Катаклизмге шолу: Қараңғы жағалау. Жағадағы сынған ғимараттардың ежелгі айдаһар өлтірушілерінің артықшылықтары
Бастықтар қалыпты қиындықта 810-деңгей элементін, Heroic-те 825-деңгейін және Mythic-те 840-деңгейін төмендетеді.
Сонымен қатар, ойыншылардың деңгейі жоғары (+5-ке дейін) шыңдалған заттарды алуға аз ғана мүмкіндігі бар. Кеңейтудің басында максималды деңгей - 850.
Зынданда тонауды квесттерден, соның ішінде зынданға қатысты квесттерден, сондай-ақ элиталық құбыжықтарды өлтіруге арналған квесттерден алуға болады.
Азшараның көзіндегі бастықтар шеңберде орналасқан және ойыншылар кез келген бағытта жүре алады. Біз стандартты бағыт бойынша (сағат тілімен) бастықтарды осы ретпен өлтіруді ұсынамыз: Сарбазар Парджеш, Леди Хэтекойл, Жылан және Король Толқынды сақал.
Соңғы бастықпен күресу үшін олардың барлығын жеңу керек. Шайқас кезінде Нага шақырушылары сиқырлы күмбезмен қорғалған Азшараның қаһарын күшейтуге тырысады.
- Coral Strike - құйма алдындағы барлық нысанаға қан кету әсерін беретін конус шабуылы.
- Танктер жауынгерлерді топтан алыстатуы керек.
- Hatecoil Warrior денсаулығының 50% -дан төмен түскенде, ол ашуланып, шабуыл жылдамдығын арттырады.
- Жауынгерлер ең төменгі басымдыққа ие.
Stormweaver заклинанияларын мүмкіндігінше жиі құлату керек.
- Барлық тоқымашылық заклинаниелердің ішінде Flash Lightning ең төмен басымдыққа ие.
- Тоқыушылар сонымен қатар кездейсоқ нысанаға соғып, оларға зиян келтіретін және басқа нысандарға таралатын Arc Lightning қолданады.
- Бұған қоса, олардың арсеналында Темпест бар, ол 10 м радиуста 12 секунд ішінде барлық ойыншыларға ауыр зиян келтіреді.
- Дауыл мен найзағай үзілуі керек.
- Егер Tempest сәтсіз болса, танк қаптаманы әсер ету аймағынан шығаруы керек және оның одақтастары оның соңынан еруі керек.
Ұсатқыштар ауыр соққыға ұшырайды және Mighty Strike арқылы танкке шабуыл жасайды.
- Күшті соққы физикалық зақым келтіреді, оны қару-жарақ пен белсенді сіңіру механизмдері азайтуға болады.
- Ұнтақтағыштар әрбір күшті соққыны найзағаймен қадағалайды.
- Thundering Stomp орташа зиян келтіреді және барлық ойыншыларды артқа тастайды.
- Гүрілдеген дүмпуді құлату керек.
- Шопандар танкке орташа зақым келтіретін лақтыратын найзамен шабуыл жасайды.
- Бұған қоса, олар кездейсоқ ойыншыларды ілмек торымен мезгіл-мезгіл орнына бекітеді, бұл тоқымашылардың шабуылдарынан жалтаруды қиындатады.
- Шопандардың негізгі қабілеті деп аталады.
- Бүкіл партияға орташа зиян келтіреді және жақын маңдағы (бейтарап) тасбақаларды ашуландырып, ойыншыларға шабуыл жасайды.
Тасбақалар үлкен денсаулыққа ие және ашуланған күйде қосымша зиян келтіреді.
- Олар резервуарға Crunch Bite қолданады, бұл қаруды 20% азайтады. Әсері жинақталған.
- Тасбақалар резервуарға үлкен қауіп төндіреді, әсіресе олар үлкен топтаманың бөлігі болса.
- Сонымен қатар, олар мезгіл-мезгіл Spiked Carapaces арқылы қорғалады. Бұл заклинание 6 секундқа созылады және оны үзу мүмкін емес.
- Spiked Shell белсенді болған кезде, тасбақалар ойыншы шабуылдарынан азырақ зиян келтіреді және оларға зиян келтіреді.
- Spiked Shell белсенді болған кезде тасбақаларды таң қалдыру немесе басқа нысанаға ауысу керек.
Оны құлату мүмкін емес, сондықтан ойыншылар алдымен бақташыларды өлтіруі керек, егер мүмкін болса, найзағай құйып жатқанда таң қалдырады.
- Shell Crusher төбелес кезінде орташа зиян келтіреді және Rolling Roar қолданады.
- Wave Tamer кездейсоқ ойыншыға Heal жібереді және одақтастарды емдейді.
- Ойыншылар Healing ретінде үзілуі керек ол бастыққа әсерлі денсаулықты қалпына келтіреді.
- 5 секундтан кейін. ол көздеген ойыншыға Пирсинг найзасын лақтырады.
- Пирсинг найзасының ұшу бағыты жебемен белгіленген.
- Ойыншы болсын, бастықтың көмекшісі болсын, найза бірінші тиген нысананы тесіп өтеді. Пирсинг найзасы тиген ойыншылар зақымданып, кері қағады.
Егер лақтыру сәтінде бастықтың көмекшілерінің бірі әлі тірі болса, найза нысанаға алған ойыншы Пирсинг найзасы тобырға тиетіндей орналасуы керек. Найза нысанаға аттас дебюфті қолдана отырып, алынған зиянды арттырады және оларды тез жоюға мүмкіндік береді. Егер көмекшілер болмаса, ойыншы найза одақтастардың ешқайсысына тимейтіндей тұруы керек және мүмкіндігінше аз зиян келтіру үшін қорғаныстық салқындатуды қолдануы керек.
Шамамен 30 секунд сайын бір рет. Сарбазар Парджеш алға ұмтылып, өз жолындағы барлық ойыншыларға Аяздан зақым келтіретін қирату толқынын шығарады.
- Crushing Wave пайдаланылған кезде бастыққа жақын тұрған ойыншылар қажетсіз зақым алмас үшін одан алыстауы керек.
- Танктер Парджешті одақтастардан бұрып жіберуі керек, сондықтан Crushing Wave қарама-қарсы бағытта жүреді.
Сонымен қатар, Парджеш танктен тыс нысанаға мезгіл-мезгіл зақым келтіреді, найза лақтыру эффектісі. Мұндай уақытта орам нысанасы, егер бар болса, жеке қорғаныстық салқындатуды қолдануы керек.
Парджештің денсаулығы 30% -ға дейін төмендеген кезде, ол ашуланып, жақынырақ шабуылдармен тезірек шабуыл жасай бастайды. Осы кезде сіз бастықты тез өлтіріп, танкті қорғау үшін Bloodlust / Heroism / Time Warp пайдалана аласыз.
Танктің міндеттері:
- Күшейтуді шақырғаннан кейін тобырды тез жинаңыз. Толқынды Тамер қозғалуы үшін оның заклинаниясын үзіңіз немесе үнін өшіріңіз.
- Пирсинг найзасынан сақ болыңыз.
- Уақытында жағына өту арқылы Crushing Wave зақымын болдырмаңыз.
- Мүмкін болса, «Тамерлердің сауығуы» және «Ұсақтаушылардың жылауын» үзіңіз.
- Бастық Enrage-ге кіргенде (30% денсаулық), зақымдануды белсенді түрде сіңіру үшін қорғаныстық салқындатуды және заклинанияларды белсенді түрде пайдаланыңыз.
Жауынгерлердің міндеттері:
- Соғыс қолбасшысы Парджешке назар аударыңыз, тек Пирсинг Найзасынан кейін оның лейтенанттарына ауысыңыз.
- Егер сіз Пирсинг Найзасының нысанасы болса
- Ұсақтау толқынынан аулақ болыңыз
- Мүмкін болса, «Тамерлердің сауығуы» және «Ұсақтаушылардың жылауын» үзіңіз.
Дәрігердің міндеттері:
- Бұл шайқаста сіздің тобыңыз мақсатты жарылысты зақымдайды.
- Ойыншыларды найза лақтыру арқылы емдеңіз.
- Егер одақтас Piercing Spear арқылы нысанаға алынса, оларды тірі қалдыру үшін мақсатты заклинанияларды, уақыт өте келе емдейтін заклинанияларды және қорғаныс салқындатуды пайдаланыңыз.
- Егер сізді Пирсинг найзасы нысанаға алса, ол тобырдың біріне тиетіндей етіп орналастырыңыз.
- Егер тобыр болмаса, одақтастардан қашып, қорғаныс салқындатуды қолданыңыз.
- Сиқырлау кезінде жағына бірнеше қадам жасау арқылы Crushing Wave қолданбаңыз.
- Crushing Wave соққысына ұшыраған ойыншылар көп мөлшерде емдеуді қажет етеді.
- Ашулану кезінде резервуарға көп мөлшерде сауықтыру және қорғаныс салқындату қажет болады.
Қаһармандық және мифтік қиындықтарда Күшейтуге шақыру бір уақытта екі топты шақырады. Ойыншылар басты назарын Тамерге аударып, ол бастықты емдеп кетпеуі керек және ұсақтағышты пирсинг найзасымен аяқтауы керек.
Егер Crusher Roaring Roar оқи алса, ол Мотивацияға ие болады және қосымша зиян келтіреді. Әсер 30 секундқа созылады. және қорытындылады.
- Барлық сиқыршы қабілеттері үзілуі мүмкін заклинание болып табылады.
- Су зеңбірегі ойыншының аяғының астынан жерден атқылап, орташа зақым келтіретін және нысаналарды ауаға соқтыратын су бағандарын жасайды.
- Сиқыршылар сонымен қатар Arcane Ricochet-ті ағымдағы нысанаға қолданады, ол орташа Arcane зақымдайды және 5 ярдтағы басқа жауларға тарайды.
- Олар сондай-ақ Polymorph: Fish пайдаланады, кездейсоқ нысаналардың көрінісін 8 секундқа өзгертеді.
- Бұл заклинаниелердің барлығын тоқтатуға болады, бірақ су зеңбірегі ең жоғары басымдыққа ие.
- Сиқырлы рикошеттің әсерін бейтараптандыру үшін шашыраңқы тұру керек.
- Емшілер Полиморфты жоя алады: Балық .
Күрделі рундарда тұрған екі сиқыршының спутниктері бар - Hatecoil кланының толқынды бұзушылары және дауылдарды жандандыру.
- Дауылдар субұрқақты пайдаланады, ойыншылардың жанында роумингтік құйындылар жасайды.
- Субұрқақ өз жолындағы барлық жауларға зиян келтіреді және оларды кері қағады, сондықтан соқтығысудан аулақ болу ұсынылады.
- Толқынды бұзғыштар ағымдағы нысанаға су көрсеткілерін лақтырады және мезгіл-мезгіл көпіршік қалқаны арқылы өздерін жылтыратады.
- Көпіршікті қалқан кіріс зақымдануды сіңіреді және емлені шығару жылдамдығын арттырады.
- Егер ойыншылар көпіршікті қалқанды бұзып үлгерсе, Жеңісші оны таң қалдыратын және алған залалын екі есе арттыратын кері соққы әсерін алады.
- Көпіршікті қалқанды жою заклинаниелерімен де жоюға болады, бірақ Backlash әсері іске қосылмайды.
- Жеңісшілер сонымен қатар су элементтерін жасау үшін Call Water пайдаланады.
- Элементтер су шарларымен нысанаға шабуыл жасайды.
- Өлтірудің басымдығы: анимациялық дауыл, Hatecoil Wavebender, Hatecoil сиқыршысы.
Жол бойымен мұқият қозғалу арқылы ойыншылар басқа топтармен соқтығысудан аулақ болады. Көп жағдайда топтар сол сиқыршыны өлтіреді, содан кейін «Тынымсыз толқынға» қосылмай, ағаштардың жанынан жағаға қарай жылжиды.
Орманда және жағада бейтарап құмды ұлуларға қол тигізбеуге тырысыңыз. Олардың денсаулығы үлкен және ойыншыларды баяу қуып, шайқастан кетуге жол бермейді. Ұлулар сонымен қатар мезгіл-мезгіл Hard Slime қолданады, бұл әсер ету аймағындағы барлық нысандарға зиян келтіретін конус шабуылы.
Lady Hatecoil-мен жекпе-жекке шықпас бұрын, суды және жағалауды теңіз суының бөлшектерінен тазарту керек. Бөлшектер өлгенде, олар жарылып (Splash), зардап шеккен ойыншыларды баяулатады және зақымдайды. Бірнеше бөлшектердің бір мезгілде өлу сәтінде залал үлкен болуы мүмкін.
Найзағайдан зақымданбау үшін құм төбенің үстінде тұрыңыз
- Lightning Nova ауыр зақым келтіреді және суда тұрған ойыншыларды таң қалдырады.
- Бұл механикті құм төбеде тұру арқылы мүлдем елемеуге болады.
- Найзағай сақинасы 4 секундқа лақтырылады. Судан тез секіру үшін шағылдарға жақын болыңыз.
- 15 секундтан кейін. Lightning Nova-дан кейін Lady Hatecoil Lightning Focus қолданбасын пайдаланады.
- Заклинание біткен кезде, бастық жақын маңдағы төбелерді бұзатын күшті найзағайды босатады.
- Focus of Lightning ойнату кезінде ойыншылар суда тұруы керек.
- Фокусталған найзағай ойыншылар бір-біріне тым жақын (5 метрден аз) болса, артық найзағайды қосады.
- Бұл заклинаниелердің біріккен зақымдануы өлімге әкелуі мүмкін, сондықтан сіз Фокусталған найзағай белсенді болған кезде таралуыңыз керек.
Lightning Nova/Lightning Focus механикімен жұмыс істеу үшін сіз көп жағдайда құм құмының жанында суда тұруыңыз керек, Lady Hatecoil Lightning Nova пайдаланған кезде оған көтеріліп, бірінші мүмкіндікте кері қозғалуыңыз керек. Егер Focused Lightning тым көп төбені жойса, ойыншылар Lightning Nova-дан келген зақымға төтеп бере алмайды!
- Теңіз суы моттары сияқты, теңіз тамшылары тек жекпе-жекте шабуыл жасайды.
- Өлгеннен кейін тамшы жарылып кетеді (Шашу).
- Жарылыс жақын маңдағы ойыншыларға аздап зиян келтіреді және олардың қозғалыс жылдамдығын азайтады.
- Танк жақын арадағы уылдырық шашатын тамшыларды алып, оларды одақтастардан аулақ ұстауы керек.
- Қашықтықтағы ойыншылар бөренелерін танкке қарай жүргізе алады, бірақ найзағай фокусы кезінде емес.
Соңында, Lady Hatecoil ойыншыларға мезгіл-мезгіл Witch's Clags жібереді.
- Ведьманың қарғысы әр уақытта әртүрлі нысанаға қолданылады.
- 12 секунд ішінде. қарғыс ойыншыларға ешқандай зиян тигізбейді.
- Ведьманың қарғысы тараған кезде, ол ойыншы қараған бағытта үлкен конус жасайды.
- Аймақ ешқандай зақым келтірмейді, бірақ оған түскен барлық ойыншыларды кері қайтарады.
- Бұл әсер Lightning Nova немесе Lightning Focus әрекеті кезінде көптеген қолайсыздықтар тудырады. Witch's Curse әсерінен зардап шеккен ойыншыларға әсер аяқталмай тұрып кетуге кеңес беріледі.
- Қарғыстарды жоюға қабілетті ойыншыларға (шамандар, друидтер) одақтастармен алдын ала келісімсіз мұны істеу ұсынылмайды.
- Конустың шабуылы кішкентай қарсыластарды да бұзады, сондықтан оны тамшыларды тазарту үшін пайдалануға болады.
- Дегенмен, бұл өте қауіпті тапсырма. Оны жекпе-жекке немесе танкке сеніп тапсырған дұрыс.
Witch's Clagse әсерінен зардап шеккен ойыншыларға әсер аяқталмай тұрып кетуге кеңес беріледі.
Қозғалыс қажеттілігі аз болған кезде, зақымданудың салқындатылуы күрестің басында жақсы қолданылады. Бұған қоса, шайқасты төбеде тұрып бастауға болады, өйткені. Lightning Ring әрқашан бірінші қолданылады.
Танктің міндеттері:
- Найзағай сақинасы
- Найзағайдың фокусы.
- Дауылды шақырғаннан кейін пайда болатын тамшыларды жинаңыз.
- Қалған тамшыларға Ведьманың қарғысын бағыттаңыз.
- Жарқылдаған найзағай.
Жауынгерлердің міндеттері:
- Lady Hatecoil таң қалмау үшін найзағай сақинасын пайдаланған кезде төбеде тұрыңыз.
- Lady Hatecoil Focused Lightning қолданбасын пайдаланған кезде төбелерден және басқа ойыншылардан алыстаңыз.
- Ведьманың қарғысы.
- Бассейнді бастықпен қалдырмаңыз, өйткені. жағада тұру әрекеті Crackling Thunder-тен зиян келтіреді.
Дәрігердің міндеттері:
- Уақытында төбеге жетпеген ойыншылардың таң қалдыру әсерін жойыңыз.
- Фокустау найзағайынан кейін салқындату уақытын пайдаланыңыз.
- Lady Hatecoil таң қалмау үшін найзағай сақинасын пайдаланған кезде төбеде тұрыңыз.
- Lady Hatecoil Focused Lightning қолданбасын пайдаланған кезде төбелерден және басқа ойыншылардан алыстаңыз.
- Егер тамшылар сізге шабуыл жасаса, оларды резервуарға апарыңыз.
- Ведьманың қарғысы тиген кезде басқа ойыншылардан бас тартыңыз.
- Бассейнді бастықпен қалдырмаңыз, өйткені. жағада тұру әрекеті Crackling Thunder-тен зиян келтіреді.
Батырлық және мифтік режимдер
Батырлық және мифтік қиындықтарда Леди Хэтекойл муссон қабілетіне ие болады.
- Муссон - ең жақын ойыншының соңынан баяу жүретін шағын құйын.
- Нысанаға тиген кезде муссон оларды ауаға шығарады.
- Муссон төбемен соқтығысса, екеуі де жойылады.
- Муссонды нысанаға алған ойыншылар оны жою үшін оны төбелерден алыстатуы немесе ең алыс төбелерге апаруы керек.
Жылан
Белгілі қоқыс
Жылан тұратын бірнеше кратердің жанында қоқыс көп. Ойыншылар жағаны толығымен дерлік тазартуға мәжбүр болады, өйткені сүңгу кезінде бастық шұңғылшалардың біріне сүңгіп, екіншісінде пайда болады (кездейсоқ). Егер оның жанында құбыжықтар болса, ойыншылар өлуі мүмкін.
Серпентинге жақын жерде өмір сүретін құбыжықтардың бес түрі бар: серферлік крабтар (топпен), Hardshell Mac «жаралар, Stilts Mac» жаралары, дауылдан зардап шеккен гидралар (бір) және бейтарап шағалалар.
Серф крабтары жағада топ-тобымен жүреді (әрқайсысы 5).
- Олар негізгі нысанаға тістелген қысқыштармен шабуыл жасап, оларға орташа физикалық зақым келтіреді және уақыт өте келе әлсіз зақым қалдырады.
- Әсер бірден бес жаудан келетінін ескерсек, тістелген тырнақтар тез жиналады.
- Қарсылас шабуылдармен бірге Тісті тырнақтар танкке үлкен қауіп төндіреді.
- AoE таңқалдырғыштары және басқа CC-лер танк алатын зақым мөлшерін азайтады.
Hardshell Mac « жаралар өте қауіпті, сондықтан сіз басқа құбыжықтар алдында олармен шайқасқа түспеуіңіз керек.
- Hardshells Heavy Pincers арқылы шабуыл жасайды, бұл олардың жақын арадағы шабуылдарына негізгі нысанадан 5 м қашықтықтағы барлық ойыншылар арасында бөлінетін қосымша зиян келтіреді.
- Егер нысана шабуылдан жалтарса немесе оны тойтарса, олар әлі де Heavy Claw зақымын алады.
- Резервуардан басқа ойыншылар қажетсіз зақым алмас үшін Hardshells алдында тұрмауы керек.
- Hardshell Mac «жарақтары сонымен қатар кіріс зақымдануды сіңіретін күшті қалқанның артына жасырынған Armor Shell-ды пайдаланады.
- Егер ойыншылар бронды снарядты бұзып үлгерсе, ол бронды қабық сынықтарына айналады және бүкіл топқа зиян келтіреді.
- Құрышталған қабықтың белсенді әсерін жою мүмкін емес.
- Осылайша, ойыншылар қалқанның немесе брондалған снарядтардың уылдырық шашуын болдырмау үшін брондалған снарядты құюды тоқтатуы керек.
Stilts Mac « жаралары да өте қауіпті.
- Олар мезгіл-мезгіл негізгі нысанаға құмды соққымен соққы береді.
- Құм ағыны 30 м диапазондағы уақыт әсерімен күшті зақымдану болып табылады.
- Танктен басқа ойыншыларға тіректердің алдында тұру ұсынылмайды.
- Sand Jet іске қосылғанда, резервуарларға қажетсіз зақым келтірмеу үшін жағына қарай қадам жасау ұсынылады.
- Сондай-ақ, Стилттер Sandstorm-ды кездейсоқ нысанаға (соның ішінде танктерге) лақтырды.
- Sandstorm зақым келтірмейді, бірақ соқыр құмдарды қолдана отырып, соққы ықтималдығын 33% төмендетеді.
- Соқыр құмдары бар ойыншылар артқа жүгіріп, әсердің жойылуын күтуі керек.
- Құмды дауыл - кез келген емші жеңе алатын сиқырлы әсер.
Дауылдан зардап шеккен гидралар алдын алуға болатын зиян келтіреді. Олар Seething Storm және Chaos Storm пайдаланады.
- Бұл заклинание әсер ету аймағындағы ойыншыларға зиян келтіретін электрлік шарларды шақырады.
- Соққы аймақтары жердегі үлкен жарық тіректерімен және анимациялармен белгіленген.
- Қатты дауыл гидраның көзқарасы бағытында конустық шабуыл болып табылады.
- Танктен басқа ойыншылар тобырдың алдында тұрмауы керек, ал танктің өзі жай ғана жағына қарай жүре алады.
- «Хаос дауылы» ойыншылардың айналасындағы кездейсоқ жерлерде пайда болады.
- Зардап шеккен аймақта тұрмауға тырысыңыз.
Дауылдан зардап шеккен гидралар артындағы ойыншыларға ауыр зиян келтіретін Tail Slash-ті де пайдаланады. Құйрық қиғаш кесілген ойыншыларды кері қағады, нәтижесінде олар қосымша құбыжықтармен немесе бастықтың өзімен шайқас тудыруы мүмкін.
Шағалалар әдепкі бойынша бейтарап болса да, олардың бағыты үлкен аумақты қамтиды және олар кездейсоқ AoE арқылы шайқаса алады. Шағалалар жауласу кезінде орташа зақым келтіреді және соқыр тұмсық соққылары арқылы жауды мезгіл-мезгіл адастырып отырады. Ұрыс кезінде бұл әсер бүкіл топтың өліміне әкелуі мүмкін, сондықтан бастықпен шайқас алдында барлық шағалаларды өлтірген дұрыс.
- Бұл кезеңде танк Rampage-ді болдырмау үшін әрқашан Жыланның басымен жүруі керек.
- Егер Serpentine топтан тым алыс жерде уылдырық шашса, ауқымды DPS Rampage-ді тоқтатуы керек.
Blazing Hydra Spawns мүмкіндігінше тезірек өлтіріңіз. Hydra Head әсерінің арқасында бастық олармен бірге зақым алады. Осылайша, гидраны өлтіру бастықты өлтіруді тездетеді. Дайв кезеңінде барлық қол жетімді нысанаға уақыт бойынша зақым әсерлерін қолдану ұсынылады.
Бастар өлгеннен кейін бірінші, қарапайым фаза қайталанады.
Жекпе-жек басында немесе бірінші суға түсу кезінде (партия құрамыңызға байланысты) күшті салқындатуды қолданыңыз (мысалы, Bloodlust / Heroism / Time Warp).
Танктің міндеттері:
- Snake Dive қолданбасын пайдаланғаннан кейін, Rampage болдырмау үшін негізгі басты тез тауып, оған жақын болыңыз.
- Rampage оқуды тоқтатыңыз.
- Poison Spit нысанаға алған
- Токсикалық жарасы бар ойыншылардың аяқтарының астында уылдырық шашатын улы бассейндерден шығыңыз.
- Жаңа басшыға көшкен кезде қоқыс тобы шайқасқа қосыла алатынына дайын болыңыз.
Жауынгерлердің міндеттері:
- Poison Spit нысанаға алған кезде аймақтан шығып кетіңіз.
- Уланған жараның нысанасы Улы бассейндер Уланған жара сейілмейді.
- Snake Dive қолданбасын пайдаланғанда, қосымша (қызыл) бастарды жылдам іздеп, олардың біріне ауысыңыз.
- Есіңізде болсын, бейтарап тобыр бастықпен бірге аймақта жүреді және емшіден тым алыс кетпейді.
- Егер сіз сиқырларды алыстан тоқтата алсаңыз, Rampage-ге назар аударыңыз және бастықтың оны шығаруын тоқтатыңыз.
- Flame Burst мүмкіндігінше жиі үзіңіз.
- Бір басты өлтіргеннен кейін екіншісіне, содан кейін бастықтың өзіне ауысыңыз.
- Екі бас тірі болғанда, жеке қорғаныс салқындатуды пайдаланыңыз.
Дәрігердің міндеттері:
- Poison Spit нысанаға алған кезде аймақтан шығып кетіңіз.
- Toxic Wound нысанаға алған кезде, басқа ойыншылардан алыстаңыз, токсикалық бассейндерді қауіпсіз аймаққа таратыңыз және токсикалық жара сейілгенше қозғала беріңіз.
- Дайв басында топ AoE-дан ауыр зақым алады.
- Барлық одақтастармен байланысу үшін соттың ортасында тұрыңыз және оларды тірі қалдыру үшін салқындатуды пайдаланыңыз.
Батырлық және мифтік режимдер
Батырлық және мифтік қиыншылықта бір қосымша бастың орнына басқа (күлгін) пайда болады.
- Ол Гидраның сиқырлы уылдырығы деп аталады.
- Гидраның Arcane Spawn Arcane Blast-ты пайдаланады және кездейсоқ жауға орташа Arcane зақымдайды.
- Arcane Blast-тың әрбір сәтті түсірілімі басшыға Arcane Charge береді.
- Әрбір Arcane заряды Arcane Blast зақымын 50%-ға арттырады.
- Arcane Blast тобын мүмкіндігінше жиі бұзыңыз.
- Бұл мурлоктар нысанаға Rending Bite әсер етіп, алынған шығынды 10%-ға арттырады.
- Танк мурлоктарды тез жинап, олардың топтың басқа мүшелеріне шабуыл жасауына жол бермеуі керек.
- Rending Bite стектері, сондықтан резервуардың зақымдануы күрт өседі.
- Танктің аман қалуына көмектесу үшін AoE stun және әртүрлі салқындатуларды пайдаланыңыз.
Сондай-ақ үңгірде және жағада алты ащы су рабомы бар.
- Құлдар нысананы әртүрлі улармен улайды.
- Улардың үш түрі бар, олардың әсері жинақталады.
- Летаргия токсині қозғалыс жылдамдығын 10%-ға төмендетеді.
- Ұйқысыз токсин сіздің шабуылыңыз бен кастинг жылдамдығыңызды 10% төмендетеді.
- Теңіз токсині уақыт әсерінен орташа зақымдануды қолданады.
- Осы тобырмен шайқаста танк өте ауыр шығынға ұшырайды. AoE таңқалдырғыштары мен сауықтыратын суытуды пайдаланыңыз.
- Уларды кетіре алатын друидтер, монахтар мен паладиндер резервуарды қажетсіз зақымданудан сақтай алады.
Сіз мурлоктармен және құлдармен бір уақытта шайқасқа түспеуіңіз керек, өйткені. жалпы зақым өлімге әкелуі мүмкін.
Жағадағы үңгірден шыққаннан кейін ойыншылар скрогтардың екі түрін кездестіреді: толқындар мен жарғыштар.
Кейде Король Толқын сақалының жанында жалғыз шағала көрінеді. Бастық ұрыспас бұрын оны өлтіру ұсынылады.
- Теңіздердің қоңырауы бірнеше қозғалатын су құйындарын шақырады.
- Дауылдарда тұрғанда, ойыншылар әр 0,3 секунд сайын Frost-тың аздаған зақымдануын алады.
- Теңіздердің шақыруынан көптеген құйындылар болғандықтан және олардың барлығы қозғалып жатқандықтан, олардан құтылу мүмкін емес.
- Егер дауыл сізге жақындап қалса және денсаулық көп болмаса, жүгіріңіз.
- Әйтпесе, зиян тым үлкен болмайды, сондықтан оны елемеуге болады.
Дегенмен, ең маңызды жауынгерлік механик - жер сілкінісінен кейін және одан кейін әрбір 33 секунд сайын уылдырық шашатын.
- екі кездейсоқ ойыншыға қолданылады (танкті қоспағанда).
- келіп түсетін зақымның үлкен мөлшерін сіңіреді және 20 секундқа созылады. (немесе нысана жеткілікті зақым алғанша).
- Табиғи дисперсті болса, газ жарылысы болады.
- Газ жарылысы бүкіл топқа өте ауыр зиян келтіреді.
- Үрейленбеңіз!
- Әрбір ықтимал жарылыс алдында әрқашан жер сілкінісі болады.
- Жер сілкінісін күтіңіз және кейін дүмпуден бұрын жарықшаққа кіріңіз.
- Жер сілкінісі / жиынтықта сәтті өтті.
- Теңіздер шақыруының құйындарын қууға тұрарлық емес, өйткені. олар жеткілікті зиян келтірмейді, ал сызықшалар кезінде сіз тапсырмаларды тиімді орындай алмайсыз.
- Сондай-ақ найзағай соққысы арқылы тесуге болады, бірақ бұл әдіс сіздің тобыңыз Король Толқын сақалын төртіншіден өлтірген жағдайда ғана жұмыс істейді.
Ешқашан танктерге лақтырмайды, бірақ олар жүйелі түрде қабілеттен жалтарып тұруы керек.
- оқу 2,5 сек. және резервуардың айналасында үлкен қауіпті аймақ жасайды.
- Заклинание аяқталған кезде, бастық белгіленген аймаққа ауыр зақым келтіреді.
- броньды елемейді, сондықтан зардап шеккен аймаққа қосымша қорғаныссыз кірген танк өлуі мүмкін.
- Шолу кезінде Tidebeard орнында тұрады, сондықтан танк ауқымынан шығып кетуі мүмкін.
Король Толқын сақалының денсаулығы 30% жеткенде, ол ашуланып, екі есе жылдамдықпен шабуыл жасайды. Нәтижесінде резервуар үлкен зақым алады және аман қалу үшін әртүрлі салқындатуларды қолдануы керек.
Танктің міндеттері:
- Ground Slam аймағында тұрмаңыз.
- Жер сілкінісінен кейін пайда болатын дүмпулерден шығыңыз.
- Frenzy-нің соңғы кезеңі үшін күшті қорғаныс салқындатуды сақтаңыз.
Жауынгерлердің міндеттері:
- Жер сілкінісінің зақымдануына жол бермеу үшін одақтастармен тым жақын тұрмаңыз.
- Жер сілкінісінен кейін пайда болатын дүмпулерден шығыңыз.
- Егер сізді Газ көпіршігі нысанаға алса, «Теңіздердің қоңырауы» құйындыларын қумаңыз. Жер сілкінісін күтіңіз және афтершоқтан зақым алу үшін сызатқа кіріңіз.
- Ground Slam соққысына ұшырамау үшін бастықтың алдында тұрмаңыз.
Дәрігердің міндеттері:
- Жер сілкінісі кезінде топ үлкен шығынға ұшырайды. Жарықтардан шыға алмаған одақтастарды сауықтыр.
- Егер біреу тесуге үлгермесе, жарылыстан кейін бірден сауықтыру режимін қолданыңыз (мысалы, Тыныштық немесе Құдай әнұраны).
- Бастық Frenzy-ге кіргенде, танк ауыр зардап шегеді. Оның аман қалуына көмектесу үшін назарыңызды оған аударыңыз.
- Жер сілкінісінен қосымша зиян келтірмеу үшін одақтастарыңызға тым жақын болмаңыз.
- Жер сілкінісінен кейін пайда болатын дүмпулерден шығыңыз.
- Егер сіз мақсатты болсаңыз
Darkspear тролльдері | |
---|---|
Қол жетімді сабақтар | Жауынгер, сиқыршы, бақсы, аңшы, алаяқ, діни қызметкер; Death Knight, Druid, Warlock, [ локализация қажет] Варварлық , жабайы , су құятын док , аңдыушы , қарғыс шебері , ақымақ , көлеңке аңшысы , бақсы дәрігер , сыйлы аңшы , жарғанат шабандозы |
Тіл | Зандали, қарапайым, орчи |
бастау аймағы | эхо аралдары |
жарыс жетекшісі | Қараңғы аңшы Вол "жин |
Капитал | Оргриммар, Зулдазар (барлық тролльдердің астанасы) |
Ойыншыға қолжетімді жарысты қараңыз: Troll (ойыншыға қолжетімді)
Қара найза- джунгли тролльдерінің тайпасы (кейде клан) (кейбір дереккөздер бойынша - арал тролльдері) Орк көсемі Тралл құтқарып, Үшінші соғыс кезінде Ордаға кірді.
Оқиға
Қараңғы найза тайпасы Гурубаши империясынан Хаккар Жанды жеңгеннен кейін бөлініп кетті. Әртүрлі тайпалар Странглетторнның кең аумақтарында орналасты, бірақ көп ұзамай олар бір-бірімен соғыса бастады. Қараңғы найза тайпасы, басқа тайпалардың көпшілігінің ішіндегі ең кішкентайы, континенттен толығымен қуылып, Қараңғы найза аралдары деп аталатын шалғайдағы адам тұрмайтын аралдарға қоныстанды (бұл аралдар Сынған аралдардың бөлігі деп саналады). Үшінші соғыс басталғанға дейін Тралл өз халқын Лордэрон түрмелерінен босатып, Медивх пайғамбардың нұсқауымен Калимдор жерлеріне барды. Бірақ Тралл флоты межелі жеріне бара жатқанда, Орданы жақын маңдағы аралдың шығанағын пана іздеуге мәжбүрлеген Маэлстром маңында қатты дауылға тап болды. Darkspear тролльдерінің қарт көшбасшысы, ведьма докторы Сен «Джин, аянмен келген орктарды қарсы алды.
Тролльдер орктарға қарыздар сезінеді, уақыт өте келе тауренмен бірге соғысып, олар бұл нәсілмен де дос болды. Олар тастап кеткендер мен қанды эльфтерге күдіктенеді, бірақ, алайда, оларға қарсы нәсілге тән емес төзімділік танытады.
Darkspear тайпасы Одақтастық нәсілдерін жек көрмейді, бірақ олардың Ордаға деген адалдығы мен қанқұмарлығы Одақты әлеуетті жауға айналдырады. Алайда олардың Траллға деген құрметі Тераморға қарсы соғысуға кедергі жасайды. Альянс нәсілдері тролльдерге мүлде сенбейді, әсіресе олар орман тролльдерімен шайқасқан Екінші соғыстан кейін, дегенмен Траллмен кездескенге дейін Қараңғы найза тайпасы ешқашан Одақтас жарыстарымен соғыспаған, кем дегенде осындай себеппен күрескен емес. бұрын кездесті. Darkspear тролльдері басқа мәдениетсіз тролльдерге менсінбей қарайды.
Darkspear-де оның ағалары сияқты қанды шабуылдар жоқ. Терамор тұрғындары мен түнгі эльфтер Хижал тауындағы шайқаста көрсеткен қолдаулары үшін тролльдерге алғыс білдіргісі келмейді, бірақ Калимдордан тыс Альянстың қалған жарыстары бұл шайқаста болған жоқ және олардың арасындағы айырмашылықты көрмейді. Darkspear тролльдері және басқа тролльдер.
Сенім және сиқыр
Ордаға кіргеннен кейін көптеген Darkspear тролльдері орктар мен таурендерден шамандық туралы білді. Бұл жол оларға лайықты және құнды болып көрінді, бірақ көпшілігі өздерінің ата-баба сенімін ұстанады - вуду сиқыры. Бұл зиянды тәжірибеге оғаш есірткі, салт-дәстүрлік билер мен музыка, кішкентай қуыршақтарды жасау кіреді. Вуду басқа нәсілдер аулақ болуды қалайтын қараңғы табиғатқа шақырады. Тролльдер, әсіресе вудуда шеберлер, сиқыршыларға немесе қараңғы аңшыларға айналады. Вудуизмде тролльдер Лоа пантеонына табынады. Қараңғы Ланс Лоа Гурубашиге табынатыны белгілі бір кездері сол империяның бір бөлігі болды, Хаккарды, сонымен қатар Лоа Бвонсамди мен Гонкуды қоспағанда. Сонымен қатар, тайпаның друидтері Лоадан, ал кейбіреулердің айтуынша, Изумруд арманынан үйреніп, табиғат рухтарымен тығыз байланыста болды.
Технологиялар
Джунгли тролльдері технологияны ғылым емес, сиқырдың басқа түрі деп санайды. Олар үшін технологиялық құрылғыны жасау бойтұмар немесе амулет жасаумен бірдей, бұл үшін тек көбірек әрекеттер қажет. Ал бу қуатын пайдалану ауа мен судың рухтарын байланыстырып, өз еркіңізге бағынудың балама жолы ғана. Джунгли тролльдерінің өнертабыстарының көпшілігі ғылыми көзқарасты қолданумен табиғи және алхимиялық компоненттерді пайдаланудың үйлесімі болып табылады. Тар аймақтағы мамандану тролльдерге тән емес, орктар мен қарулар сияқты. Оның орнына, тролльдер өздеріне ең қызықты деп санайтын ғылымның кез келген қолданбасын зерттейді. Кейбір тролльдер тіпті рухтар олармен түсінде сөйлеседі деп мәлімдеп, технология арқылы оларды шақырудың жаңа жолдарын ұсынады. Тролльдердің өнертабыстарына улы сорғыш, батпақты жаяу жүргіншінің аяқ киімі және дарт гранатасы кіреді.
Аттар
Тролльдердің өздерінің атау жүйесі бар, бұл бір жағынан қарапайым, бірақ екінші жағынан таңқаларлық күрделі. Олардың тілі, Зандали, негізінен буындық болып табылады және мәртебені немесе қабілетті білдіретін тролль атауының басына немесе соңына әртүрлі буындар қосылуы мүмкін. Мысалы, «Цзинь» жұрнағы тайпа көсеміне немесе ақсақалға қатысты болса, «зул» префиксі вуду шеберін білдіреді. Дегенмен, тролльдер айтылуды жеңілдету үшін негізінен атаудан бір немесе екі буынды пайдаланады. Тролль атаулары олардың түріне, тайпасына және кейде отбасына байланысты өзгереді. Darkspear тролльдері, олардың джунгли тролльдерінің тамырларын ескере отырып, келесі жүйені пайдаланады:
Ер аттары: Ox, Ros, Mig, Gal.
Әйел есімдері: Шии, Мис, Хай, Со.
Қоғам және мәдениет
Darkspear тролльдері Ордаға қосылып, джунгли тролльдерінің қанішер өткенінен бас тартқанымен, олардың жаңа өмір салтына бейімделу қиынға соғады. Олар айналасындағы зұлым және қатыгез әлемде өсті және олардың табиғатын дәл сол сөздермен сипаттауға болады. Ойдағы өзгерістер кенеттен болмайды және тролльдер үйренуі керек тағы көп нәрсе бар. Олардың ең бірінші өзгерісі – қаза тапқан жауларының етін жеуді тоқтату болды.
Darkspear тролльдері үшін тағы бір қиын қадам өздерінің әлеуметтік тәртібін өзгерту болды. Тролльдер қауымдастығының өмірі әдет-ғұрыптар мен рәсімдерге толы, олардың кейбіреулері өте қатыгез. Мысалы, балаларды руға асырап алу рәсімі: баланы алты жасында орманның шалғай жерлеріне апарып, сонда қалдырған. Егер бала қайтып келсе, ол руға қабылданған болып саналды. Басқа әдет-ғұрыптар – қалаған зат үшін өлгенше айқасу, некеде үстемдік орнату үшін неке қию рәсімі кезіндегі доғал қарумен айтыс, шайқаста қартқа асыл өлім сыйлау үшін жас пен кәрі арасындағы тартыс. Әлсіздерді жоюдың бұл тәжірибесі тролльдерге өте күшті жауынгерлер берді, бірақ қоғамда ешқандай жанашырлық қалдырмады. Орктар мен таурендер Darkspear бақсыларымен бірге осы айуандық әрекеттерді жою үшін жұмыс істеді және олар бірге айтарлықтай табысқа жетті. Дәстүрлер әлі де сақталады, бірақ тролльдер ең қанды пайдаланбауға тырысады.
Бірнеше тролль орк қалаларында тұруға келісті. Бұл тролльдер өздерінің ескі жабайы өмірін толығымен тастап, орктар мен таурендерден үйренуге тырысады. Олар кейде қалай күшті жауынгер және сонымен бірге асыл болуға болатынын түсінбейді, бірақ Тралл олар үшін осындай асыл жауынгерді бейнелейді және олар «намыс» ұғымын түсінуге ұмтылады.
Тролльдер Ордаға көмектесуге өте ынталы. Олар шаманизмнің жаңа жолдарын үйреніп, азғын өмір салтын ұстана бастайды. Олар бір уыс соғысып жатқан тайпалардың ғана бөлігі болуды ұнатады, олар үшін өмірлерінде бәрін өзгертуге дайын. Орктармен және тауренмен қарым-қатынастар Darkspear тролльдерінің жабайы табиғатын өзгерте бастады. Бұл тролльдер өздерін әлемде табуға, дамуға және өркендеуге мүмкіндік алуға ұмтылады.
Философиялар
Тайпа ішінде екі философия басым.
Болашақта өмір сүру.
Қажетті нәрсені жасаңыз
Қараңғы найза үлкен қиындыққа тап болды, бірақ содан кейін Тралл оларды құтқарды. Тайпа оған ант беріп, Ордаға қосылды, бірақ кейбіреулері әлі күнге дейін ескі жолды ұстанады. Олар өздерінің күрделі, құрылымды мәдениетін бағалайды, бірақ олар Орданың оны қабылдамайтынын біледі. Бұл тролльдер не істеу керектігін шешті. Олар жан-жақты шамандық иллюзиясын сақтайды, бірақ вуду дәстүрлерін жасырын түрде қолданады немесе екеуін біртүрлі қоспаға араластырады. Вудумен байланысынан толықтай бас тартпаған қара найзалар мұны Ордаға опасыздық деп санамайды. Олар Траллға өте адалдықпен қызмет етеді, бірақ прагматикалық болып қалады. Егер Орда тролльдерді сәтсіздікке ұшыратса, олар шаманизмді алмастыратын дәстүрлі сеніммен қалады. Не істеу керек екенін жасайтын тролльдер де бақсы дәрігерлердің жолымен жүреді, бірақ бұл жолдың қараңғы аспектілерінен абайлап аулақ болыңыз (кем дегенде басқа нәсілдер көріп тұрғанда).
Орналасқан жері
Darkspear тролльдері соған қарамастан жаңғырық аралдарын сиқыршы Залазаненің қолынан жұлып алды, енді олар Сен «жин» ауылын тастап кетпесе де, сол жерде өздерін қалпына келтірді. Бірақ көбінесе тролльдерді бір жерден табуға болады. орктар сияқты және Сен" Джин ауылынан оркқа дейін Разор Хилл қаласы сөзбе-сөз қол жетімді жерде.
Орда мүшелері болғандықтан, тайпаның тролльдері бүкіл Калимдорға қоныстар орнатты. Ордадағы ең үлкен тролльдер салынған қала - қаңырап бос қалған Shadowprey ауылы. Дәрігер Джин «зил» Тас талон тауларында Малак Джиннің шағын заставасын салды. Орктармен бірге тролльдер балық аулау бекетін салды
Бүгін біз ойын дизайнерлері Луис Баррига мен Крейг Амаймен Даркшор ландшафтындағы өзгерістер, Обердиннің тағдыры және ескі аймақты күрделі жөндеу жұмыстары туралы әңгімелестік.
Q. Зонаның бастапқы тұжырымдамасы қандай болды?
ОҚараңғы жағалау катаклизмнен ең көп зардап шеккен аумақтардың бірі болды. Біздің негізгі ойымыз ауданды сөзбе-сөз жыртып алу болды. Бұл Darkshore көрінісі мен сезімін өзгерту кезінде біз қабылдаған тәсіл.
Ойынға келетін болсақ, біз қоршаған ортадағы өзгерістерге сүйеніп, оларды тапсырмалар тарихында қолдануды шештік. Біз тапсырмаларды орындауды жеңілдететін және ойыншыларға алға-артқа жүгіруге аз уақыт жұмсауға мүмкіндік беретін етіп құрастыра алдық.
Q. Бұл аймақ қандай деңгейлер мен топтарға арналған?
О Darkshore Альянс ойыншыларына арналған - ең алдымен түнгі эльфтер және 11-ден 20-ші деңгейге дейінгі воген.
Q. Аймақта қандай өзгерістер болды?
ОАубердин жойылды. Кейбір тіршілік иелері жойылып, жер бірнеше жерде ашылды.
Катаклизм сонымен қатар жақын маңдағы жауларға - жағалаудағы нагаға, Ымырттың балғасына табынушыларға және іскер Спирс тролльдарына түнгі эльф қоныстарының әлсіреген қорғанысындағы бос жерлерді өз пайдасына пайдалану мүмкіндігін берді.
Q. Обердинге не болды?
ОАубердин сөз жүзінде жермен жексен болды, ал катаклизм жоймаған нәрсені Ымырттың балға культі басқарған ауа элементтері қоршауға алды. Қала негізінен қиранды, бірақ оның кейбір тұрғындары аман қалды.
Q. Обердин жойылса, түнгі эльфтер қайда кетті?
ОЛорданелде. Бұл Обердин қирандыларының солтүстігіндегі шағын эльф қаласы.
Q. Darkshore жалпы тарихын қысқаша сипаттаңыз.
ОҚараңғы жағалау катаклизмдегі жер сілкінісінен қатты зардап шекті. Түнгі эльфтер қандай да бір жолмен аман қалады, босқындарға көмектеседі және мүмкін болса, Ымырттың балғасы, нага және Пирсинг найза тролльдерінің алға басып келе жатқан күштеріне қарсы тұрады. Сонымен бірге, жақында Изумруд арманынан оянған Малфурион Стормрейдж жойылу эпицентріне барады, онда ол Кенариустың ежелгі күшін оларды тоқтатуға шақырады.
Q. Жаңашылдықтардың қайсысын ең қызықты деп атар едіңіз?
ОБұл катаклизмнің жойқын күштері Малфурион Стормрейдждің негізгі күшіне қарсы шайқасатын аймақтың орталығындағы алып кратер екені сөзсіз. Біздің дарынды суретшілеріміз бен деңгейлі дизайнерлеріміз біз үшін нағыз эпикалық энергия құйындысын, жойылу суретінің орталық бөлігін жасады. Ол керемет көрінеді!
Q. Ал сіз аймақты осындай өңдеуге қанша күш жұмсадыңыз?
ОШынымды айтсам, Darkshore дизайнын қайта құру біз ойлағаннан да көп жұмысты қажет етті. Бұл бәрі катаклизмнің салдары бойынша құрылған аймақтардың бірі, сондықтан біз осы тақырып бойынша бірнеше тапсырмаларды қосып, олардың жалпы бағытын аяқтадық. Алғашында барлығы тек визуалды өзгерістерге негізделгенімен, жаңа аймақтың ерекшеліктеріне және оның тарихына сәйкес келетін оқиғаларды жасау үшін бізге көп адам ресурстары қажет болатыны көп ұзамай белгілі болды.
Q. Бұл өзгерістерді енгізудің ең қиын бөлігі не болды?
ОБасында біз Darkshore түпнұсқа квесттерінің көпшілігін пайдалана аламыз деп ойладық, бірақ аймақтың жаңа тарихы контекстінде олар мағынасыз болып шықты. Мысалы, бүлінген жануарларды іздеу немесе теңіз құбыжықтарының қалдықтарын зерттеу айналадағы барлық табиғи апаттар, элементтер, нагалар және мүмкін одан да нашар болған кезде орынсыз. Осылайша, біз барлық ескі мазмұнды алып тастап, нөлден жаңа мазмұн жасауымыз керек екенін түсіну, содан кейін бұл жоспарларды ойынға аудару, мүмкін, процестің ең қиын бөлігі болды.
Q. Доминион семсерінде не болады? Соңғы рет жерге көміліп қала жаздағанын көрдік.
О«Ымырттың балғасы» культі жақында Ескі құдайлардың ең күшті қызметшілерінің бірі Согготтың қалдықтарын тірілту үшін Билеушінің семсерінің астынан қазып алуды бастады. Согготтың жаңа бейнесі толық күшке ие болғанға дейін ойыншылар жоспарларына кедергі келтіруі керек.
Q. Ежелгілер тоғайында қандай жаңалықтар бар?
ОЕжелгілер тоғайы оның күшті тұрғындарының күшімен катаклизмнен туындаған көптеген қираудан қорғалған. Бірақ бұл үлкен күш қажет болды, сондықтан ежелгі қамқоршылардың көпшілігі қысқы күйге түсті. Ойыншыларға Darkshore-да өмірді сақтау үшін күресте көмектесу үшін ежелгі адамдарды оятудың жолын табу керек.
Луис пен Крейг, World of Warcraft: Катаклизмге арналған жаңа Darkshore дамуы туралы түсінікпен бөлісуге уақыт бөлгеніңіз үшін рахмет!
Тролльдер - ойыншылар үшін қол жетімді ең көне нәсіл (Дренейді қоспағанда). Атап айтқанда, Darkspear тролльдері - бұл бір тайпа, үлкен нәсілдің бірнеше өкілдері. Орктар, өлмегендер, таурендер және қанды эльфтер өз мәселелерін шешумен айналысса, Darkspear тролльдері сыртқы көмексіз өздерінің ішкі мәселелерімен үнсіз айналысты.
Қазіргі уақытта өмір сүріп жатқан тролльдердің көпшілігі бір кездері болған екі қуатты империяның ұрпақтары: Калимдордың оңтүстік-шығысында орналасқан Гурубаши және континенттің орталық аймақтарындағы Амани. Бұл екі империяға қатысы жоқ басқа тайпалар болды - солтүстікте Гундрак тролльдері, бірақ тайпалардың көпшілігін Гурубашилерге немесе Аманилерге жатқызуға болады. Ұлы жарылысқа дейін тролльдер Азерот халқының үлкен бөлігі болды. Гурубаши мен Амани бір-бірін ұнатпаса да, екі тролль империясы арасында қақтығыс аз болды. Дана билеушілер туыстарымен емес, ортақ сыртқы жаулармен күрескенді жөн көрді. Мұндай сыртқы жау сол кездегі ақирин – гуманоид жәндіктер еді. Екі империя да мыңдаған жылдар бойы олармен тынымсыз соғысты, нәтижесінде Ақыр империясы екі қала-мемлекетке – солтүстіктегі Азжол «Неруб» және оңтүстіктегі Ан «Кирадж» болып бөлінді. Акир аяқталғаннан кейін тролльдер өздерінің шекараларын едәуір кеңейтіп, қалыпты өмірлеріне оралды.
Дегенмен, тролльдердің үшінші жарысы болғаны туралы кейбір ежелгі жазбалар бар. Ол Аманиден бөлініп, Калимдордың жүрегіне жол тартты, сол жерде өзінің жеке қонысын құрды және осы тролльдерге үлкен күш беретін Мәңгілік құдықты ашты. Аңыздарда бұл тролльдер қазіргі түнгі эльфтердің ата-бабалары болған деп айтылады, бірақ бұл болжамды біржақты жоққа шығару болмаған сияқты, бұл растау жоқ. Түнгі эльфтер бұрын-соңды болмаған сиқырды қолданып, тролльдерді аңдып, бір кездері өздерінің аянышты көлеңкесі болғанша өлтіре бастады.
Осылайша түнгі эльфтер Калимдор аумағын билей бастады. Бірақ олардың билігі ұзаққа созылмады. Эльфтердің сиқыры шынымен керемет болғандықтан, ол жанып тұрған легионның назарын аударды. Ол, өз кезегінде, Ежелгілер соғысы оқиғаларын бастады, бұл ақырында Ұлы Жарысқа әкелді, бұл біртұтас континентті үш бөлікке бөлді. Үзілістен кейін тролльдер бір-бірінен ажыратылды. Аманилердің жолы болды, өйткені олардың көпшілігі жақын жерде - Шығыс патшалықтардың солтүстігінде болды. Бірақ Гурубаши империясының жолы болмады. Бір кездері қуатты мемлекет Странглетторн джунглилері мен Танарис шөлдерінде қоныстанған жекелеген тайпаларға ыдырап кетті.
Тролльдердің бақытсыздықтары мұнымен бітпеді. Үмітсіз және әлі де ұлы Гурубаши империясын қайта тірілтуді армандайтын діни қызметкерлер бір кездері өздері табынған ескі құдайларға жүгінді. Қоңырауға ең зұлым және қанішер рухтардың бірі Хаккар жанды ұшқыш жауап берді. Хаккар Гурубаши халқына үлкен күш бергенімен, ол физикалық әлемге толығымен енуді көздеп, күнделікті құрбандықтарды талап етті. Осы қанды одақтың апатты жемісін көрген Зандалар тайпасы басқаларды қауіпті әрекеттен кеш болмай тұрып тастауға көндіре алды. Олар Хаккардың аватарын жойып үлгерді, ал оның Аталай діни қызметкерлері солтүстікке Қайғы батпақтарына айдалды.
Осы кезде гурубаши халқының ішкі жанжалдары күшейе түсті. Странглетторн джунглилеріндегі тайпалар арасында тынымсыз соғыстар болды. Қараңғы найза тайпасы көп ұзамай олардың үйі болған джунглидің сыртында болды. Олар бірнеше жыл бойы жақсы өмір сүрген аралдарға көшуге мәжбүр болды. Олардың барлық түрлері сияқты, Darkspear тролльдері айлакер және қатыгез жабайылар болды. Darkspear тролльдері - ең кішкентай тропикалық тролльдер, бірақ олардың түрлерінің ең ақылдысы. Жалпы тролльдер жарысы өзінің ерекше қатыгездігімен, соғыстар мен қақтығыстарға бейімділігімен ерекшеленеді. Барлық дерлік тайпалар ғұрыптық құрбандық пен каннибализмді, сондай-ақ қара магия мен вуду магиясын қолданады. Ол кезде Қараңғы найза тайпасы да тыс қалмады.
Кейбір басқа тайпалармен қатар, Қараңғы найза халқы рухтарға сенеді. Рухтар дүниеде басқа тіршілік иелері сияқты болады деп есептейді. Рухтар сараң, дұшпандық және қауіпті болуы мүмкін, бірақ олар мейірімді және мейірімді болуы мүмкін. Тролльдер өздерінің ата-бабалары өлгеннен кейін рухтардың атын жамылып тірілер әлемінде қалады және қанды құрбандықтар арқылы тыныштандыруды қажет етеді деп санайды. Каннибализм де жауларға қарсы бағытталған рәсім. Жауларының етін жеп, жанын да жейді. Осылайша, олар өлтірген жаулардың жаны бұдан былай бұл дүниеге кек алу үшін орала алмайды. Қараңғы найза тайпасы бұл нанымдарды тастап кеткен аралдарда өмір сүрген уақыт бойы ұстанды.
Қараңғы найза тайпасын рухтармен тығыз қарым-қатынас жасау қабілетімен танымал болған күшті емші Сен «Цзинь басқарған. Және қараусыз қалған аралдарда елді мекенді қорғаудың шұғыл қажеттілігі болмаса да, бұл ешқандай қауіп-қатер жоқ дегенді білдірмейді. Аралдарда мурлоктар мекендеді - кішкентай тісті тіршілік иелері, әдетте жағалауды жағалай шағын топтарда кезіп жүреді. Мурлоктар - сақ жаратылыстар - олар алдымен шабуыл жасамай, агрессияға арандатқан жағдайда ғана шабуыл жасағанды жөн көреді. мурлоктар, тайпаның тағдырын түбегейлі өзгерткен тролльдерді басқа да қиыншылықтар күтіп тұрды. Біріншіден, аралдарға Құл Тирас патшалығының адамдары қонып, осында елді мекеннің негізін қалады, Darkspear-ді джунглиге тереңірек итермеледі. Екіншіден, табиғаты бойынша агрессивті емес. , мурлоктар кенеттен түсініксіз қаһармен жан-жақтан тролльдерге шабуыл жасай бастады.
Қорқынышты тіршілік иесі - теңіз сиқыршысы - мурлоктардың кенеттен шабуылдарын тудырды. Теңіз сиқыршысы мурлоктар табынатын құдай болды. Бұл қалдырылған аралдарды бақылауға алған өлі банши нага болатын. Күшті және аяусыз ол мурлоктардан күнделікті құрбандықтарды талап етті, бұл тролльдерге шабуыл жасауға әкелді. Сен «цзинь мен оның тайпасы екі оттың арасында қалды: бір жағынан, Құл Тирас халқы, екінші жағынан, Теңіз сиқыршысының мурлоктары. Екі жау да болашақта тайпаның өмір сүруіне нақты қауіп төндірді. Бір күні түнде Сен» Джин рухтардан аян алды - адамдарды қуып жіберетін, Қараңғы найза халқын аралдардан бастап, жаңа тағдырға үміт сыйлай алатын жас орктың бейнесі.
Көріністен кейін көп ұзамай тағы бір топ ұмытылған аралдарға барды - Тралл Медивх пайғамбардың өсиетімен тағдырын іздеу үшін өзінің бірнеше күшімен Калимдорға барды. Траллдың ордасы теңізді кесіп өту үшін Кул Тирастан кемелерді ұрлады, бірақ Маэлстромның қауіптілігін бағаламады және барлық кемелерін жоғалтып алды. Тралл қалдырылған аралдарға уақытша қонуға мәжбүр болды. Сен "Джин оған жақын маңдағы адамдардың қоныстануы туралы ескерту үшін жақындады. Шығыс патшалықтардағы адамдармен араласып үлгерген Тралл емшіге сеніп, көмектесуге келісті. Оның адамзат баласына деген жылы сезімі болмады, Сен" джин мейірімді болып көрінді, тіпті өз халқына көмектесуді ұсынды.
Бұл оқиғаның барлығы Warcraft III-тің бастапқы бөлігінің науқанында орын алды. Тралл адам күшін артқа тастап үлгерді, бірақ ол және оның адамдары мурлоктардың қолына түсті. Тралл, Сен "Джин мен тролльдермен бірге бір топ орктарды ұлы теңіз сиқыршысына құрбан ету үшін жер астына сүйреп апарды. Тралл өзін және халқын босатуға тырысып жатқанда, Сен" Джин теңіздің ең терең жеріндегі мурлок жоғары сиқыршысына апарылды. құрбандыққа шалынатын ұя. Тралл өзін босатып алды да, бір топ адамдарымен бірге Сен «джин сақталатын жерге қарай жол тартты. Өкінішке орай, кеш болды – емші өліп жатыр еді. Соңғы демімен ол Траллға өзінің өмірі туралы айтып берді. көріп, Darkspear тайпасын аралдан шығаруды өтінді.
Теңіз сиқыршысы қатты ашуланды. Оның киелі жері ғана емес, қызметшілері де аяусыз өлтірілді. Ол күшті дауыл шақырды және үлкен толқындар ұмытылған аралдарды айналдырды. Оның арманы орктардан кек алу және Darkspear тролльдері сияқты оның жағындағы тікенекті жою болды.
Сен "жин өлді, бірақ оның мұрасы өмір сүреді. Дәрігердің ұлы Вол" джин тайпаны басқарды. Сен'джиннің ерлігін еске алу үшін Тралл Қараңғы найза тайпасына Ордадан орын және өзі құруды көздеген патшалықтан пана ұсынды.Орданың жомарт ұсынысы үшін алғыс ретінде және Сеньцзиннің соңғы сөздерін еске алу үшін Вольцзин мен оның халқы Траллға адал болуға ант етті. Орктар кемелерді жөндеп үлгерді және олар Қараңғы найза тұрғындарының бір бөлігін өздерімен бірге алып, Калимдорға жүзіп кетті. Вол «Джин аман қалғандарды жинап, қалған тролльдермен бірге аралдарда қалды. Теңіз сиқыршысының қаһарының салдары. Бір жылдан кейін олар ұлы Орданың құрамында Дуротарға келді. Бұл тролльдердің Хижал тауындағы Үшінші соғысқа мүлде қатыспағанын білдірмейтінін ескеріңіз - Тралл өзімен бірге алып кеткендердің кейбірі оған Дуротарда және одан кейінгі соғыс кезінде сенімді түрде тірек алуға көмектесті. Дегенмен, Қараңғы найза тұрғындарының көпшілігі шетте қалды.
Дуротарға келген соң Вол «цзинь мен оның тайпасы Эхо аралдарына қоныстанды (мүмкін бұл атауды ұмытылған аралдарға ұқсастығынан алған - тролльдердің бұрынғы үйі) және елді мекенді құрды, ол көп ұзамай шабуылға ұшырады. Күл Тирастың батыл флоты. Орданы тапты және Гранд-адмирал Делин Прудмурдың бұйрығымен тролльдер өлім жазасына кесілді.Тағы да Вол «Джин мен оның адамдары қашып құтылды, бұл жолы үш батырдың - жартылай орк Рекссардың, аңшы Рохан мен Чен Стормстоуттың арқасында ( Орда жолдан алып кеткен пандарен). Эхо аралдарын тастап кетуге мәжбүр болған Вол «Джин Рекссар мен Роханға көмектесуді жалғастырды және адамдарға қарсы күресте таурен мен ограны өз жағына әкелуге кеңес берді.
Күл Тирас қаупі сейілгенде Вол "Джин мен оның адамдары осында бейбіт және бақытты өмір сүру ниетімен Эхо аралдарына қайта көшті. Өкінішке орай, оның бейбітшілік туралы армандары бұл жолы орындалмады. Бейбітшілік жоқ еді. Қараңғы найзаның қатары.Бұрын қараңғы найзаның жас діни қызметкерлері мен сиқыршыларын оқытуға жауапты ақсақалдардың бірі болған бақсы-дәрігер Залазан Ордамен одақтастығына наразы болды және аралдағы көптеген тролльдерді тұтқынға алды. таңдау, бірақ қалған күштермен асығыс шегіну. Материктің жағалауына жеткеннен кейін Даркспир Залазане қаупінен пана болған шағын балықшылар ауылына қоныстанды. Ауыл волдың әкесінің құрметіне «цзин – Сен ауылы» цзин деп аталды. Сен "Цзинь" ауылы өте кішкентай және кәдімгі заставаға ұқсайды. Мұнда Гадрин шебері жетекшілік етеді - Вол гиннің ең адал кеңесшілерінің бірі. Гадрин Залазанды тауып, Эхо аралдарын Darkspear-ге біржолата қайтаруға бел буады. Ауылға келген барлық Орда ойыншыларына Гадрин Залазанені табуды, сонымен қатар ауылды басып алған жақын маңдағы кентаврлардың қаупін жоюды тапсырады.
Вольцзинге келсек, оған әкесінен қалған даналығын, түйсігі мен айла-амалын басшылыққа ала отырып, Траллға пайдалы кеңестер беретін Громмаш бекінісінен орын ұсынылды.Әсіресе, бұл қасиеттердің барлығы да Траллға пайдалы кеңес береді. Көшбасшы тролльдер туралы сөз қозғайды. Странглетторнда соғыс қимылдарын бастау мүмкіндігі туғанда, Вол «Цзинь Ордаға Тролльді» қайтару үшін күш салуды ұсынды. Тролль «калар Stormgard Trollbane отбасының қаруы болды. Бұл жүздің бір қызықты қасиеті болды - қылыш тролльді соққанда, барлық тролльдерге тән жаралардың табиғи жазылуы тоқтады. Қылышты адам ұстаған кез келген уақытта, тролльдер онымен кездесуден аулақ болуға мәжбүр болды, бұл бұл қаруды әсіресе Странглетторндағы басқа тайпалармен шайқаста пайдалы етті.
Вол "жин және оның халқы өткенін жарнамаламайды, өйткені олар ұятқа қалды. Олар Орда құрамына енген кезде дәстүрлерін өзгертуге мәжбүр болды. Қараңғы найза тайпасы тролльдердің қорқынышты рәсімдері одақтастарына көлеңке түсіретінін түсінді. Тролльдер өздерінің жауларының рухымен күресу үшін сиқыршылықты және... құрғатылған бастарды қолдана бастады.
Тролльдер асыл тауренді қуана қарсы алды, бірақ олар Траллдың осылай болатынын қалай шешетінін айтып, бастарын шайқады. Тролльдерді түсінуге болады - олар өлмегендерді ешқашан тыныштық таба алмайтын зұлым рухтар ретінде қарастырады, сондықтан әлемге тек азап пен азап әкеледі. Олар өлгендерге төтеп беруі керек, бірақ олар үшін кішіпейілділік оңай емес. Қанды эльфтерге деген көзқарасқа келетін болсақ, ойында біржақты анықтама жоқ. Ұшқыр құлақтар түнгі эльфтердің ұрпақтары болғандықтан, тролльдер оларға тым жанашыр болмауы керек деп болжауға болады. Егер қанды эльфтердің сиқырлы және жындық күштерге шамадан тыс тәуелділігін еске түсірсек, кімге - эльфтерге немесе өлмегендерге - Darkspear көбірек ұнатпауы керек екені әлі белгісіз.
Алайда Орда осы бір-біріне ұқсамайтын нәсілдердің барлығын біріктірді, сондықтан бір-біріне деген қайшылықты сезімдерге қарамастан, халықтар жағымсыз көршілестікке төтеп беруге мәжбүр болды. Жанып тұрған крест жорықтарының барлық оқиғаларында тролльдер, өлмегендер сияқты, артта қалды. Олар Орданың Сыртта бекінуіне көмектесу үшін ғана емес, Заңғармарштың батпақты жерлеріне жаппай қоныстанды. Darkspear тролльдері жұмбақ континенттің рухтарымен байланысқысы келді.
Осы уақытта Вол "Джин әлі Оргриммардағы Траллдың палаталарында қалды. Лич Кингтің қаһары қосымшасында тролльдер Орданың мүдделеріне адал қызмет етті. Олардың жауынгерлерін Нодсколдың барлық жерінен табуға болады. Сильванас пен оның қол астындағыларды түтіндеген кезде. The Undercity, Vol" gin Warchief-ке өлмегендерге деген теріс пікіріне қарамастан, Ордада қалдырылғандарды ұстауға кеңес берді. Darkspear тролльдері Траллды құрметтейді және ол үшін кідіріссіз өз өмірін беруге дайын. Дегенмен, бұл таңқаларлық емес. Күшті дәрігер және көшбасшы сізге белгі көргенін айтса, сіз міндетті түрде оған еретін боласыз. Қараңғы найза үшін Тралл сен "джин" шебері уәде еткен және болжаған құтқаруды бейнелейді. Және одақтастарды таңдауға қатысты біртүрлі болып көрінетін нұсқауларға қарамастан, Тралл - Вол" Джин тіпті Азероттың шетіне дейін ұстанатын сол орк.
WoTLK-да пайда болған Зул «Драка» тролльдері – Қара найзамен тікелей байланысы жоқ – олар Зим «Торға» лагеріне қоныстанды және Ордаға да, Одаққа да бейтарап. Зим "Торг мистиктері, әсіресе, Драккари халқының кенеттен ессіздікке ұшырауына қызығушылық танытады. Олардың бауырлары бұдан былай құтқарыла алмаса да, бұл тролльдер жинап үлгеретін барлық артефактілерді сақтауға тырысуда. Нортрендте, Darkspear. тайпа өз алдына ешқандай мақсат қоймайды - тайпаның жауынгерлерін Орда күштері бар жерде табуға болады. Аргент турнирінің лагерінде Darkspear басқа халықтармен бірге Лич Кингке қарсы жауынгерлерді дайындайды.
Бірақ егер сіз жалпы Қара найзаның рөліне қарасаңыз, Орданың басқа нәсілдері өздерінің қандай да бір қиындықтарымен айналысып жатқанда, тролльдер Траллға жай ғана көмектесіп, оның соңынан ерді. Тролльдерді Странглетторн алқабындағы Громгол лагерінде кездестіруге болады, олар тропикалық тайпалармен соғысуды жалғастырып, «басшының ұлы» деп аталатын тролль Йенникуды іздейді. ағасы, әлде бұл тайпаның қазіргі көсемінің ұлы ма?Түнгі аңшылар, Форт-Зорам «Ашенваледегі гар және өте кішкентай, көзге көрінбейтін, Малака ауылы» тас-талон тауларындағы джин.
Stranglethorn Vale-де тролльдер тайпасы бар - біз жоғарыда айтқан Зандалар тайпасы. Олар осы күнге дейін Зул «Гуруб» қирандысында қайта туған Хаккарға қарсы келеді. Зандалар тайпасы Одаққа немқұрайлы қарайды, Орда құрамындағы Қара найзаның тағдырына мүлде қызық емес. Бұл көп. олар үшін Хаккардың осы дүниеге қайта оралу қаупін болдырмау маңыздырақ.Бұл тролльдердің тролльдермен ортақ тамыры бар Зул «Солтүстіктегі шайқас.
Тролльдердің тағы бір мейірімді тайпасы Хинтерландта тұрады - Сынған азу. Brokenfang тайпасы Амани империясының бөлігі болды, бірақ адамдар, жоғары эльфтер және тролльдер арасындағы тролльдер соғысы кезінде толық жойылу қаупі төнді. Ал Сынық азу халқы Ордаға қосылудан бас тартқанымен, олар мен Орда арасындағы достық пен өзара көмекті растайтын шарт жасасуды жөн деп тапты. Сондықтан, Орда ойыншылары Хинтерландтардағы өз ауылдарына еркін барып, тапсырмаларын орындай алады. Көптеген Brokenfang тролльдері тролльдер соғысында қанды эльфтердің қолынан қайтыс болғанымен, қазіргі қоныстанушылар эльфтерге Орданың басқа мүшелеріне қалай қараса, солай қарайды.
Мұның бәрін енді Амани империясы туралы айту мүмкін емес. Зульгин бастаған Зуль'Амананың тролльдері Траллдың кімдерді одақтас етіп алғанын білгенде қатты ашуланды. Зүлджинді көзсіз тастап, оны тұтқында ұстап, Оргримм мен оның Ордасы жағында соғысқан қанды перілер екенін еске түсірсек, таңқаларлық емес. барлығын өлтіріңіз - Одақ, Орда - бәрібір, өйткені екі фракция да оны ренжітті. Burning Crusade экспансиясында ойыншыларға Зул'Амандағы Зульгинді жеңу мүмкіндігі берілді.
Аз ғана адам білетін, бірақ көргендері аз болған тайпаны айтпай кету мүмкін емес. Олар Калимдордың солтүстігінде тұратын және әлемнің қалған бөлігінен тау жоталарымен бөлінген Пирсинг Найза тайпасы. Пирсинг Найза көл жағасындағы шағын ауылда (сонымен бірге Би Тролл ауылы деп аталады) тұрады. Ойыншылар оларға Winterspring жағынан таулардағы жасырын жолдар арқылы ғана жете алады және нағыз вуду кешінде өздерін табу мүмкіндігіне ие болады. Олар Альянсқа дұшпандық танытады, бірақ алдымен шабуыл жасамайды. Бұл тайпа Катаклизмде өз рөлін атқаруы әбден мүмкін. Би тролльдер ауылы Мунглейд пен Хижал тауының жанында орналасқанын ескерсек, друидтік тролльдер саяхатын осы жерден бастауы немесе жай ғана осында оқуы әбден мүмкін.
Сынықфаң және Пирсингнайза тайпалары Ордаға тату болғанымен, олар Қара найза тайпасы сияқты тату емес. Тролльдер қазір өз мүдделерінен гөрі Орданың мүддесін бірінші орынға қойғанымен, Залазаненің арамза сатқындығы туралы естелік олардың есінде. Мастер Гадрин Даркспеардың Эхо аралдарына оралуын жоспарлап жатыр. Тролльдер - әлі күнге дейін өз капиталы жоқ жалғыз Орда нәсілі және олар осы 5 жыл бойы өздерінің проблемаларын елемей, орктар үшін жұмыс істейді. Лич Кингпен күрескеннен кейін, Волджин Залазаннан Эхо аралдарын күшпен алудың уақыты келді деп шешкен сияқты.
Гадрин Залазанды аяқтау үшін көптеген ойыншыларды жіберсе де, көпшілігі тіпті Залазаненің басын әкелу арқылы бұл тапсырманы сәтті орындады, бірақ бұл олжалардың бәрі жалған болды. Боялған тастар, ішіне ағаш тістері салынған кокос жаңғағы, кейде Залазан құлдыққа түсірген тролльдердің нағыз бастары. Вольджин онымен ойын ойнаудан жалықты және өзінің жаңа одақтастары мен күшті рухтарының көмегімен сатқынды жоюдың жолын табанды түрде іздеді.Траллмен жұмыс істеуге берілген кезде де ол өз ойын мұқият жоспарлауды жалғастырды. Көп ұзамай ол Ордадан оған көп жылдар бойы адал қызметі үшін көмек сұрайды... Тролльдердің ұмытылған аралдарды тастап кеткеннен бері неден айырылғанын - олардың үйін табуға көмектесу үшін.
Дәл осыны Вол "Джин бар жүрегімен аңсайды - халқына үй беруді әкесі көп жылдар бұрын болжағандай. Залазаненің сатқындығы Dark Spear көшбасшысы Сен" Джиннің бетіне түкіру болды. армандар. Жаңғырық аралдарының қайтарылуы Орданың стратегиялық позицияларын нығайта түсетін тағы бір ірі қалаға ие болатындығын білдіреді және бұдан басқа Вол «цзинь әкесінің өсиеті ақыры орындалады және оның рухына құрмет көрсетіледі. Сен" Джин - бұл Vol " джинді басқаратын нәрсе - және ол ешқашан ұмытылмайды.
Darkspear тайпасы, бәлкім, орктардың ең күшті одақтасы. Траллға жауапсыз адал, Darkspear тролльдері орктарды қуантқысы келетіндей етіп өзгертті. Олар каннибализм мен вудудан бас тартты - Ордаға қосылғанға дейін олардың өмірінің ажырамас екі құрамдас бөлігі. Орктардың шаманизмі тролльдердің олар өмір сүрген құндылықтар туралы идеяларына жақын болды. Бұған Орда мен Тралмен қатар қара найзаның тағдырын болжаған Сен "цзиньдің пайымы қосылды. Сонымен қатар, тролльдер бақсылығы да рухы жақын тауренге деген терең сезім мен құрметпен сусындаған. тролльдердің сиқырына.Траллдың шешімдері Қараңғы найзаға әрдайым түсінікті болмаса да, оған деген сенім тролльдерді басшының соңынан еруге мәжбүр етеді.
Тоқта...
Darkspear тролльдері Траллға 100% адал. Бұл асыл жандар үшін «намыс», «ант» ұғымдары жай сөз емес. Катаклизмдегі алдағы өзгерістермен Тралл Орда басшысы ретінде Гаррошқа ауыстырылады. Бұл Darkspear және оның Ордадағы рөліне қалай әсер етеді, өйткені олардың осы оркпен ортақтығы шамалы? Вол "Джин кеңесші болып қала ма, әлде ол өз халқының әл-ауқаты туралы қамқорлық жасау үшін өзінің Эхо аралдарына орала ма? Сен туралы болжам бойынша орктың" Джин болғанына тролльдер қалай әрекет етеді. олардың қорғаушысы болуы керек, зейнетке шықты ма? Мүмкін олар қарсылық ретінде немесе Траллға деген шексіз құрмет белгісі ретінде Ордадан кететін шығар? Жауаптардан гөрі сұрақтар көп. Эхо аралдарын басып алуға байланысты алдағы оқиғалар көп нәрсеге жарық түсіретіні сөзсіз.
WOW 7.2 - Командалық штаб, Mage Tower және Nether Breaker нұсқасындағы Broken Shore орнында ғимараттар салу туралы нұсқаулық. Біз сізге Сынған жағалауда қандай ғимараттарды салған дұрыс және олардың әрқайсысы WOW легионында қандай артықшылықтар беретінін айтамыз.
WOW Legion 7.2 патчында ойынға жаңа орын қосылды - Broken Shore (сілтеме - толық орналасу нұсқаулығы). Онда ойыншылар 3 түрлі ғимарат сала алады: Mage Tower, Командалық штаб және Void Breaker.
Құрылыстың құлпын қалай ашуға болады
- Ғимараттардың біріне күн сайын 100 Legionfall керек-жарақтарын беріңіз. Осындай құрылыс тапсырмаларын орындағаныңыз үшін сіз Legionfall өтемақысын ала аласыз. Ғимараттарды салу үшін ресурстарды жеткізу бүкіл сервер және барлық фракциялар үшін бірдей, бірақ ғимараттардың өзі бір-бірімен ресурстар үшін бәсекелеседі.
- Сынған жағалаудағы әлемдік квесттер күніне 100-150 жүлде. Сонымен қатар, бұл ресурстар орналасқан жердегі сирек элиталық құбыжықтардан түседі.
- Салынғаннан кейін, ғимараттар шектеулі уақыт ішінде қалады (3 күн), осы уақыт ішінде ойыншылар Командир палаталарымен сөйлесу арқылы олардан арнайы әсерлер ала алады.
- Ғимараттардың беріктігі (денсаулығы) оларға легион шабуыл жасағанда төмендейді. Ғимарат толығымен қираса, ойыншылар оны қалпына келтірмес бұрын 1 күн (cd) өтуі керек.
- Ғимарат қайта салынған сайын сіз Commander Chambers-пен сөйлесуіңіз керек. Сондай-ақ, ғимарат қайта салынған кезде, сіз кездейсоқ буфф аласыз.
Сынған жағалаудағы ғимараттардың артықшылықтары қандай?
Сиқыршы мұнарасы
Бұл ғимарат Fel Treasures бонусының құлпын ашады, соның арқасында:
- Мұнарада Сынған аралдардағы барлық орындарға порталдар болады: Стормхайм, Азсуна, Биік тау, Сурамар және Вальшара.
- Artifact Challenge құлпы ашылды, бұл ойыншыларға жаңа артефакт мұқабаларының құлпын ашу үшін жеке тапсырмаларды орындауға мүмкіндік береді.
- Арнайы сандықтарды Сынған жағалаудан табуға болады, оларда бос сынықтар мен ғимараттар салуға арналған ресурстар бар.
Сиқыршы мұнарасы салынған кезде, келесі баффтардың бірін алу үшін командирмен сөйлесуге болады:
- Білімді - зындандар мен рейдтерде қосымша артефакт қуатын алу мүмкіндігі.
- Шамадан тыс күш - Әлемдік тапсырмалардан қосымша артефакт қуатын алу мүмкіндігі.
- Құрметке лайық - -дан алынған беделді арттырады.
- Қауырсын сияқты - тауда суда жүруге болады.
Ғимарат: Mage Tower
Командалық жылдамдық
Сынған жағалаудағы бұл ғимарат келесі артықшылықтарды беретін Тапсырыс күші бонусының құлпын ашады:
- Мәңгілік түн соборында қосымша әлемдік квесттер пайда болады, бұл ойыншыларға осы зынданды аяқтауға ынталандырады.
- Сынған жағалауда құбыжықтармен күрескен кезде достық NPC (мысалы, Guardian) көмектеседі.
- Сіз сынып залының чемпиондарын Broken Shore қосымша миссияларына жібере аласыз (олар жақсы марапаттар береді).
Командалық штабтың құрылысы аяқталғаннан кейін сіз командирден келесі әсерлердің бірін ала аласыз:
- Соғыс науқаны - бұл қосымша легиондық керек-жарақтарды алу мүмкіндігі.
- Лайықты қорғаушылар – Stronghold Challenge миссияларының одақтастар үшін аңызға айналған жабдықты марапаттау мүмкіндігі жоғары.
- Күшті Буфф - Әлемдік Квесттерде бүлінген буфф рунін тастау мүмкіндігі бар.
- Толық дайындық – береді Негізгі статистикаға +10%Сынған жағалаудағы кейіпкер.
Ғимарат: Бас кеңсе
Void Breaker
Бұл ғимаратты салу Epic Hunter бонусын береді, ол келесі жолдармен пайдалы:
- Сынған жағалауда 4 жаңа әлемдік бастық пайда болды: Си'ваш, Апокрон, Малифик, Бруталл.. Олардан 890-ші деңгей төмендейді.
- Тұрақсыз порталдар барлық жерде пайда болады. Сіз сирек элиталық құбыжықтарды шақыру үшін оларда Nether Portal Disruptor пайдалана аласыз.
- Қолөнершілер 7.2 патчындағы аты аңызға айналған заттарды жасау үшін қажет Арморердің мақтау хатын ала алады.
Nether Breaker ғимараты салынған кезде командирден келесі әсерлерді алуға болады:
- Seal Your Destiny - Nether Breaker құрастырылған күн сайын бұзылған тағдырдың тегін мөрі
Нені салған дұрыс:
- Егер сіздің мақсатыңыз артефактты жақсарту немесе әлемді зерттеу болса, Mage Tower тұрғызыңыз:
- Зындандалардан, рейдтерден, әлемдік квесттерден қосымша артефакт күші.
- Порталдар желісі және Сынған жағалаудағы суда жүру мүмкіндігі.
- Легионның күзгі армиясымен жылдамырақ бедел сіздің Легионды тезірек ұша алатыныңызды білдіреді.
- Artefact Challenge ашық.
- Егер сіз Broken Shore-ді жеңілдеткіңіз келсе немесе чемпиондарыңызды күшейткіңіз келсе, Командалық бағаны таңдаңыз:
- Орналасқан жердегі негізгі сипаттамаларға +10% алу мүмкіндігі.
- Мәңгілік түн соборындағы қосымша әлемдік квесттер.
- Достық NPC сізге көмектеседі.
- Бекініс чемпиондарына арналған керемет миссиялар.
- Егер сіз үшін 7.2-ні алдын ала рейдтік жабдықпен жылдам жабдықтау маңызды болса, Nether Breaker құрастырыңыз:
- Seal of Broken Fate тегін немесе сәтсіз орамда алу мүмкіндігі.
- Сынған жағалаудағы әлемдік бастықтар.
- Void Shards үшін қосымша шаруашылық көзі.
- Егер сіздің мақсатыңыз артефактты жақсарту немесе әлемді зерттеу болса, Mage Tower тұрғызыңыз: