टाक्यांचे जग स्टेप्पे नकाशा सर्वोत्तम ठिकाणे. रशियाचा नैसर्गिक गवताळ प्रदेश: ते कुठे आहे, नकाशा, हवामान, माती, वनस्पती आणि प्राणी. "एनकाउंटर बॅटल" मोडमधील डावपेच
वर्ल्ड ऑफ टँक्स मधील स्टेप मॅपसाठी मार्गदर्शक, वेगवेगळ्या वर्गाच्या टाक्यांसह नकाशावर कसे खेळायचे, स्टेप्समधील युद्धाचे डावपेच, कुठे
तोफखाना लपवा, टाकी विनाशक WOT.
सराव दर्शविल्याप्रमाणे, "यादृच्छिक खेळात" खेळाडूंना नेहमी समजत नाही की त्यांना विशिष्ट नकाशावर कुठे जायचे आहे आणि ते जिथे पोहोचले आहेत तिथे नेमके काय केले पाहिजे. आम्ही वचन देत नाही की हा लेख वाचल्यानंतर तुम्हाला 15 विरोधकांविरुद्ध एकट्याने "लढा कसा काढायचा" हे त्वरित शिकाल, परंतु नकाशावर नेव्हिगेट करणे तुमच्यासाठी खूप सोपे होईल.
"रॉबिन" सारखे "स्टेप्स", त्यापैकी एक आहे सर्वात जुने नकाशेखेळामध्ये. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की नकाशामध्ये कालांतराने कमीत कमी बदल झाले आहेत, जे त्याचे चांगले संतुलन दर्शवते.
प्रथम, नकाशावरच एक नजर टाकूया:
खालील मुख्य झोन ओळखले जाऊ शकतात:
1. "दगड"; 2. "केंद्र" (आतडे); 3. “रावाइन” 4. “डेफ”; 5. "फील्ड"
तर. चला नकाशावर जवळून नजर टाकूया. जसे आपण पाहू शकतो, नकाशा सशर्तपणे 2 भागांमध्ये विभागलेला आहे “रस्ता” (2) मध्यभागी एका पायथ्यापासून दुसऱ्या पायथ्यापर्यंत. चला याला “केंद्र” म्हणूया आणि या संकल्पनेत केवळ रस्ताच नाही तर त्याच्या शेजारील “फील्ड” देखील एकत्र करूया. डावी बाजू ही फील्डच्या सापेक्ष उदासीनता आहे. ही विश्रांती सर्व प्रकारच्या रॉक-आकाराच्या आश्रयस्थानांमध्ये विपुल आहे, ज्याच्या मागे आपल्या टाक्या आत्मविश्वासाने लपवू शकतात. वरून आणि वरून दोन्ही प्रवास करताना समान आश्रयस्थान हे लक्षात घेण्यासारखे आहे
तळाचा पायापुरेसे आहे, आणि या प्रकरणात कोणताही आधार स्पष्टपणे "कमकुवत" नाही. ही दिशा प्रामुख्याने टीटी, एसटी किंवा पीटी खेळण्याचे ठिकाण आहे. या पार्श्वभागावरील टँक विनाशकांसाठी रडारच्या खाली शूटिंगसाठी उत्कृष्ट पोझिशन्स आहेत, भूप्रदेशाच्या पटांद्वारे संरक्षित आहेत, टाकी विनाशकांसाठी शत्रूच्या कमकुवत बिंदूंना व्यावहारिकपणे "क्लिंच" मध्ये लक्ष्य करण्याची आणि खडकाच्या मागे लपून रीलोड होण्याची प्रतीक्षा करण्याची संधी आहे. एसटी, गटांमध्ये एकत्र आल्याने, जड टाक्यांना मदत करू शकतात हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की ही दिशा एसटीसाठी खूप धोकादायक आहे आश्रयस्थान अशा प्रकारे स्थित आहेत की त्यांच्या मागून बाहेर पडणे चांगले आहे, विशेषत: जर PT ने त्यांची पोझिशन आधीच घेतली असेल (आणि बहुधा त्यांनी आधीच घेतली असेल). नियमानुसार, दोन्ही संघांच्या टीटी आणि एसटीची बैठक या दिशेच्या मध्यभागी जवळ येते.
सर्वसाधारणपणे, या दिशेने, निर्णायक भूमिका जड टाक्यांना दिली जाते आणि शत्रूच्या टाक्यांमधून ही दिशा जिंकल्यानंतर, तळाच्या मार्गावर, फक्त टाकी विनाशक पोझिशन्स उरतील, ज्याला एकतर जवळचा लढा लागू करून नष्ट केले जाऊ शकते. ते, किंवा तोफखान्याच्या मदतीने, जे योग्यरित्या ठेवल्यास, या पोझिशन्समधून सहजपणे शूट करू शकतात. मध्यवर्ती दिशा ही अशी जागा आहे जिथे हलकी टाक्या त्यांचा वेळ घालवतात; ते त्यांचे मुख्य गुण, वेग, स्टेल्थ आणि मॅन्युव्हरेबिलिटी, तंतोतंत पायथ्यापासून पायथ्यापर्यंत थेट मार्गावर जाणू शकतात. लढाईच्या अगदी सुरुवातीस, या दिशेने सर्वात जवळचे लक्ष दिले जाते. सामान्यतः, मध्यभागी प्रदीपन लढाईच्या अगदी सुरुवातीस उद्भवते ते मध्यभागी रस्त्याच्या पलीकडे (बेसमध्ये घुसण्याचा प्रयत्न, सक्रिय प्रकाश) आणि मैदानावर, जेव्हा टाक्या असतात; सन्मानाची गोडी निर्माण केली आणि शत्रूला प्रकाशित केल्यावर, आपल्या तळावर परत येऊ शकते (किंवा परत येऊ शकत नाही) (पर्याय म्हणून - भूभागाच्या पटांचा वापर करून - निष्क्रिय प्रकाशाच्या भूमिकेत मैदानावर राहण्यासाठी, परंतु हा पर्याय "रोल करतो. "अगदी क्वचितच). मध्यभागी घुसण्याचा प्रयत्न करणाऱ्या शेकोटीच्या स्वागतासाठी, अनेक टाक्या किंवा अँटी-टँक वाहने सहसा पायथ्याशी सोडली जातात, जी झुडूप आणि दगडांनी प्रकाशापासून लपून, फायरफ्लायचे आयुष्य शक्य तितके लहान केले पाहिजे.
WOT मध्ये स्टेप्पे नकाशावर संरक्षण
सर्वसाधारणपणे, फायरफ्लाय खेळताना, तुमचे कार्य हे आहे:
1. शत्रूचे सैन्य कोठे आणि कोणत्या प्रमाणात जात आहे हे शोधण्यासाठी, लढाईच्या अगदी सुरुवातीस प्रदीपन,
2. शक्य असल्यास, शत्रूचा तोफखाना नष्ट करा. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की लढाई सुरू झाल्यानंतर काही काळानंतर, मध्यभागी जाणे सुरुवातीसारखे कठीण नाही.
तिसरी दिशा म्हणजे दरी, ज्यात मुबलक आश्रयस्थान नाही. दऱ्याच्या उतारावर वाहन चालवल्याने तुम्ही कमी-अधिक प्रमाणात तोफखानाच्या गोळीबारापासून आपले संरक्षण करू शकता. ही दिशा स्वतःच पीटी आणि जड साठी खूप सोयीस्कर आहे
टाक्या या पार्श्वभागावर थोडेसे आवरण असते, तुम्हाला सहसा हल्ल्यांना सामोरे जावे लागते आणि जर तुमच्या तळावरील संरक्षण झोपेत नसेल, तर तुम्हाला व्यावहारिकदृष्ट्या फ्लँक होण्याचा धोका नाही. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की जेव्हा वरचा पाया या दिशेने अधिक सोयीस्कर आहे
PT (या दिशेने मार्गाच्या शीर्षस्थानी पार्किंग) म्हणून खेळणे, या स्थितीतून तुम्ही ST//1T तुमच्या मागे येण्याची भीती न बाळगता, मित्र टँकच्या प्रकाशात हल्ला करणाऱ्या शत्रूंवर आत्मविश्वासाने गोळीबार करू शकाल. खोऱ्याचा वरचा भाग मॅन्युव्हरेबल टाक्यांवर खेळण्यासाठी खूप सोयीस्कर आहे; भूप्रदेशातील पट त्यांना शत्रूच्या संरक्षणाची आग अर्धवट टाळण्यास परवानगी देतात आणि या दिशेने नशीब मध्यम टाक्या त्यांचे कार्य किती चांगले करतात यावर अवलंबून असेल. एक अतिशय मनोरंजक रणनीतिकखेळ चाल (अगदी दुर्मिळ असली तरी) या बाजूने संरक्षणाची ही पद्धत आहे: रणगाडे त्यांच्या तळाच्या बाजूने खोऱ्याच्या अगदी सुरुवातीस संरक्षण घेतात आणि डोंगरावर चढत असलेल्या "पाहुण्यांना" भेटतात. त्यांच्या बंदुकांचा अमर्यादित हवाई हल्ला, फक्त तुमच्यासाठी गोळीबार करू शकणार नाही. स्वतःला तुमच्या आगीत उघड करणे. परंतु पहिल्या शॉटचा फायदा लक्षात येण्यासाठी तुमच्यापैकी पुरेसे असले पाहिजे, परंतु एक कमतरता आहे: शत्रूच्या टाक्या एचपीची देवाणघेवाण करू शकत नाहीत आणि त्यांच्या तोफखान्यासाठी तुम्हाला प्रकाश टाकू शकतात.
विशिष्ट प्रकारच्या टाक्यांसाठी या नकाशावरील कृती थोडक्यात पाहू:
स्टेपप्समध्ये हलक्या टाक्यांची क्रिया
एकीकडे, स्टेप्स हे खुले ठिकाण आहे आणि हलक्या टाक्यांमध्ये युक्ती चालवायला जागा आहे. दुसरीकडे, नकाशाच्या मध्यभागी असलेला भूभाग टेबलासारखा सपाट आहे आणि हलकी टाकी, अगदी पूर्ण वेगाने फिरणारी एक टाकीही अगदी सहज ठोठावता येते. म्हणून, हलक्या टाक्या बहुतेकदा “मध्यभागी” फिरतात, जिथे ते सहसा शत्रू स्काउट्सशी टक्कर देतात. अशा परिस्थितीत, बर्याचदा एक देवाणघेवाण होते - LTs कोणालाही न सापडता एकमेकांचा नाश करतात. अनुभवी खेळाडू बऱ्याचदा बाजूस जातात किंवा E3, E5, E7 या चौकोनात दगडांच्या मागे लपतात.
मध्यम टाक्या, WOT कसे खेळायचे
मध्यम टाक्या सहसा एक गट बनवतात आणि दऱ्याच्या बाजूने एकत्र जातात. बहुधा ते
ते तेथे शत्रूच्या तोफखान्याच्या टाकीला भेटतील, परंतु जर प्रतिकार कमकुवत असेल तर, मध्यम टाक्यांची एक मुठी फ्लँक चिरडण्यास, तोफखाना नष्ट करण्यास आणि शत्रूच्या मागील बाजूस जाण्यास सक्षम आहे. जर शत्रूने केंद्र उघड केले असेल तर एसटीला "केंद्रातून" जाणे शक्य आहे. लढाईच्या पहिल्याच मिनिटात मध्यभागी जाणाऱ्या शत्रूच्या हलक्या वाहनांना रोखणे ही देखील मध्यम टँकची जबाबदारी आहे.
डब्ल्यूओटी स्टेपसमध्ये जड टाक्या खेळण्याचे तंत्र
जड टाक्यांसाठी मानक मार्ग "खडक" मधून जातो. ते इथेच येतात
गोळी झाडणे. या भागातील खडक तोफखान्यातून चांगले कव्हर देतात, पण टाक्या
शॉटसाठी निघण्याच्या क्षणी आणि कव्हरवरून हलताना खूप असुरक्षित
निवारा
WOT स्टेप नकाशावर टाकी विनाशक कसे खेळायचे
येथे सर्व काही सोपे आहे, टाकी विध्वंसक पारंपारिकपणे दगडांच्या पायथ्याशी ("def") स्थान व्यापतात.
तेथून ते संपूर्ण शेतातून शूट करतात आणि “आत” मधून बाहेर पडतात. टँक डिस्ट्रॉयर्स फ्लँक्सवरील सहयोगींना देखील समर्थन देऊ शकतात.
स्टेप वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये एपीटी सेल्फ-प्रोपेल्ड गन कुठे लपवायच्या
उत्तरेकडील तळावर, तोफखाना रेल्वेच्या मागे फिरतो. तेथे फारशी मोकळी जागा नाही, परंतु बांधामुळे शेतातील प्रकाश आणि आग यापासून चांगले संरक्षण मिळते. दक्षिणेकडील पायथ्याशी बरीच जागा आहे, परंतु ती तितकी सुरक्षित नाही. एक हलकी टाकी जी "आतडे" मधून बाहेर पडते ती मध्यवर्ती झोनमधील सर्व उपकरणे शोधण्याची हमी देते, म्हणून स्वयं-चालित बंदुका बहुतेक वेळा फ्लँक्सवर हलविल्या जातात. खेळाडूंना विशेषत: स्क्वेअर K10 भोवतीचा कोपरा आवडतो.
नकाशा
मानक लढा
मीटिंग प्रतिबद्धता
सांघिक लढत
दंतकथा
वर्णन
मोकळा, सपाट भूभाग, किंचित उंचावरील बदल आणि मुबलक प्रमाणात झुडुपे आणि दगडांनी पसरलेला. दोन्ही तळ रस्त्याने जोडलेले आहेत, फ्लँक्सवर काय घडत आहे ते सखल प्रदेशात लपलेले आहे. IN केंद्रनकाशा मैदानावर स्थित आहे - लढाईच्या सुरूवातीस हलक्या टाक्यांसाठी कारवाईचे मुख्य दृश्य. मैदान लहान टेकड्या दगड आणि झुडूपांनी बनवलेले आहे, ज्याला तथाकथित केले जाते रिज- टँकविरोधी वाहने आणि हलकी चिलखती वाहने जमा होण्याची ठिकाणे चांगली शस्त्रे. उजवीकडे आहे दरी, आणि डावीकडे स्थित आहेत दगड.
नकाशावर वापरलेला छद्म प्रकार उन्हाळा आहे.
नकाशा अद्यतन 0.6.4 मध्ये जोडला गेला. युद्ध रेकॉर्डिंग फाइलमध्ये नाव: stepspes.
प्रमाणित लढाईत लढाऊ रणनीती
लढाईच्या सुरूवातीस, LTs निष्काळजी पीटींना दाखविण्याचा प्रयत्न करतात ज्यांना झुडुपात उभे राहण्यास तिरस्कार वाटत होता. रिज, आणि जड टाक्या रोलिंग दगडांना. त्यावर PTs पोझिशन घेतात रिजप्रवास करणाऱ्या LTs, ST ला मदत करण्यासाठी दरी, पण सुरुवातीचे शूटिंग देण्यास तयार आहे. जड टाक्यांसाठी एक पर्याय आहे, आपण देखील करू शकता दगडांना, आणि मध्ये दरी. आर्टा रेस्पॉनमधून एक शॉट देऊ शकतो आणि नंतर लाल रेषेजवळ पोझिशन घेऊ शकतो. आता उपकरणांचे वर्ग पाहू:
हलक्या टाक्या
लोअर बेस (आकृतीत I)
हलक्या टाक्यांची भूमिका, सर्वप्रथम, शत्रूच्या टाक्यांच्या हालचाली तसेच काउंटरलाइटची प्रारंभिक प्रदीपन प्रदान करणे. लढाईच्या पहिल्या मिनिटांत जास्तीत जास्त फायदा मिळवायचा असेल तर एक सेकंदही वाया घालवू नका. सह केंद्रातील पदेतुम्ही TT च्या रोलिंगला हायलाइट करू शकता दगडांना, तसेच टाक्या चालू आहेत रिज.
उजवीकडे स्थितीअधिक धोकादायक, विशेषत: दगडाजवळ (बहुतेकदा एकेरी तिकीट) परंतु त्या दिशेने धावणाऱ्या टाक्या हायलाइट करण्याची संधी देते दरी. ते देखील हायलाइट केले जाऊ शकतात उजवीकडे आणले, परंतु नुकसान होण्याचा किंवा अगदी हॅन्गरमध्ये जाण्याचा धोका जास्त असतो. लाल मार्ग अत्यंत धोकादायक आहे, तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या सेटअपकडे लक्ष द्या.
डावीकडील पोझिशन्सते तितके उत्पादक नाहीत, परंतु संघाला कमी फायदा देऊ शकत नाहीत. रिजच्या डाव्या बाजूला क्लीयरन्स प्रदान केले आहे, आणि प्रकाश दरम्यान दगड तुम्हाला कव्हर करेल. लढाईच्या सुरुवातीला पोझिशन घेताना काळजी घ्या.
झुडपात उभे राहिल्यास कामेनी जवळ, तुम्ही सुरक्षित असाल, पण इथे फक्त TTs साठी क्लिअरन्स असेल जे घाई करत आहेत दगडांना.
वरचा पाया (आकृतीमध्ये II)
बेस बदलल्याने एलटीचे कार्य बदलत नाही. शास्त्रीय केंद्रात स्थानशत्रूच्या वाहनांच्या घरट्यांचे क्षेत्र प्रकाशित करणे रिजआणि उपकरणांचे हस्तांतरण दगडांना. खरे आहे, आंधळा पकडण्याचा धोका आहे, झुडूप "मानक" आहे. थोडे पुढे पर्यायी झुडुपे आहेत, जरी "दिवा पकडणे" आणि हँगरवर जाण्याचा धोका आहे.
संबंधित डावीकडील पोझिशन्स, तर खालच्या पायथ्यापेक्षा दगडाखाली गाडी चालवणे सोपे आहे. परंतु जर तुम्ही आणि शत्रूची लाइट टँक दोघेही येथे आलात, तर एक्सपोजरच्या बाबतीत तुम्ही एकमेकांना “बंद” कराल. दगडामुळे होणारे कोणतेही निर्गमन एचपीचे नुकसान, वीणा खाली पाडणे आणि हँगरला लवकर तिकीट देऊन दंडनीय आहे. मिरर आवृत्ती लक्षात घ्या रोलिंग, तुम्हाला फक्त सुरक्षित हालचालीचा मार्ग मोजावा लागेल.
उजवीकडे पोझिशन्सते देखील विशेषतः लोकप्रिय नाहीत, जरी कुशल खेळाडूला माहित आहे की त्यांच्याकडून स्वतःसाठी आणि संघासाठी कसा फायदा होईल. स्टोन्स येथे स्थितीआपल्याला केवळ जड वस्तू हायलाइट करण्याची परवानगी देत नाही तर त्यांच्यावर शूट देखील करते. परंतु सावधगिरी बाळगा, अंध लक्ष्य निवडा आणि अनावश्यक जोखीम घेऊ नका.
लोड करताना, संघ रचनांचे मूल्यांकन करा आणि कृतीची योजना तयार करा. झुडुपात उभे राहून किंवा आक्रमकपणे स्वारी करून प्रारंभिक एक्सपोजर द्या. पहिल्या मिनिटांमध्ये "दिवे बंद करणे" आणि प्रतिस्पर्ध्याची ड्रायव्हिंग स्थिती दर्शवणे हे प्राधान्य कार्य आहे. HP गमावू नका आणि मिनिमॅप पहा. आपल्या सहयोगींना समर्थन द्या, स्थान बदला, शत्रूच्या टाक्यांच्या स्थानाचे निरीक्षण करा. मध्यवर्ती पोकळी - चांगला रस्ताशत्रूच्या तोफखान्याकडे किंवा एकाकी टँकविरोधी क्षेपणास्त्रांकडे, अंतरावर रिज. आणि लक्षात ठेवा, लढाईचा शेवट जितका जवळ येईल तितका एक हलकी टाकी अधिक मौल्यवान बनते.
मध्यम टाक्या
जेव्हा तुम्ही ST वर स्टेपप्सवर जाता तेव्हा संघांच्या रचनेचे मूल्यांकन करा. मध्यम टाकी हे सार्वत्रिक वाहन असल्याने, तुमच्या वाहनाची ताकद वापरण्याचा प्रयत्न करा, विशेषत: नकाशा तुम्हाला हे करण्याची परवानगी देत असल्याने. परंतु तुम्ही तुमच्या मित्रपक्षांना "स्वतःचे काम" करण्यापासून रोखू नये. LT ला चमकण्यापासून आणि PT ला लक्ष्यित आग लावण्यापासून रोखू नका.
आणि सह प्रारंभिक शूटिंग नंतर रिज, मध्यम टाक्या पाठवल्या जातात दरी. व्हॅलीमध्ये लढाईसाठी मुख्य पोझिशन्स आहेत:
वरचा पाया
स्थिती १- त्याऐवजी PT साठी, परंतु ते रिकामे असल्यास, तुम्ही ते देखील व्यापू शकता. गुण २ आणि ३- उत्कृष्ट बंदुकांसह एसटीची निवड, चांगले हवाई संरक्षण, परंतु कमकुवत चिलखत संरक्षण (उदाहरणार्थ बिबट्या 1). शुटिंगनंतर रोल अव्हाय करायला विसरू नका. स्थिती 4- 2 आणि 3 पॉइंट्सची अधिक जोखमीची तफावत, आणि स्मार्ट UVN शिवाय टाक्यांसाठी येथे काहीही नाही. स्थिती 5- अधिक सार्वत्रिक, येथे तुम्ही मजबूत बुर्ज असलेली एसटी उत्तम प्रकारे अंमलात आणू शकता. स्थिती 8- चांगल्या चिलखतीसह एसटीसाठी.
खालचा पाया
खालच्या पायथ्यापासून समान बिंदू आहेत. पॉइंट 12पॉइंट 2 प्रमाणेच - चांगल्या बंदुकीसह कार्डबोर्ड टाक्यांसाठी. 13 आणि 15 पोझिशन्स- आधीच युद्ध रेषेच्या जवळ, स्थिती 14स्थिती 3 प्रमाणेच - शॉट, प्रतिबिंब, शॉट. स्थान 16शत्रूशी थेट गोळीबार करण्यासाठी, कार्डबोर्ड टाक्या येथून थेट हँगरवर पाठविल्या जातात. पॉइंट 17- अगदी विशिष्ट आहे, परंतु लक्षात घेण्यासारखे आहे.
वर वर्णन केलेल्या पोझिशन्स पर्यायी नाहीत. संघांच्या रचनेचे मूल्यांकन करा, प्रवास करा आणि परिस्थितीनुसार कार्य करा. यादृच्छिक लढाया ही एक अप्रत्याशित गोष्ट आहे, म्हणून सर्व परिस्थितींचा अंदाज लावणे अशक्य आहे. तुमची ताकद ओळखा आणि तुमच्या कमकुवतपणा दूर करा, खोऱ्यातील तुमच्या सहयोगींना मदत करा आणि बाजू बदलण्यास घाबरू नका. आणि मिनिमॅप तपासायला विसरू नका.
जड टाक्या
ते दिवस गेले जेव्हा दोर फक्त प्रवास करत असत दगडांना. प्रत्येक लढाईत, आपण TTs पाठवले आहेत हे लक्षात येईल दरी. आधी ते पाहू.
दरी
क्लासिक हेवीवेट्ससाठी, जे हेड-ऑन टक्करसाठी डिझाइन केलेले आहेत, कृतीची जागा आहे स्थान 8 आणि 16. संघ त्यांच्यासाठी लढू लागतात स्थिती 9. पण सावध रहा, रोल करा झोन 9ते एकटे धोकादायक आहे. कोणतीही सीटी उंच दगडाखाली दाबू शकते आणि खूप समस्या निर्माण करू शकते. तसेच, हे विसरू नका की स्टेप्स हा एक खुला नकाशा आहे, आणि व्हॅलीमध्ये फारच कमी निवारा आहे. तोफखाना तुम्हाला पाहत आहे.
दगड
साधारणपणे मंद जड टाक्या आणि असॉल्ट टँक येथे जातात. कदाचित, दगड- एकमेव जागा जिथे तोफखान्यापासून चांगला आश्रय आहे. येथे तुमच्यापैकी बरेच जण नसल्यास, तुम्ही पाण्यापर्यंत पोहोचण्यापूर्वी खडकांजवळ पोझिशन घेऊ शकता किंवा नदीच्या वाहिनीजवळील वळणावर थांबू शकता (जरी ते सरोवरासारखे आहे) आणि फिरत्या पाण्यावर शूट करू शकता. दगडांना. तुमच्याकडे पुरेसे सामर्थ्य असल्यास, किंवा तुम्हाला तुमच्या कव्हरवर विश्वास असल्यास, स्वत: सोबत पोझिशन घ्या दगड. येथे टीटीसाठी क्लासिक गेम सुरू होतो - अल्फामधून खेळणे, कोपर्यातून टँक करणे, एचपीची देवाणघेवाण करणे.
इतर टाक्यांप्रमाणे, लढाई सुरू होण्यापूर्वी आपल्या संघ रचनांचे मूल्यांकन करा. तोफखान्याची उपस्थिती किंवा अनुपस्थिती हा सर्वात महत्वाचा घटक आहे. चळवळीची दिशा ठरवा आणि आपल्या मित्रपक्षांना सहकार्य करण्याचा प्रयत्न करा. एकटे राहू नका - तुम्ही सोपे लक्ष्य बनता. आणि मिनिमॅप पहा, वेळेवर आपल्या तळावर परतणे किंवा आपल्या सहयोगींना मदत करणे महत्वाचे आहे.
टाकी विनाशक
स्टेपच्या क्लासिक टाकी विनाशकांसाठी - चांगला नकाशा. झुडुपे आणि दगडांची मुबलकता रिजआणि LT साठी जागा लढाईच्या सुरुवातीच्या मिनिटांमध्ये उत्कृष्ट शूटिंगसाठी परवानगी देते.
मग तुम्ही टीटीला सपोर्ट करू शकता दगडकिंवा मध्ये टेकड्यांवर पोझिशन घ्या दरी. किंवा स्थितीत रहा आणि प्रकाशाची प्रतीक्षा करा. सावधगिरी बाळगा, पट्ट्या अनेकदा दगडांजवळील झुडुपात फेकल्या जातात. त्यामुळे तुमची कार छद्म करण्यात तुमचा आत्मविश्वास असेल आणि तुमच्याकडे छद्म जाळी असेल तर तुम्ही झुडुपे आणि दगडांपासून दूर उभे राहू शकता. ब्लाइंडशॉट मिळण्याचा धोका कमी होतो.
लढाईच्या विकासाचे अनुसरण करा, पोझिशन्स घ्या, टाकीला सहकार्य करा. ज्या ठिकाणी ते उघड करायचे ठरवतात त्या ठिकाणाच्या मिनिमॅपवर ते अनेकदा क्लिक करतात. आणि फ्लँक तुटल्यास एचपीची देवाणघेवाण करण्यासाठी घाई करू नका, बदल्यात नुकसान न घेता माघार घेणे आणि नुकसानीचा सामना करणे चांगले आहे. आणि मिनिमॅप पहा.
स्वयं-चालित तोफखाना युनिट्स
संबंधित टाकीवर लक्ष ठेवा, जर तुमचा रीलोड करण्याची परवानगी असेल तर तुम्ही घटनास्थळावरून एक शॉट फायर करू शकता. मग तुम्ही रेल्वेच्या तटबंदीवर (वरचा पायथा) सुरक्षितपणे फिरू शकता किंवा डोंगरावर (खालच्या पायथ्याशी) जाऊ शकता.
नकाशा खुला आहे, जो तुम्हाला नकाशाच्या बहुसंख्य भागातून शूट करण्याची परवानगी देतो. शत्रूंच्या क्लस्टर्सवर लक्ष्य ठेवा, जर नुकसान झाले नाही, तर आश्चर्यकारकपणे, तुम्ही प्रथम बाजूने आणि नंतर लढाईत वळण लावू शकता. आपली स्थिती बदलण्यास घाबरू नका, शत्रूच्या टाक्या झोपलेल्या नाहीत. आणि मिनिमॅप पहा.
"एनकाउंटर बॅटल" मोडमधील डावपेच
आगामी लढाई मोडमधील तळ सखल गल्लीत स्थित आहे. प्रमाणित लढाईच्या तुलनेत, संघांची सुरुवातीची पोझिशन्स आणखी पश्चिमेला आहेत. विरोधक एकमेकांच्या जवळ आहेत आणि “दगड” मधील लढाई खूप लवकर सुरू होते. अनेकदा खेळाडू बेस विसरून शूटआउटमध्ये अडकतात. या प्रकरणात, कॅप्चरसाठी उभ्या असलेल्या एकाकी लाईट टाकीद्वारे देखील लढाईचा निकाल निश्चित केला जाऊ शकतो. जरी कॅप्चरचा वेळ वाढला असला तरी, तळापर्यंत पोहोचणे इतके सोपे नाही: सर्वात लहान मार्ग मोकळ्या मैदानातून आहे, जेथे वाहने हे सोपे लक्ष्य आहे आणि तळावरून वळसा घालण्यासाठी बराच वेळ लागतो. याव्यतिरिक्त, बेस कमी ठिकाणी स्थित आहे आणि कॅप्चर ठोठावण्यासाठी, आपण त्याच्या जवळ असणे आवश्यक आहे. हे सर्व युद्धात विविध प्रकारचे डावपेच आणि वर्तन पर्याय तयार करतात.
येणारी लढाई आयोजित करण्याचे डावपेच मानक युद्धातील डावपेचांपेक्षा वेगळे असतात फक्त जवळ हलवून दगडांनाटीम रिस्पॉन्स करते, ज्यामुळे टाक्यांचा दिलेल्या स्थितीत प्रवासाचा वेळ कमी होतो. सामान्य बेस वर स्थित आहे पदे ९, आणि हाय-स्पीड टाक्या तेथे प्रथम येतात. एलटीसाठी, प्राधान्य डाव्या बाजूला झुडुपे असलेले दगड आहे मध्यवर्ती क्षेत्र. गस्तीवर असतानाही तुम्ही जोखीम पत्करू शकता आणि शत्रूच्या स्वयं-चालित बंदुकांना हायलाइट करू शकता, परंतु ही एक अतिशय धोकादायक युक्ती आहे. एसटीने सरळ जाणे चांगले दरीबेस पर्यंत, टीटी देखील त्याबद्दल विसरले जाऊ नये. संघ रचनांचे विश्लेषण करा आणि मिनिमॅप अधिक वेळा पहा.
स्क्रीनशॉट गॅलरी
तुम्ही स्क्रीनशॉट जोडून प्रकल्पाला मदत करू शकता मनोरंजक ठिकाणेनकाशावर
बदलांचा इतिहास
कार्ड्स
उन्हाळा |
असे एक प्रसिद्ध रशियन लोकगीत आहे "सर्वत्र स्टेप्पे आणि स्टेप्पे." ते गाणे सुरू केले की अचानक तुमच्या मनात देशभक्ती आणि मातृभूमीबद्दल प्रेमाची भावना जागृत होते. शेवटी, स्टेपमध्ये काय सौंदर्य असू शकते आणि ओकचे झाड जवळ आहे आणि मुली सुंदर आहेत. पण मध्ये खेळ जगटाक्या, वगळता सुंदर दृश्यनकाशे, या ठिकाणी लढायाही होत आहेत, त्यामुळे कौतुक करण्याची ही वेळ नाही.
वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये स्टेप मॅपचा मोठा खुला गवताळ भाग आहे
पॅच 9.6 सह, नकाशा लक्षणीयपणे पुन्हा डिझाइन केला गेला, बरेच समतल पृष्ठभाग दिसू लागले, दगड काढले गेले आणि दोन्ही तळांच्या प्रदेशावर टेकड्या गुळगुळीत केल्या गेल्या. त्यांनी रस्त्यालगतचे गवत आणि रेल्वे क्रॉसिंगजवळचे डोंगर सपाट केले. ग्रीन रोडचा खालचा भाग पूर्णपणे पुन्हा डिझाइन केला गेला आहे, आता तुम्ही तिथे न घाबरता जाऊ शकता. नकाशावरील युद्धाची मुख्य ठिकाणे म्हणजे दगड आणि हिरवे क्षेत्र.
खडकांवर प्रामुख्याने चिलखती वाहने आहेत आणि वेगवान आणि अधिक चालीरीत्या टाक्यांसाठी चमकदार हिरवे आहेत. आपण केंद्र देखील हायलाइट करू शकता, परंतु लढाईच्या सुरूवातीस येथे व्यावहारिकरित्या कोणतीही लढाई नाही. आणि म्हणून आम्ही सर्वकाही क्रमाने लिहू. बख्तरबंद वाहने सहसा दगडांच्या जवळ असतात, ज्यामुळे त्यांना तोफखान्यांपासून संरक्षण मिळू शकते. मुख्य गोंधळ तिथे होतो, कमकुवत खेळाडू सहसा थोडे मागे असतात आणि फक्त मध्यम आणि जड खेळाडू लढाईत प्रवेश करतात. परंतु अलीकडेटाक्या खालच्या पायथ्याशी जमतात, तेथून ते शत्रूला पिन्सर हालचालीमध्ये आकर्षित करू शकतात.
यादृच्छिक लढायांमध्ये, वर्ल्ड ऑफ टँक्समधील स्टेप मॅपमध्ये अनेकदा हिरवळ वापरली जाते आणि येथेच मुख्य संघर्ष होतात
शूटिंग सहसा टेकड्यांवरून होते; या ठिकाणी संथ टाक्यांसाठी हे कठीण होईल, कारण दगडांशिवाय व्यावहारिकदृष्ट्या कोणतेही संरक्षण नाही आणि तरीही ते आदळतील. तटबंदीवर विरोधकांची वाट पाहणे चांगले आहे, तिथून तुम्हाला आधीच चांगला शॉट मिळू शकेल.
बरं, युद्धांसाठी शेवटचं ठिकाण म्हणजे केंद्र. हे केवळ लढाईच्या शेवटी संबंधित होते; अपवाद फक्त वेगवान टँकचा आहे; रस्त्यावरील पॅच फिक्सिंगमुळे विरोधकांना जवळ करणे कठीण झाले आहे.
संरक्षित ठिकाणे तुमच्या स्वतःच्या तळाजवळ आहेत. कला म्हणून, हा नकाशा परिपूर्ण जागात्याची पोझिशन्स शोधण्यासाठी. हिरवाईवर व्यावहारिकदृष्ट्या कोणतेही आवरण नाही. खालची कलाकृती दगडांच्या जवळ असू शकते, परंतु रेल्वे क्रॉसिंगवर वरची कलाकृती अधिक चांगली आहे. या नकाशावरील हलक्या टाक्यांसाठी फायरफ्लाय म्हणून कार्य करणे सोपे आहे; रस्त्यावरून जाणे चांगले आहे, दगडाच्या मागे लपणे आणि शत्रूंची वाट पाहणे चांगले आहे जेणेकरून उर्वरित संघ त्याचा सामना करू शकेल.
आज आम्ही आणखी एक तुमच्या लक्षात आणून देतो रणनीतिकखेळ पुनरावलोकन. यावेळी, दीर्घ आणि देवहीन छळानंतर, खेळातील सर्व युक्ती आणि रहस्ये आम्हाला "स्टेप्पे" नकाशाद्वारे देण्यात आली.
स्टेप्स हा बराच जुना नकाशा आहे, लँडस्केपची शैली आणि वस्तू आणि दिशानिर्देशांचे स्थान ज्यावर आम्हाला गेमचे पहिले नकाशे तयार करण्याच्या तत्त्वज्ञानाची स्पष्ट कल्पना मिळते. परंतु, नीरसतेची पहिली छाप असूनही, नकाशा चांगला विचार केला आहे. म्हणून, ते आजपर्यंत कमीतकमी बदलांसह टिकून आहे. सर्व जुन्या कार्डांमधील हा मुख्य गुणात्मक फरक आहे.
रणनीतिकदृष्ट्या, 3 दिशानिर्देश नकाशावर ओळखले जाऊ शकतात: दरी (1), केंद्र (2) आणि दगड (3). येथे आपल्याला फक्त हे जोडणे आवश्यक आहे की स्टेप्स हा काही नकाशांपैकी एक आहे जेथे प्रत्येक प्रकारचे तंत्रज्ञान एकाच वेळी अनेक दिशानिर्देशांमध्ये स्वतःला जाणवू शकते.
दरी.
दरी हा मुख्य ब्रिजहेड्सपैकी एक आहे, एक अरुंद दिशा ज्यामध्ये टेकडीच्या उताराच्या रूपात काही आश्रयस्थान आहेत, जे तेथे असलेल्या टाक्यांची बाजू व्यापतात आणि उतारावर किमान एक सुरवंट असलेली टाकी ठेवून, आपण तोफखान्यापासून कमी-अधिक प्रमाणात स्वतःचे संरक्षण करेल (उतारावर असलेल्या लक्ष्यांसाठी, तोफखान्याला मारणे अधिक कठीण आहे). खरं तर, टीटीसाठी हे सर्वात अनुकूल वातावरण आहे: तोफखाना आणि अग्नीच्या अरुंद फोकसपासून कोणतेही संरक्षण नाही - डाय-हार्ड टीटी रिकोचेट्स आणि गैर-प्रवेशावर अवलंबून राहू शकतात.
शेवटच्या वैशिष्ट्यामुळे, फायरचे अरुंद फोकस, अँटी-टँक क्षेपणास्त्रे (प्रत्येक संघाचे स्थान 2) देखील येथे उपयुक्त ठरतील. हे विशेषतः लाल संघाच्या टाक्यांसाठी खरे आहे, कारण लाल तळापासूनच टाक्यांच्या ऑपरेशनसाठी सर्वात अनुकूल परिस्थिती तयार केली गेली आहे: व्यावहारिकदृष्ट्या एक मागील स्थिती, जी, तथापि, लढाईत सर्वात सक्रिय भाग घेते. प्रकाशात अग्नीसह स्थान 1 वर त्याच्या टाक्यांना आधार देण्यास सक्षम. पीटी आणि लांब अंतर फायदेशीर आहेत - शत्रू त्याच्या स्थान 1 वरून लगेच तुमच्या लक्षात येणार नाही. झुडुपांची जाडी तुमच्यासाठी अतिरिक्त क्लृप्ती म्हणून काम करेल.
इतर नकाशांच्या तुलनेत एक आश्चर्य म्हणजे एसटी देखील त्याच ब्रिजहेडवर त्यांची क्षमता ओळखू शकतात. खोऱ्याच्या वरच्या काठावरुन शत्रूच्या रेषांमागे त्यांची युक्ती (आकृतीत ठिपके असलेल्या रेषा) त्याला घेरण्यात निर्णायक भूमिका बजावतील. त्याच ध्येयाचा पाठलाग करणाऱ्या शत्रू एसटी त्यांच्यासाठी एकमेव अडथळे असतील. मॅन्युव्हरेबल सीटी भूप्रदेशाच्या पटीत लपण्यास सक्षम असतील, तसेच खोऱ्याच्या मध्यभागी स्थित एक बोल्डर वापरतील. येथून आपण पुढे शत्रूच्या जड सैन्याने धाव घेत असताना त्यांना धमकावू शकता.
दऱ्यावरील आणखी एक युक्ती, जी सहसा यादृच्छिक खेळांमध्ये वापरली जात नाही, परंतु जी त्यापेक्षा वाईट नाही, ती म्हणजे दऱ्यात अजिबात खाली न जाणे. त्याऐवजी, स्वतःला स्थान 3 मध्ये ठेवा (प्रत्येक तळाच्या बाजूला, तुम्ही कोणत्या संघावर आहात यावर अवलंबून) आणि खालीून पुढे जाणाऱ्या शत्रूला रोखण्यासाठी तोफखान्याचा आधार घ्या. येथे मुख्य फायदा असा आहे की जेव्हा शत्रू वर चढतो तेव्हा शत्रूच्या बंदुका वर केल्या जातात आणि तो तुम्हाला लक्ष्य करू शकत नाही, या दरम्यान तुम्हाला आधीच खाली आणले जाते आणि बहुसंख्य प्रकरणांमध्ये तुम्ही सर्वात प्रथम नुकसान पोहोचवू शकता. शत्रू तुम्हाला लक्ष्य करण्यासाठी पुरेसा रोल आउट करतो, तुम्हाला आधीच रिचार्ज केले जाईल. अशा प्रकारे, तुम्हाला 1-शॉट फायदा आणि तोफखाना सपोर्ट आहे. येथे शत्रूचा सामना करण्यासाठी पुरेशा प्रमाणात रणगाडे ही येथील मुख्य गरज आहे. तथापि, येथे शत्रूचे स्वतःचे ट्रम्प कार्ड आहेत: तो तुमच्यावर येऊ शकत नाही, परंतु जर शत्रूला त्याच्या यशाच्या यशावर विश्वास नसेल तर तो फक्त त्याच्या तोफखान्यासाठी तुम्हाला उघड करेल. या परिस्थितीत, प्रथमच आपण लाल पायथ्याजवळील भूप्रदेशाच्या पटांद्वारे आणि हिरव्या जवळच्या झुडुपांनी जतन केले जाऊ शकते. नकाशावरील इतर कोणत्याही दिशेप्रमाणेच दरी कॅप्चर केल्याने शत्रूच्या तळापर्यंत जवळजवळ स्पष्ट रस्ता उघडतो.
केंद्र.
मध्यवर्ती भाग हे LT चे कामाचे ठिकाण आहे. उच्च कुशलता, कमी सिल्हूट आणि एलटीची दृश्यमानता येथे, मध्यभागी जाणवू शकते. मध्यवर्ती रस्ता, संपूर्ण नकाशावर दोन्ही तळ जोडणे - सर्वात लहान LT मार्ग. तथापि, लढाईच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात त्याच्याकडेच लक्ष दिले जाते. सर्वात मोठी संख्यासंघांचे लक्ष. म्हणून, ते दगड आणि असमान भूभागाच्या रूपात अनेक आश्रयस्थानांनी भरलेले आहे, जेथे चपळ प्रकाश टाक्या सतत शत्रूच्या दृष्टीक्षेपात न राहता चमकू शकतात. सामान्यतः, मध्यभागी हायलाइट करणे केवळ लढाईच्या सुरूवातीस सर्वात संबंधित असते, जेव्हा संघ अद्याप खरोखर विखुरलेले नसतात. अशा प्रदर्शनामुळे तुमच्या टीमला प्रत्येक दिशेने शत्रू शक्तींचे संभाव्य संरेखन समजण्यास मदत होईल आणि त्यासाठी योग्य तयारी होईल. तथापि, हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की तळापर्यंत (प्रत्येक तळावर पोझिशन 1,2) तुम्हाला भेटण्यासाठी शत्रूचे पीटी विशेषतः लपलेले आहेत. तुम्ही पॉइंट-ब्लँक रेंजवर शूट करेपर्यंत स्टोन ब्लॉक्स आणि झुडुपे त्यांना तुमच्या दृष्टीच्या क्षेत्रापासून पूर्णपणे लपवतील. मग शत्रूंपैकी कोणता स्थान कोणत्या स्थितीत आहे हे आपल्या मित्रांना सांगण्यासाठी दरी हायलाइट करणे चांगले होईल. यानंतरही तुम्ही जिवंत असाल, तर तुमच्या मित्रपक्षांसोबतच्या लढाईत शत्रूच्या व्यस्ततेचा फायदा घेऊन, तुम्हाला थेट शत्रूच्या तोफखान्याच्या अगदी जवळ जाण्याची चांगली संधी आहे, जी सपाट भागात एक मजबूत आणि निर्णायक शक्ती आहे. शत्रूला त्यापासून वंचित करून, तुम्ही तुमच्या मित्रपक्षांचे जीवन खूप सोपे कराल आणि विजयासाठी गंभीर प्रयत्न कराल. जसे आपण पाहू शकता, स्टेप्समध्ये प्रकाशाची मोठी भूमिका आहे.
दगड.
दगड हा एक स्प्रिंगबोर्ड आहे जेथे, खोऱ्याप्रमाणे, TT, PT आणि ST दोन्ही त्यांचे फायदे लक्षात घेण्यास सक्षम असतील. अँटी-टँक वाहनांसाठी, प्रकाशात गोळीबार करण्यासाठी उत्कृष्ट मागील पोझिशन्स आहेत, खडक आणि भूभागाच्या पटांद्वारे संरक्षित आहेत. रीलोड होण्याची वाट पाहत असताना TT कव्हर म्हणून खडक वापरण्यास सक्षम असतील. मॅन्युव्हरेबल सीटी, विशेषत: गटांमध्ये, त्यांच्या TTs ला महत्त्वपूर्ण सहाय्य प्रदान करण्यात, शत्रूवर चढण्यास आणि वेळेत बदला घेण्यास सक्षम असतील. अर्थात, हे सर्व पीटीसाठी खूप धोकादायक आहे, कारण दगड अशा प्रकारे स्थित आहेत की दगडांमधील क्षेत्र चांगले क्रॉस-शॉट आहे आणि पीटी देखील तुम्हाला पूर्ण दृश्यात आहे. मात्र, हा घटक एस.टी. आणि येथे निर्णायक भूमिका असलेल्या सहयोगी रणगाड्यांकडून योग्य पाठबळ मिळाल्यास ते शत्रूचा पराभव करण्यात मोठ्या प्रमाणात मदत करू शकतील. तळाच्या मार्गावरील शेवटची सीमा फक्त PT पोझिशन्स असेल. येथे, सैन्याच्या लढाऊ परिणामकारकतेवर अवलंबून, आपण एकतर टाकीवर हल्ला करू शकता, त्यांच्यासाठी प्रतिकूल असणारी जवळची युक्ती लढवू शकता किंवा, जर सैन्य पुरेसे नसेल तर, फक्त आपल्या तोफखान्याने टाकी प्रकाशित करा. येथील पीटी पोझिशन्स तोफखान्यासाठी खूप असुरक्षित आहेत.
निष्कर्ष:
स्टेपस हा बऱ्यापैकी जुना, परंतु अतिशय विचारपूर्वक केलेला नकाशा आहे आणि त्याचे ब्रिजहेड्स एकाच वेळी टीटी, पीटी आणि एसटीचे फायदे लक्षात घेण्याच्या अटींनी परिपूर्ण आहेत. लढाईच्या अगदी सुरुवातीस, ब्रिजहेड्समध्ये संघाचे वाटप करून, नकाशे आधीच अभ्यासल्या गेलेल्या मर्यादेमुळे, कोठे प्रगतीची अपेक्षा करावी आणि आपण स्वतःहून कोठे ढकलणे आवश्यक आहे हे आपण आधीच समजू शकता. नकाशामध्ये एलटी खेळण्यासाठी उत्कृष्ट परिस्थिती आहे. हे स्टेप्समध्ये आहे की एलटी खेळाडूला शेवटी हे समजू शकते की युद्धाचा परिणाम बहुतेकदा चिलखत आणि तोफेच्या सामर्थ्यावर अवलंबून असतो. प्रत्येक ब्रिजहेड्सवर, विरोधी बाजूंना जवळजवळ मिरर पोझिशन्स असतात, जे एकसारखे लढाईचे डावपेच सूचित करतात, ज्यामुळे गेम खूप अंदाज लावता येतो. म्हणून, स्टेप्सवर बहुतेकदा खेळाडूचे वैयक्तिक गुण आणि एफबीआर निर्णय घेतात.
अभिवादन, गेमिंग साइटचे प्रिय अतिथी संकेतस्थळ. आज आम्ही तुम्हाला याबद्दल सांगणार आहोत जगाचा नकाशाटाक्यांचे - स्टेप्स. आमच्या मार्गदर्शकाकडून तुम्ही या कार्डच्या सर्व गेमिंग बारकावे शिकाल. तुमचा वेळ चांगला जावो.
सामान्य माहिती.
चित्र 1. प्रमाणित लढाईचा मिनिमॅप.
चित्र 2. आगामी लढाईचा मिनिमॅप.
स्टेप्पेचा नकाशा wot आहे
- आमच्या गेममधील सर्वात खोदलेल्या स्थानांपैकी एक. नकाशाचा भूभाग खराब उंची कोन असलेल्या टाक्यांसाठी अतिशय संवेदनशील आहे.
- वाळवंट शैलीत बनवलेले. परंतु, काही कारणास्तव, विकासक त्याचे वर्गीकरण उन्हाळी नकाशा म्हणून करतात. समर क्लृप्ती येथे वापरली जाते.
- बऱ्यापैकी उघडे, अगदी थोडे कव्हर. मूलभूतपणे, या स्थानावरील सर्व आश्रयस्थान असमान भूप्रदेश आहेत.
- नकाशा मोठा आहे, आकार 1000*1000 मीटर आहे. स्टेप्सची जवळजवळ संपूर्ण जागा खेळण्यासाठी वापरली जाऊ शकते.
- स्टेप्पे वॉट नकाशा पॅच 0.6.4 मध्ये, बर्याच काळापूर्वी गेममध्ये सादर केला गेला होता. येथे कोणतेही मोठे बदल झाले नाहीत.
- नकाशावर दोन यादृच्छिक लढाई मोड उपलब्ध आहेत - मानक युद्ध आणि प्रतियुद्ध. लढाई पातळी 4 - 11.
चला नकाशाच्या मुख्य घटकांचा विचार करूया.
चित्र 3. आख्यायिका.
- रेल्वे आणि त्याच्या पलीकडचा परिसर. नकाशाचा हा विभाग नकाशाच्या अगदी शीर्षस्थानी स्थित आहे आणि सुरवातीला शीर्ष रेस्पॉन टीमचा आहे. येथे तोफखाना सामान्यतः लपतात. स्वतःला रेल्वेएक कमी ढिगारा बनवते, जे, तरीही, काही संरक्षण प्रदान करते.
- दगडसंपूर्ण नकाशावर विखुरलेले आणि मोठ्या प्रमाणात, एकमेव आश्रयस्थान आहेत. खडकांच्या भागात झुडुपे आणि टेकड्या आहेत, ज्यामुळे कोणत्याही टाक्यांचे जीवन सोपे होते: झुडुपे तुम्हाला छळतात आणि प्रकाशाच्या बाबतीत तुम्ही टेकडीच्या मागे फिरू शकता. सामान्यतः, खडकांवरील पोझिशन्स टँक डिस्ट्रॉयर्सद्वारे वापरल्या जातात, परंतु युद्धाचा मार्ग बहुतेक वेळा सर्व नियमांना गोंधळात टाकतो: बचावात्मक स्थितीतील खडक आक्षेपार्ह रेषेत बदलतात आणि माघार घेणाऱ्या टाक्या एका खडकावरून दुसऱ्या खडकावर जातात. अशाप्रकारे, आम्ही असे म्हणू शकतो की सुरुवातीला दगडांचा वापर फक्त टाकी विध्वंसक झुडूपांमधून लांब पल्ल्याच्या शॉट्ससाठी करू शकतात आणि इतर वर्गाच्या उपकरणांनी त्यांची थेट जबाबदारी पार पाडली पाहिजे. पुढे लढाई दरम्यान - परिस्थितीनुसार कार्य करा.
- डावी बाजू- हे तेच दगड आहेत जे नकाशाच्या डाव्या बाजूला अगदी मध्यभागी आहेत. येथे डाव्या बाजूसाठी लढाया केल्या जात आहेत आणि येथे जड टाक्या आणि चिलखती टाकी विनाशकांना सर्वोत्तम वाटेल. आगामी लढाई मोडमध्ये, रेस्पॉन्सच्या विशिष्ट स्थानामुळे या स्थितीत सर्वात भयंकर लढाया होतात. चालू wot नकाशादोन्ही बाजूंच्या स्टेप्स तितकेच महत्वाचे आहेत आणि समान क्षमता आहेत. तुमची टीम कोणती बाजू दाबेल हे महत्त्वाचे नाही.
- नकाशाच्या मध्यभागी- हा एक अरुंद कच्चा रस्ता आहे जो आगारात चालतो. याव्यतिरिक्त, अनेक निर्जन दगड आहेत ज्यांच्या मागे आपण शत्रूंपासून लपवू शकता. अशाप्रकारे, नकाशाचा हा भाग फ्लँक्समधून शॉट्ससाठी प्रवेश करण्यायोग्य नाही आणि दगड शत्रूच्या तळावरील शॉट्सपासून आपले संरक्षण करतील. मध्यवर्ती रस्ता कदाचित नकाशाचा सर्वात वैविध्यपूर्ण आणि परिवर्तनशील विभाग आहे. येथे आपण शत्रूच्या स्थानांवर अचानक यशाची व्यवस्था करू शकता, परंतु सामान्यत: ते केवळ प्रदीपनासाठी फायरफ्लाइजद्वारे वापरले जाते.
- बेसया नकाशावर ते पूर्णपणे उघडे आहेत, वर्तुळात एकही निवारा नाही. 5.a आणि 5.b हे मानक युद्ध मोडमधील तळ आहेत, 5.c हे आगामी लढाई मोडमधील तळ आहेत.
- उजवी बाजू. मोठ्या प्रमाणावर खोदलेल्या भूभागासह नकाशाचा एक मोठा भाग. पारंपारिकपणे, ते दोन मजल्यांमध्ये विभागले जाऊ शकते. वरचा मजला डावीकडे आहे, खालचा मजला उजवीकडे आहे. दोन्ही मजल्यांवर भूप्रदेश अत्यंत कठीण आहे आणि कमी उंचीच्या कोनांसह टाक्यांना येथे अत्यंत कठीण वाटेल. उजव्या बाजूस तोफखान्याचे कोणतेही आश्रयस्थान नाहीत. वरील संबंधात, आम्ही असा निष्कर्ष काढू शकतो की चांगले हवाई संरक्षण असलेल्या टाक्या, आकाराने लहान, वेगवान आणि युक्तीने येथे लढू शकतात.
- मध्य मैदान . नकाशाचे एक मोठे क्षेत्र जे गेमप्लेसाठी अक्षरशः कोणतेही मूल्य दर्शवित नाही. येथे येणारी कोणतीही टाकी फार लवकर नष्ट केली जाईल. मध्यवर्ती मैदानावरील एकमेव मूल्य म्हणजे झुडुपे असलेले दोन आरामदायक दगड जेथे फायरफ्लाय उभे राहू शकतात (ते अंडाकृतींनी हायलाइट केलेले आहेत).
स्टेप वॉट नकाशावर कसे खेळायचे ते पाहू.
चित्र 4. प्रमाणित युद्धातील स्थान आणि दिशा.
स्टेप्पे नकाशावरील डावपेच खूप वैविध्यपूर्ण नाहीत आणि प्रत्येक लढाईत समान असतील:
- जोरदार चिलखती टाक्या आणि टाकी विनाशकांनी डाव्या बाजूचा ताबा घेतला आणि तेथे शत्रू सैन्याशी लढा दिला. तोफखाना "सूटकेस" आणि उच्च दगडांपासून काही आश्रयस्थान आहेत ज्यातून आपण "टाकी" करू शकता. त्यांची दिशा लाल रंगात दर्शविली आहे.
- हलक्या टाक्या मध्य सखल प्रदेशात (पिवळ्या) प्रवास करतात, तेथे पोझिशन्स घेतात आणि शत्रूच्या तोफखान्यात घुसण्यासाठी योग्य क्षणाची प्रतीक्षा करतात. वेळोवेळी प्रकाशासाठी पृष्ठभागावर जाणे अर्थपूर्ण आहे. प्रकाशासाठी आणखी एक सोयीस्कर स्थान मैदानावरील दगडाजवळ असेल.
- वेगवान रणगाडे उजव्या बाजूस जातात आणि तेथे शत्रूशी लढतात. एक अत्यंत कठीण दिशा, परंतु सर्वात मनोरंजक आणि गतिमान. ही दिशा निळ्या रंगात हायलाइट केली आहे.
- टाकी विध्वंसकांसाठी ठराविक पोझिशन्स जांभळ्यामध्ये दर्शविल्या जातात. तथापि, या पोझिशन्सचा केवळ युद्धाच्या सुरुवातीलाच अर्थ होतो; त्यानंतर तुम्ही येथून शूट करू शकणार नाही.
- या नकाशावर तोफखाना अत्यंत महत्त्वाची भूमिका बजावते, परंतु येथे त्यांच्यासाठी कोणतीही छुपी स्थिती नाही. कमीतकमी काही संरक्षण प्रदान करणाऱ्या काही पोझिशन्स तपकिरी रंगात दर्शविल्या जातात.
चित्र 5. बैठकीच्या लढाईतील स्थान आणि दिशानिर्देश.
येणाऱ्या लढाई मोडमधील स्टेपस मानकांपेक्षा फारसे वेगळे नसतात, परंतु इतर ठिकाणी टीम रिस्पॉन्स असतात, डाव्या बाजूच्या अगदी जवळ, परंतु यामुळे तुमचा गोंधळ होऊ नये आणि तुम्ही मानक डावपेचांना चिकटून राहावे.
तथापि, हे लक्षात ठेवा की उजव्या बाजूपासून पायथ्यापर्यंत वाहन चालवणे खूप दूर आहे आणि जर तुम्ही बेस क्षेत्रातील परिस्थिती नियंत्रित केली नाही, तर तुम्ही कॅप्चर गमावू शकता. स्टेप्पे नकाशावर येणाऱ्या मोडमध्ये ही परिस्थिती बऱ्याचदा घडते: तेथे पुरेशा वेगवान टाक्या नाहीत आणि जड आणि मंद टाक्यांना फक्त कॅप्चर गाठण्यासाठी आणि तोडण्यासाठी वेळ नाही.
कोठडीत.
टँक्सचे जग स्टेप्पे नकाशा सर्वात मनोरंजक आणि वैविध्यपूर्ण नाही, येथे प्रत्येक लढाई समान परिस्थितीचे अनुसरण करते आणि काहीतरी नवीन आणणे नेहमीच शक्य नसते. याव्यतिरिक्त, तोफखाना स्टेप्सवर अत्यंत महत्त्वाची भूमिका बजावतात आणि ज्या संघात ते अधिक अचूकपणे शूट करतात तो संघ जिंकण्याची शक्यता असते. साध्या भाषेत, नकाशा कंटाळवाणा, कंटाळवाणा आणि रसहीन आहे, जरी गेममध्ये सर्वात वाईट नाही.
यासह आम्ही हे पुनरावलोकन समाप्त करतो आणि तुम्हाला निरोप देतो आणि लवकरच भेटू.