Jezerní jeskyně uprostřed spadu. Fallout: New Vegas Návštěva tajných národů. Havárie v kaňonu
Po celé Mojave vlají vlajky NKR, vojenský personál tiskne kroky všude kolem a v oblasti je spousta mravenců, ale to neznamená, že v horké poušti nezůstali žádné další národy, prostě nejsou. tak snadné najít. A není pravda, že s vámi budou mluvit nebo vám okamžitě svěří všechna svá tajemství. Budete-li se chovat agresivně, začnou do vás srozumitelně šťouchat dělem nebo rezavým páčidlem.Aby se spřátelili se všemi, i těmi nejutajenějšími frakcemi hry, dovednosti nejen dobrého diplomata, ale i vynikajícího tracker se bude hodit. Tajemné bunkry, tábory vysoko v horách, opuštěné věznice a vojenské základny – dnes se pokusíme navázat kontakt s obyvateli těchto míst a úspěšná spolupráce pro nás přinese nejen zajímavé questy, ale také cenné trofeje, pověst a klíče od tajných bytů.
Naposledy jsme bojovali za čest a důstojnost Nové Kalifornské republiky – zásobovali jsme vojenské tábory zásobami a ošetřovali raněné, osvobozovali vězně a dobývali zpět nepřátelská města, hledali „krysu“ a uřezávali uši hravým legionářům. Obecně dělali ty nejobyčejnější věci pro spasitele světa. Pojďme nyní navštívit divoká místa, kde nejsme vůbec vítáni. Vrazi, zločinci, samotáři, obchodníci s otroky – to je naše nová společnost. Od takového kontingentu by se ale nemělo čekat banální „jdi tam, nevím kam, zabij toho, nevím koho“ – v úkolech bylo místo pro vnitřní rozbroje, nebezpečné obchody a opakované důvody, proč udělat „bum-bum“ svým krvavým nepřátelům. Tady to je, romantika postapokalypsy!
JEDEN DYNAMIT - DOBRÝ...
...a dva je již balíček výbušniny C4
Bandité a uprchlí vězni jsou páteří „gangu střelného prachu“, takzvaných demolic. Setkání s tímto klanem se jen stěží vyhnete – když ne v Prospector saloonu, tak v Primm, když ne v Primm, tak v ruinách Niptonu. Lidé jsou četní, nepřátelští, rozmazlení snadnými penězi, mizerní v boji - ale se třemi úkoly je můžete získat. Velitelstvím bombardérů je nápravné zařízení NKR. Vězni se bouřili a zabíjeli stráže, ale... neodešli. Proč opouštět opevněnou pevnost s hromadou proviantu a výbušnin? „Vězeňský dozorce“ byl demoliční Eddie a jeho gang; někteří zločinci se rozptýlili po okolí: gang Samuela Cooka se přestěhoval do Vaultu 19, malé skupiny šly do Goodsprings a Niptonu.
Proč nejsme přátelé? (Samuel Cook nebo Philip Lem). Pokud jste něco zpackali v Goodsprings, jděte do Vaultu 19 – tamní demoličníci nejsou nepřátelští ani s negativní pověstí. Nejprve si promluvíme s Cookem a Lemem, získáme dvě klíčové karty a vydáme se do nalezišť síry. Jeskyně je plná nočních lovců a gekonů, zabijte je a vyřešte to. jak pokračovat. Vložme pět kusů C4 do amazonského kamene, jeskyně vyletí do vzduchu spolu s Vaultem a mise selže. Neuděláme nic - dobrá pověst mezi demoliátory je zajištěna a žádost Cooka, aby šel k Velkým chánům (zkušenost na konci questu). Větší smysl má vložit do kamene tři kusy C4 (vyžaduje se výbušná dovednost 60) a nahlásit Lemovi – dostaneme dvojitou slávu (za předpokladu, že nejdeme ke Khanům), ale o něco méně zkušeností.
Cesta k nápravě (Eddie). Nápravné zařízení NKR se také neobešlo bez občanských sporů; Pravda, tento úkol lze vyřešit diplomaticky. Nejprve na Eddieho žádost promluvíme s Chavezem - výmluvně (30) ho přesvědčíme, aby šel do pekla. V další fázi uděláme totéž s obchodníkem (výmluvnost 30 nebo věda 6). Nyní jdeme do Primm a ptáme se (výměnný obchod 30 nebo výmluvnost 30) Johnsona Nashe na útok NKR na vězení. Na konci mise můžeme pomoci demoličníkům odrazit útok nebo přejít na stranu NKR. Komu pomůžeme, bude odměněn pověstí frakce, nebo můžete obecně zůstat stranou a sledovat, jak se bestie navzájem ohlodávají.
Maraton (nákladní vlak). V Niptonu byl Legií zničen malý oddíl pojistek - některé byly ukřižovány, zbytek byl zajat. Přeživší demoliční bombardér žádá o propuštění svých kamarádů. Pokud chcete úkol dokončit bez ztráty reputace u Legie, počkejte, až se hlídač odvrátí a rozváže vězně. Můžete přijmout stealth bitvu a osvobodit vězně přímo před zraky stráží, nic za to nebude. Odměnou za záchranu je dobrá pověst mezi demoličníky.
Caesarova legie
Krutá organizace vytvořená podle starověkého římského obrazu. Poprvé byl zmíněn v projektu Van Buren. Skupina byla založena v roce 2238, kdy misionář Joshua Graham našel v Grand Canyonu dva následovníky apokalypsy. Jeden z nich se stal velkým Caesarem a Jozue se stal jeho důvěrníkem. Legie získala moc anektováním kmenů východně od Grand Canyonu. Poražené kmeny vzdaly hold Legii v otrocích. V roce 2250 Caesarovy síly zničily základnu NKR - Fort Aradesh a postoupily až k přehradě Hoover Dam, ale neuspěly. Caesar z toho obvinil Grahama, nařídil, aby byl politý dehtem a vhozen do Grand Canyonu. Od té doby se padlému legátovi začalo říkat Burnt a jeho místo zaujal krutý Lanius.
Jmenuji se LEGIE...
...a v síle jsem jako sto setníků
Zlo číhá na východě... A na jihu a ve středních zemích Mojave je dost hravých legionářů, že služba by vojákům Republiky nepřipadala jako med. Caesar's Legion je mobilní a dobře vyzbrojená skupina, ale jejich slabou stránkou jsou uniformy. Hlavní velitelství se nacházelo daleko za řekou. Zpočátku tam nejsme vítáni a na toto místo se dostaneme jen podle pozemku. Toto je jedna z nejsilnějších frakcí ve hře, ale nedovolí nám bojovat podle našich srdcí pod vlajkami „červeného býka“. Jeden náhodný úkol, další quest v Nelsonu a pár misí v Caesarově táboře jsou vše, na co se můžeme spolehnout, vyjma příběhových misí.
Kruté srdce (Vul-dog Inculta). Dříve nebo později navštívíme Nipton ležící v troskách. U radnice už na nás čeká oddíl legionářů vedený Vulpesem. V rozhovoru s ním obdivujte činy Legie a získejte dobrou slávu. K dokončení úkolu jděte na základnu Mojave a nahlaste zvěrstva legionářů místnímu seržantovi. Můžete ho zabít (výběrem možnosti „Ave, Caesar!“ v dialogu 8) – to je trochu víc z reputace Legie.
Legie je mé jméno (Mrtvé moře). Mise lze snadno „minout“, pokud pomáháte vojákům NKR z Forlorn Hope a vedete životní styl zaměřený na vyhlazování legionářů. Oddělení Deana Dead Sea v Nelsonu posílilo - požádá o likvidaci velitelského štábu tábora Forlorn Hope. Měli byste odstranit tři důstojníky, je lepší to udělat v noci a tajnou bitvou, pokud nechcete zkazit vztahy s NKR. Dává větší smysl zabít je ve snu chladnou ocelí, aniž byste dělali povyk. Za odměnu dostaneme dobrou pověst Legie, zkušenosti a unikátní mačetu „Osvoboditel“.
Hledejte zbývající úkoly v lokaci „Fort“, kde se nachází Caesarův tábor. Můžete se tam dostat až po dokončení úkolu „Zavolat“ (bez ohledu na jeho výsledek). Vulpes vydá pozvánku a my budeme moci cestovat do pevnosti pomocí člunu v Cottonwood Cove.
■ to je zajímavé: Pokud je tábor Cottonwood zničen radioaktivním odpadem, uslyšíme od převozníka milá slova: říkají, že obyvatelé tábora se měli držet dál od tohoto místa, protože věděli o hrozbě.
Ukazovák (Vulpes Inculta). Stará známá se nabídne, že bude pracovat jako „strašák“ – jděte do Vaultu 21, najděte si tam dámu a vyhrožujte pánům, kteří jí zjevně nepřejí nic dobrého, Caesarovou odplatou, pokud neodejdou v klidu. Konflikt je vyřešen nekrvavě s výmluvností 50 nebo pokud jste si vysloužili slávu „idola“ ve společnosti Omerta. Za odměnu dostáváme zkušenosti a slávu Legie.
Houfnice (Lucius). V Caesarově táboře je nefunkční dělostřelecký kus a nikdo kromě nás si s tímto problémem nedokáže poradit. Jdeme na leteckou základnu Nellis a ptáme se Pearl na díly pro zbraň. Pokud jste splnili úkoly bombardérů a stali se jejich „idolem“, vaše matka vás bez otázek nasměruje do dílny, kde leží předmět, který hledáte. Zbývá jen vložit díl do houfnice a získat zkušenosti jako odměnu a plus ke své pověsti v Legii.
Caesarova milost (Frumentarius v přestrojení). Když se staneme svými vlastními lidmi v táboře legionářů. Caesar nám začne přidělovat zdroje „na kapesné výdaje“. Jednoho dne k vám přiběhne posel a dá vám souřadnice keše, kde jsou peníze, léky a vybavení. Zbývá jen najít krabice se zbožím poblíž pozice Sniper a vyzvednout dárky. V Legii není mnoho neoznačených úkolů. V Cottonwood Cove chce Aurelius, aby mu byly přineseny žetony padlých válečníků NKR, a za to ho odmění dobrou slávou Legie. Ve stejném táboře můžeme ukázat místnímu puškaři, jak zneškodňovat miny a vylepšovat výbušniny, k tomu také nabádá sláva Legie.
V Caesarově táboře si promluvte s léčitelkou Siri. Řekněte jí (přežití 20), jak vyrobit další léčivý prášek - odmění vás karmou a také někdy rozdá broukové květiny jako přítel Legie. Majitel psa Antony sebral malé otrokyni Melody hračku - seržanta Teddyho. Jdeme za legionářem, souhlasí, že dá potřebnou věc, pokud v aréně porazíme čtyři psy. S rozvinutým barterem (60 jednotek) můžete Anthonyho přemluvit, aby snížil počet psů na dva, a pokud máme v Legii dobrou pověst, naznačte, že se hračky vzdá bez boje. Když Teddyho vrátíme dívce, získáme dobrou slávu.
■ k poznámce: Dalším způsobem, jak si zvýšit reputaci, je vystupovat v aréně. Tato aktivita je dostupná pouze pro mužské postavy. Pokud hrajete za dívku, v aréně můžete bojovat pouze s Bennym, Lupou a psy na výpravě seržanta Teddyho. Dáma nebude vpuštěna do arény proti ostatním legionářům.
DĚLOLETÍ - BŮH VÁLKY...
...a smrt těm statečným duším, které strkají nos do záležitostí jiných lidí
Lidé žijící na severovýchodě Mojave na vojenské letecké základně Nellis vůbec neradi přijímají hosty. Poustevníci jsou zvyklí mluvit pouze jazykem „velkých zbraní“ a jsou připraveni srazit každého příznivce do země dělostřeleckým granátem – ne nadarmo se jim v těchto končinách říká bombardéry.
Abyste se s nimi spřátelili, musíte projít zkouškou nikoli výmluvnosti, ale obratnosti a reakce. Jakmile se přiblížíme k letecké základně, zahájí na nás palbu z houfnic. Zůstaňte na levé straně vesnice, vyčkejte na dělostřelecké salvy ve zničených domech a jakmile se vám zem pod nohama přestane třást, utíkejte k dalšímu krytu. V blízkosti obvodu základny budete relativně v bezpečí.
Klan bombardérů je k nám velmi přátelský. Matka Pearl nás okamžitě nazve Vyvolenou a požádá nás, abychom zachránili její lid před hromadou neštěstí, které se nahromadilo za léta izolace od vnějšího světa. Během pobytu na letecké základně budeme mít čas být opravářem, zabijákem hmyzu a dokonce i amorem, který spojuje srdce.
Do nebe! (Matka perla). Hlavní úkol skupiny - za splnění získáte Steam achievement. Nejprve budeme pracovat jako dobrodinci a řešit problémy obyvatel základny (viz sousední questy), a jakmile se staneme „modlou“ nebo „oblíbencem“ pro bombardéry, řeknou nám o tajemné Lady Pod vodou. Cílem je připevnit pontony k bombardéru a zvednout ho ze dna jezera Mead. Před tím požádejte Jacka, aby vyrobil podvodní dýchací přístroj - s vědeckou dovedností 45 to zvládne bez pomoci dílů. Za splnění úkolu získáte zkušenosti, plus pověst a frakční kostým jako suvenýr.
Špatní mravenci (Raquel). Mravenci si postavili hnízdo v generátorové místnosti - Raquel je požádá, aby je odstranili a obnovili dodávku energie. Adept má „Repelent proti hmyzu“ – pomozte mu nastavit zařízení (Science or Speech 50) a dostanete zvukový emitor. Při vstupu do komplexu ED-E jej raději nechte venku – mravenci explodují, pokud na ně vystřelíte energetickou zbraní. Není nutné zabíjet všechen hmyz. Najděte mraveniště, zasaďte zařízení a aktivujte ho - problém vyřešen. Nezapomeňte sbírat munici, unikátní granátomet „Boo-Boo“ a zapnout generátory. Od Raquel dostaneme zkušenosti, dobrou pověst jako bombardéry a slova vděčnosti.
Boogie Woogie (adept). Pojďme opravit solární panely umístěné na střeše budovy, kde jsme hubili hmyz. Pokud je vaše opravárenská dovednost vyšší než 65, můžete je opravit bez pomoci dílů. Pokud je naše věda stejně dobře rozvinutá, produktivita se navíc zvýší o 50 % (to je další zkušenost). Máte potíže s opravami a vědou? Na náhradní díly chodíme do HELIOS One. Odměna: zkušenost, pověst a poděkování od adepta.
Young Hearts (Jack). Mladý mechanik se zamiloval do dívky z „Červené karavany“ a posílá nás na průzkum, abychom zjistili, zda jsou jejich city vzájemné. Naprosto konverzační pátrání: pobíháme kolem označených cílů, občas přesvědčujeme výmluvností (50 - Pearl. 75 - Alice) nebo výměnným obchodem (65 - Alice, místo výmluvnosti). Jen se nesnažte Janet lhát – zemře pod dělostřeleckou palbou a quest selže. Doporučuji vám nejprve uvolnit cestu z „Červené karavany“ na leteckou základnu, aby dívka bez nehody dorazila do Nellis.
Z bombardérů můžete získat několik neoznačených úkolů. Jackovi vždy chybí náhradní díly na opravu – za hromadu šrotu se nám odmění dobrou slávou. Svou reputaci si můžete výrazně zvýšit návštěvou muzea a poslechem Petea o historii bombardérů, stejně jako když s ním úspěšně otestujete různé dovednosti v dialogu. V lékařském centru má doktor Argil tři vážně zraněné pacienty. Vyléčte je (lék 40, 50 a 60), za což získáte dobrou slávu. Ve škole nebo na dětském ubytovně můžete najít dívku jménem Lynsey - její medvídek jménem Mister Buddy zmizel. Hračku hledejte v hangáru – leží na podlaze, mezi kontejnery. Jako vděk obdržíme slávu bombardérů.
BOMBARDOVAČE
Lidé z Vaultu 34 nejsou dříve v sérii vidět. Poté, co opustili svůj domov, bojovali s divokými kmeny, dokud nenašli opuštěnou leteckou základnu Nellis, kde se usadili. Je obklopeno horami, perimetr je spolehlivě střežen a dělostřelecká palba je okamžitě zahájena na jakékoli živé tvory spatřené v okolí. Hlavou komunity je Mother Pearl. Lidé nejsou nepřátelští, ale více než dvě stě let žijí v izolaci. Jediným snem bombardérů je zvednout bombardér z Meadského jezera a vládnout na obloze a shazovat bomby na své nepřátele. Pokud získáme důvěru skupiny, pomohou nám v bitvě o Hooverovu přehradu, bez ohledu na to, kterou stranu jsme si vybrali.
O TĚŽKÉM ŽIVOTĚ NOMÁDSKÉHO KMENU...
...kde bylo místo pro plány odplaty a bláznivé mise
Jejich lidé byli vyhlazeni v Bitter Springs. zbytky jejich kmene byly zahnány do míst nevhodných pro život. Nyní v sobě chovají zášť vůči viníkům a čekají na hodinu, kdy se pomstí a splatí za smrt svých bratrů. Seznamte se s Velkými chány - dalším „temným koněm“ Fallout: New Vegas.
Po výprasku od NKR se zbytky přesunuly do Red Rock Canyonu. Stany, holé skály, horké pouštní slunce a nebezpečná blízkost cazadorů a drápů smrti – to je jejich nový domov. Před svou první návštěvou zde doporučuji splnit úkol „Skirmish in Boulder City“ s kladným výsledkem pro Khany – s pověstí „vašeho muže“ bude snazší získávat questy od této skupiny.
Líbánky v Aba-Daba (Dayen). V chemické laboratoři Red Rock jsou Jack a Diane zaneprázdněni výrobou drog. Paní nabízí několik objednávek kurýrem. Nejprve pojďme do Cottonwood Cove a seženeme drogového dealera Anderse z kříže (nemá smysl zabíjet - nezískáme dobrou slávu). Další úkol je také triviální – odneste balíček do Červené karavany. Volba se objeví až na konci questu, kdy jsme požádáni, abychom prodali drogy Ďáblům z Vaultu 3. U vchodu přesvědčíme strážce výmluvností (alternativou je obléct si kostým Khanovy frakce) a dupneme do motocyklového závodníka. Vůdce můžete zabít nebo se s ním dohodnout, ale je lepší mu nejprve prodat všechny drogy a pak ho zabít – ke ztrátě reputace ze strany Khanů nedojde, ale poté můžete Dayena přesvědčit, že je lepší vyrábět léky, ne psychofarmaka. Pro všechny fáze mise obdržíme čepice a na závěr trochu zkušeností a techniku na blízko „Khan's Legacy“.
Pomocná ruka (Mládež Jerry). Chlapec nemá rád tradice a životní pravidla chánů, raději by si přečetl knihu nebo napsal báseň. Běžíme do mormonské pevnosti k Julii Farkasové a ptáme se, zda je možné najít práci pro chlapce u Následovníků apokalypsy. Ať už zvolíme jakoukoli možnost v dialogu, výsledek je jen jeden, zbývá jen vrátit se k Jerrymu s dobrou zprávou a získat ZKUŠENOSTI.
Tatínek (Regis). Abyste se tohoto úkolu zhostili, požádejte Papa Khana z Red Rock Canyonu, aby porušil spojeneckou dohodu s Caesar's Legion. Po odmítnutí opusťte dům, promluvte si s papežovým poradcem a odsouhlaste úkol. Regis žádá najít špínu na velvyslance Charlese, přesvědčit členy rady o nutnosti rozbít alianci a poskytnout papeži důkazy, že Legie špatně zachází s anektovanými kmeny. Úkol je nelineární, takže popíšu nejvhodnější sled akcí.
■ Čekáme na tátu. Regis a Carl si sednou k jídlu. Povídáme si s Karlem, třikrát projdeme testem výmluvnosti (25, 50 a 75 jednotek). Velvyslanec to nechá uklouznout a sám Papa Khan ho zabije, alternativou je ukrást deník z Karlovi truhly (se ztrátou karmy) a ukázat ho tátovi.
■ Jdeme do pevnosti, do Caesarova stanu. V levé přihrádce stanu je „Legion Slave Account Book“, vezmeme ji (nebudou to počítat jako krádež) a odneseme ji Regisovi.
■ Mluvíme s Diane nebo Jackem, přesvědčujeme je výmluvností. Řekneme Melisse, že ženy neslouží v Legii a čeká ji osud otrokyně nebo důstojnické ženy.
Když jsou splněny všechny tři podmínky, jdeme na audienci k papeži. Přesvědčíme ho, že Khanové nepotřebují spojence (výmluvnost 75), a slíbí, že odvede své lidi z těchto oblastí poté, co Caesar udeří na Hoover Dam.
Nenuť mě prosit (Melissa). Na okraji lomu, v táboře Velkých chánů, čeká zvěd na posla s balíkem, ale stále tam není. Mise se skládá výhradně z rozhovorů a cestování. Hledáme kufr ve Sloanu, mluvíme s Chompem Lewisem a pak jdeme do Primm za Tyronem. Dodavatel dá zboží zdarma, pokud v dialogu s ním zvolíte výmluvnost (40), barter (35) nebo sílu (7). Pokud hrajete za dívku a máte rys Black Widow, můžete Tyronovi zaplatit „zvláštním způsobem“. Melissa vám poděkuje čepicemi, dobrou slávou a drogami.
VELKÉ KHANY
Potomci gangu nájezdníků nám známých z předchozích her v sérii. Khans byli zničeni v roce 2161, jejich zbytky šly do Mojave a vytvořily gang Great Khans ve městě Bitter Springs. Po útoku na město utrpěli vojáci a odstřelovači NKR z 1. průzkumného praporu brutální porážku a byli nuceni ustoupit do Red Rock Canyonu. Papa Khan byl a zůstává vůdcem. Poté, co nenáviděl NKR, vstoupil do spojenectví s Caesarovou legií, aby se postavil na jejich stranu. Díky Následovníkům apokalypsy se Khanové naučili vyrábět chemikálie a obchodovat s nimi s ďábly. Další osud skupiny závisí na našich činech – můžeme je odradit od spojenectví s obchodníky s otroky a donutit je navždy opustit Mojave.
BRATRSTVO OCELE
Technologicky vyspělá vojenská organizace, kterou známe ze všech her ve vesmíru Fallout. Jejich cílem je hledat a uchovávat předválečné technologie a rozšiřovat vliv v postnukleárním světě. V Bratrstvu je jasné rozdělení na hodnosti a odpovědnosti: starší vládnou skupině, písaři studují technologii a rytíři a paladinové bojují. Válečníci Bratrstva jsou chráněni silovým brněním - obyčejný smrtelník může takové vybavení používat, pouze pokud projde speciálním výcvikovým kurzem.
V dějové lince Fallout: New Vegas] Bratrstvo hraje vedlejší roli. Staré konflikty s NKR ho velmi oslabily. V Mojave je jejich jedinou obytnou osadou bunkr Hidden Valley. Poskytneme-li poustevníkům řadu služeb, starší zruší blokádu a Bratrstvo oceli opět „vystoupí na veřejnost“.
VLASTNOSTI ŽIVOTA V IZOLACI...
...kde jsou tajemství, intriky a rytíři v ocelových náhubcích
Je čas navštívit nejtajnější skupinu ve hře. Bratrstvo oceli zažívá těžké časy. Atmosféra nejpřísnějšího utajení, život v bunkru bez možnosti vyjít na povrch, pancéřové dveře hlídané paladiny v silovém brnění (aby neprošel ani jeden kurýr!) - jejich život není sladký.
Srdcem Bratrstva v New Vegas je bunkr Hidden Valley, který se nachází východně od lomu. Existují desítky způsobů, jak se tam dostat, ale všechny nejsou jednoduché. Dveře do bunkru můžete otevřít sami (hacknutí 100), ale pokud je dovednost trochu obtížná, pomůže vám jedna z těchto metod:
■ Najděte padlé paladiny Bratrstva – budou mít v inventáři holodisk s heslem do bunkru. Hlídky lze nalézt v ústředí Repconnu (třetí patro), v doupěti kentaura Mo poblíž Black Mountain a ve zničené vesnici poblíž letecké základny Nellis.
■ Během příběhových úkolů (ke konci hry) budete požádáni o získání informací o Bratrstvu. Když se přiblížíte k bunkru ze severního vchodu, uvidíte hlídku utíkat pryč. Dveře do bunkru budou otevřené.
■ Do bunkru můžete bezpečně vstoupit, pokud jste si vzali Veroniku jako svou společnici.
■ Poté, co robot ED-E přehraje dvě rozhlasové nahrávky, bude vás kontaktovat rytíř Lorenzo a pozve vás na návštěvu úkrytu Brotherhood of Steel. U vchodu do bunkru nás vysvléknou a odnesou nám všechny věci - nebude cesty zpět, nezbývá než se řídit pokyny a pomáhat poustevníkům alespoň do okamžiku, kdy nám začnou důvěřovat .
Ve tmě (Starší McNamara).Úkol se skládá z několika fází a na konci je zápletka.
Nejprve zkouška síly: nasadí nám luxusní obojek s výbušninami a pošlou nás vypořádat se s rangerem z NKR. Voják může být zabit, donucen k odchodu (Řeč 50), rozbité rádio nebo naplněné výbušninou (hraničář se odpálí, jakmile ji použije). Pokud řekneme bojovníkovi o Bratrstvu, paladinové na nás zaútočí a quest selže.
■ POZNÁMKA: pokud cestujeme s Veronicou, paladinové nám neodnesou vybavení a fáze hledání s rangerem bude přeskočena.
Další cíl: najít chybějící hlídky a získat holodisky. Po rozhovoru s McNamarou vás náčelník Paladin Hardin požádá, abyste mu pomohli odstranit staršího. Toto je křižovatka a naše volba určuje další úkoly a osud Bratrstva.
Zvažme obě možnosti.
■ Souhlasíme, že pomůžeme Hardinovi a několikrát navštívíme písaře Ibsena a paladina Ramose, abychom jim pomohli získat přístup k uzavřeným částem databáze. Během toho pomáháme Ibsenovi vyléčit virus (neoznačený úkol, viz níže). Až budeme mít informace, hlásíme se Hardinovi. Zbývá jen posbírat holodisky a donést je ne McNamarovi, ale hlavnímu paladinovi. Úkol je dokončen s předstihem, získáme spoustu zkušeností, pověst v Bratrstvu a klíč k tajnému bytu.
■ toto je DŮLEŽITÉ: poté, co se paladin Hardin stane starším, konflikt mezi NKR a Bratrstvem v příběhové misi „Za republiku!“ To již nebude možné vyřešit mírovou cestou.
■ Hardinovu žádost ignorujeme (můžete udělat vše, co je popsáno výše, ale nedávejte data paladinovi) a přinášíme holodisky
McNamara. Starší nás posílá sbírat data od skautů. Jsou vyznačeny na mapě, nic složitého, každému říkáme heslo a bereme, co hledáme. Nyní nás McNamara nasměruje k Lorenzovi - dá nám pokyn, abychom našli díly pro systém filtrace vzduchu. Chodíme do krytu 22 pro HEPA vzduchové filtry. Jsou na úrovni "Recirkulace vzduchu", ale přímý průchod je blokován. Jdeme kolem, přes jeskyně v patře „Výroba potravin“. Problém je opět v tom, že dveře jsou blokovány terminálem, bez přístupové karty je nelze otevřít. Vyběhneme do čtvrtého patra, do nižší úrovně „Společné prostory“ a v jedné z místností vezmeme z police klíčovou kartu. Vrátíme se do třetího patra, otevřeme dveře a jeskyněmi se přesuneme do úrovně „Recirkulace vzduchu“, po které zbývá jen získat potřebné díly ze skříně. S pulzní čističkou nejsou žádné problémy - je ve Vaultu 3 ve skříňce vedle Motocyklového závodníka. Hledejte regulátor diferenčního tlaku ve Vaultu 11 - sjeďte na nejnižší úroveň, díl na vás čeká v zatopeném prostoru. Jako odměnu za vše dostáváme zkušenosti a klíče od bytu Bratrstva.
Drž se mimo záležitosti ostatních lidí (starší Hardin).Úkol je vydán pod podmínkou, že se paladin Hardin stane starším. Nabízí, že bude pracovat jako „úklidový agent“, ale nebudeme odstraňovat rez na brnění, ale Van Graf ze „Silver Rush“. Obvyklá smlouva – přijdeme, zabijeme, odejdeme. Na konci questu nás Hardin přijme do Bratrstva oceli a naučí nás nosit elektrické brnění.
Blind Eye (starší McNamara). Můžeme ho získat, pokud McNamara zůstane v pozici staršího. Kurýrní příkaz je nainstalovat vysílač na Mount Black. Pokud jste na tomto místě ještě nebyli, spojte úkol s úkolem „Šílenství“ (podrobnosti viz níže). Po návratu do bunkru získáme zkušenosti a McNamara nám dá silové brnění a schopnost ho nosit.
V Hidden Valley můžete získat několik neoznačených úkolů. Písař Ibsen si stěžuje na virus, který infikoval síť počítačových terminálů. Cílem mise je odhalit hrozbu ve třech terminálech v krátkém časovém úseku. Segmentace viru (Science 70) zjednodušuje úkol – pokud se nám podaří ve stanoveném čase najít alespoň jeden infikovaný terminál, bude tam virus segmentován a při příštím pokusu budeme mít méně práce. Odměnou je přístup do archivu souborů Bratrstva.
Puškař Torresová naříká nad ztrátou své laserové pistole. Mluvíme s paladinem Bratrstva poblíž střelnice, ukáže na nováčka Stantona. Motá se ve třídě nebo v jednom z baráků – v rozhovoru hned přiznává, že ve štíří rokli ztratil zbraň. Nezbývá než tam běžet, zabít škorpióny a sebrat zbraň. Leží uprostřed soutěsky, na kameni, poblíž mrtvoly. Za odměnu dostáváme zkušenosti, slávu Bratrstva a třípaprskovou laserovou pušku.
KARAVANY A KARAVANY
Obyvatelé New Vegas a okolí nemohou žít bez hazardu. A pokud ušlechtilí měšci promrhají peníze v kasinech v ruletě nebo blackjacku, pak skromní obchodníci nemají odpor k hraní „karavanu“. Existuje mnoho vítězných taktik, které můžete použít online - popíšu nejjednodušší z nich.
Pro začátek sestavte balíček třiceti karet. Kupujte pouze krále, desítky, devítky a osmičky – zbytek karet není pro rychlou výhru potřeba a bude jen překážet. Před zahájením hry vytvořte balíček nejméně třiceti karet.
Cílem hry je vytvořit dvě nebo tři sady karet se skóre 21-26 v každé. Pro první tři tahy zkuste dát na začátek každé „karavany“ devítku nebo desítku. Poté na desítku položíme osmičku a přiložíme k ní krále (zdvojnásobuje počet bodů přiložené karty). Ve výsledku dostaneme 10 + (8 * 2) = 26. Osmičku (+ král) můžete kombinovat s devítkou – výsledek je stejný. S takovým balíčkem můžete vyhrát již v sedmém tahu.
NA POZNÁMKU: Steam má pro fanoušky karavanové hry dva úspěchy. Za vítězství ve třech hrách budete oceněni medailí „Knowing Buy“ a za třicet výher získáte pamětní trofej „Caravan Master“.
A zde je seznam všech NPC, se kterými můžete hrát: Ringo (Good Springs; Red Caravan Company); Johnson Nash (Primm); Cliff Briscoe (Novak); Nelai Noonan (Novak); Lacey (Mojavská základna); Isaac (Puškaři); Proviantník Mayes (tábor Forlorn Hope); Malý Brat (Camp McCarran); Keith (Aerotech business park); Denis Crocker (velvyslanectví Strip. NKR); Jake Erwin (Strip, NKR Embassy); Jules (North Vegas Square); Dale Barton (pevnost).
NA POZNÁMKU: S každou osobou můžete hrát omezený počet krát. Výjimkou je karavanista Ringo. Můžete si s tím hrát do nekonečna.
PŘÁTELSTVÍ S MALÝMI LIDMI...
...pomoci zoufalým supermutantům
V Mohavské pustině netrpí pohromami jen velké frakce – život vyvrhelů a mutantů není o nic jednodušší, a kde jsou problémy, tam jsou zajímavé úkoly, možnost vydělat peníze a najít si nové přátele.
Madness (super mutant Neil). Na úpatí Mount Black narazíme na přátelského mutanta – upozorní nás na nebezpečí a řekne nám o svém problému. Je to všechno kvůli bláznivé stařeně Tabithě; rádiový signál na vrcholu hory přivádí supermutanty a stíny k šílenství. a začnou ji slepě poslouchat. Problém můžete vyřešit zhruba - zabijte všechny, kteří vám stojí v cestě spolu s babičkou, ale udělal bych to mazaněji. Nepozorovaně se probojujte na vrchol (použijte stealth boye, své společníky nechte za sebou), najděte vysílačku pod obrácenou kopulí antény a buďte na Tabithu hrubá (řeč 75) – nařídí všem mutantům, aby opustili svá stanoviště. Jděte do skladiště a opravte robota Rhondu (Science 60). Při odchodu ze skladu se s vámi setká stará žena, která vám poděkuje za oživení jejího mechanického přítele, dostaneme dobrou karmu a zkušenosti.
■ POZNÁMKA: ghúl Raoul je uvězněn – pokud ho před dokončením úkolu osvobodíte (věda 100 nebo heslo v dalším terminálu), Tabitha zaútočí a vám nezbude, než ji zabít.
Hádej, koho jsem viděl! (Dr. Henry). Na severozápadě je místo zvané Jacobstown, kde se usadili stíny a supermutanti. Zneužíváním stealth bitvy začaly stíny trpět schizofrenií a doktor Henry se je snaží vyléčit – pomůžeme mu. Projděte se do Charleston Cave a najděte v ní ožvýkaného stealth chlapce (nedaleko leží unikátní kladivo „Baby!“), kterého hlídají neviditelní noční lovci. Po experimentu s Lily uklidněte Kina (Řeč 80) a pak řekněte doktorovi (Věda 90), jak vynalézt lék bez pomoci mutantské babičky. Za odměnu získáváme zkušenosti.
Nepřátelský rozhovor (super mutant Marcus). U východu z Jacobstown k vám přiběhne Marcus a řekne, že na město zaútočí žoldáci. Velitele čety lze přesvědčit (výmluvnost 65), pokud má u NKR dobrou pověst, aby je požádal, aby se odstěhovali, nebo je podplatil čepicemi. Je lepší začít konverzaci o penězích, požádat Marcuse o 2500 víček (když vezmeme 3000, přijdeme o karmu) a žoldáky odehnat výmluvností – a peníze nám zůstanou a konflikt je vyřešen.
Super mutanti
Lidé zmutovaní virem Man-Made Evolution Virus. Objevily se na východním pobřeží Spojených států v roce 2257. Nezranitelný vůči nemocem a záření, biologicky nesmrtelný. V Fallout: New Vegas Jsou známé dvě jejich odrůdy - supermutanti a stíny. Ty se vyznačují tím, že se mohou stát neviditelnými a v noci se stávají obzvláště nebezpečnými protivníky.
Vůdcem mutantů je Marcus. Poté, co Tabithina tyranie začala na hoře Black, vedl své bratry do Jacobstownu. Na novém místě začal klan chovat tlustorohy a snažil se držet dál od lidí a dávat si pozor, aby se s nimi nedostal do konfliktu. Jediný člověk v Jacobstownu je doktor Henry ve své laboratoři, který hledá způsob, jak vyléčit stíny ze schizofrenie. Když se podíváme do města, můžeme mu pomoci.
To je zajímavé: Marcus byl jedním z možných společníků [hlavní postavy ve Falloutu 2. Pokud se zeptáte na jeho minulost, řekne: „On a já jsme hledali GECK, abychom zachránili jeho vesnici Arroyo. A dokonce to našli. Zároveň vyhodili do povětří ropnou plošinu v moři.“
Recenze v LKI: č. 12 2010
Po celé Mojave vlají vlajky NKR, vojenský personál tiskne schody všude kolem a v oblasti je tolik kontrolních bodů, kolik je mravenců. To však neznamená, že v horké poušti nezůstaly žádné další národy, jen je není tak snadné najít. A není pravda, že s vámi budou mluvit nebo vám okamžitě svěří všechna svá tajemství. Pokud se budete chovat agresivně, začnou do vás šťouchat pistolí nebo rezavým páčidlem.
Chcete-li se spřátelit se všemi, dokonce i s nejtajnějšími frakcemi hry, budou užitečné dovednosti nejen dobrého diplomata, ale také vynikajícího stopaře. Tajemné bunkry, tábory vysoko v horách, opuštěné věznice a vojenské základny – dnes se pokusíme navázat kontakt s obyvateli těchto míst. A úspěšná spolupráce pro nás vyústí nejen v zajímavé questy, ale také v cenné trofeje, pověst a klíče od tajných bytů.
Naposledy jsme bojovali za čest a důstojnost Nové Kalifornské republiky – zásobovali jsme vojenské tábory zásobami a ošetřovali raněné, osvobozovali vězně a dobývali zpět nepřátelská města, hledali „krysu“ a uřezávali uši hravým legionářům. Obecně dělali ty nejobyčejnější věci pro spasitele světa.
Pojďme nyní navštívit divoká místa, kde nejsme vůbec vítáni. Vrazi, zločinci, samotáři, obchodníci s otroky – to je naše nová společnost. Od takového kontingentu by se ale nemělo očekávat banální „jdi tam, nevím kam, zabij toho, nevím koho“ – mezi úkoly patřily vnitřní spory, nebezpečné obchody a opakované důvody k „bum“. -bum“ svým krvavým nepřátelům. Tady to je, romantika postapokalypsy!
Jeden dynamit je dobrý...
...a dva je již balíček výbušniny C4
Demolicionisté ("Gunpowder Gang")
Bývalá věznice NKR je současným sídlem demolic. Pohled z kopce.
K rozšíření svého majetku na východ využili republikáni zločince z vězení Black Canyon, kterým se blížil konec trestu. Stavěli železnice a stali se zběhlými v manipulaci s výbušninami. Když měla NKR finanční problémy, začaly škrty a zpoždění plateb pracovníkům. Demolice se vzbouřily a začaly se zmocňovat střelného prachu, aby vyhodili do povětří vše, co jim stálo v cestě. Tak se v Mojave objevily „gangy střelného prachu“.
Bandité a uprchlí vězni jsou páteří „gangu střelného prachu“, takzvaných demolic. Setkání s tímto klanem se jen stěží vyhnete – když ne v Prospector Saloonu, tak v Primm, když ne v Primm, tak v ruinách Niptonu. Lidé jsou četní, nepřátelští, rozmazlení snadnými penězi, mizerní v boji - ale se třemi úkoly je můžete získat.
Velitelstvím bombardérů je nápravné zařízení NKR. Vězni se bouřili a zabíjeli stráže, ale... neodešli. Proč opouštět opevněnou pevnost s hromadou proviantu a výbušnin? „Vězeňský dozorce“ byl demoliční Eddie a jeho gang; někteří zločinci se rozptýlili po okolí: gang Samuela Cooka se přestěhoval do Vaultu 19, malé skupiny šly do Goodsprings a Niptonu.
Na tomto oblázku závisí osud demoličních mužů z Ube.
obydlí 19. Nastražme trochu více výbušnin, než je nutné, a celý gang půjde na onen svět.
Proč nejsme přátelé?(Samuel Cook nebo Philip Lem). Pokud jste něco zpackali v Goodsprings, jděte do Vaultu 19 – tamní demoličníci nejsou nepřátelští ani s negativní pověstí. Nejprve si promluvíme s Cookem a Lemem, získáme dvě klíčové karty a vydáme se do nalezišť síry. Jeskyně je plná nočních lovců a gekonů, zabijte je a rozhodněte se, co dělat. Vložme pět kusů C4 do amazonského kamene - jeskyně vyletí do vzduchu spolu s Vaultem a mise selže. Neuděláme nic - dobrá pověst mezi demoliátory je zajištěna a žádost Cooka, aby šel k Velkým chánům (zkušenost na konci questu). Větší smysl má vložit do kamene tři kusy C4 (vyžaduje se výbušná dovednost 60) a nahlásit Lemovi – dostaneme dvojnásobnou slávu (za předpokladu, že nejedeme ke Khanům), ale o něco méně zkušeností.
Korekční cesta(Eddie). Nápravné zařízení NKR se také neobešlo bez občanských sporů; Tento úkol lze však vyřešit diplomaticky. Nejprve si na Eddieho žádost promluvíme s Chavezem – s výmluvností (30) ho přesvědčíme, aby šel do pekla. V další fázi uděláme totéž s obchodníkem (výmluvnost 30 nebo věda 6). Nyní jdeme do Primm a ptáme se (výměnný obchod 30 nebo výmluvnost 30) Johnsona Nashe na útok NKR na vězení. Na konci mise můžeme pomoci demoličníkům odrazit útok nebo přejít na stranu NKR. Komu pomůžeme, bude odměněn pověstí frakce. Nebo můžete obecně zůstat stranou a sledovat, jak se zvířata navzájem hlodají.
Maratón(Nákladní vlak). V Niptonu byl Legií zničen malý oddíl pojistek - některé byly ukřižovány, zbytek byl zajat. Přeživší demoliční bombardér žádá o propuštění svých kamarádů. Pokud chcete dokončit úkol bez ztráty reputace u Legie, počkejte, až se hlídač odvrátí a vězně rozváže. Můžete přijmout stealth bitvu a osvobodit vězně přímo před zraky stráží, nic za to nebude. Odměnou za záchranu je dobrá pověst mezi demoličníky.
Jmenuji se Legie...
...a jsem silný jako sto setníků
Caesarova legie
Legionáři jsou proslulí, jak je potřeba
rozvinutí barbaři a otroci
obchodníků, ale samotný Caesar vůbec nevypadá jako divoch.
Krutá organizace vytvořená podle starověkého římského obrazu. Poprvé byl zmíněn v projektu Van Buren. Skupina byla založena v roce 2238, kdy misionář Joshua Graham našel v Grand Canyonu dva následovníky apokalypsy. Jeden z nich se stal velkým Caesarem a Jozue se stal jeho důvěrníkem.
Legie získala moc anektováním kmenů východně od Grand Canyonu. Poražené kmeny vzdaly hold Legii v otrocích. V roce 2250 Caesarovy síly zničily základnu NCR a Fort Aradesh a postoupily až k přehradě Hoover Dam, ale selhaly. Caesar z toho obvinil Grahama, nařídil, aby byl politý dehtem a vhozen do Grand Canyonu. Od té doby se padlému legátovi začalo říkat Burnt a jeho místo zaujal krutý Lanius.
Zlo číhá na východě... A na jihu a ve středních zemích Mojave je dost hravých legionářů, takže služba vojákům Republiky nepřipadá jako med. Caesar's Legion je mobilní a dobře vyzbrojená skupina, ale jejich slabou stránkou jsou uniformy. Hlavní velitelství se nacházelo daleko za řekou. Zpočátku tam nejsme vítáni a na toto místo se dostaneme jen podle pozemku.
Toto je jedna z nejsilnějších frakcí ve hře, ale nedovolí nám bojovat podle našich srdcí pod vlajkami „červeného býka“. Jeden náhodný úkol, další quest v Nelsonu a pár misí v Caesarově táboře jsou vše, na co se můžeme spolehnout, nepočítaje příběhové mise.
kruté srdce(Vulpes Inculta). Dříve nebo později navštívíme Nipton ležící v troskách. U radnice už na nás čeká oddíl legionářů vedený Vulpesem. V rozhovoru s ním obdivujte činy Legie a získáte dobrou slávu. K dokončení úkolu jděte na základnu Mojave a nahlaste zvěrstva legionářů místnímu seržantovi. Můžete ho zabít (výběrem možnosti „Ave, Caesar!“ v dialogu) – to je pro Legii trochu lepší pověst.
Legie je mé jméno(Mrtvé moře). Mise lze snadno „minout“, pokud pomáháte vojákům NKR z Forlorn Hope a vedete životní styl zaměřený na vyhlazování legionářů. V Nelsonu posílil oddíl děkana Mrtvého moře - požádá o likvidaci velitelského štábu tábora Forlorn Hope. Tři důstojníci by měli být odstraněni; Je lepší to udělat v noci a tajnou bitvou, pokud nechcete zkazit vztahy s NKR. Dává větší smysl zabít je ve snu chladnou ocelí, aniž byste dělali povyk. Za odměnu dostaneme dobrou pověst Legie, zkušenosti a unikátní mačetu „Osvoboditel“.
Caesar nezapomíná na své přátele a dává královské dary. Navštivte tento úkryt častěji - a vždy budete mít peníze, spát...
oblékání a léky.
Hledejte zbývající úkoly v lokaci „Fort“, kde se nachází Caesarův tábor. Můžete se tam dostat až po dokončení úkolu „Zavolat“ (bez ohledu na jeho výsledek). Vulpes vydá pozvánku a my budeme moci cestovat do pevnosti pomocí člunu v Cottonwood Cove.
Toto je zajímavé: Pokud je tábor Cottonwood zničen radioaktivním odpadem, uslyšíme od převozníka milá slova: říkají, že obyvatelé tábora se měli držet dál od tohoto místa, protože věděli o hrozbě.
Ukazovák(Vulpes Inculta). Stará známá se nabídne, že bude pracovat jako „strašák“ – jděte do Vaultu 21, najděte si tam dámu a vyhrožujte pánům, kteří jí zjevně nepřejí nic dobrého, Caesarovou odplatou, pokud neodejdou v klidu. Konflikt je vyřešen nekrvavě s výmluvností 50 nebo pokud jste si vysloužili slávu „idola“ ve společnosti Omerta. Za odměnu dostáváme zkušenosti a slávu Legie.
Houfnice(Lucius). V Caesarově táboře je nefunkční dělostřelecký kus a nikdo kromě nás si s tímto problémem nedokáže poradit. Jdeme na leteckou základnu Nellis a ptáme se Pearl na díly pro zbraň. Pokud jste splnili úkoly bombardérů a stali se jejich „idolem“, vaše matka vás bez otázek nasměruje do dílny, kde leží předmět, který hledáte. Zbývá jen vložit díl do houfnice a získat zkušenosti jako odměnu a plus ke své pověsti v Legii.
Caesarova milost(Frumentář v přestrojení). Když se staneme jedním z našich v legionářském táboře, Caesar nám začne přidělovat prostředky „za kapesné“. Jednoho dne k vám přiběhne posel a dá vám souřadnice keše, kde jsou peníze, léky a vybavení. Zbývá jen najít krabice se zbožím poblíž pozice Sniper a vyzvednout dárky.
V Legii není mnoho neoznačených úkolů. V Cottonwood Cove si Aurelius přeje být přiveden žetony padlých válečníci NKR a za to odměňuje dobrou slávu Legie. Ve stejném táboře můžeme ukázat místnímu zbrojaři, jak neutralizovat doly a zlepšit výbušniny, - to je také povzbuzeno slávou Legie.
V Caesarově táboře si promluvte s léčitelkou Siri. Řekněte jí (přežití 20), jak produkovat více léčivý prášek,- poděkuje vám karmou a také někdy rozdá broukové květiny jako přítel Legie.
Majitel psa Antony sebral hračku malé otrokyni Melody - Seržant Teddy. Jdeme za legionářem, souhlasí, že dá potřebnou věc, pokud v aréně porazíme čtyři psy. S rozvinutým barterem (60 jednotek) můžete Anthonyho přemluvit, aby snížil počet psů na dva, a pokud máme v Legii dobrou pověst, naznačte, že se hračky vzdá bez boje. Když Teddyho vrátíme dívce, získáme dobrou slávu.
Poznámka: Dalším způsobem, jak si zvýšit reputaci, je vystupovat v aréně. Tato aktivita je dostupná pouze pro mužské postavy. Pokud hrajete za dívku, v aréně můžete bojovat pouze s Bennym, Lupou a psy na výpravě seržanta Teddyho. Dáma nebude vpuštěna do arény proti ostatním legionářům.
Dělostřelectvo je bůh války...
...a smrt těm statečným duším, které strkají nos do záležitostí jiných lidí
Bombardéry
Pokud vás zajímá historie skupiny, podívejte se do muzea bombardérů. Chlapec Pete vám bude vyprávět nejen o minulosti svého lidu, ale dokonce i o budoucnosti.
Lidé z Vaultu 34 nejsou dříve v sérii vidět. Poté, co opustili svůj domov, bojovali s divokými kmeny, dokud nenašli opuštěnou leteckou základnu Nellis, kde se usadili. Je obklopeno horami, perimetr je spolehlivě střežen a dělostřelecká palba je okamžitě zahájena na jakékoli živé tvory spatřené v okolí.
Hlavou komunity je Mother Pearl. Lidé nejsou nepřátelští, ale více než dvě stě let žijí v izolaci. Jediným snem bombardérů je zvednout bombardér z Meadského jezera a ovládnout oblohu a shodit bomby na své nepřátele. Pokud získáme důvěru skupiny, pomohou nám v bitvě o Hoover Dam, bez ohledu na to, kterou stranu si vybereme.
Lidé žijící na severovýchodě Mojave na vojenské letecké základně Nellis vůbec neradi přijímají hosty. Poustevníci jsou zvyklí mluvit pouze jazykem „velkých zbraní“ a jsou připraveni srazit každého příznivce do země dělostřeleckým granátem – ne nadarmo se jim v těchto končinách říká bombardéry.
Spřátelit se s bombardéry není těžké. Musíte jen projít jejich „překážkovou dráhou“.
Abyste se s nimi spřátelili, musíte projít zkouškou nikoli výmluvnosti, ale obratnosti a reakce. Jakmile se přiblížíme k letecké základně, zahájí na nás palbu z houfnic. Zůstaňte na levé straně vesnice, vyčkejte na dělostřelecké salvy ve zničených domech a jakmile se vám zem pod nohama přestane třást, utíkejte k dalšímu krytu. V blízkosti obvodu základny budete relativně v bezpečí.
Klan bombardérů je k nám velmi přátelský. Matka Pearl nás okamžitě nazve Vyvolenou a požádá nás, abychom zachránili její lid před hromadou neštěstí, které se nahromadilo za léta izolace od vnějšího světa. Během pobytu na letecké základně budeme mít čas být opravářem, zabijákem hmyzu a dokonce i amorem, který spojuje srdce.
Do nebe!(Matka perla). Hlavní úkol skupiny - za splnění získáte Steam achievement. Nejprve budeme pracovat jako dobrodinci a řešit problémy obyvatel základny (viz sousední questy), a jakmile se staneme „modlou“ nebo „oblíbencem“ bombardérů, budou nám vyprávět o záhadném Paní pod vodou. Cílem je připevnit pontony k bombardéru a zvednout ho ze dna jezera Mead. Před tím požádejte Jacka, aby vyrobil podvodní dýchací přístroj - s vědeckou dovedností 45 to zvládne bez pomoci dílů. Za splnění úkolu získáte zkušenosti, plus pověst a frakční kostým jako suvenýr.
Špatní mravenci(Raquel). Mravenci si postavili hnízdo v generátorové místnosti - Raquel je požádá, aby je odstranili a obnovili dodávku energie. Adept má „Repelent proti hmyzu“ – pomozte mu nastavit zařízení (Science or Speech 50) a dostanete zvukový emitor. Při vstupu do areálu je lepší nechat ED-E venku – mravenci explodují, pokud je zastřelíte energetickou zbraní. Není nutné zabíjet všechen hmyz. Najděte mraveniště, zasaďte zařízení a aktivujte ho - problém vyřešen. Nezapomeňte sbírat munici, unikátní granátomet „Boo-Boo“ a zapnout generátory. Od Raquel dostaneme zkušenosti, dobrou pověst jako bombardéry a slova vděčnosti.
Tak tam jste se schoval, pane příteli!
Boogie Woogie(Adept). Pojďme opravit solární panely umístěné na střeše budovy, kde jsme hubili hmyz. Pokud je vaše opravárenská dovednost vyšší než 65, můžete je opravit bez pomoci dílů. Pokud je naše věda stejně dobře rozvinutá, produktivita se navíc zvýší o 50 % (to je další zkušenost). Máte potíže s opravami a vědou? Na náhradní díly chodíme do HELIOS One. Odměna: zkušenost, pověst a poděkování od adepta.
Mladá srdce(Zvedák). Mladý mechanik se zamiloval do dívky z „Červené karavany“ a posílá nás na průzkum, abychom zjistili, zda jsou jejich city vzájemné. Naprosto konverzační pátrání: pobíháme kolem označených cílů, občas přesvědčujeme výmluvností (50 - Pearl, 75 - Alice) nebo výměnným obchodem (65 - Alice, místo výmluvnosti). Jen se nesnažte Janet lhát – zemře pod dělostřeleckou palbou a quest selže. Doporučuji nejprve uvolnit cestu z „Červené karavany“ na leteckou základnu, aby dívka bez nehody dorazila do Nellis.
Z bombardérů můžete získat několik neoznačených úkolů. Jackovi vždy chybí náhradní díly na opravu - u hromady šrot odmění nás dobrou slávou. Návštěvou muzea a poslechem Petea můžete výrazně zvýšit svou reputaci historie bombardérů, a také pokud s ním úspěšně otestujete různé dovednosti v dialogu.
V lékařském centru má doktor Argil tři vážně zraněného pacienta. Uzdravte je (lék 40, 50 a 60), za což získáte dobrou slávu.
Ve škole nebo na dětském ubytovně můžete najít dívku jménem Lynsey - její medvídek jménem Pane příteli. Hračku hledejte v hangáru – leží na podlaze, mezi kontejnery. Jako vděk obdržíme slávu bombardérů.
O těžkém životě nomádského kmene...
...kde bylo místo pro plány odplaty a bláznivé mise
Velcí Khans
Stany mezi holými skalami jsou novým útočištěm Velkých chánů, hrdého a velmi zoufalého národa.
Potomci gangu nájezdníků nám známých z předchozích her v sérii. Khans byli zničeni v roce 2161, jejich zbytky šly do Mojave a vytvořily gang Great Khans ve městě Bitter Springs. Po útoku na město utrpěli vojáci a odstřelovači NKR z 1. průzkumného praporu brutální porážku a byli nuceni ustoupit do Red Rock Canyonu.
Papa Khan byl a zůstává vůdcem od samého začátku. Poté, co nenáviděl NKR, vstoupil do spojenectví s Caesarovou legií, aby se v budoucí válce postavil na jejich stranu. Díky Následovníkům apokalypsy se Khanové naučili vyrábět chemikálie a obchodovat s nimi s ďábly. Další osud skupiny závisí na našich činech – můžeme je odradit od spojenectví s obchodníky s otroky a donutit je navždy opustit Mojave.
Nejvyšší vedení Chánů se sešlo u jednoho stolu. Co není důvodem k „rozdělení“ zrádného velvyslance?
Jejich lidé byli vyhlazeni v Bitter Springs, zbytky jejich kmene byly zahnány do míst nevhodných pro život. Nyní v sobě chovají zášť vůči viníkům a čekají na hodinu, kdy se pomstí a splatí za smrt svých bratrů. Seznamte se s Great Khans - dalším „temným koněm“ Fallout: New Vegas.
Po výprasku od NKR se zbytky přesunuly do Red Rock Canyonu. Stany, holé skály, horké pouštní slunce a nebezpečná blízkost cazadorů a drápů smrti – to je jejich nový domov. Před svou první návštěvou zde doporučuji splnit úkol „Skirmish in Boulder City“ s kladným výsledkem pro Khany – s pověstí „vašeho muže“ bude snazší získávat questy od této skupiny.
Líbánky v Aba Daba(Diane). V chemické laboratoři Red Rock jsou Jack a Diane zaneprázdněni výrobou drog. Paní nabízí několik objednávek kurýrem. Nejprve pojďme do Cottonwood Cove a seženeme drogového dealera Anderse z kříže (nemá smysl zabíjet - nezískáme dobrou slávu). Další úkol je také triviální – odneste balíček do Červené karavany. Volba se objeví až na konci questu, kdy jsme požádáni, abychom prodali drogy Ďáblům z Vaultu 3. U vchodu přesvědčíme strážce výmluvností (alternativou je obléct si kostým chánské frakce) a dupat do Motocyklového závodníka. Vůdce lze zabít nebo s ním uzavřít dohodu. Je lepší mu nejprve prodat všechny drogy a pak ho zabít - ze strany Khanů nedojde ke ztrátě reputace, ale pak můžete přesvědčit Dayena, že je lepší vyrábět léky, ne psychofarmaka. Pro všechny fáze mise obdržíme čepice a na závěr trochu zkušeností a techniku na blízko „Khan's Legacy“.
Pomocná ruka(Mládež Jerry). Chlapec nemá rád tradice a životní pravidla chánů, raději by si přečetl knihu nebo napsal báseň. Běžíme do mormonské pevnosti k Julii Farkasové a ptáme se, zda je možné najít práci pro chlapce u Následovníků apokalypsy. Ať už si v dialogu vybereme jakoukoli možnost, výsledek je pouze jeden; zbývá se vrátit k Jerrymu s dobrou zprávou a získat zkušenosti.
Táto(Regis). Chcete-li úkol přijmout, požádejte Papa Khana z Red Rock Canyonu, aby porušil spojeneckou smlouvu s Caesar's Legion. Po odmítnutí opusťte dům, promluvte si s papežovým poradcem a odsouhlaste úkol. Regis žádá najít špínu na velvyslance Charlese, přesvědčit členy rady o nutnosti rozbít alianci a poskytnout papeži důkazy, že Legie špatně zachází s anektovanými kmeny. Úkol je nelineární, takže popíšu nejvhodnější sled akcí.
Až půjdete hledat Melissu, vezměte si těžší zbraň - drápy smrti z lomu vám nedovolí se k ní tak snadno dostat.
Čekáme, až si táta, Regis a Carl sednou ke stolu k jídlu. Povídáme si s Karlem, třikrát projdeme testem výmluvnosti (25, 50 a 75 jednotek). Velvyslanec to nechá proklouznout a sám Papa Khan ho zabije. Alternativa: ukradněte Karlovi deník z truhly (se ztrátou karmy) a ukažte jej papeži.
Jdeme do pevnosti, do Caesarova stanu. V levé přihrádce stanu je „Legion Slave Account Book“, vezmeme ji (nebudou to počítat jako krádež) a odneseme ji Regisovi.
Mluvíme s Diane nebo Jackem, přesvědčíme je výmluvností. Řekneme Melisse, že ženy neslouží v Legii a čeká ji osud otrokyně nebo důstojnické ženy.
Když jsou splněny všechny tři podmínky, jdeme na audienci k papeži. Přesvědčíme ho, že Khanové nepotřebují spojence (výmluvnost 75), a slíbí, že odvede své lidi z těchto oblastí poté, co Caesar udeří na Hoover Dam.
Nenuť mě prosit(Melissa). Na okraji lomu, v táboře Velkých chánů, čeká zvěd na posla s balíkem, ale stále tam není. Mise se skládá výhradně z rozhovorů a cestování. Hledáme kufr ve Sloanu, mluvíme s Chompem Lewisem a pak jdeme do Primm za Tyronem. Dodavatel dá zboží zdarma, pokud v dialogu s ním zvolíte výmluvnost (40), barter (35) nebo sílu (7). Pokud hrajete za dívku a máte rys Black Widow, můžete Tyronovi zaplatit „zvláštním způsobem“. Melissa vám poděkuje čepicemi, dobrou slávou a drogami.
Vlastnosti života v izolaci...
...kde jsou tajemství, intriky a rytíři v ocelových náhubcích
Bratrstvo oceli
Brotherhood of Steel je skupina s bohatou historií. Udělejte si chvilku na nahlédnutí do jejich počítačové sítě a najdete spoustu zajímavých informací o jejich pravidlech, cílech a zvycích.
Technologicky vyspělá vojenská organizace, kterou známe ze všech her ve vesmíru Fallout. Jejich cílem je hledat a uchovávat předválečné technologie a rozšiřovat vliv v postnukleárním světě. V Bratrstvu je jasné rozdělení na hodnosti a odpovědnosti: starší vládnou skupině, písaři studují technologii a rytíři a paladinové bojují. Válečníci Bratrstva jsou chráněni silovým brněním - obyčejný smrtelník může takové vybavení používat pouze v případě, že projde speciálním výcvikovým kurzem.
Bratrstvo hraje v příběhu Fallout: New Vegas menší roli. Staré konflikty s NKR ho velmi oslabily. V Mojave je jejich jedinou obytnou osadou bunkr Hidden Valley. Poskytneme-li poustevníkům řadu služeb, starší zruší blokádu a Bratrstvo oceli opět „vystoupí na veřejnost“.
Je čas navštívit nejtajnější skupinu ve hře. Bratrstvo oceli zažívá těžké časy. Atmosféra nejpřísnějšího utajení, život v bunkru bez možnosti vyjít na povrch, pancéřové dveře hlídané paladiny v silovém brnění (aby neprošel ani jeden kurýr!) - jejich život není sladký.
Srdcem Bratrstva v New Vegas je bunkr Hidden Valley, který se nachází východně od lomu. Existují desítky způsobů, jak se tam dostat, ale všechny nejsou jednoduché. Dveře do bunkru můžete otevřít sami (hacknutí 100), ale pokud je dovednost trochu obtížná, pomůže vám jedna z těchto metod:
Najděte padlé paladiny Bratrstva – budou mít v inventáři holodisk s heslem do bunkru. Hlídky lze nalézt v ústředí Repconnu (třetí patro), v doupěti kentaura Mo poblíž Black Mountain a ve zničené vesnici poblíž letecké základny Nellis.
Během příběhových úkolů (ke konci hry) budete požádáni o získání informací o Bratrstvu. Když se přiblížíte k bunkru ze severního vchodu, uvidíte hlídku utíkat pryč. Dveře do bunkru budou otevřené.
Do bunkru můžete bezpečně vstoupit, pokud jste si vzali Veroniku jako svou společnici.
Poté, co robot ED-E přehraje dvě rozhlasové nahrávky, bude vás kontaktovat rytíř Lorenzo a pozve vás na návštěvu úkrytu Brotherhood of Steel.
U vchodu do bunkru nás vysvléknou a odnesou nám všechny věci - nebude cesty zpět, nezbývá než se řídit pokyny a pomáhat poustevníkům alespoň do okamžiku, kdy nám začnou důvěřovat .
Ve tmě(Starší McNamara). Úkol se skládá z několika fází a na konci je dějová větev.
Nejprve zkouška síly: nasadí nám luxusní obojek s výbušninami a pošlou nás vypořádat se s rangerem z NKR. Voják může být zabit, donucen k odchodu (Řeč 50), rozbité rádio nebo naplněné výbušninou (hraničář se odpálí, jakmile ji použije). Pokud řekneme bojovníkovi o Bratrstvu, paladinové na nás zaútočí a quest selže.
Poznámka: pokud cestujeme s Veronicou, paladinové nám neodnesou vybavení a fáze hledání s rangerem bude přeskočena.
Další cíl: najít chybějící hlídky a získat holodisky. Po rozhovoru s McNamarou vás náčelník Paladin Hardin požádá, abyste mu pomohli odstranit staršího. Toto je křižovatka a naše volba určuje další úkoly a osud Bratrstva. Zvažme obě možnosti.
Souhlasíme, že pomůžeme Hardinovi a několikrát navštívíme písaře Ibsena a paladina Ramose, abychom jim pomohli získat přístup k uzavřeným částem databáze. Během toho pomáháme Ibsenovi vyléčit virus (neoznačený úkol, viz níže). Až budeme mít informace, hlásíme se Hardinovi. Zbývá jen posbírat holodisky a donést je ne McNamarovi, ale hlavnímu paladinovi. Úkol je dokončen s předstihem, získáme spoustu zkušeností, pověst v Bratrstvu a klíč k tajnému bytu.
To je důležité: poté, co se paladin Hardin stane starším, konflikt mezi NKR a Bratrstvem v příběhové misi „Za republiku!“ To již nebude možné vyřešit mírovou cestou.
Karavany a karavany
Obyvatelé New Vegas a okolí nemohou žít bez hazardu. A pokud ušlechtilí měšci promrhají peníze v kasinech v ruletě nebo blackjacku, pak skromní obchodníci nemají odpor k hraní „karavanu“. Na internetu najdete mnoho vítězných taktik – popíšu vám nejjednodušší z nich.
Pro začátek sestavte balíček třiceti karet. Kupujte pouze krále, desítky, devítky a osmičky – zbytek karet není pro rychlou výhru potřeba a bude jen překážet. Před zahájením hry vytvořte balíček nejméně třiceti karet.
Cílem hry je vytvořit dvě nebo tři sady karet s celkovým počtem 21-26 bodů v každé. Pro první tři tahy zkuste dát na začátek každé „karavany“ devítku nebo desítku. Poté na desítku položíme osmičku a přiložíme k ní krále (zdvojnásobuje počet bodů přiložené karty). Ve výsledku dostaneme 10 + (8 * 2) = 26. Osmičku (+ král) můžete kombinovat s devítkou – výsledek je stejný. S takovým balíčkem můžete vyhrát již v sedmém tahu.
Poznámka: Steam má pro fanoušky karavanové hry dva úspěchy. Za vítězství ve třech hrách budete odměněni medailí "Znalost nákupu", a za třicet výher získáte památnou trofej "Mistr karavany".
Naše vítězná taktika v akci. Zbývá pouze přivázat krále k osmičce a druhá „karavana“ bude sestavena. Celkem - 2:1 v náš prospěch, a my rozbijeme banku.
A zde je seznam všech NPC, se kterými můžete hrát:
Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);
Johnson Nash (Primm);
Cliff Briscoe (Novak);
Nelai Noonan (Novak);
Lacey (Mojavská základna);
Isaac (Puškaři);
Proviantník Mayes (tábor Forlorn Hope);
Malý Brat (Camp McCarran);
Keith (Aerotech business park);
Denis Crocker (Strip, velvyslanectví NKR);
Jake Erwin (Strip, NKR Embassy);
Jules (North Vegas Square);
Dale Barton (pevnost).
Poznámka: S každou osobou můžete hrát omezený počet krát. Výjimkou je karavanista Ringo. Můžete si s tím hrát do nekonečna.
Ignorujeme Hardinovu žádost (můžete udělat vše popsané výše, ale nedávejte data paladinovi) a přinášíme holodisky McNamarovi. Starší nás posílá sbírat data od skautů. Jsou vyznačeny na mapě, nic složitého, každému říkáme heslo a bereme, co hledáme. Nyní nás McNamara nasměruje k Lorenzovi - dá nám pokyn, abychom našli díly pro systém filtrace vzduchu. Chodíme do krytu 22 pro HEPA vzduchové filtry. Jsou na úrovni "Recirkulace vzduchu", ale přímý průchod je blokován. Jdeme kolem, přes jeskyně v patře „Výroba potravin“. Další problém - dveře jsou zamčené terminálem, nemůžete je otevřít bez přístupové karty. Vyběhneme do čtvrtého patra, do nižší úrovně „Společné prostory“ a v jedné z místností vezmeme z police klíčovou kartu. Vrátíme se do třetího patra, otevřeme dveře a jeskyněmi se přesuneme do úrovně „Recirkulace vzduchu“, po které zbývá jen získat potřebné díly ze skříně. S pulzní čističkou nejsou žádné problémy - je ve Vaultu 3 ve skříňce vedle Motocyklového závodníka. Hledejte regulátor diferenčního tlaku ve Vaultu 11 - sjeďte na nejnižší úroveň, díl na vás čeká v zatopeném prostoru. Jako odměnu za vše dostáváme zkušenosti a klíče od bytu Bratrstva.
Ve Vaultu 3 můžete najít takové věci. Zdá se, že něco podobného jsme již viděli v Alpha Protocol, předchozí hře Obsidian.
Nepleťte se do cizích věcí(starší Hardin) Úkol je vydán pod podmínkou, že se paladin Hardin stane starším. Nabízí, že bude pracovat jako „úklidový agent“, ale nebudeme odstraňovat rez na brnění, ale Van Graf ze „Silver Rush“. Obvyklá smlouva – přijdeme, zabijeme, odejdeme. Na konci questu nás Hardin přijme do Bratrstva oceli a naučí nás nosit elektrické brnění.
Slepé oko(Starší McNamara). Můžeme ho získat, pokud McNamara zůstane v pozici staršího. Kurýrní příkaz je nainstalovat vysílač na Mount Black. Pokud jste na tomto místě ještě nebyli, spojte úkol s úkolem „Šílenství“ (podrobnosti viz níže). Po návratu do bunkru získáme zkušenosti a McNamara nám dá silové brnění a schopnost ho nosit.
V Hidden Valley můžete získat několik neoznačených úkolů. Písař Ibsen si stěžuje virus, která infikovala síť počítačových terminálů. Cílem mise je odhalit hrozbu ve třech terminálech v krátkém časovém úseku. Segmentace viru (Science 70) zjednodušuje úkol – pokud se nám podaří ve stanoveném čase najít alespoň jeden infikovaný terminál, bude tam virus segmentován a při příštím pokusu budeme mít méně práce. Odměnou je přístup do archivu souborů Bratrstva.
Gunsmith Torres lamentuje nad prohrou laserová pistole. Mluvíme s paladinem Bratrstva poblíž střelnice, ukáže na nováčka Stantona. Poflakuje se ve třídě nebo v jednom z baráků – v rozhovoru hned přiznává, že ve štíří rokli ztratil zbraň. Nezbývá než tam běžet, zabít škorpióny a sebrat zbraň. Leží uprostřed soutěsky, na kameni, poblíž mrtvoly. Za odměnu dostáváme zkušenosti, slávu Bratrstva a třípaprskovou laserovou pušku.
Vůdcem mutantů je Marcus. Poté, co Tabithina tyranie začala na hoře Black, vedl své bratry do Jacobstownu. Na novém místě začal klan chovat tlustorohy a snažil se držet dál od lidí a dávat si pozor, aby se s nimi nedostal do konfliktu. Jediný člověk v Jacobstownu, doktor Henry, ve své laboratoři hledá způsob, jak vyléčit stíny schizofrenie. Když se podíváme do města, můžeme mu pomoci.
Toto je zajímavé: Marcus byl jedním z možných společníků hlavní postavy ve Falloutu 2. Pokud se ho zeptáte na jeho minulost, řekne: „On a já jsme hledali GECK, abychom zachránili jeho vesnici Arroyo. A dokonce to našli. Zároveň vyhodili do povětří ropnou plošinu v moři.“
Nejsou to jen hlavní frakce, které trpí katastrofami v Mohavské pustině - život není pro vyvržence a mutanty o nic jednodušší. A kde jsou problémy, tam jsou zajímavé úkoly, možnost vydělat peníze a najít si nové přátele.
Šílenství(super mutant Neil). Na úpatí Mount Black narazíme na přátelského mutanta – upozorní nás na nebezpečí a řekne nám o svém problému. Je to všechno kvůli bláznivé stařeně Tabithě – rádiový signál na vrcholu hory přivádí supermutanty a stíny k šílenství a začnou ji slepě poslouchat. Problém můžete vyřešit zhruba - zabijte všechny, kteří vám stojí v cestě spolu s babičkou, ale udělal bych to mazaněji. Probojujte se na vrchol bez povšimnutí (použijte stealth boye, své společníky nechte za sebou), najděte vysílačku pod obrácenou kopulí antény a buďte na Tabithu hrubá (Řeč 75) – nařídí všem mutantům, aby opustili svá stanoviště. Jděte do skladiště a opravte robota Rhondu (Science 60). Při odchodu ze skladu se s vámi setká stará žena, která vám poděkuje za oživení jejího mechanického přítele, dostaneme dobrou karmu a zkušenosti.
Čištění Černé hory je lepší provádět, když už je dobré
ztloustneš osobnost-
Slečna. Mutanti nebudou vyzbrojeni armaturami, ale dražšími super perlíky a těžkými spalovnami.
Pokud nechcete platit nájem,
Nicksi, Nortona můžeš zastřelit z dálky - jeho partneři se neznepřátelí
zhýralý a brzy odejde
svým vlastním podnikáním.
Poznámka: Ghoul Raoul je uvězněn – pokud ho před dokončením úkolu osvobodíte (science 100 nebo heslo v dalším terminálu), Tabitha zaútočí a vám nezbude, než ji zabít.
Hádej, koho jsem viděl!(Dr. Henry). Na severozápadě je místo zvané Jacobstown, kde se usadili stíny a supermutanti. Zneužíváním stealth bitvy začaly stíny trpět schizofrenií a doktor Henry se je snaží vyléčit – pomůžeme mu. Projděte se do Charleston Cave a najděte v ní ožvýkaného stealth chlapce (nedaleko leží unikátní kladivo „Baby!“), kterého hlídají neviditelní noční lovci. Po experimentu s Lily uklidněte Kina (Řeč 80) a pak řekněte doktorovi (Věda 90), jak vynalézt lék bez pomoci mutantské babičky. Za odměnu získáváme zkušenosti.
Nepřátelský rozhovor(super mutant Marcus). U východu z Jacobstown k vám přiběhne Marcus a řekne, že na město zaútočí žoldáci. Velitele čety lze přesvědčit (výmluvnost 65), pokud má u NKR dobrou pověst - požádejte je, aby se odstěhovali, nebo je podplatíte čepicemi. Je lepší začít konverzaci o penězích, požádat Marcuse o 2500 víček (když vezmeme 3000, přijdeme o karmu) a žoldáky odehnat výmluvností – a peníze nám zůstanou a konflikt je vyřešen.
188 - Obchodní pošta
Obchodní stanoviště na křižovatce silnic 95 a 93 (jeho název vznikl takto: 95 + 93 = 188). Když se Route 15 uzavřela kvůli zamoření deathclaw na severu a vězňům utekli na jihu, stala se Route 95 hlavní cestou pro karavany a občany NCR jdoucí na Strip, čímž se Post 188 stal velmi rušným místem.
Frakce: NKR.
Jmenovaní obyvatelé: na mostě - Samuel (prodává jídlo a opravuje věci), jeho dcera Michelle (prodává jídlo, zbraně a střelivo), Obchodník se zbraněmi (zbraně, úpravy, střelivo, brnění), Veronica Santangelo (možná společnice Kurýra); pod mostem - zástupce "Weaponsmiths" Alexander (prodává zbraně, úpravy, střelivo (abyste s ním mohli začít smlouvat, potřebujete dovednost "Weapons" 40+)), strážce Ezekiel z Následovníků Apokalypsy a podivný chlapec Predictor (prodává myšlenky).
Neoznačené úkoly: „Myšlenka dne“ (kupte několik myšlenek od Foretellera) a „Šaty pro Veroniku“ (najděte krásné oblečení pro Veroniku).
Předměty: Sunset Sasparilla čepice s hvězdou na Samuelově pultu.
Mojaveská základna
Administrativní velitelství NKR v jihozápadní části Mojave s malou vojenskou posádkou. Základna se skládá ze dvou budov postavených na vrcholu kopce. Na severním okraji základny stojí dvě obří sochy rangerů. Cesta 15 prochází celou základnou a končí u pevně zamčené brány (otevře se, pokud během addonu Lonesome Road zasáhnete NKR).
Budovy: Mojave Outpost - velitelství, Mojave Outpost - kasárna.
Obyvatelé: Ranger Jackson (velitel základny), Major Knight (opravuje věci), Lacy (obchodník), Ranger Ghost (sniper), seržant Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (možná partnerka), cestující obchodníci a karavanisté, bojovníci NKR.
- Úkoly: Projevte soucit (Zničte všechny predátory na cestě vedoucí k jezeru Ivanpah).
- The City I Like (Přesvědčte rytíře, aby poslal posily do Primm nebo udělil amnestii Meyersovi).
- Zaplaťte účty (Vezměte Cass na cestu s kurýrem).
- Můžete se na mě spolehnout (přesvědčte Cass, aby se rozešla s Cassidy's Caravans)
Předměty v baráku: víko z "Sunset Sasparilla" s hvězdou, kniha "Na krytí! Slez!", křemenná Nuka-Cola (2).
Následovnická základna
Předsunutá základna se nachází na konci krátké silnice, která odbočuje z Route 95. Je to neobvyklá stavba uprostřed železničních tratí a vagónů, která se ukazuje být mnohem prostornější zevnitř než zvenčí.
Obyvatelé: Dr. Alvarez, dva doktoři, dva dozorci.
Úkol: „Hodně starostí“ (Vezměte Veronicu na základnu Následovníků apokalypsy).
Před válkou zde byla letecká základna amerického letectva, po válce ji obsadily bombardéry, potomci lidí z Vaultu 34.
Vstup na území letecké základny je cizím osobám zakázán, bombardéry střílejí na narušitele hranic z houfnic. Ke vstupní bráně letecké základny se lze dostat dvěma způsoby, za prvé přímo - po staré silnici procházející poblíž chaty Fields. Na začátku této cesty se kurýr setká s někým Georgem, který všem cestujícím nabídne zakoupení dělostřeleckého plánu AB Nellis. Druhá, objízdná trasa vede přes železniční tunel (z obou stran uzamčený, Hack 100), který se nachází severně od skladiště zboží.
Budovy: Bomber Museum, Pearl House, Adept House, zdravotní středisko, mužská ubytovna, dámská ubytovna, dětská ubytovna, škola, dílna, závod na výrobu bionafty, dva hangáry: jihozápad (jídelna a sklad), severovýchod (bombardér B-29 ).
Frakce: Bombardéry.
Obyvatelé: Pearl (hlavní bombardér), Pete (správce muzea), Adept (mechanik), Jack (mechanik), Janet (po splnění úkolu „Mladá srdce“), Argyll (lékař), Raquel (puškař), vedoucí skladu bombardérů (obchodník), bombardér kuchař (obchodník), učitel bombardérů, Linsey (dítě), bezejmenné bombardéry a baby bombardéry.
Okruh Ivanpah
Kdysi se zde jely závody na tříkolových kompaktech, nyní je místo okupováno zmutovanými mravenci. Kousek od cedule Start/Cíl je sportovní taška s harampádím. Pokud chcete střílet, můžete se vydat k mrtvole obřího radškorpiona, ležícího na Niptonské silnici jižně od závodní dráhy, a sami se přesvědčit, že mravenci svou kořist neopouštějí.
Nepřátelé: obří mravenci.
Čerpací stanice "Poseidon"
Čerpací stanice, která před válkou patřila Poseidon Energy. O něco severněji je kemp Wylit, který se skládá převážně z přívěsů.
Nepřátelé: Violet (jeden z vůdců Devils), Violetta (Violetin oblíbený pes), hlídací psi Devils.
- Bounty Hunt (zabijte Vilita a přiveďte její hlavu k majoru Datri v táboře McCarran).
- A Dog's Life (Fialka je jednou z možností, jak Rex získat nový mozek).
Předměty: časopis „Police Everyday Life“ a zbrojířská opravárenská sada uvnitř policejního auta; quartz Nuka-Cola, časopisy „Phantom“, „Zbraně – budoucnost dnes“, „Programmer's Digest“ v táboře Vilit.
Letecká základna Nellis a hangáry Nellis AB
Na letecké základně jsou dva velké hangáry, z nichž jeden je místem, kde Adept a Jack montují bombardér B-29, a ve druhém jsou umístěny simulátory virtuální reality používané pro výcvik pilotů. Druhý hangár slouží zároveň jako kantýna a sklad pro bombardéry.
- Do nebe! (Proveďte plán bombardérů zvednout bombardér ze dna Meadského jezera).
- Ve tmě (Najděte chybějící hlídku BS poblíž AB Nellis).
- Mnoho starostí (Informace o pulzní pistoli najdete na letecké základně Nellis).
- Joker: umístěte své sázky; Kasino vždy vyhrává, III; Co Caesarovi patří (Získejte podporu bombardérů nebo neutralizujte jejich hrozbu).
- Houfnice (Získejte z bombardérů nové odpalovací zařízení pro houfnici Legion).
- Bombardéry (Přesvědčte bombardéry, aby pomohli v bitvě o přehradu).
- (Neoznačeno) Najděte v hangárech Lynseyina plyšového medvídka.
Předměty: "Sněhová koule. AB Nellis" v muzeu bombardérů; kniha "Ukryjte se! Slez!" v Pearlově domě; "Opravy elektroniky" v domě adepta; dvě poklice Sunset Sasparilla s hvězdou v jídelně; jaderný výstřel ve skladu.
Apartmán "Monte Carlo"
Velká dvoupatrová budova s neonovým nápisem na střeše západně od New Vegas. Budova je vzhledově značně zchátralá, ale uvnitř je vše dobře zachovalé, s výjimkou schodiště (do druhého patra tedy není přístup). Obvykle jeden násilník hlídá vchodové dveře, zbytek je v budově.
Frakce: Štíři.
Nepřátelé: Roller, Yvette, Scorpio banditi.
Položky: "Magnum" cal. 44 (lze odebrat z Yvettina těla).
Letiště Searchlight
Oplocený asfaltový areál s několika rezivějícími letadly, který před válkou sloužil jako letiště. Dovnitř plotu se dostanete pouze na jednom místě na severní straně.
Nepřátelé: radškorpióni.
Předměty: různá kořist v kontejnerech, jeden z kufrů (blízko hlavního letištního terminálu) by měl mít poměrně hodně víček.
Aerotech Business Park
Opevněný uprchlický tábor pod kontrolou NKR.
Budovy: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - stan.
Jmenovaní cestující: kapitán Parker, Bert Gunnarsson (Dr.), Frank Withers, Keith (v bloku 200).
- Osamělost (Najdi rodinu Franka Witherse).
- Kojoti (Zjistěte, co se stalo s zmizelými uprchlíky).
- Prozkoumejte Keithovo temné jednání.
Předměty: Sunset Sasparilla čepice s hvězdou (v bloku 300).
Bitter Springs
Uprchlický tábor provozovaný NKR se skládá ze stanů NKR v severní části tábora a stanů pro uprchlíky v jižní části.
Frakce: Great Khans (minulost), NKR (aktuálně).
Jmenovaní cestující: kapitán Gilles, poručík Markland (doktor).
- Trochu víc (Doruč zásoby a získej posily do Bitter Springs).
- Hory, samé hory (Objevte zdroj útoků na Bitter Springs).
- Bitter Springs: Hospital Blues (Přineste knihy a doktorské tašky poručíku Marklandovi).
- Zapomněl jsem zapomenout (Visiting Bitter Springs s Craigem Booneem).
Položky: časopisy "Trade. Weekly" (2).
Bonnie Springsová
Opuštěné hornické město duchů. Všechny budovy jsou zabedněné, svůj tábor si zde zřídil gang Viper (po jejich likvidaci městské ruiny obsadí cazadoři).
Frakce: Zmije.
Nepřátelé: střelci gangu Viper, dva vůdci gangu Viper, cazadorové.
Předměty: unikátní mosazné klouby s hřebínky "Love and Hate", čepice z "Sunset Sasparilla" s hvězdou (2).
Boulder City
Malé město nejpozoruhodnější pro svou blízkost Hoover Dam a Trading Post 188. Během První bitvy u Hoover Dam se zde odehrávaly tvrdé bitvy mezi jednotkami NKR a Caesarovou legií. Potom rangeři vylákali do města některé legionářské veterány a vyhodili je do povětří, v důsledku čehož bylo město téměř úplně zničeno.
Sublock: Boulder City Ruins. Budovy: Boulder City - nádraží, Fat Horn Saloon, Vault of the Great Khans.
Frakce: NKR, Great Khans.
Obyvatelé: poručík Monroe s oddílem vojáků NKR, vojín Kowalski, Ike (Fat Horn Saloon, obchodník), Jessup a několik dalších Khanů.
- Úkoly: Vyšetřování, Volání (Zachyťte Velké Chány v Boulder City).
- Skirmish in Boulder City (Zneškodněte situaci s Velkými chány v Boulder City).
- Střílejte na památník na počest vítězství NKR.
- Seznamte se s Victorem poblíž Boulder City.
Položky: Fat Horn Saloon - Sunset čepice Sasparilla s hvězdou, quartz Nuka Cola (3), páková brokovnice; Boulder City Ruins - Fantom, Policejní příběhy, 10mm samopal; Boulder City - nádraží - "Fantom", "World of Boxing", lovecká puška.
Opuštěná chata
"Chýše" je příliš silné slovo, je to jen zchátralá kůlna poblíž útesu se zbytky plotu kolem. Nedaleko je vidět prospektor.
Předměty: léčivý prášek a haraburdí v krabici.
Bunkr zbylých
Popis ještě není připraven
Větrná farma jižní Nevada
Osamělá chata obklopená větrnými turbínami.
Úkol: „Návrat naděje“ (na severovýchodě můžete najít chybějící zásoby pro Forlorn Hope).
Nepřátelé: cazadorové a ohniví gekoni.
Vybavení: pracovní stůl v chatě.
Předměty: kniha „Opravy elektroniky“, čepice „Sunset Sasparilla“ s hvězdou, zbrojířská opravná sada, kovový šrot, různá kořist.
Východní zlatý důl reflektoru
Popis ještě není připraven
Východní čerpací stanice
Zde se voda filtruje, když protéká vodním potrubím z jezera Las Vegas na farmy podílníků NCR.
Budovy: East Pumping Station, East Tank.
Úkol: „Hard Fate“ (prohlédněte si čerpací stanici, aktivujte terminál (k opravě sítě je vyžadována vědecká dovednost 50+)).
Předměty: časopis "Opravte si to sám" ve východní cisterně.
Freeside je slum v New Vegas, který se nachází ve zdech, které postavil pan House, ale není jím řízen. Ve Freeside vše řídí gang Kings and the Van Graffs.
Sublokace: Stará mormonská pevnost. Budovy: "Mick and Ralph", School of King Doubles, Atomic Cowboy Casino, "Silver Rush", "Cirulien Robotics", Destroyed Store. Frakce: Freeside, Následovníci apokalypsy, Kings, Van Graffs.
- Obyvatelé magie. "Mick a Ralph": Mick, Ralph (obchodníci).
- Škola krále se zdvojnásobí: Král, Pacer, Sergio (holič), Rex (kybernetický pes), členové gangu Kings.
- Stará mormonská pevnost: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
- Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamieson, Caleb McCaffery, Hadrian.
- "Stříbrná horečka": Gloria Van Graff (obchodník), Jean-Baptiste, pan Soren, Simon, násilníci Van Graff.
- "Cirulien Robotics": Fisto (robot), protectrony.
- Zničený obchod: Major Elizabeth Kieren, vojáci NKR.
- Ulice Freeside: Genaro (obchodník), Dixon (obchodník), Pump Man, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, tulák, štěkaři, násilníci atd. .
""Otevřít seznam úkolů a předmětů""
Výška Bavlna
Opuštěná komunita na kopci s nádherným výhledem na Cottonwood Cove dole. Je tam několik zabedněných domů, pár kontejnerů na odpadky a dodávka s odpadem v sudech.
Quest: An Eye for an Eye (S hackerskou dovedností postavy 50+ můžete otevřít zadní dveře dodávky, aby se sudy s radioaktivním odpadem v ní skutálely dolů do Cottonwood Cove a zničily tam všechno živé (reputace postavy s Caesarovou legií neubývá )).
Suché jezero Ivanpah
Vyschlé jezero, rozlehlá písečná plocha, uprostřed níž se tyčí malý kopeček, na kterém roste mesquit a vyhořelé auto.
Nepřátelé: strom štíři, obří mravenci.
HELIOS One
Solární elektrárna postavená společností Poseidon Energy, která vyrábí a dodává energii do New Vegas Strip a osad v Mohavské pustině. Ukrývá také superzbraňový řídicí systém „ARCHIMEDES“ (staniční zabezpečovací systém a orbitální laser).
Podbloky: zrcadlové nádvoří, vyhlídková plošina. Budovy: HELIOS One - elektrárna, Solární věž.
Frakce: NKR, BS (dříve), Caesarova legie (možná).
Obyvatelé: poručík Haggerty (velitel), Fantastic ("technik"), Ignacio Rivas (vědec), bojovníci NKR, hlídací psi NKR, PYTHON (robot pan pomocník, opravář).
Nepřátelé ve sluneční věži: Odvážní roboti, pomocní roboti, robotické mozky, bezpečnostní roboti, Protectroni, automatické věže. Úkoly:
- Sluneční oslnění (HELIOS One může dodávat energii Mohavské pustině nebo aktivovat superzbraně).
- Zdroj inspirace (Zachyťte znak HELIOS).
- Bringing Hope Back (Najděte zásoby pro Forlorn Hope).
- Boogie-woogie (Najděte náhradní díly pro elektrickou stanici bombardérů).
- ED-E, má lásko (Přehrajte první zvukovou nahrávku).
Položky: Kniha D.C. Journal of Therapeutics v hlavní budově; časopis „Opravujeme si to sami“ ve Sluneční věži; kniha "Věda pro každého" (lze získat od Rivase, pokud se Kurýr rozhodne distribuovat energii do celého regionu).
Ďáblovo hrdlo
Obří kráter s mnoha sudy radioaktivního odpadu a zrezivělý náklaďák uprostřed.
Nepřátelé: Kentauři na dně kráteru a divocí ghúlové v kopcích na jihu.
Předměty: unikátní minigun CZ57 Avenger, vylepšené bojové brnění a slavnostní čepice na těle prospektora v dodávce.
Opatrně! Úroveň radiace v blízkosti sudů je 3-7 rad/sec.
Hnízdo Cazadorů
Temná díra obývaná cazadory pod kopcem, z jehož vrcholu je nádherný výhled na Boulder City. Nahoře je táborák a mezi kameny dvě zamčené bedny s minami a municí (hack 50 a 25).
Nepřátelé: kazaři.
Položky: "Magnum" cal. 44 u kostry, předměty v batohu dobrodruha a vydlabaný kámen, výbušniny a munice v krabicích.
Mount Black
Hora zůstala po válce celé století neobsazená, protože oblast byla tak radioaktivní, že by tu nikdo nepřežil. Po pádu Mistra odešlo mnoho supermutantů první generace na východ a zde našli pro svůj tábor docela odlehlé místo.
Po chvíli sem pronikly stíny (nightkins) a supermutanti druhé generace, což vedlo k problémům. Vůdce komunity, Marcus, odešel do Jacobstownu a moc přešla do rukou šíleného supermutovaného stínu jménem Tabitha.
Rozhlasová stanice: Black Mountain Radio.
Frakce: Stát Utobita.
Obyvatelé: Tabitha (vůdce), Neil, Raul (ghúl-vězeň), super mutanti, stínový odstřelovač, mistři stínů, stíny, jedinečný kentaur Moe, kentauři.
Budovy: vysílací stanice, věznice, budova skladu.
- Questy: Madness (Vydejte se na vrchol Mount Black a ukončete Tabithinu brutální vládu).
- Ve tmě (Najděte chybějící hlídku Bratrstva oceli vyslanou na Mount Black).
Předměty: unikátní granátomet Annabelle, Victoria Nuka Cola, čepice Sunset Sasparilla s hvězdou.
Goodspring
Malé a klidné městečko ležící hned vedle I-15, jedné z hlavních dálnic vedoucích do New Vegas.
Budovy: Dům doktora Mitchella, Prospector Saloon, Obchod, Škola, Čerpací stanice, Dům (4), Victor's Hut.
Frakce: Goodsprings, Demolitionists (možná).
Obyvatelé: Doc Mitchell (lékař), Chet (obchodník), Trudy (obchodník), Sunny Smiles a Cheyenne (pes), Hammer-Pete, obyvatelé Goodsprings, Victor, Ringo, Joe Cobb a Demolitionists.
- Úkoly: Úder do hlavy, Zpátky v sedle, U táboráku (tréninkové úkoly), Vyšetřování (hlavní linie).
- Střelba ve městě duchů (Porazte bombardéry) nebo Streams flow... (Porazte milici Goodsprings).
- Opravte Trudyino rozbité rádio v Prospector Saloon.
- Vezměte si karavanovou palubu od Ringa a naučte se pravidla hry.
Vybavení: pracovní stůl pro vybavení kazet a pracovní stůl.
Předměty: Časopis Therapist Today v domě Doc Mitchella; "Opravujeme sami", "Lidé a komunikace", "Obchod. Týdně" v salonu "Prospektor"; "Obchod. Týdně" v obchodě; stealth battle, "School of Survival", "Lidé a komunikace", "Programmer's Digest" (2), "Trade. Weekly" ve škole; "World of Boxing" v budově čerpací stanice; kniha "Bojový manuál čínských speciálních jednotek", "Škola přežití", obálka z "Sunset Sasparilla" s hvězdou v domech.
Hooverova přehrada
Betonová přehrada na řece Colorado, postavená před válkou v Black Canyonu, aby zásobovala okolní oblasti elektřinou. Západní část přehrady kontroluje NKR, východní Caesarova legie. Přehradu chtějí mít všichni najednou – NKR, Legie i pan House.
Úseky: Hoover Dam - Informační centrum, Hoover Dam - Kanceláře, Hoover Dam - Elektrárny 1-4, Hoover Dam - Nižší úroveň, Hoover Dam - Tower (3), Hoover Dam - Spillway Towers 1-4, Hoover Dam - Checkpoint, Ředitelství Oliver .
Frakce: Nová Kalifornská republika.
Obyvatelé: Generál Lee Oliver, plukovník Cassandra Moore, velitel Bardon (obchodník), hlavní inženýr Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, vojín Jeremy Watson, Rangers, inženýři a vojáci NCR.
- Pro republiku, část 2; Ucítíte, že to přichází; Kasino vždy vyhrává, VI (Chraňte Kimball).
- Ani bohové, ani mistři; Všechno nebo nic (Aktivujte východní e/stanici a nasměrujte energii sekuritronové armády).
- Arizona Assassin (zabijte prezidenta Kimballa).
- Přišel jsem, viděl jsem, dobyl jsem (Zabij Olivera a stráže).
- Eureka! (Braňte Hoover Dam společně s NKR).
Předměty: "Sněhová koule. Hooverova přehrada" v informačním centru; dvě čínské stealth zbroje v kancelářích.
Depo pohotovostní služby
Těsně zabedněná budova s nástupištěm a rozbitým opravárenským zařízením kolem. Plošina má matrace a police s mnoha kontejnery. V blízkosti se nachází táborový oheň.
Předměty: Dvě čepice Sunset Sasparilla s hvězdou na platformě.
Jacobstown
Komunita super mutantů vedená Marcusem, která se nachází na místě předválečného lyžařského střediska na Mount Charleston. V roce 2281 Marcus, laskavý a mírumilovný super mutant, našel horu nikoho v Charlestonu a založil tam další mutantní útočiště, které pojmenoval Jacobstown na počest svého starého přítele. Marcus doufá, že s pomocí bývalého vědce z Enklávy Dr. Henryho najde lék na schizofrenii stínových super mutantů.
Budovy: hotel, bungalov (3).
Obyvatelé: Marcus (starosta), Dr. Henry (lékař), Trouble (obchodník), Lily, Kin, stíny a super mutanti.
- Questy: Hádej, koho jsem viděl! (Najděte zdroj stealth mutace Night Stalker).
- A Dog's Life (Vezměte Rexe k Dr. Henrymu a zjistěte, jak můžete psovi pomoci).
- Nepřátelský rozhovor (Promluvte si s vůdcem žoldáků, kteří působí Jacobstownovi problémy).
- Dávno (Přesvědčte Dr. Henryho, aby se připojil k Remainers).
Předměty: "Sněhová koule. Mount Charleston", časopisy "Opravujeme si to sami", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" v hotelu; kniha „Grognak the Barbarian“, láhev Nuka Coly „Victoria“ v prvním bungalovu vpravo; víko je od Sunset Sasparilla s hvězdou bungalovu uprostřed.
Jackrabbit Springs
Pět ozářených horkých pramenů kolem malého kopce v centru. Kvůli vysoké úrovni radiace zde žijí kentauři, megacentauři a dobře vyzbrojení supermutanti.
Nepřátelé: kentauři, supermutantní mistr, supermutanti.
Předměty: tajná bitva na kopci; lehký kulomet, minigun nebo těžký spalovač (supermutovaná zbraň).
Devil's Hollow
Obří kráter s kamionem, který do něj spadl, můžete slézt na dno na střeše přívěsu.
Nepřátelé: kojoti.
Předměty: Sunset Sasparilla čepice s hvězdou, hydra, muniční krabice.
Matthewova farma zvířat
Ruiny vyhořelého domu, dva hroby poblíž, pár kůln, kotce s vyhublými bráhmany a tlustorohými ovcemi. Dokud starší nešli do Searchlightu pro zásoby, žila zde farmářská rodina. O několik dní později je dítě následovalo a našlo své rodiče, kteří se v důsledku sabotáže Legií stali ghúly. Chlapec od nich musel střílet, aby nebyl sežrán. Poté se zbláznil a začal mít podezření, že zvířata plánují, že ho sežerou a převezmou farmu. Chlapec, dohnán k zoufalství, zapálil svůj dům...
Informace: čtyři stránky z roztrhaného deníku (1. ve stodole tlustorohého, 2. na pickupu, 3. v bráhmanské stodole a 4. v troskách domu u kostry).
Položky: Kniha Wasteland Survival Guide, kšiltovka Sunset Sasparilla s hvězdou, munice v tašce.
Opuštěný BS bunkr
Bunker 13 je výchozím bodem pro addon Dead Money (pokud addon Dead Money není nainstalován, vstup do bunkru bude vždy uzamčen).
Toto je opevněný podzemní bunkr, který sloužil jako sídlo starších Bratrstva oceli v Mohavské pustině během války BS-NKR.
Quest: Discovery of "Sierra Madre" (Najděte, odkud se vysílá pozvánka do "Sierra Madre").
Vybavení: Automat Sierra Madre, Lavička na dobíjení munice a Pracovní stůl.
Položky: Kniha oprav elektroniky, Eliášova chemická sada, elektrická přilba T-45d.
Závod "H&H Tools"
Před válkou tato rostlina patřila staršímu bratrovi pana House, Anthony House, který ji zdědil po svém otci. Anthony House trpěl paranoiou, kterou ještě zhoršila závist na Robertův úspěch. V konečném důsledku to vedlo k neodůvodněnému zpřísnění bezpečnostních opatření ve společnosti. V roce 2077 Anthony propustil všechny zaměstnance, uzavřel závod a zapnul bezpečnostní systém a navíc budovu zaminoval. Už ho nikdo neviděl.
Nepřátelé: robotické mozky, pan asistent, bláznivý pan asistent, automatické věže.
Předměty: VIP klíčová karta "Lucky 38".
Západní čerpací stanice
Nic zvlášť pozoruhodného, s výjimkou terminálu v nádražní budově, identického s questem na Východní čerpací stanici - jeho aktivace posouvá i quest „Hard Fate“ do fáze hledání zdroje záření, oprava sítě vyžaduje vědecké dovednosti 50 nebo více.
Nepřátelé: několik ďáblů kolem budovy a uvnitř.
Předměty: 2 krabice s municí a další.
Západní vstup do Westside
Popis ještě není připraven
Rekreační oblast Bitter Springs
Chatrná budova (Bitter Springs - rekreace) obklopená pomačkanými auty, přívěsy a autobusy.
Nepřátelé: obří krysy v budově, cazadorové v oblasti.
Předměty: kniha "Moderní hrady", časopis "Fantom", 2 víčka z "Sunset Sasparilla" s hvězdou, zbraně a střelivo v trezoru (vloupání 50).
Nápravné zařízení NKR
Bývalá věznice NKR. Sloužil k držení vězňů, kteří pracovali pod dohledem bojovníků NKR na železnici vedoucí podél trasy 15. Většina vězeňských dozorců však byla poslána hlídkovat na západním břehu řeky Colorado a vězni podnikli odvážný útěk. Poté takzvaní demoličníci vytvořili vlastní frakci a zůstali na tomto dobře opevněném místě.
Vězení má jen jeden vchod a hlídá ho Doz, který může otevřít dveře za 100 víček a také se mu můžete pokusit ukrást klíč nebo ho zabít.
Budovy: Správa věznice NKR, informační centrum, vězeňské bloky A a B. Frakce: Demoličníci, NKR (dříve).
Obyvatelé: demoliční vůdce Eddie, Omelette (Eddieho bodyguard), Doz (strážce brány), Carter (dealer v bloku B), Hannigan (lék), Myers (bývalý šerif), bezejmenní atentátníci.
- Questy: The City I Like (Přesvědčte Myerse, aby se stal novým šerifem Primm).
- Způsob opravy (Požádejte Eddieho o nějakou práci).
Vybavení: pracovní stůl na dvoře.
Předměty: Časopis Age of Knights a čepice Sunset Sasparilla s hvězdou v informačním centru; kniha "Lži: Základní nátěr pro kongresmana" v administrativní budově; Časopis Patriot's Cookbook v Cell Block A; schéma prachové náplně ve vězeňském bloku B.
Testovací místo REPCONN
Popis ještě není připraven
Goodspring Spring
Tři vodní prameny jihovýchodně od Goodsprings poskytují svým obyvatelům čistou pitnou vodu.
Obyvatel: Barton Thorne.
Nepřátelé: gekoni.
- Zpátky v sedle (Zabijte gekony u pramenů).
- U táboráku (použijte táborák k přípravě léčivého prášku).
- (Nezaškrtnuto) Souhlasíte s tím, že zachráníte přítelkyni Bartona Thorna, která se dostala do spárů gekonů.
Vybavení: tři ohně.
Sběr ingrediencí: květy broc a kořeny candáta.
Předměty: lopata poblíž druhého zdroje; na vrcholu hory je skrýš se zbraněmi, municí, jídlem (pozor, kolem jsou pasti na medvědy).
Zařízení na drcení kamene "Samson"
Opuštěné průmyslové budovy a mechanismy. Trochu na sever je tábor jmenovaného ďábla, Nephi Driver.
Úkol: „Headhunt“ (požádejte vojáky 1. průzkumného praporu v táboře McCarran, aby zde vytvořili přepadení a přilákali řidiče Nephiho blíž k nim).
Předměty: několik protipěchotních min na cestě na východ (pozor!), různá kořist.
Canyon Crescent – východ
Východní část dlouhého a úzkého kaňonu ve tvaru půlměsíce pod zničeným železničním mostem (anglicky: Crescent). Dno kaňonu je poseto sudy s radioaktivním odpadem, který se při zřícení mostu zjevně vysypal z vozů vlaku, který je převážel.
Nepřátelé: zlatí gekoni.
Předměty: bitevní brnění v hrudi, munice ve vydlabaném kameni.
Opatrně! Záření.
Canyon Crescent – západ
Západní část dlouhého a úzkého kaňonu ve tvaru půlměsíce pod zničeným železničním mostem (anglicky: Crescent). Dno kaňonu je poseto sudy s radioaktivním odpadem, který se při zřícení mostu zjevně vysypal z vozů vlaku, který je převážel. V poušti na severovýchodě můžete najít Scorpion Hole, která není na mapě vyznačena.
Nepřátelé: Zlatí gekoni a radškorpióni.
Předměty: vylepšený protiradiační oblek v truhle u náklaďáku (+40 radiační odolnost), munice ve vydlabaném kameni.
Opatrně! Záření.
Red Rock Canyon
Popis ještě není připraven
Griffinova karavana
Mrtvoly bráhmanů, vozík, rozbité krabice, hromady popela... Budete se sem muset vydat na výpravu vaší společnice Cass a prohlédnout si další místo útoku na obchodní karavanu.
Úkol: „Paying the Bills“ (Společně s Cass prozkoumejte místo smrti Griffinovy karavany).
Předměty: různé harampádí na brahmském balíčku, v krabicích a hromadách popela, spousta vybitých energetických baterií kolem, plazmová puška.
Dunnova karavana
Další místo smrti obchodní karavany, ze které zbyly jen tři hromady popela a mrtvola smečky bráhmanů pod dřevěným mostem. Najdete zde však i těla dvou van Graffových násilníků a strážce Červené karavany...
Úkol: „Pay the Bills“ (Společně s Cass sledujte, kam zmizela Dunnova ztracená karavana).
Předměty: plazmové pušky a bojové brnění na tělech van Graffových násilníků, páková brokovnice na těle strážce Rudé karavany, různé harampádí na brahmanském balíčku, v krabicích a hromadách popela, munice.
Šance Card
Podle komiksu All Roads byla tato mapa nakreslena na zemi Chanceovým nožem a McMurphyho prstem. Umístění lokací na něm je poněkud odlišné od toho, co vidíme ve hře.
Hluboké škrábance se přesně shodují s hlavními silnicemi Mohavské pustiny a New Vegas. Předměty na mapě jsou symbolické reprezentace různých míst ve hře (žádný z těchto předmětů nelze vzít):
- Láhev terpentýnu představuje Strip, petardy na severovýchodě představují bombardéry v Nellis.
- Kameny na severozápad představují Jacobstown.
- Legion denár na východě je pevnost.
- Převrácená láhev whisky představuje Hoover Dam.
- Stealth bitva je Mount Black, na východě je fragment zrcadla, symbolizující HELIOS One.
- Láhev piva ve středu mapy je podobná testovacímu místu REPCONN, tyč dynamitu na západě vymezuje území demolic.
- Deathclaw claw je Lom, cín na západ pravděpodobně představuje Goodsprings, hromada kamení na severu je Red Rock Canyon.
- Plechovka na jihu je Camp Searchlight, láhev s vodou je Cottonwood Cove, hromada střívek je Nipton.
- V jihozápadním rohu mapy dvě láhve symbolizují obří sochy Strážců na základně Mojave.
Kariéra
Popis ještě není připraven
Goodspring hřbitov
Krásný výhled do okolí shora. Hřbitov se skládá z 29 hrobů, včetně toho, ze kterého sekuritron Victor na začátku hry vyhrabal zraněného kurýra.
Nepřátelé: stromový štír a dutni.
- U táboráku (Najděte zde brokovou květinu na základě nápovědy Sunny Smiles).
- Vezměte si všechno (Najděte vajíčka radškorpionů pro Red Lucy v horách severně od Goodsprings).
- (Neoznačeno) Najděte nebo kupte lopatu a začněte kopat hroby.
Předměty: "Snow Globe. Goodsprings", 10 značkových nedopalků cigaret Benny.
Clark Field
Ruiny předválečné chemické továrny jihovýchodně od Nowaku. Poblíž severního vchodu leží tělo pana RADICALA, oblečeného ve žlutém obleku, který za svého života zbožňoval (jak se lze dozvědět z deníku chudáka a příběhu matky Gibsonové).
Úkol: "Pojďme létat" (najdi hořlavou látku, izotop-239).
Nepřátelé: zlatí gekoni.
Předměty: izotop-239, deník pana RADicala, protiradiační oblek, super stimulant a 2 stimulanty poblíž mrtvého brahmánského balení, cal náboje. 308 v rohu oploceného areálu a podobně.
Opatrně! Nízká úroveň radiace.
Colville Bay
Opuštěný přístaviště lodí na břehu jezera Mead se skládá z velkého zničeného hangáru a kancelářské budovy půjčovny lodí.
Budova: Půjčovna lodí kapitána Deana.
Úkol: "Do nebe!" (Najděte bombardér B-29 a zvedněte ho ze dna jezera Mead).
Nepřátelé: cazadorové, obří krysy.
Položky: Kšiltovky Sunset Sasparilla s hvězdou (2), časopis Škola přežití.
Společnost "Červená karavana"
Pobočku obchodní společnosti Red Caravan v New Vegas řídí Alice McLafferty.
Budovy: "Červená karavana" - hlavní kancelář, Kasárna karavanmanů, Strážní kasárna.
Obyvatelé: Alice McLafferty (výkonná ředitelka), Blake (obchodník), Don Hostetler (navštíví zde během dne), Ringo (po dokončení „Ghost Town Shooting“), Janet, karavanisté a stráže. Úkoly:
- Zaplaťte účty (Najděte si práci v Červené karavaně).
- Můžete se na mě spolehnout (Alice McLafferty žádá o nějakou práci pro Červenou karavanu).
- Lisování (Zakažte lis na uzávěry lahví v centrále Sunset Sasparilla).
- Líbánky v Aba Daba (Dodejte chemikálie Donu Hostetlerovi).
- Young Hearts (Připojte Jacka od Nellis a Janet).
- Bitter Springs: Hospital Blues (Získejte dvě lékařské knihy z Blakeova obchodu).
- Vypořádejte se s Contrerasem (vyzvedněte balíček od Blakea).
- Dohodněte se na dodávce masa do tábora McCarran.
Vybavení: pracovní stůl pro vybavení kazet a pracovní stůl.
Předměty: Kšiltovka Sunset Sasparilla s hvězdou, časopis Police Stories v hlavní kanceláři; Časopis "Fantom" v karavanových kasárnách.
Cottonwood Cove
Největší tábor Caesarovy legie na západním břehu řeky Colorado.
Budovy: ředitelství, jídelna, sklad, toalety, chata.
Frakce: Caesarova legie.
Obyvatelé: Aurelius z Phoenixu (setník), Dean Severus, dozorce, Cursor Lucullus, legionáři, Anders (ukřižovaný Velký chán), paní Withersová (manželka Franka Witherse, zajatka), Sammy Withers (dcera paní Withersové, zajatka), Kenny Withers (syn paní Withers, vězeň).
- Oko za oko (Cottonwood Cove musí být zničen a/nebo odposloucháván jménem Astora).
- Co je Caesarovi Caesarovi (Jděte do Cottonwood Cove a naloďte se na člun do pevnosti).
- Líbánky v Aba Daba (svobodný Anders, kterého najdete ukřižovaného na cestě do tábora).
- Osamělost (Rodina svobodného Franka Witherse).
- Aurelius z Phoenixu platí za žetony bojovníků NKR.
Předměty: unikátní zbraň „Retribution of the Fallen“ a kniha „Grognak the Barbarian“ v kanceláři Aurelia z Phoenixu; Sunset víko Sasparilla s hvězdou na dámské toaletě.
Kráter v pohoří Mesquite
Několik rybníků s ozářenou vodou (úroveň radiace zde dosahuje 6 rad/s), most přehozený přes ně a chatrná chata uprostřed.
Budova: Hella Motel. Dvoupatrová budova obsahující laboratoř zesnulého Dr. Rotsona, kuchyň v prvním patře a ložnici ve druhém.
I přes slušnou úroveň radiace venku není v samotném motelu žádná radiace. Uvnitř uvidíte tělo ghúla Rotsona, který zde žil, a šíleného pana asistenta, který zřejmě zabil svého pána. Možná se Rotson podílel na vaření měsíčního svitu.
Nepřátelé: divocí ripperští ghúlové a bláznivý pan Pomocník v motelu.
Předměty: v motelu Hella - kniha "Therapeutic Journal of the District of Columbia", víko z "Sunset Sasparilla" s hvězdou, sada na opravu puškaře; v úkrytu s anténou na střeše východně od kráteru (pozor, je vytěžený!) - časopisy „Opravujeme si to sami“ a „Programmer’s Digest“, obálka z „Sunset Sasparilla“ s hvězdou.
Cottonwood kráter
Vyhlídková plošina vysoko v horách, z nichž většinu zabírá kráter s radioaktivní vodou (až 20 rad/s), zbylá po atomové bombě, která sem kdysi spadla.
Do tohoto místa se lze dostat přes jeskyni Fire Route.
Nepřátelé: zlatí gekoni.
Předměty: "Tlustý muž" (na prospektorově těle).
Havárie v kaňonu
Výchozím bodem pro addon Lonesome Road je průchod do Riftu (pokud addon Lonesome Road není nainstalován, cestu k Riftu zablokují trosky ohořelých aut, nákladních aut a jiného odpadu).
Pozoruhodných je několik graffiti: „Můžeš jít domů, kurýr“, „Rozdělit“, „Lonesome Road“ a „Kurier šest?“ ("Kurier číslo šest?") s největší pravděpodobností vyrobil Ulysses.
Nepřátelé: kojoti.
Quest: Reunion (Jděte na místo havárie v kaňonu, nedaleko Primm, a vstupte do Riftu).
Předměty: několik tříštivých granátů v krabicích převrácené dodávky, 2 krabice s municí v kojotím doupěti na kopci, tělo vojáka NKR (má zbraně, brnění, střelivo), různé harampádí ve dvou hrobech.
Resort Blue Paradise
Opuštěné letovisko obsazené obyvateli jezera - tři domy, mola pro lodě a místo na piknik, poblíž dva hroby. Na druhém břehu řeky na jihovýchodě je další hnízdo jezerních ptáků.
Nepřátelé: Lakers.
Předměty: v zatopených domech - dvě víčka z "Sunset Sasparilla" s hvězdou; v hnízdě jezerů na druhé straně řeky - zbraně a brnění na těle žoldáka (+ policejní brýle), harampádí ve sportovních taškách.
Opatrně! Nízká úroveň radiace v zatopených domech.
Pláž Camp Boulder
Před válkou to bylo místo rekreace, o čemž svědčí piknikové stoly, rezavé potopené lodě u mola a tak dále. V přívěsu je táborák a matrace.
Nepřátelé: obyvatelé jezera u mola.
Předměty: střelivo ve vydlabaném kameni, sklenice a baňky rozházené kolem.
Tábor v Mesquite Mountains
Kemp se skládá ze dvou stanů a několika piknikových stolů, jsou zde postele a táborák. Na kopci nad táborem jsou tři hroby.
Úkol: „Jsme spolu“ (vojín Edwards půjde sem, pokud mu řeknete, že je mnoho míst, kde se můžete schovat).
Nepřátelé: Obří radškorpióni.
Tábor Velkých chánů
Tento tábor používají velcí cháni k revizi lomu. Dostat se sem není jednoduché kvůli velkému množství nebezpečných zvířat v okolí.
Frakce: Great Khans.
Obyvatelé: Melissa a 2 Velcí Chánové.
Nepřátelé: Deathclaws.
- Nenuťte mě se ptát (Doručte chemikálie Melisse).
- Papa (přesvědčte Melissu, aby promluvila proti spojenectví s Caesarem).
Vybavení: táborák.
Strážce tábora
Jedna z nejvzdálenějších základen NKR ve východní části Mohavské pustiny.
Když se kurýr přiblíží k táboru, může zachytit rádiový nouzový signál, který volá o pomoc proti útočícím zmutovaným tvorům. Výstup po úzké stezce povede na Guardian Peak a jeskyně Guardian Camp.
Frakce: NKR (dříve).
Nepřátelé: obří krysy, radškorpióni, stromové štíry.
Předměty: Stránky z deníku Guardian Camp Journal (Seržant Banner nechal 11 stránek roztroušených po táboře a na úbočí hory).
Camp Golf
Vojenská základna NKR na severním břehu jezera Las Vegas. Kemp se skládá z několika stanů rozmístěných na golfovém hřišti západně od budovy hotelu a po obvodu jej hlídají hlídky na věžích.
Budovy: Resort hotel (před válkou patřil Robert House), jídelní stan, stany (10), odpadkový stan.
Frakce: Nová Kalifornská republika.
Obyvatelé: Velitel Hanlon, Doc Scalpel (lék), seržant McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, rangers NKR, vojáci NKR.
- Úkoly: Bumerang (informujte velitele Hanlona o tom, co jste vy a seržant Reyes objevili).
- Od porážky k vítězství je jeden krok (Pomozte rekrutům připravit se na službu).
Věci: v Resort Hotel - čepice z "Sunset Sasparilla" s hvězdou (3), časopisy "World of Boxing", "Opravíme si to sami" (2), "Zbraně - budoucnost dnes", "Škola přežití" , "Lock Master", "Lidé a komunikace", "Programmer's Digest", "Age of Knights", quartz Nuka-Cola (5), VIP klíčová karta "Lucky 38"; ve stanu odpadků - "Kuchařská kniha patriotů"; v McCreadyho stanu - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".
Legátův tábor
Tábor je ze všech stran obklopen skalami a po většinu hry je nepřístupný. Tu je možné navštívit až po dokončení závěrečné fáze hlavního questu.
Tábor hlídají legionáři vyzbrojení karabinami a elektrickými mosaznými klouby. Napravo od vchodu do tábora je psí bouda a na vrcholu kopce je postaven legátův vojenský stan.
Frakce: Caesarova legie.
Obyvatelé: Legát Lanius, pretoriáni, legionáři, psi legie.
- Přišel, viděl, dobyl (Zabijte Olivera a vojáky, kteří ho hlídali).
- Eureka! (Pro ochranu přehrady Hoover Dam je nutné zničit legátův tábor).
- Ani bohové, ani mistři; Všechno nebo nic (Vstupte do legátova tábora a vypořádejte se s Laniusem).
Předměty: Blade of the East (unikátní velký meč, který lze sejmout z těla legáta Lania během bitvy u Hoover Dam, pokud je kurýr na straně NCR, Yes Man nebo Mr. House).
Tábor McCarran
Hlavní vojenská základna NKR v Mohavské pustině. Nachází se na místě předválečného McCarranova mezinárodního letiště.
Budovy: Camp McCarran - terminál, Camp McCarran - hlavní hala, Camp McCarran - sklad, řídící věž McCarran.
Frakce: Nová Kalifornská republika.
Obyvatelé: plukovník James Shue, kapitán Ronald Curtis (aka Frumentary Peake), poručík Carrie Boyd, desátník Walter Hornsby, Seal (zajatý setník Caesarovy legie), doktor Kemp (lékař), desátník William Farber (kuchař), Thomas Hildern (výkonný ředitel BNP-East), Angela Williams (Hildernova asistentka), vojín Cristina Morales, seržant Daniel Contreras (obchodník), Little Brat (nájemný lovec), Major Dutry, 1. průzkum: poručík Gorobets, seržant Gentian, desátník Betsy, desátník Sterling, desítka Piky; Bojovníci NKR.
Předměty: unikátní puška "Machine" (odměna za úkol "Deal with Contreras"), unikátní verze kovbojské pušky - Long Carbine (osobní zbraň desátníka Sterlinga), zásobníky "Lockmaker", "Phantom", "Opravujeme to sami“ (2), „Zbraně – budoucnost dnes“, „Škola přežití“ (2), „Obchod. Týdeník“, „Vojenský přehled“ (3).
""Otevřít seznam úkolů""
- Spymania (Zjistěte, kdo je agentem Caesarovy legie v táboře McCarran).
- Léčení (Pomoc s problémem desátníka Betsy).
- Hledejte bílého (Najít desátníka bílého).
- Nenechte růst trávu (Promluvte si s Dr. Hildern o přechodu do Vaultu 22).
- Headhunt (Přineste majorovi Datrimu hlavy tří ďábelských vůdců).
- Inspirace (Vyfoťte logo letiště McCarran).
- Můžete se na mě spolehnout (Doručte účet z Červené karavany Dr. Hildernovi).
- (Neoznačeno) Dohodněte se s Contrerasem.
- Pomozte poručíku Boydovi vyslechnout zajatého Centuriona Sil nebo pomozte Sil uniknout.
- Najděte tělo Strážce Moralese na žádost jeho ženy.
- Pomozte desátníku Farberovi opravit kuchyňský robot a vyberte dodavatele masa pro tábor.
- Získejte odměnu za motocyklového závodníka od plukovníka Shu.
- Staňte se "oblíbeným" NKR a poté kontaktujte plukovníka Shu pro klíč k tajnému bytu Strážců NKR.
""Otevřít hlavní popis""
Camp Mountain Shadows
Předválečné místo na piknik. V přívěsu je táborák a matrace.
Předměty: Sunset víko Sasparilla s hvězdou, časopisy Therapist Today a Survival School.
Demoliční tábor – východ
Tábor je místo pod skálou oplocené dřevěnými štíty. Je tam táborák a matrace a poblíž je vyhloubený kámen obsahující kořist.
Frakce: Demolici.
Obyvatelé: tři demoliční muži.
Opatrně! Minováno (6 náloží střelného prachu v okolí tábora).
Demoliční tábor – západ
Tábor se skládá z přívěsu s postelí a krabicemi uvnitř, umístěný vedle převráceného haraburdí. Je tam táborák.
Frakce: Demolici.
Obyvatelé: tři demoliční muži.
Předměty: Zásobník Fantom a lékařská taška v radioaktivní louži jihovýchodně od tábora.
Opatrně! Minováno (4 prachové nálože kolem tábora).
Demoliční tábor – sever
Malý tábor postavený pod skálou. K dispozici je táborák a matrace.
Frakce: Demolici.
Obyvatelé: tři demoliční muži.
Opatrně! Minováno (8 náloží střelného prachu v okolí tábora).
Demoliční tábor – jih
Tábor je postaven vedle převráceného červeného vlakového vozu spočívajícího na skále. K dispozici je táborák a matrace.
Frakce: Demolici.
Obyvatelé: Chavez a tři bombardéry.
Úkol: "Cesta nápravy" (Zbavte se Chaveze).
Předměty: časopis "Škola přežití".
Táborový světlomet
NKR zde zřídila velkou základnu, která se stala vážnou překážkou postupu Caesarovy legie na západ. Vulpes Inculta provedl sabotáž tím, že nařídil legionářům otevřít kontejnery s radioaktivním odpadem uloženým v hasičské zbrojnici. Následovalo masové umírání a ničení bojovníků NKR, čímž tábor Searchlight přestal existovat jako vojenská základna. Oblast je v současné době vysoce radioaktivní.
Budovy: východní kostel - suterén kostela, západní kostel - sklad NKR, základní škola, hasičská zbrojnice, dům, policejní služebna.
Obyvatelé: První seržant Astor a vojáci NKR, vojín Edwards, Logan a jeho kolegové prospektoři.
Nepřátelé: bojovníci ghúlů, radškorpioni, královna radškorpionů, zlatí gekoni, věžičky Mark III.
- Úkoly: Oko za oko (Získejte informace o pohybu jednotek Legie a nainstalujte chybu).
- Jsme spolu (Seberte osobní insignie ghúlských bojovníků v táboře Searchlight a odneste je Astorovi).
- Wheel of Fortune (Prozkoumejte budovy s Loganem).
Předměty: v hasičské zbrojnici - unikátní. Požární sekera Knock Knock, čepice Sunset Sasparilla s hvězdou; v suterénu kostela - "Bojový manuál čínských speciálních jednotek", jaderný výstřel (2) nebo posvátné tříštivé granáty (3); v domě - časopis "Lidé a komunikace".
Těžební tábor Cliffside
Větrem ošlehaná chata (kůlna bez zdí) mezi útesy. Na východě, na druhé straně řeky Colorado, je nezmapovaný Cape Deathclaw, který dostal své jméno podle četných deathclawů, kteří zde žijí.
Nepřátelé: Oheň gekony v oblasti.
Těžební tábor Smith Mesa
Malá jeskyně pod skálou s opevněním, poblíž je spacák a oheň. Kemp hlídá pes, osud jeho majitele není znám.
Nepřátelé: Odpalte gekony na jih.
Předměty: Sunset čepice Sasparilla s hvězdou, schránka na munici, různá kořist.
Prospektor Camp Snyder
Rozviklaný baldachýn sloužící jako úkryt před nepřízní počasí, spací pytel a táborák. Poblíž tábora je vidět prospektor, ale kvůli závadě zmizí, když se k němu přiblíží.
Předměty: Sunset Sasparilla víko s hvězdou na knize, léčivý prášek, různá kořist.
Camp Forlorn Hope
Vojenský tábor NCR na řece Colorado jižně od přehrady. Kemp křižuje malý potok s čistou vodou.
Budovy: ředitelství, kasárna, poliklinika, jídelna, sklad, věznice, chata. Frakce: Nová Kalifornská republika.
Obyvatelé: Major Polatly, Dr. Richards, Quartermaster Mayes (obchodník), technický seržant Ryes, vojín Stone, vojín Sexton, NCR Veteran Rangers, NCR Soldiers, poručík Monroe (pokud se Skirmish u Boulder City vyřeší ve prospěch NCR), poručík Hayes (po dokončení "The Town I Like"), 1. průzkum (po dokončení "Bounty Hunt").
- Úkoly: Lékařská historie (Prozkoumejte tábor, zda neobsahuje stopy zloděje, který ukradl lékařské potřeby).
- Bumerang (Promluvte si se seržantem Reyesem a poté doručte nové rádiové kódy na všechna stanoviště Strážců).
- Trochu víc (Posily v Bitter Springs).
- Mé jméno je Legie (Zabijte všechny důstojníky NKR v táboře).
- Ve tmě (Sejděte se se zvědem Bratrstva poblíž tábora Forlorn Hope).
- Nasbírejte 30 legionářských uší pro vojína Sextona.
- Quartermaster Mayes platí za žetony bojovníků NKR.
Předměty: kniha "Věda pro každého" v centrále, víko z "Sunset Sasparilla" s hvězdou v jídelně.
Kojotí doupě
Temná díra poblíž železniční trati spojující věznici NCR a Nipton, obsazená rodinou kojotů, v jejích hloubkách je vidět hromada ohlodaných kostí a tělo Brightova následovníka. Někdy kojoti vyrazí na lov a nechají své doupě bez dozoru.
Nepřátelé: kojoti.
Předměty: Energetické zbraně a munice na těle Brightova následovníka.
Prospektorovo doupě
Jeskyně s oddělenou budovou o třech místnostech uvnitř, zajatá Šakaly. Při první návštěvě doupěte uvidíte těla prospektorů zabitých bandity, pokud jeskyni vyčistíte od banditů, později ji znovu osídlí prospektoři (objeví se mezi nimi obchodník).
Nepřátelé: Šakalí bandité.
Předměty: kniha „Moderní hrady“ ve druhé místnosti v patře, víko z „Sunset Sasparilla“ s hvězdou v místnosti s hudebním zařízením, různá kořist, také 10mm samopal na těle prospektora západně od vchodu do jeskyně.
Miguelova zastavárna
Obchod na West Side, který patřil Miguelovu dědečkovi, dokud ho nezabili ďáblové.
Majitel: Miguel.
Obyvatelé: Miguel (obchodník) a Keller (agent NKR, objeví se zde v určité fázi Contrerasova neoznačeného pátrání).
- Hodně starostí (Společně s Veronikou navštivte zastavárnu ve Freeside).
- Vypořádejte se s Contrerasem (doručte lék muži jménem Price v Miguelově zastavárně).
Předměty: páková brokovnice Magnum cal. 44 (majetek Miguela!).
Route 95. Camp Viper
Malý kemp poblíž dálnice 95 má několik přístřešků a karimatek na spaní.
Frakce: Zmije.
Nepřátelé: 4-5 vystřelovačů gangu Viper.
Položky: Kšiltovka Sunset Sasparilla s hvězdou, 3 krabice s municí.
New Vegas Medical Clinic
Nejlepší klinika v New Vegas, kterou otevřeli stoupenci Apokalypsy. Zde se můžete nejen léčit, očistit od radiace a zásobit se léky, ale také „vylepšit“ svou postavu instalací implantátů (jedná se o trvalé přírůstky atributů S.P.E.C.I.A.L., zvyšující práh poškození a regeneraci zdraví).
Frakce: Stoupenci Apokalypsy.
Obyvatelé: Doktor Usanagi (prodává léky a instaluje implantáty za částky od 4000 víček), následovník - student medicíny, dva přívrženci bezpečnosti.
Úkol: „Léčení“ (Informujte lékaře o vzhledu jejího nového pacienta, desátníka Betsy).
Předměty: časopisy „People and Communication“, „Therapist Today“ a „Making It Yourself“ (majetek následovníků!).
Památník Jang-c'-ťiang
Jedná se o pomník americkým vojákům, kteří zemřeli v Číně na řece Jang-c'-ťiang. Severozápadně od památníku se nachází opuštěná chatrč.
Nepřátelé: jižně od památníku jsou kojoti, severně od chatrče radškorpióni.
Předměty: Různá kořist v tašce pod nápisem "Varování: Pozor na Deathclaws", ve vyhloubené skále a hrobech; v chatrči: zásobník "Škola přežití", 9 železa, mačeta, krabice s municí, jídlem, léky atd.
Vybavení: Pracovní stůl na dobíjení munice v opuštěné chatrči.
Cassidyho místo havárie karavanu
Mrtvá smečka brahmina, vozík, rozbité bedny, hromada popela... Sem budete muset přijít na žádost vaší společnice Cass, abyste spolu s ní mohli pečlivě prozkoumat místo útoku na její karavanu.
Úkol: „Paying the Bills“ (Společně s Cass navštivte místo smrti její karavany).
Předměty: různé harampádí na brahmském balíčku, v krabicích a hromadě popela, spousta vybitých energetických baterií kolem.
Místo havárie B-29
Na tomto místě se 21. července 1948 zřítil do jezera Mead bombardér B-29. O tři sta let později bude muset Courier pomoci bombardérům zvednout letadlo ze dna jezera.
Úkol: "Do nebe!" (Připevněte dva pontony k potopenému bombardéru).
Místo havárie Vertibirdu
V místě jeho pádu vznikl kráter s úlomky enklávového rotorového letadla VB-02 (číslo VEM-105 2193). Hlídané roboty.
Nepřátelé: vylepšení Braves a bezpečnostní roboti.
Quest: Dávno (navštívte místo havárie s Arcade Gannon).
Předměty: unikátní energetická zbraň - prototyp "Tesla-Biton".
Motel Elray
Nikdo není sešlý motel. Většina dveří do pokojů motelu je zanesena odpadky a v celé budově jsou přístupné pouze tři pokoje - dva v patře a jeden v přízemí. Ve spodní místnosti najdete lístek od nějakého lichváře s výhrůžkami, tělem věřitele (s největší pravděpodobností) a stromovými štíry a v jedné z horních místností číhajícího šílence s nožem.
Nepřátelé: 4 stromové štíry a šílený narkoman.
Předměty: ve spodním čísle je poznámka s výhrůžkami; v levém horním vydání je obálka "Sunset Sasparilla" s hvězdou; v pravé horní místnosti Nuka-Cola "Victoria".
Mraveniště
Před příchodem mravenců zde byla farma, nyní zbyl jen zničený dům a pole sušené kukuřice. V troskách domu je díra v mraveništi.
Nepřátelé: ohniví mravenci kolem, obří královna mravence uvnitř mraveniště.
Sbírka ingrediencí: bobule pupalky.
Předměty: munice a různé odpadky v domě, také na hromadách mravenců a na tělech obyvatel pustiny v mraveništi.
Národní Spring Mountain Ranch Park
Popis ještě není připraven
Nelson
Malá osada zajatá Legií. V současné době zde sídlí oddíl legionářů pod velením děkana Mrtvého moře a uprostřed Nelsonu jsou tři kříže, na kterých jsou ukřižováni vojáci NKR.
Budovy: Nelson - kasárna (2), Nelson - dům (5).
Frakce: Caesarova legie, NKR (dříve).
Obyvatelé: Mrtvé moře (děkan Legie), legionáři, psi Legie, tři ukřižovaní vojáci NKR, ranger Milo (nachází se na kontrolním stanovišti NKR na silnici z Novaku do Nelsonu).
- Návrat naděje (Knock the Legion out of Nelson).
- Vraťte se domů (Zachraňte nebo zabijte rukojmí – bojovníci NKR).
- Legion is my name (Zabijte všechny důstojníky NKR v táboře Forlorn Hope).
Předměty: unikátní mačeta „Osvoboditel“ (lze odstranit z těla děkana Mrtvého moře, ale pokud hrajete za Legii, děkan odmění kurýra touto mačetou po dokončení úkolu „Legie je mé jméno“) , Nuka Cola „Victoria“ v domě západně od kasáren, 2 výbušniny S-4 a rozbuška v truhle na kontrolním stanovišti NKR.
Opatrně! Minovány (protipěchotní miny v okolí Nelsonu).
Nipton
Město zdevastované Caesarovou Legií jako varování pro všechny před zbabělostí a nemravností jeho obyvatel. Před útokem se starosta Joseph B. Stein snažil potěšit jak stíhačky NCR, tak demolice. Když se je oba pokusil předat za 8 000 víček Legii, sám padl do pasti Vulpes Inculta.
Budovy: Town Hall, Nipton - General Store, Nipton - Hotel, Nipton - House (8).
Obyvatelé: Oliver Swanik (vítěz "loterie" Nipton), Nákladní vlak (vítěz druhé ceny), ukřižovaní demoličníci, Vulpes Inculta (Frumentář legie), legionáři.
Nepřátelé: Legionáři, štíři, Mister Brave.
- Úkoly: Vyšetřování (Přejděte k Novakovi přes Nipton).
- Marathon (Promluvte si s nákladním vlakem v Niptonu).
- Kruté srdce (Vyprávějte o zvěrstvech Legie).
- Ve honbě za cenou (Zjistěte, co se děje v Niptonu).
- Wheel of Fortune (Promluvte si s někým v Niptonu o chybějících radiačních oblecích).
Vybavení: pracovní stůl, táborák.
Předměty: kniha „Věda pro každého“, Nuka Cola „Victoria“, „Zbraně – budoucnost dnes“, „Programmer's Digest“ (2) v budově radnice; "Vojenský přehled", "Trade. Weekly" v budově obchodu; víko Sunset Sasparilla s hvězdou v domě naproti obchodu; Declaration of Vital Essence, "The Patriot's Cookbook" v domě s mnoha nástrahami.
Parkování na silnici Nipton
Bývalý silniční sklad a několik zničených budov se nachází na křižovatce tras 15 a 164. Obchod je stejná „prázdná chatrč mezi Niptonem a základnou Mojave“, ve které starosta Niptonu Joseph B. Stine pro každý případ skladoval nějaké zásoby.
Nepřátelé: radškorpióni (venku).
Předměty: Ilustrovaná kniha pěstí, obálka Sunset Sasparilla s hvězdou, Deník starosty Stinea 2/2 za pokladnou, zbraně a munice ve skříni na zbraně (hack 50), BB zbraň.
Nipton Pit Stop
Šakalí tábor zřízený mezi několika zničenými budovami poblíž Nipton Road. Skládá se z táborového ohně a několika lůžkovin.
Frakce: Šakalové.
Nepřátelé: Šakalí bandité, vůdce Šakalího gangu.
Předměty: krabice s granáty (hack 25), krabice s minami, 2 léčivé prášky.
Poznámka: Pokud se vydáte na východ do Niptonu, stanete se svědky přestřelky mezi Jacklynem a Thomasem, na jejímž konci je možné získat 9 víček ze Sunset Sasparilla s hvězdou.
Novák
Městečko s viditelnou postavou dinosaura Dinkyho, který v tlapách drží obrovský teploměr.
Budovy: Cliff Briscoe's Bungalow, Ranger Andy's Bungalow, Dinosaur's Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas's Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford's House, House McBrides, Nelaya - hut, Nova dům (2). Frakce: Novák.
Obyvatelé: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (obchodník), Ada Strauss (lékař), Craig Boone (možný společník), Manny Vargas (sniper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversham, Nelai Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, obyvatelé Novaku. Úkoly:
- Vyšetřování (Zjistěte od Mannyho, kam Khanové šli).
- Let's Fly (Pomozte Mannymu s jeho problémem s ghúly).
- Únos (Pomozte Booneovi najít únosce jeho ženy).
- Zdroj inspirace (Vyfoťte teploměr).
- Talenti, reagujte! (Najměte si zpěváka pro Tops, Isaac).
- Najděte toho, kdo zabíjí Brahminy na farmě McBride.
- Andy žádá kurýra, aby se podíval na Ranger Post Charlie.
Vybavení: pracovní stůl (2), pro vybavení kazet (2).
Předměty: Kniha The D.C. Therapeutic Journal v bungalovu Strážce Andyho, jedinečný revolver „The One“ v obchodě s dárky pro dinosaury, dvě čepice Sunset Sasparilla s hvězdou (jedna v domě vedle Nelaiiny chatrče, druhá v Daisyině pokoji Whitman).
"Žrout"
Jakýsi občerstvovací bar u silnice, koupíte si zde jídlo a vodu, nechybí ani táborák a matrace k odpočinku.
Obyvatelé: prodavač potravin Fitz a prodavač vody Lup.
Neoznačený úkol: Na žádost desátníka Farbera přesvědčte Fitze, aby dodal zásoby do tábora McCarran.
Předměty: časopis Trade Weekly, obálka Sunset Sasparilla s hvězdou.
Jezero Las Vegas
Jezero Las Vegas je od jezera Mead zcela odděleno malou přehradou postavenou silami NCR na jeho severovýchodním okraji. Jezero je dobrým zdrojem čisté vody pro farmy podílníků NKR na severozápadě, kam se voda dodává vinutým potrubím.
"Puškaři"
"Gunsmiths" je výrobní a obchodní společnost, která se specializuje na výrobu a prodej střelných zbraní.
Ředitelství Gunsmiths je jednopodlažní budova sestávající z velké vstupní haly, dílny a obytné části. Vstup na území komplexu "Gunsmiths" je porušením a znamená nepřátelství ze strany stráží.
Frakce: "Zbraňáři".
Obyvatelé: Isaac (zásobování), Torgotron (obchodník s roboty), strážci a zbrojaři "Weaponsmiths".
- Můžete se na mě spolehnout (Získejte tajná výrobní data od společnosti Gunsmiths v továrně).
- Vypořádejte se s Contrerasem (Promluvte si s Isaacem mimo Gunsmiths).
Vybavení: pracovní stůl pro zakládání nábojnic.
Předměty: Sunset Sasparilla víko s hvězdou ve vstupní hale, Guns – The Future Today, Patriot Cookbook, Therapist Today.
Venkovní kino "California Sunset"
Z kdysi otevřeného kina je dnes opuštěné místo.
Nepřátelé: divocí ghúlové, radškorpióni, stromové štíry.
Předměty: dvě víčka Sunset Sasparilla s hvězdou na chodníku mezi lahvemi a uzávěry lahví; na hřišti nad kinem jsou časopisy „Škola přežití“ a „Policie všedního dne“.
Venkovní kino Mojave
Opuštěné venkovní kino, výchozí bod pro doplněk Old World Blues. Po instalaci addonu se zde objeví havarovaný vesmírný satelit. O půlnoci začne satelit promítat film.
Nepřátelé: vůdce gangu Šakalů a krys.
Quest: Cinema After Midnight (Navštivte půlnoční filmové promítání ve venkovním kině Mojave).
Kancelář Basin Creek
Zchátralá budova, která byla kdysi kanceláří. Jedna z místností je zamčená (vloupání 25), přede dveřmi je lístek s žádostí o pomoc (někdo se omylem zamkl), za dveřmi najdete kostru tohoto chudáka.
Nepřátelé: obří mravenci a švábi.
Předměty: časopisy „Age of Knights“ a „Police Days“, hydra na podlaze toalety atd.
Kanceláře Allied Technologies
Budova, u které často dochází k přestřelkám mezi vojáky NKR a střelci gangu Viper. Kousek na východ je opuštěný sklad, neoznačený na mapě, spojený s úkolem „Two Boots of a Pair“.
Nepřátelé: obří mravenci, šípy gangu Viper, ďáblové.
Předměty: kniha "The Junktown Merchant. Stories" (na podlaze poblíž automatu Nuka Cola), časopisy "Age of Knights" a "Police Day", 2 čepice Sunset Sasparilla s hvězdou.
Parašutistická škola Jin
Před válkou zde byla škola seskoku padákem, nyní tento areál zabrali demoličníci. Za chatou tiše rezaví staré letadlo.
Frakce: Demolici.
Nepřátelé: Dutni v bažině na východě.
Úkol: „Cesta k nápravě“ (Vystopujte podezřelého obchodníka a zbavte se ho).
Předměty: Sunset čepice Sasparilla s hvězdou, zbrojířská opravná sada, zbraně a střelivo ve skříni (hack 50 nebo klíč na stůl).
Mobilní tábor Velkých chánů
Tento nedávno opuštěný tábor obsahuje několik prázdných lahví whisky, táborový oheň a vyhloubený kámen obsahující náhodnou kořist.
Frakce: Great Khans.
Nepřátelé: Cazadorové, Deathclawové.
Krvavá jeskyně
Jeskyně obývaná hejnem nočních lovců. V jeskyni je za zamčenou bránou skladiště (Hack 100 nebo klíč od skladiště na kameni u ohně).
Nepřátelé: noční lovci, noční lovec - legenda, ohniví gekoni (venku).
Úkol: „Vezmi si všechno“ (Přines Red Lucy spoustu vajec nočního lovce).
Předměty: asi 7 000 čepic v truhle (Hack 50), samopal 12,7 mm, pistole 12,7 mm, lovecký revolver.
Černá skalní jeskyně
Velmi malá jeskyně obývaná několika stíny.
Nepřátelé: mistr stínů, stíny, radškorpióni (venku).
Položky: unikátní bouchací rukavice "Paladin Toaster".
Brockova jeskyně
Malá jeskyně, soudě podle situace, byla před válkou využívána jako skládka toxického odpadu. Nízká úroveň radiace je přítomna v mnoha částech jeskyně.
Nepřátelé: obří krysy.
Shromažďování ingrediencí venku: brock květiny.
Úkol: "Sběratel" (Najděte karavan lady Jane a vezměte si čepice).
Předměty: unikátní varmint puška "Rat Slayer", časopisy "Trade. Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).
Jeskyně Goodspring
Vchod do jeskyně se nachází na úbočí hory jihovýchodně od Goodsprings, uvnitř můžete najít těla obyvatel pustiny a Brightova následovníka.
Nepřátelé: kojoti.
Sbírání ingrediencí: Brock květiny na vrcholu hory.
Předměty: kočičí oko, časopis "School of Survival".
Jeskyně Ded-Wind
(angl. Dead Wind - Headwind)
Jeskyně obývaná všemožnými drápy smrti, je tam nebezpečná matka a mláďata a dokonce i smrtící legenda.
Nepřátelé: drápy smrti, dráp smrti - lůno, dráp smrti - legenda.
Úkol: „Vezmi všechno“ (Přines Red Lucy spoustu vajíček deathclawů).
Předměty: unikátní automatický granátomet "Mercy", mocné brnění Bratrstva T-45d.
Jeskyně kanibala Johnsona
Malá jeskyně, ve které žije starý muž, který byl kdysi vojákem Enklávy.
Obyvatel: Cannibal Johnson.
Quest: Long Ago (Přesvědčte kanibala Johnsona, aby se přidal k Remainers).
Předměty: kniha "Grognak the Barbarian", časopis "School of Survival".
Jeskyně Jitřenka
Malá jeskyně hlídaná smečkou nočních lovců. V noci se dravci prohánějí blízkou pouští a hledají kořist. Kousek na východ od jeskyně je vidět ocas havarovaného dopravního letadla, napůl zasypaný pískem.
Nepřátelé: noční lovci (venku), vůdce královny a mladí noční lovci (uvnitř).
Předměty: zbraně a střelivo na těle žoldáka, ve sportovní tašce a ve vydlabaném kameni u vchodu do jeskyně, krabice s výbušninami u tohoto kamene.
Jeskyně Nopa
Malá starověká jeskyně, známá před válkou fosiliemi trilobitů, je nyní zamořena ohnivými gekony. Uvnitř můžete najít mrtvého mistra super mutantů.
Nepřátelé: Ohniví gekoni.
Předměty: silně zrezivělý „Tlustý muž“ na těle mistra super mutantů.
Jeskyně Lake Mead Cave
Jeskyně ukrytá pod vodami jezera Mead. Vchod do jeskyně poznáte podle rybářského plavidla viditelného nad vodní hladinou, které zde kdysi najelo na mělčinu.
Jeskyně je rozdělena na dvě části. V první části je několik míst, kde si můžete doplnit zásoby kyslíku, ale druhá část je zcela zatopená, takže k jejímu prozkoumání je nutný dýchací přístroj.
Předměty: časopis "School of Survival", 60 balíčků předválečných peněz.
Jeskyně Walkin Box
Popis ještě není připraven
Jeskyně Fire Route
(angl. Fire Root - Fire Root)
Jeskyně skládající se z jedné velké místnosti s radioaktivní louží uprostřed a přilehlé chodby.
Tato jeskyně je jediná cesta ke kráteru Cottonwood.
Nepřátelé: Ohniví gekoni, ohnivý gekon je legenda.
Předměty: Angry Gnome (unikátní verze figurky zahradního trpaslíka).
Charlestonská jeskyně
Jeskyně severně od Jacobstown, na vrcholu kopce; sestává z několika prostorných místností propojených točitými větrnými tunely. Ve spodní, zatopené části jeskyně je jediný úkryt, vybudovaný před válkou (hack 75).
Nepřátelé: noční lovci.
Quest: Hádej, koho jsem viděl! (Najděte zdroj stealth mutace Night Stalker).
Předměty: unikátní super perlík "Baby!"; lovecká brokovnice, časopisy „Opravujeme si to sami“, „Škola přežití“, „Terapeut dnes“.
Pivovar
Malá prázdná chata se suterénem. Nedaleko na západ od něj, na mýtině mezi kameny, leží sportovní taška s kompletní sadou bojového brnění Mark 2.
Majitel: Calabas (zabit cazadory).
Nepřátelé: Cazadorové kolem chaty.
Úkol bez označení: "Strategický jaderný los" (Najděte tajný pivovar Calabasas).
Položky: Sunset Sasparilla víko s hvězdou na polici; ve sklepě (hack 50 nebo klíč na polici): kniha "Věda pro každého", zbraně ve skříni na zbraně (hack 75 nebo klíč v suterénu).
Guardian Peak
Nejvyšší bod Guardian Camp. Žijí zde pouze obří krysy a radškorpióni. Těla vojáků NCR, kteří předtím obsadili Camp Guardian, lze nalézt v základním jeskynním systému.
Sublock: Guardian Camp Caves.
Rozhlasová stanice: Guardian Camp Radio.
Frakce: NKR (dříve).
Nepřátelé: obří krysy, radškorpióni.
Předměty: dalekohled, čepice Sunset Sasparilla s hvězdou, stránky táborového časopisu Guardian (seržant Banner nechal 11 stránek rozházených po táboře a na úbočích hor).
Jeskyně Guardian Camp
Jeskyně jsou sítí tunelů a několika velkých komor, s hlavním vchodem na Guardian Peak, severně od stanu.
Výstupy: Guardian Peak, Lake Mead.
Obyvatel: Vojín Helford.
Nepřátelé: král jezer, jezerní.
Neoznačený úkol: Pomozte vojínu Helfordovi.
Předměty: C-4 Explosives (7), Schematic - "Osobní značka" (Odměna za záchranu Helforda nebo nalezená na jeho mrtvole).
Platforma Marauders
Popis ještě není připraven
Kmen
Popis ještě není připraven
Oblast Severní Vegas
Slumy v New Vegas obývané velmi nezávislými obyvateli. Většina budov je zde v extrémně zchátralém stavu, mezi nimi je i jedna velká obytná budova - Šedá budova. Přímo na náměstí je kanalizační poklop vedoucí do Severní stoky.
Budovy: Šedá budova.
Obyvatelé: Crendon, Jules, Andy Skebb (vůdce gangu), obyvatelé North Vegas.
Úkol: Někdo musí dávat pozor (Vypořádejte se se squattery na náměstí a gangem výtržníků v Severní stoce).
Vybavení: pracovní stůl pro zakládání nábojnic.
Předměty: Západ slunce čepice Sasparilla s hvězdou (ve druhém patře budovy Grey).
rozvodna Eldorado
Elektrická rozvodna poblíž HELIOS One, hlídaná oddílem bojovníků NKR. Poloha je pro NKR prvořadá, protože právě zde se energie přicházející z HELIOS One přeměňuje na spotřebovanou elektřinu. Skládá se z jediné budovy rozvodny a velkého počtu transformátorů v oploceném areálu.
Frakce: NKR.
Obyvatelé: seržant NKR a 7 bojovníků NKR.
Úkoly: „Joker: konečná úprava“ a „Kasino vždy vyhrává, VII“ (Nainstalujte restartovací čip do terminálu na rozvodně Eldorado).
Předměty: Kšiltovka Sunset Sasparilla s hvězdou.
Nevadská dálniční hlídka
Zchátralé stanoviště dálniční hlídky obsazené šakalskými bandity. Poblíž budovy parkuje několik porouchaných policejních aut.
Frakce: Šakalové.
Nepřátelé: venku - zločinci a Šakalští bandité (včetně vůdce), divocí ghúlové; uvnitř jsou Šakalí bandité a mládě obřích kudlanek.
Vybavení: pracovní stůl pro zakládání nábojnic.
Předměty: kniha "Zbraně a kulky", čepice "Sunset Sasparilla" s hvězdou, 2 hydry.
Ranger Post Alpha
Stanoviště se skládá ze tří stanů, rádiové věže a táborového ohně. Na stole ve stanu můžete vidět mapu Hoover Dam.
Jmenovaní cestující: Ranger Lineholm a styčný důstojník Castillo.
Frakce: NKR.
Předměty: zásobník "Škola přežití", 2 krabice střeliva, lékárnička, různý kořist.
Ranger Post Bravo
Oplocený sloup sestávající z několika přívěsů a stanů, s vysílačkou viditelnou z dálky, má táborový oheň. Na severovýchodě je tábor těžce ozbrojených supermutantů, v jehož blízkosti postava s rysem „Wild Wasteland“ také najde atomovou bombu „The One“ (s vědeckými dovednostmi nad 60 můžete získat 150 en/baterií , 50 mikro/jedových baterií a z toho 2 senzorové moduly) ).
Úkol: "Bumerang" (aktualizace poštovních rádiových kódů).
Frakce: NKR.
Předměty: časopis „We Fix It Yourself“, krabice s municí (hack 50), několik lahví čištěné vody atd.
Delta Ranger Post
Stan signalisty a místnost v suterénu zničeného domu (hack 50), kde na zdi vidíte mapu přehrady Hoover Dam.
Jmenovaní cestující: Ranger Payson a komunikační důstojník Schaeffer.
Úkol: "Bumerang" (aktualizace poštovních rádiových kódů).
Frakce: NKR.
Předměty: ve stanu - časopis "School of Survival", vyrovnané zbraně v truhle (hack 50), krabice s municí; ve sklepě - "Vojenský přehled" na generátoru pod stolem, skříň na zbraně (hack 50), 2 krabice s municí (hack 25), různá kořist.
Vybavení: pracovní stůl pro vybavení kazet v suterénu.
Ranger Station "Foxtrot"
Hlavním účelem tohoto příspěvku je pozorování Velkých chánů v Red Rock. Kemp se skládá z rozhlasové věže, stanu, matrací a ohně, je umístěn mezi břízami a smrky a je přístupný pouze po silnici vedoucí do Jacobstown.
Jmenovaní obyvatelé: Ranger Kudlow a komunikační důstojník Lenk (velmi se bojí pronásledování Gomorou kvůli nesplacenému dluhu).
Úkol: "Bumerang" (aktualizace poštovních rádiových kódů).
Frakce: NKR.
Předměty: kniha "Ukryjte se! Slez!" na stole ve stanu, různá kořist.
Vybavení: pracovní stůl pro zakládání nábojnic.
Strážná stanice Charlie
Strážný tábor zřízený mezi předválečnými přívěsy.
Jmenovaný pasažér: komunikační důstojník Stepinak.
Úkoly: „Zkontrolujte, zda je na stanovišti vše v pořádku“ (Ranger Andy z Novaka se ptá, proč příspěvek „Charlie“ neodpovídá na volání v rádiu) a „Bumerang“ (aktualizujte rádiové kódy na poště).
Frakce: NKR.
Předměty: sluneční brýle na věži, různá kořist v podlahovém sejfu (hack 50) a další nádoby.
Opatrně! Legionáři, kteří na stanoviště zaútočili, nastražili několik nebezpečných nástražných pastí.
Ranger Post Echo
Oplocený tábor s rádiovou věží, kde je vidět několik ghúlských rangerů. Hlavním úkolem postu je monitorovat síly Legie v Cottonwood Cove a podle svých možností zabránit jejich pohybu přes území NKR.
Jmenovaní obyvatelé: Ranger Erasmus a styčný důstojník Green, vojín Edwards (zde se může objevit po dokončení úkolu „Jsme spolu“).
Úkol: "Bumerang" (aktualizace poštovních rádiových kódů).
Frakce: NKR.
Předměty: schránka na munici (hack 25), 3 radiátory, rad-X, další chemikálie atd.
Opatrně! Nízká úroveň radiace v jižní části tábora a poblíž kráterů po bombách.
Tajný jeskynní sklad
Malá jeskyně obsahující několik beden a výpravní protiradiační oblek. Vstupní dveře do skladu jsou zamčené (Hack 50+).
Úkol: Wheel of Fortune (Najděte radiační obleky v jeskyni poblíž Niptonu).
Předměty: kniha "Grognak the Barbarian", protiradiační oblek.
tábor legií
Malý dvoupatrový kemp skládající se z velkého úložného stanu a tří menších se spacáky. V táboře je několik legionářů a dvě svázané niptoniánské demolice.
Frakce: Caesarova legie.
Obyvatelé: 6-10 legionářů, 2 zajatí demoličníci.
Úkol: "Marathon" (osvoboďte rukojmí z Niptonu).
Pasáž Primm
Horský průsmyk, který vám umožní dostat se z Primm do Novaku a obejít Nipton (výjezd z nouzového depa na Route 93 poblíž Ranger Station Charlie).
Nepřátelé: Blind Deathclaw.
Předměty: energetické zbraně a munice na těle Brightova následovníka, různá kořist ve vydlabaném kameni.
Primm
Popis ještě není připraven
Rozhlasová stanice "Lone Wolf"
Opuštěný přívěs s rozbitým rádiovým zařízením uvnitř.
Nepřátelé: gekoni.
Předměty: Průvodce přežitím ve Wasteland, čepice Sunset Sasparilla s hvězdou.
Zlomený Highwayman
Toto je značka pro močál, do kterého kdysi vyletěl ze silnice Highwayman, který ztratil kontrolu. Nyní je nad hladinou bažiny vidět pouze kmen plný různých věcí.
Předměty: Kšiltovka Sunset Sasparilla s hvězdou, mikrojaderné a energetické baterie, různá kořist.
Vyrabovaná farma
Kukuřičné pole a přívěs s věcmi. Uvnitř přívěsu leží tři kostry, pravděpodobně pozůstatky rodiny, která tam kdysi žila. Poblíž farmy můžete narazit na oddíl legionářů.
Nepřátelé: pokud vstoupíte do přívěsu, několik (od 5 do 15) střelců gangu Viper by se mělo „zhmotnit“ kolem farmy.
Předměty: Sunset čepice Sasparilla s hvězdou, krabice s municí a brněním, léky v lékárničce, různý kořist ve sportovní tašce.
Ranč Wolfhorn
Ranč je jako ranč - dům, visuté mosty, opevněná věž, zdroj ozářené vody, kukuřice, ferocactus, tabák atd... Ale není vlastníka. Možná je pohřben na vrcholu kopce na severozápadě, nebo možná někdo jiný. V každém případě je dům volný a můžete ho obsadit (kontejnery se nerespondují).
Předměty: kniha "Moderní hrady", unikátní verze sekáčku - Cleaver (zbraň na blízko, DAMAGE 14, UVS 54), varmintová puška, břitva, další zbraně ve skříni na zbraně, krabice s municí (dvě v domě, jedna venku, v blízkosti opevnění), ovocné rostliny, různá kořist.
Krtek Ranch
Žijí zde hodní krtokrysy, které napadne zlý Brahmin (krtokrysy a Brahmin se časem znovu narodí). Na západní straně ranče je neúrodné kukuřičné pole a na severovýchodě farma s dravými bráhmany, ze kterých zřejmě tento agresivní bráhman na ranč přišel - tam uvidíte koryto s kousky masa, jako by někdo cvičil bráhmany jíst maso.
Na sever od ranče je dům neznámého měsíčníka (soudím podle přítomnosti měsíčního svitu), kterému se podařilo pěstovat kukuřici pod umělým osvětlením na hromadách hlíny přímo v domě.
Na východ od ranče můžete vidět ruiny dvoupatrové budovy s mnoha nástrahami uvnitř a dobrou kořistí: časopisy „Police Weekdays“, „Patriot Cookbook“ a „Lockmaster“, 9 železa, také odstřelovací puška a cal 308 nábojů v uzamčeném skladu (vloupání 75 ).
Tumbleweed Ranch
Dvoupatrový dům bez majitele s oploceným, neobdělávaným polem. Pokud vstoupíte na pole, Stín (do té chvíle skrytý) přistoupí k postavě s nabídkou, že za všechny dostupné peníze odkoupí Wind Brahmin. Pokud bude souhlasit, Shadow mu dá tajný boj, ale stejný boj může být odstraněn z neživého těla super mutanta...
Neoznačený úkol: "Wind Brahmin Seller" (Kupte tumbleweeds od Shadow nebo odmítněte).
Předměty: kniha „Lies: A Primer for Congressman“, víko z „Sunset Sasparilla“ s hvězdou, elektrický honič, 2 stimulanty, více než sto víček v krabici atd.
Ruiny South Vegas, východní vchod
Popis ještě není připraven
Ruiny South Vegas, západní vchod
Popis ještě není připraven
Rybářská chata
Malá prázdná chatka na břehu jezera Mead s malým přístavem. Chata má jednu místnost s lednicí, několika policemi a postelí.
Nepřátelé: Lakers (venku).
Předměty: kniha "Fist Fighting Illustrated", obálka z "Sunset Sasparilla" s hvězdou.
Vrakoviště maminky Gibsonové
Matka Gibsonová žije sama na této skládce mnoho let po smrti svého manžela. Zbyly jí jen vzpomínky a psi, které zbožňuje.
Skládka se skládá ze dvora, což je vlastně skládka, a garáže, kde spí Gibsonova matka.
Obyvatelé: Matka Gibson (obchodník) a její psi - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.
- Let's fly (Najít náhradní díly na opravu regulátorů tahu raket).
- A Dog's Life (Ray, pes maminky Gibsonové, jedna z možností, jak získat nový mozek pro Rexe).
- ED-E, má lásko (V tomto okamžiku se aktivuje spoušť pro přehrání prvního zvukového záznamu).
Vybavení: pracovní stůl.
Předměty: "Big Boom" (unikátní upilovaná brokovnice, majetek staré dámy Gibsonové), čepice "Sunset Sasparilla" s hvězdou.
Světlomet Severní zlatý důl
Popis ještě není připraven
Severní brána Stripu
Popis ještě není připraven
Freeside (Freeside East and North Gate)
- Soldier's Blues (Dokonči několik úkolů pro krále).
- A Dog's Life (Najděte způsob, jak vyléčit Rexe).
- King's Gambit (Zastavte obtěžování občanů NKR).
- Dvě boty v páru (práce pro Glorii Van Graff).
- Collector (Sbírejte dluhy od neplatičů Garrettových).
- Atomic Tango (Najděte "pracovníky" v "Atomový kovboj").
- Je čas (Pomozte Billu Rontemu a Jacobu Hoffovi).
- Pomozte Julii Farkasové vyjednávat s obchodníky.
Komunikační služba: schránka Mojave Express.
Položky: Stará mormonská pevnost - "Sněžná koule. Mormonská pevnost", časopis Therapist Today; "Mick a Ralph" - časopisy "Programmer's Digest", "Century of Knights", "Therapist Today"; Škola královské čtyřhry - "Figaro" (unikátní holicí strojek, vlastněný Sergio), časopis "World of Boxing"; Kasino "Atomový kovboj" - Nuka-Cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - kniha "Lies: A Primer for Congressman", obálka z "Sunset Sasparilla" s hvězdou; "Otevírák" (unikátní řezná rukavice, po dokončení "Bounty Hunt" ji lze nalézt na těle Little Brat poblíž severní brány); „Euklidovský algoritmus“ (poblíž východní brány běží chlapec Max za dívkou Stacy a drží tuto zbraň v rukou).
""Otevřít hlavní popis""
Severní průchod
Severní průchod je výchozím bodem pro addon Honest Hearts, zde začíná cesta do Sionu (pokud Honest Hearts není nainstalováno, průchod bude pevně zablokován kameny).
Výjezd na místo: South Passage (Zion Canyon).
Frakce: Obchodní společnost "Good Path".
Obyvatelé: Jed Masterson (karavanista), Stella (strážce karavanu), dva strážci Bon Voyage, Ricky (patologický lhář).
Úkol: Expedice „Dobrá cesta“ (Najděte hlavního řidiče karavanu společnosti „Dobrá cesta“).
Scorpion Gorge
Soutěska, kterou se ze Hidden Valley dostanete přímo do HELIOS One. Přímost cesty je však umocněna nutností vypořádat se se zde hemžícími se radškorpiony, takže ne každý může projít...
Neoznačený úkol: hledejte ztracenou laserovou pistoli (LS).
Nepřátelé: radškorpioni různých typů.
Předměty: chybějící laserová pistole uprostřed soutěsky - na kameni u mrtvého obyvatele pustiny (objeví se až po rozhovorech s paladinem, který má na starosti střelnici a nováčkem Stantonem), čepice z "Sunset Sasparilla" s hvězdou tělo prospektora (poblíž východu u HELIOS One), různá kořist v hrobě a jedovaté žlázy radškorpiónů.
Sloane
Popis ještě není připraven
Pozice odstřelovače
Útulné odstřelovačské hnízdo - krásný výhled shora na Cottonwood Cove, otevřená kůlna jako úkryt před deštěm, postel, oheň, zkrátka vše zajištěno.
Předměty: v zamčené truhle (hack 100) - unikátní sniper Skautská puška Gobi, kryt z "Sunset Sasparilla" s hvězdou, krabice nábojů (kal. 308 nábojů), různá kořist.
Solární baterie AB Nellis
Druhé největší (po HELIOS One) solární zařízení v Mohavské pustině, poskytující elektřinu celé letecké základně Nellis. Na střeše nízké budovy generátorové místnosti (vstup do ní je možný pomocí klíče pro quest) jsou řady solárních panelů, mezi nimiž je několik rozbitých.
Frakce: Bombardéry.
Nepřátelé: obří mravenci v generátorové místnosti.
- Bad Ants (Vyčistěte generátorovou místnost od obřích mravenců).
- Boogie-Woogie (Oprava solárních panelů, která vyžaduje dovednost opravy 65, nebo náhradní díly s HELIOS One a dovednost opravy 20).
Předměty v generátorové místnosti: střelcova karabina a karabina u těl dvou bombardérů u vchodu; unikátní 40mm granátomet "Bukh-Bukh"; 2 jaderné broky a spousta další munice ve skladu.
New Vegas Steel Mill
Opuštěná ocelárna uprostřed ďábelského území. Záznamy v terminálu ukazují, že elektrárna funguje v automatickém režimu již 204 let.
Nepřátelé: uvnitř pan Steel (3), šílený pan asistent (2); Čerti venku.
Předměty: Sunset Sasparilla víko s hvězdou, Fix It Yourself, Programmer's Digest, Patriot Cookbook, časopisy Age of Knights.
Staré jaderné testovací místo
Kdysi se zde prováděly jaderné testy. Na kopci na severozápadě je opevněná vyhlídková plošina. Na základě přítomnosti pěti židlí na místě s policejními brýlemi na každé lze předpokládat, že se z pozorovatelů stali ghúlové. V chýši umístěné uvnitř plotu leží na posteli tělo dívky jménem Nesmysl, která si podle tří záznamů ze svého Deníku sebevrahů opravdu přála být umučena.
Opatrně! V chatě je vysoká úroveň radiace.
Nepřátelé: Divocí ghúlové různých typů.
Předměty: tři záznamy ze Sebevražedného deníku, lovecká brokovnice, čepice Sunset Sasparilla s hvězdou, kniha „Nikola Tesla and You“, zesílené kožené brnění.
Tajný byt Bratrstva oceli
Značku na mapu a klíč od bytu dostane kurýr až po splnění úkolu „In the Ignorance“, musíte si také vydobýt dobrou pověst mezi BS a dosáhnout hodnocení „Oblíbený“.
Frakce: Brotherhood of Steel.
Obyvatel: Paladin Sato (za poplatek opravuje věci).
Vybavení: pracovní stůl pro vybavení kazet a pracovní stůl.
Předměty: dělo Tesla, minigun, gatling laser, granátomet, průzkumné brnění, brnění T-51b, brnění T-45d.
Tajný byt Caesarovy legie
Klíč od domu lze získat pouze od Luciuse ve Fort. Nabídne klíč, pokud se Kurýr stane „Oblíbeným“ Legie (nebo více).
Frakce: Caesarova legie.
Obyvatel: veterán Atticus.
Neoznačený úkol: "Spolehlivý asistent" (Pracujte pro Caesar's Legion, abyste získali přístup do tajného bytu Legie).
Vybavení: venkovní ohniště.
Předměty: Sluneční brýle Lucky (+1 štěstí), Centurionské brnění a helma, Vexilové brnění a helma, Pretoriánské brnění, Motorová pila, Odstřelovací puška, Vytlačovací rukavice.
Tajný byt následovníků
Aby sem získal přístup, musí se Kurýr stát „Idolem“ mezi Následovníky. Poté Julie Farkas ve Staré mormonské pevnosti pozve kurýra, aby se připojil k Následovníkům Apokalypsy a předal klíč od bytu.
Frakce: Stoupenci Apokalypsy.
Obyvatel: Dr. Luria.
Vybavení: Pracovní stůl.
Položky: kniha „Therapeutic Journal of the District of Columbia“, univerzální oblek pro experimenty (Science +5), vylepšený oblek proti záření (+40 k odolnosti vůči záření), třípaprsková laserová puška, multiplazmová puška, zásobníky „Phantom ", "Opravujeme si to sami", "Zbraně" - budoucnost dnes", "Programátorský přehled", "Terapeut dnes", "Policejní každodenní život".
Tajný byt strážců NKR
Dobře maskovaný rangerský úkryt ve skalách sestávající ze tří místností (jídelna, ložnice, generátorová místnost). Jsou zde postele, truhly a fontána s čistou vodou. Klíč od bytu předá plukovník James Shue v táboře McCarran (poté, co kurýr získá reputaci „oblíbeného“ mezi NCR).
Frakce: NKR.
Occupant: Ranger Gomez se tu čas od času objeví (můžete ji prosit o munici).
Nepřátelé (mimo): Deathclaws a Radscorpions.
Vybavení: pracovní stůl pro zakládání nábojnic.
Předměty: lovecký revolver, karabina, karabina ranger, obnovená elektrická zbroj NKR, bojová zbroj NKR ranger, zbroj hlídková ranger NKR.
Sklad zboží
Opuštěné sklady a sádrový důl, oblíbené drápy smrti. Na severu je na mapě neznačený železniční tunel (zamčený na obou stranách, Hack 100), zkratka k letecké základně Nellis, po které se na základnu dostanete téměř bez ostřelování z bombardérů.
Trezor 34
Popis ještě není připraven
Křižovatka 15
Opuštěná nádražní budova, pevně zabedněná, poblíž železniční tratě.
Nepřátelé: Deathclaws.
Předměty: víko z "Sunset Sasparilla" s hvězdou na lavičce u budovy, pod stejnou lavicí je hydra.
Myslivcova farma
Obyčejný jednopatrový dům by byl docela vhodným bydlením pro Kurýra, nebýt pařátů smrti, kteří žijí poblíž skal na jihu. Poblíž domu se může objevit několik demoličních bombardérů, ale ohniví gekoni si s nimi snadno a rychle poradí.
Frakce: Demolici.
Nepřátelé: ohniví gekoni poblíž domu, smrtelné drápy na jihu.
Položky: 2 poklice Sunset Sasparilla s hvězdou v kuchyni.
Whittakerova farma
Popis ještě není připraven
Farma Horowitz
Opuštěný statek sestávající z velkého zničeného domu a staré stodoly vedle sýpky. V domě se usadili střelci z gangu Viper, zapálili tam táborák a hodili na něj spacáky.
Frakce: Zmije.
Nepřátelé: 3 střelci z gangu Viper.
Předměty: Západ slunce čepice Sasparilla s hvězdou na krabicích ve zničeném domě, lovecká brokovnice v korbě pickupu poblíž stodoly.
Poznámka: Na sever od farmy je tábor nepřátelských žoldáků. Jeden z nich je vyzbrojen unikátní Gaussovou puškou – YCS/186.
Pokud má vaše postava vlastnost Wild Wasteland, uvidíte, jak se tábor žoldáků promění v místo přistání pro mimozemskou loď. Poblíž se objeví tři žijící mimozemšťané, kapitán mimozemské lodi bude vyzbrojen unikátním Alien Blasterem.
Farmy NKR sharecropper
Farmy jsou částečně oplocené velké pole, kde nadílci pěstují plodiny, většinou kukuřici. Uprostřed pole se tyčí nahrubo postavené skleníky a nadílkový barák.
Tyto budovy zde byly postaveny v rámci implementace tzv. Thalerova zákona, podle kterého farmáři, kteří se přestěhovali z NKR do Mojave za obděláváním nezastavěné půdy, dostávají vojenskou ochranu (a také čistou vodu z jezera Las Vegas, dodávanou sem přes obrovské potrubí) výměnou za část sklizně.
Budovy: Sdílená kasárna, Skleníky (10).
Frakce: NKR.
Obyvatelé: poručík Romanowski, vojín Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, další podílníci.
- Hard Fate (Promluvte si s Morganem Blakem na farmách podílníků NCR).
- Hledejte bílého (zjistěte, co ví Trent Bascom o desátníku Whiteovi).
Rostliny: kukuřice, mesquite, fazole pinto.
Předměty v kasárnách: víko z "Sunset Sasparilla" s hvězdou, kniha "Bojový manuál čínských speciálních jednotek."
Pevnost
Popis ještě není připraven
Chatrč Bradley
Malá chata pod skálou. Buďte opatrní: v chatě je instalována samopalná brokovnice a při jejím opuštění vás přepadnou Šakalští bandité.
Nepřátelé: Šakalí bandité.
Předměty: něco ve vyhloubené skále u vchodu do chatrče; v chatě - čepice Sunset Sasparilla s hvězdou, 3 tříštivé granáty, 2 krabice s municí, lékárnička, vzduchovka atd.
Falsecap Hut
Malá opuštěná chatrč na břehu jezera Mead. V suterénu jsou dva automaty se sasparillou a jeden s Nuka Colou.
Nepřátelé: kazaři.
Předměty: Kniha Junktown Merchant Stories, Sunset Sasparilla čepice s hvězdou (3), falešné uzávěry lahví (18).
Skryté údolí
Hidden Valley (anglicky: Hidden Valley) jsou čtyři bunkry amerického letectva postavené v předválečné době. Bunkry se nacházejí uvnitř oploceného areálu zasazeného mezi kopce a skály. Tři bunkry jsou stejného typu, jedná se o místnosti s pevně zamčenými dveřmi na opačné straně.
Budovy: Východní bunkr, Severní bunkr, Jižní bunkr, Západní bunkr (také známý jako Hidden Valley Bunkr). Úrovně: Hidden Valley - bunkr L1, Hidden Valley - bunkr L2.
Přístup do bunkru BS lze získat po nalezení holodisku s heslem na tělech paladinů kterékoli ze tří pohřešovaných hlídek Bratrstva: poblíž velitelství REPCONN nebo poblíž Mount Black nebo v blízkosti letecké základny Nellis (pokud je tam holodisk, je možné říct heslo do interkomu). Alternativou k heslu je Veroničina přítomnost. Můžete také vybrat zámek na dveřích (Hack 100). Dveře do bunkru se navíc otevřou, pokud v příběhu postoupíte dostatečně daleko.
Frakce: Brotherhood of Steel.
Obyvatelé: Starší McNamara, vrchní Paladin Hardin, Paladin Ramos, starší rytíř Lorenzo, rytíř Torres (obchodník), vrchní písař Taggart, vrchní písař Schuller (doktor), písař Ibsen, akolyt Stanton, učeň Watkins, paladinové, písaři a akolyti bratrů .
""Otevřít seznam úkolů""
Nepřátelé: strom štíři (venku).
- Ve tmě (Najděte tři pohřešované hlídky Bratrstva, seznamte se se třemi zvědy, najděte náhradní díly pro systém filtrace vzduchu v úkrytech).
- Blind Eye (Jděte na Mount Black a nainstalujte vysílač dálkového signálu na jednu z konzolí).
- Nepleťte se do cizích věcí (Zničte Van Graffs).
- Hodně starostí (Jděte s Veronikou do Hidden Valley).
- ED-E, má lásko (V tomto okamžiku se aktivuje spoušť pro přehrání druhého zvukového záznamu).
- Navažte vztahy s BS nebo zničte BS:
- Kasino vždy vyhrává, V;
- Joker: umístěte své sázky;
- Pro republiku, část 2;
- Caesarovi, co je Caesarovo.
Neoznačené úkoly:
- Pomozte písaři Ibsenovi neutralizovat počítačový virus, který infikoval počítačový systém bunkru.
- Vrať chybějící laserovou pistoli rytíři Torresovi.
Předměty: kniha "Nikola Tesla and You" v kanceláři vrchního písaře Schullera (Hidden Valley - bunkr L1).
""Otevřít hlavní popis""
Nile's Hut
Chata se skládá hlavně z baldachýnu poskytujícího úkryt před deštěm. Slouží jako domov Neila, mírumilovného super mutanta.
Majitel: Neil.
Quest: Madness (Promluvte si s Neilem v jeho chýši).
Raoulova chýše
Popis ještě není připraven
Chata Fields
Malá prázdná chata s táborovým ohněm před ní. Na silnici nedaleko chaty se poflakuje chlápek jménem George a instruuje každého, kdo se chce dostat na leteckou základnu Nellis, jak správně běžet pod dělostřeleckou palbou.
Předměty: exkluzivní vzduchová pistole "Child of Abilene", čepice "Sunset Sasparilla" s hvězdou.
Důležité: pokud má vaše postava vlastnost „Wild Wasteland“, vzduchová pistole nebude v chatě, ale v Jimmyho studni poblíž ní (abyste studnu našli, měli byste identifikovat značku umístění s chatou, pak se obrátit na Rexe a poslouchat jeho nervózní vytí se zeptejte: „Je možné, že někdo- spadl jsi do studny?“, načež Rex dvakrát souhlasně zaštěká a studna se objeví vedle chatrče).
Harperova kabina
Opuštěná bouda se může stát pro Kurýra pohodlným domovem - ukládání věcí do kontejnerů je bezpečné, nechybí postel, táborák a pracovní stoly.
Nepřátelé: Viper Gang Gunners na severovýchodě a Deathclaws na jihu.
Vybavení: pracovní stůl pro vybavení kazet a pracovní stůl.
Položky: Sunset Sasparilla čepice s hvězdou, varmint puška, břitva, 3 krabice střeliva, kovový šrot.
Chemická laboratoř Red Rock
Pět rezavých přívěsů, jeden z nich obsahuje stůl s laboratorním vybavením. K dispozici jsou postele a táborák.
Jmenovaní obyvatelé: Dien (vedoucí projektu), Jack (obchodník a chemik), Anders (posel).
Frakce: Great Khans.
Úkoly: „Líbánky v Aba-Dabě“ a „Táta“.
Předměty: časopisy Therapist Today a Programmer's Digest, tři jeskynní houby (vzácné přísady), chemikálie atd.
Kojotí ocasní hřeben
(angl. Coyote Tail - Coyote's Tail)
Dříve na tomto místě přepadly síly NKR ze zálohy Velké chány, kteří se pokoušeli uniknout z Bitter Springs podél takzvaného „kaňonu 37“. Na severovýchodě můžete najít hroby stejných popravených chánů.
Úkol: „Zapomněl jsem zapomenout“ (Zůstaň tady přes noc na Booneovu žádost).
Nepřátelé: Cazadorové na západě.
Ředitelství REPCONN
Popis ještě není připraven
Sídlo Sasparilly při západu slunce
Popis ještě není připraven
Jižní nádrž
Malá budova s rezervoárem ozářené vody a dvěma bojovníky NKR uvnitř, kteří hrdinovi nabízejí, aby si s nimi zahrál jednu nebo dvě hry, ale neexistuje způsob, jak to udělat.
Předměty: různé haraburdí.
Základní momenty
Nádrž se objevila v roce 1936 po vybudování obrovské přehrady Hoover Dam a dnes se nad ní rozprostírá 180 km. Celkový objem zde uložené sladké vody je 35 km³. Lake Mead je obrovská nádrž sdílená obyvateli dvou suchých států na jihozápadě Spojených států. Díky systému unikátních akvaduktů proudí čistá jezerní voda do polí a obytných oblastí jižní Kalifornie a Nevady.
Turisté přicházejí k jezeru Mead, aby se koupali a opalovali, na lodích, jachtách, vodních lyžích a rybaření. Přehrada je plná krásných zátok a vynikajících skalnatých pláží. Pobřeží je orámováno malebnými skalami načervenalého odstínu. Jak hladina vody na nádrži klesá, stávají se viditelnými vzácné ostrovy.
Místní památkou je botanická zahrada Alan Bible, pojmenovaná po senátorovi Alanu Bibli (1909-1988). Botanická zahrada se nachází v Boulder City. Na jeho území rostou kaktusy, stejně jako stromy a keře charakteristické pro pouště světa.
Historie jezera Mead
Když inženýři navrhovali obrovskou přehradu Hoover Dam, plánovali, že se v údolí řeky Colorado objeví velká umělá nádrž. Před zahájením stavby americké úřady evakuovaly obyvatelstvo z několika míst v pobřežních oblastech.
Malé město St. Thomas bylo vystaveno povodním. Jejím obyvatelům se moc nechtělo opouštět své domovy a poslední z obyvatel sem odešli až v roce 1938. Dnes, kdy vody jezera Mead prudce klesají, jsou vidět ruiny tohoto města.
Po výstavbě přehrady Hoover Dam v důsledku záplav vznikla nádrž o délce pobřeží 885 km. Jeden z nejlepších výhledů na něj se otevírá z vyhlídkové plošiny umístěné nad přehradou.
Rekreační oblast kolem jezera Mead vznikla v roce 1964 a okamžitě si získala velkou oblibu u turistů. V dnešní době je kolem celé nádrže patrný světlý pruh, kterému Američané říkají „bathtub ring“ nebo „bathtub ring“. Vzniklo v důsledku usazování minerálních solí rozpuštěných v jezeře. To je hladina vody, které nádrž dosáhla v roce 1983. A důvodem tohoto abnormálního vzestupu vody byly vydatné srážky na západě země v důsledku El Niño efektu.
Jak se tam dostat
Lake Mead se nachází 48 km od města Las Vegas. Ze severozápadní strany je nádrž přístupná po I-15.