Review dari Cataclysm: Darkshore. Manfaat Pembunuh Naga Kuno dari Bangunan Pesisir Pantai
Bos menjatuhkan item level 810 pada tingkat kesulitan Normal, item level 825 pada Heroic, dan item level 840 pada Mythic.
Selain itu, pemain memiliki peluang kecil untuk mendapatkan item temper dengan level yang ditingkatkan (hingga +5). Di awal ekspansi, level maksimumnya adalah 850.
Penjarahan penjara bawah tanah juga dapat diperoleh dari misi, termasuk misi terkait penjara bawah tanah, serta misi untuk membunuh monster elit.
Atasan di Eye of Azshara diatur dalam lingkaran, dan pemain bisa pergi ke segala arah. Kami merekomendasikan mengikuti rute standar (searah jarum jam), membunuh bos dalam urutan ini: Warlord Parjesh, Lady Hatecoil, Viper, dan King Wavebeard.
Untuk melawan bos terakhir, Anda harus mengalahkan mereka semua. Selama pertempuran, Pemanggil Naga akan berusaha untuk memperkuat Wrath of Azshara, yang dilindungi oleh kubah magis.
- Coral Strike adalah serangan berbentuk kerucut yang memberikan efek bleed ke semua target di depan caster.
- Tank perlu menjauhkan prajurit dari grup.
- Ketika seorang Prajurit Kebencian turun di bawah 50% kesehatan, dia menjadi gila, meningkatkan kecepatan serangan jarak dekat.
- Prajurit memiliki prioritas terendah.
Mantra Stormweaver perlu dirobohkan sesering mungkin.
- Dari semua mantra penenun, Flash Lightning memiliki prioritas terendah.
- Penenun juga menggunakan Arc Lightning, yang menyerang target acak, memberikan kerusakan pada mereka dan menyebar ke target lain.
- Selain itu, mereka memiliki Tempest di gudang senjata mereka, yang memberikan damage besar ke semua pemain dalam radius 10m selama 12 detik.
- Storm dan Arc Lightning harus diinterupsi.
- Jika Tempest gagal, tank harus memindahkan paket keluar dari area efek, dan sekutunya harus mengikutinya.
Penghancur memberikan kerusakan jarak dekat yang berat dan menyerang tank dengan Mighty Strike.
- Pukulan yang kuat menghasilkan kerusakan fisik, yang dapat dikurangi dengan baju besi dan mekanisme penyerapan aktif.
- Penghancur mengikuti setiap Mighty Strike dengan Gemuruh Hentakan .
- Thundering Stomp memberikan damage sedang dan memukul mundur semua pemain.
- Hentakan gemuruh harus dirobohkan.
- Gembala menyerang tank dengan Tombak Lempar yang memberikan kerusakan sedang.
- Selain itu, mereka secara berkala menyematkan pemain acak di tempat dengan Jaring Pengait, yang membuatnya sulit untuk menghindari serangan para penenun.
- Kemampuan utama para gembala disebut.
- Memberikan damage sedang ke seluruh party dan mengejek Turtles terdekat (netral) menjadi Enrage dan menyerang pemain.
Kura-kura memiliki persediaan kesehatan yang besar dan dalam keadaan Enrage memberikan kerusakan tambahan.
- Mereka menerapkan Crunch Bite ke tank, yang mengurangi armor sebesar 20%. Efeknya kumulatif.
- Kura-kura merupakan ancaman serius bagi akuarium, terutama jika mereka merupakan bagian dari kelompok besar.
- Selain itu, mereka secara berkala dilindungi oleh Karapas Berduri. Mantra ini aktif selama 6 detik dan tidak dapat diganggu.
- Saat Spiked Shell aktif, Turtle menerima lebih sedikit damage dari serangan pemain dan memberikan damage kembali kepada mereka.
- Saat Spiked Shell aktif, Anda perlu melumpuhkan kura-kura atau beralih ke target lain.
Itu tidak dapat dirobohkan, jadi pemain harus membunuh para gembala terlebih dahulu, membuat mereka pingsan jika memungkinkan saat menggunakan Lightning Goad.
- Shell Crusher memberikan kerusakan jarak dekat sedang dan menggunakan Rolling Roar .
- Wave Tamer akan mengeluarkan Heal pada pemain acak dan menyembuhkan sekutu.
- Pemain harus mengganggu Penyembuhan sebagai itu mengembalikan jumlah kesehatan yang mengesankan kepada bos.
- Setelah 5 detik. dia melempar Piercing Spear ke pemain target.
- Arah penerbangan Piercing Spear ditandai dengan panah.
- Tombak tersebut menembus target pertama yang terkena, baik itu pemain atau asisten bos. Pemain yang terkena Piercing Spear menerima damage dan terkena knock back.
Jika salah satu minion bos masih hidup pada saat lemparan, pemain yang menjadi sasaran tombak harus memposisikan diri agar Piercing Spear mengenai massa. Tombak menerapkan debuff dengan nama yang sama ke target, meningkatkan kerusakan yang diterima dan memungkinkan mereka untuk dihilangkan dengan cepat. Jika tidak ada pembantu, pemain harus berdiri agar tombak tidak mengenai salah satu sekutu, dan menggunakan cooldown pertahanan untuk mengambil kerusakan sesedikit mungkin.
Sekitar sekali setiap 30 detik. Warlord Parjesh berlari ke depan dan melontarkan Gelombang Penghancur yang memberikan kerusakan Frost ke semua pemain di jalurnya.
- Pemain yang berada di dekat bos pada saat menggunakan Crushing Wave harus menjauh darinya agar tidak menerima kerusakan yang tidak perlu.
- Tank harus menjauhkan Parjesh dari sekutu sehingga Gelombang Penghancur bergerak ke arah yang berlawanan.
Selain itu, Parjesh secara berkala memberikan efek damage over time, Throw Javelin, ke target non-tank. Pada saat seperti itu, target lemparan harus menggunakan cooldown pertahanan pribadi, jika tersedia.
Ketika kesehatan Parjesh turun menjadi 30%, dia menjadi gila dan mulai menyerang dengan serangan jarak dekat lebih cepat. Pada titik ini, Anda dapat menggunakan Bloodlust / Heroism / Time Warp untuk membunuh bos dengan cepat dan melindungi tank.
Tanggung Jawab Tangki:
- Setelah Memanggil bala bantuan, cepat ambil massa. Agar Penjinak Gelombang bergerak, sela mantranya atau diamkan dia.
- Waspadalah terhadap Piercing Spear.
- Hindari kerusakan dari Crushing Wave dengan melangkah ke samping tepat waktu.
- Jika memungkinkan, sela Penyembuhan Tamers dan Rolling Roar Penghancur.
- Saat bos masuk ke Enrage (30% kesehatan), gunakan cooldown dan mantra defensif secara aktif untuk menyerap kerusakan secara aktif.
Tanggung Jawab Pejuang:
- Fokus pada Warlord Parjesh, hanya beralih ke letnannya setelah Piercing Spear.
- Jika Anda diincar oleh Piercing Spear
- Hindari Menghancurkan Gelombang
- Jika memungkinkan, sela Penyembuhan Tamers dan Rolling Roar Penghancur.
Tanggung Jawab Dokter:
- Dalam pertarungan ini, grup Anda akan menerima ledakan kerusakan yang ditargetkan.
- Sembuhkan pemain dengan Throw Javelin.
- Jika sekutu menjadi sasaran Tombak Menusuk, gunakan mantra bertarget, mantra penyembuhan seiring waktu, dan cooldown pertahanan agar mereka tetap hidup.
- Jika Anda menjadi sasaran Piercing Spear, posisikan diri Anda sehingga mengenai salah satu monster.
- Jika tidak ada monster, lari dari sekutu dan gunakan cooldown defensif.
- Hindari Crushing Wave dengan mengambil beberapa langkah ke samping sambil merapal mantra.
- Pemain yang terkena Crushing Wave akan membutuhkan penyembuhan dalam jumlah besar.
- Selama Enrage, sejumlah besar cooldown penyembuhan dan defensif akan diperlukan untuk tangki.
Pada tingkat kesulitan Heroic dan Mythic, Call for Reinforcement memanggil dua gerombolan sekaligus. Pemain harus fokus pada Tamer agar dia tidak menyembuhkan bos, dan menghabisi Crusher dengan Piercing Spear.
Jika Crusher berhasil membaca Roaring Roar , ia mendapatkan Motivasi dan memberikan kerusakan tambahan. Efeknya berlangsung selama 30 detik. dan diringkas.
- Semua kemampuan penyihir adalah mantra yang bisa diinterupsi.
- Meriam Air menciptakan pilar air di bawah kaki pemain yang menyembur dari tanah, memberikan kerusakan sedang dan menjatuhkan target ke udara.
- Para penyihir juga menerapkan Arcane Ricochet ke target saat ini, memberikan damage Arcane sedang dan menyebar ke musuh lain dalam jarak 5 yard.
- Mereka juga menggunakan Polymorph: Fish , mengubah tampilan target acak selama 8 detik.
- Semua mantra ini dapat diinterupsi, tetapi Meriam Air memiliki prioritas tertinggi.
- Untuk menetralkan efek Magic Ricochet, Anda harus berdiri tersebar.
- Penyembuh dapat menghilangkan Polymorph: Fish .
Kedua penyihir, berdiri dalam rune yang rumit, memiliki satelit - Tidebreakers dari klan Hatecoil dan Storms Reviving.
- Badai menggunakan Air Mancur, menciptakan pusaran air yang berkeliaran di dekat pemain.
- Air mancur memberikan kerusakan pada semua musuh di jalurnya dan menjatuhkan mereka kembali, jadi disarankan untuk menghindari tabrakan.
- Tidebreaker melontarkan Water Arrows ke target saat ini dan secara berkala memperkuat diri dengan Bubble Shield .
- Bubble Shield menyerap kerusakan yang masuk dan meningkatkan kecepatan perapalan mantra Anda.
- Jika pemain berhasil menembus Bubble Shield , Vanquisher akan menerima efek Backlash, melumpuhkannya dan menggandakan kerusakan yang diterimanya.
- Bubble Shield juga dapat dihilangkan dengan mantra penghilang, tetapi efek Backlash tidak akan terpicu.
- Vanquishers juga menggunakan Call Water untuk membuat Elemental Air.
- Elemental menyerang target dengan Balon Air.
- Kill Priority: Animated Storm, Hatecoil Wavebender, Hatecoil Sorceress.
Dengan hati-hati bergerak di sepanjang jalur, pemain dapat menghindari tabrakan dengan monster lain. Dalam kebanyakan kasus, kelompok membunuh penyihir kiri dan kemudian bergerak melewati pepohonan ke pantai tanpa melawan Relentless Wave.
Di hutan dan di pantai, cobalah untuk tidak menyentuh Siput Pasir yang netral. Mereka memiliki banyak kesehatan dan perlahan mengejar pemain, mencegah mereka meninggalkan pertempuran. Siput juga secara berkala menggunakan Hard Slime, yaitu serangan kerucut yang memberikan damage ke semua target di area efek.
Sebelum terlibat dalam pertarungan dengan Lady Hatecoil, perlu untuk membersihkan air dan pantai dari Partikel Air Laut. Saat partikel mati, mereka meledak (Splash), memperlambat dan merusak pemain yang terkena. Pada saat kematian beberapa partikel secara bersamaan, kerusakannya bisa sangat besar.
Berdiri di gundukan pasir untuk menghindari kerusakan petir
- Lightning Nova menimbulkan kerusakan berat dan melumpuhkan pemain yang berdiri di air.
- Mekanik ini dapat diabaikan sepenuhnya dengan berdiri di atas gundukan pasir.
- Cincin petir dilemparkan selama 4 detik. Tetap dekat dengan bukit pasir untuk dapat melompat keluar dari air dengan cepat.
- Setelah 15 detik. setelah Lightning Nova, Lady Hatcoil menggunakan Lightning Focus.
- Saat mantera berakhir, bos melepaskan petir yang kuat yang menghancurkan bukit pasir di dekatnya.
- Saat casting Focus of Lightning, pemain harus berdiri di dalam air.
- Focused Lightning juga memicu Excess Lightning jika pemain terlalu dekat (kurang dari 5m) satu sama lain.
- Gabungan damage dari spell ini bisa berakibat fatal, jadi kamu harus menyebar saat Focused Lightning aktif.
Untuk menangani mekanik Lightning Nova / Lightning Focus, Anda harus sering berdiri di air dekat bukit pasir, memanjatnya saat Lady Hatecoil menggunakan Lightning Nova, dan mundur pada kesempatan pertama. Jika Focused Lightning menghancurkan terlalu banyak bukit pasir, pemain tidak akan dapat menangani kerusakan dari Lightning Nova!
- Seperti Motes Air Laut, Tetesan Air Laut hanya menyerang dalam jarak dekat.
- Setelah mati, drop meledak (Splash).
- Ledakan tersebut menimbulkan kerusakan kecil pada pemain terdekat dan mengurangi kecepatan gerakan mereka.
- Tank harus mengambil tetesan yang muncul dalam jarak dekat dan menjauhkannya dari sekutu.
- Pemain jarak jauh dapat mengarahkan gumpalan mereka ke arah tangki, tetapi tidak selama Lightning Focus.
Terakhir, Lady Hatcoil secara berkala memberikan Kutukan Penyihir kepada pemain.
- Kutukan Penyihir diterapkan ke sejumlah target yang berbeda setiap kali.
- Dalam 12 detik. kutukan itu tidak merugikan pemain dengan cara apapun.
- Saat Kutukan Penyihir menghilang, ia menciptakan kerucut besar ke arah yang dihadapi pemain.
- Zona tersebut tidak menimbulkan kerusakan, tetapi memukul mundur semua pemain yang terjebak di dalamnya.
- Efek ini menyebabkan banyak ketidaknyamanan selama aksi Lightning Nova atau Lightning Focus. Pemain yang terkena Witch's Curse disarankan untuk berpaling sesaat sebelum efeknya berakhir.
- Pemain yang mampu menghilangkan kutukan (dukun, druid) tidak disarankan melakukan ini tanpa persetujuan sebelumnya dengan sekutu.
- Serangan kerucut juga menghancurkan lawan kecil, sehingga bisa digunakan untuk membersihkan tetesan.
- Namun, ini adalah tugas yang cukup berisiko. Akan lebih baik mempercayakannya pada petarung jarak dekat atau tank.
Pemain yang terkena Kutukan Penyihir disarankan untuk berpaling sesaat sebelum efeknya berakhir.
Cooldown damage paling baik digunakan di awal pertarungan saat kebutuhan akan gerakan minimal. Selain itu, kamu bisa memulai pertarungan sambil berdiri di bukit pasir, karena. Lightning Ring selalu digunakan terlebih dahulu.
Tanggung Jawab Tangki:
- Cincin Petir
- Fokus petir.
- Kumpulkan tetesan yang muncul setelah Memanggil Badai.
- Arahkan Kutukan Penyihir pada tetes yang tersisa.
- Guntur berderak.
Tanggung Jawab Pejuang:
- Berdirilah di gundukan saat Lady Hatecoil menggunakan Cincin Petir agar tidak terkena stun.
- Menjauhlah dari bukit pasir dan pemain lain saat Lady Hatecoil menggunakan Focused Lightning .
- Kutukan Penyihir.
- Jangan tinggalkan kolam dengan bos, karena. mencoba untuk berdiri di darat akan menerima kerusakan dari Crackling Thunder.
Tanggung Jawab Dokter:
- Hilangkan efek stun dari pemain yang tidak sampai ke gundukan tepat waktu.
- Gunakan cooldown setelah Memfokuskan Petir.
- Berdirilah di gundukan saat Lady Hatecoil menggunakan Cincin Petir agar tidak terkena stun.
- Menjauhlah dari bukit pasir dan pemain lain saat Lady Hatecoil menggunakan Focused Lightning .
- Jika tetes itu menyerang Anda, arahkan mereka ke tangki.
- Berpaling dari pemain lain saat terkena Kutukan Penyihir.
- Jangan tinggalkan kolam dengan bos, karena. mencoba untuk berdiri di darat akan menerima kerusakan dari Crackling Thunder.
Mode Heroic dan Mythic
Pada tingkat kesulitan Heroic dan Mythic, Lady Hatcoil mendapatkan kemampuan Monsoon.
- Monsoon adalah angin puyuh kecil yang perlahan mengikuti pemain terdekat.
- Saat bersentuhan dengan target, Monsoon meluncurkannya ke udara.
- Jika Monsun bertabrakan dengan bukit pasir, keduanya akan hancur.
- Pemain yang menjadi sasaran Monsoon harus memindahkannya dari bukit pasir atau membawanya ke bukit pasir terjauh untuk menghancurkannya.
Ular
Sampah terkenal
Di dekat beberapa kawah tempat Ular tinggal, terdapat banyak sampah. Pemain harus membersihkan pantai hampir seluruhnya, karena saat menyelam, bos menyelam ke salah satu lubang runtuhan dan muncul di lubang lain (acak). Jika ada monster di dekatnya, pemain bisa mati.
Ada lima jenis monster yang tinggal di dekat Serpentine: Surf Crabs (berkelompok), Hardshell Mac "wounds, Stilts Mac", luka Storm-disturbed Hydras (tunggal) dan Neutral Seagulls.
Kepiting selancar berkeliaran di pantai dalam kawanan (masing-masing 5 ekor).
- Mereka menyerang target utama dengan Jagged Pincers , memberikan kerusakan fisik sedang kepada mereka dan meninggalkan efek kerusakan lemah dari waktu ke waktu.
- Jagged Claws menumpuk dengan cukup cepat, mengingat efeknya berasal dari lima musuh sekaligus.
- Dikombinasikan dengan serangan jarak dekat, Serrated Claws menjadi ancaman serius bagi tank.
- Stun AoE dan CC lainnya dapat mengurangi jumlah damage yang diterima tank.
Hardshell Mac "luka cukup berbahaya, jadi Anda tidak boleh terlibat dalam pertempuran dengan mereka di hadapan monster lain.
- Serangan Hardshell dengan Penjepit Berat , menyebabkan serangan jarak dekat mereka memberikan kerusakan tambahan yang dibagi antara semua pemain dalam jarak 5m dari target utama.
- Jika target mengelak atau menangkis serangan, mereka masih menerima kerusakan Cakar Berat.
- Pemain selain tank tidak boleh berdiri di depan Hardshell, agar tidak menerima kerusakan yang tidak perlu.
- Luka Hardshell Mac juga menggunakan Armor Shell, bersembunyi di balik perisai kuat yang menyerap kerusakan yang masuk.
- Jika pemain berhasil menerobos Cangkang Lapis Baja, ia akan meledak menjadi Pecahan Cangkang Lapis Baja dan memberikan kerusakan pada seluruh grup.
- Efek aktif Armored Shell tidak dapat dihilangkan.
- Dengan demikian, pemain harus menghentikan casting Shell Lapis Baja untuk mencegah perisai atau Pecahan Shell Lapis Baja muncul.
Luka egrang Mac" juga cukup berbahaya.
- Mereka secara berkala mengenai target utama dengan Sandblast.
- Jet pasir adalah efek kerusakan yang kuat dari waktu ke waktu dengan jangkauan 30m.
- Pemain selain tank tidak disarankan untuk berdiri di depan panggung.
- Saat Sand Jet terpicu, tank disarankan untuk mengambil langkah ke samping agar tidak mengalami kerusakan yang tidak perlu.
- Jangkungan juga melontarkan Sandstorm pada target acak (termasuk tank).
- Sandstorm tidak menimbulkan kerusakan, tetapi menerapkan Blinding Sands, mengurangi peluang serangan sebesar 33%.
- Pemain dengan Blinding Sands harus berlari kembali dan menunggu efeknya hilang.
- Badai pasir adalah efek magis yang dapat ditangani oleh penyembuh mana pun.
Hydra yang mengalami gangguan badai menghasilkan kerusakan yang bisa dihindari. Mereka menggunakan Seething Storm dan Chaos Storm.
- Mantra ini memanggil bola listrik yang memberikan kerusakan pada pemain di area efek.
- Zona hit ditandai dengan pilar besar cahaya dan animasi di tanah.
- Badai yang mendidih adalah serangan berbentuk kerucut ke arah tatapan hydra.
- Pemain selain tank tidak boleh berdiri di depan massa, dan tank itu sendiri dapat dengan mudah melangkah ke samping.
- Storm of Chaos muncul di lokasi acak di sekitar pemain.
- Cobalah untuk tidak berdiri di area yang terkena.
Hydra yang diganggu badai juga menggunakan Tail Slash, yang memberikan damage besar kepada pemain di belakang mereka. Tebasan ekor juga memukul mundur pemain yang terkena dampak, akibatnya mereka dapat memicu pertarungan dengan monster tambahan atau bos itu sendiri.
Meskipun burung camar secara default netral, rute mereka mencakup area yang luas dan mereka dapat memasuki pertempuran dengan AoE acak. Seagulls memberikan kerusakan jarak dekat sedang dan secara berkala membingungkan musuh dengan Blinding Beak Strike mereka. Selama pertarungan, efek ini dapat menyebabkan kematian seluruh grup, jadi sebelum bertarung dengan bos, akan lebih baik untuk membunuh semua burung camar.
- Selama fase ini, tank harus selalu mengikuti kepala Serpent untuk menghindari Rampage.
- DPS jarak jauh akan menghentikan Rampage jika Serpentine muncul terlalu jauh dari grup.
Bunuh Blazing Hydra Spawn secepat mungkin. Berkat efek Hydra Head, bos menerima damage bersama mereka. Jadi, membunuh hydra mempercepat pembunuhan bos. Selama fase Dive, disarankan untuk menerapkan efek damage over time ke semua target yang tersedia.
Setelah kematian kepala, fase pertama yang lebih sederhana diulangi.
Gunakan cooldown yang kuat (misalnya Bloodlust / Heroism / Time Warp) di awal pertarungan atau saat Dive pertama (tergantung komposisi party Anda).
Tanggung Jawab Tangki:
- Setelah Snake menggunakan Dive, cepat temukan kepala utama dan tetap dekat dengannya untuk mencegah Rampage.
- Berhenti membaca Rampage.
- Ditargetkan oleh Poison Spit
- Keluar dari Toxic Pools yang bertelur di bawah kaki pemain dengan Toxic Wound .
- Bersiaplah untuk fakta bahwa saat pindah ke kepala baru, gerombolan sampah dapat bergabung dalam pertempuran.
Tanggung Jawab Pejuang:
- Saat diincar oleh Poison Spit , keluar dari area tersebut.
- Ditargetkan oleh Poisoned Wound Poison Pools Poisoned Wound tidak akan hilang.
- Saat Snake menggunakan Dive, segera cari kepala tambahan (merah) dan beralih ke salah satunya.
- Ingatlah bahwa gerombolan netral berkeliaran di area tersebut bersama bos, dan jangan bergerak terlalu jauh dari penyembuh.
- Jika Anda dapat menginterupsi mantra dari jauh, hati-hati terhadap Rampage dan hentikan bos untuk merapalkannya.
- Hentikan Flame Burst sesering mungkin.
- Setelah membunuh satu kepala, beralihlah ke kepala kedua, lalu ke bos itu sendiri.
- Saat kedua kepala masih hidup, gunakan cooldown pertahanan pribadi.
Tanggung Jawab Dokter:
- Saat diincar oleh Poison Spit , keluar dari area tersebut.
- Saat terkena Toxic Wound , menjauhlah dari pemain lain, sebarkan Toxic Pool di area aman, dan terus bergerak hingga Toxic Wound menghilang.
- Di awal Dive, grup akan menerima damage AoE yang berat.
- Berdirilah di tengah lapangan untuk menjangkau semua sekutu dan gunakan cooldown Anda agar mereka tetap hidup.
Mode Heroic dan Mythic
Pada Kesulitan Heroic dan Mythic, alih-alih satu kepala tambahan, kepala lain (ungu) muncul.
- Ini disebut Bibit Ajaib dari Hydra.
- Arcane Spawn of the Hydra menggunakan Arcane Blast dan memberikan damage Arcane sedang ke musuh secara acak.
- Setiap pemeran Arcane Blast yang berhasil memberikan kepala Arcane Charge.
- Setiap Arcane Charge meningkatkan kerusakan Arcane Blast sebesar 50%.
- Ganggu pemeran Arcane Blast sesering mungkin.
- Murloc ini menimbulkan Rending Bite pada target, meningkatkan kerusakan yang diterima sebesar 10%.
- Tank perlu mengumpulkan murloc dengan cepat, mencegah mereka menyerang anggota grup lainnya.
- Tumpukan Rending Bite, jadi kerusakan melalui tangki meroket.
- Gunakan stun AoE dan berbagai cooldown untuk membantu tank bertahan.
Ada juga paket enam Bitterwater Rabom di gua dan di pantai.
- Budak meracuni target dengan berbagai racun.
- Ada tiga jenis racun yang efeknya bersifat kumulatif.
- Lethargy Toxin mengurangi kecepatan gerakan sebesar 10%.
- Racun mati rasa mengurangi serangan dan kecepatan casting Anda sebesar 10%.
- Sea Toxin menerapkan efek kerusakan sedang dari waktu ke waktu.
- Dalam pertempuran dengan monster-monster ini, tank mengalami kerusakan yang sangat parah. Gunakan stun AoE dan cooldown penyembuhan.
- Druid, biksu, dan paladin yang dapat menghilangkan racun dapat menyelamatkan tangki dari kerusakan yang tidak perlu.
Anda tidak boleh terlibat dalam pertempuran dengan murloc dan budak pada saat yang bersamaan, karena. kerusakan total bisa berakibat fatal.
Setelah meninggalkan gua di tepi pantai, pemain akan menghadapi dua jenis skrog: pemecah gelombang dan pemecah gelombang.
Terkadang seekor burung camar terlihat di dekat King Wavebeard. Dianjurkan untuk membunuhnya sebelum melawan bos.
- Call of the Seas memanggil beberapa pusaran air yang bergerak.
- Sambil berdiri di angin puyuh, pemain menerima sedikit kerusakan Frost setiap 0,3 detik.
- Karena ada banyak pusaran dari Call of the Seas, dan semuanya bergerak, hampir tidak mungkin untuk melarikan diri darinya.
- Jika angin puyuh mendekati Anda, dan tidak banyak kesehatan yang tersisa, larilah.
- Kalau tidak, kerusakannya tidak akan terlalu besar, sehingga bisa diabaikan.
Namun, mekanisme pertempuran terpenting adalah , yang muncul tepat setelah Gempa dan setiap 33 detik setelahnya.
- diterapkan pada dua pemain acak (tidak termasuk tank).
- menyerap sejumlah besar kerusakan yang masuk dan bertahan selama 20 detik. (atau sampai target menerima cukup kerusakan).
- Jika tersebar secara alami, ledakan gas akan terjadi.
- Ledakan gas memberikan kerusakan yang sangat parah pada seluruh kelompok.
- Jangan panik!
- Selalu ada Gempa sebelum setiap potensi ledakan.
- Tunggu Gempa dan masuk ke celah sebelum Gempa susulan.
- Gempa / secara agregat berhasil menerobos.
- Tidak ada gunanya mengejar angin puyuh Call of the Seas, karena. mereka tidak memberikan kerusakan yang cukup, dan selama lari Anda tidak akan dapat menyelesaikan tugas Anda secara efektif.
- Dimungkinkan juga untuk menembus dengan Lightning Strike , tetapi metode ini hanya berfungsi jika grup Anda membunuh King Wavebeard keempat.
Tidak pernah menggunakan tank, tetapi mereka harus menghindari kemampuannya secara teratur.
- membaca 2,5 detik. dan menciptakan zona bahaya besar di sekitar tangki.
- Saat mantera berakhir, bos memberikan kerusakan berat di area yang ditandai.
- mengabaikan armor, sehingga tank yang memasuki area yang terkena dampak tanpa perlindungan tambahan kemungkinan besar akan mati.
- Tidebeard berdiri diam selama gips, sehingga tank bisa keluar dari jangkauan.
Saat kesehatan King Wavebeard mencapai 30%, dia menjadi gila dan menyerang dengan kecepatan dua kali lipat. Alhasil, tank tersebut mengalami damage yang besar dan harus menggunakan berbagai cooldown untuk bertahan hidup.
Tanggung Jawab Tangki:
- Jangan berdiri di area Ground Slam.
- Keluar dari Aftershock Rifts yang muncul setelah Gempa.
- Simpan cooldown defensif yang kuat untuk fase terakhir Frenzy.
Tanggung Jawab Pejuang:
- Jangan berdiri terlalu dekat dengan sekutu untuk menghindari penyebaran kerusakan Gempa kepada mereka.
- Keluar dari Aftershock Rifts yang muncul setelah Gempa.
- Jika Anda menjadi sasaran Gelembung Gas, jangan mengejar pusaran Call of the Seas. Tunggu Earthquake dan masuk ke celah untuk menerima damage dari Aftershock .
- Jangan berdiri di depan bos untuk menghindari terkena Ground Slam.
Tanggung Jawab Dokter:
- Selama Gempa Bumi, grup akan menerima kerusakan berat. Sembuhkan sekutu yang belum berhasil keluar dari celah.
- Jika seseorang gagal menembus , segera setelah ledakan, terapkan cooldown penyembuhan (seperti Tranquility atau Divine Anthem).
- Saat bos masuk ke Frenzy, tank akan mengalami kerusakan berat. Fokuskan perhatian Anda padanya untuk membantunya bertahan hidup.
- Jangan terlalu dekat dengan sekutu Anda untuk menghindari kerusakan ekstra dari Gempa Bumi.
- Keluar dari Aftershock Rifts yang muncul setelah Gempa.
- Jika Anda adalah target untuk
Troll Darkspear | |
---|---|
Kelas yang tersedia | Warrior, Mage, Shaman, Hunter, Rogue, Priest; Ksatria Kematian, Druid, Penyihir, [ diperlukan lokalisasi] Barbar , Liar , Potion Dock , Stalker , Curse Master , Berserker , Shadow Hunter , Witch Doctor , Bounty Hunter , Bat Rider |
Bahasa | Zandali, Umum, Orchi |
zona awal | pulau gema |
pemimpin ras | Pemburu gelap Vol "jin |
Modal | Orgrimmar, Zuldazar (ibu kota semua troll) |
Untuk balapan yang dapat diakses pemain, lihat: Troll (dapat diakses pemain)
Tombak Hitam- suku (terkadang klan) troll hutan (menurut beberapa sumber - troll pulau) diselamatkan oleh pemimpin orc Thrall dan memasuki Horde selama Perang Ketiga.
Cerita
Suku Darkspear memisahkan diri dari Kekaisaran Gurubashi setelah kekalahan Hakkar the Soul Flayer. Berbagai suku menetap di wilayah Stranglethorn yang luas, tetapi segera mereka mulai berperang satu sama lain. Suku Darkspear, yang terkecil dari sebagian besar suku lainnya, benar-benar dipaksa keluar dari benua dan menetap di pulau-pulau terpencil yang tidak berpenghuni, yang disebut Kepulauan Darkspear (diyakini bahwa pulau-pulau ini adalah bagian dari Broken Isles). Sebelum pecahnya Perang Ketiga, Thrall berhasil membebaskan rakyatnya dari penjara Lordaeron dan, atas petunjuk nabi Medivh, dia pergi ke tanah Kalimdor. Namun dalam perjalanan ke tujuan, armada Thrall terjebak dalam badai dahsyat di dekat Maelstrom, yang memaksa Horde mencari perlindungan di teluk pulau terdekat. Pemimpin tua troll Tombak Hitam, Dokter Penyihir Sen "jin, menyambut para orc yang datang yang datang kepadanya dalam penglihatan.
Troll merasa berhutang budi kepada para orc, seiring waktu, bertarung bersama tauren, mereka juga berteman dengan ras ini. Mereka curiga terhadap Forsaken dan blood elf, tetapi, bagaimanapun, menunjukkan toleransi yang tidak seperti biasanya ras terhadap mereka.
Suku Darkspear sebenarnya tidak membenci ras Aliansi, tetapi kesetiaan mereka kepada Horde dan haus darah membuat Aliansi menjadi musuh potensial. Namun, rasa hormat mereka terhadap Thrall mencegah mereka berperang melawan Theramore. Ras Aliansi sama sekali tidak mempercayai troll, terutama setelah Perang Kedua, di mana mereka melawan troll hutan, meskipun suku Darkspear, sebelum bertemu dengan Thrall, tidak pernah melawan ras Aliansi setidaknya karena alasan yang tidak mereka miliki. bertemu sebelumnya. Troll Darkspear memandang rendah troll tidak beradab lainnya dengan jijik.
Tombak Kegelapan tidak memiliki serangan haus darah yang dilakukan saudara-saudaranya. Penduduk Theramore dan night elf sangat enggan berterima kasih kepada para troll atas dukungan mereka di Pertempuran Gunung Hyjal, tetapi ras Aliansi lainnya di luar Kalimdor tidak hadir dalam pertempuran ini, dan tidak melihat perbedaan antara Troll Darkspear dan troll lainnya.
Iman dan Sihir
Setelah bergabung dengan Horde, banyak troll Darkspear belajar tentang perdukunan dari orc dan tauren. Jalan ini tampak berharga dan berharga bagi mereka, tetapi sebagian besar mengikuti kepercayaan leluhur mereka - sihir voodoo. Praktik berbahaya ini meliputi obat-obatan aneh, tarian ritual dan musik, serta pembuatan boneka kecil. Voodoo menyerukan sifat gelap yang lebih disukai ras lain untuk dihindari. Troll, terutama yang ahli dalam voodoo, menjadi dukun atau pemburu gelap. Dalam voodooisme, troll menyembah panteon Loa. Dark Lance dikenal memuja Loa Gurubashi, seperti pernah menjadi bagian dari kerajaan itu, kecuali Hakkar the Soul Flayer, serta Loa Bwonsamdi dan Gonku. Selain itu, druid dari suku tersebut melakukan kontak lebih dekat dengan roh alam, belajar dari Loa dan, menurut beberapa orang, langsung dari Mimpi Zamrud.
Teknologi
Troll hutan tidak menganggap teknologi sebagai ilmu, tetapi hanya bentuk lain dari sihir. Bagi mereka, membuat perangkat teknologi sama saja dengan membuat jimat atau jimat, hanya diperlukan lebih banyak tindakan untuk ini. Dan menggunakan kekuatan uap hanyalah cara alternatif untuk mengikat roh udara dan air dan tunduk pada keinginan Anda. Sebagian besar penemuan troll hutan merupakan kombinasi penggunaan komponen alami dan alkimia dengan penerapan pendekatan ilmiah. Spesialisasi di area sempit bukanlah tipikal troll, seperti halnya orc dan senjata. Sebaliknya, troll mempelajari aplikasi sains apa pun yang menurut mereka paling menarik. Beberapa troll bahkan mengklaim bahwa roh berkomunikasi dengan mereka dalam mimpi mereka, menyarankan cara baru untuk memanggil mereka melalui teknologi. Penemuan troll termasuk ekstraktor racun, sepatu pejalan kaki rawa, dan granat panah.
Nama
Troll memiliki sistem penamaannya sendiri, yang sederhana di satu sisi, tetapi sangat rumit di sisi lain. Bahasa mereka, Zandali, sebagian besar terdiri dari suku kata, dan berbagai suku kata dapat ditambahkan di awal atau akhir nama troll untuk menandakan status atau kemampuan. Akhiran "Jin", misalnya, mengacu pada pemimpin atau sesepuh suku, sedangkan awalan "zul" berarti ahli voodoo. Namun, troll kebanyakan menggunakan satu atau dua suku kata dari nama untuk memudahkan pengucapan. Praktik penamaan Troll juga bervariasi menurut spesies, suku, dan terkadang keluarganya. Troll Darkspear, mengingat akar troll hutan mereka, menggunakan sistem berikut:
Nama laki-laki: Ox, Ros, Mig, Gal.
Nama perempuan: Shii, Mis, Hai, So.
Masyarakat dan budaya
Meskipun troll Darkspear telah bergabung dengan Horde dan membelakangi masa lalu troll hutan yang haus darah, mereka kesulitan menyesuaikan diri dengan cara hidup baru mereka. Mereka tumbuh di dunia yang jahat dan kejam di sekitar mereka, dan sifat mereka dapat dijelaskan dengan kata-kata yang sama. Perubahan pikiran tidak terjadi secara tiba-tiba, dan masih banyak lagi yang perlu dibiasakan oleh para troll. Perubahan pertama mereka adalah berhenti memakan daging musuh mereka yang telah jatuh.
Langkah lain yang lebih sulit bagi troll Darkspear adalah mengubah tatanan sosial mereka sendiri. Kehidupan komunitas troll diresapi dengan ritual dan ritual, beberapa di antaranya cukup kejam. Misalnya ritus inisiasi anak untuk diadopsi menjadi suatu suku: ketika seorang anak berusia enam tahun, ia dibawa ke pelosok hutan dan ditinggalkan di sana. Jika anak itu kembali, dia dianggap diterima ke dalam suku tersebut. Ritus lainnya adalah pertarungan kematian untuk objek yang diinginkan, duel dengan senjata tumpul selama upacara pernikahan untuk membangun dominasi dalam pernikahan, dan perkelahian antara yang muda dan yang tua untuk memberikan kematian yang mulia kepada yang tua dalam pertempuran. Praktik menyiangi yang lemah ini memberi para troll prajurit yang sangat kuat, tetapi tidak meninggalkan belas kasihan di dalam masyarakat. Orc dan tauren bekerja sama dengan dukun Darkspear untuk memberantas praktik biadab ini, dan bersama-sama mereka meraih kesuksesan yang cukup baik. Tradisi masih tetap ada, tetapi para troll berusaha untuk tidak menggunakan yang paling haus darah.
Beberapa troll telah setuju untuk tinggal di dalam kota orc. Troll ini telah sepenuhnya meninggalkan kehidupan liar lama mereka dan berusaha untuk belajar dari para orc dan tauren. Mereka terkadang tidak mengerti bagaimana mungkin menjadi pejuang yang kuat dan, pada saat yang sama, mulia, tetapi Thrall mewujudkan pejuang yang begitu mulia bagi mereka, dan mereka berusaha untuk memahami konsep "kehormatan".
Para troll sangat ingin membantu Horde. Mereka mempelajari cara-cara baru perdukunan dan mulai menjalani gaya hidup yang kurang amoral. Mereka suka menjadi bagian dari sesuatu yang lebih dari segelintir suku yang bertikai, untuk itu mereka siap mengubah segalanya dalam hidup mereka. Hubungan dengan para orc dan tauren mulai mengubah sifat buas para troll Darkspear. Troll ini berusaha menemukan diri mereka di dunia, untuk mendapatkan kesempatan untuk berkembang dan berkembang.
Filsafat
Di dalam suku, dua filosofi mendominasi.
Hidup di masa depan.
Lakukan apa yang diperlukan
Darkspear berada dalam masalah besar, tapi kemudian Thrall menyelamatkan mereka. Suku itu bersumpah setia padanya dan bergabung dengan Horde, tetapi beberapa masih berpegang teguh pada cara lama. Mereka menghargai budaya mereka yang rumit dan terstruktur, tetapi mereka tahu Horde tidak menyetujuinya. Troll ini telah memutuskan untuk melakukan apa yang perlu dilakukan. Mereka mempertahankan ilusi perdukunan yang mencakup segalanya, tetapi mempraktikkan tradisi voodoo secara rahasia, atau mencampur keduanya menjadi campuran yang aneh. Blackspears, yang belum sepenuhnya melepaskan hubungan mereka dengan voodoo, tidak melihat ini sebagai pengkhianatan terhadap Horde. Mereka melayani Thrall dengan sangat setia, tetapi tetap pragmatis. Jika Horde mengecewakan para troll, mereka akan ditinggalkan dengan kepercayaan tradisional mereka untuk menggantikan perdukunan. Troll yang melakukan apa yang perlu dilakukan juga mengikuti jalur dukun, tetapi dengan hati-hati hindari aspek yang lebih gelap dari jalur ini (setidaknya saat ras lain menonton).
Lokasi
Troll Darkspear berhasil merebut Kepulauan Echo dari cengkeraman penyihir Zalazane, dan sekarang mereka telah membangun kembali diri mereka di sana, meskipun mereka tidak meninggalkan desa Sen "jin. Namun seringkali troll dapat ditemukan di tempat yang sama sebagai orc, dan dari desa Sen'jin ke orc Kota Razor Hill benar-benar dapat dijangkau.
Sebagai anggota Horde, troll suku tersebut telah mendirikan pemukiman di seluruh Kalimdor. Kota terbesar yang dibangun troll di Horde adalah Shadowprey Village in Desolation. Tabib Jin "zil membangun pos kecil Malak" Jin di Pegunungan Stonetalon. Bersama dengan para orc, para troll membangun pos pemancingan
Hari ini kami bertemu dengan desainer game Luis Barriga dan Craig Amai untuk membicarakan tentang perubahan lanskap Darkshore, nasib Auberdine, dan kerja keras merombak zona lama.
T. Apa konsep asli dari zona tersebut?
Oh Darkshore adalah salah satu wilayah yang paling terpengaruh oleh bencana tersebut. Ide utama kami adalah membuat area itu benar-benar tercabik-cabik. Itulah pendekatan yang kami ambil saat membentuk kembali tampilan dan nuansa Darkshore.
Adapun gameplay, kami memutuskan untuk membangun perubahan lingkungan dan menggunakannya dalam cerita tugas. Kami telah dapat merancang misi dengan cara yang membuatnya lebih mudah diselesaikan dan memungkinkan pemain menghabiskan lebih sedikit waktu bolak-balik.
T. Untuk level dan faksi apa zona ini ditujukan?
Oh Darkshore ditujukan untuk pemain Aliansi - terutama night elf dan wogen dari level 11 hingga 20.
T. Perubahan apa yang terjadi di zona tersebut?
Oh Auberdine hancur. Beberapa spesies makhluk punah, dan bumi terbuka di beberapa tempat.
Bencana alam juga memberi musuh di sekitar - naga pesisir, pemuja Twilight's Hammer, dan troll Spearspear yang giat - kesempatan untuk menggunakan celah dalam pertahanan yang lemah dari pemukiman night elf untuk keuntungan mereka.
T. Apa yang terjadi dengan Auberdine?
Oh Auberdine benar-benar diratakan dengan tanah, dan apa yang tidak dihancurkan oleh bencana itu dikepung oleh elemen udara yang dipimpin oleh kultus Twilight's Hammer. Kota ini sebagian besar dalam reruntuhan, tetapi beberapa penduduknya berhasil bertahan hidup.
T. Jika Auberdine dihancurkan, kemana para night elf pergi?
Oh Di Lor'danel. Ini adalah kota elf kecil di utara reruntuhan Auberdine.
Q. Jelaskan secara singkat sejarah umum Darkshore.
Oh Darkshore terpukul keras oleh gempa bumi di Cataclysm. Night elf entah bagaimana bertahan hidup, membantu para pengungsi dan, jika mungkin, menangkis pasukan yang maju dari troll Twilight's Hammer, naga, dan Piercing Spear. Pada saat yang sama, Malfurion Stormrage, yang baru saja terbangun dari Mimpi Zamrud, melakukan perjalanan ke pusat kehancuran, di mana dia memanggil kekuatan kuno Cenarius untuk menghentikan mereka.
T. Inovasi mana yang menurut Anda paling menarik?
Oh Ini tidak diragukan lagi adalah kawah raksasa di tengah zona, di mana kekuatan destruktif dari pertempuran bencana melawan kekuatan utama Malfurion Stormrage. Seniman berbakat dan desainer level kami telah menciptakan bagi kami pusaran energi yang benar-benar epik, inti dari gambaran kehancuran. Dia terlihat fenomenal!
T. Dan berapa banyak usaha yang Anda habiskan untuk pemrosesan zona seperti itu?
Oh Sejujurnya, mendesain ulang Darkshore membutuhkan lebih banyak pekerjaan daripada yang kami kira. Ini adalah salah satu zona di mana segala sesuatu dibangun di sekitar konsekuensi bencana alam, jadi kami menambahkan beberapa tugas pada topik ini dan menyelesaikan arahan umumnya. Meskipun pada awalnya semuanya murni berdasarkan perubahan visual, segera menjadi jelas bahwa kami membutuhkan lebih banyak sumber daya manusia untuk membuat cerita yang sesuai dengan fitur area baru dan sejarahnya.
T. Apa bagian tersulit dalam menerapkan perubahan ini?
Oh Awalnya kami berpikir bahwa kami dapat menggunakan sebagian besar misi Darkshore asli, tetapi ternyata dalam konteks sejarah baru zona tersebut, misi tersebut tidak ada artinya. Misalnya, mencari hewan yang rusak atau mempelajari sisa-sisa monster laut tidaklah tepat ketika segala sesuatu di sekitarnya dihancurkan oleh bencana alam, elemental, naga, dan mungkin lebih buruk. Jadi, menyadari bahwa kami harus menghapus semua konten lama dan membuat konten baru dari awal, lalu menerjemahkan rencana ini ke dalam game, mungkin merupakan bagian tersulit dari proses tersebut.
T. Apa yang terjadi di Sword of Dominion? Terakhir kali kami melihatnya hampir terkubur di tanah.
Oh Kultus Twilight's Hammer baru-baru ini mulai menggali sisa-sisa Soggoth, salah satu pelayan Dewa Tua yang paling kuat, dari bawah Pedang Tuan untuk menghidupkannya kembali. Para pemain harus mengganggu rencana mereka sebelum inkarnasi baru Soggoth memperoleh kekuatan penuh.
T. Apa yang baru di Grove of the Ancients?
Oh Grove of the Ancients dilindungi oleh kekuatan penghuninya yang kuat dari sebagian besar kehancuran yang disebabkan oleh Bencana Alam. Tetapi ini membutuhkan kekuatan yang besar, dan oleh karena itu sebagian besar penjaga kuno jatuh ke dalam keadaan hibernasi. Pemain harus menemukan cara untuk membangkitkan orang dahulu untuk membantu mereka dalam perjuangan menyelamatkan hidup di Darkshore.
Luis dan Craig, terima kasih telah meluangkan waktu untuk membagikan wawasan Anda tentang pengembangan Darkshore baru untuk World of Warcraft: Cataclysm!
Troll adalah ras tertua yang tersedia untuk pemain (kecuali Draenei). Troll Darkspear khususnya hanyalah satu suku, segelintir perwakilan dari ras besar. Sementara para orc, undead, tauren, dan blood elf sibuk menyelesaikan masalah mereka sendiri, troll Darkspear diam-diam menangani masalah internal mereka tanpa bantuan dari luar.
Sebagian besar troll yang hidup saat ini adalah keturunan dari dua kerajaan kuat yang pernah ada: Gurubashi, yang terletak di tenggara Kalimdor, dan Amani di wilayah tengah benua. Ada suku lain yang tidak terkait dengan dua kerajaan ini - troll Gundrak di utara, tetapi sebagian besar suku dapat dikaitkan dengan Gurubashi atau Amani. Sebelum Great Sundering, troll adalah bagian besar dari populasi Azeroth. Meskipun Gurubashi dan Amani tidak terlalu menyukai satu sama lain, ada sedikit konflik antara kedua kerajaan troll tersebut. Penguasa yang bijak lebih suka bertarung dengan musuh eksternal yang sama daripada dengan kerabat mereka. Musuh eksternal seperti itu pada waktu itu adalah aqirs - serangga humanoid. Kedua kekaisaran memerangi mereka tanpa henti selama ribuan tahun, dan akibatnya, Kekaisaran Aqir terpecah menjadi dua negara kota - Azjol "Nerub" di utara dan An "Qiraj di selatan. Ketika aqir selesai, para troll kembali ke kehidupan normal mereka, sangat memperluas perbatasan mereka.
Namun, ada beberapa catatan kuno yang mengatakan bahwa ada ras troll ketiga. Dia memisahkan diri dari Amani, berjalan ke jantung Kalimdor, mendirikan pemukimannya sendiri di sana, dan menemukan Sumur Keabadian, yang memberikan kekuatan besar kepada para troll ini. Legenda mengatakan bahwa troll ini adalah nenek moyang dari night elf saat ini, tetapi tidak ada konfirmasi mengenai hal ini, sama seperti tidak ada sanggahan yang jelas dari dugaan tersebut. Menggunakan sihir yang belum pernah terlihat sebelumnya, para night elf mulai memburu dan membantai para troll sampai mereka hanya menjadi bayangan menyedihkan dari mereka dulu.
Maka, para night elf mulai menguasai wilayah Kalimdor. Namun pemerintahan mereka tidak berlangsung lama. Karena keajaiban para elf benar-benar hebat, hal itu menarik perhatian Burning Legion. Dia, pada gilirannya, meluncurkan peristiwa War of the Ancients, yang akhirnya menyebabkan Great Rift, yang secara harfiah membagi satu benua menjadi tiga bagian. Setelah Breaking, troll terputus satu sama lain. Amani beruntung, karena sebagian besar orang mereka berada di dekatnya - di utara Kerajaan Timur. Tapi Kekaisaran Gurubashi kurang beruntung. Negara yang dulunya kuat pecah menjadi suku-suku terpisah yang menetap di hutan Stranglethorn dan gurun Tanaris.
Kemalangan para troll tidak berakhir di situ. Putus asa dan masih bermimpi untuk membangkitkan kerajaan Gurubashi yang agung, para pendeta beralih ke Dewa Tua yang pernah mereka sembah. Hakkar the Soul Flayer, salah satu roh paling ganas dan haus darah, menjawab panggilan itu. Sementara Hakkar memberi orang Gurubashi kekuatan besar, dia menuntut pengorbanan harian sebagai balasannya, berniat untuk sepenuhnya menembus dunia fisik. Melihat buah bencana dari aliansi berdarah ini, suku Zandalar berhasil meyakinkan yang lain untuk meninggalkan usaha berbahaya sebelum terlambat. Mereka berhasil menghancurkan avatar Hakkar, dan para pendeta Atal'ai-nya diusir ke utara menuju Rawa Kesedihan.
Sementara itu, konflik internal masyarakat Gurubashi semakin meningkat. Perang internecine berkecamuk tanpa henti antara suku-suku di hutan Stranglethorn. Suku Darkspear segera menemukan diri mereka berada di luar hutan yang merupakan rumah mereka. Mereka harus pindah ke pulau-pulau, tempat mereka hidup cukup baik selama beberapa tahun. Seperti semua jenis mereka, troll Darkspear adalah orang biadab yang licik dan kejam. Troll Darkspear adalah troll tropis terkecil namun paling cerdas dari jenisnya. Perlombaan troll secara keseluruhan terkenal karena kekejamannya, kecenderungan perang dan konfliknya. Hampir semua suku mempraktikkan ritual pengorbanan dan kanibalisme, serta ilmu hitam dan sihir voodoo. Pada saat itu, Suku Darkspear tidak terkecuali.
Bersama beberapa suku lainnya, orang-orang Darkspear percaya pada roh. Percaya bahwa roh hadir di dunia dengan cara yang sama seperti makhluk hidup lainnya. Roh bisa serakah, bermusuhan, dan berbahaya, tetapi mereka juga bisa baik hati dan penyayang. Troll percaya bahwa nenek moyang mereka, setelah kematian, tinggal di dunia orang hidup dengan menyamar sebagai roh dan membutuhkan peredaan melalui pengorbanan berdarah. Kanibalisme juga merupakan ritual yang ditujukan untuk melawan musuh. Melahap daging musuh mereka, mereka juga melahap jiwa mereka. Dengan demikian, jiwa musuh yang mereka bunuh tidak akan bisa kembali ke dunia ini untuk membalas dendam. Suku Darkspear memegang kepercayaan ini selama mereka tinggal di pulau-pulau yang ditinggalkan.
Suku Darkspear diperintah oleh tabib kuat Sen "jin, yang dikenal karena kemampuannya berkomunikasi secara dekat dengan roh. Dan meskipun tidak ada kebutuhan mendesak untuk melindungi pemukiman di pulau-pulau yang ditinggalkan, ini tidak berarti bahwa tidak ada ancaman sama sekali Pulau-pulau itu dihuni oleh murloc - makhluk kecil bergigi, biasanya berkeliaran dalam kelompok kecil di sepanjang pantai. Murloc adalah makhluk yang berhati-hati - mereka memilih untuk tidak menyerang lebih dulu dan menyerang hanya jika mereka diprovokasi untuk melakukan agresi. Tapi, selain murlocs, masalah lain menunggu troll, yang benar-benar mengubah nasib suku tersebut. Pertama, di pulau-pulau itu orang-orang dari kerajaan Kul Tiras mendarat dan mendirikan pemukiman di sini, mendorong Tombak Hitam lebih dalam lagi ke dalam hutan. Kedua, pada dasarnya tidak agresif , para murloc tiba-tiba mulai menyerang para troll dari semua sisi dengan amarah yang tak bisa dijelaskan.
Makhluk mengerikan - Penyihir Laut - telah menyebabkan serangan mendadak oleh murloc. Penyihir Laut adalah dewa yang disembah oleh murloc. Itu adalah naga banshee mati yang telah menguasai Forsaken Isles. Kuat dan tanpa ampun, dia menuntut pengorbanan harian dari para murloc, yang menyebabkan serangan terhadap para troll. Sen "jin dan sukunya berada di antara dua api: di satu sisi, orang-orang Kul Tiras, dan di sisi lain, para murloc Penyihir Laut. Kedua musuh tersebut merupakan ancaman nyata bagi keberadaan suku tersebut di masa depan. . Dan suatu malam, Sen'jin menerima penglihatan dari roh - gambar orc muda yang bisa mengusir manusia, memimpin orang-orang Darkspear dari pulau, dan membawa harapan ke takdir baru.
Tak lama setelah penglihatan itu, rombongan lain mengunjungi Forsaken Isles - Thrall melakukan perjalanan dengan sedikit pasukannya ke Kalimdor untuk mencari takdirnya atas perintah Nabi Medivh. Gerombolan Thrall mencuri kapal dari Kul Tiras untuk menyeberangi laut, tetapi meremehkan bahaya Maelstrom dan hampir kehilangan semua kapal mereka. Thrall terpaksa mendarat sementara di Forsaken Isles. Sen "jin mendekatinya untuk memperingatkan tentang pemukiman orang di dekatnya. Thrall, yang telah berurusan dengan orang-orang di Kerajaan Timur, mempercayai tabib itu dan setuju untuk membantu. Dia tidak memiliki perasaan hangat terhadap umat manusia, dan Sen" jin tampak ramah dan bahkan menawarkan orang-orangnya untuk membantu.
Semua cerita ini terjadi dalam kampanye bagian asli Warcraft III. Thrall berhasil memukul mundur pasukan manusia, tetapi dia dan orang-orangnya ditangkap oleh para murloc. Thrall, Sen "jin dan sekelompok orc dengan troll diseret ke bawah tanah untuk dikorbankan kepada Penyihir Laut yang agung. Sementara Thrall berusaha membebaskan dirinya dan rakyatnya, Sen" jin dibawa ke penyihir tinggi murloc di bagian terdalam dari sarang yang akan dikorbankan. Thrall berhasil membebaskan dirinya dan, dengan sekelompok orangnya, dia berjalan ke tempat Sen "jin disimpan. Sayangnya, sudah terlambat - tabib sedang sekarat. Dengan nafas terakhirnya, dia memberi tahu Thrall tentang miliknya visi dan diminta untuk menarik suku Darkspear dari pulau itu.
Penyihir Laut sangat marah. Tidak hanya tempat kudusnya dicemarkan, tetapi para pelayannya dibunuh tanpa ampun. Dia memanggil badai yang dahsyat, dan ombak besar bergulung di Forsaken Isles. Keinginannya adalah untuk membalas dendam pada para orc dan mengakhiri duri di sisinya yang dulu dimiliki oleh para troll Darkspear.
Sen "jin meninggal, tapi warisannya akan terus hidup. Putra dukun, Vol" jin, memimpin suku tersebut. Untuk mengenang kehebatan Sen'jin, Thrall menawarkan suku Darkspear sebuah tempat di Horde dan perlindungan di kerajaan yang ingin ia ciptakan. Sebagai rasa terima kasih atas tawaran dermawan Horde dan untuk mengenang kata-kata terakhir Sen'jin, Vol'jin dan rakyatnya bersumpah setia kepada Thrall. Para Orc berhasil memperbaiki kapal dan mereka berlayar ke Kalimdor, membawa beberapa populasi Darkspear bersama mereka. Vol "jin tetap berada di pulau dengan troll yang tersisa untuk mengumpulkan yang selamat dan mengatasi konsekuensi dari murka Penyihir Laut. Setahun kemudian, mereka tiba di Durotar sebagai bagian dari Horde yang hebat. Perhatikan bahwa ini tidak berarti bahwa para troll sama sekali tidak ambil bagian dalam Perang Ketiga di Gunung Hyjal - beberapa dari mereka yang dibawa Thrall bersamanya membantunya dengan setia mendapatkan pijakan di Durotar dan selama perang berikutnya. Namun, sebagian besar orang Darkspear tetap berada di pinggir lapangan.
Setibanya di Durotar, Vol "jin dan sukunya menetap di Echo Isles (mungkin dinamai karena kemiripannya dengan Forsaken Isles - bekas rumah para troll) dan membuat pemukiman, yang segera diserang. Armada pemberani Kul Tiras menemukan Horde dan atas perintah Laksamana Agung Daelin Proudmoore troll dijatuhi hukuman mati. Dan lagi, Vol "jin dan orang-orangnya berhasil melarikan diri, kali ini berkat tiga pahlawan - Rexar setengah orc, pemburu Rohan dan Chen Stormstout ( pandaren, yang diambil Horde di sepanjang jalan). Terpaksa meninggalkan Echo Isles, Vol "jin terus membantu Rexxar dan Rohan dan menyarankan untuk membawa tauren dan ogre ke sisinya dalam perang melawan manusia.
Ketika ancaman Kul Tiras berakhir, Vol "jin dan orang-orangnya pindah kembali ke Kepulauan Gema dengan niat untuk tinggal di sini dengan damai dan bahagia. Sayangnya, mimpinya tentang perdamaian kali ini tidak ditakdirkan untuk menjadi kenyataan. Kedamaian tidak ada di jajaran Darkspear.Dokter Penyihir Zalazane, sebelumnya salah satu tetua yang bertanggung jawab untuk melatih para pendeta muda dan penyihir Darkspear, tidak puas dengan aliansi dengan Horde dan menangkap banyak troll di pulau itu. Vol "jin tidak punya pilihan selain buru-buru mundur dengan kekuatan yang tersisa. Setelah mencapai pantai daratan, Darkspear menetap di sebuah desa nelayan kecil, yang menjadi tempat berlindung dari ancaman Zalazane. Desa itu dinamai untuk menghormati ayah dari Vol "jin - Desa Sen" jin. Desa Sen "jin sangat kecil dan lebih terlihat seperti pos terdepan biasa. Tuan Gadrin bertanggung jawab di sini - salah satu penasihat paling setia Vol" gin. Gadrin bertekad untuk menemukan Zalazane dan mengembalikan Echo Isles ke Darkspear untuk selamanya. Semua pemain Horde yang telah tiba di desa tersebut ditugasi oleh Gadrin untuk menemukan Zalazane, sekaligus mengakhiri ancaman dari para centaur terdekat yang sedang menyerbu desa tersebut.
Adapun Vol'jin, dia ditawari tempat di benteng Grommash, di mana dia bisa memberikan nasihat yang berguna kepada Thrall, dipandu oleh kebijaksanaan, intuisi, dan kelicikannya, yang dia warisi dari ayahnya. pemimpin ketika berbicara tentang troll Ketika kesempatan muncul untuk memulai permusuhan di Stranglethorn, Vol "jin menyarankan kepada Horde agar upaya dilakukan untuk mengembalikan Troll" kalar. Troll "kalar adalah senjata keluarga Stormgard Trollbane. Bilah ini memiliki satu sifat yang menarik - ketika pedang mengenai troll, penyembuhan luka secara alami, karakteristik semua troll, berhenti. Setiap saat ketika pedang dipegang oleh seorang pria, para troll terpaksa menghindari pertemuan dengannya, yang membuat senjata ini sangat berguna dalam pertempuran dengan suku lain di Stranglethorn.
Vol "jin dan orang-orangnya tidak mengiklankan masa lalu mereka, karena mereka malu karenanya. Mereka harus mengubah tradisi mereka ketika mereka menjadi bagian dari Horde. Suku Darkspear memahami bahwa ritual mengerikan para troll membayangi sekutu mereka dan menyinggung mereka. Alih-alih makhluk hidup, karena Troll mulai menggunakan mantra sihir dan... kepala kering untuk melawan jiwa musuh mereka. .
Para troll dengan senang hati menyapa tauren yang mulia, tetapi mereka hanya menggelengkan kepala saat bersekutu dengan Forsaken, mengatakan bagaimana Thrall memutuskan demikian. Troll dapat dipahami - mereka memandang mayat hidup sebagai roh jahat yang tidak akan pernah menemukan istirahat dan karena itu hanya membawa rasa sakit dan penderitaan ke dunia. Mereka harus menanggung mayat hidup, tetapi kerendahan hati tidak mudah bagi mereka. Adapun sikap terhadap blood elf, tidak ada definisi yang pasti dalam game tersebut. Orang hanya bisa menebak bahwa karena telinga lancip adalah keturunan para night elf, para troll seharusnya tidak terlalu bersimpati pada mereka. Dan jika kita mengingat kecanduan berlebihan para blood elf terhadap sihir dan kekuatan iblis, maka belum diketahui siapa - elf atau undead - Darkspear yang lebih tidak disukai.
Namun, Horde menyatukan semua ras yang berbeda ini, sehingga meskipun ada perasaan yang bertentangan satu sama lain, orang-orang dipaksa untuk bertahan dengan lingkungan yang tidak menyenangkan. Sepanjang peristiwa Burning Crusade, troll, seperti mayat hidup, tetap berada di latar belakang. Mereka mendirikan pemukiman besar-besaran mereka di rawa Zangarmarsh, dan tidak hanya untuk membantu Horde mendapatkan pijakan di Outland. Troll Darkspear ingin terhubung dengan roh dari benua misterius.
Sementara itu, Vol "jin masih tetap berada di kamar Thrall di Orgrimmar. Selain Wrath of the Lich King, para troll dengan setia melayani kepentingan Horde. Pejuang mereka dapat ditemukan di mana-mana di Nodskol. Ketika Sylvanas dan rakyatnya dihisap dari Undercity, Vol" gin menasihati Warchief untuk mempertahankan Forsaken in the Horde, terlepas dari prasangka buruknya terhadap undead. Troll Tombak Kegelapan menghormati Thrall dan siap memberikan nyawa mereka untuknya tanpa penundaan. Namun, itu tidak mengherankan. Ketika seorang dukun dan pemimpin yang kuat memberi tahu Anda bahwa dia telah melihat tanda, Anda pasti akan mengikutinya. Untuk Dark Spear, Thrall mempersonifikasikan keselamatan yang dijanjikan dan diprediksi oleh master Sen "jin. Dan terlepas dari semua pedoman yang tampaknya aneh untuk memilih sekutu, Thrall adalah orc yang sama yang akan diikuti oleh Vol" jin bahkan sampai ke tepi Azeroth.
Troll Zul "Draka" muncul di WoTLK - tidak memiliki hubungan langsung dengan Tombak Hitam - mereka menetap di kamp Zim "Torga dan netral terhadap Horde dan Aliansi. Para mistikus Zim "Torg sangat tertarik dengan kegilaan mendadak orang-orang Drakkari. Dan meskipun saudara-saudara mereka tidak dapat lagi diselamatkan, para troll ini berusaha menyelamatkan semua artefak yang sempat mereka kumpulkan. Di Northrend, Darkspear suku tidak mengejar tujuannya sendiri - pejuang suku dapat ditemukan di mana pun ada pasukan Horde. Di kamp Turnamen Argent, Tombak Hitam melatih prajurit untuk melawan Raja Lich, bersama dengan negara lain.
Tetapi jika Anda melihat peran Darkspear secara umum, sementara ras Horde lainnya disibukkan dengan kesulitan mereka sendiri, para troll hanya membantu Thrall dan mengikutinya kemana-mana. Troll dapat ditemukan di Camp Grom'gol di Lembah Stranglethorn, di mana mereka terus melawan suku-suku tropis dan mencari Yenniku, troll yang disebut "putra kepala". Apakah ini berarti Yenniku adalah putra Sen'gin dan putra Vol'gin saudara laki-laki, atau Apakah ini putra dari kepala suku saat ini? Pemburu Malam, Fort Zoram "gar di Ashenvale dan gin yang sangat kecil, tersembunyi dari pengintaian, desa Malaka" di Pegunungan Stonetalon.
Di Stranglethorn Vale ada suku troll - suku Zandalar, suku yang telah kami sebutkan. Sampai hari ini, mereka menentang Hakkar, yang terlahir kembali di reruntuhan Zul "Gurub. Suku Zandalar tidak peduli dengan Aliansi, dan sama sekali tidak tertarik dengan nasib Tombak Hitam sebagai bagian dari Horde. Itu jauh lebih penting bagi mereka untuk menahan ancaman kembalinya Hakkar ke dunia ini Troll ini memiliki akar yang sama dengan troll Zul "Bertarung di utara.
Suku troll ramah lainnya tinggal di Pedalaman - Taring Patah. Suku Brokenfang adalah bagian dari Kekaisaran Amani, tetapi terancam pemusnahan total selama Perang Troll antara manusia, high elf, dan troll. Dan meskipun orang-orang dari Broken Fang menolak untuk bergabung dengan Horde, mereka merasa perlu untuk membuat perjanjian yang menegaskan persahabatan dan saling membantu antara mereka dan Horde. Oleh karena itu, para pemain Horde dapat dengan bebas mengunjungi desa mereka di Hinterlands dan menyelesaikan misi mereka. Meskipun banyak troll Brokenfang mati di tangan blood elf dalam Perang Troll, para pemukim saat ini memperlakukan elf sebagaimana mereka memperlakukan anggota Horde lainnya.
Semua ini tidak bisa lagi dikatakan tentang Kekaisaran Amani. Troll Zul'Amana, dipimpin oleh Zul'gin, sangat marah ketika mereka mengetahui siapa yang diambil Thrall sebagai sekutu. Tidak mengherankan, jika kita ingat bahwa blood elf-lah yang meninggalkan Zul'jin tanpa mata dan menahannya selama Perang Kedua, di mana dia bertempur di pihak Orgrimm dan Horde-nya. Zul'jin bersumpah bahwa dia akan melakukannya bunuh semua orang - Aliansi, Horde - tidak masalah karena kedua faksi itu membuatnya kesal. Dalam ekspansi Burning Crusade, pemain diberi kesempatan untuk mengalahkan Zul'gin di Zul'Aman.
Mustahil untuk tidak menyebutkan suku yang hanya diketahui sedikit orang, tetapi bahkan lebih sedikit lagi yang pernah melihatnya. Mereka adalah suku Tombak Penusuk, yang tinggal di Kalimdor utara dan terputus dari dunia luar oleh pegunungan. Piercing Spear tinggal di sebuah desa kecil (juga disebut Dancing Troll Village) di tepi danau. Pemain hanya dapat menjangkau mereka melalui jalur tersembunyi di pegunungan dari sisi Winterspring dan mendapatkan kesempatan untuk menemukan diri mereka di pesta voodoo sungguhan. Mereka memusuhi Aliansi, tapi jangan menyerang lebih dulu. Kemungkinan besar suku ini akan memainkan perannya dalam bencana alam. Jika kita memperhitungkan bahwa Desa Troll Menari terletak di sebelah Moonglade dan Gunung Hyjal, maka sangat mungkin di sinilah troll druid akan memulai perjalanan mereka, atau mereka hanya akan belajar di sini.
Meskipun suku Brokenfang dan Piercingspear bersahabat dengan Horde, mereka tidak seramah suku Darkspear. Meskipun para troll saat ini memprioritaskan kepentingan Horde di atas kepentingan mereka sendiri, ingatan akan pengkhianatan berbahaya Zalazane menghantui mereka. Master Gadrin terus membuat rencana untuk kembalinya Darkspear ke Echo Isles. Troll adalah satu-satunya ras Horde yang masih belum memiliki modal sendiri, dan selama 5 tahun ini mereka bekerja untuk para orc, mengabaikan masalah mereka sendiri. Sekarang Lich King telah ditangani, Vol'jin tampaknya telah memutuskan bahwa sudah waktunya untuk akhirnya merebut Echo Isles dari Zalazane dengan paksa.
Meski Gadrin mengirimkan banyak pemain untuk menghabisi Zalazane, bahkan banyak yang berhasil menyelesaikan tugas ini dengan membawa kepala Zalazane, semua trofi tersebut tak lebih dari palsu. Batu yang dicat, kelapa dengan taring kayu dimasukkan ke dalamnya, terkadang kepala troll asli yang diperbudak Zalazane. Vol'jin muak dengan bermain-main dengannya dan terus mencari cara untuk mengakhiri pengkhianat dengan bantuan sekutu barunya dan semangat yang kuat. Dan bahkan ketika dia asyik bekerja dengan Thrall, dia terus merencanakannya dengan hati-hati. Secepatnya dia akan meminta Horde untuk membantunya sebagai imbalan atas pengabdiannya selama bertahun-tahun... Untuk membantu menemukan apa yang telah dirampas dari troll sejak mereka meninggalkan Forsaken Isles - rumah mereka.
Inilah yang sangat dibutuhkan Vol "Jin dengan sepenuh hati - untuk menyediakan rumah bagi rakyatnya, seperti yang diprediksi ayahnya kepada mereka bertahun-tahun yang lalu. Pengkhianatan Zalazane adalah ludah di hadapan pemimpin Tombak Kegelapan, Sen" Jin mimpi. Kembalinya Echo Isles berarti Horde akan menerima kota besar lain yang akan memperkuat posisi strategisnya, dan selain itu, wasiat Pastor Vol "jin akhirnya akan menjadi kenyataan dan upeti akan diberikan untuk mengenangnya. Warisan dari Sen" jin adalah apa yang mendorong Vol " gin - dan itu tidak akan pernah terlupakan.
Suku Darkspear mungkin adalah sekutu terkuat yang pernah dimiliki para orc. Tak terbalas setia kepada Thrall, troll Darkspear benar-benar berubah dalam keinginan mereka untuk menyenangkan para orc. Mereka meninggalkan kanibalisme dan voodoo - dua komponen integral dalam hidup mereka sebelum bergabung dengan Horde. Perdukunan para orc memiliki semangat yang dekat dengan gagasan para troll tentang nilai-nilai yang mereka jalani. Ditambah dengan visi Sen "jin, yang meramalkan nasib Tombak Hitam berdampingan dengan Horde dan Thrall. Selain itu, para troll dijiwai dengan perasaan yang dalam dan rasa hormat terhadap tauren, yang perdukunannya juga dekat dalam semangat untuk keajaiban para troll. Dan meskipun keputusan Thrall tidak selalu dapat dimengerti oleh Darkspear, keyakinan padanya membuat para troll dengan teguh mengikuti Kepala Suku.
Berhenti...
Troll Darkspear 100% setia kepada Thrall. Bagi makhluk mulia ini, konsep "kehormatan" dan "sumpah" bukan sekadar kata-kata. Dengan perubahan Cataclysm yang akan datang, Thrall akan digantikan sebagai pemimpin Horde oleh Garrosh. Bagaimana ini akan mempengaruhi Darkspear dan perannya dalam Horde, karena mereka memiliki sedikit kesamaan dengan orc ini? Akankah Vol "jin tetap sebagai penasihat atau akankah dia kembali ke Pulau Gema untuk akhirnya menjaga kesejahteraan rakyatnya? Bagaimana reaksi para troll terhadap fakta bahwa orc, yang dalam prediksi Sen" gin adalah seharusnya pelindung mereka, sudah pensiun? Mungkinkah mereka akan meninggalkan Horde sebagai protes atau sebagai tanda penghormatan yang besar kepada Thrall? Masih banyak pertanyaan daripada jawaban. Acara mendatang terkait penangkapan Echo Isles pasti akan menjelaskan banyak hal.
Panduan cara membangun bangunan di lokasi Broken Shore di WOW 7.2 - Markas Komando, Menara Mage, dan Nether Breaker. Kami memberi tahu Anda bangunan mana yang lebih baik untuk dibangun di Broken Shore dan manfaat apa yang diberikan masing-masing bangunan di WOW Legion.
Di patch WOW Legion 7.2, lokasi baru telah ditambahkan ke game - Broken Shore (tautan - panduan lokasi lengkap). Di dalamnya, pemain dapat membangun 3 bangunan berbeda: Menara Mage, Markas Komando, dan Void Breaker.
Cara membuka konstruksi bangunan
- Serahkan 100 Legionfall Supplies untuk salah satu bangunan setiap hari. Anda dapat menerima Kompensasi Legionfall untuk menyelesaikan tugas konstruksi tersebut. Pengiriman sumber daya untuk pembangunan gedung sama untuk seluruh server dan semua faksi, tetapi bangunan itu sendiri bersaing untuk mendapatkan sumber daya satu sama lain.
- World Quests in the Broken Shore menghadiahkan 100-150 per hari. Selain itu, sumber daya ini jatuh dari monster elit langka di lokasi.
- Setelah dibangun, bangunan tetap ada untuk waktu terbatas (3 hari), di mana pemain dapat memperoleh efek khusus darinya dengan berbicara dengan Kamar Komandan.
- Daya tahan (kesehatan) bangunan berkurang saat diserang oleh Legiun. Jika bangunan benar-benar hancur, 1 hari (cd) harus berlalu sebelum pemain dapat membangunnya kembali.
- Anda harus berbicara dengan Komandan Chambers untuk mendapatkan buff setiap kali bangunan dibangun kembali. Juga, ketika sebuah bangunan dibangun kembali, Anda mungkin menerima beberapa buff acak.
Apa manfaat dari Broken Shore Buildings?
Menara Penyihir
Bangunan ini membuka bonus Fel Treasures, berkat itu:
- Menara ini akan memiliki portal ke semua lokasi di Broken Isles: Stormheim, Azsuna, Highmountain, Suramar, dan Valshara.
- Tantangan Artefak dibuka, memungkinkan pemain untuk mencoba tantangan solo untuk membuka kunci kulit artefak baru.
- Peti khusus dapat ditemukan di seluruh Broken Shore yang berisi Pecahan Void dan sumber daya untuk membangun bangunan.
Saat Menara Mage dibangun, Anda dapat berbicara dengan komandan untuk mendapatkan salah satu buff berikut:
- Berpengetahuan luas - Kesempatan untuk mendapatkan Kekuatan Artefak tambahan di ruang bawah tanah dan penggerebekan.
- Power Overwhelming - Kemampuan untuk mendapatkan Kekuatan Artefak tambahan dari World Quests.
- Layak Dihormati - Meningkatkan reputasi yang diperoleh dari .
- Seperti bulu - Anda bisa berjalan di atas air di atas gunung.
Bangunan: Menara Penyihir
Tingkat perintah
Bangunan di Broken Shore ini membuka bonus Power of the Order, yang memberikan fasilitas berikut:
- Pencarian dunia tambahan muncul di Katedral Malam Abadi, yang memberi pemain lebih banyak insentif untuk menyelesaikan ruang bawah tanah ini.
- Saat Anda melawan monster di Broken Shore, NPC ramah (seperti Penjaga) membantu Anda.
- Anda dapat mengirim juara aula kelas Anda pada misi tambahan di Broken Shore (mereka memberikan hadiah yang bagus).
Setelah menyelesaikan pembangunan Markas Komando, Anda dapat menerima salah satu dari efek berikut dari komandan:
- Kampanye Perang adalah kesempatan untuk mendapatkan tambahan Legionfall Supplies.
- Pembela yang Layak – Misi Stronghold Challenge memiliki peluang besar untuk menghadiahkan perlengkapan legendaris bagi sekutu.
- Powerful Buff - World Quests memiliki kesempatan untuk menjatuhkan Rune Buff yang Rusak .
- Kesiapan penuh - memberi +10% untuk statistik utama karakter di lokasi Broken Shore.
Bangunan: Markas Besar
Pemecah Kekosongan
Membangun gedung ini memberikan bonus Pemburu Epik, yang berguna dalam hal-hal berikut:
- 4 bos dunia baru muncul di Broken Shore: Si'vash , Apocron , Malificus , Brutallus .. Item drop level 890 dari mereka.
- Portal yang tidak stabil muncul di seluruh lokasi. Anda dapat menggunakan Nether Portal Disruptor pada mereka untuk memanggil monster elit yang langka.
- Crafter dapat menerima Surat Penghargaan Armorer, yang diperlukan untuk membuat item legendaris di patch 7.2.
Ketika bangunan Nether Breaker dibangun, efek berikut dapat diperoleh dari komandan:
- Seal Your Destiny - Segel Nasib Rusak Gratis setiap hari Nether Breaker dibangun
Apa yang lebih baik untuk dibangun:
- Jika tujuan Anda adalah meningkatkan artefak atau menjelajahi dunia, bangun Menara Penyihir:
- Kekuatan Artefak Tambahan dari ruang bawah tanah, penggerebekan, pencarian dunia.
- Jaringan portal dan kemampuan berjalan di atas air di Broken Shore.
- Reputasi yang lebih cepat dengan Legion's Fall Army berarti Anda akan dapat menerbangkan Legiun lebih cepat.
- Tantangan Artefak terbuka.
- Jika Anda ingin membuat Broken Shore Anda lebih mudah atau memperkuat champion Anda, pilih Command Rate:
- Peluang mendapatkan +10% untuk karakteristik utama di lokasi.
- Pencarian dunia tambahan di Katedral Malam Abadi.
- NPC yang ramah membantu Anda.
- Misi keren untuk juara benteng.
- Jika penting bagi Anda untuk melengkapi 7.2 dengan cepat dalam perlengkapan pra-serangan, buat Nether Breaker:
- Kesempatan untuk mendapatkan Seal of Broken Fate secara gratis atau pada gulungan yang gagal.
- Bos dunia di Broken Shore.
- Sumber pertanian tambahan untuk Pecahan Void.
- Jika tujuan Anda adalah meningkatkan artefak atau menjelajahi dunia, bangun Menara Penyihir: