A tankok világa sztyeppe térképe a legjobb helyek. Oroszország természetes sztyeppei övezete: hol található, térkép, éghajlat, talaj, növény- és állatvilág. Taktika az "Encounter Battle" módban
útmutató a sztyeppei térképhez a World of Tanks játékban, hogyan kell játszani a térképen különböző típusú tankokkal, harci taktika a sztyeppéken, ahol
Tüzérség elrejtése, tankromboló WOT.
Ahogy a gyakorlat azt mutatja, a „véletlenszerű játékban” a játékosok nem mindig értik, hová kell menniük egy adott térképen, és pontosan mit kell tenniük, ahol megérkeztek. Nem ígérjük, hogy a cikk elolvasása után azonnal megtanulja, hogyan kell egyedül „kihúzni a harcot” 15 ellenféllel szemben, de sokkal könnyebb lesz navigálni a térképen.
A "sztyeppek", mint a "Robin", az egyik legrégebbi térképei játékban. Érdemes megjegyezni, hogy a térkép minimális változáson ment keresztül az idők során, ami jó egyensúlyt jelez.
Először is nézzük meg magát a térképet:
A következő fő zónákat lehet megkülönböztetni:
1. „Kövek”; 2. „Központ” (bél); 3. „Ravine” 4. „Def”; 5. "Mező"
Így. Nézzük meg közelebbről a térképet. Amint látjuk, a térképet feltételesen 2 részre osztja egy „út” (2), amely a központban fut egyik bázistól a másikig. Nevezzük „Központ”-nak, és ebbe a fogalomba ne csak magát az utat, hanem a vele szomszédos „mezőket” is kombináljuk. A bal szárny a mezőhöz képest mélyedés. Ez a mélyedés bővelkedik mindenféle szikla alakú menedékben, amely mögött a tankok magabiztosan elbújhatnak. Érdemes megjegyezni, hogy hasonló menedékek, ha utazik mind a tetején, mind onnan
alsó alap elég, és ebben az esetben egyetlen alap sem „gyenge”. Ez az irány elsősorban a TT, ST vagy PT játékának helye. Ezen a szárnyon a tankrombolók számára kiváló helyek vannak a radar alatti lövöldözéshez, a terep ráncaival védve, a tankrombolóknak pedig lehetőség van az ellenség gyenge pontjainak gyakorlatilag „együtt” megcélzására és a sziklák mögé bújva kivárni az újratöltést. Az ST-k csoportokba tömörülve segítséget tudnak nyújtani a nehéz harckocsiknak, érdemes megjegyezni, hogy ez az irány meglehetősen veszélyes az ST-k számára, mert az óvóhelyek úgy vannak elhelyezve, hogy a mögülük minden kijárat jól látható legyen, különösen, ha a PT-k már elfoglalták (és nagy valószínűséggel már el is foglalták) pozíciójukat. Általában mindkét csapat TT és ST találkozása közelebb történik ennek az iránynak a közepéhez.
Általánosságban elmondható, hogy ebben az irányban a döntő szerepet a nehéz harckocsik kapják, és miután ezt az irányt elnyerték az ellenség tankjaitól, a bázis felé vezető úton csak tankromboló pozíciók maradnak, amelyeket közelharc bevetésével lehet megsemmisíteni. azokat, vagy tüzérség segítségével, amelyek megfelelő elhelyezése esetén könnyen átlövik ezeket az állásokat. A központi irány az a hely, ahol a könnyű harckocsik töltik az idejüket, fő tulajdonságaikat, sebességüket, lopakodásukat és manőverezhetőségüket, pontosan a bázistól a bázisig közvetlen úton tudják megvalósítani. A csata legelején erre az irányra fordítják a legnagyobb figyelmet. A középső megvilágítás jellemzően a csata legelején történik; ez történhet mind az út túloldalán, középen (magába a bázisba való betörési kísérlet, aktív fény), mind a pályán, amikor a tankok megtett egy becsületkört, és miután megvilágította az ellenséget, visszatérhet (vagy nem térhet vissza) a bázisára (opcióként - a terep ráncai segítségével -, hogy a pályán maradjon passzív fény szerepében, de ez az opció "gurul" ” elég ritkán). A központon áttörni igyekvő szentjánosbogarak meleg fogadtatására általában több harckocsit vagy tankelhárítót hagynak a bázison, amelyek a fény elől bokrokkal és kövekkel bújva a lehető legrövidebbé teszik a szentjánosbogár életét.
Védekezés a sztyeppei térképen a WOT-ban
Általánosságban elmondható, hogy Firefly játék közben a következő feladatod van:
1. megvilágítás a csata legelején, hogy megtudjuk, merre és milyen mennyiségben tartanak az ellenséges erők,
2. ha lehetséges, semmisítse meg az ellenséges tüzérséget. Érdemes megjegyezni, hogy egy idővel a csata kezdete után a központon való áthaladás nem olyan nehéz, mint az elején.
A harmadik irány a szakadék, amely nem rendelkezik bőséges menedékekkel. A szakadék lejtőjén haladva többé-kevésbé megvédheti magát a tüzérségi tűztől. Ez az irány önmagában nagyon kényelmes PT és nehéz
tankok. Ezen a szélen kevés a fedezet, általában frontális támadásokkal kell szembenézni, és ha a bázisunkon a védelem nem alszik, akkor gyakorlatilag nincs veszélyben az oldalra kerülés. Érdemes megjegyezni, hogy a felső alap kényelmesebb ebben az irányban, amikor
PT-ként játszva (az ösvény tetején parkolva ebben az irányban), ebből a pozícióból magabiztosan lőhet támadó ellenséget a szövetséges tankok fényében, anélkül, hogy félne attól, hogy ST//1T maga mögé kerül. A szakadék felső része nagyon kényelmes a manőverezhető tankokon való játékhoz; a terep ráncai lehetővé teszik számukra, hogy részben elkerüljék az ellenséges védelem tüzét, és a szerencse ebben az irányban attól függ, hogy a közepes tankok milyen jól végzik munkájukat. Nagyon érdekes taktikai lépés (bár nagyon ritka) ez a védekezési mód ezen a szárnyon: a tankok a bázisuk oldaláról veszik fel a védelmet a szakadék legelején, és találkoznak „vendégekkel”, akik a hegyre felkapaszkodva a korlátlan légi támadás a fegyvereiket, egyszerűen nem lesz képes visszalőni az Ön számára. kitéve magát a tüzének. De elégnek kell lennie ahhoz, hogy felismerje az első lövés előnyeit, de van egy hátránya: előfordulhat, hogy az ellenséges tankok nem cserélnek HP-t, és egyszerűen rágyújtanak a tüzérségükre.
Nézzük röviden az ezen a térképen szereplő műveleteket bizonyos típusú harckocsikhoz:
Könnyű tankok akciói a sztyeppéken
Egyrészt a sztyeppék nyitott helyek, és a könnyű harckocsiknak van mozgásterük. A térkép közepén viszont olyan lapos a terep, mint egy asztal, és egy könnyű tankot, akár teljes sebességgel haladva is elég könnyen ki lehet ütni. Ezért a könnyű tankok gyakran a „központ” mentén mozognak, ahol gyakran ütköznek ellenséges felderítőkkel. Ilyen körülmények között nagyon gyakran csere történik - az LT-k elpusztítják egymást anélkül, hogy bárkit is találnának. A tapasztalt játékosok gyakran a szélre mennek, vagy elbújnak a kövek mögé az E3, E5, E7 mezőkben.
Közepes tankok, hogyan kell játszani a WOT-ot
A közepes tankok általában egy csoportot alkotnak, és együtt mozognak a szakadék mentén. Nagy valószínűséggel ők
ott találkoznak az ellenség tüzérségi harckocsijával, de ha az ellenállás gyenge, egy közepes harckocsi ökle képes szétzúzni a szárnyat, megsemmisíteni a tüzérséget és az ellenség hátába kerülni. Ha az ellenség feltárta a középpontot, lehetséges, hogy az ST áthalad a „középen”. A központon áthaladó ellenséges könnyű járművek elfogása a csata első percében szintén a közepes tankok feladata.
Nehéz tankokkal való játék technikái a WOT sztyeppéken
A nehéz tankok szabványos útvonala a „sziklákon” keresztül vezet. Itt jönnek be
lövöldözés. A sziklák ezen a területen jó fedezéket biztosítanak a tüzérség, de a tankok elől
nagyon sérülékeny a lövésre való távozás pillanatában és a fedezékről a másikra való mozgáskor
menedék.
hogyan kell tankrombolót játszani a WOT sztyeppe térképén
Itt minden egyszerű, a tankrombolók hagyományosan a bázison foglalnak helyet a sziklák között („def”).
Onnan lőnek át az egész mezőn és a „bélből” való kijáraton. A harckocsirombolók is támogathatnak szövetségeseket az oldalakon.
hol lehet elrejteni az APT önjáró fegyvereket a tankok sztyeppei világában
Az északi bázison a tüzérség a vasút mögé vonul. Nem sok szabad hely van ott, de a töltés jó védelmet nyújt a mezőről érkező fény és tűz ellen. Sokkal több hely van a déli bázison, de nem olyan biztonságos. A „belet” áttörő könnyű tank garantáltan érzékeli a központi zóna összes berendezését, így az önjáró fegyvereket gyakran az oldalakra helyezik. A játékosok különösen szeretik a K10 négyzet körüli sarkot.
Térkép
Normál harc
Találkozóharc
Csapatharc
Legenda
Leírás
Nyílt, sík terep, enyhe emelkedési változásokkal, bőven teleszórva bokrokkal és kövekkel. Mindkét bázist egy út köti össze, elrejtve az alföldön a széleken zajló események elől. BAN BEN Központ A térkép egy mezőn található - a könnyű harckocsik fő színtere a csata elején. A mezőt apró, kövekkel és bokrokkal tarkított dombok, az ún Ridges- páncéltörő járművek és könnyű páncélozott járművek felhalmozási helyei jó fegyverek. A jobb oldalon van Völgy, és a bal oldalon találhatók Kövek.
A térképen használt álcázás típusa a nyári.
A térkép a 0.6.4-es frissítéssel lett hozzáadva. Név a csatafelvételi fájlban: steppes.
Harci taktika szabványos csatában
A csata elején az LT-k megpróbálják bemutatni a figyelmetlen PT-ket, akik megvetették, hogy a bokrok között álljanak. Ridges, és nehéz harckocsik gurítása a A kövekhez. A PT-k ugyanabban a kérdésben foglalnak állást Ridges hogy segítsenek a szövetséges LT-knek, az oda utazó ST-knek Völgy, de hajlandó megadni a kezdeti lövést. Nehéz tankok esetén is van választási lehetőség A kövekhez, és be Völgy. Arta egy lövést adhat a respawnból, majd pozíciókat foglalhat el a piros vonal közelében. Most nézzük a felszerelés osztályait:
Könnyű tankok
Alsó alap (I a diagramon)
A könnyű tankok szerepe mindenekelőtt az ellenséges tankok mozgásának kezdeti megvilágítása, valamint az ellenfény biztosítása. Ne vesztegessen egy percet sem, ha maximális hasznot szeretne hozni a csata első perceiben. VAL VEL Pozíciók a központban kiemelheti a TT gördülését A kövekhez, valamint a tankok tovább Ridges.
Helyzet a jobb oldalon kockázatosabb, különösen kő közelében (gyakran egyirányú jegy), de lehetőséget ad a felé rohanó tankok kiemelésére Völgy. Kiemelhetők is miután jobbra gurult, de nagyobb a sérülés vagy akár a hangárba kerülés kockázata. A piros pálya rendkívül veszélyes, figyeljen az ellenfél beállítására.
Pozíciók a bal oldalon nem olyan produktívak, de nem kevesebb hasznot hozhatnak a csapatnak. A gerinc bal oldalán van szabad tér, és a kő befed téged a fény alatt. Legyen óvatos, amikor pozíciót foglal a harc elején.
Ha a bokrok között állsz Kameni közelében, biztonságban leszel, de itt csak a rohanó TT-k számára lesz engedély A kövekhez.
Felső alap (II a diagramon)
Az alap megváltoztatása nem változtatja meg az LT feladatát. Klasszikus pozíciót a központban hogy megvilágítsa az ellenséges járművek fészkelő területeit Ridgesés a felszerelés átadása A kövekhez. Igaz, fennáll a vak elkapásának veszélye, a bokor „standard”. Kicsit távolabb vannak alternatív bokrok, bár fennáll annak a veszélye, hogy „lámpát fogunk”, és a hangárba megyünk.
Vonatkozó pozíciók a bal oldalon, akkor itt könnyebb a kő alá hajtani, mint az alsó bázisról. De ha te és egy ellenséges könnyű tank is idejöttél, akkor az expozíció szempontjából „kikapcsoljátok” egymást. Minden kő miatti távozás HP elvesztésével, a hárfa leütésével és a hangárba való korai belépővel büntethető. Vegye figyelembe a tükör változatot gördülő, csak ki kell számítani a biztonságos mozgás pályáját.
Pozíciók a jobb oldalon szintén nem különösebben népszerűek, bár egy képzett játékos tudja, hogyan tud hasznot húzni belőlük mind saját maga, mind a csapat számára. Pozíció a Stones-nál nem csak a nehéz tárgyak kiemelését teszi lehetővé, hanem lőni is rájuk. De légy óvatos, válassz vak célpontokat, és ne vállalj felesleges kockázatot.
Betöltés közben értékelje a csapatösszeállításokat, és készítsen cselekvési tervet. Adja meg a kezdeti expozíciót egy bokorban állva vagy agresszív lovaglással. A kiemelt feladat az első percekben a „lámpák lekapcsolása”, az ellenfél vezetési pozíciójának bemutatása. Ne veszítse el a HP-t, és nézze meg a minitérképet. Támogasd szövetségeseidet, változtass pozíciókat, figyeld az ellenséges tankok helyét. Központi üreg - jó út ellenséges tüzérségre vagy magányos páncéltörő rakétákra, tátva Ridges. És ne feledd, minél közelebb van a csata vége, annál értékesebb lesz egy könnyű tank.
Közepes tartályok
Amikor az ST sztyeppére ér, értékelje a csapatok összetételét. Mivel a közepes tank univerzális jármű, próbálja meg kihasználni járműve erősségeit, különösen mivel a térkép lehetővé teszi ezt. De nem szabad megakadályoznod a szövetségeseidet abban, hogy „dolgaikat” végezzék. Ne akadályozza meg, hogy az LT fényes legyen, és a PT célzott tüzet vezessen.
És a kezdeti forgatás után Ridges, közepes tankokat küldenek Völgy. A Völgyben vannak fő harcállások:
Felső alap
1. pozíció- inkább a PT-re, de ha üres, akkor azt is elviheted. 2. és 3. pont- ST választás kiváló fegyverekkel, jó légvédelemmel, de gyenge páncélvédelemmel (pl. Leopard 1). Lövés után ne felejtsen el legurulni. 4. pozíció- kockázatosabb 2 és 3 pontos variáció, és a tankoknak itt nincs mit tenni okos UVN-ek nélkül. 5. pozíció- univerzálisabb, itt tökéletesen megvalósítható egy erős toronnyal rendelkező ST. 8. pozíció- ST-hez jó páncélzattal.
Alsó alap
Hasonló pontok vannak az alsó alapból. 12. pont a 2. ponthoz hasonlóan - jó fegyverrel ellátott kartontartályokhoz. 13. és 15. pozíció- már közelebb a csatavonalhoz, pozíció 14 hasonló a 3. pozícióhoz - lövés, visszaverődés, lövés. 16. pozíció az ellenséggel való közvetlen tűzharcokhoz innen egyenesen a hangárba küldik a karton tankokat. 17. pont- elég konkrét, de érdemes megjegyezni.
A fent leírt pozíciók nem mentesek az alternatíváktól. Mérje fel a csapatok összetételét, utazzon és cselekedjen a helyzetnek megfelelően. A véletlenszerű csaták kiszámíthatatlanok, így lehetetlen minden helyzetet megjósolni. Ismerje fel erősségeit és semlegesítse gyengeségeit, segítse szövetségeseit a Völgyben, és ne féljen oldalt váltani. És ne felejtse el ellenőrizni a minitérképet.
Nehéz tankok
Elmúltak azok az idők, amikor csak a zsinórok utaztak A kövekhez. Minden csatában észreveheti, hogy a TT-ket küldik Völgy. Először nézzük meg.
Völgy
A frontális ütközésekre tervezett klasszikus nehézsúlyúak számára az akció színhelye 8. és 16. pozíció. Tőlük kezdenek küzdeni a csapatok pozíció 9. De légy óvatos, görgess be zóna 9 Egyedül veszélyes. Bármely CT bejuthat a fenti kő alá, és sok problémát okozhat. Azt sem szabad elfelejteni, hogy a sztyeppék egy nyitott térkép, és nagyon kevés menedék található a völgyben. A tüzérség figyel téged.
Kövek
Általában lassú nehéz harckocsik és rohamtankok járnak ide. Talán, Kövek- az egyetlen hely, ahol jó menedék van a tüzérség elől. Ha kevesen vagytok itt, felvehetitek pozícióit a sziklák közelében, mielőtt elérné a vizet, vagy megállhat a folyó csatorna közelében lévő kanyarban (bár ez inkább egy tóhoz hasonlít) és lőhet a hullámzó vízre. A kövekhez. Ha van elég erőd, vagy biztos vagy a fedezékedben, foglalj pozíciókat magaddal Kövek. Itt kezdődik a TT klasszikus játéka – alfáról való játék, sarokból tankolás, HP csere.
Más tankokhoz hasonlóan a csata megkezdése előtt értékelje a csapat összetételét. A tüzérség megléte vagy hiánya az egyik legfontosabb tényező. Határozza meg a mozgás irányát, és próbáljon együttműködni szövetségeseivel. Ne légy egyedül – könnyű célponttá válsz. És nézd meg a minitérképet, fontos, hogy időben visszatérj a bázisodra, vagy segíts a szövetségeseidnek.
Tank romboló
A sztyeppei klasszikus tankrombolók számára - jó térkép. Rengeteg bokor és kövek Ridgesés az LT számára kialakított hely kiváló lövést tesz lehetővé a csata kezdő perceiben.
Ezután támogathatja a TT-t Kövek vagy foglaljon állást a dombokon Völgy. Vagy maradjon a helyén, és várja meg a fényt. Legyen óvatos, a rolót gyakran a kövek közelében lévő bokrokba dobják. Tehát ha magabiztosan álcázza autóját, és van terephálója, akkor távol állhat a bokroktól és a kövektől. A vaklövés kockázata minimális lesz.
Kövesse a csata alakulását, foglaljon állásokat, működjön együtt a harckocsival. Gyakran rákattintnak annak a helynek a minitérképére, ahol exponálni kívánják. És ne rohanjon a HP cseréjével, ha a szárny törött, jobb, ha visszavonul és sebzést okoz anélkül, hogy cserébe sebzést kapna. És nézd meg a minitérképet.
Önjáró tüzérségi egységek
Tartsd szemmel a szövetséges tankot, egy lövést adsz le a helyszínről, ha az újratöltés lehetővé teszi. Ezután nyugodtan átgurulhat a vasúti töltésen (felső bázis), vagy mehet a hegyekbe (alsó bázis)
A térkép nyitva van, lehetővé téve, hogy a térkép túlnyomó részét átlődje. Célozzon ellenségcsoportokra, ha nem sebzéssel, de lenyűgözővel, megfordíthatja a csata dagályát, először a szárnyon, majd a csatában. Ne féljen megváltoztatni a pozícióját, az ellenséges tankok nem alszanak. És nézd meg a minitérképet.
Taktika az "Encounter Battle" módban
A szembejövő csata mód bázisa egy alacsonyan fekvő sikátorban található. A szokványos csatához képest a csapatok rajthelyei nyugatabbra helyezkednek el. Az ellenfelek közel vannak egymáshoz, és nagyon gyorsan kitör a csata a „kövekben”. A játékosok gyakran megfeledkeznek a bázisról, és lövöldözésbe keverednek. Ebben az esetben a csata kimenetelét akár egy magányos könnyű tank is eldöntheti, aki kiáll az elfogásért. Bár a rögzítési idő megnő, a bázisra jutás nem olyan egyszerű: a legrövidebb út nyílt terepen vezet, ahol a járművek könnyű célpontok, a bázison való kitérő pedig sokáig tart. Ezenkívül az alap alacsony helyen található, és a rögzítés leütéséhez közel kell lennie hozzá. Mindez sokféle taktikát és viselkedési lehetőséget teremt a csatában.
A szembejövő csata lebonyolításának taktikája csak azáltal tér el a szokásos csata taktikájától, hogy közelebb kerül A kövekhez csapat respawn, ami csökkenti a tankok utazási idejét egy adott pozícióba. Az általános bázis található pozíciók 9, és először a nagysebességű tankok érkeznek oda. LT esetében a bal oldalon lévő bokrokkal ellátott kő az elsőbbség Központi mező. Kockázatot is vállalhat, és kiemelheti az ellenség önjáró fegyvereit, miközben még járőrködik, de ez nagyon kockázatos manőver. ST jobb, ha közvetlenül megy Völgy a bázisra, a TT-ről sem szabad megfeledkezni. Elemezze a csapat összetételét, és nézze meg gyakrabban a minitérképet.
Képernyőkép galéria
Képernyőképek hozzáadásával segítheti a projektet érdekes helyek a térképen.
Változások története
Kártyák
Nyár |
Van egy olyan híres orosz népdal, „Styeppe és steppe körül”. Amikor elkezdi énekelni, hirtelen a hazaszeretet és a haza iránti szeretet érzése ébred fel szívében. Végül is micsoda szépség lehet a sztyeppén, és a közelben van a tölgyfa, és gyönyörűek a lányok. De játék Világ tankok, kivéve csodálatos kilátás térképek, ezen a helyen csaták is zajlanak, így nem itt az ideje a csodálkozásnak.
A World of Tanks sztyeppe térképe egy nagy nyílt füves terület
A 9.6-os folttal érezhetően áttervezték a térképet, rengeteg kiegyenlített felület jelent meg, köveket távolítottak el, dombokat simítottak ki mindkét bázis területén. Lapossá tették az út menti füvet és a vasúti átjáró közelében a hegyeket. A zöld útra vezető alsó lejtőt teljesen áttervezték, most már félelem nélkül lehet odamenni. A térképen a fő csatahelyek a kövek és a zöld területek.
A sziklákon főleg páncélozott járművek és briliáns zöld található a gyorsabb és manőverezhetőbb harckocsikért. A központot is kiemelheti, de a csata elején itt gyakorlatilag nincs harc. És így mindent sorrendben írunk. A páncélozott járművek általában a kövek közelében helyezkednek el, ami lehetővé teszi számukra, hogy megvédjék magukat a tüzérségi röplabda ellen. A fő zűrzavar ott történik, a gyengébb játékosok általában kissé lemaradnak, és csak a középsők és a nehézkesek lépnek be a csatába. De Utóbbi időben tankok gyülekeznek az alsó bázison, ahonnan harapófogó mozgásba tudják csalogatni az ellenséget.
Véletlenszerű csatákban a World of Tanks sztyeppei térképe gyakran zöldet használ, és itt zajlanak a fő összecsapások
A lövöldözés általában a dombokról történik, a tüzérségi találatok elkerülése érdekében érdemes lemenni. Nehéz lesz ezen a helyen a lassú tankoknak, hiszen a köveken kívül gyakorlatilag nincs más védelem, és akkor is eltalálják őket. Legjobb a rakparton várni az ellenfeleket, onnan már lehet jó lövést kapni.
Nos, a csaták utolsó helye a központ. Csak a küzdelem vége felé válik aktuálissá, semmi esetre se menjen oda a küzdelem elején. Az egyetlen kivételt a gyors tankok jelentik; előnyük származik abból, hogy elrejtőzhetnek a dombok mögé, és szembeszállhatnak az ellenségekkel. Az úton történt javítások miatt az ellenfelekhez való közeledés nehezebbé vált.
A védett helyek a saját bázisod közelében helyezkednek el. Ami a művészetet illeti, ez a térkép tökéletes hely pozícióit megtalálni. Gyakorlatilag nincs takarás a növényzeten. Az alsó műtárgy lehet a kövek közelében, de a felső jobb egy vasúti átjárónál. A könnyű tankok ezen a térképen könnyen szentjánosbogarakként viselkednek; miután mindenki elfoglalta a pozícióját, visszatérhet a bázisra. A legjobb áttörni az útra, a legjobb egy kő mögé bújni és megvárni az ellenséget, hogy a csapat többi tagja megbirkózzon vele.
Ma egy másikra hívjuk fel a figyelmüket taktikai áttekintés. Ezúttal hosszas és istentelen kínzások után a játék minden taktikáját és titkát a „Steppe” térkép adta meg nekünk.
A sztyeppek egy meglehetősen régi térkép, a táj stílusa és az objektumok elhelyezkedése és az irányok világos képet adnak a játék első térképeinek létrehozásának filozófiájáról. De az egyhangúság első benyomása ellenére a térkép jól átgondolt. Ezért minimális módosításokkal a mai napig fennmaradt. Ez a fő minőségi különbség abszolút minden régi kártya között.
Stratégiailag 3 irányt lehet megkülönböztetni a térképen: szakadék (1), középpont (2) és kövek (3), hogy ezek az irányok taktikai szempontból hogyan mutatkoznak meg, az már a következő bekezdésekben olvasható. Itt csak annyit kell hozzátenni, hogy a sztyeppék azon kevés térképek egyike, ahol az egyes technológiatípusok egyszerre több irányban is megvalósíthatják magukat.
Szakadék.
A szakadék az egyik fő hídfő, keskeny irány, kevés menedékkel, domb lejtői formájában, amely az ott elhelyezett tartályok oldalát takarja, és legalább egy hernyóval rendelkező tartályt a lejtőn elhelyezni. többé-kevésbé megvédi magát a tüzérségtől (mivel a lejtőn elhelyezkedő célpontok ellen sokkal nehezebb a tüzérség eltalálni). Valójában ez a legkedvezőbb környezet a TT-k számára: nincs védelem a tüzérség ellen, és a tűz szűk fókusza – a kemény TT-k számíthatnak a ricochetekre és a behatolás hiányára.
Az utolsó tulajdonság, a tűz szűk fókusza miatt itt is hasznosak lesznek a páncéltörő rakéták (minden csapat 2. pozíciója). Ez különösen igaz a vörös csapat harckocsijaira, hiszen a vörös bázisról jöttek létre a harckocsik működésének legkedvezőbb feltételei: gyakorlatilag egy hátsó állás, amely azonban a harcban a legaktívabban vesz részt, mivel képes megtámasztani tankjait az 1. pozícióban tűzzel a fényben. A PT és a nagy távolság előnyös – az ellenség az 1-es pozíciójából nem fog azonnal észrevenni. A bokrok vastagsága további álcázásként szolgál majd az Ön számára.
Más térképekhez képest meglepetés lesz, hogy a CT is teljes mértékben ki tudja használni a benne rejlő lehetőségeket ugyanazon a hídfőn. Az ellenséges vonalak mögötti manőverük a szakadék felső szélén keresztül (a szaggatott vonalak az ábrán) döntő szerepet játszik majd a bekerítésében. Az egyetlen akadály számukra az ellenséges ST-k, akik ugyanazt a célt követik. A manőverezhető CT-k elrejtőzhetnek a terep redőiben, valamint használhatnak egy sziklatömböt, amely a szakadék központi része felett helyezkedik el. Innen fenyegetheti a lenti ellenség nehéz erőit, amikor rohannak.
Egy másik taktika a szakadékon, amit nem gyakran használnak véletlenszerű játékokban, de ami nem rosszabb, az az, hogy egyáltalán nem megy le a szakadékba. Ehelyett helyezkedj el a 3. pozícióban (az egyes bázisok oldalán, attól függően, hogy melyik csapatban vagy), és kérd a tüzérség támogatását, hogy visszatartsd az alulról előrenyomuló ellenséget. A fő előny itt az, hogy amíg az ellenség felemelkedik, az ellenség fegyverei felemelkednek, és nem tud megcélozni téged, addig közben máris lebuktatnak, és az esetek túlnyomó többségében te leszel az első, aki sebzést okoz. az ellenség eleget gördül ahhoz, hogy megcélozzon téged, máris feltöltődsz. Így 1 lövés előnye és tüzérségi támogatása van. Itt a fő követelmény az, hogy elegendő számú tank legyen az ellenséggel való találkozáshoz. Az ellenségnek azonban itt megvannak a maga ütőkártyái: lehet, hogy nem jön rád, hanem egyszerűen leleplez a tüzérségére, ha az ellenség nem bízik az áttörés sikerében. Ebben a helyzetben először a piros alap közelében lévő terep redői és a zöld alaphoz közeli bokrok menthetnek meg. A szakadék elfoglalása, mint a térkép bármely más iránya, szinte tiszta utat nyit meg az ellenséges bázis felé.
Központ.
A központi rész az LT munkahelye. Az LT nagy manőverezhetősége, alacsony sziluettje és láthatósága itt, a központban valósítható meg. Központi út, amely összeköti mindkét bázist a teljes térképen - a legrövidebb LT út. A csata kezdeti szakaszában azonban ő kap figyelmet. legnagyobb szám csapat figyelme. Ezért tele van sok menedékkel, sziklák és egyenetlen terep formájában, ahol a fürge könnyű tankok anélkül világítanak, hogy állandóan az ellenség látókörében lennének. Jellemzően a középen való kiemelés csak a csata elején releváns, amikor a csapatok még nem oszlottak szét megfelelően. Az ilyen expozíció segít a csapatának megérteni az ellenséges erők lehetséges összehangolását minden irányban, és megfelelően felkészülni rá. Azonban érdemes megjegyezni, hogy az ellenséges PT-k kifejezetten azért leselkednek rád, hogy találkozzanak veled a bázisok megközelítésénél (1,2 pozíciók mindegyik bázison). A kőtömbök és bokrok tökéletesen elrejtik őket a látómező elől, amíg nem lősz teljesen. Akkor jó ötlet lenne kiemelni a szakadékot, hogy a barátaid tudják, melyik ellenség melyik pozícióban van. Ha ezután is él, akkor kihasználva az ellenség elfoglaltságát a szövetségeseivel folytatott csatában, jó eséllyel büntetlenül közvetlenül közel kerülhet az ellenséges tüzérséghez, amely sík területeken hatalmas és meghatározó erő. Azzal, hogy megfosztod tőle az ellenséget, sokkal könnyebbé teszed szövetségeseid életét, és komoly győzelmet teszel. Mint látható, a fény óriási szerepet játszik a sztyeppéken.
Kövek.
A kövek ugródeszkát jelentenek, ahol a szakadékhoz hasonlóan a TT, a PT és az ST is képes lesz kihasználni az előnyeit. A páncéltörő járművek számára kiváló hátsó helyzetek vannak a fényben való tüzeléshez, sziklákkal és a terep gyűrődéseivel védve. A TT-k sziklákat használhatnak majd fedezékként, miközben ott várnak az újratöltésre. A manőverezhető CT-k, különösen csoportosan, jelentős segítséget tudnak majd nyújtani TT-iknek, beszállva az ellenségbe, és időben megmenekülve a megtorlás elől. Természetesen mindez nagyon kockázatos a PT-nél, hiszen a kövek úgy vannak elhelyezve, hogy a kövek közötti terület jól keresztbe kerüljön, és a PT is teljes látószögben látja Önt. Ez azonban az ST eleme. És a szövetséges tankok megfelelő támogatásával, amelyeknek itt meghatározó szerepük van, nagyban segíthetnek majd az ellenség legyőzésében. Az utolsó határ a bázis felé vezető úton csak a PT pozíciók lesznek. Itt az erők harci hatékonyságától függően vagy megtámadhatod a harckocsit, a számukra kedvezőtlen szoros manővercsatát indítva, vagy ha az erők nem elegendőek, egyszerűen megvilágíthatod a tankot tüzérségeddel. A PT állások itt túlságosan sebezhetőek a tüzérséggel szemben.
Következtetés:
A sztyeppék egy meglehetősen régi, de nagyon jól átgondolt térkép, és hídfői tele vannak feltételekkel a TT, PT és ST előnyeinek egyidejű megvalósításához. A térképek már tanulmányozott mértéke miatt a csata legelején, a csapatot a hídfők között elosztva már megértheti, hol kell áttörésre számítani, hol kell áttörnie magát. A térkép kiváló feltételekkel rendelkezik az LT játékhoz. A sztyeppéken az LT játékos végre megértheti, hogy a csata kimenetele gyakran messze függ a páncél vastagságától és a fegyver erejétől. Mindegyik hídfőn a szembenálló felek szinte tükörhelyzetben vannak, ami azonos harci taktikát jelent, ami nagyon kiszámíthatóvá teszi a játékot. Ezért a sztyeppéken gyakran a játékos és az FBR személyes tulajdonságai döntenek.
Üdvözlöm, a játékoldal kedves vendégei weboldal. Ma arról fogunk mesélni Világtérkép A tankokról - Sztyeppék. Útmutatónkból megtudhatja ennek a kártyának az összes játék árnyalatát. Érezd jól magad.
Általános információ.
1. kép Egy szabványos csata minitérképe.
2. kép. A közelgő csata minitérképe.
Térkép wot Steppe is
- Az egyik legtöbbet felásott helyszín játékunkban. A térkép terepe nagyon érzékeny a rossz emelkedési szögű tankokra.
- Sivatagi stílusban készült. De valamiért a fejlesztők nyári térképnek minősítik. Itt nyári álcázást használnak.
- Meglehetősen nyitott, nagyon kevés fedővel. Alapvetően az összes menedék ezen a helyen egyenetlen terep.
- A térkép nagy, mérete 1000*1000 méter. A sztyeppék szinte teljes tere játékra használható.
- A Steppe wot térképet nagyon régen, a 0.6.4-es javításban vezették be a játékba. Itt nem történt jelentős változás.
- Két véletlenszerű csatamód áll rendelkezésre a térképen – normál csata és ellencsata. Harci szintek 4-11.
Térjünk át a térkép főbb elemeire.
3. kép. Legenda.
- A vasút és az azon túli terület. A térkép ezen része a térkép legtetején található, és kezdetben a top respawn csapathoz „tartozik”. Általában itt bújnak meg a tüzérek. Önmaga Vasúti alacsony halmot képez, amely ennek ellenére némi védelmet nyújt.
- Kövek szétszórva a térképen, és nagyjából ezek az egyetlen menedékhely. A sziklák területén bokrok és dombok találhatók, ami megkönnyíti minden harckocsi életét: a bokrok álcázzák az embert, és fény esetén vissza lehet gurulni egy domb mögé. Jellemzően a sziklákon elhelyezett pozíciókat a tankrombolók használják, de a csata menete gyakran összekever minden konvenciót: a védelmi pozícióból támadó sziklák támadósorrá alakulnak, a visszavonuló tankok pedig egyik szikláról a másikra mozognak. Elmondhatjuk tehát, hogy kezdetben a köveket csak tankrombolók használhatják a bokrok nagy hatótávolságú lövésére, más felszerelési osztályoknak pedig el kell látniuk közvetlen feladataikat. A csata során tovább - a helyzetnek megfelelően cselekedjen.
- Bal szárny- ezek ugyanazok a kövek, amelyek a térkép bal oldalának közepén helyezkednek el. Itt a balszárnyért vívnak csaták, és itt érzik majd jól magukat a nehéz harckocsik és a páncélozott tankrombolók. A szembejövő csata módban a leghevesebb csaták ebben a pozícióban zajlanak a respawnok sajátos elhelyezkedése miatt. Tovább wot térkép Mindkét oldal sztyeppéi egyformán fontosak és azonos képességekkel rendelkeznek. Nem mindegy, hogy a csapat melyik szárnyra fog szorítani.
- A térkép közepe- Ez egy keskeny földút, amely egy mélyedésben fut. Ezenkívül számos félreeső kő található, amelyek mögött elrejtőzhet az ellenségek elől. Így a térkép ezen része nem érhető el az oldalról érkező lövések számára, és a kövek megvédenek az ellenséges bázisról érkező lövésektől. A központi út talán a térkép legváltozatosabb és legváltozatosabb szakasza. Itt megszervezheti a hirtelen áttöréseket az ellenséges pozíciókra, de általában csak a szentjánosbogarak használják megvilágításra.
- Alapok ezen a térképen teljesen nyitottak, a körön belül egyetlen menedék sem található. Az 5.a és 5.b a szabványos harci mód bázisai, az 5.c pedig a szembejövő harci mód bázisai.
- Jobb szárny. A térkép hatalmas része erősen kiásott tereppel. Hagyományosan két emeletre osztható. A felső szint balra, az alsó szint jobbra van. A terep mindkét emeleten rendkívül nehéz, és a rossz emelkedési szögű tartályok emiatt rendkívül nehézkesek lesznek. A jobb szárnyon nincs menedék a tüzérség elől. A fentiekkel kapcsolatban megállapíthatjuk, hogy itt a jó légvédelmű, kis méretű, gyors és manőverezhető harckocsik harcolhatnak.
- Közép-Alföld . A térkép nagy területe, amelynek gyakorlatilag nincs értéke a játék szempontjából. Bármelyik tank, amely ide érkezik, nagyon gyorsan megsemmisül. A középsíkság egyetlen értéke a két hangulatos bokros kő, ahol a szentjánosbogarak állhatnak (oválisokkal vannak kiemelve).
Nézzük meg, hogyan kell játszani a Steppe wot térképen.
4. kép Pozíciók és irányok egy szabványos csatában.
A sztyeppei térkép taktikája nem túl sokrétű, és minden csatában ugyanaz lesz:
- Erősen páncélozott tankok és tankrombolók foglalják el a bal szárnyat, és ott harcolnak az ellenséges erőkkel. Vannak menedékek a tüzérségi "bőröndök" és magas kövek elől, amelyekből "tankolhat". Irányuk pirossal látható.
- A könnyű harckocsik a középső alföldre utaznak (sárga), ott állást foglalnak el, és megvárják a megfelelő pillanatot, hogy áttörjenek az ellenséges tüzérség felé. Időnként érdemes a felszínre menni megvilágításért. Egy másik kényelmes világítási hely egy kő közelében lenne a síkságon.
- A gyors tankok a jobb szárnyra hajtanak, és ott harcolnak az ellenséggel. Rendkívül nehéz irány, de a legérdekesebb és legdinamikusabb. Ez az irány kékkel van kiemelve.
- A tankrombolók tipikus pozíciói lilával vannak jelölve. Ezeknek a pozícióknak azonban csak a csata elején van értelme, utána innen már nem lehet lőni.
- A tüzérség rendkívül fontos szerepet játszik ezen a térképen, de itt nincsenek rejtett állások számukra. Az a néhány pozíció, amely legalább némi védelmet nyújt, barna színnel van jelölve.
5. kép Pozíciók és irányok egy találkozó csatában.
A sztyeppék az incoming battle módban nem sokban térnek el a szokásostól, de más helyeken, közelebb a bal szárnyhoz vannak csapatújítások, de ez nem zavarhatja meg, és ragaszkodnia kell a szokásos taktikához.
Ne feledje azonban, hogy nagyon messze van a jobb széltől a bázisig vezetni, és ha nem irányítja a helyzetet az alapterületen, elveszítheti a rögzítést. Ez a helyzet szembejövő módban a Steppe térképen nagyon gyakran előfordul: nincs elég gyors tank, és a nehéz és lassú tankoknak egyszerűen nincs idejük elérni és megtörni a befogást.
Őrizetben.
A World of Tanks Steppe térkép nem a legérdekesebb és legváltozatosabb, itt minden csata ugyanazt a forgatókönyvet követi, és nem mindig lehet valami újat kitalálni. Ráadásul a sztyeppéken rendkívül fontos szerepet töltenek be a tüzérek, és nagy eséllyel az a csapat nyer, amelyben pontosabban lőnek. Egyszerűen fogalmazva, a térkép unalmas, fárasztó és nem érdekes, bár nem a legrosszabb a játékban.
Ezzel befejezzük ezt a felülvizsgálatot, és elbúcsúzunk tőled, és hamarosan találkozunk.