बोर्ड गेम carcasssonne. बोर्ड गेम carcasssonne पुनरावलोकन. तुम्ही मध्ययुगात आहात
व्यापार मार्गांच्या छेदनबिंदूवर, तटबंदी असलेली शहरे नेहमीच बांधली जातात, जिथे व्यापारी लांबच्या प्रवासातून विश्रांती घेऊ शकतात आणि शांततेत रात्र घालवू शकतात. लोक हळूहळू या धोरणात्मकदृष्ट्या महत्त्वाच्या वस्तूंभोवती स्थायिक होत आहेत आणि शेतीआणि पायाभूत सुविधा. खरे आहे, अशा समृद्ध जमिनी लुटारूंनाही आकर्षित करतात...
जेथे दरोडेखोर आहेत, तेथे उदात्त शूरवीर आहेत, किल्ल्यांमध्ये शांतता आणि सुव्यवस्थेचे रक्षण करतात, रहिवाशांचे बाह्य धोक्यांपासून संरक्षण करतात; तसेच सुंदर राजकन्या आणि अग्नि-श्वास घेणारे ड्रॅगन. जवळ स्थित taverns मध्ये सुंदर पूलआणि भव्य कॅथेड्रल, व्यापारी आणि कारागीर नशिबाचे चक्र फिरवतात आणि राजांच्या दरबारी कारस्थानांबद्दल आणि शिकारी आणि गोळा करणाऱ्यांच्या साहसांबद्दल बोलतात...
परंतु हे सर्व भविष्यात आहे आणि प्रथम हा किल्ला तयार करणे आवश्यक आहे आणि एक शहर सापडले. हे आम्ही बोर्ड गेम Carcassonne मध्ये करू.
आयताकृती बॉक्सच्या आत कार्डबोर्ड फरशा, लाकडी आकृत्यांची पिशवी, स्कोअर ट्रॅक आणि खेळाचे नियम आहेत. उर्वरित जागा अंतहीन विस्तार दर्शवते: फील्ड, कुरण, नद्या आणि पर्वत. एका शब्दात - संपूर्ण फ्रान्स, जो एकही ट्रेस न सोडता येथे बसू शकतो...
अशा गंभीर बांधकामाची सुरुवात करताना, सामान्य कारणासाठी प्रत्येक प्रतिस्पर्ध्याचे योगदान मोजणे आवश्यक आहे. जाड कार्डबोर्डवर बनवलेल्या विजयाच्या बिंदूंचा मागोवा यात आम्हाला मदत करेल. कृपया लक्षात ठेवा: जेव्हा खेळाडू जास्तीत जास्त गुण मिळवतात, तेव्हा मार्कर पहिल्या स्थानावर जातो आणि पुढे सरकतो. मिळालेल्या जास्तीत जास्त गुणांवर कोणतेही निर्बंध नाहीत!
खेळाचा आधार स्क्वेअर टाइल्स आहे ज्या खेळाडू टेबलवर ठेवतात, खेळण्याची जागा तयार करतात. एकूण, गेम 72 कार्डबोर्ड कार्डे वापरतो ज्यावर भूप्रदेश काढले जातात.
बांधकाम साहित्याची वाहतूक करण्यासाठी आणि लोकांना शस्त्रास्त्रांच्या पराक्रमासाठी प्रेरित करण्यासाठी, प्रथम हिरव्या मैदानावर रस्ते आणि मठ बांधले जातात.
मग किल्ल्याच्या भिंती वरच्या दिशेने धावतात आणि लोक त्यांच्या संरक्षणाखाली राहायला जातात. तथापि, रस्त्यांपासून लांब जाणे खूप लवकर आहे.
हळूहळू, किल्ले विस्तारतात आणि किल्ल्याच्या भिंती जवळ येतात. शहरे त्यांचे स्वतःचे जीवन जगू लागतात, व्यापाऱ्यांच्या ताफ्यांचे स्वागत करतात आणि बघतात.
काही टाइलमध्ये "ढाल" चिन्ह असते - हे अतिरिक्त विजय गुण आहेत. या चिन्हात इतर कोणतीही कार्ये नाहीत.
प्रत्येकाला सहाय्यकांची आवश्यकता आहे, म्हणून पाच बहु-रंगीत संचांपैकी एक (गेममधील सहभागींच्या संख्येनुसार) प्रत्येक खेळाडूला सेवा देईल. आठ लहान माणसे तुमच्या सर्व ऑर्डर पूर्ण करण्यासाठी तयार आहेत. तुमचा प्रभाग कोण बनणार हे तुमच्यावर अवलंबून आहे: शूरवीर किंवा दरोडेखोर, शेतकरी किंवा साधू.
इथेच आम्ही बांधणार आहोत...
सर्व चौरस पूर्णपणे मिसळा आणि ते सर्व खेळाडूंच्या आवाक्यात समोरासमोर ठेवा. सुरुवातीची टाइल टेबलच्या मध्यभागी ठेवा - येथूनच आपण बांधकाम सुरू करू.
टीप: सुरुवातीच्या टाइलची (डावीकडे) इतर सर्वांपेक्षा वेगळी बॅक आहे.
प्रत्येक खेळाडूला त्यांच्या रंगाच्या 8 चिप्स मिळतात, त्यापैकी एक स्कोअर ट्रॅकच्या सुरुवातीच्या विभागावर ठेवला जाणे आवश्यक आहे.
१२व्या शतकातील शेतकऱ्यासारखा दिसणारा खेळाडू स्टॅकमधून एक टाइल घेऊन खेळ सुरू करतो.
तो हा चौरस टेबलवर अशा प्रकारे ठेवतो की तो भूप्रदेशाच्या पूर्वी मांडलेल्या भागांना कमीतकमी एका बाजूला स्पर्श करतो. या प्रकरणात, खालील अटी पाळल्या पाहिजेत: शहरांनी शहरांचा विस्तार केला पाहिजे, रस्ते रस्त्यात बदलले पाहिजेत आणि फील्ड क्षेत्राचे हिरवे क्षेत्र बनले पाहिजे.
स्क्वेअर ठेवल्यानंतर, खेळाडू त्याच्या पुरवठ्यातील एक आकृती त्यावर (आणि फक्त त्यावर) ठेवू शकतो, त्याला चारपैकी एक भूमिका नियुक्त करू शकतो. शहरांमध्ये पाठवलेले लाकडी पुरुष शूरवीर बनतात आणि किल्ल्याच्या भिंतींचे संरक्षण करण्यासाठी त्यांची सेवा करतात.
रस्ता एका दरोडेखोराच्या ताब्यात येतो जो आपले खिसे रिकामे करण्यासाठी भोळ्या प्रवाशांची वाट पाहत असतो.
शेतकरी शेतात काम करतात आणि आसपासच्या शहरांना तरतुदींचा पुरवठा करतात. शेतकरी दिवसेंदिवस जमिनीत खोदकाम करतात, त्यामुळे अशा प्रकारच्या आकृत्या जमिनीवर पडून आहेत.
भिक्षू मनोबल वाढवतात आणि त्यांच्या लाकडी बांधवांना कार्कासोनच्या गौरवासाठी काम करण्यासाठी आशीर्वाद देतात.
महत्त्वाच्या जोडण्या: खेळाडू फक्त त्याच्या राखीव भागातून तुकडे वापरू शकतो (नियमांमध्ये निर्दिष्ट केलेल्या प्रकरणांशिवाय) तुकडे हलविणे किंवा काढून टाकणे प्रतिबंधित आहे; तुम्ही तुमचे शुल्क फक्त मुक्त प्रकारच्या भूप्रदेशांवरच लावू शकता - तुमच्या किंवा तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याने पूर्वी व्यापलेल्या प्रदेशावर आकृती ठेवण्याची परवानगी नाही. उदाहरणार्थ: एका मठात एकापेक्षा जास्त साधू असू शकत नाहीत.
जर एखाद्या शहराचे, मठाचे किंवा रस्त्याचे बांधकाम पूर्ण झाले तर, या प्रकारच्या भूप्रदेशावर नियंत्रण ठेवणारा खेळाडू त्याची आकृती पुरवठ्यासाठी काढून टाकतो आणि विजयाचे गुण प्राप्त करतो.
शहराच्या भिंती बंद होताच, नाइट निवृत्त होतो आणि त्याच्या मास्टरला शहराच्या प्रत्येक विभागासाठी 2 गुण आणि शहराच्या भिंतींच्या आत असलेल्या प्रत्येक ढालसाठी आणखी 2 गुण आणतो. उदाहरणार्थ: रेड नाइट शहरासाठी 12 विजय गुण आणि ढालसाठी 2 गुण मिळवेल.
प्रत्येक रस्त्याची सुरुवात आणि शेवट असणे आवश्यक आहे - छेदनबिंदू, किल्ल्याच्या भिंती आणि मठ "मार्गदर्शक धागा" च्या सीमा परिभाषित करतात. पूर्ण झालेल्या रस्त्याच्या प्रत्येक विभागासाठी दरोडेखोर खेळाडूला 1 विजय गुण मिळवेल. उदाहरणार्थ: निळ्या खेळाडूला 6 विजय गुण मिळतील.
रहिवासी नसलेला मठ अधिक गरीब आणि क्षय होतो. परंतु, सर्व बाजूंनी जमिनींनी वेढलेले, या फायदेशीर मठाची स्थापना करणाऱ्या भिक्षूला 9 विजयाचे गुण मिळतात.
स्कोअर ट्रॅकसह आकृती हलविण्यास विसरू नका!
शेतकरी खेळ संपेपर्यंत शेतात राहतात आणि त्यांच्या मालकाला त्यांच्या शेताच्या सीमेवर पूर्ण झालेल्या प्रत्येक शहरासाठी 3 विजय गुण आणतात. मैदानाच्या सीमा म्हणजे रस्ते आणि किल्ल्याच्या भिंती मानल्या जातात. कृपया लक्षात ठेवा: पिवळा खेळाडू शहरांपासून रस्त्याच्या लूपने कापला गेला होता, म्हणून निळा खेळाडू एकट्याने मोठ्या क्षेत्रावर नियंत्रण ठेवतो...
नोंद घ्या:गेम स्पेसच्या वेगवेगळ्या कोपऱ्यांमध्ये ठेवलेल्या टेरिटरी टाइल्स गेम दरम्यान हळूहळू एकमेकांशी कनेक्ट होऊ शकतात. यामुळे, अशी प्रकरणे असू शकतात जेव्हा बांधकाम पूर्ण झाल्यानंतर अनेक आकृत्या एकाच प्रकारच्या भूप्रदेशावर नियंत्रण ठेवतात. या प्रकरणात, नियमांनुसार खेळाडूंमध्ये विजयाचे गुण विभागले जातात (याबद्दल पुस्तिकेत वाचा).
पुरवठ्यातील सर्व फरशा खेळण्याच्या मैदानावर ठेवल्याबरोबर, गेम संपतो आणि अंतिम स्कोअरिंग होते: लुटारू अपूर्ण रस्त्याच्या प्रत्येक भागासाठी 1 पॉइंट आणतात. नाईट्स तुम्हाला अपूर्ण शहराच्या प्रत्येक विभागासाठी 1 पॉइंट आणि त्यामधील शिल्डसाठी समान रक्कम मिळविण्याची परवानगी देईल. आणि भिक्षू मठाच्या शेजारील भूप्रदेशाच्या प्रत्येक चौरसासाठी 1 पॉइंट आणि मठासाठी आणखी एक बिंदू "जादू" करेल.
जास्तीत जास्त गुणांचा मालक विजेता आणि कार्कासोनचा मालक बनतो (जोपर्यंत त्याला बॉक्समध्ये परत ठेवले जात नाही).
शव तुम्हाला कॉल करत आहे!
साध्या नियमांसह एक सुंदर आणि मनोरंजक रणनीतिकखेळ खेळ ज्यासाठी खेळाडूंनी मैदानावर विचारपूर्वक कृती करणे आवश्यक आहे. गेमप्ले सॉलिटेअर खेळण्याची आठवण करून देतो: खेळाडू, हळूहळू आणि विचारपूर्वक फरशा आणि त्यांच्या प्लेसमेंटसाठी संभाव्य स्थानांचा अभ्यास करतात आणि नंतर आकृत्या मैदानावर ठेवतात.
मी शिफारस करतो की नवशिक्या खेळाडू सतत फरशा आणि तुकड्यांच्या प्लेसमेंटचे निरीक्षण करतात: सुरुवातीला, दुर्लक्षामुळे चुका शक्य आहेत, विशेषत: शेतकरी आकृत्यांच्या प्लेसमेंटच्या बाबतीत. माझ्या मते, मूलभूत संच दोन खेळाडूंसाठी आहे - तेथे अनेक टाइल नाहीत आणि तीन किंवा अधिक लोकांसाठी खेळण्याची जागा "पुरेशी होणार नाही." मी आणखी एक समान सेट खरेदी करण्याची आणि दोन गेम एकत्र मिसळण्याची शिफारस करतो - या प्रकरणात, चार किंवा पाच खेळाडूंसह खेळणे अधिक मनोरंजक असेल.
एखादा प्रदेश पूर्ण झाल्यास बोर्डमधून तुकडा काढून टाकताना त्याच वेळी विजय बिंदू ट्रॅकवर तुमचा तुकडा हलवण्याचे लक्षात ठेवा. आपण आपली चिप काढून टाकल्यास आणि गुण विचारात न घेतल्यास, खेळाच्या शेवटी इव्हेंट्सचा मार्ग आणि प्रत्येकाचा सहभाग पुनर्संचयित करणे जवळजवळ अशक्य होईल.
खेळासाठी खेळाडूंकडून रणनीतिकखेळ निर्णय घेणे आवश्यक आहे; त्यांना त्यांच्या कृतींचा विचार करणे आणि प्रतिस्पर्ध्याचे सतत निरीक्षण करणे आवश्यक आहे, त्याला मैदानाच्या दूरच्या कोपर्यात एकट्याने विकसित होऊ न देणे. दुर्दैवाने, संधीचा एक वाटा देखील आहे - शहर पूर्ण करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या फरशा आपल्या हातात येऊ शकत नाहीत, परंतु आपल्या विरोधकांकडे जातील.
हा खेळ क्लासिक आहे, त्यामुळे बोर्ड गेममध्ये स्वारस्य असलेल्या प्रत्येक व्यक्तीने खेळणे आवश्यक आहे. तुमच्या कलेक्शनमध्ये Carcassonne जोडायचे की नाही हे तुमच्यावर अवलंबून आहे. परंतु कोणत्याही परिस्थितीत, या प्रसिद्ध खेळाकडे लक्ष देणे आणि एकदा तरी "तुमचे स्वतःचे कार्कासन" तयार करणे योग्य आहे ...
खरेदी करण्यापूर्वी, इग्रोव्हड स्टोअरमध्ये बोर्ड गेम वापरून पहा, ज्याचे विक्रेते तुम्हाला स्वारस्य असलेले उत्पादन निवडण्यात आणि निवडण्यात पात्र सहाय्य प्रदान करतील.
मला चांगले आठवते की मी काही वर्षांपूर्वी खेळलो होतो कार्कासोने , ज्याच्या बॉक्सवर असे लिहिले होते की गेमच्या 5 दशलक्षाहून अधिक प्रती जगभरात विकल्या गेल्या आहेत. नुकताच हा गेम शेवटी माझ्या संग्रहात दिसला आणि माझ्या बॉक्सवर असे म्हटले आहे की जगभरात 7 दशलक्षाहून अधिक प्रती आधीच विकल्या गेल्या आहेत. तुम्ही या विक्रीच्या आकड्यांची कल्पना करू शकता का? मी नाही. कारण 7,000,000 ही अचूक गॉडमोड पातळी आहे.
आज पुनरावलोकन समर्पित आहे कार्कासोने . अमर खेळ आधीच 17 वर्षांचा आहे, आणि तो अजूनही खेळला जातो. मी हे पुनरावलोकन पुढील तीन दशलक्ष बोर्ड गेमर्सना संबोधित करतो जे पुढील काही वर्षांत गेम खरेदी करतील =)
काही मनोरंजक तथ्ये
फ्रान्ससारख्या देशाशी जवळीक नसलेल्या बऱ्याच लोकांसाठी “कार्केसोन” हा शब्द विचित्र आणि समजण्यासारखा नाही. Patisson, saltison, Carlson, Carcassonne... खरं तर हा शब्द चांगला आहे - हे फ्रान्सच्या दक्षिणेकडील एका प्राचीन वाड्याचे नाव आहे.
एके काळी, संगीत आणि धर्माचे साधे जर्मन शिक्षक क्लॉस-जुर्गेन व्रेडे Carcassonne येथे आगमन. आजपर्यंत चमत्कारिकरित्या टिकून असलेल्या किल्ल्याचे परीक्षण करत असताना अचानक त्यांना बोर्ड गेमची कल्पना सुचली. गेमची थीम कारकासोनचे तेच तटबंदी शहर होती, ज्याने गेमच्या कल्पनेला प्रेरणा दिली.
पण हे नाव कदाचित खेळाचे मुख्य आकर्षण नाही. बोर्ड गेम अधिक महाकाव्य आहे कारण तिच्या आणि अमेरिकन ॲलिसन हॅन्सेलला धन्यवाद, "मीपल" हा शब्द प्रथम दिसला, जो आपण बोर्ड गेमबद्दल बोलत असताना वापरतो. नोव्हेंबर 2000 मध्ये, ॲलिसन गेमचे घटक पाहत होता कार्कासोने आणि, पुरुषांच्या लाकडी आकृत्या पाहून, ती लगेच म्हणाली की ते "मीपल्स" आहेत. बोर्डर्सच्या बोस्टन सेलने ही संज्ञा त्वरित उचलली आणि नंतर “मीपल” हा शब्द अमेरिकेच्या इतर राज्यांमध्ये आणि विविध देशांमध्ये पसरू लागला.
ज्यांना माहित नाही त्यांच्यासाठी, Meeple हे "माय" आणि "लोक" - "माझे लोक" या दोन शब्दांचे संकलन आहे.
आत काय आहे?
जेव्हा मी पेटीकडे पाहतो कार्कासोने , मग त्यात एक मोठा खेळ दडलेला आहे असे मला वाटते. अलीकडे पर्यंत, मी या गेमच्या इतर लोकांच्या प्रती खेळल्या आहेत आणि बॉक्समध्ये हवा आहे की नाही याचा विचार केला नाही. मला जास्त धक्का बसला तो म्हणजे हा खेळ खूपच स्वस्त होता. जेव्हा आपण एक मोठा बॉक्स पाहता तेव्हा आपल्याला वाटते की त्याची किंमत निश्चितपणे 30 डॉलर्स असेल आणि जेव्हा मला कळले की गेमची किंमत फक्त 34 बेलारशियन रूबल (किंवा 990 रशियन), तेव्हा मला खूप आश्चर्य वाटले.
परंतु आपण याबद्दल विचार केल्यास, गेमची किंमत अद्याप वाजवी आहे. घटकांच्या संचाचे नाव देणे क्वचितच शक्य आहे कार्कासोने अद्वितीय. तुम्ही गेम खरेदी करता तेव्हा, तुम्हाला कार्डबोर्डची पत्रके न भरलेल्या टाइल्स, एक स्कोअरिंग बोर्ड आणि वेगवेगळ्या रंगांच्या मिपल्सची पिशवी मिळतील. खेळ अभिमान बाळगू शकतो एवढेच.
प्रकाशकाचे आभार छंद जग , गेम कोणत्याही बेलारशियन, रशियन किंवा युक्रेनियन शहरात रशियनमध्ये खरेदी केला जाऊ शकतो. माझ्या अंमलबजावणीच्या गुणवत्तेबद्दल कोणतीही विशेष तक्रार नाही, परंतु मी तुम्हाला चेतावणी देतो की जर तुम्ही एक्सट्रूझन प्रक्रियेत खूप वाहून गेल्यास आणि स्वतःवरील नियंत्रण गमावल्यास काही टाइल्स फाटू शकतात. मी कितीही प्रयत्न केला तरीही, एका टाइलमधील कोपरा अजूनही फाटला, म्हणून मला सुपरग्लूसाठी धाव घ्यावी लागली आणि गैरसमज दुरुस्त करावा लागला.
मला पॉइंट्स काउंटर पाहून थोडे आश्चर्य वाटले, जे मूळ काउंटरच्या 10व्या प्रतीची 30वी प्रत आहे =) हे फोटोमध्ये स्पष्टपणे दिसत आहे.
मैदानावर झोपणे ही पवित्र गोष्ट आहे
खेळ जुन्या पासून त्याचे नाव घेते फ्रेंच शहर, परंतु गेमप्ले कसा तरी शहराशी फारसा जोडलेला नाही. मुद्दा असा की मध्ये कार्कासोन खेळाडू विश्वासार्ह किल्ला बांधत नाहीत आणि शत्रूंपासून स्वतःचा बचाव करतात, परंतु शहरे, मठ बांधून, रस्ते बांधून आणि मैदाने सुधारून त्यांच्या मालमत्तेचा विस्तार करतात.
या बोर्ड गेमचे नियम इतके सोपे आहेत की जवळजवळ इतर कोणत्याही गेमचा हेवा वाटू शकतो. खेळाडू टेबलवर फरशा ठेवतात, त्यावर त्यांचे मिपल्स ठेवतात, जे नंतर ते काढून टाकतात आणि यासाठी विजय गुण प्राप्त करतात. त्याच्या वळणावर, खेळाडू आंधळेपणाने एक टाइल घेतो, त्यानंतर त्याने ही टाइल कोणत्याही योग्य बाजूने मैदानावर ठेवली पाहिजे. लांबलचक टाइलच्या पुढच्या बाजूला शहराचा एक भाग, रस्ता, क्रॉसरोड किंवा मठ असू शकतो. फरशा घालताना, आपण हे लक्षात ठेवले पाहिजे की रस्ते नेहमी रस्त्यांमध्ये, शेतात शेतात बदलले पाहिजेत आणि शहराच्या भिंती इतर भिंतींशी जोडल्या गेल्या पाहिजेत. या संदर्भात, गेम एक कोडे सारखा आहे ज्यामध्ये तुम्ही फील्डचा तो तुकडा उचलला पाहिजे ज्यामध्ये तुम्ही तुमची टाइल जोडू शकता.
एक टाइल ठेवल्यानंतर, खेळाडू त्याचे एक मिपल त्या टाइलवर ठेवू शकतो. परंतु आपल्याला खालील निर्बंध लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे:
- मीपल्स फक्त त्यांच्या स्टॉकमधून घेतले जातात (आपण शेतातून मिपल्स घेऊ शकत नाही);
- मीपल एकतर शहरात, किंवा रस्त्यावर, किंवा शेतात किंवा मठात ठेवली जाते;
- जर त्या रस्त्यावर, मैदानावर किंवा शहरात आधीच दुसरी मिपल असेल तर तुम्ही रस्त्यावर, मैदानावर किंवा शहरावर मीपल लावू शकत नाही.
जर, टाइल लावल्यानंतर, साइटचे बांधकाम पूर्ण झाले, तर खेळाडूला या साइटवरून त्याचे मिपल घेण्याचा आणि बांधकामासाठी गुण मिळविण्याचा अधिकार आहे. रस्त्याचे बांधकाम पूर्ण झाल्यास, खेळाडूला त्या रस्त्यासह प्रत्येक टाइलसाठी एक गुण मिळतो. तुम्हाला प्रति शहर 2 विजय गुण मिळू शकतात (आणि शिल्ड असलेली सिटी टाइल तुम्हाला अतिरिक्त 2 गुण देते). सर्व बाजूंनी टाइलने वेढलेल्या मठासाठी तुम्हाला 9 गुण मिळू शकतात. खेळाच्या अगदी शेवटी खेळाडूंना फील्डसाठी गुण मिळतात, त्यामुळे मैदानावर पडलेले मीपल्स खेळाडूंना परत केले जात नाहीत.
कधीकधी असे घडते की अनेक खेळाडू एका प्लॉटचे बांधकाम पूर्ण करतात (हे तेव्हा घडते जेव्हा फील्डचे विभाग एकत्र जोडण्यापूर्वी मीपल्स घातल्या जातात). या प्रकरणात, साइटवर सर्वात जास्त मिपल्स असलेल्याला गुण मिळतील. बरोबरी झाल्यास, ज्या खेळाडूंचे बांधकाम पूर्ण झाले अशा सर्व खेळाडूंना गुण मिळतात.
जेव्हा टाइल्स संपतात तेव्हा खेळ संपतो. अपूर्ण रस्ते, शहरे आणि मठांसाठी खेळाडूंना पॉइंट मिळतात (प्रत्येक साइटसाठी एक पॉइंट). खेळाडूला खालील सूत्रानुसार फील्डसाठी गुण मिळतात - प्रत्येक बांधलेल्या शहरासाठी, ज्या मैदानाला लागून आहे आणि ज्यावर खेळाडूचा मेपल आहे, त्याला 3 गुण मिळतात.
विजेता तो असेल जो सर्वाधिक विजय गुण मिळवेल.
द्वेषापासून प्रेमापर्यंत
जर तुम्ही हार्डकोरच्या माध्यमातून बोर्ड गेम्समध्ये सहभागी व्हायला सुरुवात केली, तर तुमच्या डोक्यात एक विशिष्ट अडथळा निर्माण होतो जो तुम्हाला गेटवे गेम्सकडे लक्ष देण्यापासून प्रतिबंधित करतो. निदान माझ्यासाठी तरी असेच होते. मी अजूनही लोकांना असे म्हणताना ऐकतो की त्यांच्यासोबत बोर्ड गेम खेळणे खूप छान आहे कार्कासोने , वसाहत करणारे किंवा ट्रेनची तिकिटे . मला असे वाटले की मी बोर्ड गेम जाणून घेण्याचा प्राथमिक टप्पा खूप पूर्वी पास केला आहे, त्यामुळे मला या खेळांची गरज नव्हती. जर मी आधीच काफ्का वाचत आहे, तर मग मी बनबद्दलची परीकथा का वाचू, बरोबर? म्हणून, बर्याच काळापासून मी सर्व ज्ञात गेटवेकडे दुर्लक्ष केले, एक दिवस माझ्या मित्रांनी त्यांना गेम लायब्ररीत आणले. कार्कासोने .
या गेमच्या माझ्या पहिल्या गेममधून मला काय छाप पडल्या हे मला चांगले आठवते. मैदानावर मेपल्स घालण्याचे सार मला फारसे स्पष्ट नव्हते, म्हणून मी रस्ते, शहरे आणि मठांवर लक्ष केंद्रित करून माझ्या माणसांचा वापर करण्याच्या या संधीकडे दुर्लक्ष केले. माझे मेपल्स खूप लवकर संपले, आणि माझ्यापैकी एक मेपल्स घरी परत येईपर्यंत मला खूप वेळ आणि कंटाळवाणा वाट पहावी लागली. साहजिकच, मी खेळाच्या शेवटी निकालाचा अभिमान बाळगू शकलो नाही आणि शेवटचे किंवा अंतिम स्थान घेतले.
पहिली ओळख कार्कासोने मला खात्री होती की मी गेटवेबद्दल योग्य आहे - मला त्यांची गरज नाही. मी खेळाचा विचार लहान मुलांचे कोडे म्हणून केला होता, ज्यामध्ये तुम्हाला मैदानाचे तुकडे ठेवण्यासाठी विजयी गुण मिळतात. गेमप्ले मला आदिम वाटला आणि फक्त सर्वात नवशिक्या बोर्ड गेमर त्याला स्पर्श करू शकतो. मला असे वाटले की गेममध्ये यादृच्छिकपणे वर्चस्व आहे, म्हणून काही लोक काढलेल्या टाइलसह भाग्यवान आहेत, तर इतरांना ते कोठे ठेवावे हे माहित नाही जेणेकरून स्वत: साठी परिस्थिती खराब होऊ नये. बरं, सत्य हे आहे: तुम्हाला शहराचं बांधकाम पूर्ण करायचं आहे, पण तुमचा शेवट शहराच्या मध्यवर्ती भागात किंवा अनावश्यक रस्त्यांनी होतो. या प्रकरणात काय करावे? काहीही नाही. म्हणून, गेम खेळल्यानंतर, मी शांतपणे गेमला टेसेरा वर 6 गुण दिले. मला खेळायला अजून कार्कासोने खेचले नाही.
एक-दोन वर्षात छंद जग स्पर्धेची घोषणा केली कार्कासोने , जे आमच्या स्थानिक क्लबने देखील आयोजित केले होते. मला स्पर्धा आवडतात, त्यामुळे माझ्या सहभागाबद्दल प्रश्नच नव्हता. टूर्नामेंटच्या दिवशी मी असे बरेच लोक भेटले जे मला माहित नव्हते की कोण खेळत होते कार्कासोने घरी, परंतु स्पर्धेबद्दल शिकल्यानंतर आम्ही क्लबला भेट देण्याचे ठरवले. मला आश्चर्य वाटले की हा गेम सर्व प्रकारच्या लोकांच्या कुटुंबात किती खोलवर घुसला आहे जे कदाचित बोर्ड गेमचे चाहते नसतील. अनेक लोकांसाठी कार्कासोने घरातील एकमेव बोर्ड गेम आहे जो ते अधूनमधून कुटुंब किंवा मित्रांसह खेळतात.
फक्त बोर्ड गेम खेळणे आणि टूर्नामेंटमध्ये खेळणे या दोन पूर्णपणे भिन्न गोष्टी आहेत. जेव्हा तुम्ही मनोरंजनासाठी खेळता तेव्हा तुम्हाला हरण्याची भीती वाटत नाही. परंतु स्पर्धेतील गेम गमावल्यास विजेत्यांमध्ये न येण्याचा धोका असतो. मध्ये ते लक्षात कार्कासोन तुम्ही तुमच्या सर्व मिपल्स त्वरीत गमावू शकता, मी माझ्या प्रत्येक कृतीचा विचार करून काळजीपूर्वक खेळण्याचा प्रयत्न केला. लवकरच बांधले जाणार नाही अशा शहरात जोखीम घेणे आणि मेपल टाकणे योग्य आहे का? मी मैदानावर एक मेपल ठेवावे की जवळच्या शहरांमधील परिस्थिती स्पष्ट होईपर्यंत प्रतीक्षा करावी? केवळ तुम्हालाच नव्हे तर इतर खेळाडूंनाही मदत होत असेल तर तुम्ही टाइल ठेवावी का? माझं डोकं फुटत होतं मोठ्या संख्येनेसंधी आणि डावपेच.
मी त्या स्पर्धेत पूर्ण झालो नाही बक्षीस जागा, पण खेळल्या गेलेल्या खेळांमधून "टूर्नामेंटनंतरचा" आनंद अनुभवला. कार्कासोने - हा एक सोपा गेम असल्याचे दिसते, परंतु त्यात अनेक मनोरंजक आणि स्मार्ट उपाय दडलेले आहेत. मला आठवतं त्याच दिवशी मी घरी आलो आणि इंटरनेटवर बघितलं की गेमची किंमत किती आहे. मला वाटले की किंमत जवळपास सारखीच असेल वसाहत करणारे , पण मी खूप चुकीचे होते. कार्कासोने सुमारे 20 रूबलची किंमत (त्या वेळी). हे खूप कमी पैसे आहे ज्यासाठी तुम्ही एक लहान फिलर खरेदी करू शकता. आणि येथे टाइल्स, मिपल्स आणि मस्त गेमप्लेसह संपूर्ण बॉक्स आहे. माझा असा विश्वास आहे कार्कासोने गेमची किंमत आणि गुणवत्तेचे आदर्श संयोजन, जे या गेमला इतर गेटवेपेक्षा वेगळे करते.
हे आश्चर्यकारक आहे की 10 वर्षांनी बोर्ड गेम खेळल्यानंतर, मला शेवटी समजले की गेम किती उत्कृष्ट आहे कार्कासोने .
खेळाशी पहिली ओळख झाल्यावर मी त्याला कोडे खेळ म्हटले. माझे मत आता बदलले आहे का? IN कार्कासोन तुम्हाला खरोखर लहान तुकड्यांचे फील्ड एकत्र करणे आवश्यक आहे. मी कबूल करतो की यामुळे मला आनंद मिळतो, कारण मला कोडी आवडतात. मला छोट्या छोट्या तुकड्यांमधून काहीतरी मनोरंजक एकत्र करायला आवडते (हॅलो, पॅचवर्क !). याबद्दल झेन काहीतरी आहे. जर मला आधी वाटले की खेळाचे मैदान गोळा करणे ही मुख्य क्रिया आहे, आता मला असे वाटत नाही. मला वाटते की या गेममध्ये विजयाचे गुण मिळविण्यासाठी आणि ते परत मिळविण्यासाठी आपल्या मीपल्सचा वापर कसा करायचा हे ठरवणे अधिक महत्त्वाचे आहे. कार्कासोने हे एक संकट असल्याचे दिसून आले! खेळाच्या सुरूवातीस तुमचे सर्व मेपल्स खर्च करणे खूप सोपे आहे, परंतु नंतर तुम्हाला मस्त टाइल्स काढाव्या लागतील आणि त्रास सहन करावा लागेल कारण तुम्ही तुमचे लाकडी माणसे त्यांच्यावर ठेवू शकत नाही.
म्हणून कॉल करा कार्कासोने मी मदत करू शकत नाही पण सहज चालत जा. अर्थात, तुम्ही रस्ते, शहरे किंवा फील्डचा दावा न करता टेबलवर फक्त फरशा घालू शकता, परंतु गेमचे सार ते नाही तर विजयाचे गुण मिळवणे आहे.
आणि इथे तुम्ही माझ्यावर आक्षेप घेऊ शकता - तुम्ही यादृच्छिकपणे टाइल्स काढल्यास विजयाचे गुण मिळवण्याची खात्री कशी देता येईल?! माझ्याकडे याबद्दल एक कथा आहे.
मी खूप पूर्वी हॉस्पिटलमध्ये होतो. वॉर्डातील एका माणसाकडे सामान्यांची डेक होती खेळायचे पत्ते, आणि त्याने वॉर्डात पडलेल्या बाकीच्या रुग्णांना मूर्ख खेळायला बोलावले. एका माणसाची स्पष्टपणे तुरुंगाची पार्श्वभूमी होती, म्हणून त्याने तिरस्काराने सांगितले की त्याच्याकडे व्यावसायिक पातळी आहे, म्हणून तो त्यांच्याबरोबर खेळणार नाही. परिणामी, त्यांनी मला चौथ्या क्रमांकावर नेले, जरी मी त्या वेळी खूप लहान आणि हिरवा होतो. आणि म्हणून मी खेळतो आणि माझ्या हातात काय शिल्लक आहे हे प्रत्येकाला का माहित आहे हे मला समजत नाही. जणू काही ते जादूगार आहेत. शेवटी, पुरुष म्हणाले की त्यांना माझ्याबरोबर खेळण्यात रस नाही. कदाचित मी विझार्ड करू शकलो नाही म्हणून? कदाचित कार्डे चिन्हांकित आहेत? आणि मग त्यांनी मला समजावून सांगितले की व्यावसायिकांना खेळलेली सर्व पत्ते आठवतात आणि कोणती पत्ते कोणाच्या हातात गेली ते लक्षात ठेवा. परिणामी, ते सर्वकाही मोजू शकतात संभाव्य पर्यायआणि सर्वात योग्य निवडा. साधे गणित आणि स्मृती.
म्हणून, अनुभवासह, खेळाडू क्रियांची गणना करण्यास प्रारंभ करू शकतो कार्कासोन . गेममध्ये कोणत्या टाइल्स आहेत आणि कोणत्या प्रमाणात आहेत हे लक्षात ठेवून, तुम्ही यादृच्छिकता नियंत्रित करू शकता, जवळजवळ पोकर प्रमाणे. अशा प्रकारे स्पर्धा जिंकल्या जातात. कार्कासोने - लोक फक्त उर्वरित टाइलच्या संख्येचा अंदाज लावतात आणि इच्छित टाइल काढण्याच्या संभाव्यतेच्या टक्केवारीची गणना करतात. गेममध्ये किती छेदनबिंदू टाइल्स आहेत हे आपल्याला माहिती असल्यास, आपण टाइलच्या स्टॅकमध्ये त्यापैकी किती शिल्लक आहेत हे सहजपणे मोजू शकता. आणि जर सर्व क्रॉसरोड्स आधीच टेबलवर असतील, तर या गेममध्ये आपण कोणत्या तरी जादूने त्यांना भेटू शकाल अशी आशा करण्यात काही अर्थ नाही.
तुम्ही बघू शकता, एक सामान्य कौटुंबिक खेळ जर तुम्ही गंभीरपणे खेळलात तर तो मेंदूला धक्का देणारा ठरू शकतो.
खेळाचा एक मोठा फायदा म्हणजे सर्व प्रकारच्या बोर्ड गेमर्ससाठी त्याची प्रवेशयोग्यता. हे दोन्ही गीक्स आणि पूर्ण निओफाइट्सद्वारे खेळले जाऊ शकते जे नुकतेच काल खेळले एकाधिकार . खेळ अतिशय सोपा आहे, नियम स्पष्ट आहेत आणि त्यात गोंधळ होणे कठीण आहे (खेरीज फील्डसाठी गुण मिळवणे ही समस्या असू शकते, परंतु पहिल्या गेममध्ये तुम्ही त्यांच्याशिवाय खेळू शकता). हा गेम बोर्ड गेम सादर करण्यासाठी अतिशय योग्य आहे. हा काही मजेदार पार्टी गेम नाही ढोल किंवा उपक्रम , परंतु चांगल्या आधुनिक बोर्ड गेमचे एक योग्य उदाहरण. येथे तुमच्याकडे तर्कशास्त्र, निर्णय घेणे आणि विजयाचे गुण आहेत. माझा विश्वास आहे की नंतर कार्कासोने तुम्ही कोणत्याही परिणामाशिवाय कठीण गेममध्ये सहजपणे पुढे जाऊ शकता.
गेमचा आणखी एक प्लस म्हणजे गेमची लांबी. बॉक्समध्ये फक्त 70 टाइल्स आहेत, ज्या सुमारे 30 मिनिटांत टेबलवर ठेवल्या जातात. जर तुम्ही हळू खेळत असाल, चहा/कॉफी पीत असाल, विनोद/विनोद करत असाल आणि मोकळेपणाने गुण मोजत असाल, तर तुम्ही नक्कीच 45 मिनिटांत खेळ पूर्ण कराल. हा एक वेगवान खेळ आहे जो एका गेममध्ये कंटाळवाणा होत नाही (आम्ही अनेकदा एका गेमनंतर पुन्हा खेळतो).
खेळाडूंच्या संख्येचे काय? बॉक्समध्ये म्हटले आहे की तुम्ही 2 ते 5 खेळाडूंसह खेळू शकता. कोणत्या लाइनअपसोबत खेळायचे याने फरक पडतो का? तत्वतः, होय, आहे. गेममध्ये टाइल्सची मर्यादित संख्या आहे - 70 तुकडे. कितीही खेळाडू टेबलवर बसले तरीही 70 फरशा असतील, जितके जास्त खेळाडू खेळात भाग घेतील, तितक्या कमी टाइल्स प्रत्येक खेळाडू खेळतील. उदाहरणार्थ, जेव्हा मी 4-5 लोकांसोबत खेळतो तेव्हा माझ्यासाठी एक गेम नेहमीच पुरेसा नसतो, कारण माझ्याकडे गेमचा पूर्ण आनंद घेण्यासाठी वेळ नसतो. परंतु दोघांसाठी एक गेम तुम्हाला तुमच्या सर्व योजना कमी-अधिक प्रमाणात जाणवू देतो. माझ्या काही मित्रांसाठी, द्वंद्वयुद्ध हा एकमेव स्वीकार्य पर्याय आहे कार्कासोने . मी सहमत आहे की टेबलवर जितके जास्त खेळाडू असतील तितका गेम अधिक अप्रत्याशित होईल आणि तो अधिक यादृच्छिक असेल. अर्थात, पाच खेळाडूंसह खेळायचे ठरवले तर खेळ निस्तेज होत नाही. परंतु जर तुमच्या आत्म्याला कठोर रणनीतीची आवश्यकता असेल तर तुमचा पर्याय द्वंद्वयुद्ध आहे. सर्वसाधारणपणे, खरे सांगायचे तर, मी कोणत्याही रचनासह खेळलो तरीही, माझ्याकडे नेहमी टाइलची कमतरता असते. असे दिसते की जर बॉक्समध्ये आणखी 70 फरशा असतील तर सर्वकाही छान होईल. आणि इथेच खेळाचे सौंदर्य आहे - खेळानंतर, खेळाडूंना आनंददायी असंतोषाची भावना उरली आहे, जी त्यांना दुसऱ्या गेमच्या मदतीने दूर करायची आहे. मी दोन किंवा तीन खेळाडूंसोबत खेळण्यास प्राधान्य देतो. पाच लोकांसाठी पुरेसे खेळ कधीच नसतात.
म्हणून, बोर्ड गेमबद्दल खूप उत्साही राहिल्यानंतर, मला अनपेक्षितपणे सापडले कार्कासोने . सुरुवातीला मी फक्त दुसऱ्या कोणाची तरी गेमची प्रत खेळली आणि नंतर मी या निष्कर्षावर आलो की माझ्या संग्रहात माझी स्वतःची प्रत असणे आवश्यक आहे. तोच एक, सात दशलक्षवा. आजकाल, मला गेममध्ये महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे त्यांची जटिलता आणि नियम पुस्तिकेचा आकार नाही, तर त्यांची प्रवेशयोग्यता, विविधता, साधेपणा आणि मौलिकता आहे. अर्थात, हे सर्व एका मोठ्या हार्डकोर गेममध्ये घडू शकते, परंतु आधुनिक ट्रेंड असे आहेत की गेम हे प्राविण्य मिळवण्याच्या दृष्टीने कठीण नसावेत, परंतु क्षमतांच्या दृष्टीने (आपण हे करू शकता आणि ते करू शकता) वेगळा मार्ग, ज्यासाठी तुम्हाला गुण, नाणी किंवा दुसरे काहीतरी चांगले मिळते). खेळाने मनोरंजन केले पाहिजे, लोड नाही पूर्ण कार्यक्रमअटी आणि शर्तींचा एक समूह. आणि कार्कासोने , माझ्या मते, कमी खर्चात खूप चांगले मनोरंजन प्रदान करते.
पण इतकं सगळं असूनही मला वेळोवेळी अशी मते येतात कार्कासोने लाजिरवाण्या बिंदूपर्यंत कंटाळवाणे, म्हणून गेमप्लेच्या अनौपचारिकतेमुळे ते विकले जाते. अर्थात, आपल्या जीवनात आदर्श गोष्टी नाहीत. प्रत्येकाला आवडेल अशी कोणतीही गोष्ट किंवा जिवंत प्राणी नाही. तुझ्याकडे काय आहे कार्कासोने द्वेष करणारे किंवा फक्त प्रेमी नसलेले, ही अगदी सामान्य घटना आहे. उदाहरणार्थ, ज्यांनी बोर्ड गेम्सचे जग शोधले आहे अशा लोकांना मी उत्तम प्रकारे समजतो कार्कासोने . सहसा हे काही तरुण कुटुंब आहे ज्यांना हा गेम विकत घेण्याचा सल्ला देण्यात आला होता किंवा त्यांनी तो त्यांच्या मित्रांसोबत पाहिला होता आणि त्यांना हा गेम इतका आवडला होता की ते टेबलवर फरशा घालतात आणि जवळजवळ दररोज संध्याकाळी त्यावर मीपल्स ठेवतात. गेम कितीही चांगला असला तरीही, तुम्ही तो पुन्हा खेळता तेव्हा तो तुम्हाला आजारी वाटू शकतो. आणि जेव्हा गेम कंटाळवाणा होतो, तेव्हा त्याचे मालक दुसरे काहीतरी शोधू लागतात आणि इतर छान बोर्ड गेम शोधतात. आणि मग पती किंवा पत्नी (किंवा एकत्र सुरात) म्हणतील - “ शेवटी आम्हाला आणखी मनोरंजक काहीतरी सापडले, अन्यथा कार्कासोनेमला तुझा कंटाळा आला आहे" याच कारणामुळे अनेकांची सुटका होते. महामारी , वसाहत करणारे किंवा निषिद्ध बेट . जेव्हा तुम्ही एक किंवा दोन वर्षे बोर्ड गेममध्ये असाल तेव्हा अधिक जटिल गेम शोधणे सामान्य आहे. पण मला खात्री आहे की ज्यांनी एकदा काहीतरी गेटवे विकले होते ते ते पुन्हा विकत घेतील, कारण त्यांना समजेल की सोपे म्हणजे वाईट नाही. उदाहरणार्थ, गेमिंगचा पुरेसा अनुभव असलेला मला माहीत असलेला एकही बोर्ड गेमर त्याची विक्री करणार नाही कार्कासोने .
परंतु तरीही गेममधील तोटे शोधण्याचा प्रयत्न करूया, जे लवकरच किंवा नंतर दिसून येईल.
प्रथम, ते लहान आहे, तुम्ही ते सहज आणि सोप्या पद्धतीने पुन्हा प्ले करू शकता, कारण... गेममध्ये फक्त 70 टाइल्स आहेत. अर्थात, या सर्व गोष्टींवर असंख्य जोडणी केली जाऊ शकतात, परंतु प्रत्येकाला ते गेममध्ये जोडणे आवडत नाही, कारण ते अनावश्यक घटकांसह मोहक गेमप्ले गुंतागुंत करतात. मी अजूनही मत ऐकतो की सर्वोत्तम मूलभूत कार्कासोने काहीही नाही.
दुसरे म्हणजे, जर तुम्ही मैदानाच्या शंकास्पद भागांवर मिपल्स खर्च केले आणि त्यांना परत मिळवण्यासाठी काहीही केले नाही तर गेम गमावणे सोपे आहे. मी आधीच पुनरावलोकनात लिहिल्याप्रमाणे, आपण बरेच बांधकाम प्रकल्प सुरू करू शकता आणि संपूर्ण गेममध्ये त्यापैकी एकही पूर्ण करू शकत नाही. यासाठी तुम्हाला जास्त गुण मिळणार नाहीत, परिणामी तुम्ही खेळत असलेल्या गेमची भावना फारशी चांगली नसेल. IN कार्कासोने तुम्हाला हुशार खेळण्याची गरज आहे.
तिसरे म्हणजे, खेळात नशीबाची जागा अजूनही आहे. तुम्हाला आवश्यक असल्या चुकीच्या फरशा तुम्हाला मिळू शकतात, परंतु तुमच्या विरोधकांना नियमित अंतराने छान टाइल मिळू शकतात.
चौथे, विश्लेषण अर्धांगवायू देखील वेगवान खेळांना प्राधान्य देणाऱ्या खेळाडूंना परावृत्त करू शकते. "स्लो" खेळाडू त्यांच्या हातात लांबलचक टाइल ठेवू शकतात आणि ते मैदानावर ठेवण्यास संकोच करू शकतात. जवळजवळ कोणतीही टाइल वेगवेगळ्या ठिकाणी वेगवेगळ्या बाजूंनी घातली जाऊ शकते आणि यामुळे कधीकधी गेममध्ये विराम येतो.
पाचवे, हार्डकोर खेळाडूंना हा खेळ खूप सोपा वाटू शकतो.
परंतु माझ्यावर विश्वास ठेवा, मी एक अनुभवी खेळाडू आहे असे दिसते, परंतु मला हे सर्व तोटे लक्षात येत नाहीत आणि मी त्यांच्याबरोबर शांतपणे जगतो. कार्कासोने मी अजूनही आनंदी आहे =)
आणि जर तुम्हाला बेसिक बॉक्स बघून अचानक कंटाळा आला तर तुम्ही ते काही तरी पातळ करण्याचा प्रयत्न करू शकता. गेममध्ये बरेच जोड आहेत आणि त्यापैकी जवळजवळ सर्व रशियनमध्ये उपलब्ध आहेत पब्लिशिंग हाऊसचे आभार छंद जग . हे “विज्ञान आणि जादू”, “टॅव्हर्न आणि कॅथेड्रल”, “व्यापारी आणि बिल्डर्स”, “मठाधिपती आणि महापौर”, “राजा” सारखे ॲड-ऑन आहेत.
आणि सर्वसाधारणपणे मी कार्कासोने एकमेकांपासून भिन्न असलेल्या अनेक भिन्न मूलभूत आवृत्त्या आहेत. जर तुम्हाला सोप्या भाषेत युरोपियन मध्ययुग आवडत नसेल तर कार्कासोन , नंतर आपण “शिकारी आणि गोळा करणारे”, “अल्पाइन मेडोज”, “यासारख्या आवृत्त्यांकडे लक्ष देऊ शकता. दक्षिण समुद्र", "गोल्ड रश", लवकरच येत आहे कार्कासोने Amazons बद्दल पण मी पुन्हा एकदा तज्ञांच्या मताची पुनरावृत्ती करतो - नेहमीच्या मूलभूतपेक्षा चांगले कार्कासोने काहीही नाही =)
तज्ञांचे मत
गेल्या वर्षी जागतिक अजिंक्यपद कार्कासोने जिंकले व्लादिमीर कोवालेव्ह सेंट पीटर्सबर्ग पासून.
मध्यभागी व्लादिमीर
व्लादिमीरला त्याच्या आवडत्या खेळांपैकी एकाबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी मी दोन प्रश्न विचारण्याचे ठरवले.
1. व्लादिमीर, कृपया मला सांगा, इतर बोर्ड गेम्सपेक्षा कार्कासोन कशामुळे वेगळे आहे?
कार्कासोने - दोनपैकी एक सर्वोत्तम खेळलोकांना बोर्ड गेममध्ये "सुरुवात" करण्यासाठी. नवशिक्या कार्कासोने सारखे विश्लेषण पक्षाघात होऊ देणार नाही ऍग्रिकोला , नियमांचे स्पष्टीकरण देऊन तुमचे मन उडवणार नाही, जसे मुंचकिन , कुटुंब नष्ट करणार नाही, जसे छोटं विश्व , यादृच्छिक फासे रोलची वाट पाहत असताना निराशा निर्माण करणार नाही, जसे अर्खाम भयपट . हा एक साधा आणि तार्किक खेळ आहे जो एकतर एखाद्या व्यक्तीला बोर्ड गेममध्ये खूप स्वारस्य निर्माण करेल किंवा एक सूचक म्हणून काम करेल की या व्यक्तीला बोर्ड गेममध्ये अजिबात परिचय न देणे चांगले आहे :)
2. कॉलोनायझर्सच्या आधी, कॉलोनायझर्सच्या नंतर किंवा कॉलोनायझर्सऐवजी कार्कासोन खेळणे चांगले आहे असे तुम्हाला वाटते का?
माझ्या मते, एखाद्या व्यक्तीला स्वारस्य असलेला पहिला बोर्ड गेम बऱ्याचदा विशिष्ट “शैली” साठी त्याचे प्राधान्य तयार करतो. कॅरकॅसोनेटर इंजेक्शन खेळाडूला खेळांच्या विस्तृत श्रेणीसाठी प्रवृत्त करते. मी मिसळण्याची शिफारस करतो.
3. तुम्ही कार्कासोनेमध्ये सध्याचे विश्वविजेते असल्यामुळे, आम्हाला एक गुपित सांगा - कारकास्सोनेमध्ये सहज जिंकण्यासाठी तुम्ही कोणते तंत्र वापरावे?
कोणताही गेम जिंकण्यासाठी, तुम्हाला तो शक्य तितक्या मजबूत प्रतिस्पर्ध्यांसह खेळावा लागेल. आपण हे देखील समजून घेणे आवश्यक आहे की आपण कितीही चांगले खेळले तरीही यादृच्छिकता आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला प्रत्येक संभाव्य मार्गाने मदत करू शकते. यासाठी तुम्हाला “तात्विक” दृष्टीकोन घ्यायला शिकावे लागेल. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याने तुम्हाला लागणाऱ्या 5 पैकी 5 टायल्स सलग काढल्या तर, तुम्हाला योग्य राग येण्याची, टेबलावर डोके टेकवून खेळाला टेबलाबाहेर काढण्याची गरज नाही. शेवटच्या क्षणापर्यंत जिंकण्याची संधी शोधण्याचा प्रयत्न करा आणि एकतर तुम्हाला ती सापडेल, किंवा तुम्हाला खात्री असेल की तुम्ही जे काही करू शकलो ते सर्व केले.
4. चॅम्पियन होण्यासाठी तुम्हाला बोर्ड गेम खेळण्यासाठी किती वर्षे प्रशिक्षण द्यावे लागेल?
कार्कासोने - खेळ सोपा आणि यादृच्छिक आहे. ज्या व्यक्तीने नियम शिकले आणि काल टाइलची यादी शिकली ती जगज्जेता बनू शकते.
5. जर्मन लोक त्यांच्या लोक बोर्ड गेममध्ये त्यांना मारहाण केल्यामुळे तुमच्यामुळे नाराज झाले होते का?
आणि मी एसेनमध्ये जर्मन लोकांसोबत खेळलो नाही... पण मी म्हणू शकतो की सर्व सहभागींकडून माझ्याबद्दलचा दृष्टिकोन खूप चांगला होता.
6. जर "मीपल" हा शब्द अस्तित्वात नसेल, तर तुम्ही कार्कासोन बॉक्समधील लाकडी पुरुषांना काय म्हणाल?
मी त्यांना अजूनही "मित्र" म्हणतो
7. मुख्य प्रश्नमुलाखत - ज्यांच्या संग्रहात अजूनही कार्कासोन नाही अशा लोकांनी काय करावे?
आपण सभ्यता, ग्रहण आणि इतर > 3-तास आनंद खेळत असल्यास, परंतु कधीही खेळला नाही कार्कासोने , तर हे शक्य आहे की तुम्हाला त्याच्यामध्ये स्वारस्य नसेल. इतर सर्व बोर्ड गेमर्ससाठी - असणे आवश्यक आहे!
तळ ओळ
कार्कासोने हा एक उत्तम खेळ आहे जो जवळजवळ कोणत्याही बोर्ड गेम प्रेमींना अनुकूल असेल. आणि आपण अद्याप या गेमशी परिचित नसल्यास, जो आधीपासूनच एक क्लासिक बनला आहे, तर आपल्याला त्वरित त्याच्याशी परिचित होण्याची आवश्यकता आहे. अनेक वर्षांच्या बोर्ड गेम्समध्ये धडपडल्यानंतर, मला शेवटी हे समजले कार्कासोने कॅज्युअल आणि नवशिक्यांसाठी हा एक साधा खेळ नाही, परंतु हा खेळ कधीही जुना होणार नाही आणि माझ्या बोर्ड गेमच्या संग्रहाला नेहमीच सजवेल.
कार्कासोने हा आधुनिक बोर्ड गेम्सचा क्लासिक आहे, जो मक्तेदारीच्या लोकप्रियतेच्या बाबतीत कनिष्ठ नाही. तिला अनेक पुरस्कार मिळाले आहेत आणि ती आपले स्थान सोडणार नाही. या मालिकेतील जोड, विस्तार आणि स्वतंत्र थीमॅटिक गेम नियमितपणे प्रसिद्ध केले जातात.
« कार्कासोने (मध्ययुगीन)/कार्कॅसोन" —
जर्मन क्लॉस-जुर्गेन व्रेडेचा फ्रेंच रियासत, कार्कासोनच्या प्रसिद्ध किल्ल्याजवळील एक धोरणात्मक खेळ.
हा मूलभूत, अगदी पहिला खेळ आहे. तुम्ही मध्ययुगीन सरंजामदार आहात ज्यांना तुमच्या ताब्यातील जास्तीत जास्त जमीन आणि वस्तू ताब्यात घेण्याचे स्वप्न आहे. तुमच्याकडे अनेक सेवक आहेत, 7 सर्वात विश्वासू आहेत आणि ते तुमच्यासाठी सर्व काम करतील. आठवा नोकर स्कोअरिंग कार्डवर आहे आणि खेळाच्या निकालासाठी जबाबदार आहे.
तुम्हाला शहरे आणि मठ बांधावे लागतील, शेतात नांगरणी करावी लागेल आणि रस्त्यांवर दरोडा टाकावा लागेल. तुमचे प्रतिस्पर्धी शेजारी तेच करतील. क्षेत्राचा तुमचा नकाशा तयार करा आणि तुमच्या सर्व विरोधकांना मागे टाका.
वय: 8 वर्षापासून
खेळाचा कालावधी: 30-60 मिनिटे;
खेळाडूंची संख्या : 2-5;
निर्माता: "छंद जग";
अंदाजे खर्च: 990.
नियम "Carcassonne (मध्ययुग)/Carcassonne" -
खेळाच्या सुरुवातीला, खेळाडू त्यांचा रंग निवडतात आणि त्यांच्या सर्व कामगारांची क्रमवारी लावतात - मीपल्स. स्कोअरिंग फील्डवर एक बाकी आहे. स्क्वेअर कार्डे समोरासमोर हलवा - फरशा, सुरुवातीची टाइल शोधा (उर्वरित रंगापेक्षा वेगळी).
पहिला खेळाडू फासे रोल करून निश्चित केला जातो. तो एक यादृच्छिक टाइल घेतो, त्यावर पलटतो आणि प्रत्येकाने पाहण्यासाठी टेबलवर ठेवतो.
तेथे काय असू शकते?
मैदानाचा भाग, शहराचा भाग, रस्त्याचा भाग, मठ.
या टाइलला सुरुवातीच्या टाइलशी जोडा. सर्व प्रतिमा सुसंगत असणे आवश्यक आहे आणि लँडस्केपच्या एकूण चित्रात अडथळा आणू नये. त्या. रस्ता रस्त्यात बदलला पाहिजे, शहराचा काही भाग शहराला जोडला गेला पाहिजे, शेतातून शेतात.
आता तुम्ही तुमच्या कर्मचाऱ्यांपैकी एकाला कामावर पाठवू शकता.
जर तुम्ही मिपल लावले तर:
रस्त्यावर, तो होईल दरोडेखोरआणि तिला नियंत्रित करण्यास सुरवात करेल;
शहरात, तो होईल नाइटआणि शहराचे रक्षण करील.
मठात, तो होईल संन्यासी, आणि फक्त प्रार्थना करेल;
शेतात, तो होईल शेतकरीआणि शहरांना अन्न पुरवेल. तिथे तो खेळ संपेपर्यंत राहील. परंपरेनुसार, शेतकऱ्याला नाइट किंवा रॉबरमध्ये गोंधळात टाकू नये म्हणून त्याला "सपाट" ठेवले जाते.
प्रत्येक वळणावर कामगार ठेवणे आवश्यक नाही, कारण... त्यांची संख्या मर्यादित आहे. जेव्हा एखाद्या गोष्टीचे बांधकाम पूर्ण होते तेव्हाच मीपल तुमच्या हातात परत येते. खेळ संपेपर्यंत शेतकरी मैदानातच राहतो.
जर असे दिसून आले की आपण आपले सर्व कामगार वापरले आहेत, तर या प्रकरणात आपल्याला काही इमारत पूर्ण होईपर्यंत प्रतीक्षा करावी लागेल.
खालील खेळाडू घड्याळाच्या दिशेने चालतात, सर्व समान क्रिया करतात: 1 टाइल घ्या, त्यास इच्छित मार्गाने नकाशावर जोडा. त्यांनी मीपल ठेवले किंवा ठेवले नाही.
प्रत्येक खेळाडूची स्वतःची रणनीती असते आणि क्षेत्राचा परिणामी नकाशा त्यावर अवलंबून असेल.
आणखी एक महत्त्वाचा मुद्दा.
खा अल्पकालीन eआणि दीर्घकालीन इमारती .
अल्पकालीन:
तुम्हाला जागेवरच विजयाचे गुण मिळू शकतात, तुम्हाला फक्त इमारत पूर्ण करायची आहे. हे शहर, मठ आणि रस्ता तयार करण्यासाठी लागू होते. गुण स्कोअरिंग कार्डवर लगेच चिन्हांकित केले जातात. काहीवेळा रस्त्याच्या एका भागावर एकापेक्षा जास्त मिपल असतात; जर आकृती हा भाग एका संपूर्ण भागाशी जोडला गेला असेल तर असे होते. शहर बांधणे आणि जमीन नांगरणे या बाबतीतही असेच घडू शकते.
शहर:
शहरातील सर्व भिंती बांधल्यास बांधकाम पूर्ण मानले जाते.
शहराचे भाग असलेल्या प्रत्येक टाइलसाठी, ज्या खेळाडूने ते बांधले आहे त्याला 2 गुण मिळतात. शहरातील प्रत्येक शिल्डसाठी अधिक 2 गुण.
शहरात एकापेक्षा जास्त नाइट असल्यास, नाइट्सची संख्या जास्त असलेल्या खेळाडूला समान संख्या असल्यास, प्रत्येक खेळाडूला शहराने जितके गुण आणले आहेत तितके गुण प्राप्त होतात.
रस्ता:
रस्ता एखाद्या गोष्टीने सुरू होऊन संपला तर तो पूर्ण झालेला मानला जातो. एखादे शहर, मठ किंवा क्रॉसरोड.
रस्त्याचे घटक असलेल्या प्रत्येक टाइलसाठी, ज्या खेळाडूने ते बांधले आहे त्याला 1 पॉइंट मिळतो.
जर रस्त्यावर एकापेक्षा जास्त दरोडेखोर असतील तर ते शहरातील समान तत्त्वानुसार लुटमारीची विभागणी करतात.
मठ:
त्याच्या सभोवतालची प्रत्येक गोष्ट टाइलने बांधलेली असेल तरच ते गुण मिळवते. या प्रकरणात, त्याला 9 गुण (1 प्रति टाइल) मिळतात.
दीर्घकालीन:खेळाच्या शेवटी पॉइंट्स दिले जातात, शेतातल्या शेतकऱ्यांचा संदर्भ घेतात.
फील्ड:
मैदानाच्या सीमा म्हणजे शहरे आणि रस्ते, शेताच्या कडा.
प्रत्येक फील्डसाठी, एक मालक निश्चित केला जातो. या मैदानावर सर्वाधिक कामगार असलेला हा खेळाडू ठरतो. जर कामगारांची संख्या समान असेल तर यापैकी प्रत्येक खेळाडू मास्टर बनतो.
फील्डच्या शेजारी बांधलेल्या प्रत्येक शहरासाठी फील्डच्या मालकाला 3 गुण मिळतात. अपूर्ण शहरे गुण मिळवत नाहीत.
जर एक पूर्ण शहर एकाच वेळी अनेक फील्डच्या सीमेवर असेल, तर ते या फील्डच्या सर्व मालकांना 3 गुण आणते.
शेवटची टाइल नकाशावर जोडल्याबरोबर गेम संपतो.
स्कोअरिंग सुरू होते.
ते सर्व अपूर्ण शहरे, रस्ते आणि मठ मोजतात.
रस्ताप्रत्येक रोड टाइलसाठी 1 पॉइंट कमावते.
शहरशहराच्या प्रतिमेसह प्रत्येक टाइलसाठी आणि त्यामधील प्रत्येक ढालसाठी 1 गुण मिळवते.
मठमठाच्या सीमेवर असलेल्या प्रत्येक टाइलसाठी 1 पॉइंट कमावतो, त्यात मठाचाच समावेश आहे.
विचार करा सर्व फील्ड(वर पहा).
सर्वाधिक गुण मिळवणारा गेम जिंकतो!
निष्कर्ष:
"कार्केसोन (मध्ययुगीन)/कार्केसोन" - एक सोपा, अतिशय डायनॅमिक गेम, एक प्रकारचा "कुटुंब" पर्याय. "बेसिक ऑफ बेसिक्स" हे बोर्ड गेम्सच्या जगाच्या पहिल्या परिचयासाठी आदर्श आहे, परंतु अनुभवी खेळाडूंसाठी ते खूप व्यसनही आहे. सर्व वयोगटांसाठी, एकत्र खेळण्यासाठी आणि गटासाठी योग्य. नियम 10 मिनिटांत शिकले जातात, परंतु गेम एक तासापेक्षा जास्त आणि एकापेक्षा जास्त गेम तुम्हाला मोहित करेल. मला वाटते की या खेळाला माझ्याकडून कोणत्याही प्रशंसाची आवश्यकता नाही; त्याचे नाव आधीच सिद्ध झाले आहे.
रेटिंग:
- खेळात प्रभुत्व मिळवणे - 95 पॉइंट्स
- खेळ यांत्रिकी - 95 पॉइंट्स
- कथानक आणि वातावरण - 75 गुण
- खेळण्याची सोय - 75 पॉइंट्स
- गुणवत्ता आणि डिझाइन - 95 गुण
- परिणामी मजा आहे 95 गुण
एकूण - ८९ गुण
Carcassonne हा जर्मनीमध्ये शोधलेला एक लोकप्रिय बोर्ड गेम आहे. हे कौटुंबिक खेळ म्हणून ठेवलेले आहे, म्हणून ते प्रौढ आणि लहान शाळकरी मुलांनाही आकर्षित करेल (चार वर्षांच्या मुलांसाठी एक प्रकाशन देखील आहे - "चिल्ड्रन ऑफ कार्कासोन". त्यात कोणतीही आक्रमकता किंवा क्रूरता नाही, काहींमध्ये ते आहे. कोडे एकत्र ठेवण्याचे शांततेचे मार्ग, केवळ मजेदार धोरणात्मक घटकासह.
तुम्ही मध्ययुगात आहात
तुमचे कार्य मध्ययुगीन रियासत पुनर्बांधणी करणे आहे. रस्ते तयार करा, मठ बांधा, शहरे तयार करा, फील्ड तयार करा आणि आपल्या लोकांच्या चिप्सने त्यांना आबादी करा, प्रत्येक पूर्ण टप्प्यासाठी गुण प्राप्त करा. मानवी चिप्स, ते कोठे ठेवले आहेत यावर अवलंबून, दरोडेखोर, भिक्षू, शेतकरी किंवा शूरवीर बनतील.
जेव्हा खेळण्याच्या मैदानाचे शेवटचे कार्ड टेबलवर येते तेव्हा खेळ संपतो. मध्ययुगीन जमीन मालकीचे सर्व "आनंद" अनुभवा!
हे नाव कुठून आले?
एक वास्तविक Carcassonne आहे - फ्रान्समधील एक शहर, ज्याचे मध्ययुगीन आर्किटेक्चरल जोडणी"कार्कॅसोनचा किल्ला" यादीत समाविष्ट आहे जागतिक वारसायुनेस्को. गडाची पुनर्बांधणी एकोणिसाव्या शतकात झाली आणि आता आहे ऐतिहासिक वास्तू. तिनेच जर्मन क्लॉस-जुर्गेन व्रेडला गेम तयार करण्यासाठी प्रेरित केले. तुम्ही Carcassonne हे स्पेलिंग पाहू शकता, पण बरोबर नाव Carcassonne आहे.
यालोकप्रियएक खेळ?
हो खूप. दोन हजारव्या सुरूवातीस, बोर्ड गेम “कार्केसोन. मिडल एज" ("Carcassonne") हा वर्षातील खेळ म्हणून ओळखला गेला. हे जगभर मोठ्या प्रमाणात विकले जाते.
रशियामध्ये, मूळ "कारकासोन" प्रथम फक्त "द मिडल एज" म्हणून प्रसिद्ध झाले आणि त्वरित लोकप्रियता मिळविली. आता, स्टार्टर सेट व्यतिरिक्त, तुम्ही अनेक ॲड-ऑन खरेदी करू शकता (जसे की "कार्कॅसोन. उपनगरे आणि रहिवासी", ज्याचे पुनरावलोकन खाली दिले जाईल. त्यांच्यासोबत भेटवस्तू आवृत्ती, सरलीकृत नियमांसह एक संच "मुले Carcassonne" आणि एक द्वंद्वयुद्ध सेट "Carcassonne किल्ला".
तेथे बरेच ॲड-ऑन असल्याने, ते खरेदी करण्यासाठी एकूण खर्च एक सुंदर पैसा खर्च करेल, म्हणून गेम स्वतः कसा बनवायचा याबद्दल इंटरनेटवर बऱ्याच टिपा आहेत. बऱ्याचदा ते “कार्केसोन” या शीर्षकाखाली जातात. मुद्रित करा आणि खेळा” पर्याय - स्व-ॲडहेसिव्ह फिल्मवर कार्ड्सचे स्कॅन प्रिंट करणे आणि ते खरेदी केलेल्या कार्डबोर्डवर चिकटविणे आणि पॉलिमर प्लास्टिकपासून आकृत्या मोल्ड करणे ते कार्ड स्वतः काढणे. तथापि, ज्यांना पैसे वाचवायचे आहेत त्यांना नियमितपणे गेम सेकंड-हँड खरेदी करण्याचा सल्ला दिला जातो.
कसेCarcassonne चांगले आहे?
खेळाचे मुख्य फायदे:
- सहभागींच्या वयानुसार आणि प्रशिक्षणानुसार तुम्ही वेगवेगळ्या अडचणीच्या स्तरांवर खेळू शकता.
- गेमला सतत वैविध्यपूर्ण बनवणारे बरेच जोड आहेत.
- साधे नियम. अर्धा तास खेळण्यासाठी पुरेसे आहे, खेळले जाणारे स्क्वेअर आणि चिप्स कसे व्यवस्थित करावे हे समजून घ्या आणि आपण आधीच सर्वकाही मास्टर केले आहे.
- फक्त दोन लोकांसोबत खेळायला मजा येते.
हा खेळ कोणासाठी आहे?
Carcassonne चे लक्ष्य प्रेक्षक खूप विस्तृत आहेत. साठी एक खेळ निवडा कौटुंबिक सुट्टीआणि कंपनीत मनोरंजन. मुलांसोबत तुम्ही “चिल्ड्रन ऑफ कार्कासन” सेट घेऊ शकता किंवा एक मोठा असामान्य कोडे म्हणून मानक वापरू शकता. शाळकरी मुलांनी रणनीती आणि स्थानिक विचारांवर प्रभुत्व मिळवणे आवश्यक आहे. खाली कोणते ॲड-ऑन निवडायचे हे ठरविण्यात आम्ही तुम्हाला मदत करू.
त्यामुळे, हा मजकूर वाचणाऱ्या प्रत्येकाने किमान एकदा तरी कोडी सोडवली असतील. जेव्हा तुम्ही कोडी एकत्र करता, तेव्हा तुम्हाला एक प्रकारचे रेखाचित्र मिळते, विचित्रपणे पुरेसे. बोर्ड गेम "Carcassonne" मध्ये सर्वकाही अंदाजे समान आहे. हा रणनीती गेम मनोरंजक आहे कारण तुम्ही यादृच्छिक चौरस निवडून तुमची साम्राज्ये तयार करता. गेम संपल्यानंतर, तुम्हाला एक सुंदर नकाशा मिळेल.
खेळ स्वतःच, त्याच्या नियमांनुसार, अगदी सोपा आहे - तुम्ही चौरस घ्या आणि त्यांना मैदानावर ठेवा आणि अशा प्रकारे रस्ता, साम्राज्ये, मठ आणि फील्ड व्यापून गुण मिळवा. खेळाडूंची कमाल संख्या पाच लोक आहे. चिप्स लाकडी आहेत आणि खूप मजेदार आकार आहेत. नियमांव्यतिरिक्त, सेटमध्ये पॉइंट्स काउंटर देखील समाविष्ट आहे. विजेता जास्तीत जास्त गुणांद्वारे निर्धारित केला जातो.
याच्या आधारे हा गेम अतिशय रोमांचक आहे आणि गेमच्या प्रत्येक गेममध्ये तुम्हाला वेगळे कार्ड मिळते.
बॉक्समध्ये काय आहे
गेमसाठी प्रकाशकांनी तयार केले आहे:
- रस्ते, शहरे, फील्ड, क्रॉसरोड आणि मठांचे भाग दर्शविणारी 72 चौरस कार्डबोर्ड कार्डे (टाईल्स).
- प्रत्येक 5 रंगांसाठी 8 पुतळे चिप्स (मीपल्स) (7 खेळण्यासाठी आणि 1 स्कोअरिंगसाठी).
- वास्तविक स्कोअरिंग स्केल.
- नियमांसह पुस्तिका.
खेळाचे नियम
Carcassonne मध्ये, खेळाचे नियम अगदी मुलांसाठी मास्टर करणे सोपे आहे. प्रक्रियेदरम्यान, खेळाडू टेबलवर जमिनीच्या फरशा ठेवतात आणि गुण मिळवतात. आपण केवळ रस्ताच नाही तर मठ, शहर (किल्ला), मठ किंवा मैदान देखील तयार करू शकता. सर्व कार्कासोन बोर्ड गेम या तत्त्वावर आधारित आहेत, अगदी लहान मुलांची आवृत्ती, जरी त्यात कोणतीही रणनीती नाही.
खेळाची प्रगती
कसे खेळायचे हे शोधण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे सराव करणे. होय, रस्ते, गावे आणि मठ, वास्तविक मध्य युग खूप मनोरंजक आहे, परंतु काय करावे?
सुरुवातीला, रंगीत आकृत्या खेळाडूंमध्ये विभागल्या जातात, अतिरिक्त बॉक्समध्ये ठेवल्या जातात. पॉइंट काउंटर बाजूला कुठेतरी ठेवलेले आहेत, एक आकृती सुरूवातीला ठेवली आहे, जिथे संख्या "0" आहे. सर्व स्क्वेअर मिसळले जातात आणि एका स्टॅकमध्ये, समोरासमोर ठेवले जातात. वरची टाइल काढली जाते, उलटली जाते आणि टेबलच्या मध्यभागी ठेवली जाते - यामुळे तुम्हाला "नृत्य" होईल. आता तुम्हाला हे ठरवायचे आहे की कोण प्रथम जाईल (उदाहरणार्थ, फासे रोल करा किंवा रॉक, पेपर, सिझर्स, लिझार्ड, स्पॉक खेळा) आणि सुरू करा.
गेम जसजसा पुढे जातो तसतसे खेळाडू वळण घेतात आणि ते टेबलवर ठेवतात. तुम्ही तुमची चिप्स तुम्ही लावलेल्या टाइलवर ठेवू शकता. पूर्ण केलेल्या विभागांसाठी गुण दिले जातात.
टाइल कशी खेळायची
टाइल, ज्याला स्क्वेअर म्हणून देखील ओळखले जाते, ज्याला लँड कार्ड म्हणून देखील ओळखले जाते, ही मध्यवर्ती गोष्ट आहे जिथे कार्कासोन नियम लागू होतात. टाइल्स सुरुवातीला तोंड करून झोपतात आणि खेळाचे मैदान तयार करतात. प्रत्येक कार्ड रस्त्याचा एक भाग किंवा क्रॉसरोड दर्शवते; त्यामध्ये मठ, फील्ड किंवा शहराचा भाग देखील असू शकतो आणि रस्ता या ठिकाणी संपतो.
खेळाडू वरचा स्क्वेअर घेतो, त्यावर काय दाखवले आहे ते पाहतो आणि डोमिनोज प्रमाणे, डिझाईनशी जुळणारे कोणतेही कार्ड आधीपासून मोकळ्या बाजूला ठेवतो. म्हणजे, रस्त्याने रस्ता, शेताशी शेत, असेच पुढे चालत रहावे. तुमच्यासाठी ते कोठे ठेवणे चांगले आहे यावर इतर खेळाडू त्यांचे मत व्यक्त करू शकतात, परंतु त्यांचे ऐकायचे की नाही हे तुमच्यावर अवलंबून आहे.
टाइलसाठी जागा नसल्यास (हे घडते), आपल्याला ते टाकून देणे आणि नवीन घेणे आवश्यक आहे.
मीपल कसे ठेवावे
मीपल्स, चिप्स किंवा सूक्ष्म आकृत्या, फक्त तुम्ही घातलेल्या टाइलवर, तुमच्या वळणावर ठेवल्या जाऊ शकतात आणि प्रत्येक वळणावर एकापेक्षा जास्त नाही. तुम्ही आधीच ठेवलेल्या चिप्स एका ठिकाणाहून दुसरीकडे हलवू शकत नाही - फक्त स्टॉकमधून नवीन घ्या. तुझं संपलं का? दुर्दैवाने, आम्ही मदत करू शकत नाही, आम्ही अधिक चांगले नियोजन करायला हवे होते.
मीपल्स केवळ कार्डवरच नव्हे तर त्याच्या विशिष्ट भागावर ठेवल्या जातात. रस्त्यावर उभा असलेला माणूस लुटारू बनतो, मठात भिक्षू बनतो, शहरात शूरवीर बनतो आणि शेतात शेतकरी होतो. परंतु जर या विशिष्ट रस्त्यावर/शहरावर (कार्ड नाही, परंतु भौगोलिक वस्तू) आधीच दुसऱ्याचे टोकन किंवा तुमचे स्वतःचे असेल, तर तुम्ही तेथे जाऊ शकत नाही, जागा व्यापलेली आहे (अपवाद म्हणजे जेव्हा दोन पूर्वी स्वतंत्र विभाग आहेत. कनेक्ट केलेले, ज्यावर इतर कोणाचे टोकन आधीपासूनच स्थित आहेत) ).
बांधकाम कसे पूर्ण करावे
रस्त्याची सुरुवात आणि शेवट चौरस्त्यावर, शहर किंवा मठात झाल्यास रस्ता पूर्ण मानला जाऊ शकतो. पॉइंट्समधील रस्त्याची किंमत चौरसांमध्ये त्याच्या लांबीच्या बरोबरीची आहे, ज्याचा दरोडेखोर त्यावर उभा आहे किंवा ज्याचे अधिक दरोडेखोर आहेत त्यांना ते प्राप्त होतात. जर आकडे समान असतील तर सर्व खेळाडूंना काउंटरवर पुढे जाण्याची संधी आहे.
शहर तयार करण्यासाठी, आपल्याला भिंतींच्या अंगठी (किंवा जे काही आहे) बंद करणे आवश्यक आहे. आम्हाला कसे करायचे ते माहित नाही मध्ययुगीन फ्रान्स, आणि गेममध्ये शहरे आकारात खूप अद्वितीय असू शकतात. ज्या खेळाडूचा नाइट शहरात उभा आहे त्याला शहर ज्या चौकात उभे आहे त्या प्रत्येक स्क्वेअरसाठी 2 गुण आणि शहरावरील प्रत्येक ढालसाठी 2 गुण मिळतात (काही "शहर" टाइलवर ढाल काढल्या जातात). एकापेक्षा जास्त आकृती असल्यास, पॉइंट्स रस्त्यांप्रमाणेच वितरीत केले जातात.
मठाचे बांधकाम पूर्ण होते जेव्हा ते चित्रित केलेले चौरस सर्व बाजूंनी इतर कार्ड्सने वेढलेले असते, 8 तुकडे. भिक्षू टोकनच्या मालकाला 9 गुण मिळतात. परिस्थितीच्या यशस्वी संयोजनासह, ते एका हालचालीत कमावले जाऊ शकतात - या संदर्भात, मठ हा खरा खजिना आहे.
एखाद्या वस्तूचे बांधकाम पूर्ण झाल्यास, त्यावर उभा असलेला तुकडा मालकाच्या पुरवठ्यात परत केला जातो आणि खेळाडूला गुण दिले जातात आणि तो त्याची आकृती स्केलवर उंच करू शकतो. चाल पुढे सरकते.
शेत आणि शेतकरी का आवश्यक आहेत?
कार्ड्सवर अशा वस्तू आहेत ज्या गेम दरम्यान गुण मिळवत नाहीत. पण तेही महत्त्वाचे आहेत. ही अशी फील्ड आहेत ज्यावर शेतकरी काम करतात आणि शहरांना तरतुदी देतात. फील्ड म्हणजे किल्ले, रस्ते आणि नकाशाच्या कडांनी वेढलेली जागा. शेतकरी चिप्स पुरवठ्यावर परत केल्या जात नाहीत आणि हे विसरू नये म्हणून, त्यांना न ठेवण्याची शिफारस केली जाते, परंतु त्यांना सपाट ठेवण्याची शिफारस केली जाते. अंतिम गुणांची गणना करताना त्यांना गुण दिले जातात.
अंतिम फेरीतील सर्व गुण कसे मोजायचे
खेळादरम्यान मिळालेल्या गुणांव्यतिरिक्त, खेळाडूंना अपूर्ण वस्तूंसाठी गुण दिले जातात. मोजणी करताना गोंधळ होऊ नये म्हणून नकाशावरून नकाशे काढले जातात.
प्रत्येक खेळाडू ज्याचा दरोडेखोर अपूर्ण रस्त्यावर उभा आहे त्याच्या प्रत्येक स्क्वेअरसाठी 1 मिळतो. नाइट मालकांना प्रत्येक शहराच्या चौरसासाठी 1 आणि त्यातील प्रत्येक शिल्डसाठी 1 मिळतो. मठातील एक भिक्षु मठाच्या आसपासच्या चौरसांच्या संख्येइतके गुण आणेल, ज्यामध्ये बिल्डिंग कार्ड देखील आहे. एका वस्तूवर अनेक चिप्स असल्यास, बिंदूंचे विभाजन नेहमीप्रमाणे होते.
ज्या खेळाडूंचे शेतकरी शेतात आहेत त्यांना खालील योजनेनुसार गुण मिळतात. फील्डच्या सीमेवर असलेल्या प्रत्येक पूर्ण झालेल्या शहरासाठी 3. शहराला लागून अनेक फील्ड असल्यास, प्रत्येक फील्डच्या मालकांना हे गुण प्राप्त होतात. एका खेळाडूला एकाच शहराजवळील वेगवेगळ्या फील्डसाठी गुण मिळू शकतात.
कोण जिंकतो
Carcassonne जोडणे
गेमच्या मूळ आवृत्तीसाठी 20 हून अधिक विस्तार सोडले गेले. त्यापैकी फक्त एक भाग रशियामध्ये प्रकाशित झाला होता, परंतु एक प्रचंड संच एकत्र करण्यासाठी पुरेसे आहे. अतिरिक्त कार्कासोन सेटमध्ये केवळ नवीन जमिनींचाच समावेश नाही तर अतिरिक्त आव्हान आणि स्वारस्य यासाठी नवीन भाग देखील समाविष्ट आहेत. त्यापैकी काही येथे आहेत.
« टेव्हर्न आणि कॅथेड्रल"
सेटमध्ये 18 नवीन टाइल्स आणि 6 अतिरिक्त मोठ्या टाइल्स समाविष्ट आहेत. चौकोनावर उभी असलेली मोठी चिप गुण मोजताना दोन म्हणून मोजली जाते. सरोवरावरील टॅव्हर्न असलेले कार्ड दरोडेखोराला तो उभा असलेल्या रस्त्याच्या प्रत्येक चौकासाठी 2 गुण देतात. कॅथेड्रल आपल्याला शहराच्या प्रत्येक चौकासाठी आणि प्रत्येक ढालसाठी 2 नव्हे तर 3 मिळविण्याची परवानगी देतो. परंतु खेळाच्या शेवटी रस्ता किंवा शहर पूर्ण झाले नाही, तर खेळाडूंना कोणतेही गुण मिळत नाहीत.
"व्यापारी आणि बांधकाम व्यावसायिक"
नवीन जमिनीच्या टाइल्स व्यतिरिक्त, या विस्तारामध्ये बिल्डर आणि डुक्कर टोकन आणि वस्तू टोकन आहेत. शहराला लागून असलेला रस्ता असलेल्या नवीन चौकात किंवा शहरातच एखाद्या बिल्डरला ठेवल्यास तुम्हाला अतिरिक्त वळण मिळू शकते. इतर चिप्स त्याला त्रास देत नाहीत. बांधकाम पूर्ण होईपर्यंत एक बांधकाम कामगार रस्त्यावर उभा असतो. डुकरांना शेतात काटेकोरपणे आणि त्यांच्या शेतकऱ्यांच्या पुतळ्याशेजारी नव्याने तयार केलेल्या चौकोनावर ठेवले जाते. अंतिम स्कोअरिंगमध्ये, डुक्कर आपल्याला तरतुदींसह प्रदान केलेल्या शहरासाठी 3 नाही तर 4 मिळविण्याची परवानगी देतो.
शहराच्या काही भागांसह नवीन टाइल्सवर, विशेषतः, मालाची चिन्हे आहेत. जेव्हा शहराचे बांधकाम पूर्ण होते, तेव्हा खेळाडू अशा प्रत्येक चिन्हासाठी संबंधित टोकन घेतो, शहरात कोणी शूरवीर आहे की नाही आणि कोणाचा आहे याची पर्वा न करता. खेळाच्या शेवटी, टोकनच्या संख्येची तुलना प्रकारानुसार केली जाते (वाइन, धान्य, फॅब्रिक) - ज्याच्याकडे विशिष्ट प्रकारचे अधिक टोकन आहेत त्याला 10 गुण मिळतात. टाय झाल्यास, दोन्ही खेळाडूंना 10 मिळतील.
"मठाधिपती आणि महापौर"
महापौर, धान्याचे कोठार आणि कार्ट फरशा दिसतात, तसेच मठाचे चित्रण करणाऱ्या फरशा. एबी असलेले कार्ड फक्त चार बाजूंनी इतर चार चौरसांनी वेढलेले असेल तरच ठेवले जाऊ शकते, म्हणजे, मठ कार्डमधील "भोक" झाकतो.
महापौरांना शहरात बसवले जाते, शहरातील ढालींच्या संख्येनुसार त्यांच्यासाठी गुण दिले जातात. फील्डच्या चार चौरसांच्या जंक्शनवर, आपण धान्याचे कोठार ठेवू शकता, त्यानंतर या शेतावरील शेतकऱ्यांचे गुण मोजले जातात आणि त्यांच्या चिप्स मालकांना परत केल्या जातात. आणि शेवटी, धान्याचे कोठार क्षेत्राजवळ पूर्ण झालेल्या प्रत्येक शहरासाठी खेळाडूंना 4 गुण मिळतात.
"राजकन्या आणि ड्रॅगन"
ड्रॅगन (त्याच्या प्रतिमेसह 12 फरशा) मुळे कृती अधिक गतिमान बनते, जी फील्डभोवती एका विशिष्ट मार्गाने फिरते. राजकुमारी (6 टाइल्स) शहरातील नाइटला फसवू शकते आणि त्याला त्याच्या मालकाकडे परत करू शकते.