চতুর্থ মঙ্গোলিয়ানকে গ্রেট সুমো চ্যাম্পিয়নের সর্বোচ্চ শ্রেণীবিন্যাস খেতাব দেওয়া হয়েছিল। বিচারকদের প্যানেলের সুমো রচনা সম্পর্কে আরও
সুমাতোরি (সুমো কুস্তিগীরদের) লড়াই একটি দোহাতে হয়: সূক্ষ্ম বালি দিয়ে আবৃত একটি বিশেষ অ্যাডোব প্ল্যাটফর্ম। একটি বর্গক্ষেত্র (7.27 x 7.27 মিটার) প্ল্যাটফর্মের মাঝখানে একটি বৃত্ত রয়েছে যার ব্যাস 4.55 মিটার। শরীর - পা ছাড়া। কুস্তিগীরদের তাদের মুষ্টি দিয়ে, তাদের হাতের তালু এবং পায়ের পাঁজর দিয়ে একে অপরকে আঘাত করা, একে অপরকে শ্বাসরোধ করা বা চুল টানতে নিষেধ করা হয়েছে - বাইরে থেকে, সুমো রেসলিং একে অপরকে ক্রমাগত "ধাক্কা" করার মতো দেখায়। একই সময়ে, সুমো মারামারি অত্যন্ত স্বল্পস্থায়ী হয়: এগুলি সাধারণত এক থেকে দুই মিনিট স্থায়ী হয়;
লড়াইয়ের কোর্সটি 4 পক্ষের বিচারক, প্রধান রেফারি এবং প্ল্যাটফর্মে একজন রেফারি দ্বারা পর্যবেক্ষণ করা হয়।
সুমাটোরির জন্য, তার নিজের ওজন গুরুত্বপূর্ণ। আধুনিক সুমো কুস্তিগীররা বড় মানুষ। এবং যেহেতু এই ধরণের কুস্তির প্রযুক্তিগত অস্ত্রাগারে বেদনাদায়ক কৌশল এবং আক্রমণাত্মক আক্রমণাত্মক ক্রিয়াগুলি অন্তর্ভুক্ত করে না, তাই সুমো কুস্তিগীরদের শরীরের ভরের বেশিরভাগ অংশ পেশী নয়, চর্বি জমা, যা লড়াইকে একটি অনন্য স্বতন্ত্রতা দেয়: আসলে, বিশাল চর্বি। পুরুষরা শ্রোতাদের সামনে পারফর্ম করে, যাদের বেশিরভাগেরই অ্যাথলেটিক শরীর নেই। শারীরিক শক্তির পাশাপাশি, একজন সুমো রেসলারের অবশ্যই একটি ভাল প্রতিক্রিয়া এবং ভারসাম্যের অনুভূতি থাকতে হবে, যা প্রতিপক্ষের বড় ওজনের কারণে লড়াইয়ের সময় বজায় রাখা খুব কঠিন।
সুমো কুস্তিগীরদের সরঞ্জামগুলিতে শুধুমাত্র বিশেষ বেল্ট রয়েছে - মাওয়াশি, যা কোমরে কুঁচকি দিয়ে বাঁধা। সুমো কুস্তিগীরদের উপর কোনও পোশাকের অনুপস্থিতি দুর্ঘটনাজনক নয়; এটি জাপানি মান অনুসারে, কুস্তির "বিশুদ্ধ" প্রকৃতির উপর জোর দেয়: প্রতিপক্ষের ভাঁজে অস্ত্র লুকানোর সুযোগ নেই, উদাহরণস্বরূপ, কিমোনোতে জুডোকাস পারফর্ম করে। প্রতিপক্ষের মাওয়াশি প্রায়ই একটি সুমো কুস্তিগীর দ্বারা গ্র্যাবস এবং থ্রো করার সময় ব্যবহার করা হয়, যেহেতু একটি বড় চর্বি ভরের বোঝা একজন ক্রীড়াবিদদের শরীরের বেশিরভাগ অংশে দখল করা কেবল অসম্ভব। প্রতিপক্ষের কাছ থেকে ইচ্ছাকৃতভাবে একটি বেল্ট ছিঁড়ে ফেলা নিষিদ্ধ, এবং কুস্তিগীরের দোষে একটি বেল্ট হারানো তার অযোগ্যতার দিকে নিয়ে যায় (যদিও এটি খুব কমই ঘটে)।
সুমো সহজ এবং নজিরবিহীন মনে হয় শুধুমাত্র অপ্রচলিত দর্শকদের কাছে। একটি বিশাল সুমো রেসলারকে প্ল্যাটফর্মে ফেলে দেওয়া বা তাকে বৃত্তের বাইরে ঠেলে দেওয়া সহজ নয়। এটি কুস্তিগীরদের বিশাল ওজন দ্বারা বাধাপ্রাপ্ত হয়। এছাড়াও, সুমোতে, কুস্তির অন্য যে কোনও ফর্মের মতো, এমন একটি কৌশল রয়েছে যা ক্রীড়াবিদকে প্রযুক্তিগতভাবে দক্ষতার সাথে আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা করতে দেয়। আধুনিক জাপানি সুমোতে 82টি মৌলিক কৌশল রয়েছে। সর্বাধিক সাধারণ কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে "ইয়োরিকিরি" এর মতো কৌশলগুলি - একটি পারস্পরিক দখল যাতে অ্যাথলিট, যার পিঠ বৃত্তের প্রান্তে থাকে, তাকে প্রতিপক্ষের দ্বারা জোর করে বের করে দেওয়া হয় (গড়ে, আধুনিক সুমোতে প্রায় 30% বিজয় অর্জিত হয়। এই কৌশলটি দিয়ে), এবং "কাকেজোরি" - একটি প্রতিপক্ষকে নিতম্বের উপর ছুঁড়ে মারা। সবচেয়ে কঠিন এবং একই সাথে, সবচেয়ে সুন্দর এবং দর্শনীয় কৌশলগুলির মধ্যে একটি হল "ইপ্পনজোই", প্রতিপক্ষের একজনকে উভয় হাত দিয়ে ধরে এবং তারপর তাকে পিঠের উপর ছুঁড়ে ফেলে (1990 থেকে 2001 সাল পর্যন্ত, এই সবচেয়ে কঠিন কৌশলটি এনেছিল শুধুমাত্র একজন সুমো কুস্তিগীরের কাছে জয় - কায়ো, যিনি নিজের 170 কেজি ওজন নিয়ে 220-কেজি মুসাশিমারু নিক্ষেপ করতে পেরেছিলেন)।
আন্তর্জাতিক সুমো টুর্নামেন্টের বিপরীতে, যেখানে ওজন বিভাগ অনুসারে লড়াই অনুষ্ঠিত হয়, ক্লাসিক জাপানি সুমো কুস্তিগীররা তাদের ওজন নির্বিশেষে লড়াইয়ে অংশগ্রহণ করে। এটি এটিকে ব্যতিক্রমী বিনোদন দেয় - এবং স্পষ্টভাবে প্রমাণ করে যে সুমোতে কেবল ওজনই গুরুত্বপূর্ণ নয়, অ্যাথলিটের কৌশলও গুরুত্বপূর্ণ।
দ্বন্দ্ব একটি আচার মত.
জাপানি সুমো, একটি দীর্ঘ ইতিহাসের সাথে একটি জাতীয় খেলা, তার সারাংশে অত্যন্ত রক্ষণশীল। কয়েক শতাব্দী আগে প্রতিষ্ঠিত ঐতিহ্য অনুযায়ী লড়াই অনুষ্ঠিত হয়। এর আচারের দিকটি খুব কম গুরুত্ব দেয় না।
লড়াই শুরুর আগে, ক্রীড়াবিদদের তাদের হাত থেকে নশ্বর ধুলো ঝেড়ে ফেলার ঐতিহ্যগত অনুষ্ঠান করতে হবে: তারা তাদের সামনে তাদের হাতের তালু ভাঁজ করে এবং তারপরে তাদের পাশে ছড়িয়ে দেয়, যার ফলে "পরিচ্ছন্নভাবে" লড়াই করার তাদের অভিপ্রায় দেখায়। . তারপর কুস্তিগীররা হাফ স্কোয়াট করে, তাদের বাঁকানো হাঁটুতে হাত রেখে একে অপরের চোখের দিকে তাকায় (তথাকথিত সোনকে অবস্থান)। আজকাল, এই জাতীয় আন্দোলনগুলি ঐতিহ্যের প্রতি শ্রদ্ধা ছাড়া আর কিছুই নয়, তবে প্রাচীনকালে এটি যোদ্ধাদের মধ্যে এক ধরণের মনস্তাত্ত্বিক দ্বন্দ্ব ছিল যারা তাদের প্রতিপক্ষকে কঠোর চেহারা এবং একটি ভয়ঙ্কর ভঙ্গি দিয়ে নৈতিকভাবে দমন করার চেষ্টা করেছিল। এই "মনস্তাত্ত্বিক দ্বন্দ্ব" সাধারণত কয়েক মিনিট স্থায়ী হয় - লড়াইয়ের চেয়ে 3-4 গুণ বেশি। কুস্তিগীররা 2-3 বার একে অপরের বিপরীতে বসে, এবং তারপর সোজা হয়ে সরে যায়, যার ফলে হলের উত্তেজনা বৃদ্ধি পায়। এই আনুষ্ঠানিক প্রস্তুতিমূলক ক্রিয়াগুলির সাথে লবণ নিক্ষেপ করা হয়: লড়াইয়ে অংশগ্রহণকারীরা প্ল্যাটফর্মে তাদের সামনে মুষ্টিমেয় ছুড়ে দেয়, যা ক্রীড়া ক্ষেত্র থেকে দানবীয় আত্মাদের বিতাড়নের প্রতীক। এইরকম একটি দীর্ঘ অনুষ্ঠানের পরেই কুস্তিগীররা বসে থাকে শেষবার, প্ল্যাটফর্মে তাদের মুষ্টি বিশ্রাম করুন এবং বিচারকের সংকেতে একে অপরের দিকে ছুটে যান।
লড়াইয়ের শেষে, বিজয়ী আবার সোনকে অবস্থান নেয় - বিচারকদের আনুষ্ঠানিক সিদ্ধান্তের অপেক্ষায়। এটি ঘোষণা করার পরে, কুস্তিগীর তার ডান হাতটি পাশে নিয়ে যায়, তালু নীচে করে এবং কেবল তখনই প্ল্যাটফর্ম ছেড়ে যায়।
পেশাদার জাপানি সুমো।
প্রতিযোগিতা।
আধুনিক জাপানে, পেশাদার সুমো টুর্নামেন্ট (বা এটিকে "ওজুমো" বলা হয় - আক্ষরিক অর্থে "বিগ সুমো") মূলত জাতীয় ক্যালেন্ডার নির্ধারণ করে, সারা দেশে জীবনের চক্রাকার ছন্দ সেট করে। টুর্নামেন্টের নিয়মিততা জাপানিদের প্রাচীন ঐতিহ্যের অলঙ্ঘনতা এবং তাদের নিজস্ব অস্তিত্বের স্থায়িত্বে আত্মবিশ্বাস দেয়। টুর্নামেন্টগুলি বছরে 6 বার অনুষ্ঠিত হয় (বিজোড়-সংখ্যার মাসে, জানুয়ারিতে শুরু হয়)। তাদের অবস্থানগুলিও ধ্রুবক: জানুয়ারি, মে এবং সেপ্টেম্বরে - টোকিওতে, মার্চে - ওসাকায়, জুলাইয়ে - নাগোয়ায়, নভেম্বরে - ফুকুওকায়। একটি টুর্নামেন্টের সময়কাল 15 দিন। টুর্নামেন্টের প্রথম ও শেষ দিন সবসময় রবিবার। লড়াইগুলি ছয়টি "রেটিং" বিভাগে অনুষ্ঠিত হয় যেখানে মোট প্রায় এক হাজার ক্রীড়াবিদ অংশগ্রহণ করে। সর্বোচ্চ বিভাগ - মাকুচি - বর্তমানে 40 জন সুমাটরি রয়েছে, যারা প্রতিদিন একটি লড়াই করে, নিম্ন "বিভাগের" কুস্তিগীররা প্রতি 2 দিনে একবার লড়াই করে। টুর্নামেন্টের বিজয়ী হলেন সেই কুস্তিগীর যিনি লড়াইয়ে সর্বাধিক সংখ্যক বিজয় অর্জন করেন (সর্বোচ্চ 15)। প্রতিযোগিতা চলাকালীন দুই বা ততোধিক কুস্তিগীর একই সংখ্যক বিজয়ী হলে, শক্তিশালী নির্ধারণ করতে তাদের মধ্যে অতিরিক্ত লড়াই অনুষ্ঠিত হয়। সুমোর স্বীকৃত নেতাদের লড়াই - "ওজেকি" (২য় র্যাঙ্কের কুস্তিগীর) এবং "ইয়োকোজুনা" (১ম বা উচ্চতর র্যাঙ্কের কুস্তিগীর) সাধারণত 16.30-এ শুরু হয় এবং 18.00-এ শেষ হয়, যখন NHK টেলিভিশন কোম্পানির ঐতিহ্যগত সন্ধ্যার সংবাদ সম্প্রচারিত হয়, যা বহু বছর ধরে টেলিভিশন সম্প্রচার সুমো টুর্নামেন্টের একচেটিয়া অধিকারের মালিক।
এই প্রতিযোগিতাগুলির অসুবিধাগুলি দীর্ঘকাল ধরে বিবেচনা করা হয়েছে যে একই সুমো স্কুলের প্রতিনিধিরা (বা "রুম" - জাপানি হেয়া) তাদের মধ্যে একে অপরের সাথে লড়াই করতে পারে না। ঐতিহ্য অনুসারে, এক বা অন্য "রুম" এর প্রতিনিধিদের (এখন তাদের মধ্যে 50 টিরও বেশি) শুধুমাত্র অন্যান্য স্কুলের কুস্তিগীরদের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে হবে, তবে তাদের নিজস্ব কমরেডদের বিরুদ্ধে নয়। একমাত্র ব্যতিক্রম হল টুর্নামেন্টের ফাইনালে অতিরিক্ত ম্যাচ।
ছয়টি অফিসিয়াল টুর্নামেন্ট ছাড়াও, পেশাদার সুমো কুস্তিগীররা জাপান এবং বিদেশের বিভিন্ন শহরে সারা বছর ধরে প্রদর্শনী পারফরম্যান্সে অংশ নেয়।
ইয়োকোজুনা।
"ইয়োকোজুনা" (আক্ষরিক অর্থে, মহান চ্যাম্পিয়ন) খেতাব দেওয়া হয় চমৎকার অ্যাথলেটিক ফলাফলের জন্য যা একজন কুস্তিগীর দীর্ঘ সময় ধরে (অন্তত 3-5 বছর) অর্জন করে, সেইসাথে সুমোর ক্ষেত্রে অসামান্য সাফল্যের জন্য। শিরোনামটি একটি বিশেষ কমিশন দ্বারা পুরস্কৃত হয় যা প্রতিটি প্রার্থীকে যত্ন সহকারে এবং সতর্কতার সাথে অধ্যয়ন করে। ওজেকির বিপরীতে, ইয়োকোজুনা একটি আজীবন উপাধি। এটি কদাচিৎ পুরস্কৃত করা হয়: গত 300 বছরে, প্রায় 70 জন সুমো কুস্তিগীরকে এটি পুরস্কৃত করা হয়েছে।
নিয়ম অনুযায়ী, একটি ক্রীড়া মৌসুমে পাঁচটির বেশি ইয়োকোজুনা অংশগ্রহণ করতে পারবে না। একই সময়ে, এমন ঋতু রয়েছে যখন টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একটিও ইয়োকোজুনা নেই।
যদি একজন সক্রিয় ইয়োকোজুনা মাটি হারাতে শুরু করে, তাহলে তাকে অবশ্যই সুমো ছেড়ে যেতে হবে।
সুমো মোটা মানুষের খেলা।
এটি বিশ্বাস করা হয় যে সুমো কুস্তিগীরদের "বহিরাগত" পুরুষ আদর্শ সম্পর্কে জাপানি ধারণাগুলির সাথে মিলে যায়। প্রাচীন রাশিয়ান বীরদের মতো, জাপানি সুমো কুস্তিগীররা শক্তিশালী মাংসের মহিমা এবং এই মাংসে পরিহিত উত্তম আত্মাকে প্রকাশ করে।
এটি লক্ষ করা উচিত যে সুমো কুস্তিগীরদের ওজন শুধুমাত্র সাম্প্রতিক দশকগুলিতে সত্যিই বিশাল হয়ে উঠেছে। অধিকন্তু: 1910 সাল পর্যন্ত, 52 কেজির বেশি ওজনের জাপানিদের সুমোতে অংশ নেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়নি। 1926 সালে, যাদের ওজন 64 কেজির বেশি ছিল না তাদের টুর্নামেন্টে প্রতিযোগিতা করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল এবং 1957 সালে সর্বনিম্ন ওজন আনুষ্ঠানিকভাবে চালু করা হয়েছিল। অনুমোদিত ওজনসুমো কুস্তিগীর - 66.5 কেজি, জাপানি সুমো অ্যাসোসিয়েশন (1927 সালে গঠিত) সর্বোচ্চ সীমা প্রত্যাখ্যান করেছিল।
বর্তমানে, সুমো স্কুলগুলি কমপক্ষে 173 সেমি উচ্চতা এবং কমপক্ষে 75 কেজি ওজনের কিশোর-কিশোরীদের গ্রহণ করে। একজন আধুনিক পেশাদার কুস্তিগীরের গড় ওজন 120-140 কেজি, যদিও সাম্প্রতিক ইতিহাসসুমো জানে কতটা অনন্য দৈত্য (উদাহরণস্বরূপ, হাওয়াইয়ান কোনিশিকি বিভিন্ন বছরতার ক্রীড়াজীবনে ওজন ছিল 270 থেকে 310 কেজি), এবং প্রাণবন্ত "বাচ্চা" (কয়েকটি সুমো কুস্তিগীরদের মধ্যে একজন উচ্চ শিক্ষামাইনোমির ওজন 95 কেজির কম)।
সুমো কুস্তিগীরদের পুষ্টির ভিত্তি হল, একটি নিয়ম হিসাবে, মাংস এবং শাকসবজির সাথে চর্বিযুক্ত গরম স্যুপ, যা কুস্তিগীররা দিনে দুবার খায়, এক বসায় 3 কেজি পর্যন্ত, বিয়ার দিয়ে ধুয়ে ফেলা হয়।
অনুশীলন দেখায়, তাদের ক্রীড়া কর্মজীবন শেষ করার পরে, বেশিরভাগ সুমো কুস্তিগীর ওজন হ্রাস করে: তাদের ওজন 85-90 কেজিতে নেমে আসে।
ঐতিহাসিক তথ্য।
প্রাথমিকভাবে, সুমো ছিল যোদ্ধা-কুস্তিগীরদের মধ্যে হাতে-কলমে লড়াই, যা তাতার-মঙ্গোল সেনাবাহিনীতে বিদ্যমান ছিল। এর ঐতিহাসিক শিকড়গুলি এখনও সুনির্দিষ্টভাবে নির্ধারণ করা হয়নি, তবে বেশিরভাগ গবেষকরা বিশ্বাস করেন যে সুমোর কালানুক্রমিকতা কমপক্ষে 2000 বছর আগে যায় এবং এটি 6-7 শতকে মঙ্গোলিয়া থেকে জাপানে এসেছিল। (সুমোর উত্সের একটি "জাপানি" সংস্করণও রয়েছে, যা অনুসারে শিন্টো দেবতা তাকামিকাজুচি একটি বর্বর দেবতার সাথে হাতের লড়াইয়ে জিতেছিলেন, যার পরে স্বর্গ জাপানিদের প্রধান দ্বীপ হোনশুতে বসতি স্থাপনের অনুমতি দেয়। জাপানি দ্বীপপুঞ্জ।) জাপানি ঐতিহাসিক নথিতে সুমোর প্রথম উল্লেখ পাওয়া যায় ৬৪২ সালে।
12 শতকের পর থেকে, যুদ্ধ এবং খেলাধুলায় সুমোর একটি বিভাজন রয়েছে। XIII-XIV শতাব্দীতে। এটি জাপানি লোক কুস্তির মর্যাদা অর্জন করেছে, প্রতিযোগিতাগুলি কৃষি ক্যালেন্ডার অনুসারে অনুষ্ঠিত হয়েছিল - শরতের মাঠের কাজের সমাপ্তির সাথে এবং পরে অন্যান্য "অর্থনৈতিক কারণে"। এছাড়াও, সুমো টুর্নামেন্টগুলি নির্দিষ্ট ধর্মীয় (শিন্তো) ছুটির সাথে মিলিত হতে শুরু করে।
সুমোর উত্তেজনাপূর্ণ দিনটি 17 শতকে ফিরে আসে, যখন হাজার হাজার জাপানিরা এর উত্সাহী অনুরাগী হয়ে ওঠে, এবং সুমো কুস্তিগীররা জনসাধারণের প্রিয় হয়ে ওঠে। জাতীয় ও স্থানীয় ছুটির দিনে প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। এটি 17 শতকে ছিল যে একটি কুস্তি খেলা হিসাবে সুমোর মূল নীতিগুলি সম্পূর্ণরূপে গঠিত হয়েছিল এবং টুর্নামেন্টের আয়োজনের নিয়মগুলি স্পষ্টভাবে নিয়ন্ত্রিত হয়েছিল, যা আজ অবধি পালন করা হয়।
দীর্ঘদিন ধরে, জাপানি সুমো একচেটিয়াভাবে "নিজের লোকেদের জন্য" একটি খেলা ছিল। 60 এর দশকের শেষ পর্যন্ত। 20 শতকে, অ-জাপানিদের সেখানে অনুমতি দেওয়া হয়নি: বিরল ব্যতিক্রম ছিল প্রাকৃতিক বিদেশী - চীনা এবং কোরিয়ানরা। 60 এর দশকের শেষের দিক থেকে। "সাধারণ" বিদেশীরা জাপানি সুমোতে প্রতিযোগিতা শুরু করে। 80 এর দশকের দ্বিতীয়ার্ধ থেকে, তাদের মধ্যে কিছু, প্রাথমিকভাবে থেকে হাওয়াইয়ান দ্বীপপুঞ্জ, – দোহায় লক্ষণীয় সাফল্য অর্জন করতে শুরু করে।
20 শতকের শেষে, অপেশাদার সুমো বিভিন্ন দেশে লক্ষণীয়ভাবে বিকশিত হয়েছিল। 1992 সালে, আন্তর্জাতিক সুমো ফেডারেশন (ISF) তৈরি করা হয়েছিল: প্রাথমিকভাবে এটি 25টি দেশকে অন্তর্ভুক্ত করেছিল, 2002 সালে ইতিমধ্যে 82টি ছিল। একই 1992 সালে, বিশ্ব সুমো চ্যাম্পিয়নশিপ আত্মপ্রকাশ করেছিল। তিন বছর পর প্রথমবারের মতো ইউরোপিয়ান চ্যাম্পিয়নশিপ খেলা হয়। প্রথমে, অন্যান্য ধরণের মার্শাল আর্টের প্রতিনিধিরা একই সাথে সুমো কুস্তির কৌশল আয়ত্ত করে এই জাতীয় প্রতিযোগিতায় অংশ নিয়েছিল, তবে 90 এর দশকের শেষের দিকে "বিশুদ্ধ" সুমো মাস্টারদের একটি অভিজাত দল তৈরি হয়েছিল।
অপেশাদার টুর্নামেন্টগুলি চারটি ওজন বিভাগে অনুষ্ঠিত হয়: হালকা (85 কেজি পর্যন্ত), মাঝারি (85-115 কেজি), ভারী (115 কেজির বেশি) এবং পরম (অ্যাথলেটরা তাদের ওজন নির্বিশেষে লড়াইয়ে অংশগ্রহণ করে)। মহিলা সুমো কুস্তিগীরদের একই বিভাগ রয়েছে: হালকা (65 কেজি পর্যন্ত), মাঝারি (65-80 কেজি), ভারী (80 কেজির বেশি) এবং পরম। অপেশাদার প্রতিযোগিতা ব্যক্তিগত এবং দলগত উভয় প্রতিযোগিতায় অনুষ্ঠিত হয়।
বর্তমানে, বিশ্বের সবচেয়ে শক্তিশালী সুমো কুস্তিগীর, জাপানিদের পাশাপাশি, ব্রাজিল, মঙ্গোলিয়া, রাশিয়া, পোল্যান্ড, জার্মানি এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের কুস্তিগীর বলে মনে করা হয়।
সুমো ওয়ার্ল্ড গেমসের প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত (বিশ্ব গেমস - ক্রীড়া শাখার প্রতিযোগিতা যা অলিম্পিক গেমসের অফিসিয়াল প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত নয়, 1980 সাল থেকে অনুষ্ঠিত হয়েছে)। এটিকে অলিম্পিক খেলার মর্যাদা দেওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করা হচ্ছে। IOC-এর নিয়ম অনুযায়ী, বিশ্বের বিভিন্ন দেশে প্রদত্ত ক্রীড়া শৃঙ্খলার পুরুষ ও মহিলা জাতগুলি চাষ করা হলেই একটি খেলাকে অলিম্পিক ঘোষণা করা হয়। এখন মহিলাদের সুমো সক্রিয়ভাবে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, জার্মানি, রাশিয়া এবং অন্যান্য অনেক দেশে বিকাশ করছে - জাপান ছাড়া। সেখানে, সুমো এখনও সম্পূর্ণরূপে পুরুষ খেলা হিসাবে বিবেচিত হয়। দেশে কিছু সুমো কুস্তিগীর আছে, কিন্তু এখন পর্যন্ত তারা সর্বজনীন স্বীকৃতি এবং তাদের নিজস্ব টুর্নামেন্টের উপর নির্ভর করতে পারে না। অতএব, একটি অলিম্পিক খেলা হিসাবে সুমোর দ্রুত স্বীকৃতি খুব সমস্যাযুক্ত।
রাশিয়ায় সুমো।
প্রাথমিকভাবে, একটি সুমো বিভাগ রাশিয়ান জুডো ফেডারেশনের অধীনে কাজ করত। 1998 সালে, রাশিয়ান সুমো ফেডারেশন প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, যা বর্তমানে মস্কো এবং সেন্ট পিটার্সবার্গে চ্যাম্পিয়নশিপ, অন্যান্য আঞ্চলিক প্রতিযোগিতার একটি সংখ্যা এবং একটি জাতীয় চ্যাম্পিয়নশিপও খেলে।
আমাদের সুমো কুস্তিগীররা আন্তর্জাতিক অপেশাদার সুমো প্রতিযোগিতায় সফলভাবে পারফর্ম করে। রাশিয়ান দল 2000 এবং 2001 সালে ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়নশিপ, পাশাপাশি 2000 বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপেও সমান ছিল না। আজকের রাশিয়ান সুমো কুস্তিগীররা হলেন আয়াস মঙ্গুশ এবং ওলেসিয়া কোভালেঙ্কো।
আমাদের সুমো কুস্তিগীরদের যোগ্যতার স্বীকৃতিস্বরূপ, রাশিয়া 2002 ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়নশিপ এবং 2003 বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ আয়োজনের অধিকার পেয়েছে।
2000 সালে, 16 বছর বয়সী বুরিয়াত স্কুলছাত্র আনাতোলি মিখাখানভ প্রথম রাশিয়ান যিনি পেশাদার সুমোতে আত্মপ্রকাশ করেছিলেন - আসাহি মিতসুরি নামে। 2002 সালে, তার সাথে রাশিয়া থেকে আরও দুই অভিবাসী ছিলেন - ভাই সোসলান এবং বাট্রাজ বোরাদজভ।
আলেকজান্দ্রা ভ্লাসোভা
সুমো একটি বিশেষভাবে সজ্জিত এলাকায় (দোহয়ো) একটি কটি কাপড়ে (মাওয়াশি) এক ধরনের কুস্তি।
নিম্নলিখিত ওজন বিভাগগুলি সুমো প্রতিযোগিতায় সংজ্ঞায়িত করা হয়:
- 13-18 বছর বয়সী ছেলেরা: 75 কেজি পর্যন্ত, 100 কেজি পর্যন্ত, 100 কেজির বেশি এবং পরম ওজন বিভাগ।
- পুরুষ: 85 কেজি পর্যন্ত, 115 কেজি পর্যন্ত, 115 কেজির বেশি এবং পরম ওজন বিভাগ।
- নারী: 65 কেজি পর্যন্ত, 80 কেজি পর্যন্ত, 80 কেজির বেশি এবং পরম ওজন বিভাগ।
কাপড়
প্রতিযোগীদের অবশ্যই কটি-মাওয়াশি পরতে হবে। যাইহোক, অপেশাদার সুমোতে মাওয়াশির নীচে সাঁতার কাটা বা টাইট কালো শর্টস পরার অনুমতি দেওয়া হয়। মাওয়াশির প্রস্থ 40 সেমি, কোন নির্দিষ্ট দৈর্ঘ্য নির্ধারিত নেই, তবে মাওয়াশিটি অবশ্যই অ্যাথলেটের ধড়ের চারপাশে 4-5 বার মোড়ানোর জন্য যথেষ্ট লম্বা হতে হবে।
ক্রীড়াবিদদের প্রতিপক্ষকে আঘাত করতে পারে এমন বস্তু পরা লড়াইয়ে প্রবেশ করা নিষিদ্ধ। এটি প্রাথমিকভাবে ধাতব গয়না (রিং, ব্রেসলেট, চেইন ইত্যাদি) এর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। কুস্তিগীরের শরীর সম্পূর্ণ পরিষ্কার এবং শুষ্ক হতে হবে, তার আঙ্গুলের নখ এবং পায়ের নখ ছোট করতে হবে। ক্লাব, ফেডারেশন, সংখ্যা, ইত্যাদির প্রতীক। এটি মাওয়াশির সাথে সংযুক্ত (টাই) করার অনুমতি রয়েছে।
ভেন্যু: দোহিও
সুমো প্রতিযোগিতাগুলি 7.27 মিটারের পাশে একটি বর্গক্ষেত্রে অনুষ্ঠিত হয়, যাকে দোহাইও বলা হয়।
দুই ধরনের দোহাই আছে:
- mori-dohyo - একটি কাদামাটি বা মাটির ট্র্যাপিজয়েড 34-60 সেমি উচ্চ;
- হিরা-দোহয়ো - একটি সমতল দোহাই, যা প্রশিক্ষণের জন্য এবং মোরি-দোহয়োর অনুপস্থিতিতে প্রতিযোগিতার জন্য ব্যবহৃত হয়।
বাউট অ্যারেনা হল একটি বৃত্ত যার ব্যাস 4.55 মিটার, যার কেন্দ্র হল 5.1 ধারায় উল্লেখ করা বর্গক্ষেত্রের দুটি তির্যক রেখার ছেদ। যুদ্ধক্ষেত্রের পরিধি ধানের খড়ের দড়ি দ্বারা সীমাবদ্ধ - সেবু দাওয়ারা।
পূর্ব থেকে বৃত্তের কেন্দ্রে এবং পশ্চিম দিকে dohyo, দুটি সাদা প্রারম্ভিক লাইন (শিকিরিসেন) একে অপরের থেকে 70 সেমি দূরত্বে পৃষ্ঠে প্রয়োগ করা হয়। শিকিরিসেনের দৈর্ঘ্য 80 সেমি, প্রস্থ 6 সেমি।
বৃত্তের ভিতরে বালি দিয়ে ছিটিয়ে দেওয়া হয়। বালিও বৃত্তের বাইরে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে, সেবু দাওরা বরাবর, প্রায় 25 সেন্টিমিটার প্রস্থে, একটি "নিয়ন্ত্রণ" ফালা তৈরি করতে - জ্যানোম। বিতর্কিত ক্ষেত্রে, জ্যানোমে চিহ্নের উপস্থিতি বা অনুপস্থিতি লড়াইয়ের ফলাফল সঠিকভাবে নির্ধারণ করতে সহায়তা করে।
বিচারকদের প্যানেলের গঠন
বিচারকদের প্যানেলে রয়েছে: প্রতিযোগিতার প্রধান বিচারক, উপ-প্রধান বিচারক, মুখ্য সচিব, বিচারক, তথ্যদাতা এবং অন্যান্য পরিষেবা কর্মী।
প্রধান বিচারক সংশ্লিষ্ট সকল বিধান বাস্তবায়নের জন্য দায়ী সাধারণ নিয়মরেফারি, রেফারি প্যানেল নিয়োগ সহ।
বিচারক প্যানেলের রচনা
রেফারিং প্যানেলে 6 জন থাকা উচিত:
- ব্রিগেড নেতা - সিম্পান্টে,
- রেফারি - জিওজি,
- 4 পক্ষের বিচারক - সিম্পান।
রেসলিং নিয়ম
বিশেষ পরিস্থিতিতে ব্যতীত, নিম্নলিখিত বিধানগুলি লড়াইয়ের বিজয়ী নির্ধারণ করে:
- যে কুস্তিগীর প্রতিপক্ষকে সেবু-দাওয়ারের বাইরে শরীরের কোনো অংশ দিয়ে দোহ্যো স্পর্শ করতে বাধ্য করে;
- বিজয়ী হলেন সেই কুস্তিগীর যিনি প্রতিপক্ষকে সেবু-দাওয়ারের মধ্যে পায়ের তলায় ব্যতীত শরীরের যে কোনও অংশ দিয়ে দোহ্যো স্পর্শ করতে বাধ্য করেন।
বিশেষ পরিস্থিতিতে শিনিতাই ("মৃতদেহ") এর অবস্থান অন্তর্ভুক্ত - ভারসাম্যের সম্পূর্ণ ক্ষতি, অনিবার্যভাবে পরাজয়ের দিকে নিয়ে যায়।
আক্রমণকারী পতনকে নরম করার জন্য এবং একটি প্রযুক্তিগত ক্রিয়া সম্পন্ন করার সময় আঘাত এড়াতে তার হাত দিয়ে দোহাইকে স্পর্শ করে লড়াই হারায় না, যার ফলস্বরূপ প্রতিপক্ষ শিনিতাইয়ের অবস্থানে শেষ হয়। এ অবস্থাকে কাবাইতে বলা হয়।
আক্রমণকারী পতনকে নরম করার জন্য এবং একটি প্রযুক্তিগত ক্রিয়া সম্পন্ন করার সময় আঘাত এড়াতে সেবু-দাওয়ারের পিছনে পা রেখে লড়াই হারায় না, যার ফলস্বরূপ প্রতিপক্ষ একটি শিনিতাই অবস্থানে শেষ হয়। এই অবস্থাকে কাবাইশি বলা হয়।
আক্রমণকারী সেবু-দাভারার পক্ষে দাঁড়িয়ে লড়াই হারায় না যখন সে, শত্রুকে তুলে নিয়ে তাকে বাইরে নিয়ে যায় এবং তাকে সেবু-দাভারার পিছনে নামিয়ে দেয়। এই অবস্থাকে বলা হয় ওকুরিয়াশি। যাইহোক, আক্রমণকারী যুদ্ধে হেরে যায় যদি, এই প্রযুক্তিগত ক্রিয়াটি চালানোর সময়, সে তার পিঠের সাথে সেবু-দাওয়ারের পিছনে চলে যায়।
আক্রমণকারী যুদ্ধ হারে না যদি, একটি বিজয়ী নিক্ষেপ করার সময়, তার পায়ের উত্থান দোহয়োকে স্পর্শ করে।
মাওয়াশি (ওরিকোমি) এর অনুভূমিক সামনের অংশটি দোহয়োকে স্পর্শ করলে এটি ব্যর্থতা নয়।
নিম্নলিখিত ক্ষেত্রে বিচারকদের সিদ্ধান্ত দ্বারা একজন কুস্তিগীরকে পরাজিত ঘোষণা করা যেতে পারে:
- ইনজুরির কারণে লড়াই চালিয়ে যেতে না পারলে,
- যদি সে কিনজাইট (নিষিদ্ধ কাজ) করে,
- যদি সে নিজেই লড়াই শেষ করে,
- যদি তিনি ইচ্ছাকৃতভাবে তার শুরুর অবস্থান থেকে না উঠেন,
- যদি সে জ্যোজির আদেশ অনুসরণ না করে,
- দ্বিতীয় অফিসিয়াল কলের পরেও যদি তিনি অপেক্ষমাণ সেক্টরে উপস্থিত না হন,
- যদি মাওয়াশির মায়েবুকুরো (কডপিস) বন্ধ হয়ে আসে এবং মারামারির সময় পড়ে যায়।
যদি লড়াইটি নির্ধারিত সময়ের চেয়ে বেশি স্থায়ী হয়, কিন্তু বিজয়ী নির্ধারিত না হয়, তবে এটি বন্ধ করা হয় এবং লড়াইটি পুনরাবৃত্তি করা হয়।
নিষিদ্ধ কাজ (কিনজাইট):
- ঘুষি বা আঙুল খোঁচা।
- বুকে বা পেটে লাথি।
- চুল আঁকড়ে ধরে।
- গলা ধরে ধর।
- মাওয়াশির উল্লম্ব অংশগুলো ধরে।
- প্রতিপক্ষের আঙ্গুল মুচড়ে যাওয়া।
- কামড়াচ্ছে।
- মাথায় সরাসরি আঘাত।
আচার
সুমো, জাপানের অন্যান্য ঐতিহ্যবাহী মার্শাল আর্টের মতো, আচার এবং শিষ্টাচার বজায় রাখে এবং সম্মান করে।
আচার-অনুষ্ঠানের মধ্যে রয়েছে রিৎসু-রেই (দাঁড়িয়ে নমস্কার), চিরিটেজু (জল পরিশোধন) এবং শিকিরি (প্রস্তুতি)।
চিরিটেজুএটি একটি অনন্য আচার যা যুদ্ধের আগে একজন যোদ্ধাকে ধোয়ার প্রাচীন জাপানি রীতি থেকে উদ্ভূত।
দোহাইওতে প্রবেশ করার সময় চিরিটেজু একই সাথে উভয় কুস্তিগীর দ্বারা সঞ্চালিত হয়। তারা তাদের পায়ের আঙ্গুলের উপর ভারসাম্য বজায় রেখে একটি সোনোকে অবস্থানে বসে থাকে। হিলগুলি মেঝে থেকে উঠানো হয়, ধড় এবং মাথা সোজা রাখা হয়, হাত হাঁটুতে রাখা হয়। কুস্তিগীররা তাদের হাত নিচু করে একে অপরকে সম্মতি জানায়। তারপরে ক্রীড়াবিদরা তাদের প্রসারিত বাহুগুলিকে বুকের স্তরে একত্রিত করে, তাদের হাতের তালু নীচে রেখে পাশে ছড়িয়ে দেয় এবং তাদের হাতের তালি দিয়ে তাদের সামনে ফিরিয়ে আনে, তাদের বাহু সোজা করে এবং তাদের হাতের তালু দিয়ে মাটির সমান্তরাল পাশে ছড়িয়ে দেয়। উপরে, এবং আচারের শেষে তাদের হাতের তালু দিয়ে নিচের দিকে ঘুরিয়ে দিন।
সিকিরি- প্রাক-লঞ্চ প্রস্তুতিমূলক আন্দোলন। কুস্তিগীররা তাদের পা প্রশস্ত করে এবং তাদের ধড় সামনের দিকে বাঁকিয়ে স্কোয়াট করে। একই সময়ে, নিতম্ব এবং কাঁধগুলি অনুভূমিকভাবে ধরে রাখা হয়, এবং হাতগুলি, মুষ্টিতে আটকে, স্পর্শ না করেই ডোহয়োর পৃষ্ঠে বিশ্রাম নেয়, যা "প্রস্তুত অবস্থানের" সাথে মিলে যায়।
শিকিরি থেকে তাচিয়াই (জার্ক-লিফ্ট শুরু) রূপান্তরটি অবশ্যই ক্রীড়াবিদদের দ্বারা একই সাথে করা উচিত।
আচার-অনুষ্ঠানগুলি সুমোর একটি অবিচ্ছেদ্য এবং গুরুত্বপূর্ণ অংশ এবং সুমোর সম্প্রীতি এবং মহত্ত্বের উপর জোর দিয়ে, মর্যাদা এবং শান্তভাবে তাড়াহুড়ো ছাড়াই সম্পাদন করা উচিত।
যুদ্ধ
লড়াইয়ের সময়কাল হল:
- 13-15 বছর বয়সের জন্য - 3 মিনিট;
- 16-17 বছর বয়সের জন্য - 5 মিনিট;
- 18 বছর বা তার বেশি বয়স্কদের জন্য - 5 মিনিট।
যদি নির্দিষ্ট সময়ের পরে বিজয়ী নির্ধারণ করা না হয়, একটি পুনরায় লড়াই (টোরিনাওশি) নির্ধারিত হয়।
সংকোচনের মধ্যে কোন বিরতি নেই। পরবর্তী সংকোচনটি আগেরটির শেষ হওয়ার পরপরই শুরু হয়।
অংশগ্রহণকারীদের কল করা হচ্ছে
প্রতিযোগীরা নিম্নলিখিত ক্রমে দোহ্যো-দামারিতে প্রবেশ করে:
- দলগত প্রতিযোগিতায়, পরবর্তী প্রতিদ্বন্দ্বিতার জন্য দুটি দলকে অবশ্যই প্রবেশ করতে হবে এবং আগের ম্যাচের শেষ না হওয়া পর্যন্ত দোহ্যো-দামারিতে নিজেদের অবস্থান করতে হবে;
- ব্যক্তিগত প্রতিযোগিতায়, কুস্তিগীরকে তার নিজের আগে দোহা-দামারি 2 গ্র্যাবে থাকতে হবে।
দোহিও এবং দোহাই-দামারি চলাকালীন, প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই মর্যাদার সাথে আচরণ করতে হবে এবং অন্যের অনুভূতিতে আঘাত না করার জন্য অভদ্র অভিব্যক্তি এড়িয়ে চলতে হবে।
কুস্তিগীরদের ডোখিওতে আমন্ত্রণ জানানো হয় বিচারক-তথ্যদাতা একটি মাইক্রোফোনের মাধ্যমে উচ্চস্বরে এবং স্পষ্ট কণ্ঠে 2 বার। যদি, দ্বিতীয় অফিসিয়াল চ্যালেঞ্জের পরে, অংশগ্রহণকারী দোহয়োতে প্রবেশ না করে, তবে তাকে পরাজয় বলে মনে করা হয়।
অংশগ্রহণকারীদের উপস্থাপনা
কুস্তিগীররা ড্রতে প্রাপ্ত নম্বরের অধীনে প্রতিযোগিতায় অংশ নেয়। তথ্যদাতা বিচারক প্রতিযোগিতার শুরুতে প্রতিটি ওজন বিভাগে সমস্ত কুস্তিগীরকে নামের সাথে পরিচয় করিয়ে দেন। প্রতিটি লড়াই শুরুর আগে, অংশগ্রহণকারীদের নাম দিয়ে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়, তাদের ডেটা (বয়স, উচ্চতা, ওজন), শিরোনাম এবং পদমর্যাদা নির্দেশ করে।
শুরু হয় লড়াই
প্রয়োজনীয় আচার-অনুষ্ঠান সম্পাদনের পর জ্যোজির নির্দেশে লড়াই শুরু হয়।
লড়াই বন্ধ করা
আঘাত, অনুপযুক্ত পোশাক (মাওয়াশি) বা অংশগ্রহণকারীর নিয়ন্ত্রণের বাইরে অন্য কোনো কারণে Gyoji এক বা একাধিকবার লড়াই বন্ধ করতে পারে।
প্রতি কুস্তিগীর বিরতিতে ব্যয় করা সময় প্রতিযোগিতার নিয়ম দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হতে পারে।
লড়াই শেষ
লড়াই শেষ হয় যখন জিওজি, লড়াইয়ের ফলাফল নির্ধারণ করে ঘোষণা করে: "সেবু আত্তা!" - এবং তার হাত দিয়ে দোহ্যো (পূর্ব বা পশ্চিম) দিকে নির্দেশ করে, যেখান থেকে বিজয়ী লড়াই শুরু করেছিলেন। এই দলের কুস্তিগীরদের অবশ্যই কুস্তি বন্ধ করতে হবে।
বিজয়ীর ঘোষণা (কাটিনানোরি)
লড়াই শেষ হওয়ার পরে এবং "সেবু আত্তা!" ঘোষণার পরে জিওজি এবং কুস্তিগীররা তাদের আসল অবস্থানে ফিরে আসে।
পরাজিত ব্যক্তি প্রণাম করে (rei) এবং দোহ্যো ছেড়ে যায়। বিজয়ী সোনকিও পোজ ধারণ করে এবং, জিওজির পরে, তার দিকে হাত দিয়ে ইশারা করে ঘোষণা করে: "হিগাশি না কাচি!" ("প্রাচ্যের বিজয়!") বা "নিশি নো কাটি!" ("পশ্চিমের বিজয়!"), তার ডান হাত পাশে এবং নীচে প্রসারিত করে।
কোনো কুস্তিগীর দ্বারা নিষিদ্ধ কৌশল ব্যবহারের কারণে বাউটটি বন্ধ হয়ে গেলে, নির্ধারিত পদ্ধতিতে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।
আঘাতের কারণে কুস্তিগীরদের একজনের পক্ষে লড়াই চালিয়ে যাওয়া অসম্ভব হলে, তার প্রতিপক্ষ সোনকিও পজিশন ধরে নেয় এবং জিওজি প্রতিষ্ঠিত ক্রমে তাকে বিজয়ী ঘোষণা করে।
কুস্তিগীরদের মধ্যে একজন উপস্থিত হতে ব্যর্থ হলে, দোহায় যে কুস্তিগীর বেরিয়ে আসে সে সোনকিও অবস্থান গ্রহণ করে এবং জিওজি নির্ধারিত পদ্ধতিতে তাকে বিজয়ী ঘোষণা করে।
সুমো একটি প্রাচীন জাপানি খেলা যা এই দেশে অত্যন্ত জনপ্রিয়। জাপানের প্রতিটি সুমো কুস্তিগীরের ভক্তদের নিজস্ব বাহিনী রয়েছে এবং কখনও কখনও ভক্তদের ভালবাসা সত্যিকারের ধর্মে পরিণত হয়। সুমো দেশের বাইরেও পরিচিত, তবে গুরুতর পেশাদার টুর্নামেন্টগুলি শুধুমাত্র জাপানে অনুষ্ঠিত হয়।
সুমোতে বাজি ধরা এখনও বেশিরভাগ বাজির জন্য একটি অভিনবত্ব, কিন্তু প্রতি বছর আরও বেশি সংখ্যক বুকমেকাররা এই ধরনের লাইনে যোগ করছেন। সুমোতে বাজির বিস্তার এই কারণে বাধাগ্রস্ত হয় যে জাপানিরা সাধারণভাবে জুয়া খেলে না এবং এই খেলায় কয়েকটি বড় টুর্নামেন্ট রয়েছে।
একটু ইতিহাস
1300 বছর আগে জাপানে সুমো চাষ করা হয়েছিল। সেই সময় সুমো পারফরম্যান্সগুলি একটি আচার প্রকৃতির ছিল। শুধুমাত্র মধ্যযুগে যুদ্ধ খেলা হিসেবে সুমোর আবির্ভাব ঘটেছিল।
প্রথম আন্তর্জাতিক সুমো টুর্নামেন্ট 1980 সালে অনুষ্ঠিত হয়েছিল, কিন্তু এটি একটি অপেশাদার পর্যায়ে ছিল। 1992 সালে আন্তর্জাতিক সুমো ফেডারেশন গঠনের সাথে সাথে, আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্টগুলি সরকারী মর্যাদা পেতে শুরু করে। প্রতি বছর ফেডারেশন বিভিন্ন ওজন বিভাগে একটি বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ আয়োজন করে এবং 1997 সাল থেকে মহিলাদের মধ্যে একটি অনুরূপ টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়।
জাপানে বছরে ৬ বার সুমো টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়। এই প্রতিটি সময়, 15 দিনের জন্য, সুমো কুস্তিগীররা একে অপরের সাথে লড়াই করে। এলিট ডিভিশনের কুস্তিগীরদের প্রতি টুর্নামেন্টে 15টি ফাইট আছে, এবং নিম্ন ডিভিশনের 7টি ফাইট আছে। টুর্নামেন্টের শেষে, প্রতিটি বিভাগে একজন বিজয়ী ঘোষণা করা হয়, এবং যে সুমো কুস্তিগীর সেরা জয়/পরাজয় রেকর্ড করে সে বিজয়ী হয়। যদি দুই বা ততোধিক সুমো রেসলারের পারফরম্যান্স একই থাকে, তাহলে বিজয়ী নির্ধারণের জন্য তাদের মধ্যে একটি সুপার ফাইনাল অনুষ্ঠিত হয়। লক্ষণীয় বিষয় হল একই স্কুলের কুস্তিগীররা শুধুমাত্র সুপার ফাইনালে একে অপরের সাথে দেখা করতে পারে।
সুমোতে বাজি ধরার জন্য বুকমেকাররা:, এবং .
দরকারী সম্পদ
- japan-sumo.ru - সুমো সম্পর্কে রাশিয়ান সম্পদ। খবর, সর্বশেষ ফলাফল, পরিসংখ্যান, সুমো ইন্টারভিউ, নেতৃস্থানীয় কুস্তিগীরদের বর্ণনা, বিশ্লেষণমূলক ব্লগ এবং সক্রিয় ফোরাম।
- sumoforum.net হল সুমো সম্পর্কে একটি খুব বড় ইংরেজি ভাষার ফোরাম।
- sumo.or.jp - জাপানিজ সুমো অ্যাসোসিয়েশনের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটের ইংরেজি বিভাগ।
মৌলিক হার
- লড়াইয়ে জয়।প্রায় 100 বছর ধরে সুমোতে ড্র অনুশীলন করা হয়নি।
- টুর্নামেন্ট জেতার জন্য।এটি করার জন্য, আপনাকে অন্যান্য প্রতিযোগীদের তুলনায় টুর্নামেন্টে আরও বেশি জয় জিততে হবে।
- সুমো রেসলারের মোট জয়ের উপর।আপনাকে অনুমান করতে হবে টুর্নামেন্টে কুস্তিগীর কতটি বাউট জিতবে।
- টুর্নামেন্টে কিম্বোশিতে।এই শব্দটি ইয়োকোজুনার উপর একটি নিম্ন-র্যাঙ্কিং সুমো কুস্তিগীরের বিজয়কে বোঝায়। এই প্রায়ই ঘটবে না.
- পদোন্নতি / পদোন্নতি একজন সুমো কুস্তিগীর।টুর্নামেন্টের পরে, কিছু সুমো কুস্তিগীর র্যাঙ্কের উপরে চলে যায়, অন্যরা বিপরীতে, নীচে চলে যায়। এটি জয়/পরাজয়ের অনুপাত দ্বারা প্রভাবিত হয়। সাধারণত, র্যাঙ্ক যত কম, উপরে উঠা তত সহজ।
- সুপার ফাইনালে।একটি বাজি যে একাধিক সুমো কুস্তিগীর একটি টুর্নামেন্টে একই সংখ্যক বিজয়ী হবে।
বিশ্লেষণ
জাপানি সম্পদে সুমো কুস্তিগীরদের পারফরম্যান্সের খুব বিস্তারিত পরিসংখ্যান রয়েছে।আপনাকে কেবল জয়/পরাজয়ের সংখ্যা নয়, আপনার প্রতিপক্ষের স্তরেও তাকাতে হবে। এছাড়াও, প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে ব্যক্তিগত মিটিং সম্পর্কে তথ্য খুঁজে পেতে ভুলবেন না, এটি আপনাকে অনেক কিছু বলবে।
অনেক লোক সরলভাবে বিশ্বাস করে যে যখন একজন সুমো রেসলারকে নিম্ন পদে উন্নীত করা হয়, তখন তিনি সেখানে সবাইকে পরাজিত করবেন।প্রকৃতপক্ষে, সংলগ্ন র্যাঙ্কের ক্রীড়াবিদদের সাধারণ স্তরের পার্থক্য এত বেশি নয়, তাই ইতিহাস অনেক উদাহরণ জানে যখন, যখন র্যাঙ্কে উন্নীত হয়, একজন সুমো কুস্তিগীর অত্যাশ্চর্য ফলাফল দেখিয়েছিল এবং অনেক বিপরীত উদাহরণও রয়েছে।
আঘাতের পরে, সুমো কুস্তিগীররা সাধারণত একটু খারাপ পারফর্ম করে, কিন্তু অযোগ্যতা প্রায়ই উপকারী হয়।অযোগ্যতার সময়কালে, একজন সুমো কুস্তিগীর নির্দিষ্ট কুস্তি কৌশল আয়ত্ত করতে পারে। একই সময়ে, তিনি দেখেন যে তার প্রতিপক্ষরা কীভাবে পারফর্ম করে এবং তাদের কাছ থেকে কী আশা করা যায় তা জানে।
বিচারকরা টুর্নামেন্টের পরে সুমো কুস্তিগীরদের একজনকে একটি প্রণোদনা পুরস্কার প্রদান করতে পারেন।সাম্প্রতিক টুর্নামেন্টে জেতার ইচ্ছার জন্য পুরষ্কার পেয়েছেন এমন যোদ্ধাদের বিশেষভাবে দেখুন। এই ধরনের সুমো কুস্তিগীররা সাধারণত পরবর্তী টুর্নামেন্টে আরও বেশি অগ্রগতি করে।
সুমোতে, কোচের ভূমিকা প্রায় সুমো কুস্তিগীরের দক্ষতার মতো গুরুত্বপূর্ণ।জাপানে প্রায় 50টি স্কুল রয়েছে যার ক্রীড়াবিদরা একটি দল হিসাবে কাজ করে। যদি স্কুলে একটি শক্তিশালী সুমো কুস্তিগীর থাকে, তবে অন্যান্য ক্রীড়াবিদরা অবশ্যই তার স্তরে উঠবে, যেহেতু উচ্চতর প্রতিপক্ষের সাথে ধ্রুবক প্রশিক্ষণ উপকারী।
সুমো কুস্তিগীরদের প্রেরণা সর্বদা শীর্ষে থাকে, কিন্তু যদি টুর্নামেন্টের শেষের দিকে অ্যাথলিট সত্যিই র্যাঙ্ক বাড়াতে আকাঙ্ক্ষা করে, তাহলে এটি তাকে জয়ের জন্য আরও উদ্দীপিত করবে।
সুমোতে বাজি ধরার বৈশিষ্ট্য
আপনি যদি এক বছরে অনুষ্ঠিত সমস্ত টুর্নামেন্টের দৈর্ঘ্য যোগ করেন তবে আপনি ঠিক 3 মাস পাবেন. বাকি 9 মাসের জন্য, সুমোতে বাজি রাখার সুযোগ থেকে বেটররা বঞ্চিত হয়। যাইহোক, আপনার হতাশাবাদী হওয়া উচিত নয় এমনভাবে টুর্নামেন্টগুলি অনুষ্ঠিত হয় যাতে 1.5 মাসের বেশি সময় ধরে সুমোতে কোনও বিরতি না থাকে।
এই খেলার সমস্ত পরিভাষা, টুর্নামেন্টের গঠন, কুস্তির শৈলী ইত্যাদি সম্পূর্ণভাবে অধ্যয়ন না করে সুমোতে বাজি ধরার দরকার নেই। গুরুত্বপূর্ণ তথ্য. জাপানের বাইরে, অনেক লোক সুমো বোঝে না, তাই একটি কুলুঙ্গিতে যাওয়ার সুযোগ রয়েছে যা একটি স্থিতিশীল আয় আনবে।
তারা কটি পরিধান করে, প্রতিদিন সকালে তিন ঘন্টা ব্যায়াম করে, দিনে 8,000 ক্যালোরি খায় এবং অক্সিজেন মাস্ক পরে ঘুমায়।
সুমো (相撲) হল এক ধরনের মার্শাল আর্ট যেখানে দুইজন কুস্তিগীর একটি গোল প্ল্যাটফর্মে সবচেয়ে শক্তিশালী নির্ধারণ করে।
এই খেলার জন্মস্থান জাপান।
জাপানিরা সুমোকে মার্শাল আর্ট বলে মনে করে। সুমোর ঐতিহ্য প্রাচীনকাল থেকেই চলে আসছে, তাই প্রতিটি লড়াইয়ের সাথে রয়েছে অসংখ্য আচার। জাপান একটি স্বীকৃত সুমো সেন্টার এবং একমাত্র দেশ যেখানে পেশাদার রিকিশি প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। বাকি বিশ্বে শুধুমাত্র অপেশাদার সুমো আছে। আধুনিক পেশাদার সুমো খেলাধুলা, মার্শাল আর্ট, শো, ঐতিহ্য এবং ব্যবসার উপাদানগুলিকে একত্রিত করে।
সেখানে প্রদত্ত কিংবদন্তি অনুসারে, 2500 বছর আগে দেবতা তাকেমিকাজুচি এবং তাকেমিনাকাটা মালিকানার অধিকারের জন্য একটি সুমো ম্যাচে লড়াই করেছিলেন। জাপানি দ্বীপপুঞ্জ.
কিংবদন্তি অনুসারে, তাকেমিকাজুচি প্রথম লড়াইয়ে জিতেছিলেন। এই প্রাচীন বীর থেকেই জাপানের সম্রাট তার বংশের সন্ধান পান।
এর মূল উদ্দেশ্য ছাড়াও, সুমো শিন্টো ধর্মের আচারের সাথে যুক্ত ছিল। আজ অবধি, কিছু মঠে আপনি মানুষ এবং ঈশ্বরের মধ্যে ধর্মীয় লড়াই দেখতে পাবেন।
সুমো ছিল রাজদরবারের একটি গুরুত্বপূর্ণ আচার। সমস্ত প্রদেশের প্রতিনিধিদের আদালতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার প্রয়োজন ছিল। যুদ্ধ প্রশিক্ষণে সুমোর ভূমিকাও পরিচিত: সুমো প্রশিক্ষণ যুদ্ধে নিজের পায়ে দৃঢ়ভাবে দাঁড়ানোর ক্ষমতা বিকাশ করা সম্ভব করেছে। সুমোর নিয়ম হাইয়ান যুগে (794-1185) বিকশিত হয়েছিল। একে অপরের চুল আঁকড়ে ধরা, লাথি মারা বা মাথায় আঘাত করা নিষিদ্ধ ছিল।
এটা বিশ্বাস করা হয় যে আধুনিক সুমো প্ল্যাটফর্ম, ডোহিও, 16 শতকের দিকে আবির্ভূত হয়েছিল, কিন্তু সময়ের সাথে সাথে ডোহিওর আকার এবং আকার পরিবর্তিত হয়েছিল। সুতরাং, প্রায়ই স্বাভাবিক আকৃতি একটি বর্গক্ষেত্র ছিল।
এটা জানা যায় যে কমপক্ষে 18 শতকের পর থেকে, পেশাদার সুমো কুস্তিগীররা ভ্রমণ সার্কাস, প্রদেশ এবং শহরগুলিতে ভ্রমণ এবং অর্থের জন্য তাদের শিল্প প্রদর্শনের মতো আয়োজন করতে শুরু করে। এই অনুশীলনের চিহ্ন রয়ে গেছে, উদাহরণস্বরূপ, কুস্তিগীরদের টুর্নামেন্টের তালিকায় এখনও মন্দিরের পারফরম্যান্সের অনুমতি সম্পর্কিত বাক্যাংশ রয়েছে এবং বছরের প্রধান টুর্নামেন্টের মধ্যবর্তী ব্যবধানে প্রদেশের সফরগুলি এখনও অনুশীলন করা হয়।
কুস্তিগীর, কোচ এবং বিচারকদের স্ব-সংগঠন ফাইটিং অ্যাসোসিয়েশনের জন্ম দেয় যারা একে অপরের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে এবং তাদের নিজস্ব টুর্নামেন্ট এবং রেটিং চালাত। বিংশ শতাব্দীর দ্বিতীয়ার্ধে, বিভক্ত এবং একীভূত হওয়ার পর, শুধুমাত্র একটি সমিতি অবশিষ্ট ছিল, টোকিও এক, যা সর্ব-জাপানি হিসাবে বিবেচিত হতে শুরু করে।
মন্দির এবং আদালতের সুমোর সমান্তরালে, ভিড়ের নিজস্ব চিত্তবিনোদন এবং বিনোদনের জন্য রাস্তা, লোকজ, বর্গাকার সুমো, শক্তিশালীদের লড়াই বা কেবল শহরবাসী এবং কৃষকদের লড়াইও ছিল।গে কোয়ার্টারে সুমোর মতোই বিভিন্ন রেসলিং গেম ছিল, যেমন মহিলাদের লড়াই (প্রায়শই অশ্লীল কুস্তির নাম দিয়ে), মহিলাদের এবং অন্ধ পুরুষদের লড়াই, কমিক রেসলিং এবং এর মতো।
রাস্তার সুমো বারবার নিষিদ্ধ করা হয়েছিল কারণ রাস্তায় মারামারি কখনও কখনও ব্যাপক সংঘর্ষ এবং শহরের দাঙ্গায় পরিণত হয়।
মহিলাদের সুমোও বিধিনিষেধের অধীন ছিল এবং 20 শতকের শুরুতে কার্যত অদৃশ্য হয়ে গিয়েছিল, শুধুমাত্র একটি বিরল মন্দিরের আচার হিসাবে এবং অপেশাদার স্তরে টিকে ছিল।
দোহ্যো একটি বিশেষ ধরনের সংকুচিত কাদামাটি থেকে তৈরি এবং বালির একটি পাতলা স্তর দিয়ে আবৃত। লড়াইটি 4.55 মিটার (15 শাকু) ব্যাসের একটি বৃত্তে সংঘটিত হয়, যার সীমানাগুলি চালের খড় দিয়ে তৈরি বিশেষ বিনুনি দিয়ে তৈরি করা হয় (তথাকথিত "তাওয়ারা")। ডোহিওর মাঝখানে দুটি সাদা স্ট্রাইপ রয়েছে যা কুস্তিগীরদের শুরুর অবস্থান নির্দেশ করে।
বৃত্তের চারপাশের বালি ("সাপের চোখ") প্রতিটি লড়াই শুরুর আগে ঝাড়ু দিয়ে সাবধানে সমতল করা হয়, যাতে বালির ট্র্যাক থেকে এটি নির্ধারণ করা যায় যে প্রতিপক্ষ বৃত্তের বাইরে মাটি স্পর্শ করেছে কিনা। দোহয়োর পাশে, বেশ কয়েকটি জায়গায় মাটি দিয়ে ধাপগুলি তৈরি করা হয়েছে যাতে কুস্তিগীর এবং গেয়োজি (বিচারক) এতে আরোহণ করতে পারে।
সাইটটি নিজেই এবং এটির আশেপাশের অনেক বস্তু শিন্টো প্রতীকে পূর্ণ: মাটির দোহয়ো ঢেকে থাকা বালি বিশুদ্ধতার প্রতীক; লবণ নিক্ষেপ শুদ্ধিকরণ, মন্দ আত্মাদের বহিষ্কারের প্রতীক; দোহাইও (ইয়াকাটা) এর উপর ছাউনিটি একটি শিন্তো মন্দিরের ছাদের শৈলীতে ডিজাইন করা হয়েছে।
ছাদের চারপাশে বেগুনি পতাকাগুলি মেঘের প্রবাহ এবং ঋতু পরিবর্তনের প্রতীক। বিচারক (জিওজি), অন্যান্য দায়িত্বের মধ্যে, একজন শিন্তো পুরোহিতের ভূমিকা পালন করেন।
লড়াইয়ের সময় একজন কুস্তিগীর যে পোশাক পরেন তা হল "মাওয়াশি" নামে একটি বিশেষ বেল্ট।
এটি 9 মিটার লম্বা এবং 80 সেন্টিমিটার চওড়া একটি ঘন ফ্যাব্রিক ফিতা সাধারণত নগ্ন শরীরের চারপাশে 5 বাঁক এবং পায়ের মধ্যে বেল্টের শেষটি একটি গিঁট দিয়ে আটকানো হয়।
একজন ক্ষতবিক্ষত মাওয়াশি রেসলারের অযোগ্যতার দিকে নিয়ে যাবে।
কুস্তিগীররা উচ্চ স্তরমাওয়াশি সিল্ক "সাগরী" নামক ঝুলন্ত অলঙ্কারগুলি বেল্ট থেকে ঝুলানো হয় এবং সম্পূর্ণরূপে আলংকারিক ছাড়া অন্য কোনো কাজ করে না।
টুর্নামেন্টে, নিম্ন বিভাগের কুস্তিগীরদের সবসময় ধূসর মাওয়াশি থাকে, অন্যদিকে সিনিয়র কুস্তিগীরদের গাঢ় ছায়া থাকে, যদিও সিনিয়র কুস্তিগীররা কখনও কখনও এই ঐতিহ্য অনুসরণ করেন না।
দুটি শীর্ষ বিভাগের কুস্তিগীরদের আরেকটি, বিশেষ, কেশো-মাওয়াশি বেল্ট (化粧回し, 化粧廻し kesho:mawashi), যা দেখতে সেলাই দিয়ে সজ্জিত একটি এপ্রোনের মতো, প্রতিটি তার নিজস্ব উপায়ে, যা শুধুমাত্র আচারের সময় ব্যবহার করা হয়।
ইয়োকোজুনার সর্বোচ্চ পদের অধিকারীরা আচার-অনুষ্ঠানের সময় বিশেষভাবে বোনা দড়ি (সুনা বা শিমেনাওয়া) পরেন।
অপেশাদার সুমোতে, মাওয়াশিকে কখনও কখনও সাঁতারের ট্রাঙ্ক বা হাফপ্যান্টের উপরে পরা হয়। কুস্তিগীরদের পোশাক এবং চুলের স্টাইল প্রতিযোগিতার বাইরে কঠোরভাবে নিয়ন্ত্রিত।
মাথার শীর্ষে একটি বিশেষ ঐতিহ্যবাহী বানে চুল সংগ্রহ করা হয়; সৌন্দর্যের পাশাপাশি, এই চুলের স্টাইলটিতে মাথার মুকুটে আঘাতকে নরম করার সম্পত্তি রয়েছে, যা সম্ভব, উদাহরণস্বরূপ, মাথা নীচে পড়ার সময়।
প্রেসক্রিপশনগুলি কুস্তিগীরের স্তরের উপর অনেকটাই নির্ভর করে। একটি নিয়ম হিসাবে, দৈনন্দিন জীবনে কুস্তিগীরদের জন্য নির্ধারিত পোশাক এবং চুলের স্টাইল খুব প্রাচীন। চুলের স্টাইল করার জন্য একটি বিশেষ শিল্প প্রয়োজন, যা সুমো এবং ঐতিহ্যবাহী থিয়েটারের বাইরে প্রায় ভুলে গেছে।
Gyoji মুরোমাচি যুগের প্রাচীন শালীন শৈলীর পোশাক পরেন। বিচারকের স্তরের উপর নির্ভর করে তার পোশাক এবং পাদুকা নির্ধারণের জন্য কঠোর এবং মিনিটের নিয়ম রয়েছে, যা একজন অভিজ্ঞ চোখকে খুব সঠিকভাবে পদমর্যাদা নির্ধারণ করতে দেয় চেহারাএবং বিস্তারিত রং।
তাই, মাইনর লিগে রেফারিরা খালি পায়ে এবং সাদাসিধে পোশাক পরে থাকেন। বিপরীতে, মোজা এবং পরে স্যান্ডেল শুধুমাত্র সর্বোচ্চ র্যাঙ্কিং জিওজিকে অনুমোদিত।
জিওজির একটি বাধ্যতামূলক বৈশিষ্ট্য হ'ল ভক্ত - গুম্বাই।
সুমোতে খোলা তালু ছাড়া অন্য কিছু দিয়ে আঘাত করা নিষিদ্ধ, সেইসাথে চোখ এবং যৌনাঙ্গে। চুল, কান, আঙ্গুল এবং মাওয়াশীর যৌনাঙ্গ আবৃত অংশ আঁকড়ে ধরা হারাম। চোকহোল্ডস অনুমোদিত নয়।
অন্য সবকিছু অনুমোদিত, তাই কুস্তিগীরদের অস্ত্রাগারের মধ্যে রয়েছে চড় ("হারিট"), ধাক্কা দেওয়া, শরীরের যে কোনও অনুমোদিত অংশ এবং বিশেষ করে বেল্ট দ্বারা আঁকড়ে ধরা, হাতের তালুর প্রান্তটি গলায় ছুঁড়ে দেওয়া ("নোডোভা"), পাশাপাশি নিক্ষেপ, বিভিন্ন ধরণের ভ্রমণ এবং ঝাড়ু।
লড়াই শুরু হয় কুস্তিগীরদের একযোগে একে অপরের দিকে ধাবিত হওয়ার সাথে সাথে সংঘর্ষের ("তাতিয়াই")। আক্রমণাত্মক লড়াইকে ভাল ফর্ম হিসাবে বিবেচনা করা হয়, সেইসাথে আরও সফল কৌশল।
সাবটারফিউজের উপর ভিত্তি করে কৌশল (উদাহরণস্বরূপ, "তাচিয়াই-হেনকা", লড়াইয়ের শুরুতে যোগাযোগ এড়ানো), যদিও গ্রহণযোগ্য, সুন্দর বলে বিবেচিত হয় না।
বিভিন্ন ধরনের কৌশলের কারণে, খুব কমই কারও কাছে সেগুলির সম্পূর্ণ অস্ত্রাগার থাকে, তাই এমন কুস্তিগীর রয়েছে যারা হয় কুস্তি এবং বেল্ট কুস্তি (উদাহরণস্বরূপ, ওজেকি কায়ো), বা বিপরীতভাবে, ধাক্কা দিয়ে লড়াই করার প্রবণতা বেশি। দূর থেকে (উদাহরণস্বরূপ, চিয়োটাকাই)।
1. - পা ছাড়া শরীরের অন্য কোন অংশ দিয়ে মাটি স্পর্শকারী প্রথম ব্যক্তি ক্ষতিগ্রস্থ বলে বিবেচিত হয়।
2. - বৃত্তের বাইরে মাটি স্পর্শকারী প্রথম ব্যক্তিকে পরাজিত বলে গণ্য করা হয়
নিয়মগুলি বিশেষ ক্ষেত্রে নির্দিষ্ট করে যখন বিজয়ী ঘোষণা করা হয় যে প্রথম মাটি স্পর্শ করে।
এটি সম্ভব যদি সেই মুহুর্তে প্রতিপক্ষ ইতিমধ্যেই একটি সুস্পষ্টভাবে হেরে যাওয়া, আশাহীন অবস্থানে থাকে এবং প্রতিক্রিয়া হিসাবে কিছু করতে না পারে: তাকে মাটি থেকে ছিঁড়ে ফেলা হয়েছিল এবং বৃত্তের বাইরে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল (বা নিক্ষেপ করা হয়েছিল), বা অন্য কোনও কৌশল ইতিমধ্যেই সম্পাদিত হয়েছিল। তার বিরুদ্ধে, যার ফলাফল ছিল বিন্দু সম্পূর্ণরূপে সুস্পষ্ট.
ধারাটি "মৃতদেহের নীতি" নামে পরিচিত। নীতিটি আক্রমণকারী কুস্তিগীরদের আঘাতের ঝুঁকি হ্রাস করা সম্ভব করে তোলে, বিশেষ করে, যখন তারা পড়ে যায় তখন তাদের নিজেদের বীমা করার সুযোগ দিয়ে।
এছাড়াও, বিজয় অবিলম্বে তাকে দেওয়া হয় যার বিরুদ্ধে একটি নিষিদ্ধ কৌশল সম্পাদিত হয়েছিল, উদাহরণস্বরূপ, চুল আঁকড়ে ধরা।
বাউট শেষ হওয়ার পরপরই, দোহিও (জিওজি) এর বিচারক বিজয়ীর দিকে ইঙ্গিত করে, তার পাখা ঘুরিয়ে দোহিও যে দিক থেকে কুস্তিগীর ম্যাচ শুরু করেছিলেন।
Gyoji সর্বদা এবং বিলম্ব ছাড়াই এটি করতে বাধ্য, এমনকি ফলাফল সুস্পষ্ট না হলেও।
বিচারকের সিদ্ধান্তকে চার সার্কিট বিচারকের সাধারণ পরিষদ ("শিম্পান") এবং প্রধান বিচারক ("শিম্পানথো") দ্বারা চ্যালেঞ্জ করা যেতে পারে, দোহাইয়ের চারপাশে বসে এবং জিওজির ক্রিয়াকলাপে হস্তক্ষেপ করে, যদি তাদের মতে, তিনি উপেক্ষা করেন। বা একটি ভুল করেছে।
একটি ভিডিও রিপ্লে কার্যধারার জন্য পাশের বিচারকদের কাছে উপলব্ধ হতে পারে। যদি মিটিংয়ের পরে বিজয়ী নির্ধারণ করা না যায় তবে একটি পুনরায় লড়াই (টোরিনোসি) নির্ধারিত হয়। 1928 সাল পর্যন্ত, এমন পরিস্থিতিতে একটি ড্র (আজুকারি) রেকর্ড করা হয়েছিল।
প্রায়শই ম্যাচটি মাত্র কয়েক সেকেন্ড স্থায়ী হয়, কারণ একজন কুস্তিগীর দ্রুত বৃত্ত থেকে অন্য একজনকে ধাক্কা দিয়ে ফেলে দেয়, বা থ্রো বা সুইপ দ্বারা ছিটকে পড়ে। IN বিরল ক্ষেত্রেলড়াই কয়েক মিনিট স্থায়ী হতে পারে। বিশেষ করে লম্বা ম্যাচগুলিকে বিরতি দেওয়া হতে পারে যাতে কুস্তিগীররা শ্বাস নিতে পারে বা দুর্বল বেল্ট শক্ত করতে পারে।
এই ক্ষেত্রে, টাইমআউটের পরে ডোহিওতে কুস্তিগীরদের আপেক্ষিক অবস্থান সঠিকভাবে পুনরুদ্ধার করার জন্য, পজিশন এবং গ্রিপ স্পষ্টভাবে জিওজি দ্বারা রেকর্ড করা হয়।
উচ্চ বিদ্যালয় থেকে স্নাতক হওয়ার পরে ছাত্রদের সুমো কক্ষে গ্রহণ করা হয়, একটি নিয়ম হিসাবে, তারা বিশ্ববিদ্যালয় থেকে স্নাতক হওয়ার পরে, যদি তারা নিজেদের প্রমাণ করতে সক্ষম হয়।
অপেশাদার যারা ভাল ফলাফল দেখায় তারা তৃতীয় বিভাগ (মাকুশিতা) থেকে অবিলম্বে তাদের অভিনয় শুরু করে। ঊর্ধ্ব বয়সের সীমা হল নবাগতদের জন্য 23 বছর এবং ছাত্র সুমো থেকে অপেশাদারদের জন্য 25 বছর৷
পেশী বৃদ্ধি এবং ওজন বৃদ্ধির কারণে একটি কুস্তিগীরের শরীরের গঠন একচেটিয়াভাবে প্রশিক্ষণের সময় ঘটে। প্রতিদিনের রুটিন নিজেই এই লক্ষ্যে নিবেদিত। সূর্যের প্রথম রশ্মি নিয়ে ঘুম থেকে উঠা, সকালের টয়লেট, তারপর খালি পেটে পাঁচ ঘণ্টার কঠিন ব্যায়াম শুরু হয়, যার জন্য প্রয়োজন পূর্ণ প্রচেষ্টা এবং সর্বোচ্চ একাগ্রতা।
প্রশিক্ষণের পরে, কুস্তিগীররা গরম স্নান করে এবং সাধারণত বিধিনিষেধ ছাড়াই প্রচুর পরিমাণে খাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত হন এবং অ্যালকোহলে লিপ্ত হন। খাওয়ার পরে - তিন ঘন্টা ঘুম, তারপর একটি ছোট ব্যায়াম এবং একটি হালকা রাতের খাবার।
দুটি শীর্ষ বিভাগের 70 জন কুস্তিগীরের উপর ডিসেম্বর 2013 সালের একটি সমীক্ষা অনুসারে, শরীরের চর্বির অনুপাত 23% থেকে 39% পর্যন্ত ছিল। যাইহোক, সমস্ত লীগ জুড়ে সুমোটোরির গড় চর্বি মাত্রা মাত্র 14%। তুলনা করার জন্য, জাপানি প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে এই সংখ্যা 15-19%।
একজন যোদ্ধার জীবনের সুবিধার অ্যাক্সেস তার সাফল্য দ্বারা নির্ধারিত হয়। কুস্তিগীর অর্জিত স্তর নির্ধারণ করে কোন জামাকাপড় এবং জুতা পরা যেতে পারে, মোবাইল ফোন, ইন্টারনেট ব্যবহার করা, সাধারণ ওয়ার্ডে, নিজের ঘরে ঘুমানো বা এমনকি হেইয়ের বাইরে থাকা ইত্যাদি সম্ভব কিনা।
একই স্তর পরিবারের দায়িত্বের ধরন এবং পরিমাণ নির্ধারণ করে - উদাহরণস্বরূপ, জুনিয়র কুস্তিগীররা সবার আগে উঠে, পরিষ্কার করে এবং খাবার প্রস্তুত করে। তারা বাথহাউসে এবং খাবারে প্রবীণদের পরিবেশন করে।
এটি বিশ্বাস করা হয় যে জীবনের এই পদ্ধতিটি একটি গুরুতর উদ্দীপনা তৈরি করে: আপনি যদি আপনার মর্যাদা বাড়াতে চান এবং সামান্য কাজ না করতে চান তবে আরও ভাল প্রশিক্ষণ দিন এবং আরও শক্তিশালী সঞ্চালন করুন।
IFS-এর পৃষ্ঠপোষকতায় অনুষ্ঠিত প্রথম বিশ্ব সুমো চ্যাম্পিয়নশিপ, 25টি বিভিন্ন দেশের মোট 73 জন অংশগ্রহণকারীকে আকর্ষণ করেছিল।
টুর্নামেন্টটি একটি বার্ষিক ইভেন্টে পরিণত হয়েছে এবং অংশগ্রহণকারী দেশের সংখ্যা ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে। বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ ব্যক্তিগত এবং দলগত প্রতিযোগিতায় অনুষ্ঠিত হয়। ক্রীড়াবিদদের চারটি ওজন বিভাগে বিভক্ত করা হয়: হালকা, মাঝারি, ভারী এবং পরম ওজন।
1995 সালে, পাঁচটি মহাদেশীয় অপেশাদার সুমো ফেডারেশন তৈরি করা হয়েছিল, যা বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপে অংশগ্রহণের অধিকারের জন্য যোগ্যতা অর্জনকারী টুর্নামেন্টগুলি ধরে রাখে। বর্তমানে, IFS-এর 84টি সদস্য দেশ রয়েছে।
1997 সালে, মহিলাদের জন্য প্রথম বিশ্ব সুমো চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়েছিল। ফেডারেশন সক্রিয়ভাবে মহিলাদের সুমো প্রচার করে।
জাপানের জনপ্রিয় জাতীয় খেলাগুলির মধ্যে একটি হল সুমো কুস্তি। জাপানই একমাত্র দেশ যেখানে পেশাদার পর্যায়ে সুমো প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। কোরিয়ার মতো অন্যান্য দেশেও সুমো রয়েছে জনপ্রিয় দৃশ্যখেলাধুলা, কিন্তু শুধুমাত্র অপেশাদার স্তরে।
সুমোর উৎপত্তি প্রাচীনকালে ইয়ায়োই যুগে, যা 300 খ্রিস্টপূর্বাব্দ থেকে 250 খ্রিস্টাব্দের মধ্যে পড়ে। সেই সময়ে, সুমো ছিল একটি শিন্টো আচার অনুষ্ঠান (শিন্তো জাপানি জনগণের ঐতিহ্যবাহী ধর্ম), যা ধীরে ধীরে একটি যুদ্ধ ম্যাচে পরিণত হয়। তারপর সেই সময়ের আভিজাত্যের আনন্দের জন্য, যেখানে দ্বন্দ্ব হয়েছিল তার চারপাশে ধারালো বাঁশের স্তূপ খুঁড়তে শুরু করে। এবং তারপরে, হেরে যাওয়া কুস্তিগীর, বৃত্তের বাইরে পড়ে, এই স্তূপ দ্বারা বিদ্ধ হয়েছিল, যা দর্শকদের অবর্ণনীয় আনন্দের দিকে পরিচালিত করেছিল।
সামুরাই শ্রেণী গঠনের সময়, সুমো কুস্তি তার বিশেষাধিকার হয়ে ওঠে। সামুরাইয়ের যুদ্ধ প্রশিক্ষণে, সুমো একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল, কারণ এটি নিজের পায়ে দৃঢ়ভাবে দাঁড়ানোর দক্ষতায় অবদান রাখে।
সুমো একটি যুদ্ধের প্রস্তুতি এবং পরিচালনার একটি নির্দিষ্ট আচার অন্তর্ভুক্ত করে। লড়াই শুরুর আগে, অংশগ্রহণকারীরা বিজয়ের জন্য প্রার্থনা করেছিল, ভূগর্ভস্থ অশুভ আত্মাদের তাড়ানোর জন্য মাঠে লবণ ছিটিয়েছিল এবং তারপরে সেই দেবতার দৃষ্টি আকর্ষণ করতে তাদের হাত তালি দিয়েছিল যার সম্মানে প্রতিযোগিতাটি অনুষ্ঠিত হয়েছিল, এই আচার আজও পরিচালিত হয়। .
16 শতকে, পেশাদার সুমো টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হতে শুরু করে। যুদ্ধের নিয়ম সময়ের সাথে পরিবর্তিত হয় এবং অবশেষে 17 শতকে বিকশিত হয় এবং তারপর থেকে পরিবর্তিত হয়নি।
সুমোর প্ল্যাটফর্মটি 40-60 সেন্টিমিটার একটি পাহাড়, যার উপরে একটি বৃত্ত বলা হয় dohyo, কাদামাটি দিয়ে কম্প্যাক্ট করা এবং বালি দিয়ে ছিটিয়ে দেওয়া। কেন্দ্রে dohyoদুটি সাদা লাইন ( শিকিরি-সেন) হল সুমো কুস্তিগীরদের শুরুর অবস্থান। "সাপের চোখ" নামক সূক্ষ্মভাবে চালিত বালি মাঠের চারপাশে ঢেলে দেওয়া হয়। বালি ব্যবহার করে, আপনি নির্ধারণ করতে পারেন যে যোগাযোগটি মাঠের বাইরে কোনও কুস্তিগীর দ্বারা তৈরি হয়েছিল কিনা। রেসলিং সার্কেলের ব্যাস 4.55 মিটার।
সুমো কুস্তিগীরদের সাজে মাওয়াশি- এটি একটি বিশেষ বেল্ট যা ঘন ফ্যাব্রিক দিয়ে তৈরি, সাধারণত গাঢ় রং। এই চওড়া ফিতাটি নগ্ন দেহের চারপাশে এবং পায়ের মাঝখানে বেশ কয়েকবার মোড়ানো হয় এবং পিছনে একটি গিঁটে বাঁধা হয়। চালু মাওয়াশিএকটি পাড় আছে - সাগরী, যা শুধুমাত্র একটি সজ্জা এবং কোন শব্দার্থিক অর্থ বহন করে না। ম্যাচ চলাকালীন যদি মাওয়াশি শান্ত হয়ে যায়, তাহলে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে রেসলারের অযোগ্যতার দিকে নিয়ে যায়।
সুমো কুস্তিগীরদের চুল গ্রীস করা হয় এবং মাথার উপরের অংশে একটি বড় বানে স্টাইল করা হয়। রেফারি লড়াই দেখছেন ( জিওজি)প্রতিযোগিতা তিনি প্রাচীন রীতির পোশাক পরেন এবং লড়াইয়ের সময় একটি পাখা ব্যবহার করে আদেশ দেন।
কুস্তি খেলার নিয়মের মধ্যে বেশ কিছু নিষেধাজ্ঞা রয়েছে, এগুলো হল: আপনি চুল, আঙুল, কান দিয়ে প্রতিপক্ষকে ধরতে পারবেন না, আপনি দম বন্ধ করার কৌশল ব্যবহার করতে পারবেন না, আপনি যৌনাঙ্গে মাওয়াশিকে ধরতে পারবেন না, আপনি শুধুমাত্র একটি খোলা তালু দিয়ে আঘাত করতে পারবেন। , কিন্তু আপনি চোখের এলাকায় এবং যৌনাঙ্গে আঘাত করতে পারবেন না। অন্যান্য সমস্ত কৌশল অনুমোদিত।
নিম্নলিখিত ক্ষেত্রে, সুমো কুস্তিগীরের পরাজয় গণনা করা হয়:
- কুস্তিগীর পায়ের তলায় ছাড়া শরীরের অন্য কোনো অংশ দিয়ে মাটি স্পর্শ করতেন
- কুস্তিগীরকে বৃত্তের বাইরে ধাক্কা দেওয়া হয়েছিল
- কুস্তিগীর কুস্তির জন্য নিষিদ্ধ একটি পদক্ষেপ সঞ্চালিত
- মাওয়াশি অসুন্দর তাকাল
- কুস্তিগীর ঘোষণা করা হয় নীল-তাই(একটি মৃতদেহ দ্বারা)। এটি খুব কমই ঘটে যখন কুস্তিগীর এমন একটি অবস্থানে থাকে যেখানে লড়াই করা অসম্ভব।
লড়াই দীর্ঘস্থায়ী হয় না এবং কয়েক সেকেন্ড থেকে কয়েক মিনিট পর্যন্ত স্থায়ী হতে পারে। কুস্তিগীরের ওজন একটি নির্ধারক, কিন্তু প্রধান ভূমিকা পালন করে না, জয়ের ক্ষেত্রে, কারণ ওজন যত বেশি হবে, প্রতিপক্ষকে বৃত্তের বাইরে ঠেলে দেওয়া তত সহজ। অতএব, প্রতিযোগিতার ঠিক আগে, কুস্তিগীররা বড় পরিমাণেজল পান করুন - প্রতিদিন 10 লিটার পর্যন্ত এবং খান বিপুল পরিমাণেচর্বিযুক্ত খাবার, আপনার ওজন বৃদ্ধি। সুমো কুস্তিগীরদের ওজন 125 কেজি থেকে 235 কেজি পর্যন্ত। কিন্তু একটি দ্বৈত খেলা পরিচালনার কৌশল এখনও প্রধান ভূমিকা পালন করে এবং সেইজন্য একজন লক্ষ্য করতে পারেন যে কীভাবে একটি লক্ষণীয়ভাবে ছোট কুস্তিগীর দ্বৈতযুদ্ধে জয়লাভ করে।
সুমো কুস্তি একটি কঠোর স্তরবিন্যাস আছে এটি কুস্তিগীরের দক্ষতার উপর নির্ভর করে। শ্রেণিবিন্যাস এডো যুগে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং আজও বিদ্যমান। প্রতিটি কুস্তিগীর প্রশিক্ষকের কাছ থেকে একটি ছদ্মনাম পায়। প্রতিটি ম্যাচের পরে, কুস্তিগীরদের উপস্থিতির সংখ্যা এবং তাদের বিজয়ের উপর নির্ভর করে বৃত্তে পদোন্নতি বা পদমর্যাদা করা হয়। একটি কুস্তিগীরের মর্যাদা বিজয়ের সংখ্যার উপর নির্ভর করে তা বিবেচনা করে, সুমো কুস্তিগীররা সমস্ত প্রতিযোগিতায় অংশ নেওয়ার চেষ্টা করে, পূর্ববর্তী প্রতিযোগিতার পরে তারা এখনও আঘাত থেকে সেরে উঠতে পারেনি। এবং সুমো একটি বরং আঘাতমূলক খেলা। প্রায়শই প্রতিযোগিতায় আপনি হাত এবং হাঁটুতে ব্যান্ডেজ করা একজন কুস্তিগীর দেখতে পারেন।
সুমোতে ছয়টি বিভাগ রয়েছে: মাকুচি, জুরিও, মাকুশিতা, সান্দাম্মে, জোনিদান, জেনোকুচি।
একজন সুমো কুস্তিগীরের কেরিয়ার সর্বনিম্ন র্যাঙ্ক থেকে শুরু হয় - জেনোকুচি, এবং সর্বোচ্চ বৃত্তে পৌঁছানোর জন্য - মাকুচি, আপনাকে প্রচুর শক্তি প্রয়োগ করতে হবে এবং লড়াইয়ের দক্ষতা বিকাশ করতে হবে। এর জন্য রেসলারের অনেক সময় এবং শারীরিক পরিশ্রম প্রয়োজন।
যোগ্যতার শীর্ষে রয়েছে গ্র্যান্ড চ্যাম্পিয়ন- ইয়োকোজুনা(মহান চ্যাম্পিয়ন)। যদি একজন কুস্তিগীর ইয়োকোজুনা শিরোনামে পৌঁছায়, তাহলে, অন্যান্য (নিম্ন) র্যাঙ্কের বিপরীতে, ম্যাচ হেরে গেলেও তিনি আর অবনমনের শিকার হন না। কিন্তু সাধারণত একজন ইয়োকোজুনা খেলা ছেড়ে দেয় এবং প্রতিযোগিতায় অংশ নেয় না যদি সে দেখে যে তার সময় অতিবাহিত হয়ে গেছে এবং সে একজন চ্যাম্পিয়নের মান অনুযায়ী বাঁচে না।
প্রতিটি প্রতিযোগিতার বিজয়ী সম্রাট কাপ এবং একটি বড় নগদ পুরস্কার পায়। পেশাদার সুমো কুস্তিগীররা জাপান সুমো অ্যাসোসিয়েশন থেকে $10,000 এর মাসিক বেতন পায়, এছাড়াও তারা প্রতিটি যুদ্ধে জয়ী হওয়ার জন্য একটি অতিরিক্ত বোনাস পায়, এছাড়াও অনুরূপ বোনাসের একটি ব্যবস্থা রয়েছে।
সুমো রেসলিং এর জন্য প্রচুর শক্তি এবং স্বাস্থ্যের প্রয়োজন হয় এবং বিশাল ওজনও কুস্তিগীরের সাধারণ অবস্থাকে বিরূপভাবে প্রভাবিত করে, তাই, 35 বছর বয়সে, সুমো কুস্তিগীররা অবসর গ্রহণ করে এবং তাদের পেশাদার ক্রিয়াকলাপের সময় সঞ্চিত তহবিল থেকে বেশ সমৃদ্ধভাবে জীবনযাপন করে, উপরন্তু, নির্ভর করে তাদের যোগ্যতার স্তর, তারা একটি শালীন পেনশন পায় - 5-6 হাজার ডলার।
জাপান প্রতি বছর ছয়টি সুমো টুর্নামেন্ট আয়োজন করে। টোকিওতে তিনটি - জানুয়ারি, মে এবং সেপ্টেম্বর এবং ওসাকায় একটি - মার্চে, নাগোয়ায় - জুলাই এবং ফুকুওকায় - নভেম্বরে। প্রতিটি টুর্নামেন্ট 15 দিন স্থায়ী হয়, এই সময় প্রতিটি কুস্তিগীর প্রতিদিন একটি ম্যাচে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে (যদি তারা ইতিমধ্যেই জিতে থাকে তাহলে নিম্নমানের ম্যাচ ব্যতীত)। টুর্নামেন্টের সময়কালে, প্রতিযোগিতার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে অনুক্রমের র্যাঙ্কিং প্রতিদিন আপডেট করা হয়। যে কুস্তিগীররা পরাজয়ের চেয়ে বেশি জয় পায় তারা ক্রমানুসারে এগিয়ে যায়;
সুমো দেখার সর্বোত্তম উপায় হল টুর্নামেন্টে অংশ নেওয়া সমস্ত 15 দিনের ট্যুরের জন্য বিশেষায়িত সংস্থায়, মিনি-মার্কেটে, স্টেডিয়ামে (স্টেডিয়ামে পারফরম্যান্সের দিন সবচেয়ে সস্তার টিকিট কেনা হয়; , এই টিকিটের জন্য বিশেষ স্থান সংরক্ষিত)।
সুমো প্রেমীদের জন্য তিন ধরনের জায়গা পাওয়া যায়। এগুলি হল রিংসাইড সিট যা ক্ষেত্রটির (বৃত্ত) ঠিক পাশে যেখানে প্রতিযোগিতা হয়। এগুলি সবচেয়ে ব্যয়বহুল স্থান এবং সেখানে টিকিট পাওয়া কঠিন। দর্শকরা কুশনে, মেঝেতে বসে থাকে এবং যখন একজন কুস্তিগীরকে বৃত্তের বাইরে নিক্ষেপ করা হয় তখন তাদের আঘাতের ঝুঁকি থাকে।
বোহ আসনগুলি স্টেডিয়ামের নিচতলায় আসন, একটি বাক্সের আকারে, নিজেদের মধ্যে বিভক্ত, যেখানে 4টি আসন রয়েছে - মেঝেতে বালিশ। এই আসনগুলি একবারে 4 টি টিকিট বিক্রি হয়, সেখানে চারজন বা দুজন লোক থাকবে কিনা তা বিবেচনা না করে। এসব জায়গায় জুতা পরা নিষেধ।
এবং তৃতীয় প্রকার আসন- এগুলি ওয়েস্টার্ন স্টাইলে বারান্দা। টিকিটের দাম স্টেডিয়াম থেকে দূরত্বের উপর নির্ভর করে। 3 বছরের কম বয়সী শিশুরা, তাদের পিতামাতার সাথে, বিনামূল্যে প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করে, তবে দূরবর্তী স্থানে, আলাদা আসন সরবরাহ না করে।
প্রতিযোগিতার টিকিট, একটি নিয়ম হিসাবে, অগ্রিম ক্রয় করা হয়, অন্যথায় আপনার প্রিয় শোতে না যাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।