A sötét lelkek játék teljes végigjátszása. A „Dark Souls” bemutatója: titkok. Az öreg boszorkány gyűrűje
Megérkezés ide Tűz templom, mindenekelőtt gyújts tüzet, és kezdd el osztani az északi élőhalott menedékhelyen fogadott lelkeket. Elvileg szabadon fejlesztheti azokat a készségeket, amelyek a legjobban tetszenek, de erősen javasoljuk, hogy először növelje 16 pontra az erejét és a tanulást, majd az intelligenciáját és a hitét 18-ra. A jövőben ez lehetővé teszi több rendkívül szükséges fegyvertípus használatát.
A szintlépés után beszélgethetsz a Templom lakóival. A tűz közelében ülve Levert harcos. Miután befejezte a beszélgetést vele, menjen a kúthoz, és vegye Emberiség. Használd, majd menj a tűzhöz és fordítsd meg a pusztítást. Ezzel a rituáléval egy emberiséget töltesz el, és helyreállíthatod emberi alakod. Egy másik emberiséget érdemes költeni a tűzgyújtásra, hogy több eszet kapjon tőle.
A Solid Humanity fogyóeszköz. Helyreállíthatja az egészséget, valamint az emberiség szintjét 00-ról 99-re emelheti. Emberi formában bónuszokat aktivál, nevezetesen: Rejtett tárgyak értékelése, Átokkal szembeni ellenállás, Védelem a fizikai sérülésekkel szemben, mágia, tűz és villámlás, valamint megnövekedett sebzés. fegyverek. Emberiségre van szükség a máglyák javításához.
Mássz fel a lépcsőn, és menj ki a romokhoz. Három ajtó lesz előtted. A jobb mögött egy halott fekszik, akitől 6-ot kaphat bombák. A középső ajtó mögött egy törött lift és egy pap Petrus. A bal oldali ajtó a temetőbe vezet, ahol meglehetősen veszélyes csontvázak élnek, amelyekkel egyelőre nem lehet foglalkozni. Miután beszélt Petrusszal, térjen vissza a tűzhöz, és keresse meg a lépcsőt lefelé. Ott meglátod Anastasia az Astorától, ketrecbe zárva. Még lejjebb haladva a liftnél találja magát, amely a Ruins of New Londonhoz vezet, de ez a hely túl veszélyes.
A Tűztemplom és a környező területek felfedezése után arra a következtetésre juthatunk, hogy már csak egy út van hátra. A tűzről fuss el a kút mellett, és menj fel a lépcsőn. Mássz fel rá, és foglalkozz a három üreges katonával a híd lábánál. Ugyanakkor légy óvatos, egy másik ellenség tűzbombákat dob rád felülről. Miután megküzdött három ellenséggel lent, menj fel az emeletre, és ölj meg még hármat. Aztán menj vissza, és menj arra a helyre, ahol a halott állt egy nagy pajzzsal. Leugorhatsz a híd aljára, hogy óvatosan átsétálhass a másik oldalra, és felvehesd a holttestről Áldozati Gyűrű .
Menj ki a hídról, mássz fel a lépcsőn, és menj be a szűk folyosóra. Fordulj balra és öld meg a patkányt, vedd fel a lelket a közelben fekvő testből; majd fuss végig az alagúton, amíg meg nem lát egy átjárót a bal oldalon. Van egy másik út is, de még mindig le van zárva. Menj ki, és menj fel a lépcsőn. Üdvözöljük az Élőhalottak Városában. Azonnal harcba szállsz néhány üreges harcossal. Miután megnyerte a harcot, menjen előre, több ellenség lesz, egyikük bombákkal van felfegyverkezve. Miután foglalkozott velük, menjen át a ködös fátylon.
Gyűjtsd össze a lelket a testből a lépcső alatt, és menj fel az emeletre. Ha kimész, egy sárkányt fogsz látni! Ne essen pánikba, nem ér hozzád, csak egy kicsit megijeszt és elrepül. Menj előre, aggrozz magadra egy-két Hollow Warriort, és vonulj vissza, nehogy elkapd az ellenséges számszeríjász csavarjait. A harc után menj vissza a földszintre, a torony alá, amelyen a számszeríjász állt, és nézz be az ajtón. Az erkélyen van egy holttest, amibe be lehet jutni Fa pajzs. Mássz fel a toronyba és menj be a bal oldali ajtón, ott van egy kandalló, csak rá kell gyújtani. Javasoljuk, hogy végezzen égető rituálét, hogy 10-re növelje az estus tartalékát.
Hagyd el a szobát a tűzzel, és öld meg az újraéledő ellenségeket. Menj jobbra; azon az emelvényen, amelyen a számszeríjász lőtt, van egy átjáró két lándzsáshoz. A lándzsás Hollow Soldierek talán a legkárosabb ellenségei a fajtájuknak, hiszen nagyon szeretnek sokáig a blokkban tartózkodni. Amikor harcolsz velük, türelmesnek kell lenned, és meg kell várnod, hogy megnyíljanak a támadásra. A lándzsásoktól balra a dobozok mögött egy létra van lefelé. Menj le, keresd meg a szekrényt, és öld meg a benne lévő üreget. Aztán menj ki a kis területre, ahol a kereskedő ül, és beszélj vele. Mindenképpen vásároljon tőle Lakáskulcs, 30 bomba, egy íj és körülbelül 300 nyílvessző. Ha nincs elég lélek, gazdálkodhat üregesekkel, vagy elköltheti a testekből összegyűjtött lelkeket. Mindezek a dolgok hasznosak lesznek a közeljövőben. Miután mindent megkapott a kereskedőtől, amire szüksége van, megölheti őt. Ez logikus, hiszen kardot kaphat élettelen testéből Uchigatana.
Vásárlás után menj be az épületbe, és fuss balra, menj le a lépcsőn és szállj harcba 4 Hollow-val. Ezután mássz fel a függőleges létrán az épület tetejére, gyűjtsd össze a dobókéseket a testről, és ugorj le le-. Sétáljon el a tűz mellett, vagy nézze meg, ha kívánja, és használja a sprintet, hogy átfusson a keskeny hídon, ha nem szeretne bombát „ajándékba” kapni. Három ellenség vár rád a híd mögötti szobában. Két üreges harcos fejszével és egy másik - egy katona. A harc után hagyd el a szobát, és menj a jobb oldali épületbe. Meg kell küzdened pár élőhalottal, aztán bemehetsz a szomszéd szobába, ahol találsz egy ládát öt fekete bombával.
Hagyja el a házat, és menjen fel a lépcsőn. Egy csapat ellenség ismét vár rád. Ha jobbra néz a lépcsőtől, amelyen feljött, egy másik lépcsőt fog észrevenni. Felmászva a tetőre visz; ott vannak az Üreges Harcosok, akik bombákat dobtak rád. A tetőn van egy test is, amelyből lelket kaphat.
Menj vissza, és közelítsd meg a szemközti ajtót. Megnyithatja kereskedő kulccsal vagy mesterkulccsal. Találhat egy ládát tartalmazó Aranygyanta. Ezután hagyja el a házat, és mássz fel a közelben található toronyba. A tetején öld meg a számszeríjászt, hogy ne zavarjon, menj vissza, és menj le a lépcsőn a három Hollow Soldiershez. Miután foglalkozott velük, keresse meg a ládát, amelyet keresett egy közeli dombon. Közvetlenül előtte van egy lépcső, amely a Fekete Lovaghoz vezet.
Gwyn, Ash Ura hűséges harcosai. Gwynnel együtt elmentek az Első Láng Tégelyébe, hogy újra fellobbantsák a Tüzet. Az új tűzben a lovagok hamuvá égtek, és fekete páncélos szellemekké váltak. Minden fekete lovag veszélyes ellenség, de a legyőzésükért nagyszerű jutalom.
Ön előtt egy meglehetősen komoly ellenfél. Először is vedd ki a Pirománia Lángját, és készülj fel, hogy tűzgolyókkal csapd le az ellenséget. Hat darab elég lesz. Először hátulról lopakodj a lovaghoz, és dobd el az első labdát. Miután megkapta a lovag figyelmét, dobja el a második labdát, majd görgessen vissza és támadjon újra. Vigyázz az ellenséges támadásokra, görgess és támadj időben. A győzelem után keresse meg a holttestet, amely közelében a fekete lovag lógott. Meg fogod találni Gyűrű kék kővel . A gyűrűvel együtt menj vissza az emeletre, és mássz fel a toronyba.
Ha bement, menjen a bejárattal szemközti ajtóhoz, és nyissa ki a zárral. Egy erős ellenség egy nagyon hasznos tárggyal a kukákban fog várni rád az ajtó előtt. Ez Havel Rock Johnson. A szikla nagyon erős ellenség, egyetlen ütéssel képes megölni. Elméletileg bármilyen fegyverrel pontozható, csak a hátába kapaszkodva. De ez a megoldás rossz, mert nagyon magas védelmet nyújt a fizikai támadásokkal szemben. Ennek a barátnak volt szüksége a bombákra. Havel sok sebzést tud okozni a piromanciával, de nagyon jól ki tudja kerülni. Csak tartsa távolságot az egykori püspöktől, és dobjon rá robbanóanyagot. A nyerésért kapsz Havela gyűrű.
Havel egykor a White Way Coven püspöke volt. De idővel egy átok kezdett elterjedni az egész világon. Havel, érezve, hogy üreggé változik, azt követelte, hogy zárja be magát egy őrtoronyba, nehogy kárt okozzon senkinek. Ott találja meg őt
Ha a Havellel vívott csatában kevés vérbe került, és nem költött sok estust, akkor továbbléphet az első komoly főnökhöz. Mássz fel a torony tetejére, és menj át a ködfalon. Ön előtt az erődfal egy része tornyokkal. Először mássz fel a legközelebbi toronyba, ahonnan jöttél, és foglalkozz a számszeríjászokkal. Aztán menj le és fuss a második toronyba, ő hozzád fog ugrani Démon Bika.
A Menedékdémon harchoz hasonlóan a Bikát felülről is meg lehet támadni, ha felmászunk a toronyba. De a toronyban állva nem szabad elidőzni, mert az ellenség feléd ugorhat. Miután nyert, menjen a szemközti toronyba, közelítse meg a lépcsők közelében lévő dobozokat, és vegye ki a lelket a mögöttük elrejtett testből.
Menj le, és menj el jobbra. A híd közelében lévő kilátón látni fogja Solera az Astorától. Miután beszélt a lovaggal, fogadja el az üzletet, és kapja ajándékba Kréta a fehér jelhez .
Soler a Fény Harcosai Szövetség lovagja. Elhagyta az élőholtak szentélyét is. Elméletileg Soler lehet a Kiválasztott, de neki más a célja. Ez az egyetlen karakter, aki szinte az egész út alatt elkíséri a hőst, és rendszeresen segít a főnököknek. Feltéve, hogy te is segítesz neki, és helyesen folytatod a karakter történetét.
A kilátóról térjen vissza a hídra, és fuss egy kicsit előre. Ha nagy árnyékot látsz, azonnal fordulj vissza. A hídon mindenki azonnal meghal a Red Wyvern tüzében. Azonban át kell futnia a hídon a közepéig. Találsz egy lépcsőt lefelé, amely a főszereplőt a tűzhöz vezeti. Ha még nem vásárolt íjat és nyilat, itt az ideje, hogy a kereskedőhöz forduljon. Ha már vannak nyilaid, keresd meg a híd alatti átjárót, küzdj meg a két ellenséggel, és fókuszáld a tüzet a Red Wyvern farkára. Vegye ki az íját, és kezdje el lőni a farkát. Összesen körülbelül 100 lövésre lesz szüksége, majd a farok leesik, és a főszereplő megkapja a kardot Sárkány.
Menj fel a hídra, és fuss át rajta egy kicsit, de ne túl messzire. Mert a Red Wyvernnek át kell repülnie a hídon, és meg kell töltenie tüzes leheletével. És vissza kell menned, mielőtt eltalálsz. Ezután sprintelj a sárkány felé. Ha szerencséd van, a tűz nem ér rád; amikor a főszereplő a kapuhoz ér, a Wyvern egyszerűen elrepül. Tűz van a kapun kívül és emelőkar, és a tűztől jobbra van Fény oltára.
Miután kinyitotta az átjárót, először ölje meg az előtte lévő Hollow Soldiert, majd mássz fel a toronyba a kaputól jobbra, és foglalkozzon a Fekete Lovaggal. A taktika hasonló az előző lovaggal vívott csatában – dobj Fireballs-t és görgess vissza. Menj le, és menj át a kapun, ahol a katona állt. Sok üreges vaddisznót és menyhalat talál. Használj egy nyilat, hogy felkeltsd az artiodactyl figyelmét, bukfencedj a támadás elől, és dobj rá Tűzgolyókat. Fuss a híd alá, amelyen két számszeríjász áll, és foglalkozz az üreges katonákkal lent, ekkorra már valószínűleg Hollow Soldiers is áll majd a hídon. leugrik hozzád.
A terület megtisztítása után menjen a lezárt kapuhoz, és keressen egy átjárót lefelé. Sok üreg van ebben a szobában. Három lent vár, három még egy kicsit feljebb. Amikor eléri a függőleges lépcsőt, először keresse meg a bal oldali testet. Meg fogod találni Titokzatos Kulcs . Mássz fel a lépcsőn, ölj meg még két üregeset, és menj a gerendán a testhez. Menj vissza, menj még feljebb, és menj át a fehér fényen.
Haladjon előre a hídon és jobbra, osonjon fel Balder Knight és szúrj hátba. A csata után menj az elesett hős testéhez, és vedd fel Knight's Shield. Menj vissza egy kicsit, és fuss balra, fel a lépcsőn, a bal oldali fülkében ne hagyd ki a lándzsás embert. Miután leszámolt az ellenséggel, haladjon előre a fordulóig, és azonnal menjen vissza, a Balder Knight kifut a folyosóról feléd, majd később az Üreges Harcos lándzsával csatlakozik hozzá.
Miután megnyert egy újabb győzelmet, forduljon balra, és menjen az elágazáshoz. Forduljon ismét balra, és menjen fel a lépcsőn az Undead County Church bejáratához. Van egy kapu is, amely lerövidíti a fény oltáránál lévő tűzhöz vezető utat. Vegye ki az Alabárdot a közeli testből, és menjen be a templomba. Odabent meg kell küzdened a Balder Knights-szal. Várni fog a templom oltáránál Berenice lovag. Ezek az ellenfelek lassúak, ezért bízz a sebességedben. Csábítsd ki egy íjjal, majd végezz vele varázslatokkal. Amint a lovag elesik, váltson ismét az íjra, és fuss a jobb oldali második oszlop mögé. Fordítsa felfelé a tekintetét. A második emeleten található Közepes. Az erkélyéről a varázsló Heavy Soul Arrows-t kezd rád lőni. Bújj előlük egy oszlop mögé, és íjjal lőj vissza. Amint leesik a közeg, rohanj az oltárhoz és fogd meg A Tűzőr lelke.
A templom bal oldalán található egy lift, amelyet be lehet kapcsolni. Amint a lift működik, gyorsan eljuthat a Firelink szentélyhez, és visszatérhet. Menj fel a templom második emeletére, és foglalkozz a Hollow/Knights-szal. Miután elhaladt a médium teste mellett, forduljon balra, menjen végig a folyosón és ölje meg a lovagot. Ezután találsz egy sérült ajtót, üsd be és megnyílik előtted a felfelé vezető út. Menj fel a lépcsőn, és hamarosan megtalálod Karim Lautrecet egy ketrecbe zárva.
A gyóntató néven is ismert Lautrec Kareem megyében született. Üdvösségéért megköszöni és segítséget ajánl; ehhez beszélned kell vele a Firelink Shrine-ben
Miután kiszabadította Lautrecet, térjen vissza a médium testéhez, és folytassa a keresést a templom felső emeletén. Hamarosan egy függőleges lépcsővel fog találkozni, amely felfelé vezet. Ezután egy ködfalat és egy Soler idéző táblát talál. Idézz meg egy lovagot, és menj túl a ködön, hogy találkozz a főnökkel.
A videó megtekintése után azonnal repüljön ide Vízköpő Solerrel együtt. Amíg a lovag eltereli a figyelmét, bemehetsz az ellenség háta mögé, és levághatod a farkát, hogy Tail-Axe. A Solerrel való duettben nem lehet gond az első Gargoyle-lel. De amint lerombolod az egészséged felét, beszállsz a csatába. második. A legfontosabb dolog az, hogy ne keveredjen össze, és a lehető leggyorsabban szerezze be az első ellenfelet. A második Gargoyle-lal biztosan nem lesz probléma. Az elektromosság nagyon jól működik a Gargoyles-on; elvarázsolhatod fegyvereidet Golden Resin-nel. Miután legyőzted ezeket a főnököket, fel tudsz mászni a harangtoronyba, és megkongathatod az első ébresztő harangot.
Kulcsszavak: Dark Souls, Humanity, Fire Temple, Bell of Awakening, Chosen Dead, Bika démon, Havel the Rock, Dejected Warrior, Petrus, Lautrec, Anastasia, Gargoyles, Gargoyle, Hollow, Hollow Soldiers, Black Knight, Knight Berenice, Balder Knights , Red Wyvern, Tail, Dragon Sword
Tehát miután megalkottad a főszereplőt, nézd meg az üdvözlő videót. A Dark Souls játék szakasza a gonosz szellemek börtöncellájával kezdődik. Közeledjen a holttesthez és vizsgálja meg. Vedd fel a kulcsot, és nyisd ki vele a börtön rácsait. Menj végig a folyosón a lépcsőig. Kelj fel és menj kifelé. Nézz körül, és figyelj a padlóra. Olvassa el a ráírt üzenetet, hogy megtudja, hogyan állnak helyre az egészségügyi tartalékok a tűzvésznél.
Közeledj a kapuhoz és nyisd ki. Készülj fel az első főnökkel való találkozásra. Távozz tőle, mert még nincs értelme harcolni vele. Menj át a folyosón a szoba másik oldalán. Menj ki a föld alá, és menj a tűzhöz, hogy feltöltsd egészséged. Menj ki ismét a folyosóra, és távolodj el az élőholtak által kilőtt nyilak elől. Közeledjen a holttesthez, és keresse meg. Miután levette róla a pajzsot, helyezze a kívánt ablakba, amely üres lesz.
Foglalkozz az élőhalottakkal és fuss fel a következő holttesthez, keresd meg és vedd fel a fejszét. Menj a fehér fény felé, és menj ki a szobába, ahol láthatod a kaput. Haladjon tovább a Dark Souls-on, és menjen fel a lépcsőn, hogy megölje a pengével hadonászó ellenséget. Ezután menjen az ajtóhoz, és vegye észre, hogy még mindig zárva van.
Menj le, és közelítsd meg a falat a mélyedéssel. Beszélgess a haldokló ellenséggel, aki története végén megadja neked a kulcsot és öt lombikot Estussal (ez egy ízletes csemege az élőhalottaknak, amely helyreállítja az egészséget). Menj fel a zárt ajtóhoz, és kinyílik. Olvassa el az útközben látott jeleket, és menjen tovább. Foglalkozz három szörnyeteggel, és közelítsd meg a páncélt viselőt. Ez az ellenség kardja képes jelentős károkat okozni. Miután megölte, menjen az ajtóhoz, és vegye észre, hogy az be van zárva. Még nem kell megpróbálni kinyitni, mert semmi sem fog menni. Nézz körül, és menj oda, ahonnan a fehér fény megjelent. Készülj fel a főnöki harcra.
Főnök – Menedék démona
Amikor ezzel a főnökkel harcolsz a Dark Soulsban, folyamatosan használnod kell az Estust. Amint a főnök lendíteni kezd rád, tartsd lenyomva a szóköz billentyűt, és távolodj el a támadástól. Időzítse el a támadások közötti szünetet, hogy közelről futhasson, és néhány ütést érjen el, amelyek csökkentik az egészségét. Közelítsd meg a vázákat vagy bújj el az oszlopok mögé, hogy inni estust. És csináld ezt analógia útján, amíg nem foglalkozol a főnökkel. A végén kap egy zarándokkulcsot, amelyet a fekete szárnyaskapun kell használnia.
2. fejezet
Nézze meg a videót, és menjen a tűzhöz. Miután helyreállította egészségét, több lelket is felhasználhat hősének megerősítésére és a következő szintre lépésre. Keress egy idegent, és közeledj hozzá. Csevegés és megtudja, hogy két hibacsengőt kell megnyomnia. Fedezze fel a környéket, és vizsgálja meg a holttesteket, majd menjen ki a hídra, és menjen fel a lépcsőn.
3. fejezet
Menj át a vízcsatornán, és menj fel a lépcsőn. Ölj meg pár élőhalottat, és fedezd fel a környéket. Vizsgáljuk meg a holttesteket, és zsákmányoljunk belőlük. Ezután keresse meg a fehér fényt, és kezdjen el felfelé haladni. Öld meg újra az élőhalottat, és készülj fel a torony megrohanására. Öld meg az ellenséget, és menj be. Az egyik nyílásban fehér fényt kell találnia.
Miután feltöltötted az Estust, készülj fel a főnökharcra. A Dark Souls egy későbbi átjátszásában meg kell várnod, amíg az élőholtak befejezik a támadást, miközben a kardoddal takarodsz. Csak ezután támadjuk meg magunkat. Miután megölte őket, mássz fel, és menj át a fehér ragyogáson. Kezdj el mászni a lépcsőn, és készülj fel arra, hogy hamarosan számszeríjászok támadnak rád. Nem kell közel engednie őket, mert használhatják a pengéket. Menj előre, és találd magad a torony közelében. Nézze meg alaposan, és vegye észre egy hatalmas démon megjelenését.
Főnök - Bika démon
Miután megláttad, fuss be a toronyba, és mássz fel. Próbáljon ráugrani, és néhányszor megüsse a levegőben, hogy elveszítse egészségének egyharmadát. Aztán rohanj előre, amilyen gyorsan csak tudsz, mert most ütni kezd. Miután a lehető legtávolabb kerültél tőle, a lehető legnagyobb biztonságban forduljon meg, és várja meg, amíg támadni kezd. Menj be a toronyba, és ne változtass ezen a taktikán, amíg nem végeztél a démonnal.
A győzelem után menj be a következő toronyba, és menj ki a hídra. Nézz körül, és vedd észre az élőholtakat és a sárkányt. Foglalkozz azokkal a lándzsásokkal, akik nincsenek messze tőled, majd menj ki a híd középső részére. Nézz jobbra, és keresd meg a lépcsőt. Menj le, és folytasd a Dark Souls játékot, és keresd meg azt a helyet, ahol mozgathatod a létrát, hogy a tűz közelébe kerülj.
Töltse fel egészségét, és lépjen tovább a lépcsőn. Amikor szembekerülsz a Sárkánnyal, próbálj a hídról lecsapni a fal mögé bújva. Amint tüzet okádni kezd, gyorsan át kell ugranod a híd alá, és ragaszkodnod kell ehhez a taktikához, amíg el nem pusztítod. Amint leszáll a toronyról, gyorsan húzd elő a fegyvered és üsd meg néhányszor, mert különben a sárkány fejbe vág.
Képzelj el egy világot az összeomlás szélén. Népessége élőhalott, a remény halványul. Vajon meg lehet változtatni a halálra ítéltek jövőjét?
Felülvizsgálat
A 2011-ben megjelent akció-RPG játék gyorsan népszerűvé vált. Az „Arany Joystick” érdemei és a kritikusok elragadtatott értékelései magukért beszélnek. A „Dark Souls” játék átadásával belemerülhetsz az élő halottak komor világába, és megtapasztalhatod, hogyan törsz át a fényre az állandó gyötrelmeken és halálon keresztül.
Válaszd ki kedvenc szerepedet, csiszold meg a szükséges képességeidet, készíts egyedi fegyver- és páncélkészletet. Lehetőség van online csatákra is.
Osztályok a játékban
A Dark Souls áthaladása csak a kezdeti lépésben függ az osztályválasztástól. Ezután módosíthatja az összes tulajdonságot, ha kívánja.
A játék további szerepeket tartalmaz. Harcos, lovag, utazó, tolvaj, bandita, vadász, varázsló, pirománsz, pap és kifosztott.
Kezdőknek a vándor (utazó) osztály jobb. A többi karakterrel azonos szinten több képességpontot kap, és a misztikus gyorsabban engedelmeskedik neki.
Ha szeret a halál küszöbén játszani, és a misztikus szint teljesítésének öröme semmihez sem hasonlítható, akkor a „Dark Souls” választása lesz. A fegyverek itt mások lesznek, de van egy titok a kezdők számára.
Próbálja meg eltalálni az ellenfelet távolról. Egy kis fegyver és egy varázslat segít ebben. Ez segít gyorsabban pumpálni, különösen kezdetben.
Egy jó íj vásárolható Andedburgban. Azonnal raktározzon fel neki száz nyilat. A számszeríjakat nagyon ritkán használják, mert ebben a játékban nagyon nehéz eltalálni.
A Block and Dodge alapvetően a legjobb barátaid lesznek. Amikor gyakran meghalsz és feltámadsz a tűz által, fokozatosan elsajátítod e világ bölcsességét.
Cselekmény
Mint ilyen, a játék eseményeinek lineáris fejlődése nyilvánvalóan nincs bemutatva. A helyszínek „zökkenőmentes” módszerrel készülnek, és a főszereplő teljes cselekvési szabadságot élvez.
Ahhoz, hogy kitalálja, hová menjen és mit tegyen, beszélnie kell más karakterekkel, és alaposan meg kell néznie az időnként megjelenő videoklipeket.
Az élet kialszik a világban, a holtak élve bolyonganak. Hősünk az egyikük. Az eredeti videoklipben röviden megismerjük a múltbeli eseményeket.
A "Dark Souls" átadását a világ nyitottsága és a döntések teljes szabadsága jellemzi.
A pénz ezen a világon az ellenfeleid lelke. Számukra emelhetsz szintet, javíthatsz fegyvereket és páncélokat, és vásárolhatsz különféle tárgyakat.
A második említésre méltó dolog az emberség. Ezt a főszereplő különféle helyszíneken fedezi fel. Segítségével ideiglenesen eltávolíthatja az élőhalottak hatását, több gyógyító bájitalt készíthet, és hozzáférhet az online módhoz, ha csatlakozik az internethez.
Szövetségek
A "Dark Souls" játék kilenc frakciót mutat be. Azokra oszthatók, akik a PVE-t (csata számítógépes szörnyekkel) vagy PVP-t (csata valódi játékosokkal) célozzák.
Íme a nevük:
- PVE céh - A káosz szolgái
- PVP - A Fekete Hold pengéje, Erdei Vadász, Fekete Harag, A Sír Úr szolgája és a Sárkány ösvénye.
- Együttműködési mód - Fény ösvénye, a hercegnő őrzője és a napfény harcosa.
Ha valamelyikhez csatlakozol, aláírsz egy szerződést és elfáradsz. A szabályok megszegése miatt bűnösnek számítanak, és a PVP-frakciók tagjai vadászhatnak rád.
A Dark Souls áthaladását nagyban megkönnyítheti egy céhhez való csatlakozás.
Lemoshatja hírnevét Oswaldról Andedparishben. Az 1. szint ára 2000 lélek.
A "Dark Souls" játék része a régi iskola elvei alapján épül fel. Gondolkodnia kell, és alaposan ki kell számítania tetteit. Itt nem fogsz tudni betörni a szörnyek tömegébe és gyorsan megölni mindenkit.
Már az első helyszíneken is lesznek szörnyek, amelyeket csak magasabb szint elérése után győzhetsz le.
Ez vezet az első tipphez – ne támadjon mindenkit sorrendben, és gyakran spóroljon. Talán időről időre jobb, ha megkerüli vagy csalogatja egyenként. Ehhez használjon íjat vagy varázslatot.
Tedd rendbe magad gyakrabban. Szerezzen javításokat, állítson vissza bájitalokat, javítsa a fegyvereket.
Mindenre emlékszik. A főnökök viselkedése szupersztrájkok során, szokatlan helyeken stb. Többszöri meghalás után elsajátíthatod a stratégiát, majd elpusztíthatod az erősebb szörnyeket a korábbi szinteken. Ha szeretné, használhatja a Dark Souls Wiki adatbázist, amely jelentősen csökkenti energiafogyasztását.
Csevegés a játékosokkal, ha online fut, és számítógépes karakterekkel. Gyakran megkaphatja a szükséges segítséget.
titkok
Veszünk egy dobozt az első kereskedőtől. Valójában dimenzió nélkülinek bizonyul. Oda rakjuk a dolgokat, később lesz lehetőség a megvalósításra.
A játék elején nem kell félni 2 csontváztól. A szikla felé kell húzni őket, a csata során maguk is lezuhannak.
Az egyes ellenfelek, különösen a lovagok elleni küzdelem stratégiája a következő. Amikor egy szörny meglendíti a fegyverét, például egy ütőt, pajzzsal kell megütni. Ez kivédi és semlegesíti a sebzését (nyomja meg a bal egérgombot), majd mi magunk ütjük meg (jobb gomb). És így tovább a győzelemig.
Ha nehéznek találja legyőzni a szörnyet, növelje az emberiség státuszát. Ez növeli a védelmet.
A "Dark Souls" áthaladása időről időre késik a karakter alacsony szintje miatt. Jobb, ha ilyenkor nem rohansz, és futni indulsz, hogy pluszpontokat gyűjts. Helyek, ahol a legtöbb lelket, emberiséget és titanittöredéket gyűjtheti össze. 1. - Mélységek. Elég könnyű kitölteni és gazdálkodni. Fontos, hogy nagymértékben növelje az átkokkal és méreggel szembeni ellenállását. Több mint 4000 lelket „kiüthetsz”.
A következő terület a Szajna erőd. Elég ügyességgel és az összes szörnyeteg kiiktatásával körülbelül 8000-et kapsz.
A Ruins of Imps is népszerű, bár nehezebb, mint a korábbi helyszínek.
"Dark Souls 2"
A szenzációs játék folytatása 2011-ben. Most a főszereplő útnak indul, és megpróbál kiheverni az átkot. Az út Drangleic királyságába vezet, ahol a legenda szerint levetkőzheti az élőhalott képét, és hétköznapi emberré válhat. Frissített harci mechanika, fejlettebb online együttműködési képességek, a máglyákon keresztüli teleportálás képessége a kezdetektől, és további lélektípusok a gyógyításhoz. Ezek és néhány más újítás utánozhatatlanná teszik a Dark Souls 2 világát. A továbbjutás ugyanolyan nehéz és izgalmas lesz, mint az első részben.
Ez a rész nem konkrét folytatás. A cselekmény szerint megtudjuk, hogy Lordran (az egyedülálló játék világának neve) romjain épült Drangleic királysága.
A konfigurációk a valódi játékosok elleni harci módot is befolyásolták. Most a rajtuk lévő pusztítás (vagy „behatol”) nemcsak egy személy, hanem élőhalott formájában is megjelenik.
Mentsétek meg a lelketeket. Ha meghalsz, elveszíted a pénzkészleted egy részét. Ezért próbáljon meg egy nagyobb részt biztonságos helyen tárolni, vagy gyakrabban költse fejlesztésekre.
Egyébként a városban csak az Emerald Messenger tud szintet lépni.
Lehetőség lesz az összes opció visszaállítására. De ne fűzz hozzá túlzott reményeket, mert aktiválásához lélekedényre lesz szükséged, és ez nagyon ritka.
Próbáljon meg előzetesen elolvasni a fórumokon és a Dark Souls Wiki referenciakönyvében található véleményeket, és a fejében alakítson ki képet és elrendezést saját jövőbeli világuralkodója tehetségeiről.
Bizonyos dolgok égetése megváltoztathatja a játék nehézségét, vagy hozzájárulhat a jobb szintezéshez.
Sok szörny üldöz? Az élet a küszöbön áll? De a közelben van egy lépcső. Haladás nélkül bújjunk el! Ez az egyetlen megváltás.
Szintemelkedésnél különös figyelmet kell fordítani az állóképességre. Ő és csak ő játssza a legfontosabb szerepet a Dark Souls 2-ben. A legkevesebb belőle való áthaladás lehetetlenné válik.
Próbáld meg nagyon kipakolni a hátizsákot. A zsebedben lévő páncélok, fegyverek és szükségtelen szemét súlya megölheti karakteredet.
Legyen óvatos, és ne essen bajba. Ebben a játékban nincs értelme siettetni a tömegeket. Ezenkívül közelítse meg a gyors hozzáférésű cellák helyes kitöltését. A józan ész gyakran megmenti az életét.
Először el kell jutnia egy új helyre. A fejlesztők még itt is eltávolodtak a megszokott DLC-k játékosokhoz szállításától. Ha az összes többi játékban általában nem nehéz megtalálni a DLC-tartalmat, akkor a Dark Souls-ban a játékosok nem veszik észre a további szintet, mivel a bejáratot nem olyan könnyű megnyitni.
A Dark Souls: Prepare to Die Edition áthaladásának megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy legalább 70-es szinten van, erős páncélzattal és erős fegyverekkel rendelkezik, mivel ahhoz, hogy megszerezze az átjáró megnyitásához szükséges tárgyakat, több minivel kell megküzdenie. -főnökök, és töltse ki a játék nagy részét.
Tehát el kell kezdenünk a felkészülést az új helyre való átállásra, miután a LordVessel-t egy mélyen a föld alatt található tűzre helyeztük (a helyi „földigiliszta” küld oda minket). Utána elmegyünk a Sötét Gyökerek Tójához és ott megöljük a minifőnököt „Hydra” személyében. Ezután a vízesés felé megyünk, és egyenesen a tó mentén egy kis sziklás mélyedésbe megyünk. Ott találkozunk az „Aranykristály Gólemmel”, és őt is megöljük.
Így megszabadítjuk a varázslónőt a bukott királyságtól - Oolacille alkonyától. Idéző táblát hagy a tónál, így a jövőben meg tudjuk hívni, hogy cseréljünk vele, vagy tanuljunk meg egy új gesztust.
Most már elmehetsz az Archívumba, ahol a Naked Sid egyik főnöke rejtőzik. Mielőtt belépnénk a könyvtárba, két páncélos agyar „mohóan fogad” bennünket. Megöljük őket, menjünk a tűzhöz és pihenjünk. Utána elérjük a liftet és felmegyünk vele. A jobb oldalon egy kristálygólemet fogunk látni, amelyet több jégcsontváz vesz körül. Elpusztítunk minden ellenséget, és levesszük a Törött Medált a gólem holttestéről.
Visszamegyünk a tóhoz, ahol megöltük a Hidrát és az Aranygólemet. Ezen a helyen egy portál jelenik meg, amelyet a talált medál segítségével aktiválunk. Amint kinyílik az átjáró, egy hatalmas „mancs” jön ki, megragad, és elvisz a romos királyságba.
A szentély őrzője
Az első főnök a bővítésből. Ez egy hatalmas oroszlán szárnyakkal és skorpió csípésével. Elég veszélyes ellenség, mivel gyorsan mozog, és képes távolról támadni, villámokat kiengedve. Viszont könnyen kikerülhetők, ami nem mondható el a farokcsapásokról, amelyek amellett, hogy nagy károkat okoznak, meg is mérgezhetik a játékost. A Manticore elleni küzdelem legjobb taktikája az elkerülés, majd az oldalra irányuló támadások.
Ha levágod a főnök farkát, akkor amellett, hogy a "Szentélyőr" nem tud majd megszúrni, jó fegyvert is kapsz. Az erős páncélzatú és nagy állóképességű karaktereknek nem lehet problémájuk ezzel az ellenséggel.
Artorias Voidwalker (Artorias lovag)
Egykor nagy hős volt, aki a legenda szerint meg tudta pecsételni a szakadékot. Valójában az Abyss elnyelte, félelem és sajnálkozás nélkül őrült harcossá változtatta. Nagyon gyors ellenség, félugrással képes átjutni az aréna egyik végéből a másikba, ezért akkor sem szabad leengedni a pajzsot, ha távol vagy tőle.
„Artorias” sorozatos ütéseket mér a játékosra, majd visszavonul, majd meg kell ütni. Amikor megtámad, a legjobb, ha egyszerűen visszavágsz, vagy elugrasz. Amint elveszed az egészségének 1/5-ét, eltávolodik tőled, és elkezdi gyűjteni az energiát maga körül. Ebben a pillanatban két kezedbe kell venni a fegyvert, és a lehető legtöbb sérülést kell okoznod, hogy elkábítsd. Ellenkező esetben Artorias lovag kétszer olyan erős és élő lesz.
Az „Artoriák” 3-4 alkalommal tudnak ilyen javításokat végezni. Nem valószínű azonban, hogy negyedszer meg fogod élni, ezért semmi esetre se hagyd, hogy végrehajtsa őket. Maga a főnök nem nehéz, a lényeg az, hogy ne hagyja, hogy varázslatos fejlesztéseket használjon.
Manus, a mélység atyja
„A mélység atyja” nem azt jelenti, hogy nehéz főnök, de nem is nevezhető könnyűnek. Alapvetően egy sor ütést használ nagy kezével, és képes megragadni veled és erőteljes támadást végrehajtani. Általában az ütés után visszapattan, ebben a pillanatban ütni kell.
Ha túl közel van hozzá, akkor a „Manus” olyan ugrásokat hajt végre, amelyek nagyjából tönkretehetik az életét. Néha a Szakadék atyja sötét mágiát használ, ezért érdemes a berendezéseket nagy mágikus ellenállással felszerelni.
Egyébként segítségül hívhatod Nagy Szürke Farkas Sif-et. Természetesen kisebb lesz, mint az eredeti, de elterelheti a főnök figyelmét. Egy ilyen asszisztenssel Manust legyőzni nem lesz nehéz.
Fekete Sárkány Kalamet
A Dark Souls egyik legnehezebb főnöke. Tüzes támadásai elveszíthetik egészségének 75 százalékát, vagy egyenesen megölhetik. Ráadásul a fekete tűz korrodálja a páncélt, így használhatatlanná válik a csatában.
A csatastratégia a következő elemeket tartalmazza: a sárkány rövid támadásait pajzzsal kell blokkolni, az erős ütések elől érdemes kerülni (farokkal, mancsával), és a lehető legmesszebb futni a tűztámadásoktól. Egyszerűnek hangzik, de a valóságban sokkal bonyolultabbnak bizonyul.
Amíg nem beszélsz Goh-val (az óriási kovács, aki a zárt torony tetején ül), jobb, ha nem megy le. Ezzel befejeztük a Dark Souls: Prepare to Die Edition bemutatóját.
Neme: férfi
Osztály: Lovag
Ajándék: Istennő áldása
A karakter beállítása után nézze meg a bemutatkozó videót. Kiraboljuk a közelben heverő munkaerőt, és a kulccsal kinyitjuk az ajtót. Végigmegyünk a folyosón, felmegyünk a lépcsőn. A víznél jobbra fordulunk, és felmegyünk a fémlépcsőn. A szabad levegőn tüzet gyújtunk (takarítunk) a központban. Kinyitjuk a kaput és bemegyünk, találkozunk a Menedékdémonnal. Nem bírjuk, ezért bekanyarodunk a bal oldali átjáróba. Előtte tüzet gyújtunk, és befordulunk a bal oldali átjáróba. Egy hosszú folyosón haladunk, a másik végén egy ellenség íjjal. Kiraboljuk a holttesteket, amelyekkel találkozunk, és ezáltal kapunk egy pajzsot és egy többé-kevésbé erős fegyvert. Megsemmisítjük az ellenséget, amikor nyilak repülnek ránk - felhúzunk egy pajzsot, áthaladunk a fehér fényen. Egyenesen megyünk, majd jobbra, felfelé, majd felkészülünk arra, hogy élesen oldalra kerüljünk, nehogy elsodorjon minket a labda. Követjük a nyomát, és átmegyünk a fal résén. Kommunikálunk a haldoklóval, megkapjuk a keleti szárny kulcsát. Menjünk le, érjük el a tüzet és pihenjünk. Visszatérünk a lépcsőhöz és felmegyünk. Megbirkózunk az ellenségekkel, akikkel találkozunk, és áthaladunk a fehér fényen.
FŐNÖK: Menedékdémon
Egyenesen nekiugrunk, és lenyomva tartjuk a hit gombot. Ha szerencsénk van, az egészségének körülbelül egyharmadát elköltjük. Ütésre provokáljuk az ellenséget, élesen hátralépünk, és hátulról megkerüljük. Addig ütünk, amíg fel nem emelkedik - ebben az esetben feltétlenül el kell ugrani. A pajzs nem segít rajtunk, ezért célszerű teljesen elrejteni.
A kapott kulccsal kinyitjuk a kaput és továbbmegyünk. Egyenesen megyünk, amíg meg nem jelenik egy madár, és el nem visz minket.
Megérkezünk a Tűztemplomhoz, pihenünk a tűz mellett, és növeljük a hős statisztikáit. Megfordulva egy lejtőt látunk, azon felkapaszkodunk, megküzdve az ellenséggel, akivel találkozunk. Elhaladunk a lefolyón, és felmegyünk a lépcsőn. Átmegyünk a fehér fényen, tovább haladunk a fal mentén, egy hatalmas sárkányt fogunk látni. Azokkal az ellenségekkel foglalkozunk, akikkel találkozunk. A tornyokon és más dombokon elhelyezkedők néha megzavarják más ellenségek megsemmisítését, így mindenekelőtt kiegyenlítjük őket.
FŐNÖK: Bika démon.
Egy széles és hosszú falon találkozunk vele. Megfordulunk, és a bal oldali lépcsőhöz futunk. Felmegyünk, és egy ugrásban erőteljes támadást hajtunk végre (tartsa lenyomva a hit gombot). Megteheti ezt még néhányszor, vagy egyszerűen eltávolodhat a támadásai közben, és gyorsan mögé osonva, és ennek megfelelően támadhat.
Továbbhaladunk és lefelé megyünk. Egy sárkány félelmetes lángjával nézünk szembe, bújjunk el balra vagy jobbra. Figyelni fog, és amint megmozdul, jobbról közelítjük meg és levágjuk a farkát. Bemegyünk a toronyba, meghúzzuk a bal oldali kart, és átmegyünk a kapun. Egyenesen megyünk, amíg egy épületben nem találjuk magunkat, ahol nagy pajzsos lovagokkal találkozunk. Felmegyünk a szokásos, majd fémlépcsőn. Kiszállunk a tetőre és harcolunk két vízköpővel.
FŐNÖK: Gargoyle Bell Towers.
A legfontosabb, hogy ne meneküljünk előlük, hanem ugorjunk oldalra. Egyenként támadjuk meg ezeket a bossokat: amint végeztünk az elsővel, megjelenik egy második, amely kizárólag tűzzel támad. Itt jönnek jól a kitérő képességek.
Továbbmegyünk a fehér fényben, és még feljebb megyünk a lépcsőn. Kint van egy lépcső is, amelyre felmászva közvetlenül a csengő alatt találjuk magunkat. Meghúzzuk a kart, és visszamegyünk a lépcsőn. Térjünk vissza az eredeti tűzhöz. Innen lefelé megyünk, felállunk a peronra, amely elvezet minket a túloldali barlangrendszerekhez. Miután végigjártuk őket, találkozunk pókszerű lényekkel és egy meglehetősen gyenge minifőnökkel. Tovább sétálunk a barlangon a fehér fényig, amelyen áthaladva egy hatalmas pókkal találkozunk.
FŐNÖK: Chaos Witch Quelaa.
Igyekszünk nem belekapaszkodni a magma közvetlen kitörésébe a pók szájából. A főnök gyenge pontjai a szája oldalán vannak. Amikor az ellenség feltámad, mindenképpen vonuljon vissza, nehogy a vereség kupolájába kerüljön.
A győzelem után áthaladunk a fehér lámpán, és a kart elérve meghúzzuk. Tovább haladunk a barlangrendszeren keresztül. Sokat kell majd futnod, a legvégén elvisszük a tárgyat és a dühös főnök támadni kezd. Csak meneküljünk előle, amíg ki nem nyílik a világ. Aztán megvárjuk, amíg a keze mellettünk van, és erőteljes ütéssorozatot adunk le.
Térjünk vissza az eredeti tűzhöz, és válasszuk a felső utat. Felvonóval megyünk a csúcsra. Csak egyenesen futunk, amint meglátjuk a lépcsőt a jobb oldalon, lefelé indulunk. Találkozunk egy minifőnökkel, akit egyszerűen figyelmen kívül hagyhatsz, és kimész az erdőbe. Elérünk a kapuhoz, átmegyünk rajta, lemegyünk és mélyebbre megyünk a sűrű bozótba.
FŐNÖK: Nagy Szürke Farkas Sif.
Nagyon gyors és veszélyes ellenség. Néha hirtelen támad, miután korábban eltűnt az égen. A legjobb a Farkas alatt lenni, közvetlenül a hasa alatt, mivel ez a legbiztonságosabb hely.
Az előző tűzhöz megyünk, és egyenesen a keskeny ösvényen futunk. Átfutunk az ingatengelyeken, és felmegyünk a lépcsőn. Ismét tengelyek, forduljunk balra, és fussunk, amilyen gyorsan csak tudunk. A lényeg az, hogy ne hagyja ki a bal oldali fehér fényt. Aztán feljebb mászunk és kiszállunk. Felmegyünk a tetőre, ahol találkozunk a főnökkel.
FŐNÖK: Vasgólem.
Az ellenség nem olyan gyors, de a támadások széles skálája van. Amikor Gollem lendül, hátulról megkerüljük és támadunk. Lehetőleg a bal oldalon, nehogy a jobb kéz megragadja. Közvetlenül a lába közé futhatsz, hogy azonnal elkerüld az ütést.
Egy nagyon hosszú lépcsőn megyünk le. Áthaladunk a bal oldali épületen. A jobb oldali hídon haladva jutunk el a toronyhoz, melynek közepén egy lift található. A meredek lépcsőn lefelé haladva azonnal balra fordulunk és egy kicsit leugrunk. Végighaladunk a vékony falon, bemegyünk a törött ablakon, felmegyünk az emeletre és a gerendák mentén haladunk. Ezt nagyon óvatosan kell megtenni, mert ellenségek is élnek itt. A végén a jobb alsó sarokban egy fehér lámpát látunk, leugrunk és átmegyünk rajta. Fussunk a központba, forgatjuk a mechanizmust. Továbbhaladunk, és felmászunk a széles lépcsőn. Azonnal jobbra fordulunk, majd ismét jobbra és lefelé megyünk. Ezután egy kis séta után balra fordulunk, és egy keskeny hídon sétálunk. A fehér fényen át bemegyünk az épületbe. A bal oldali ajtó mögött tűz van, de a főút előtte van, fel a meredek lépcsőn. Végigmegyünk a folyosón, balra fordulunk és kint találjuk magunkat. Az ellenség mögött középen van egy átjáró lefelé. Egyenesen felszaladunk, és lemegyünk a bal oldali lépcsőn. Nagy ellenség lakik itt, forduljunk jobbra, és menjünk végig a széles lépcsőkön; áthaladunk a fehér fényen.
FŐNÖK: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough
Először is foglalkozzunk egy kisebb ellenséggel - a lovaggal. Támadásai szokásosak, de elég elsöprőek. Tartjuk a távolságot és támadunk, amikor csak lehetséges. A győzelem után a második boss valamivel erősebb lesz, és ütései erőteljes elektromos áramot fognak hordozni. Félünk a hatalmas kalapácstól, és hátulról próbáljuk megkerülni az ellenséget. Erőteljes villanások esetén visszalépünk.
Áthaladunk a fehér lámpán, és megvárjuk, míg leszáll a lift. Miután felemelkedtünk, jobbra követjük a lépcsőt. Miután beszéltünk a hercegnővel, visszamegyünk. Visszatérünk az eredeti tűzhöz, átsétálunk a romokon és leugrunk. A kapott tárgyat a tálra tesszük. Menjünk fel annak az épületnek a tetejére, ahol az előző főnökkel harcoltunk. Menjünk balra, menjünk át az épületen, és menjünk ki jobbra. Felmegyünk a lépcsőn, az ösvényen a következő épülethez megyünk. A vaddisznók figyelmét a tárgyak oldalra dobásával lehet elterelni. Odaérünk a lifthez és felmegyünk. A könyvtárban kötöttünk ki, másszunk még feljebb a központi lépcsőn. Az erkély-liftben aktiváljuk a kart, és felmegyünk. A következő főnökhöz jutunk.
FŐNÖK: Seath the Scaleless.
Az első találkozón nem lehet legyőzni, ezért megpróbáljuk más helyszínen megtenni. Félünk az erős jégtábláktól, amelyek átrepülnek a területen. Megsemmisítjük a kristályt az ellenkező oldalon, és csak ezután kezdjük meg magát a főnököt.
Visszatérünk az eredeti tűzhöz, ahol a romokat követve balra fordulunk. Lemegyünk és megtaláljuk a barlang bejáratát. Egyre mélyebbre megyünk, bemegyünk a bal oldali átjáróba, majd kicsit távolabb lesz egy áttörés a falban. Alul megnyomjuk a mechanizmust, és a résen visszafelé haladva folytatjuk utunkat. Le kell ugranunk a legaljára, és el kell jutnunk a fehér fényhez. Miután áthaladunk rajta, leugrunk és találkozunk a főnökkel.
FŐNÖK: Pinwhell.
A fő probléma az önmaguk másolatai, amelyeket a főnök készített. Elsősorban meg kell semmisíteni őket, ráadásul nem csak rájuk, hanem magára a főnökre is koncentráljuk a figyelmet. Folyamatosan a közelben vagyunk, hogy egy kis valami, hogy készen álljunk. Ez azonban nem minden tulajdonsága az ellenségnek. Még mindig tud teleportálni, és akkor problémássá válhat az eredeti megtalálása a másolatok között. Ebben az esetben mindenkivel elbánunk, aki az útjába kerül.
Felmászunk a lépcsőn. Itt elég sötét van, a párkányokon ugrálva keressük a lefelé vezető utat. Ha alaposan megnézi a párkányokat, lépcsőket láthat, amelyek mentén kényelmes lemenni. A barlangban áttörünk a fadarabokon és követjük a fehér fényt. Ha az aljára értünk, azonnal megkezdjük a harcot a főnökkel.
FŐNÖK: Gravellord Nito.
Először is a csontvázakkal foglalkozunk, és csak azután a főellenséggel. Megölni nagyon egyszerű, a lényeg mindig mögötte van, és a villanásoknál a fény az, hogy gyorsan visszamozduljon.
Visszatérve az eredeti hídhoz, a meredek lépcsőn megyünk le. Használjuk a liftet, ugrunk le és haladunk a fahidakon. Ezután a köves úton haladunk át az épületen. Jobbról nem engedjük át a fehér fényt. Felmegyünk, követjük a boltívek alatt, majd balra fordulva megyünk végig a párkányon. Az első ajtón át, amivel találkozunk, jobbról menjünk be. A következő ajtó, amire szüksége van, a bal oldalon található. A kandalló belsejében egy létra található. Miután beszéltünk a piros ruhás férfival, menjünk vissza. Kimegyünk a párkányra, és végigsétálunk rajta a végéig. A következő épülethez rohanunk, bent megyünk le és kinyitjuk a rácsos ajtót. Megfordítjuk a mechanizmust, és visszatérünk a párkányra, ahol körülbelül a sarokban ugrunk le, és fehér fényt látunk magunk előtt. Ugorjunk a legaljára, ahol találkozunk a főnökkel.
FŐNÖK: A négy király.
Sötétség van körös-körül, nincs hová menekülni. Ezért próbálunk még egyszer nem távolodni az ellenségtől, és nem pazarolni az erőt, hanem egyszerűen csak támadni rövid szünetekkel. Ennek során helyreállítjuk az energiát és az egészséget.
Visszatérünk az eredeti tűzhöz, és magmával megyünk a helyszínre. Beérünk az épületbe, onnan a következő fás helyszínre jutunk, ahol a következő főnök vár ránk.
FŐNÖK: A káosz ágya.
Jobbra és balra vörös gömbök vannak, amelyek mögött az ellenség fontos szervei rejtőznek. Először el kell pusztítanunk őket. A központba megyünk, félünk a fa karjaitól. A mi feladatunk az, hogy mélyen az ellenségbe csússzunk, és elpusztítsuk a kis szívet.
Visszatérünk az eredeti tűzhöz, és a romokban keressük az általunk ismert lyukat. Leugrunk, tüzet gyújtunk és tovább megyünk a lépcsőn, hogy megküzdjünk a játék végső főnökével. Átkelünk a homokos területen.
FŐNÖK: Gwyn, Cinder ura.
A maximális hatékonyság érdekében hosszú fegyverekre és erős páncélokra lesz szükségünk. Gyakran kell majd kitérnünk, bájitalokat fogyasztunk, miközben távolodunk az ellenségtől, és tanácsos, hogy legyen közöttünk egy kő, hogy a főnök ne repülhessen hozzánk becsapódás közben. E szabályok betartásával, bár nem gyorsan, de hatékonyan legyőzzük a végső főnököt.