Titkos helyek a repülőtér térképén. World of Tanks. A legjobb helyek önjáró fegyverekhez a repülőtér térképén. Hogyan kell játszani a repülőtér térképen ezekben a pozíciókban?
Üdvözöljük barátaim a portálon!
Ma folytatjuk áttekintések sorozatát Világtérképek Tankok és a következő a sorban wot térkép Aerodrome. A térkép valami kis településre visz a sivatag közepén, ahol egy kis katonai repülőtér található. Valószínűleg valahol Észak-Afrikában.
Általános leírása.
Repülőtér térkép wot jelen van a játékban a 0.7.4 frissítés óta. és soha nem változott egész története során. 4-11 szintű csatákhoz használható, szabványos mérete 1000*1000 méter, és sivatagi álcázást használnak majd. Az Aerodrome térkép domborzata nagyon összetett, a legfelső részét általában egy hegy foglalja el, amelyet gyakorlatilag nem lehet használni, mivel nincs ráhajtó. Közvetlenül a hegy alatt van egy leszállópálya, amely sík felületen van. A térkép többi részét erős magasságváltozások jelzik, és a térkép legalján a tenger partja található. A térképen szereplő épületek szinte mindegyike elpusztítható, kivéve a kifutópálya közelében lévő hangárokat és a térkép közepén található ősi amfiteátrumot. Mindkét bázis területén különösen sok épület található, ami megnehezíti az ellenség észlelését és a bázis elfogásának megállítását, annak ellenére, hogy mindegyik elpusztítható.
Szimbólumok a térképen Aerodrome wot.
1. kép
1. Bal alap.
2. Strand(stratégiailag fontos irány, amely az újjászületők közötti gyors utazásra és az ellenséges erők elleni küzdelemre szolgál a központban, de a térkép alján található tankrombolók és tüzérség állásaiból ellensúlyozva, a központi dombról kiemelve) .
3. Középhegy(megvilágításra használható, és bizonyos helyzetekben lehetőséget biztosít ellenséges állásokra is, szinte mindegyikre, de nem büntetlenül).
4. Szurdok(gyakorlatilag nem használt, mivel szinte mindenhonnan nyitott megvilágításra és felvételre).
5. Jobb alap.
6. Kövek(az összecsapások fő helyszíne, amelyen a lövöldözéshez alkalmas polcok vannak, gyors tankok foglalják el, a nehéz harckocsik kövek mögül takarnak).
7. Kifutópálya(ezt magát nem használják, de mindkét oldalon vannak tankrombolók számára alkalmas dombok, és a tetején vannak kis menedékek a könnyű tankok számára, amelyek innen trollkodhatják az ellenséget).
Nézzük tehát a taktikát a Repülőtér térképen.
1. Könnyű tankok meg kell világítania az ellenséget a központi dombról, meggátolva őket abban, hogy nyugodtan elfoglalják pozícióikat. Innen megvilágíthatja a kezdeti őrjáratot, a bázis közelében elhelyezkedő tankrombolókat és a strandot. Ha veszélyben vagy, mindig nyugodtan legurulhatsz a dombról. A kövekben lévő polcokon át is lőhetsz középről. A pozíció rendkívül fontos, és ellenfelek nem foglalhatják el büntetlenül. Ha elég szövetséges tank ment a központba, vagy közelebb kerültél a térkép tetejéhez, akkor mehetsz a kifutón kifutópálya, ott elrejtőzve és időről időre átsütve vagy akár átlőve az ellenfeleket a kövekben. Mindenesetre egy könnyű tank ezeken a posztokon fejfájást okoz minden ellenfélnek, aki a kövekre érkezik. Ezeket az óvóhelyeket pirossal jelöltük a 2. képen.
2. Közepes tartályok segíthet a tüdőnek a központi dombon, rálőve a fényükre. Irányítsd az átjárást a tengerpart és a szurdok mentén. A szövetségesekkel összefogva a 2. képen zölddel jelzett óvóhelyekbe bebújva megpróbálhatod megtisztítani a partot. Van egy másik irány, amely a közepes tartályokra vonatkozik - a kövekben lévő polcok elfoglalása (a 2. képen zölddel is jelölve).
3. Nehéz harckocsik Páncélukkal blokkolni tudják az átjárást a tengerparton, a lényeg az, hogy megakadályozzák az ellenséges gyors tankok áttörését mögöttük. A második lehetőség az, hogy a sziklákhoz megyünk, ott tankolunk, és elrejtőzünk a tüzérség elől. Ezeket a pozíciókat a 2. képen sárga szín jelzi.
4.
Pozíciók számára Tank romboló kékkel jelezve. Általánosságban elmondható, hogy itt nincs semmi szokatlan, standard kényelmes dombok, távol az ütközési fő pontoktól, közvetlen felvételekkel ezeken az ütközési pontokon.
5.
Pozíciók számára tüzérségi A 2. képen barna színnel jelöltük. A wot repülőtér térképén lévő tüzérség remekül érzi magát, és bármilyen pozícióból kiváló lövések.
2. kép
Nézzük a standard helyzetet az Aerodrome térképen.
Általában, Az Aerodrome térképen nincs szabványos taktika. A tankok elfoglalják pozícióikat, és hosszú helyzeti csata kezdődik. Hogy mi lesz a vége, azt csak Random őfelsége tudja. Ez azért van így, mert a térkép nagyon egyszerű és kiszámítható: mindig jól látható, hogy az ellenfelek hol állnak, hol lövöldöznek, merre mehetnek, hová lő a tüzérség stb. A Repülőtéren egyszerűen nincs útbaigazítás erőteljes rohanásra (az egyetlen hely, ahol gyorsan lehet rohanni, az a tengerpart, de a rohanás itt is szinte mindig elhalványul, az ellenfelek helyzeti védelmébe ütközik, a tankrombolók leple alatt, ill. tüzérségi). Az Aerodrome-on az a csapat nyer, amely tovább bírja a helyzeti tűzharcban, és amikor jelentős előny jelenik meg a tankokban, pozíciókban és csapaterőpontokban, akkor átnyomja az ellenséges csapatot.
Őrizetben.
Mindennek ellenére nehéz egy szintre helyezni az Aerodrom térképet „stolovka” tekintetében olyan térképekkel, mint a Prokhorovka/Fiery Arc (link) vagy a Malinovka. Itt azonban meglehetősen aktívan és dinamikusan zajlanak a helyzeti tűzharcok, maga a térképen lévő helyzet nem engedi meg stagnálást. Valószínűleg ez azért történik, mert intuitívan megérted, hogy ki és honnan lőhet rád, és ezért agresszívebben tud fellépni, ha látja a helyzetet a pályán.
Kedves barátaim, mára ennyi! Köszönöm a figyelmet!.
Négyzet B9 (keleti rep)
Van itt egy elég érdekes pont. Ahhoz, hogy elérjük, 300 métert kell áthajtani egy teljesen sík területen, így kevés tüzér kockáztatja, hogy idejön. Természetesen egyrészt nagy a veszélye annak, hogy ezen a nyílt területen véletlenül fénybe ütközünk, de a legtöbb vadász hagyományosan úgy gondolja, hogy nyílt terepen nincs értelme tüzérséget használni, ezért kevesen járnak ide. Nos, a nyilvánvaló plusz az, hogy ez a pont három oldalról le van zárva - nincs meglepetés. Nos, ráadásul innen gyönyörű kilátás nyílik a szokásos tüzérségi holtzónákra. A jobb oldali domb nemcsak a középpontból érkező fénytől véd meg minket, hanem elméletileg az ellenséges tüzérségtől is megvéd. Ne feledje azonban, hogy nagyon nagy a távolság köztetek, és a lövedék szinte felülről repül rátok, ezért ez a burkolat ebből a szempontból megbízhatatlan.
Bokrok, fák, halom és jó értékelés- hát csak egy úri szett.
Az értékelés nem rossz.
Előnyök: zárt pont, a térképnek a várttal ellentétes sarkában.
MÍNUSZOK: fedetlen menekülési útvonalak, a halom 300 méteres holtzónát ad a pályán.
Négyzet B9 (nyugati rep)
Ezen a ponton a biztonság nem olyan jó, mint az előzőnél - fennáll a véletlen kitettség kockázata a központból. Ez azonban inkább szerencse, mint technika kérdése. A fák kényelmetlenül állnak, könnyen kidönthetők, miközben pozíciót foglalnak, és ezáltal megadják magukat. A védelem áttörésénél elvileg mindkét oldalról meg tudnak kerülni, de balról elég ritkán hajtanak. Ezért gyakran megesik, hogy az áttörő ellenségek egyenesen a bázisra mennek, és tüzérségi lövedéket kapnak a tatban, annak minden következményével együtt. A bal oldalon hasznos házak találhatók, amelyek mögé fény esetén érdemes elbújni az ellenséges tűz elől.
Bokrok, ilyenkor elbújhatsz a ház mögé
A holt zóna tökéletesen le van fedve.
Előnyök:áttekintés, fedett menekülési útvonalak.
MÍNUSZOK: véletlen expozíció veszélye, holt zóna a J vonal mentén.
Útmutató a repülőtér térképéhez.
Nem írom le a térképet, és nem beszélek arról, hogy milyen szokatlan és gyönyörű. Csak lesz hasznos információkat a helyes irányokról és pozíciókról minden felszerelésosztályhoz.
Azonnal szeretnék fenntartással élni azzal kapcsolatban, hogy a harckocsik jelölései - TT, St, Pt - önkényesek, vagyis ha a harckocsirombolód erős homlokú és tankos, akkor célszerű az irányt választani. TT, vagy ha a nehéz tankodban nincs páncél, de jó pontos fegyvere van, akkor inkább pt-re helyezkedj el.
Kezdjük el.
TT taktika:
Használt jelölések.
A piros nyíl jelzi a nehéz harckocsik fő mozgási irányait.
Nem tudom, hogy szükség van-e ide kommentekre, de térképek megnyitása A nehéz tankok taktikájával minden világos - foglaljon állást a tüzérség lövés nélküli területén, majd vagy várja meg, amíg az ellenség távozik és HP-t cserél, vagy maga menjen ki.
Taktika St:
Használt jelölések.
Kék nyíl – a közepes tartályok fő mozgási irányai.
A fekete keresztek szabványos érintkezési pontok az ellenséges tankokkal.
A fekete nyíl az az irány, amerre a tüzet ki lehet lőni ebből a pozícióból.
Elvileg ezen a térképen az ST-k szinte minden irányban jól érzik magukat, de nem ajánlom nagy súlyokkal strandolni. Lágy talaj van ott, ami megölheti a St dinamikáját és manőverezhetőségét, és ha a nehézsúlyúaknak joguk van lecserélni a HP-t vagy megpróbálni tankolni, akkor az istálló számára ez kritikusnak bizonyulhat, különösen, ha az ellenség nehézsúlyú. menj lenyomni a partra, akkor nem valószínű, hogy el tudsz futni valahova (jobbra víz, balra hegy), és mivel a TT-n még át kell hatolni, nagy valószínűséggel egy okos ellenség lő a CT-re, amiben kevesebb a páncél és HP, és majdnem olyan fájdalmasan lő.
Tehát ha a fő ellenséges erők felhalmozódtak a parton, és ott szeretnél támogatni a szövetségeseidet, akkor jobb, ha a jelzett pozíciókban állsz, ezek nem alkalmasak PT-re, mert ehhez ki kell mozdulniuk. , fordítsa el a hajótestet a lövéshez (és célozzon is) , fordítsa vissza a testet és hajtsa be a fedezéket, de a St.-nek van egy tornya, csak ki lehet hajtani, visszalőni és a St. jó dinamikáját felhasználva azonnal visszahajtani.
Jobb döntés ezen a térképen St számára az lenne, ha felmennénk a csúcsra, a sziklák közé, és ott támogatnánk a TT-t. A térkép ismét olyan pozíciókat mutat, ahonnan gyorsan ki kell mozdulni a fedezék mögül, lőni és elrejteni. Ehhez megvárhatja az ellenséges tankok lövéseit, vagy győződjön meg arról, hogy fegyvereik nem az Ön irányába irányulnak.
Megpróbálhatok átmenni a központon is, ott a lehető legszorosabban kell a sziklához nyomni, hogy a tüzérség ne sértse meg. Ennek a pozíciónak 3 célja van.
1.: Ha erős tornyod van, megpróbálhatsz középre menni, hogy megvilágítsd az ellenséget a tüzérség számára (egyes pozíciókból a tüzérség a középre is tud lőni) és még vissza is lőhetsz, ha jó UVN-ed van, de ez a lehetőség kifejezetten St. Ezen a dombon a tüzérség már eléri Önt, és gyorsan vissza kell hajtania.
2.: Tartsa meg ezt az irányt. A szentjánosbogár áttörése a szövetséges tüzérség felé valószínűleg nem fog boldoggá tenni.
3.: Ha az ellenség visszalőtt, vagy kevesen vannak ott, akkor a kövek közé hajthatsz a központon keresztül, és az ellenség számára váratlan szögből támogathatod a szövetséges tankokat, de ha valamelyik ellenség követni akar téged, akkor ehhez az oldalt a hordók alá kell tennie a szövetségeseidnek.
Péntek taktika:
Használt jelölések.
A piros háromszög a tankrombolók helye.
A fekete nyíl az az irány, amerre a tüzet ki lehet lőni ebből a pozícióból.
Ezen a térképen több is található jó helyek harckocsirombolóknál ezek mind meg vannak jelölve a térképen.
Bal a bal alaphoz, jobb a jobb alaphoz.
A legjobb eredmény akkor érhető el, ha ezeket az állásokat felszámolják; először is, nem lesz hirtelen áttörés az ellenséges szentjánosbogártól a tüzérség felé, mert a tankrombolók jó áttekintéssel rendelkeznek, másodszor, a harckocsirombolók rendelkeznek a legjobb fegyversebzés-ellenőrzéssel osztálytársaik között, és kiváló támogatást nyújthatnak a harckocsirombolóknak.
Art-sau taktika:
Használt jelölések.
A piros zárt kontúr az Art Sau helyszíni terület.
A fekete nyíl az az irány, amerre a legjobb a megfelelő alapról, ezekből a pozíciókból tüzelni.
Az azúrkék nyíl az az irány, amelybe a legjobb a bal oldali bázisról tüzelni, ezekből a pozíciókból.
Ezen a tüzérségi térképen 2 terület van a jobb oldalon és 3 terület a bal oldalon.
Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a bal oldali bázis számára további fedél található - egy fennsík egy kis várossal, amelyen a szövetséges tankrombolók általában szeretnek állni.
A jobb oldalon pedig csak egy pusztaság, és ha néhány könnyű repülőgép végigrepül a kifutón, az valószínűleg megvilágítja a tüzérséget ezen a helyen.
Egyes nyilak tüzelési irányokat mutatnak, amelyekben más területekről lőhetsz, de erről a területről könnyebb megtenni.
LT taktika:
Használt jelölések.
Zöld nyíl – világító tankútvonal a bal bázishoz.
A sárga nyíl a könnyű tank útvonala a megfelelő bázishoz.
A zöld kör a bal oldali alapból érkező passzív fény helye.
A sárga kör a passzív fény helye a jobb oldalról.
A piros nyíl egy elágazás a főútról, amelynek célja az áttörés a tüzérség felé.
A repülőtér meglehetősen nehéz térkép LT számára, nehéz áttörni a tüzérségig, könnyű meghalni, és valakit leleplezni nem mindig indokolt kockázat.
Gyors harckocsikhoz (mint például a T-50-2) azt javaslom, hogy vezessen végig felső útvonal, mivel ez az útvonal csak akkor biztonságos, ha közvetlenül a csata kezdete után haladsz rajta, utána már nem olyan hatékony, mert többé nem fogsz tudni olyan mélyre menni az ellenséges területre.
Ez az útvonal lehetővé teszi, hogy a csata legelején megnézze, milyen erősek az ellenséges erők a kövek felé.
Erősen nem javaslom a kifutón való vezetést csata közben, bárhogyan is manőverez ott, ez szinte mindig halált okoz.
A kifutón az LT pozíciója egy bokor mögötti és egy kő melletti hely a passzív fény számára, így ha észlelik, akkor a kő mögé tud hajtani, de ehhez szükség van egy sztereó távcsőre és a parancsnoki képességekre - a hatodik érzék.
Ideális esetben anélkül kell eljutnod, hogy lelepleznéd, különben a csata hátralévő részében irányítani fogsz.
Ha úgy dönt, hogy aktív lámpát vezet, akkor miután végighaladt a felső útvonalon, folytathatja az alsót. És megismételheted a csata végéig. Igen, ez egy kockázatos út, de semmi sem jár ingyen. Ha ezen az útvonalon haladva megvilágítja a bázison állomásozó ellenséges hajókat, akkor a szövetséges tüzérség nem fogja sokáig várni. De ha nyugodtan vezetsz oda - nem ragyogsz senkire, és nem lőnek rád, akkor áttörést tehet az ellenséges tüzérség felé, amelynek útvonalát piros nyíl jelzi.
Bónusz:
A T-50-2-höz (talán pár gyors tankhoz - másokat még nem teszteltek) a megfelelő bázisról van egy további út a hegyeken keresztül, nem - ez nem hiba, ez egy speciális kiskapu, amelyet a fejlesztők.
Ez a kiskapu észrevétlen átjutást biztosít az ellenséges vonalak mögé, és ezáltal az ellenséges tüzérség felé. Vagy segítségével egyszerűen elterelheti az ellenség tüzet és figyelmét. Az alábbi videóból megtudhatja, hogyan kell megfelelően bemászni ebbe a kiskapuba, valamint a hegyvidéki terepen áthaladó mozgás pályáját.
Mielőtt véletlenszerűen alkalmazná ezt a trükköt, azt tanácsolom, hogy gyakoroljon az edzőteremben, és csak nézze meg, hogy a tankja eljut-e oda.
" A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a harci szint 4-től 11-ig terjed. A térképen sok leshely található, és elegendő hely van az ellenséges vonalak mögötti szárnyak áttöréséhez. A térkép tetején található egy repülőtér, valószínűleg ez adta a térkép nevét, alul pedig egy kis domb, amivel a térkép jó részét irányíthatjuk.
Hozzávetőleges utazási útvonalak minden típusú felszereléshez.
A térkép nyitott, és szinte teljesen tüzérségi tűz borítja.
A térkép közepén 2 fő pozíció található.
A vízen a legkönnyebb támadni és a központban támadni.
- A pozíció lehetővé teszi, hogy kiemelje az ellenség művészetét és főbb mozdulatait a csata elején. De ugyanakkor jól be van lőve, exponálva lemegy. A domb alatt védje meg a járatokat, tartsa a védelmet.
- A pozíció (Priority) nagyon fontos, és itt zajlanak a fő csaták.
Fel lehet mászni a dombra oldalról, és pozíciót foglalni. A művészet remekül működik ott, ezért óvatosan játssz.
A sarok mögül mutasd meg a tornyot és a homlokot, a tartály legerősebb részét.
Ha valamelyik irányt sikeresen eltalálja, lehetséges az áttörés. Eddig a pillanatig ne pazarolja a HP-t, és a lehető legnagyobb kárt okozza.
Az ellenség gyenge pontjait célszerű nyilakkal megtámadni szövetségeseivel. Lépjen be oldalról, és gyorsan szerelje le az ellenséget.
Lehetőség van a hátba rohanni, hogy megsemmisítse a tüzérséget és az ellenséges egységeket.
Külön szeretném megjegyezni, hogy „a vízen” nem kell több 1-2 szálnál! Ha te vagy a harmadik, aki odamegy, fordulj meg. Álld ki az egész csatát, majd halj meg a hátsó lövésektől.
Taktika.
De beszéljünk közvetlenül róla taktikai akciók ezen a térképen. Mindkét csapat szinte egyforma helyzetben van: mindkettőjüknek van kisvárosi újraszületése, amivel már sikeresebben védekezhetnek. Ezenkívül mindkét bázis kis dombokon található, ami nagyon megnehezíti a rögzítést. Most beszéljünk a különbségekről. Nehéz megmondani, melyik bázis alkalmasabb védekezésre és melyik támadásra. Ami engem illet, a második csapatnak nagyon sok menedékhelye van, így könnyebben védekezhetnek. Ha a taktikáról beszélünk, az szinte ugyanaz mindkét csapatnál. A térkép alsó középső részén található fennsík véletlenszerű csatákban valószínűleg olyan lesz, mint egy domb a „”-on: kiváló kilátás nyílik az ellenséges bázisra és a megközelítésére egyaránt. Éppen ezért a legforróbb csaták a térkép középső részén zajlanak, nem messze a repülőtértől. Van hová elbújni a tüzérség elől, és meg lehet szervezni lescsapást a rosszindulatú kritikusok ellen. Ami engem illet, itt éreztem a legkényelmesebben az ST-n és a PT-n. Miért kérdezed? Egyszerű: több mint elég mozgástér van az ST-n, és van hova bújni is. Arta itt is jól tud lőni, bár van hova bújni is előle: a terep ráncaiban, épületek mögött. Ezen a térképen még nincs konkrét taktika, mert csak próbaképpen játsszák. Egyvalami azonban bátran kijelenthető: a fő stratégiai pont a térkép alján lévő domb lesz, aki megörökíti, előnyre tesz szert. Sőt, mind az ST, mind a TT képes megörökíteni ezt a dombot, az emelkedő nem olyan meredek.
Titkok az Aerodrome térképen.
A tartályok elhelyezkedése.
. Mivel a térkép nyitott és tüzérségnek jó lövés van, minden olyan előnyös pozíciót foglalunk el, ahol nem érnek el hozzánk, és megvárjuk az ellenséget, vagy mi magunk megyünk szembe vele.
Az átlagos lovasok szinte minden irányban jól érzik magukat, de nem tanácsos nagy súlyokkal strandolni.
A tüzérség fő pozíciója az első vonal, onnan szabadon támadhatja az ellenséget.
. Sok előnyös hely van, állhatsz a bázistól nem messze, egy kő mögé bújva, vagy egy kis dombra felhajtva, mindkét ívásnál ugyanaz.
Bármilyen irányba ragyoghat, kivéve a strandot, mivel a nagy ellenállás miatt elveszíti a mobilitást. Alapvetően könnyű harckocsik mozognak a kifutón, és akkor a választás az, hogy tüzérséggel támadnak, vagy passzív lámpák.
Valószínűleg ennyi. A taktikát illetően még nincsenek konkrétumok, csak apró körvonalak. De mégis, ez előrelépés. A nagy katonaelmék felrajzolnak nekünk egy cselekvési tervet erre a térképre, remélem, és akkor lehet majd valami érthetőt mondani. Egyelőre ennyi. Ennyi, tankos kollégák, amíg újra találkozunk, és sok szerencsét a csatatereken.
Hogyan javíthatod a játékodat a térképen wot repülőtér? Korlátozott tapasztalataim alapján azt tapasztaltam, hogy a térkép középső részében lévő pozíciókból való küzdelem nagyszerű módja a játék megállításának.
A repülőtér két ilyen területtel rendelkezik. Innentől különböző területeket befolyásolhat, agresszív pozíciókat foglalhat el, és távol tarthatja ellenfeleit. Mindazonáltal minden oldalról sebezhető vagy, és kárt okozni, és cserébe nem kapni kárt, kihívás lehet.
Nagibator pozíciók a térképen minden járműnél?
Általánosságban elmondható, hogy a pozíciók életképesek, így egyértelművé teszik, merre tartanak az ellenségek és a szövetségesek:
- Lehetővé teszi a sebzést, és lehetővé teszi, hogy jól megvédje magát az ellenséges tűztől.
- Menekülési útvonalai vannak, vagyis ha nagyon megszorulsz, és az ellenség nyomaszt, és szétszedni készül, akkor gond nélkül visszamehetsz és onnan sebzhetsz.
Nézzünk két különböző területet wot térkép„repülőtér”, hogy megtudja, hogyan lehet hatékonyan játszani a térkép közepén, A kiemelkedés az E7-ben keleti irányból, B párkány az E 5-ben nyugati irányból. Megjegyeztem néhány utasítást a nehéz harckocsi-rombolók és önjáró fegyverek, könnyű tankok játékához.
Hogyan kell játszani a repülőtér térképen ezekben a pozíciókban?
- Ha harckocsirombolóval játszol, akkor ki kell választanod egy pozíciót a térképen, be kell menned egy bokor mögé kb. 15 méterrel, és onnan sebzhetsz. Mivel ez a tank általában enyhén páncélozott, nem kell előre mászni.
- A nehéz tankok a fő erő, és a harckocsi páncélzata alapján kell játszani, ha francia, akkor szintén nem ajánlott továbbmenni, hanem ragaszkodni a második vonalhoz.
- A könnyű tankok előrehaladnak és kiemelik az ellenségeket, próbálnak többet mozogni, és nem kúsznak ki az egyenetlen terep miatt. Egyenetlen terepen is áthajthat és passzívan ragyoghat anélkül, hogy a bokrok mögül lövöldözne, hogy ne adja ki a pozícióját.
- Az önjáró tüzérségi egységek általában inaktívak, és nem ajánlott távol elmozdulni a bázistól, néhány kivételtől eltekintve egyes harckocsirombolók meglehetősen gyorsak és egy perc alatt előnyös pozíciót tudnak elfoglalni valahol a térkép közepén, de általában ez kivétel a szabály alól. Általában a bázistól nem messze a bokrokba bújnak el, és onnan lövedékeket dobnak át a teljes térképen és károkat okoznak.
Nézzen meg egy videót is arról, hogyan lehet a legjobban játszani a repülőtér térképén, és milyen pozíciókat kell felvenni.