 удаа сонссоноос нэг удаа үзсэн нь дээр гэдэг. Албан ёсоор нээлтээ хийхээс өмнө тоглоомын байршлыг өөрчлөх, боловсронгуй болгох талаар хөгжүүлэгчид хийсэн ажлыг үнэлж дүгнэхийн тулд бид танд Сувдан голын одоогийн дүр төрхийг харуулсан тойм видеог бэлтгэсэн.
WOT "Pearl River" тоглоомын байршлын тойм
Үндсэн Газрын зураг дээрх өөрчлөлтүүд нь тэнцвэржүүлэх зорилготой байвхоёр эсрэг лагерь. Загвар нь өмнөх хувилбараасаа тийм ч их ялгаатай биш гэдгийг ойлгох нь чухал юм. Өөрөө хараарай:
World of Tanks тоглоомын байршилд ердийн зүйл бас байх болно гүүр, бартаатай газар бүхий нарийн замууд.. Танкны форум дээрх Сувдан голын шинэ жижиг зураг.
Сүүлийн үед ховор танкийн тухай бүгдийг бичих болсон. Гэхдээ энэ бүх хугацаанд би ямар нэгэн дурсахуйгаар материалыг хүсч байсан. Тоглолтонд нэг удаа юу байсныг санаарай. Тоглогчид юунд дуртай байсан эсвэл юу сандал нь "шатдаг" байсан. Тэгээд би санаж байна! Бидэнд нэг удаад тоглоомд нэвтрүүлсэн, дараа нь ямар нэг шалтгаанаар хасагдсан арав гаруй карт бий. Ерөнхийдөө энэ материалд бид тоглоомоос хасагдсан газруудыг санаж байна. Тэр үед зүгээр л тоглоогүй учраас үүнийг санахгүй байгаа хүмүүст зориулж тоглоомын түүхэнд жижиг ухралт хийх болно.
сувдан гол
Нарийвчилж хэлэхэд, бидэнд үлдсэн 12 карт байна " World of Tanks". Бидний дурсамж дахь анхны карт " сувдан гол". Тэр давхраатай Азийн тохиргоог санаж байна уу?
Газрын зургийг 8.5 (2013 оны 4-р сарын 18) шинэчлэлтээр танилцуулсан. Тойрог тойрон хөдөлж болох байсан. Төв хэсэгт нь өөд нь татахын аргагүй том толгод байсан. Дараагийн шинэчлэлтүүдийн нэгэнд газрын зураг гарсны дараахан тэд энэ толгодын дагуу коридорын жолоодлого хийжээ. Уг нь газрын зураг бүхэлдээ коридорын 90 хувь байсан. Голын сайр дагуу голд нь жижигхэн тал байсан. Гэхдээ тэнд цөөхөн хүн тоглодог байсан бөгөөд ихэвчлэн хөнгөн танкууд л нисдэг байв. Хүнд танкууд болон өөрөө явагч буунууд хавцлын баруун дээд буланд "өгзөг" рүү явсан. Дунд зэргийн танкууд газрын зургийн зүүн талд байгаа уулс руу явав. Энд ART SPG дээр тоглох нь тийм ч таатай биш байсан - эцэст нь энэ ландшафт нь олон түвшний байсан ...
Шинэчилсэн 9.10-д (2015 оны 9-р сарын 1) газрын зургийг тоглоомоос хассан. " сувдан гол” маш ховор тоглогч таалагдсан тул түүний дүгнэлтийг баяртайгаар угтав.
Комарин
Миний дуртай " Хар дарсан зүүд"За, эсвэл үүнийг албан ёсоор нэрлэсэн" Комарин". Эндхийн уур амьсгал ямар нэг гунигтай, тоглоом уйтгартай байсан тул тэрээр ийм хоч авсан юм.
Энэхүү газрын зургийг 0.5.5.1 тоогоор (2010 оны 10-р сарын 6) маш алслагдсан шинэчлэлтээр танилцуулсан. Жижиг голын эрэг дээр байрладаг Оросын энгийн тосгон. Тус газар нь намагтай. Энэ карттай холбоотой олон дурсамж бий. Жишээлбэл, энд газрын зураг гарах үед нохойны байшинтай мөргөлдөх үед нохой хуцах чимээ гарч байсан. Тоглогчид заримдаа баазад андуурч байсан нь бүр илүү инээдтэй зүйл байв. Дахин төрөх нь нэг талд, баазууд нөгөө талд байв. Тоглогч баазыг эзлэхээр ирсэн боловч баригдсангүй! Тоглогч холбоотны баазыг эзлэхийг оролдож байсан нь тогтоогдсон.
Шинэчлэлийн 6.4 (2011 оны 5-р сарын 11) " Комарин» анхны өөрчлөлтийг хийсэн. Газрын зургийн голд буюу арал гэгдэх газарт барилга байгууламж нэмж, бутны тоог цөөрүүлсэн байна. Шинэчлэлийн 7.4-д (2012 оны 6-р сарын 14) газрын зургийг санамсаргүй тулаанаас бүрмөсөн хасч, зөвхөн сургалтын өрөөнд болон компанийн тулаанд үлдээсэн. Жил гаруйн дараа 8.8 (2013 оны 9-р сарын 10) шинэчлэлтэд миний дуртай " Комарин' бага зэрэг өөрчлөгдсөн хэлбэрээр. Миний баяр баясгалан хязгааргүй байсан! Шинэчлэлт 9.2-д (2014 оны 7-р сарын 29) газрын зурагт шинэ өөрчлөлт оруулсан. 9.4-д (2014 оны 11-р сарын 4) нэмэлт засварууд. Тиймээс, 9.8 (2015 оны 5-р сарын 26) шинэчлэлт дээр газрын зураг эцэст нь бидний тоглоомыг орхисон. Газрын зураг дээрх өөрчлөлтүүдийн тоог харахад үүнийг дахин хийж, түүн дээр ямар нэг зүйлийг өөрчлөх нь ашиггүй байсан гэдгийг та ойлгож болно. Гэхдээ хичнээн эвгүй байсан ч Хар дарсан зүүд-Надад уур амьсгал нь таалагдсан. Би энэ картыг хэзээ ч мартахгүй.
Дарангуйлагч
"Чөтгөрийн өндөг" Дарангуйлагч". Энэ газрын зургийг 1944 онд Нормандид Холбоотнууд газардсанаас санаа авч бүтээжээ.
Газрын зураг нь түүхэн бөгөөд маш үзэсгэлэнтэй боловч тоглох боломжгүй, тэнцвэргүй юм. Ихэнх тохиолдолд дээд амжилтын баг түрүүлсэн. " Дарангуйлагч 9.7-д (2015 оны 4-р сарын 22) шинэчлэгдсэн тоглоомд танилцуулагдсан бөгөөд жил хүрэхгүй хугацааны дараа тоглоомоос хасагдсан. 2015 оны сүүл - 2016 оны эхээр хаа нэгтээ. 2016 оны хоёрдугаар сард " Дайны тоглоомТэр ч байтугай тоглоомын аль газрын зураг хамгийн муу вэ гэсэн санал хураалтыг эхлүүлсэн. Энэ карт биднийх болсон" Дарангуйлагч". Би энэ картыг авах үед үнэхээр тэсрэх бөмбөг байсан бөгөөд энэ картыг эргүүлэн татсан тухай мэдээд үнэхээр их баярласан.
Порт
Боомтын хөлөг онгоцны хүү ... Ахам! Тоглоомын байршил " Порт» олон төмөр замтай, үйлдвэрийн бүстэй. Галт тэрэгний зам энд байна МАШмаш их.
« ПортШинэчлэлийн 7.5 (2012 оны 7-р сарын 26) дээр тоглоомд танилцуулагдсан. Дашрамд хэлэхэд, Tier X MTs-ийг ижил шинэчлэлтээр нэвтрүүлсэн. Газрын зураг нь зарим төрлийн хаалга, агуулах, хоолой бүхий завгүй аж үйлдвэрийн бүс байв. тодруулах " Порта” гэж олон тооны төмөр зам гэж үздэг байсан бөгөөд үүнээс маш олон байдаг. Машинуудын дунд сансар огторгуйд чиг баримжаагаа алдаж болно. Жил хагасын дараа газрын зургийг 8.11 (2014 оны 2-р сарын 11) шинэчлэлтээр тоглоомоос хассан.
Газрын зураг дээр та логог харж болно " Дайны онгоцны ертөнц", учир нь карт тоглоомонд гарч ирэх үед -" нисэх онгоцсуллахаар бэлтгэж байв. Нэгэнт карт тоглоом руу буцаж ирсэн боловч тоглоомын арга хэмжээнд зориулж дахин боловсруулсан хэлбэрээр " танкийн уралдаан 2014 оны намар болсон.
мужууд
Шинэчлэлийн 7.2-д (2012 оны 3-р сарын 29) " World of Tanks” нэртэй 600 x 600 хэмжээтэй жижиг газрын зургийг нэмсэн. мужууд". Өндөр түвшний машинууд дахин сэргэхээс хойш бие биенээ гялалзуулж байв.
« мужууд"сануулж байна" Миттенград". Тээврийн хэрэгсэл түрсээ шахдаг хоёр налуу. Удалгүй хөгжүүлэгчид ингэж тоглох боломжгүй гэдгийг ойлгосон бөгөөд 7.4 (2012 оны 6-р сарын 14) шинэчлэлтээр газрын зургийг зөвхөн III шатлал хүртэлх тээврийн хэрэгсэлд ашиглах боломжтой болсон. Шинэчилсэн 9.10-д (2015 оны 9-р сарын 1) газрын зургийг тоглоомоос хассан. Тэд яагаад түүнийг гаргаж ирснийг би үнэхээр ойлгохгүй байна. Тэнд доод түвшний танк тоглох хөгжилтэй байсан. " Миттенград"Гэсэн хэдий ч би дуртай байсан шигээ дургүй байна" мужууд” 1943-1945 оны Италид болсон дайнд үндэслэн дахин бүтээгдсэн. #ИсгэлэнБуцах аймаг
Руинберг шатаж байна
адилхан" Руинберг", гэхдээ шатаж байна. Өө тийм, борооны эффект байсаар л байсан, гэхдээ энэ нь зөвхөн графикийн хамгийн дээд тохиргоонд байсан.
« Руинберг шатаж байна” манай тоглоомонд 8.11 (2014 оны 2-р сарын 11) шинэчлэлттэй гарч ирэв. Үүний зэрэгцээ өвлийн хувилбар гарч ирэв. Химмельсдорф". Тэгээд хэрэв " Өвлийн Химмельсдорф"Тоглоом дээр байгаа, тэгвэл энд" Руинберг шатаж байнаШинэчлэлийн 9.5 (2014 оны 12-р сарын 22) дээр тоглоомыг орхисон. Яагаад давхардсан карт хэрэгтэйг би огт ойлгохгүй байна, гэхдээ өөр өөр эффекттэй. Чи тайлбарлаж чадах уу? Би таны тайлбарыг сэтгэгдэл дээр хүлээж байна.
Баруун хойд
Хойд Америкийн бүс нутгийн уулархаг нутагт намрын эхэн сар. Энэ нь маш үзэсгэлэнтэй, уур амьсгалтай байсан.
Шинэчлэлт 8.9-д (2013 оны 10-р сарын 29) газрын зураг " Баруун хойд” санамсаргүй тулааны нээлттэй талбайд гарч ирэв. Тэр маш үзэсгэлэнтэй байсан ч баруун доод булангаас харахад тоглоомын явцын хувьд хэцүү байсан. 8.11-ийн шинэчлэлт (2014 оны 2-р сарын 11) шинэ чиглэл нэмж энэ асуудлыг зассан. Өөрчлөгдсөний дараа би энд тоглох дуртай байсан ч 9.7-д (2015 оны 4-р сарын 22) газрын зургийг санамсаргүй тулаанаас хассан бөгөөд 9.8-д (2015 оны 5-р сарын 26) үүнийг тоглоомын үйлчлүүлэгчээс бүрэн хассан. Газрын зураг тийм ч муу биш юм шиг санагдсан. За коридор ... Тэр үед бид олон газрын зураг дээр коридортой байсан.
Северогорск
ЗХУ-ын жижиг хот, ямар нэгэн байдлаар үйлдвэрлэсэн, Северогорск нэртэй байв.
« Северогорск” 8.7 шинэчлэлттэй (2013 оны 7-р сарын 23) тоглоомонд нэвтрүүлсэн. Газрын зураг нь гаражийн аль нэгэнд нь байсан нь тэр даруй анхаарлыг татав. Sturmtigerмөн энэ нь онгорхой хаалганы завсраар харагдаж байв. Газрын зураг дээр тоглох боломжтой зай маш бага байсан - ихэнх чөлөөт зайг уулс эзэлдэг. Зарим шинэчлэлтүүдийн нэгэнд тэд үүнийг засах гэж оролдсон боловч бүтсэнгүй. Шинэчлэлийн 9.5 (2014 оны 12-р сарын 22)" Северогорскбиднийг орхисон.
далд тосгон
2013 оны сүүлээр Дайны тоглоомАзийн зах зээлд үйлчлэхийг хичээж, тоглоомд Азийн олон контентыг нэвтрүүлсэн. Газрын зураг « далд тосгон” гэж яаран зурж, тоглоомонд нэмсэн.
Энэ гарч ирэв далд тосгонШинэчлэлт 8.10 (2013 оны 12-р сарын 20). Энэ бүхэн нь интоорын цэцэгтэй япон маягийн байсан. Гэхдээ энэ нь миний бодлоор тоглох боломжгүй байсан. Хоёр коридор, голын дагуух уулархаг нутаг. Энд гурван чиглэл байсан бөгөөд хоёр дээр нь зогсож байв. Тоглоомын 9.2 хувилбарт (2014 оны 7-р сарын 29) зарим өөрчлөлт оруулах оролдлого хийсэн. Гэвч тэд амжилтанд хүрсэнгүй. 9.10 нөхөөс (2015 оны 9-р сарын 1) эцэст нь газрын зургаас салсан.
Сталинград
Сталинградын жинхэнэ хороолол, одоогийн Волгоград. Ялангуяа энэ газрын зурагт зориулж олон өвөрмөц барилга, байшингуудыг шинээр бий болгосон. Мөн энд анх удаа шуудуу ашигласан бөгөөд энэ нь савны хурдыг бууруулсан.
« СталинградШинэчлэлт 9.4 (2014 оны 11-р сарын 4)-тэй тоглоомонд нэмэгдсэн. Тэгээд хэрэв " Дарангуйлагч”, бодит газраас авсан газрын зураг маш амжилтгүй болсон, дараа нь “ Сталинград"Бүх зүйл зүгээр байсан. Ихэнх тоглогчид Сталинград» таалагдсан. Гэвч үүнд дургүй хүмүүс тоглоомын албан ёсны форум дээр зөрүүдлэн уйлсан. Үүний үр дүнд 2015 оны намар газрын зургийг тоглоомоос хасав. Гэхдээ яаж ийгээд засч, буцааж өгнө гэж амласан. Хэзээ нэгэн цагт бид виртуал Сталинградын гудамжинд дахин тулалдах боломжтой болно гэж найдаж байна.
Луугийн нуруу
"Хөгшин тоглогч" гэсэн хэллэгийг сонсоход Луугийн нуруугэж тэр сандарч байна. Тэр сэгсэрч эхэлдэг, тэр орон зайд төөрсөн. Нүдэнд харанхуйлж байна. Дотор муухайрах мэдрэмж байдаг. " Луугийн нурууСанахгүй байх нь дээр. Энэ бол тэвчихийн аргагүй эрүүдэн шүүлтийн карт юм.
Шинэчлэлийн 7.3-д (2012 оны 5-р сарын 3) " World of Tanks» нэртэй газрын зураг гарч ирэв. Луугийн нуруу". Бодит тоглоомын талбай нь нийт талбайн 10 хувийг эзэлдэг газрын зураг. Энэхүү газрын зураг нь савны эзэд өндөрт маш их ялгаатай байв Хулганамөн тэдэн шиг хүмүүс энэ картыг авсан бол зүгээр л тоглоомыг хаасан. Та энэ газрын зургийг хүссэн хэмжээгээрээ тоглож болох ч шаардлагатай газар очихын тулд хаашаа эргэх ёстойгоо хэзээ ч санахгүй. Би бүх зүйлийг яг л газрын зураг шиг нарийн дүрсэлсэн. Шинэчлэлийн 7.4-д (2012 оны 6-р сарын 14) газрын зургийг Санамсаргүй тулаанаас хассан. Буцаж ирсэн" Луугийн нуруу'зөвхөн 8.1-д (2012 оны 10-р сарын 25). Газрын зураг тоглоомд удаан хугацаагаар үлдсэнгүй бөгөөд аль хэдийн 8.4-ийн шинэчлэлт дээр (2013 оны 2-р сарын 28) дахин боловсруулахаар илгээсэн байна. Тэд түүнтэй удаан хугацааны турш тэнд ямар нэгэн зүйл хийсэн боловч үүнийг хийхгүй байх нь дээр гэж шийджээ. 9.6-д (2015 оны 2-р сарын 10) шинэчлэгдсэн бүх газрын зургийн файлууд " Луугийн нуруутоглоомоос бүрмөсөн хасагдсан.
Өмнөд эрэг
Крым шиг, гэхдээ зөвхөн " Өмнөд эрэг ". Газрын зураг нь 1942 оны Крымын төлөөх тулалдаанд зориулагдсан болно.
Шинэчлэлт 7.5 (2012 оны 7-р сарын 26) " Өмнөд эрэг”, Крымын сүлжээтэй. Тэр ч байтугай супер тестийн картыг "гэж нэрлэдэг байв. Крым". Жижиг амралтын хотвиртуал танкийн тулаан өрнөж байсан далайн эрэг дээр. Нэгэнт картыг боловсруулахаар тоглоомоос гаргаж аваад буцааж өгсөн. Гэхдээ ямар нэг шалтгааны улмаас тэр тоглоомонд хэзээ ч ороогүй. 2015 онд картыг тоглоомоос хасахаар шийдсэн. Би хувьдаа газрын зураг дээр ноёрхсон уур амьсгалд дургүй байсан. Гэхдээ энд тоглох сайхан байсан.
Тиймээс бид тоглоомоо орхисон 12 хөзрийг бүгдийг нь санаж байна. Тэдний заримыг нь хайрлаж, заримыг нь үзэн яддаг байсан. Тоглогч бүр карт бүрийн талаар өөрийн гэсэн үзэл бодолтой байдаг. Ямар ч газрын зургийн талаар таны бодлыг сонсохыг хүсч байна. Эдгээр 12 картаас юу санаж байгаагаа сэтгэгдэл дээр хуваалцаарай. Олон санал бодлыг унших нь сонирхолтой байх болно. Би аль хэдийн санал бодлоо илэрхийлсэн.
Дэлхийн Танкны газрын зураг"Сувдан гол" нь дорно дахины хэв маягаар хийгдсэн, нарийн төвөгтэй газар нутагтай, багаа ялалтад хүргэх тактикийн олон шийдвэртэй. Газрын зургийн хэмжээ нь 1000 х 1000 метр, газрын зургийн төрөл нь зуных тул өвөл, цөлийн өнгөлөн далдлалтад мөнгө үрэх шаардлагагүй, боломжтой тулалдааны горимууд нь зөвхөн стандарт юм. Газрын зураг дээр 3-аас 12-р түвшний тулаанууд байдаг тул энэ байршлын онцлогийг мэдэх нь хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд дурлагсад болон туршлагатай мэргэжилтнүүдэд ашигтай байх болно.
Тиймээс, дахин төрөх хоёр багийг асар том уулаар тусгаарласан - нэг талаас хавцал байдаг (B7-ээс D0 хүртэл), баригдсан нь дайсны бааз руу хурдан нэвтрэх боломжийг олгодог, нөгөө талд уулын нөгөө талд байдаг. хэсэгчлэн эвдрэх боломжтой барилгууд бүхий жижиг хот боловч бүх талаас нь төгс буудсан байдаг.
Хамгийн халуухан зодоон бол 1-2, Ж-К зэрэгт байрладаг алс хол тойруу замууд юм. Эдгээр замууд дээр хоёр багийн хөнгөн, дунд танкууд гүйж, хүнд танкууд хавцалд ажлаа хийж байна.
Дашрамд дурдахад, хавцал нь удаан хугацааны туршид танкийн хүчирхэг зогсоолтой жинхэнэ үхлийн хөндий байсан - хэрэв анхны сэргэлтийн баг ядаж дунд хэсэгт нь хүрч чадсан бол хоёрдугаар багийн аль ч хүнд танк дарамтлах гэж оролдох үед , дор хаяж гурван талаас галын голомтод унасан бөгөөд амьд үлдэх ямар ч боломж байгаагүй. Аажмаар хүмүүс эсрэг тактик боловсруулжээ - одоо ихэнх тохиолдолд хоёрдугаар багийн хүнд жингийн тамирчид хавцал руу огт авирдаггүй, харин E0 талбайд гарах гарцыг эсэргүүцдэг. Практикаас харахад 2-3 хүнд даацын машин эсвэл танк устгагч багийг эцсийн шатанд хавцлыг даван туулах анхны сэргэлтийг бүрэн хасахад хангалттай. Мөн F0 талбай дахь танк устгагчид хавцлаас гарах гарцыг удирдаад зогсохгүй газрын зургийн төвд байгаа хотоос гарах гарцыг хааж чаддаг.
Газрын зургийн голд байгаа хот нь түүгээр чиглүүлэхээр шийдсэн хүмүүсийн хувьд олны булш болж чаддаг, ялангуяа тоглоомын сүүлийн үе шатанд - голын эсрэг эргээс буудах нь амьд үлдэх боломжийг бараг өгдөггүй. Гэсэн хэдий ч хурдан амархантулалдааны эхэн үед түүн рүү үсэрсэн танк нь тойрч гарах шугамаар явж байсан дайсны олон машиныг гэрэлтүүлэх боломжтой. Тэнд байгаа хэдий ч амжилттай нээлт хийх боломж бараг байхгүй.
Ерөнхийдөө эхний багийн хувьд тойрон гарах замыг хянах нь илүү хялбар байдаг - хэрвээ та E3 талбай дахь орцыг ашиглавал (эрсдэлтэй, анзаарагдах магадлалтай) хоёрдугаар багийн танкууд гарч ирэх нөхцөл байдлыг бий болгож чадна. Н2 квадратад дор хаяж гурван талаас (хотыг тооцохгүй) гал түймэр гаргана. Энэ утгаараа хоёр дахь төлөөлөгч нь хамгаалалтад бүх давуу талтай ч довтолгооны хувьд маш бага байдаг - тоглолтын эхний хагаст эхний багийн хамгийн хурдан довтлогчдыг буудах тактик нь нэлээд үндэслэлтэй байх болно. зөвхөн дараа нь аль нэг чиглэлийг аажмаар түлхэнэ.
Хоёрдугаар баг хавцлыг эзлээд бааз руу яарч байгаа бол эхний баг яах ёстой вэ? Гурав дахь мөрөнд танк устгагчид чадварлаг гэрэлтэж, нэвтэрсэн хүмүүсийг буудаж чадах олон байрлал байдаг - технологийн бизнесээ олоорой. Хоёрдахь баг хавцлыг даван туулахад илүү хэцүү байдаг - H9 дахь бутнууд нь нимгэн бөгөөд гэрлээс бага зэрэг хамгаалдаг.
Энэхүү World of Tanks газрын зураг дээрх их буу нь хэцүү газар нутгаас болж тийм ч таатай санагдахгүй байна. Хавцлын дагуу ажиллах боломжийг олгодог байрлалууд нь тойрч гарах замаар явсан өрсөлдөгчөө ялахад бараг хэрэггүй тул та хоёрын аль нэгийг нь сонгох хэрэгтэй. Танк устгагчид арай тохь тухтай байдаг - lumbago хийх боломжууд байдаг, гол зүйл бол урагшлах хэрэггүй бөгөөд та хоёр дахь эгнээний тээврийн хэрэгсэл гэдгийг санаарай. Бид хүнд танкуудын үүргийг аль хэдийн авч үзсэн боловч энэ газрын зургийн хаад нь дунд танкууд юм. Хурдан, маневрлах чадвартай тул тэд гол цэгүүдийг хурдан эзэлж, хохирол учруулахаас гадна газрын зураг дээрх нөхцөл байдал өөрчлөгдсөн тохиолдолд байрлалаа өөрчлөх боломжтой.
Бид газрын зургийн цуврал гарын авлагыг үргэлжлүүлж байгаа бөгөөд өнөөдөр энэ бол Сувдан гол юм. Энэхүү гарын авлага нь тоглогчдод багдаа хамгийн их ашиг тусыг авчрахын тулд янз бүрийн ангиллын тээврийн хэрэгсэл тоглож байхдаа ямар байр суурь эзлэх ёстойг харуулах зорилготой юм.
Танкны тэмдэглэгээ - TT, St, Fri - нөхцөлт, өөрөөр хэлбэл, хэрэв таны танк устгагч хүчтэй магнайтай, танк барьж чаддаг бол TT-ийн чиглэлийг сонгох нь дээр, эсвэл таны хүнд танк хуяггүй бол, гэхдээ сайн нарийвчлалтай буутай бол та pt-ийн байрлалд орсон нь дээр.
TT тактикууд:
Ашигласан тэмдэглэгээ:
Улаан сум - хүнд танкуудын хөдөлгөөний гол чиглэл.
Уламжлал ёсоор бол энэ газрын зураг дээрх бараг бүх хүнд танкууд хавцал руу (баруун дээд булан) очдог. Асуудал нь энэ чиглэлийг даван туулах нь бараг юу ч өгөхгүй байх явдал юм! Тэнд дайсан болон холбоотны хүч тэнцүүхэн очсон нь сайн хэрэг, гэхдээ нэг талын хүч дайсны хүчнээс давж, устгаж, үүний дараа ТТ-ууд дайсны бааз руу цааш хөдөлж эхэлбэл энэ нь бараг үргэлж талийг ялахад хүргэдэг. энэ чиглэлд түлхэж байна. Эцсийн эцэст, хавцлыг (суурь харгалзахгүйгээр) шахаж байсан ТТ-уудтай уулзах шиг сайхан зүйл байхгүй.
ТТ-г хэрхэн устгадаг вэ:
Ашигласан тэмдэглэгээ:
Улаан сум - хавцлын дундуур хүнд танкуудын нээлт.
Улбар шар өнгийн зууванууд нь хавцлаас эвдэрсэн бүлгийг нөмрөг, давхар бутыг ашиглан уулзах шаардлагатай газрууд юм.
ST тактикууд:
Тэмдэглэгээ ашигласан.
Цэнхэр сум - дунд танкийн хөдөлгөөний гол чиглэл.
Би энэ газрын зураг дээрх бүх ST-ууд болон харьцангуй эрч хүчтэй ТТ-уудыг ихэвчлэн орхигдсон дүүргийн замаар явахыг зөвлөж байна. Гэхдээ энэ нь урт замыг туулах ёстой ч гэсэн чухал чиглэл юм.
Энэ чиглэл нь хурдан, тиймээс бага хуягтай өрсөлдөгчидтэй харьцах төдийгүй хотын төв хэсэгт холбоотнуудаа идэвхтэй дэмжиж, дайсныг хажуу тийш нь буудах боломжийг олгоно. Түүгээр ч барахгүй дүүрэг дагуу явж байгаа ЦТ нь хотын ТТ-аас хэт хамааралтай биш, харин ч эсрэгээрээ хотын тээвэр урагшлах боломжгүй учраас дүүргийн дагуу явж байгаа ЦТ-ээс ихээхэн хамааралтай байдаг. Эхний ээлжинд дунд танкуудыг дүүргийн дагуу хөдөлгөж байна, эс тэгвээс энэ нь хурдан урсах эрсдэлтэй.
Энэ чиглэл нь бас сайн, учир нь үүнийг түлхэж өгвөл тодорхой тооны дайсны ТТ-ууд баазыг эзлэхээс зайлсхийхийн тулд хавцлаас буцаж ирэхийг оролдох бөгөөд энд тэмдэглэгдсэн газруудыг эзэлснээр тэдгээрийг амархан задалж болно. улбар шар зууван бүхий дээрх газрын зураг.
Баасан гарагийн тактик:
Тэмдэглэгээ ашигласан.
Улаан гурвалжин нь Фри-Саугийн байрлал юм.
Хар сум нь энэ байрлалаас буудаж болох чиглэл юм.
Фри-Саугийн стандарт байрлалыг газрын зураг дээр тэмдэглэв. Ерөнхийдөө газрын зураг нь танк устгагчдад тийм ч тохиромжтой биш, том, задгай талбай байхгүй тул буудсаны дараа гэрэл гарах магадлал өндөр байдаг тул бут сөөг, 15 метрийн дүрмийг үл тоомсорлож болохгүй.
Дайсны цэргүүд хавцлыг нэвтлэн танай бааз руу шилжих үед энэ газрын зураг дээр баасан гараг хамаагүй дээр юм. Дахин хэлэхэд, уулзалтын цэгүүдийг улбар шар өнгийн зууван хэлбэрээр тэмдэглэв.
Art Sau тактик:
Тэмдэглэгээ ашигласан.
Улаан хаалттай контур нь Art Sau байрладаг газар юм.
Шар сум нь эдгээр байрлалаас баруун ёроолоос буудах хамгийн тохиромжтой чиглэл юм.
Azure сум - эдгээр байрлалаас зүүн баазаас буудах нь хамгийн тохиромжтой чиглэл.
Баруун ёроолоос хавцал руу буудах нь илүү хялбар байдаг бол зүүн талаас та голын дагуу явж, бутны ард зогсох хэрэгтэй болно. Өөр хэлэх зүйл алга, үндсэн байрлалууд нь тэмдэглэгдсэн, их буу нь өөрөө хаягдсан.
Тактик LT:
Тэмдэглэгээ ашигласан.
Улбар шар сум нь баруун суурийн хөнгөн савны зам юм.
Шар сум нь зүүн суурийн хөнгөн савны зам юм.
Улбар шар өнгийн тойрог - баруун баазаас идэвхгүй гэрлийн газар.
Тэмдэглэгээ ашигласан.
Улаан шугам нь хөнгөн танк дайсны их буу руу дайран орох зам юм.
Цэнхэр шугам нь хөнгөн танк дайсны зүүн баазын их буу руу нэвтрэх зам юм.
Ногоон шугам - Зүүн ба баруун суурийн маршрутын нийтлэг хэсэг.
Тулааны эхэн үед Хөнгөн танкууд газрын зураг дээр заасан маршрутыг баруун талд нь улбар шар, зүүн талд шар өнгөөр гүйцээх нь зүйтэй юм. Амжилттай үр дүнд хүрэхийн тулд та дайсныг илрүүлэх хүртэл газрын зургийн төв, хот суурин газрын дагуу явж, дараа нь голын доод хэсэг рүү гэнэт явах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь таныг дайсны галаас хамгаалах болно.
Тулалдаан эхэлснээс хойш нэг минутын дараа энэ зам аюултай болж, дараа нь дэслэгч нар нарийн коридор руу явахгүйгээр дайсны анхны гэрэл тусах хүртэл тойрог дагуу явах 2 сонголттой болно. Хэрэв дайсан яг энэ коридорт тааралдвал, эсвэл дайсны их бууны эсрэг нээлт хийх гэж оролдвол явах боломжгүй болно. Хагарлын замыг газрын зураг дээр баруун талд нь улаан, зүүн талд нь цэнхэр өнгөөр харуулсан. Хэрэв та тулалдааны эхэнд тэр даруй энэ замаар явахыг оролдвол та зүгээр л алагдах болно. Дайснуудад цаг хугацаа өгөх шаардлагатай бөгөөд 2-3 минутын дараа энэ зам нэлээд аюулгүй, үр дүнтэй болно.
Баруун ёроолоос өтгөн ургамал бүхий гайхалтай арал байдаг бөгөөд энэ нь идэвхгүй гэрэлд тохиромжтой. Та үүнээс гал гаргаж, бутнаас 15-аар холдож, асахгүй байх боломжтой бөгөөд энэ нь хурдан танк устгагчдад тохиромжтой. Арлын ирмэг дээр зогсох нь хамгийн сайн арга бөгөөд хэрэв та үүнийг олвол арлыг өөрөө хоргодох газар болгон ашиглан гэнэт нүүж болно.