एअरफील्ड नकाशावर गुप्त ठिकाणे. टाक्यांचे विश्व. विमानतळाच्या नकाशावर स्वयं-चालित बंदुकांसाठी सर्वोत्तम ठिकाणे. या पोझिशन्समध्ये एअरफील्ड नकाशावर कसे खेळायचे?
मित्रांनो, पोर्टल साइटवर आपले स्वागत आहे!
आज आम्ही आमच्या पुनरावलोकनांची मालिका सुरू ठेवतो जगाचे नकाशेटाक्या आणि पुढील ओळीत wot नकाशा एरोड्रोम. नकाशा आपल्याला वाळवंटाच्या मध्यभागी असलेल्या एका छोट्या वस्तीकडे घेऊन जातो, ज्यामध्ये एक लहान लष्करी हवाई क्षेत्र आहे. बहुधा उत्तर आफ्रिकेत कुठेतरी.
सामान्य वर्णन.
एरोड्रोम नकाशा wotअपडेट 0.7.4 पासून गेममध्ये उपस्थित आहे. आणि त्याच्या संपूर्ण इतिहासात कधीही बदलला नाही. हे स्तर 4 - 11 च्या लढाईसाठी उपलब्ध आहे, त्याचे मानक आकार 1000*1000 मीटर आहे आणि वाळवंट छलावरण वापरले जाईल. एरोड्रोम नकाशाचा भूभाग अतिशय गुंतागुंतीचा आहे; सर्वात वरचा भाग सामान्यत: डोंगराने व्यापलेला असतो, ज्याचा वापर करणे व्यावहारिकदृष्ट्या अशक्य आहे, कारण तेथे कोणतेही ड्राइव्ह नाहीत. डोंगराच्या अगदी खाली एक धावपट्टी आहे, जी सपाट पृष्ठभागावर आहे. उर्वरित नकाशा मजबूत उंचीच्या बदलांद्वारे दर्शविला जातो आणि नकाशाच्या अगदी तळाशी समुद्र किनारा आहे. नकाशावर सादर केलेल्या जवळजवळ सर्व इमारती विनाशकारी आहेत, नकाशाच्या अगदी मध्यभागी असलेले रनवे आणि एक प्राचीन ॲम्फीथिएटरचा अपवाद वगळता. दोन्ही तळांच्या परिसरात विशेषतः बऱ्याच इमारती आहेत, ज्यामुळे शत्रूचा शोध घेणे आणि तळ खाली पाडणे कठीण होते, तरीही ते सर्व विनाशकारी आहेत.
Aerodrome wot नकाशावरील चिन्हे.
चित्र १.
1. डावा पाया.
2. बीच(एक रणनीतिकदृष्ट्या महत्त्वाची दिशा, जी मध्यभागी रीस्पॉन्स दरम्यान द्रुतपणे प्रवास करण्यासाठी आणि शत्रूच्या सैन्याशी लढण्यासाठी वापरली जाते, परंतु नकाशाच्या तळाशी असलेल्या टाकी विनाशक आणि तोफखान्याच्या स्थानांवरून त्याचा प्रतिकार केला जातो आणि मध्य टेकडीवरून हायलाइट केला जातो) .
3. सेंट्रल हिल(प्रदीपनासाठी वापरला जाऊ शकतो आणि काही परिस्थितींमध्ये शत्रूच्या स्थानांवर गोळीबार करण्याची संधी देखील प्रदान करते, जवळजवळ सर्वच, परंतु दक्षतेने नाही).
4. घाट(व्यावहारिकपणे वापरले जात नाही, कारण ते जवळजवळ सर्वत्र प्रदीपन आणि शूटिंगसाठी खुले आहे).
5. उजवा पाया.
6. दगड(चकमकीचे मुख्य ठिकाण, जेथे शूटिंगसाठी सोयीस्कर शेल्फ् 'चे अव रुप आहेत, वेगवान टाक्यांनी व्यापलेले आहे, जड टाक्या दगडांच्या मागून झाकलेले आहेत).
7. धावपट्टी(हे स्वतः वापरले जात नाही, परंतु दोन्ही बाजूंना टाक्या नष्ट करणाऱ्यांसाठी सोयीस्कर टेकड्या आहेत आणि वर हलक्या टाक्यांसाठी लहान निवारे आहेत, जे येथून शत्रूला ट्रोल करू शकतात).
तर, एअरफील्डच्या नकाशावरील डावपेच पाहू.
1. हलक्या टाक्यामध्यवर्ती टेकडीवरून शत्रूंना प्रकाशित केले पाहिजे, त्यांना शांतपणे स्थान घेण्यापासून प्रतिबंधित केले पाहिजे. येथून तुम्ही प्रारंभिक गस्त, तळाजवळील पोझिशन्समध्ये टाकी विध्वंसक आणि समुद्रकिनारा प्रकाशित करू शकता. जर तुम्हाला धोका असेल तर तुम्ही नेहमी सुरक्षितपणे टेकडीवरून खाली उतरू शकता. आपण मध्यभागी असलेल्या दगडांमधील शेल्फ् 'चे अव रुप देखील शूट करू शकता. हे पद अत्यंत महत्त्वाचे आहे आणि ते प्रतिस्पर्ध्यांना दडपशाहीने व्यापले जाऊ शकत नाही. जर पुरेशी संबंधित टाक्या मध्यभागी गेल्यास किंवा तुम्ही पुन्हा नकाशाच्या वरच्या जवळ आलात, तर तुम्ही धावपट्टीच्या बाजूने जाऊ शकता धावपट्टी, तेथे लपून आणि वेळोवेळी चमकणे किंवा दगडांमध्ये विरोधकांना मारणे. कोणत्याही परिस्थितीत, या पोझिशन्समध्ये एक हलकी टाकी दगडांवर येणा-या सर्व विरोधकांसाठी डोकेदुखी आहे. हे आश्रयस्थान चित्र 2 मध्ये लाल रंगात सूचित केले आहे.
2. मध्यम टाक्यामध्य टेकडीवरील फुफ्फुसांना त्यांच्या प्रकाशात शूटिंग करण्यास मदत करू शकते. समुद्रकिनारा आणि घाटाच्या बाजूने रस्ता नियंत्रित करा. तसेच, मित्रांसोबत एकत्र येऊन, तुम्ही हिरव्या रंगात चित्र 2 मध्ये दर्शविलेल्या आश्रयस्थानांमध्ये प्रवेश करून समुद्रकिनारा साफ करण्याचा प्रयत्न करू शकता. आणखी एक दिशा आहे जी मध्यम टाक्यांसाठी संबंधित आहे - दगडांमधील शेल्फ् 'चे अव रुप (चित्र 2 मधील हिरव्या रंगात देखील चिन्हांकित).
3. जड टाक्याते त्यांच्या चिलखतीसह समुद्रकिनाऱ्यावरील रस्ता रोखू शकतात, मुख्य गोष्ट म्हणजे शत्रूच्या वेगवान टाक्यांना त्यांच्या मागे तोडण्यापासून रोखणे. दुसरा पर्याय म्हणजे खडकांवर जाणे, तेथे टाकी करणे आणि तोफखान्यापासून लपविणे. या पोझिशन्स चित्र 2 मध्ये पिवळ्या रंगात दर्शविल्या आहेत.
4.
साठी पदे टाकी विनाशकनिळ्या रंगात सूचित केले आहे. सर्वसाधारणपणे, येथे असामान्य काहीही नाही, टक्करच्या मुख्य बिंदूंपासून दूर असलेल्या मानक सोयीस्कर टेकड्या, टक्करच्या या अगदी बिंदूंवर थेट शॉट्स.
5.
साठी पदे तोफखानाचित्र 2 मध्ये तपकिरी रंगात सूचित केले आहे. wot एअरफील्ड नकाशावरील तोफखाना छान वाटतो आणि कोणत्याही स्थितीतून उत्कृष्ट शॉट्स आहेत.
चित्र २.
एरोड्रोम नकाशावर मानक परिस्थिती पाहू.
सहसा, एरोड्रोम नकाशावर कोणतेही मानक डावपेच नाहीत.टाक्या त्यांच्या पोझिशन्स घेतात आणि एक लांब स्थितीत युद्ध सुरू होते. त्याचा अंत कसा होईल, हे फक्त महामहिम रँडमलाच माहीत आहे. हे घडते कारण नकाशा अतिशय सोपा आणि अंदाज लावता येण्याजोगा आहे: हे नेहमीच स्पष्ट असते की विरोधक कुठे उभे आहेत, ते कोठे शूटिंग करत आहेत, ते कोठे जाऊ शकतात, तोफखाना कुठे शूट करत आहे इत्यादी. एअरफील्डवर जोरदार गर्दीसाठी कोणतेही दिशानिर्देश नाहीत (आपण त्वरीत गर्दी करू शकता अशी एकमेव जागा म्हणजे समुद्रकिनारा, परंतु येथेही गर्दी जवळजवळ नेहमीच कमी होते, प्रतिस्पर्ध्यांच्या स्थितीत्मक संरक्षणास, टँक विनाशकांच्या आच्छादनाखाली आणि तोफखाना). एरोड्रोममधील विजेता हा संघ आहे जो स्थानबद्ध फायरफाइटमध्ये जास्त काळ टिकतो आणि जेव्हा टँक, पोझिशन्स आणि टीम स्ट्रेंथ पॉइंट्समध्ये महत्त्वपूर्ण फायदा दिसून येतो, तेव्हा तो शत्रू संघाला धक्का देईल.
कोठडीत.
सर्व काही असूनही, प्रोखोरोव्का/फायरी आर्क (लिंक) किंवा मालिनोव्का सारख्या नकाशांसह "स्टोलोव्का" च्या दृष्टीने एरोड्रॉम नकाशा समान पातळीवर ठेवणे कठीण आहे. येथे, तथापि, स्थितीत्मक अग्निशमन जोरदार सक्रियपणे आणि गतिमानपणे घडते; बहुधा, हे घडते कारण आपल्यावर कोण आणि कोठून गोळीबार करू शकतो हे आपल्याला अंतर्ज्ञानाने समजते आणि म्हणूनच आपण मैदानावर परिस्थिती पाहिल्यास आपण अधिक आक्रमकपणे वागू शकता.
प्रिय मित्रांनो, आजसाठी एवढेच! आपण लक्ष दिल्याबद्दल धन्यवाद!.
स्क्वेअर B9 (पूर्व प्रतिनिधी)
येथे एक ऐवजी मनोरंजक मुद्दा आहे. तेथे जाण्यासाठी तुम्हाला पूर्णपणे सपाट मैदान ओलांडून 300 मीटर चालवावे लागेल, त्यामुळे काही तोफखाना येथे उभे राहण्याचा धोका पत्करतात. अर्थात, एकीकडे, या मोकळ्या भागात अपघाती प्रकाशात पळून जाण्याचा मोठा धोका आहे, परंतु बहुतेक शिकारी पारंपारिकपणे मानतात की मोकळ्या मैदानात तोफखाना वापरण्यात काही अर्थ नाही, म्हणून फार कमी लोक येथे जातात. बरं, स्पष्ट प्लस म्हणजे हा बिंदू तीन बाजूंनी बंद आहे - आश्चर्य नाही. बरं, याव्यतिरिक्त, येथून मानक तोफखाना डेड झोनचे एक सुंदर दृश्य आहे. उजवीकडील टेकडी आपल्याला केवळ मध्यभागी येणाऱ्या प्रकाशापासूनच संरक्षण देत नाही, तर सैद्धांतिकदृष्ट्या शत्रूच्या तोफखान्यापासूनही आपले संरक्षण करू शकते. तथापि, हे लक्षात ठेवा की तुमच्यातील अंतर खूप मोठे आहे आणि जवळजवळ वरून अस्त्र तुमच्याकडे उडेल, म्हणून हे आवरण या संदर्भात अविश्वसनीय आहे.
झुडुपे, झाडे, टेकडी आणि चांगले पुनरावलोकन- ठीक आहे, फक्त एका सज्जनांचा सेट.
पुनरावलोकन वाईट नाही.
फायदे:बंद बिंदू, अपेक्षित असलेल्या नकाशाच्या विरुद्ध कोपरा.
उणे:उलगडलेले सुटकेचे मार्ग, हा ढिगारा मैदानावर 300 मीटरचा डेड झोन देतो.
स्क्वेअर B9 (पश्चिम प्रतिनिधी)
या टप्प्यावर, सुरक्षा मागीलपेक्षा चांगली नाही - केंद्राकडून अपघाती प्रदर्शनाचा धोका आहे. तथापि, ही तंत्रापेक्षा नशीबाची बाब आहे. झाडे असुविधाजनकपणे उभी राहतात, स्थान घेताना ते सहजपणे खाली पाडले जाऊ शकतात आणि त्याद्वारे स्वतःला सोडून देतात. संरक्षण तोडताना, तत्त्वतः ते तुम्हाला दोन्ही बाजूंनी बायपास करू शकतात, परंतु ते डावीकडून क्वचितच चालतात. म्हणूनच, असे अनेकदा घडते की ज्या शत्रूंनी तोडले आहे ते थेट तळावर जातात आणि पुढील सर्व परिणामांसह स्टर्नमध्ये तोफखाना प्राप्त करतात. डावीकडे उपयुक्त घरे आहेत, ज्याच्या मागे प्रकाशाच्या बाबतीत ते शत्रूच्या आगीपासून लपण्यासारखे आहे.
झुडूप, अशा परिस्थितीत आपण घराच्या मागे लपवू शकता
मृत क्षेत्र पूर्णपणे संरक्षित आहे.
फायदे:विहंगावलोकन, कव्हर सुटलेले मार्ग.
उणे:अपघाती प्रदर्शनाचा धोका, J रेषेवरील डेड झोन.
एरोड्रोम नकाशासाठी मार्गदर्शक.
मी नकाशाचे वर्णन करणार नाही किंवा तो किती असामान्य आणि सुंदर आहे याबद्दल बोलणार नाही. फक्त असेल उपयुक्त माहितीसर्व वर्गांच्या उपकरणांसाठी योग्य दिशानिर्देश आणि स्थानांबद्दल.
मी टाक्यांच्या पदनामांबद्दल ताबडतोब आरक्षण करू इच्छितो - TT, St, Pt - अनियंत्रित आहेत, म्हणजेच, जर तुमच्या टाकी विनाशकाचे कपाळ मजबूत असेल आणि ते टाकी टाकू शकत असेल, तर तुमच्यासाठी दिशा निवडणे श्रेयस्कर आहे. TT, किंवा जर तुमच्या जड टाकीला चिलखत नसेल, पण चांगली अचूक बंदूक असेल, तर तुम्ही pt साठी पोझिशन घ्या.
चला सुरू करुया.
TT डावपेच:
नोटेशन्स वापरले.
लाल बाण जड टाक्यांच्या हालचालीची मुख्य दिशा दर्शवतो.
येथे टिप्पण्या आवश्यक आहेत की नाही हे मला माहित नाही, परंतु नकाशे उघडाजड टाक्यांच्या रणनीतीसह, सर्वकाही स्पष्ट आहे - तोफखान्यासाठी नॉन-शूटिंग क्षेत्रात स्थान घ्या आणि नंतर एकतर शत्रूच्या जाण्याची आणि एचपीची देवाणघेवाण होण्याची प्रतीक्षा करा किंवा स्वत: बाहेर जा.
डावपेच सेंट:
नोटेशन्स वापरले.
निळा बाण - मध्यम टाक्यांच्या हालचालीची मुख्य दिशा.
ब्लॅक क्रॉस हे शत्रूच्या टाक्यांशी संपर्काचे मानक बिंदू आहेत.
या स्थितीतून ज्या दिशेने अग्नी सोडला जाऊ शकतो तो काळा बाण आहे.
तत्वतः, या नकाशावर, एसटी जवळजवळ सर्व दिशानिर्देशांमध्ये आरामदायक वाटतात, परंतु मी जड वजनाने समुद्रकिनार्यावर जाण्याची शिफारस करत नाही. तेथे मऊ जमीन आहे, जी सेंटची गतिशीलता आणि युक्ती नष्ट करू शकते आणि जर हेवीवेट्सना त्यांच्या एचपीची देवाणघेवाण करण्याचा किंवा टाकीचा प्रयत्न करण्याचा अधिकार असेल, तर स्थिरांसाठी हे गंभीर असू शकते, विशेषतः जर शत्रू हेवीवेट असतील. समुद्रकिनार्यावर दाबण्यासाठी जा, नंतर आपण कुठेतरी पळून जाण्याची शक्यता नाही (उजवीकडे पाणी, डावीकडे डोंगर), आणि टीटीला अद्याप आत प्रवेश करणे आवश्यक असल्याने, एक हुशार शत्रू बहुधा सीटीवर गोळीबार करेल, ज्यामध्ये चिलखत आणि एचपी कमी आहे आणि जवळजवळ तितकेच वेदनादायक शूट होते.
म्हणून जर मुख्य शत्रूची शक्ती समुद्रकिनार्यावर जमा झाली असेल आणि आपण तेथे आपल्या सहयोगींना पाठिंबा देऊ इच्छित असाल तर ते पीटीसाठी योग्य नाहीत, कारण त्यासाठी त्यांना बाहेर जावे लागेल , शूट करण्यासाठी हुल वळवा (आणि लक्ष्य देखील) , शरीर मागे वळवा आणि कव्हरच्या मागे गाडी चालवा, परंतु सेंटला बुर्ज आहे, तुम्ही फक्त बाहेर काढू शकता, परत शूट करू शकता आणि ताबडतोब परत गाडी चालवण्यासाठी सेंटच्या चांगल्या गतिशीलतेचा वापर करू शकता.
सेंटसाठी या नकाशावर एक चांगला निर्णय म्हणजे शिखरावर, खडकांमध्ये जाणे आणि तेथे टीटीला आधार देणे. पुन्हा, नकाशा पोझिशन्स दर्शवितो ज्यामधून तुम्हाला त्वरीत कव्हरच्या मागे जाणे, शूट करणे आणि लपवणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, आपण शत्रूच्या टाक्यांकडून शॉट्सची प्रतीक्षा करू शकता किंवा त्यांच्या तोफा आपल्या दिशेने लक्ष्य करत नाहीत याची खात्री करा.
मी मध्यभागी जाण्याचा देखील प्रयत्न करू शकतो, तेथे तुम्हाला खडकावर शक्य तितक्या घट्ट दाबण्याची आवश्यकता आहे जेणेकरून तोफखाना तुम्हाला दुखापत होणार नाही. या स्थितीचे 3 उद्देश आहेत.
1ला: तुमच्याकडे मजबूत टॉवर असल्यास, तुम्ही तोफखान्यासाठी शत्रूंना प्रकाशित करण्यासाठी मध्यभागी जाण्याचा प्रयत्न करू शकता (काही स्थानांवरून तोफखाना मध्यभागी गोळीबार करू शकते) आणि तुमच्याकडे चांगला UVN असल्यास परत गोळी मारू शकता, परंतु हा पर्याय विशेषतः यासाठी आहे. सेंट या टेकडीवर, तोफखाना आधीच तुमच्यापर्यंत पोहोचेल आणि तुम्हाला त्वरीत परत जावे लागेल.
2रा: ही दिशा कायम ठेवा. संबंधित तोफखान्यासाठी फायरफ्लायचे यश तुम्हाला आनंदित करण्याची शक्यता नाही.
3रा: जर शत्रूंनी परत गोळीबार केला असेल किंवा त्यांच्यापैकी काही तेथे असतील, तर तुम्ही मध्यभागी दगडफेक करू शकता आणि शत्रूसाठी अनपेक्षित कोनातून सहयोगी टाक्यांना आधार देऊ शकता, परंतु जर शत्रू तुमच्या मागे येऊ इच्छित असेल तर, मग यासाठी त्याला तुमच्या मित्रपक्षांची बाजू बॅरलखाली ठेवावी लागेल.
शुक्र युक्ती:
नोटेशन्स वापरले.
लाल त्रिकोण हे टाकी विनाशकांचे स्थान आहे.
या स्थितीतून ज्या दिशेने अग्नी सोडला जाऊ शकतो तो काळा बाण आहे.
या नकाशावर अनेक आहेत चांगली ठिकाणेटाकी विनाशकांसाठी, ते सर्व नकाशावर चिन्हांकित आहेत.
डाव्या पायासाठी डावीकडे, उजवीकडे उजवीकडे.
जेव्हा ही सर्व पोझिशन्स नष्ट केली जातात तेव्हा सर्वोत्कृष्ट परिणाम प्राप्त होतो, प्रथम, तोफखान्याकडे शत्रूच्या फायरफ्लायचा अचानक ब्रेकथ्रू होणार नाही; टँक डिस्ट्रॉयर्सचे विहंगावलोकन चांगले आहे, दुसरे म्हणजे, टँक डिस्ट्रॉयर्सकडे त्यांच्या वर्गमित्रांमध्ये सर्वोत्तम तोफा नुकसान नियंत्रण असते आणि ते टँक विनाशकांना उत्कृष्ट समर्थन देऊ शकतात.
कला-सौ युक्ती:
नोटेशन्स वापरले.
लाल बंद समोच्च कला सौ स्थान क्षेत्र आहे.
काळा बाण ही दिशा आहे ज्या दिशेने योग्य तळापासून, या स्थानांवरून गोळीबार करणे चांगले आहे.
या पोझिशन्समधून डाव्या तळापासून ज्या दिशेने गोळीबार करणे चांगले आहे ती दिशा म्हणजे अझूर बाण.
तोफखान्यासाठी या नकाशावर उजव्या तळावर 2 क्षेत्रे आणि डावीकडे 3 क्षेत्रे आहेत.
हे या वस्तुस्थितीमुळे आहे की डाव्या तळासाठी वर अतिरिक्त कव्हर आहे - एक लहान शहर असलेले पठार, ज्यावर सहयोगी टाकी विनाशकांना सहसा उभे राहणे आवडते.
आणि उजवीकडे, ही फक्त एक पडीक जमीन आहे आणि जर काही हलकी विमाने धावपट्टीवर उडत असतील तर ते कदाचित या ठिकाणी तोफखाना प्रकाशित करेल.
काही बाण गोळीबार करण्याच्या दिशा दाखवतात ज्यामध्ये तुम्ही इतर भागातून गोळीबार करू शकता, परंतु या भागातून ते करणे सोपे आहे.
LT डावपेच:
नोटेशन्स वापरले.
हिरवा बाण – डाव्या पायासाठी हलका टाकीचा मार्ग.
पिवळा बाण उजव्या पायासाठी हलका टाकीचा मार्ग आहे.
हिरवे वर्तुळ हे डाव्या पायापासून निष्क्रिय प्रकाशाचे ठिकाण आहे.
पिवळे वर्तुळ हे उजव्या पायापासून निष्क्रिय प्रकाशाचे ठिकाण आहे.
लाल बाण ही मुख्य मार्गापासून तोफखान्यापर्यंत जाण्याचे लक्ष्य असलेली एक शाखा आहे.
एलटीसाठी एअरफील्ड हा एक कठीण नकाशा आहे, तोफखान्यात प्रवेश करणे कठीण आहे, मरणे सोपे आहे आणि एखाद्याला उघड करणे ही एक जोखीम आहे जी नेहमीच न्याय्य नसते.
वेगवान टाक्यांसाठी (जसे की T-50-2), मी सोबत चालवण्याची शिफारस करतो वरचा मार्ग, लढाई सुरू झाल्यानंतर लगेचच या मार्गावरून गेल्यासच हा मार्ग सुरक्षित आहे, त्यानंतर तो इतका प्रभावी राहणार नाही, कारण तुम्ही यापुढे शत्रूच्या प्रदेशात इतक्या खोलवर जाऊ शकणार नाही.
हा मार्ग तुम्हाला लढाईच्या अगदी सुरुवातीस शत्रूची शक्ती दगडांच्या दिशेने किती शक्तिशाली आहे हे पाहण्याची परवानगी देतो.
मी लढाईच्या वेळी धावपट्टीच्या बाजूने गाडी चालवण्याची जोरदार शिफारस करत नाही, तुम्ही तेथे कितीही युक्ती केली तरीही याचा परिणाम जवळजवळ नेहमीच मृत्यू होतो.
धावपट्टीवर, एलटीची स्थिती झुडूपाच्या मागे आणि निष्क्रिय प्रकाशासाठी दगडाच्या शेजारी असते, जेणेकरुन आपण दगडाच्या मागे गाडी चालवू शकता, परंतु यासाठी आपल्याला स्टिरिओ स्कोप आणि कमांडरचे कौशल्य आवश्यक आहे - a सहावे इंद्रिय.
तद्वतच, तुम्हाला उघड न होता तेथे पोहोचणे आवश्यक आहे, अन्यथा तुम्हाला उर्वरित लढाईसाठी नियंत्रित केले जाईल.
आपण सक्रिय प्रकाश चालविण्याचे ठरविल्यास, आपण वरच्या मार्गाने चालविल्यानंतर, आपण खालच्या मार्गावर जाऊ शकता. आणि आपण लढाईच्या शेवटपर्यंत त्याची पुनरावृत्ती करू शकता. होय, हा एक धोकादायक मार्ग आहे, परंतु काहीही विनामूल्य मिळत नाही. जर, या मार्गावर चालत असताना, तुम्ही तळावर उभ्या असलेल्या शत्रूच्या जहाजांवर प्रकाश टाकलात, तर सहयोगी तोफखाना तुम्हाला जास्त वेळ थांबवणार नाही. परंतु जर तुम्ही तेथे शांतपणे गाडी चालवली तर - तुम्ही कोणावरही चमक दाखवत नाही आणि ते तुमच्यावर गोळीबार करत नाहीत, तर तुम्ही शत्रूच्या तोफखान्याला यश मिळवून देऊ शकता, ज्याचा मार्ग लाल बाणाने दर्शविला आहे.
बोनस:
T-50-2 साठी (कदाचित काही वेगवान टाक्यांसाठी - इतरांची चाचणी घेतली गेली नाही) उजव्या पायथ्यापासून पर्वतांमधून एक अतिरिक्त मार्ग आहे, नाही - हा एक बग नाही, ही एक विशेष पळवाट आहे विकासक
ही पळवाट तुम्हाला शत्रूच्या ओळींमागे आणि म्हणूनच शत्रूच्या तोफखान्याकडे लक्ष न दिलेला रस्ता प्रदान करेल. किंवा त्याच्या मदतीने तुम्ही शत्रूची आग आणि लक्ष स्वतःकडे वळवू शकता. खाली दिलेल्या व्हिडीओमधून या पळवाटामध्ये योग्य प्रकारे कसे चढायचे ते तसेच डोंगराळ प्रदेशातून हालचालीचा मार्ग तुम्हाला दिसेल.
ही युक्ती यादृच्छिकपणे वापरण्यापूर्वी, मी तुम्हाला प्रशिक्षण कक्षात सराव करण्याचा सल्ला देतो आणि तुमची टाकी तेथे पोहोचू शकते की नाही ते शोधा.
" नकाशाची परिमाणे 1000 बाय 1000 मीटर आहेत, आणि युद्ध पातळी 4 ते 11 पर्यंत आहे. नकाशामध्ये ॲम्बुशसाठी अनेक ठिकाणे आहेत आणि शत्रूच्या ओळींमागील बाजू फोडण्यासाठी पुरेशी जागा आहे. नकाशाच्या शीर्षस्थानी एक एअरफील्ड आहे, ज्याने कदाचित नकाशाला त्याचे नाव दिले आहे आणि तळाशी एक लहान टेकडी आहे जी आपल्याला नकाशाचा चांगला भाग नियंत्रित करण्यास अनुमती देते.
सर्व प्रकारच्या उपकरणांसाठी अंदाजे प्रवास मार्ग.
नकाशा खुला आहे आणि जवळजवळ पूर्णपणे तोफखान्याने झाकलेला आहे.
नकाशाच्या मध्यभागी 2 मुख्य स्थाने आहेत.
पाण्यावर हल्ला करणे आणि मध्यभागी हल्ला करणे सर्वात सोपे आहे.
- स्थिती आपल्याला युद्धाच्या सुरूवातीस शत्रूची कला आणि मुख्य हालचाली हायलाइट करण्याची परवानगी देते. पण त्याच वेळी ते चांगले चित्रित केले जाते, उघड होते आणि खाली जाते. टेकडीच्या खाली, पॅसेजचे रक्षण करा, संरक्षण धारण करा.
- स्थान (प्राधान्य) खूप महत्वाचे आहे आणि येथेच मुख्य लढाया होतात.
आपण बाजूने टेकडीवर चढू शकता आणि स्थान घेऊ शकता. तेथे कला उत्कृष्ट कार्य करते, म्हणून काळजीपूर्वक खेळा.
कोपऱ्यातून, बुर्ज आणि कपाळ, टाकीचा सर्वात मजबूत भाग दर्शवा.
आपण यशस्वीरित्या दिशानिर्देशांपैकी एक दाबल्यास, यश मिळवणे शक्य आहे. या क्षणापर्यंत, तुमचा एचपी वाया घालवू नका आणि जास्तीत जास्त नुकसान करू नका.
शत्रूच्या कमकुवत बिंदूंवर आपल्या मित्रपक्षांसह बाणांनी हल्ला करण्याचा सल्ला दिला जातो. बाजूने प्रवेश करा आणि शत्रूला पटकन नष्ट करा.
तोफखाना आणि शत्रू युनिट्स नष्ट करण्यासाठी मागील बाजूस धावणे देखील शक्य आहे.
स्वतंत्रपणे, मी हे लक्षात ठेवू इच्छितो की "पाण्यावर" आपल्याला 1-2 पेक्षा जास्त स्ट्रँडची आवश्यकता नाही! तिकडे जाणारा तिसरा असाल तर वळा. संपूर्ण लढाईत उभे राहा आणि नंतर पाठीमागे मारलेल्या गोळ्यांनी मरण पावला.
डावपेच.
पण थेट बोलूया रणनीतिकखेळ क्रियाया नकाशावर. दोन्ही संघ जवळजवळ समान स्थितीत आहेत: दोघांचे लहान शहरांमध्ये पुनरुत्थान आहे, जे त्यांना आधीच अधिक यशस्वीपणे बचाव करण्यास अनुमती देते. तसेच, दोन्ही तळ लहान टेकड्यांवर आहेत, ज्यामुळे त्यांना पकडणे खूप कठीण होईल. आता फरकांबद्दल बोलूया. संरक्षणासाठी कोणता तळ अधिक योग्य आहे आणि कोणत्या हल्ल्यासाठी हे सांगणे कठीण आहे. माझ्यासाठी, दुसऱ्या संघाकडे मोठ्या संख्येने कव्हर आहेत आणि म्हणूनच त्यांना स्वतःचा बचाव करणे सोपे आहे. जर आपण रणनीतीबद्दल बोललो तर दोन्ही संघांसाठी ते जवळजवळ सारखेच आहे. यादृच्छिक लढायांमध्ये नकाशाच्या खालच्या मध्यभागी असलेले पठार कदाचित “” वरील टेकडीसारखे होईल: ते शत्रूच्या तळाचे आणि त्याकडे जाण्याच्या दृष्टिकोनाचे उत्कृष्ट दृश्य देते. म्हणूनच सर्वात गरम लढाया नकाशाच्या मध्यवर्ती भागात होतात, एअरफील्डपासून फार दूर नाही. तोफखान्यापासून लपण्यासाठी कुठेतरी आहे आणि द्वेषपूर्ण टीकाकारांवर हल्ला आयोजित केला जाऊ शकतो. माझ्यासाठी, मला येथे एसटी आणि पीटीमध्ये सर्वात सोयीस्कर वाटले. तुम्ही का विचारता? हे सोपे आहे: ST वर चालण्यासाठी पुरेशी जागा आहे आणि लपण्यासाठी जागा देखील आहे. आर्टा येथे देखील चांगले शूट करू शकते, जरी तिच्यापासून लपण्यासाठी कुठेतरी देखील आहे: भूप्रदेशाच्या पटीत, इमारतींच्या मागे. या नकाशावर अद्याप कोणतेही विशिष्ट डावपेच नाहीत, कारण ते केवळ चाचणी म्हणून खेळतात. परंतु एक गोष्ट आत्मविश्वासाने सांगता येईल: मुख्य रणनीतिक बिंदू नकाशाच्या तळाशी असलेली टेकडी असेल, जो कोणी तो कॅप्चर करेल त्याला फायदा होईल. शिवाय, ही टेकडी पकडण्यासाठी एसटी आणि टीटी दोन्ही जाऊ शकतात;
एरोड्रोम नकाशावरील रहस्ये.
टाक्यांचे स्थान.
. नकाशा खुला असल्याने आणि तोफखान्यासाठी चांगला शॉट असल्याने, आम्ही कोणतीही फायदेशीर स्थिती घेतो जिथे ते आमच्यापर्यंत पोहोचणार नाहीत आणि शत्रूची वाट पाहत नाहीत किंवा आम्ही स्वतः त्याला भेटायला जातो.
सरासरी रायडर्सना जवळजवळ सर्व दिशांनी आरामदायी वाटते, परंतु वजनाने समुद्रकिनाऱ्यावर जाणे योग्य नाही.
तोफखान्याची मुख्य स्थिती ही पहिली ओळ आहे, तिथून तुम्ही शत्रूंवर मुक्तपणे हल्ला करू शकता..
. तेथे अनेक फायदेशीर ठिकाणे आहेत; तुम्ही पायथ्यापासून लांब उभे राहू शकत नाही, दगडाच्या मागे लपून किंवा लहान टेकडीवर गाडी चालवू शकता, दोन्ही स्पॉन्ससाठी समान.
तुम्ही समुद्रकिनार्याशिवाय कोणत्याही दिशेने चमकू शकता, कारण उच्च प्रतिकारामुळे तुम्ही गतिशीलता गमावाल. मूलभूतपणे, हलक्या टाक्या धावपट्टीच्या बाजूने फिरतात आणि नंतर निवड एकतर तोफखान्याने प्रहार करणे किंवा निष्क्रिय प्रकाश असणे होय.
कदाचित ते सर्व आहे. रणनीतींबाबत अद्याप कोणतेही तपशील नाहीत, फक्त लहान बाह्यरेखा. पण तरीही, ही प्रगती आहे. महान लष्करी मने या नकाशावर कृतीची योजना तयार करतील, मला आशा आहे, आणि नंतर काहीतरी सुगमपणे सांगणे शक्य होईल. आतासाठी, ते आहे. इतकंच आहे, सहकारी टँकर, जोपर्यंत आम्ही पुन्हा भेटत नाही तोपर्यंत आणि रणांगणावर शुभेच्छा.
मध्ये नकाशावर तुम्ही तुमचा गेम कसा सुधारू शकता wot एअरफील्ड? माझ्या मर्यादित अनुभवात, मला असे आढळले आहे की नकाशाच्या मध्यवर्ती भागातील पोझिशनवरून लढणे हा गेम थांबवण्याचा एक चांगला मार्ग असू शकतो.
एअरफिल्डमध्ये यापैकी दोन क्षेत्रे आहेत. तिथून, तुम्ही वेगवेगळ्या क्षेत्रांवर प्रभाव टाकू शकता, आक्रमक भूमिका घेऊ शकता आणि तुमच्या शत्रूंना दूर ठेवू शकता. तथापि, आपण सर्व बाजूंनी असुरक्षित देखील आहात आणि नुकसान करणे आणि बदल्यात नुकसान न करणे हे एक आव्हान असू शकते.
सर्व वाहनांसाठी नकाशावर नागिबेटर पोझिशन्स?
सर्वसाधारणपणे, पोझिशन्स व्यवहार्य असतात, म्हणून ते हे स्पष्ट करतात की शत्रू आणि सहयोगी कोठे जात आहेत:
- तुम्हाला नुकसान पोहोचवण्याची संधी देते आणि तुम्हाला शत्रूच्या आगीपासून स्वतःचे चांगले संरक्षण करण्यास अनुमती देते.
- यात सुटकेचे मार्ग आहेत, म्हणजे, जर तुम्ही खरोखर दाबले गेले आणि शत्रू तुमच्यावर दबाव आणत असतील आणि तुम्हाला वेगळे करतील, तर तुम्ही कोणत्याही अडचणीशिवाय परत जाऊ शकता आणि तेथून नुकसान करू शकता.
येथे दोन भिन्न क्षेत्रे पाहू wot नकाशानकाशाच्या मध्यभागी प्रभावीपणे कसे खेळायचे हे पाहण्यासाठी “एअरफील्ड”, E7 मध्ये protrusion Aपूर्व दिशेकडून, E 5 मध्ये लेज Bपश्चिम दिशेकडून. मी हेवी टँक डिस्ट्रॉयर्स आणि सेल्फ-प्रोपेल्ड गन, हलक्या टाक्या खेळण्यासाठी काही दिशानिर्देश देखील नोंदवले आहेत.
या पोझिशन्समध्ये एअरफील्ड नकाशावर कसे खेळायचे?
- जर तुम्ही टँक डिस्ट्रॉयर खेळत असाल तर तुम्हाला नकाशावर एक स्थान निवडावे लागेल, सुमारे 15 मीटरच्या झुडुपाच्या मागे जावे लागेल आणि तेथून नुकसान करावे लागेल. ही टाकी साधारणपणे हलकी चिलखती असल्याने पुढे चढण्याची गरज नाही.
- जड टाक्या हे मुख्य बल आहेत आणि जर ते फ्रेंच असेल तर आपल्याला टँकच्या चिलखतीवर आधारित खेळण्याची आवश्यकता आहे, तर पुढे जाण्याची देखील शिफारस केली जात नाही, परंतु दुसऱ्या ओळीला चिकटून रहा.
- हलक्या टाक्या पुढे सरकतात आणि शत्रूंना हायलाइट करतात, अधिक हलवण्याचा प्रयत्न करतात आणि असमान भूभागामुळे बाहेर पडत नाहीत. तुम्ही असमान भूभागावरही गाडी चालवू शकता आणि झुडुपांच्या मागून शूटिंग न करता निष्क्रीयपणे चमकू शकता जेणेकरून तुमची स्थिती सोडू नये.
- सेल्फ-प्रोपेल्ड आर्टिलरी युनिट्स सहसा निष्क्रिय असतात आणि तळापासून दूर जाण्याची शिफारस केली जात नाही, काही अपवाद वगळता, काही टाकी विनाशक खूप वेगवान असतात आणि एका मिनिटात नकाशाच्या मध्यभागी कुठेतरी फायदेशीर स्थिती घेऊ शकतात, परंतु सामान्यतः नियमाला अपवाद आहे. सहसा ते पायथ्यापासून लांब नसलेल्या झुडुपात लपतात आणि तेथून संपूर्ण नकाशावर प्रोजेक्टाइल फेकतात आणि नुकसान करतात.
एअरफील्ड नकाशावर सर्वोत्तम कसे खेळायचे आणि कोणती पोझिशन्स घ्यावीत याबद्दल एक व्हिडिओ देखील पहा.