Qytetet fantazmë: Silent Hill dhe Centralia. Silent Hill - qyteti ekzistues i Silent Hill bazuar në ngjarje reale
Nuk është e vështirë të shihet se ky ditar im ka një format shumë të specializuar, përkatësisht, temën e vendbanimeve të braktisura dhe të harruara nga njerëzit. Nuk kisha në plan të shkoja përtej kësaj teme derisa takova historinë e qytetit të vërtetë amerikan të Centralia. Fati i Centralia dhe fati i Silent Hill janë si vëllezër binjakë.
Për këtë arsye, vendosa të shkoj përtej formatit në postimin tim të parë dhe fillimisht të flas për Silent Hill. Më besoni, pa një tërheqje të tillë, historia e Centralia nuk do të jetë e plotë, madje edhe me të meta! Ju lutem mos më gjykoni ashpër - ju premtoj se në postimet e mëposhtme do të flasim vetëm për qytetin Centralia.
Pra, Silent Hill.
Prodhuesi më i famshëm i lojërave kompjuterike që duan të na trembin në një mënyrë të mirë është studioja japoneze Konami. Ajo u themelua në vitin 1969. Konami është më i njohur për ne përmes serisë së lojërave Silent Hill.
Pjesa e parë e serisë u publikua në 1999 dhe u bë menjëherë një bestseller i kultit në industrinë e lojrave. Të gjithë e mbajnë mend këtë lojë për atmosferën e saj të zhvilluar mirë të tmerrit dhe kaosit, gjëegjëzave logjike interesante, jolinearitetit, muzikës së shkëlqyer dhe një komploti të jashtëzakonshëm. Unë nuk do t'i përshkruaj të gjitha lojërat në këtë seri dhe do të shmang përshkrimin e filmit me të njëjtin emër bazuar në këtë lojë. Do të ndalem vetëm në vetë qytetin e Silent Hill - çfarë dimë nga lojërat dhe filmi?
Silent Hill (anglisht: Silent Hill - lit. "Silent Hill", përkthyer gjithashtu në rusisht si "Silent Hill") është një qytet imagjinar. Ajo zhvillohet tërësisht ose pjesërisht në veprimin e të gjitha lojërave në serinë e lëshuar në 2010, përveç Silent Hill 4: The Room. E vendosur në Shtetet e Bashkuara, në shtetin e Maine, megjithëse shumica e lojërave nuk përmendin vendndodhjen e saktë të qytetit. Në filmin "Silent Hill", qyteti është një qytet minierash dhe ndodhet në shtetin e Virxhinias Perëndimore, në kontenë Toluca.
Silent Hill shpesh perceptohet si një qytet fantazmë i braktisur, por me sa duket nuk është një - heronjtë e lojërave ndeshen vetëm me versione "alternative" të qytetit: një Silent Hill "me mjegull" që duket si një qytet i zakonshëm, nga ku papritmas dhe u zhdukën në mënyrë misterioze të gjithë njerëzit, dhe Silent Hill "i botës tjetër" skëterrë. Qyteti i vërtetë vazhdon të jetojë jetën e vet dhe të zhvillohet. Është një qytet turistik dhe një destinacion relativisht i popullarizuar për pelegrinazhe turistike.
Ekzistojnë versione të ndryshme të origjinës së anëve alternative të Silent Hill. Sipas njërit prej tyre, ana alternative është rezultat i ritualeve të një rendi të caktuar magjik të mbyllur që kontrollon qytetin dhe është i fiksuar pas idesë së ndërtimit të Parajsës në tokë përmes vuajtjeve të njerëzve. Sipas një tjetri, qyteti u ndikua nga Liqeni Toluca, një pikë referimi lokale. Konfirmimi i kësaj teorie mund të gjendet në pjesën e dytë të serisë (Silent Hill 2: Restless Dreams). Flet për mënyrën sesi inkuizitorët që kryenin ekzekutime shtrigash lanë sëpatat e tyre në ujërat e liqenit, si rezultat i të cilave u bë i mallkuar; si pasojë e së cilës mjegulla nga liqeni, që mbuloi edhe qytetin, “sjelli me vete ndryshime” në qytet.
GJEOGRAFIA
Silent Hill ndodhet në brigjet e liqenit Toluca, i rrethuar nga male dhe pyje dhe e ndan qytetin në gjysmë në dy pjesë - Paleville veriore dhe jugore jugore. Në skajin tjetër të liqenit është qyteti më i vogël i Shepherd's Glen; vendbanimi më i madh i Brahams (Brahms) është mbi male; edhe më larg është qyteti i madh i Ashfield. Për më tepër, qyteti i Portland (Maine) është relativisht afër Silent Hill. Nga Ashfield, Silent Hill mund të arrihet nëpërmjet County Road 73, e cila bëhet Nathan Avenue; Autostrada të ngjashme pa emër të çojnë në pjesën veriore të Silent Hill nga veriu (rruga Bachman) dhe nga lindja (Midway Avenue).
Paleville është pjesa më e vjetër e qytetit; ai përfshin Silent Hill të vjetër, qendrën e biznesit të qytetit dhe një zonë turistike me një park argëtimi. Southern South Vale, e ndërtuar gjatë shekullit të 20-të, është një zonë industriale; Është shtëpia e atraksioneve të tilla si Silent Hill Historical Society (një ish-burg i Toluca-s i kthyer në muze), Parku i Ujit të Rrëndafilit, ku janë varrosur viktimat e epidemisë dhe Spitali Brookhaven.
Falë kushteve natyrore unike, qyteti pothuajse gjithmonë gëzon paqe dhe qetësi të jashtëzakonshme. Liqeni Toluca tërheq peshkatarët dhe varkëtarët.
HISTORI
Vendbanimet e para në zonën e Silent Hill u shfaqën në fillim të shekullit të 17-të, gjatë zhvillimit të New England nga kolonistët e ardhur nga Britania e Madhe. Ata zhvendosën banorët indigjenë të këtyre vendeve - indianët e Amerikës së Veriut, për të cilët territori i Silent Hill ishte "Toka e Shpirtrave të Heshtur" e shenjtë; megjithatë, besimet vendase amerikane patën një ndikim të madh te banorët e hershëm të Silent Hill.
Rreth vitit 1700, Silent Hill u dëmtua rëndë nga një epidemi misterioze që preku edhe vendbanimet fqinje, dhe u braktis për dekada, duke u kthyer në një qytet të vërtetë fantazmë. Sidoqoftë, nga fundi i 18-të - fillimi i shekujve të 19-të, qyteti u ripopullua. Në 1810, një burg federal dhe Spitali Brookhaven, i cili më vonë u bë një klinikë për të sëmurët mendorë, u themeluan në qytet, i cili mori statusin e një kolonie penale. Burgu u mbyll rreth vitit 1840 për shkak të një epidemie tjetër, dhe qyteti pësoi një rënie, e ndjekur nga një bum industrial kur u zbuluan depozita të shumta qymyri në zonën e qytetit në fillim të viteve 1850; Hapja e minierës Wilts tërhoqi shumë punëtorë në qytet.
Rreth kësaj kohe, një sekt mistik i njohur si Urdhri u shfaq në qytet. Në 1862, në lidhje me Luftën Civile Amerikane, në qytet u krijua një kamp i të burgosurve të luftës, i cili më vonë u shndërrua në burgun e ri Toluca, i cili ekzistonte deri në fillim të shekullit të 20-të. Pas mbylljes së tij dhe varfërimit të depozitave të qymyrit, qyteti u shndërrua në një vendpushim.
Në vitet 1900-1920, në qytet pati shumë raste të zhdukjeve misterioze të njerëzve; Mbyllja e burgut ishte pjesërisht për shkak të kësaj. Episodi më famëkeq ishte zhdukja e jahtit të kënaqësisë "Baronesha e Vogël" në liqenin Toluca në 1918 - me të gjithë ekuipazhin dhe pasagjerët e tij. Autoriteteve të qytetit iu desh të bënin përpjekje të mëdha për të zbutur përshtypjet e këtyre episodeve misterioze dhe për të rivendosur emrin e mirë të qytetit. Rreth kësaj kohe, katër familje Silenthill u larguan nga qyteti dhe themeluan qytetin e vogël të Shepherd's Glen në anën tjetër të qytetit.
Veprimi i të gjitha lojërave në seri zhvillohet në gjysmën e dytë të shekullit të 20-të, pa referencë të saktë për ndonjë datë. Para fillimit të Silent Hill-it të parë, qyteti u bë qendra e një tregtie droge që përfshin drogën halucinogjene PTV, e prodhuar nga uzina lokale White Claudia. Prodhimi i PTV ishte në duart e sektarëve dhe përpjekjet e autoriteteve për të hetuar krimet në lidhje me të përfunduan pa asgjë. Nuk dihet saktësisht se kur zhvillohen ndeshjet e radhës, por ju mund të vlerësoni bazuar në këto fakte. Është absolutisht e qartë se pjesa e tretë zhvillohet shtatëmbëdhjetë vjet pas ngjarjeve të pjesës së parë. Në pjesën e katërt përmendet se Walter Sullivan u burgos dhe u vetëvra dhjetë vjet para ngjarjeve të lojës. Dhe pas leximit të shënimit në strehën "House of Wishes", mund të supozohet se Alessa dhe Walter ishin afërsisht në të njëjtën moshë. Domethënë, vrasjet e Walter mund të kishin ndodhur edhe gjatë vizitës së Harry Mason në qytet. Kjo do të thotë se ka shumë të ngjarë që ngjarjet e lojës së katërt të ndodhin para ngjarjeve të lojës së tretë. Nuk dihet saktësisht se kur ndodhin ngjarjet e të dytit, para të parit apo pas, por është e dukshme që është para të katërtit, pasi në lojë mund të gjeni një përmendje të Walter Sullivan në gazetë.
Vrasësit e REALITETIT SILENT HILL
Një qytet “i vërtetë”, i banuar nga njerëz dhe që vazhdon të bëjë një jetë normale, nuk shfaqet në asnjë lojë të serialit. Megjithatë, ka personazhe në lojëra që jetojnë atje - si Laura në Silent Hill 2. Ata nuk shohin ato imazhe makthi të qytetit që u paraqiten protagonistëve të lojërave dhe vazhdojnë të bëjnë një jetë normale.
Qyteti "me mjegull", imazhi i të cilit është afërsisht i njëjtë për të gjitha lojërat në seri, duket si një qytet i braktisur, i braktisur nga njerëzit. Ajo është e mbuluar me një shtresë të dendur mjegull, përmes së cilës duken vetëm ndërtesat më të afërta; Shumica e shtëpive janë të mbyllura, makinat me aftësi të kufizuara janë parkuar në rrugë dhe furnizimi me energji elektrike dhe ujë nuk funksionon. Në Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill: Homecoming dhe Silent Hill: Origins, si dhe në filmin "Silent Hill", qyteti është copëtuar në copa nga vrima të çuditshme pa fund, të ngjashme me gjurmët e një tërmeti. Përveç mjegullës, në filmin e parë Silent Hill bie borë nga qielli (gjë që i befason personazhet, pasi loja nuk zhvillohet në dimër), dhe në filmin Silent Hill dhe Silent Hill: Homecoming ka hi.
“Otherworld” Silent Hill, në të cilin ndodhen herë pas here heronjtë e lojërave, duket ndryshe; në përgjithësi, këto janë mishërime të fobive personale të personazheve, reflektime të gjendjes së tyre të brendshme. Aty mbretëron gjithmonë nata. I konsideruar si qyteti më ikonik i "botës tjetër" i Alessa Gillespie, i shfaqur në Silent Hill dhe Silent Hill 3, është një vend shumë i errët, që të kujton disi një fabrikë industriale; ka shumë hekura, gardhe me zinxhir, tubacione, tifozë rrotullues; Mullinjtë e erës dhe oxhaqet janë të dukshëm përballë qiellit; përveç kësaj, gjurmët e frikshme të dhunës shpërndahen rastësisht nëpër të - pellgje gjaku dhe kufoma të copëtuara.
Në Silent Hill: Shattered Memories, Silent Hill i botës tjetër është zhytur në dimër të thellë, i mbuluar me borë dhe akull. Qyteti i botës tjetër në Silent Hill 2 duket i dëmtuar rëndë, duke u copëtuar dhe kalbur; Aty janë duke u zhvilluar një lloj pune ndërtimi, siç dëshmohet nga skelat dhe muret që po mbarojnë.
Jo vetëm Silent Hill, por edhe qytetet e tjera të shfaqura në seri i nënshtrohen kalimit në versionin "të botës tjetër", për shembull, Shepherd's Glen nga Silent Hill: Homecoming dhe qyteti i madh pa emër nga Silent Hill 3 (ndoshta Ashfield, shfaqur në Silent Hill 4: The Room).
JU LUTEM KUJDES
Kodra e heshtur:
- ndodhet në një zonë kodrinore;
- kishte një rend mistik në qytet;
- qyteti minerar;
- në mjegull;
- pyll në afërsi;
- Falë kushteve natyrore unike, qyteti gëzon pothuajse gjithmonë një paqe dhe qetësi të jashtëzakonshme;
- ka vrima të çuditshme pa fund në rrugë;
- hiri që bie nga qielli i shoqëruar me zjarr ose zjarr;
- shumë gardhe dhe gardhe të bëra me rrjetë zinxhirësh;
- Mullinjtë e erës janë të dukshëm përballë qiellit.
Tani le të kalojmë në qytetin real të Centralia. Historinë do ta vazhdoj në postimin e radhës...
Meqenëse Silent Hill nuk është një qytet i vërtetë, pse secili prej nesh mund ta vizitojë atë? Meqë e gjithë kjo është trillim, pse takimi me legjendën e këtij vendbanimi të braktisur nga Zoti lë një gjurmë të ftohtë, ngjitëse dhe ankth në shpirt? Ecni nëpër rrugët e Silent Hill vetëm një herë dhe mjegulla e rëndë viskoze në Shën Petersburg do t'ju kujtojë gjithmonë diçka. Fryti i imagjinatës së zhvilluesve të lojërave video nga kompania japoneze Konami ka pushtuar të gjithë botën, duke u kthyer nga një lojë video me kërkime, vendndodhje dhe përbindësha në një fenomen të shumëanshëm të kulturës moderne.
1. Mirë se vini në Silent Hill!
Quiet Hill është një emër i sjellshëm dhe i qetë, por në një kodër të qetë nuk ka as djaj, por disa më të këqij. Gjithkush e sheh Silent Hill në mënyrën e vet, në varësi të llojit të mëkatit në shpirtin tuaj. Ky realitet luan me ju, duke liruar demonët. Ajo që mezi po shkëlqente në pjesën e prapme të ndërgjegjes suaj tashmë ka ardhur në jetë, ka pësuar mutacion, mishërim dhe po ju sulmon. Çfarë lloj historie rrëqethëse duhet të fshihet pas një vendi ku ndodhin gjëra të tilla? Unë do t'ju jap një hartë dhe do t'ju bëj një turne të shkurtër.
Silent Hill është mishërimi individual i frikës suaj, kështu që askush nuk mund t'ju tregojë qytetin në hartë. Por me siguri do ta gjeni. Me sa duket, ky është një vendbanim i vogël në Maine, ku dikur jetonin përfaqësues të popullit indigjen të Amerikës. Në shekullin e 17-të, kolonialistët kërkuan indianët të largoheshin dhe themeluan Silent Hill ku vetëm dje kryheshin ritualet e lashta dhe kremtoheshin festat popullore. Në përgjithësi, ato janë të kota.
Silent Hill ka një qytet të vjetër me një kishë, shkollë dhe rrugë të emërtuara sipas shkrimtarëve të famshëm Ray Bradbury, Robert Bloch dhe autorëve të tjerë.
Qyteti i mbijetoi dy epidemive të tmerrshme dhe gjatë Luftës së Veriut dhe Jugut u ndërtua një burg atje. Silent Hill është ndërtuar në të dy anët e liqenit të madh Taluka. Kjo për faktin se në kulmin e epidemive ishte e nevojshme të izoloheshin njerëzit e shëndetshëm nga të sëmurët pa shpresë. Më pas, në bregun përballë qytetit të vjetër, u ndërtua Spitali Brookhaven, rreth të cilit u rrit pjesa jugore e Silent Hill.
Depozitat e qymyrit nën qytet ishin vërtet një gjetje e këndshme. Por tashmë në fillim të shekullit të 20-të, zhvillimi i minierës u braktis dhe punëtorët u pushuan nga puna. Autoritetet shtetërore vendosën që meqenëse një qendër industriale nuk kishte dalë nga Silent Hill, sigurisht që do të dilte një vendpushim. Duheshin objekte të reja infrastrukturore, një stacion policie - në përgjithësi, u krijua një lagje krejt e re.
Një zonë turistike me një park argëtimi dhe një hotel u zhvillua gjithashtu në bregun e liqenit Taluka, por liqenit qartësisht nuk i pëlqeu. Së shpejti, disa aksidente ndodhën në ujë, dhe tragjedia më e tmerrshme ishte zhdukja pa gjurmë e anijes motorike "Baronesha e Vogël" me të gjithë mysafirët dhe ekuipazhin e resortit.
Shumë më vonë, në vitet 1960, kryetari i bashkisë së qytetit dhe disa zyrtarë vdiqën në rrethana misterioze. Histori mbresëlënëse. Vë bast se ka shumë për të parë në muzeun e historisë lokale, ndërtesa e Shoqërisë Historike të Silent Hill.
2. Çfarë e pret lojtarin?
Qyteti fantazmë mund të mos ju ketë kapur ende, por menjëherë i merr peng heronjtë e pjesës së parë të lojës. Shkrimtari i ri Harry Mason udhëton me vajzën e tij në Silent Hill. Oficerja e policisë Sybil Bennett është gjithashtu në rrugën e saj atje - ajo duhet të hetojë një rast të trafikut të drogës. Por të gjithë futen në një aksident në hyrje të qytetit - motoçikleta e oficerit Bennett është shkatërruar, dhe Harry pa një vajzë të vogël në rrugë dhe u përplas në një gardh për të mos goditur fëmijën. Ndërsa Harry ishte pa ndjenja, vajza e tij u zhduk dhe nuk kishte njeri në makinë përveç tij. Ai sheh siluetën e një vajze, thërret vajzën e tij me emër, por ajo ikën dhe heroi ynë ndjen se në ndjekje u kthye diku gabim. Ndryshk, errësirë dhe, me sa duket, mbetjet e dikujt. Dhe disa përbindësha të etur për gjak nga këndi. Kjo është ajo, dicka!
Heroi vjen në vete në një restorant. Mirë që është gjallë, po vajza e tij ku është? Oficeri Bennett, i cili ndodhej aty pranë, thotë se ajo nuk e ka takuar vajzën. Silent Hill luan fshehurazi me Harry-n, ose duke pretenduar të jetë një qytet i braktisur me mjegull me një infrastrukturë të ruajtur mirë, ose duke treguar brendësinë e tij të kalbur e të djegur me shufra hekuri dhe pellgje gjaku. Dhe nuk është e qartë se kur një dimension do të zëvendësojë një tjetër. Një shkollë e braktisur, një kishë në të cilën fshihet një fanatik fetar i moshuar, një spital me infermiere të zombifikuara në korridore, një kanalizim i mbushur me monstra - Harry kërkoi gjithçka. Gjatë kërkimit të tij, ai ka hasur në një fotografi të një vajze që i ngjante vajzës së tij, por në të njëjtën kohë krejtësisht e panjohur. Thonë se fëmija vdiq në zjarr dhe e gjithë kjo lidhet me kultin e magjisë së zezë që lulëzoi në qytet. Madje, zonja fetare thotë se një demon po përpiqet të pushtojë qytetin dhe duhet ndalur urgjentisht. Ka shumë përbindësha përreth, por unë jam i tensionuar me demonët. Vetëm e njëjta vajzë, e njohur për herë të parë në rrugë, shfaqet në vende të çuditshme, të braktisura të papërshtatshme për fëmijët, por zhduket menjëherë, sikur të mos kishte ekzistuar kurrë. Kaos dhe konfuzion. Dhe si përfundon varet nga veprimet e heroit gjatë lojës.
Zhvilluesit vendosën të kujtojnë fatin e shkrimtarit dhe vajzës së tij në pjesën e tretë. Personazhi kryesor, vajza adoleshente Heather, ëndërron se është në Silent Hill, por në fakt ajo sapo ka fjetur në një kafene. Është koha për të shkuar në shtëpi, duhet të telefonoj babanë tim dhe të nxitoj. Por ajo ngadalësohet ose nga një i huaj që u prezantua si një detektiv privat, ose nga një grua e çuditshme që flet për ardhjen e një parajse të re, ose nga një përbindësh që ha një kufomë. Heroina nuk është e turpshme dhe di të ngrihet për veten e saj; as përbindëshat në metro nuk mund ta ndalojnë atë. Në shtëpi, vajza sheh babanë e saj të vdekur dhe, ka shumë të ngjarë, vrasësin - atë grua të çmendur që thur përsëri diçka për një ardhje të re dhe thotë se do ta shohë jetimin në Silent Hill, qytetin ku filloi gjithçka. As ikja dhe as ndryshimi i emrit nuk e ndihmuan vajzën të harronte se ishte nga Silent Hill. Sektarët vendas e gjetën përsëri.
Nëse demoni do të vijë dhe nëse dikush do të mbijetojë varet nga lojtari. Urimet e çuditshme të ditëlindjes me numra të ndryshëm vitesh që merr personazhi kryesor më bëjnë nerva. Ose një kartë e dhënë për ditëlindjen tuaj të gjashtë, ose një telefonatë e çuditshme që ju uron ditëlindjen e 31-të. Dyshja e personazhit kryesor, e lyer me gjak, e sulmon atë në një park argëtimi. Dhe ka gjithashtu një përbindësh të çuditshëm të varur përreth që nuk sulmon, por për disa arsye mbron.
Nuk janë vetëm shkrimtari dhe vajza e tij që kërkojnë përgjigje në Silent Hill. Heroi i Silent Hill-it të dytë mori një letër nga gruaja e tij e ndjerë, e cila thoshte se ata duhej të takoheshin në Silent Hill, ku dikur kishin vizituar. Edhe unë do të ndihesha i shqetësuar. Marrësi i emocionuar shkoi në qytetin e braktisur për të gjetur përgjigjen.
Ai takohet me një vajzë agresive, një djalë të ri tepër të ushqyer mirë në lulëzim të plotë të forcës fizike por jo mendore, një vajzë të frikësuar me thikë në duar që kërkon nënën e saj dhe nuk i ka parë babanë dhe vëllanë për një kohë të gjatë. , një balerin i një klubi lokal që nga jashtë i kujton gruan e tij, por jo, mjerisht, ky është një iluzion optik. Dhe dhjetëra e dhjetëra monstra. Në park, në hotel, në rrugë - monstra të shkathët pa fytyra dhe roja më e rëndësishme - Koka e Piramidës. Se si përfundon gjithçka varet jo vetëm nga veprimet, por edhe nga stili i lojës. Përballja me përbindëshat, dëshira për të shmangur lëndimet dhe një çantë e ndihmës së parë në dorë sjellin një rezultat të suksesshëm. Opsionet variojnë nga arratisja nga Silent Hill me një bukuri simpatike tek "epo, të gjithë vdiqën".
Pjesa e katërt e lojës pasqyron më së miri tiparin karakteristik të të gjithë serisë - mund të sulmoheni kudo, askund në botën e Silent Hill nuk mund të ndiheni të sigurt. Edhe në shtëpi. Dhe edhe nëse shtëpia juaj nuk është në Silent Hill.
Silent Hill 4: The Room na detyron me të vërtetë të luajmë në një dhomë, ose më mirë, në një apartament, nga i cili nuk ka shpëtim - Henri, pronari i shtëpisë, zgjohet pas një makthi dhe kupton se ai është murosur nga brenda telefoni dhe mjetet e tjera të komunikimit nuk funksionojnë. Pasi kaloi disa ditë në robëri, ai papritmas gjen një vrimë të madhe në murin e banjës. Përmes një kalimi të fshehtë, ai përfundon në metro, pastaj në afërsi të Silent Hill, pastaj në burg.
Njerëzit me të cilët heroi takohet vdesin pothuajse menjëherë dhe në trupat e tyre mund të shihen numra të çuditshëm: 16121, 17121, e kështu me radhë. Dhe vetëm Henri zgjohet përsëri dhe përsëri në banesën e tij pas një makthi tjetër. Së fundi, një nga bashkëudhëtarët, fqinji i Henrit, nuk vdes, por thjesht përfundon në spital me numrat 20121 të gdhendur në shpinë. Por deri në atë kohë, si apartamenti ashtu edhe e gjithë shtëpia janë në mbërthimin e tmerrit. Rezulton se një gazetar që po planifikonte të ekspozonte kulturistët nga Silent Hill jetonte në banesën e Henrit.
Nëse heroi dëshiron të jetojë, atëherë përpara është zgjidhja e misterit të vrasjeve rituale, fantazmave të përmasave njerëzore që fluturojnë sipër kokës, përbindëshave që zvarriten nga muret e banesës, një copë mishi duke mjaullinë në frigorifer, përbindëshat që ndryshojnë formën që ecin mbi to. duart. Fundi mund të jetë i ndryshëm, jeta dhe hapësira e jetesës janë në rrezik.
Kjo është gjithçka që Team Silent arriti të bëjë. Departamenti i zhvillimit miqësor u shpërbë. Por universi Silent Hill vazhdoi të jetonte, megjithëse puna iu besua specialistëve të tjerë. Kishte vazhdime të Silent Hill: Shattered Memories, Silent Hill: Downpour dhe të tjera. Nuk shoh asnjë arsye që ata që janë adhurues të lojërave video të mos i kontrollojnë ato. Ne kemi adaptime filmash, muzikë dhe qytete të tjera fantazmë që vijnë.
3. Një qytet fantazmë pushton Hollywood-in
Në kulturën moderne, ndodh gjithmonë që çdo ide popullore, e suksesshme sigurisht që merret dhe filmohet nga Hollywood. As lojërat kompjuterike nuk mund ta shmangin këtë.
Filmi i parë i Silent Hill u publikua në vitin 2006. Çfarë mund të ndodhë nëse adoptoni një të porsalindur të bukur pa dokumente apo informacione se nga vjen? Ndoshta asgjë. Por Sharon u rrit dhe filloi të ecte në gjumë dhe të mërmërinte se i duhej të shkonte në "Home to Silent Hill". Vajza nuk po përmirësohet, mjekët nuk mund të ndihmojnë. Pastaj nënë e bijë shkojnë në Silent Hill. Ajo e di që ky është një qytet fantazmë, por dëshpërimi dhe dëshira për të gjetur një përgjigje janë më të forta se frika.
Gjithçka është si në lojë. Në hyrje të qytetit, një aksident ndodh për shkak të një vajze të panjohur duke u hedhur në rrugë. Nëna u zgjua dhe vuri re se vajza e saj nuk ishte në makinë. Oficerja e policisë Sybil Bennett, edhe pse ra nga motori, nuk e humbi profesionalizmin. Gjëja e parë që bën është të prangos nënën e dëshpëruar. Por nuk mund të arrish në stacionin e policisë - në vend të një rruge ka një shkëmb të pjerrët. Dhe hiri bie nga qielli. Dhe përbindëshat po zvarriten nga një minierë e braktisur dhe nga rrugicat e errëta. Pasi gratë takohen me Kreun e Piramidës, i cili pothuajse i copëton me një thikë gjigante, heroinat vendosin të qëndrojnë së bashku.
Ato ndodhen në pjesën më të vjetër të qytetit. Një pikë karburanti, një shkollë, një hotel janë vende të shkreta dhe të rrezikshme të braktisura nëpër të cilat duket sikur dikush po i udhëzon me ndihmën e të dhënave. Por kisha është plot me njerëz. Kush janë këta njerëz të mirë? sektarë.
Kryefamiljari, pasi e kuptoi pak vonë se ku kishte shkuar gruaja dhe vajza, nxiton të kërkojë. Dhe mëson shumë gjëra interesante për familjen e vajzës së tij të adoptuar, për zjarrin në Silent Hill, për faktin se në këtë qytet kishte njerëz që mund të kishin merituar të vdisnin në zjarr. Pyes veten nëse është e mundur të futesh në qytetin e vdekur të Silent Hill dhe të kthehesh në shtëpi shëndoshë e mirë, nëse ata të prisnin vërtet në Silent Hill?
Edhe krijuesit e lojës dhe filmave i bënë vetes këtë pyetje dhe vendosën të jenë optimistë. Sepse në vitin 2012 u publikua filmi "Silent Hill 2", në të cilin Sharon e rritur fshihet me emrin Heather dhe jeton së bashku me babanë e saj. Vetëm ata jetojnë në arrati, se sektarët e Silent Hill nuk flenë. Filmi origjinal quhet Silent Hill: Revelation. Zbulim i shkëlqyer i fjalës. Përkthejeni si të doni: zbulesë, ekspozim, apokalips, fundi i botës.
Ashtu si në lojë, heroina thërret babanë e saj dhe nuk mund të kthehet në shtëpi për një kohë të gjatë për shkak të monstrave dhe të huajve të frikshëm. Për më tepër, urimet e çuditshme dhe të çuditshme për ditëlindje vijnë në dorë, por për disa arsye emri në tortë dhe balona është i saktë: "Gëzuar ditëlindjen, Heather!"
Babai i munguar në mënyrë misterioze dhe ftesa "Eja në Silent Hill" e shkruar me gjak në mur nuk i lënë vajzës zgjidhje - ajo duhet të shkojë. Përpara është një vizitë për një objekt te ish-kreu i një kulti të errët, i cili ka humbur pamjen e tij njerëzore. Ai është në spitalin mendor Brookhaven. Kjo nuk është dita jonë e parë në Silent Hill dhe kuptojmë që jemi në bregun jugor të liqenit Taluka.
Dhe çfarë na pret përpara, një fund i lumtur apo një lojë e përfunduar, do ta zbulojmë kur të ecim nëpër parkun argëtues (në zonën turistike të qytetit, siç e kujtojmë) përtej lepurushëve ogurzi rozë prej pelushi dhe të takojmë veten tonë të errët. në karuselin, që do të rrotullohet me gjithë zemër nga Kreu i Piramidës. "Të gjithë kanë makthin e tyre në Silent Hill," thotë armiku i skëterrë. Në fund na pret një surprizë tjetër beteje, por këtu ne, nëse mbijetojmë, do të jemi thjesht spektatorë.
Më pëlqen kur njerëzit në Shën Petersburg kontrollojnë sistemin e paralajmërimit të qytetit. Kjo do të thotë që për disa minuta e njëjta sirenë si në Silent Hill tingëllon mbi qytetin tuaj, gjithçka që mbetet është të thoni "Errësirë po vjen". Nga rruga, në versionin filmik, personazhet pretendojnë se Silent Hill ndodhet në shtetin e Virxhinias Perëndimore. Një tjetër provë që të gjithë kanë qytetin e tyre të kurthit Silent Hill.
Për mendimin tim, të dy filmat për qytetin fantazmë janë të mrekullueshëm, megjithëse janë shumë të ndryshëm. Filmat më magjepsës për mua janë gjithmonë filma për njerëz të zakonshëm që u gjendën në rrethana të tmerrshme, të pazakonta dhe ishin në gjendje të gjenin forcë dhe inteligjencë të mjaftueshme për të zgjidhur një problem që shkonte përtej fushëveprimit të jetës së përditshme dhe rrjedhës së zakonshme të punëve. Në të dy filmat, ne shikojmë me frymë të lodhur një grua apo vajzë të brishtë që kapërcen frikën dhe lufton kundër forcave djallëzore, sepse dëshiron të shpëtojë dikë jashtëzakonisht të dashur dhe të afërt. Është e pamundur të qëndrosh indiferent ndaj një historie të tillë.
“Silent Hill” i parë duket si një përrallë e frikshme, e trishtuar, por në të njëjtën kohë si një dramë psikologjike. Përbindëshat e egër nuk duken shumë mbresëlënës në sfondin e mëkateve që u bënë nga sektarët, njerëzit e thjeshtë, vetëm me trurin pluhur. Por mbi të gjitha, si një rreze drite, mbizotëron motivi i dashurisë së nënës dhe i vetëmohimit. Por kjo nuk e shpëton nënën e Sharon nga takimi me një turmë monstrash - infermiere të etur për gjak, të lakuara, të pajetë.
Filmi i dytë është më afër logjikës së lojës. Pas zhdukjes së babait të saj, heroina gjen një kuti letrash dhe mëson pothuajse gjithçka rreth Silent Hill nga hetimi i tij i hollësishëm. Kjo do të thotë, në një farë kuptimi, ai merr një detyrë. Kërkon për gjysmën e dytë të objektit, lufton përbindëshat. Dhe gjithçka përreth është disi si kukull. Karuseli, parku argëtues, lepurush ngjyrë rozë prej pelushi dhe manekine që duken dhe marrin frymë. Heather do të vijë ballë për ballë me një merimangë manekin me shumë koka. E cila gjithashtu ka nevojë për kokat, krahët dhe këmbët.
4. Muzika e një qyteti të dënuar
Muzikanti dhe kompozitori Akira Yamaoka është një njeri emri i të cilit lidhet fort me legjendën e Silent Hill. Në kohën kur filloi të punonte në muzikën për lojën e parë në seri, Yamaoka ishte tashmë një profesionist me përvojë; kompozitori po merrte një detyrë që ishte e njohur për të. Nuk është për t'u habitur, përndryshe ai nuk do të ishte i ftuar në Team Silent. Por ishte shoqërimi muzikor i lojërave të Silent Hill dhe filmave të bazuar në to që e bënë muzikantin një personazh të famshëm të klasit botëror. Është e vështirë të mbivlerësohen meritat e tij, sepse pa një dizajn të përshtatshëm tingulli nuk do të kishte ndodhur kjo atmosferë e frikshme, dëshpëruese e një qyteti fantazmë.
Kur takuan për herë të parë Silent Hill, lojtarët dëgjuan melodi që u kombinuan me hapësirën që rrethonte personazhin e tyre, të humbur në qytetin e braktisur. Këto mund të jenë ose kompozime në sfond ose tinguj që ishin shumë nervozë. Akira Yamaoka kombinoi tiparet artistike të instrumenteve muzikore me tingujt e objekteve më prozaike. A ju kujtohet se si i trajtonit dhëmbët në fëmijëri, si gumëzhinin pajisjet kur dentisti hoqi pjesën e dëmtuar të dhëmbit? Ky tingull i njohur që në moshë të re ndihmoi ta bënte të padurueshme muzikën që luan gjatë betejës me shefin e fundit. Për lojën e dytë Silent Hill, Yamaoka regjistroi më shumë se njëqind mostra hapash për ta bërë atë që po ndodhte edhe më afër realitetit - çdo hap tjetër i heroit tingëllon paksa ndryshe nga ai i mëparshmi.
Deri në ndeshjen e tretë, Akira Yamaoka kishte krijuar këngë të plota, kompozime energjike me vokal. Nga shumë aplikantë, kompozitori zgjodhi këngëtaren amerikane Mary Elizabeth McGlynn, duke vendosur që zëri i saj t'i përshtatej më së miri muzikës që ai shkroi. Vini re se këngët e Akira Yamaoka me vokalin e McGlynn tingëllojnë mirë jo vetëm në një lojë kompjuterike, por edhe në një performancë live në skenë. Oferta për të marrë pjesë në një projekt të ri nga zhvilluesit e Konami përfundoi me shndërrimin e legjendës së Silent Hill në një shfaqje të madhe muzikore, me të cilën Yamaoka shkoi në turne, duke përfshirë performancën në Rusi. Dhe së fundmi u shfaqën informacione për performancën e Akira Yamaoka me Mary Elizabeth McGlynn dhe Orkestrën Simfonike në Shën Petersburg në prill 2018.
Por edhe pa kompozitorin kryesor, ka shumë zbulime interesante muzikore në rastin Silent Hill. Për shembull, nëna e Sharonit të humbur humbet vetëdijen sikur në një bodrum të braktisur, ku sulmohet nga monstra të vegjël, por shumë të shumtë. A vjen në vete në një rrugicë bowling bosh, ku një makinë e vjetër po luan këngën e Johnny Cash Ring of Fire. Rezulton të jetë një kontrast interesant midis tmerrit që heroina sapo ka përjetuar dhe një kënge dashurie të shkujdesur nga vitet 1960 - koha kur njerëzit ende jetonin në Silent Hill.
Veçanërisht do të doja të theksoja pjesëmarrjen e drejtuesit të grupit metal amerikan Korn, Jonathan Davis, në krijimin e kolonës zanore për lojën Silent Hill: Downpour. Davis është perfekt për të treguar histori të frikshme. Artistit në përgjithësi i pëlqen gjërat ekstravagante: ai luan gajde, shkroi këngë për filmin për vampirët "Queen of the Damned" dhe së bashku me Korn luajti një kopertinë të tillë live të baladës One, saqë vetë autorët, grupi Metallica, dhanë një te gjithe ngrihen ne kembe, ngrihen ne kembe me brohoritje, ovacion ne kembe. Në përgjithësi, vetëm Silent Hill mungonte në koleksionin e Davis. Doli të ishte jashtëzakonisht interesante.
5. Si të ringjallni një përbindësh?
Bota fantazmë e Silent Hill ka një faunë kaq të larmishme dhe të rrezikshme saqë zhvilluesit e lojës vendosën të paralajmërojnë lojtarin e papërvojë se çfarë telashe e presin atë në mjegull. Për ta bërë këtë, ata lëshuan një bestiar shumëngjyrësh - librin "Kujtimet e humbura" ("Kujtimet e humbura"), duke treguar në detaje për secilën nga përbindëshat - ku dhe në çfarë rrethanash mund t'i hasni ato dhe mishërimin e frikës së tyre. Lost Memories ka përgjigje edhe për mistere të tjera. Vërtetë, botimi flet vetëm për tre ndeshjet e para. Pastaj ata ofrojnë të lundrojnë vetë.
Shumë imazhe të frikshme nga loja migruan në ekranet e filmave, por nuk do të kishte vend për të gjithë botën shtazore të Silent Hill në kohën e kufizuar prej një e gjysmë deri në dy orë të filmit. Krijuesit e filmit dolën me diçka vetë, sepse kanë në dorë mjete shprehëse krejtësisht të ndryshme.
Nuk e vëreni menjëherë se shefi i fundit në lojën e dytë kompjuterike (ai me letrën e gruas së tij të vdekur) është një demon, që mishëron një grua të torturuar nga sëmundja, të lidhur me zinxhirë në një shtrat dhe demoni ka një tentakulë me të cilën ai mund të mbysë një kundërshtar. Heroina e shtruar e filmit të parë të Silent Hill kërkon gjithashtu hakmarrje, por në vend të një tentakule ajo ka një sasi të pafundme teli me gjemba.
Problemet e vogla përfshijnë buburrecat, të cilët kanë marshuar të sigurt nga lojërat në filma. Ndër truket atmosferike - në fillim të lojës së dytë heroi ecën nëpër mjegull për një kohë të gjatë, pa hasur në një armik të vetëm. Young Heather detyrohet të bëjë të njëjtën shëtitje në film; ajo ecën kilometrat e fundit deri në Silent Hill.
Ka disa gjëra të vogla të këndshme që lojtarët me përvojë me siguri do t'i vënë re në film. Radioja, telekomanda ose celulari fillon të kërcasë nëse një përbindësh është afër. Heroi ka një elektrik dore të vogël të ngjitur në xhepin e gjoksit - do t'ju duhen të dyja duart për të luftuar përbindëshat. Ndjenja e hapësirës së hapur përcillet mirë. Loja e parë i tëri lojtarët sepse për herë të parë hapësira në të cilën personazhi mund të vepronte nuk ishte e kufizuar në një vend me disa dhoma të mbyllura. Ekspertët thonë se në një fazë të hershme, mjegulla që mbuloi qytetin ishte shumë e dobishme: ndërsa heroi vraponte, imazhi i qytetit po ngarkohej gradualisht, diçka që fuqia e fundit të viteve 1990 nuk do ta lejonte ndryshe. Me pak fjalë, Silent Hill fitoi zemrat e njerëzve me eksplorimin e saj emocionues të hapësirës përreth. Ka edhe përfundime qesharake me UFO-t në lojëra, kur loja përfundon pa asgjë, thjesht rrëmbehesh nga alienët, por në kinema ka kufij më të rreptë të zhanrit që nuk i lënë shumë mundësi huliganizmit.
Por le të kthehemi te përbindëshat tanë. Të cilat u luajtën nga njerëzit në filmin e parë të Silent Hill. Sasia e grafikës kompjuterike tenton në zero. Pa krahë, Kreu i Piramidës, Martiri, Fëmijë Gri, një ekip infermierësh vallëzimi - të gjitha këto imazhe u mishëruan në ekran nga aktorë, kërcimtarë dhe mjeshtra të efekteve speciale. Regjisorët kanë folur për këtë në detaje në videon dokumentare.
Popullariteti i legjendës së Silent Hill ka disa kufij. Ju nuk mund të blini një libër për këtë qytet në dyqanin tuaj lokal. Burimi origjinal është loja, dhe komiket e bazuara në të janë të disponueshme vetëm në Japoni, në japonisht.
Për më tepër, pse të shkruani për këtë, nëse edhe të flasim për temën e frikës së ringjallur dhe përbindëshave tanë të brendshëm është e pakëndshme për ne? Silent Hill nuk mund të harrohet, por është më mirë ta mbani kujtimin për veten si diçka personale. Kjo legjendë na fton t'i besojmë intuitës sonë dhe të futemi në një realitet të veçantë të rrezikshëm, subjektiv, plot enigma, përpiqet të na thyejë dhe të gudulis nervat. Silent Hill është një qytet që na sfidon, na detyron të pranojmë mëkatet tona dhe askujt nuk i pëlqen ta bëjë këtë.
6. Binjakët Silent Hill
Qytetet e braktisura, që në anglisht quhen qytete fantazmë, nuk zhduken nga faqja e dheut. Ata qëndrojnë, jetimë dhe të dënuar me shkatërrim të ngadalshëm, sikur po ruajnë qetësinë e mureve të shtëpive ku jetonin njerëzit, por ku dritaret nuk do të ndizen më kurrë me dritë të butë elektrike dhe një familje miqësore nuk do të mblidhet kurrë përreth. tavolina.
Nga vijnë qytetet fantazmë? Mbyllja e ndërmarrjeve që formojnë qytete, luftërat, fatkeqësitë natyrore dhe të shkaktuara nga njeriu i largojnë banorët. Këto janë vendbanime ku jeta është bërë e pamundur.
Natyrisht, mund të flasim për komunën piktoreske italiane të Krakos, të braktisur nga banorët e saj për shkak të rrëshqitjeve të dheut. Është një vend i bukur, aty janë xhiruar filma më shumë se një herë. Por le t'i afrohemi temës sonë.
Centralia (ose Centralia, siç preferoni), një qytet në shtetin amerikan të Pensilvanisë, është prototipi i Silent Hill. Një qytet i vogël me një fat të vështirë u themelua në 1841. Për pjesën më të madhe të jetës së saj, Centralia lulëzoi në minierat e qymyrit. Në gjysmën e dytë të shekullit të 19-të, në qytet kishte një shoqëri sekrete, themeluesi i qytetit u vra në rrethana misterioze; ky krim u pasua nga disa masakra dhe zjarrvënie të tjera misterioze. Qyteti kishte teatro, hotele dhe 27 sallone.
Në vitin 1962, popullsia e Centralia ishte rreth një mijë njerëz. Autoritetet vendosën të likuidojnë deponinë në zonën e varrezave dhe minierën e braktisur - për të pastruar dhe përmirësuar peizazhin. Ata vendosën t'i vënë zjarrin plehrave. Dhe pastaj u shua. Por jo plotësisht. Zjarri u përhap në minierat nëntokësore të qymyrit dhe vazhdon edhe sot e kësaj dite. Tani ka vetëm pak njerëz që jetojnë në Centralia që kanë refuzuar ndihmën e qeverisë për të lëvizur.
Ne jetojmë në ish-BRSS, kështu që kur mendojmë për qytetet fantazmë, mendimet tona fillimisht kthehen në tokat përreth termocentralit bërthamor të Çernobilit. Një shpërthim i reaktorit, i cili shkaktoi lëshimin e një sasie të madhe të substancave radioaktive, ndodhi në vitin 1986. Por edhe sot, më shumë se 30 vjet më vonë, ka shumë që duan të eksplorojnë rrugët dhe shtëpitë boshe, objektet industriale, ku gjithçka mbetet e njëjtë si në vitet sovjetike. Vetëm pa njerëz.
Pse të shkoni atje ku mund të jetë e pasigurt? Ndoshta është më mirë t'ia bëni këtë pyetje studiuesve ekstremë. Për më tepër, niveli i rrezatimit në rajon është ulur ndjeshëm gjatë dekadave, tani ekskursione, përfshirë ato të paligjshme, ofrohen atje për më kureshtarët. Më 29 nëntor 2017, u shfaqën raporte në media për vdekjen e një turisti nga Bjellorusia në zonën e përjashtimit të Çernobilit. Një 33-vjeçar ka tentuar të ngjitet në një stacion radari të klasifikuar dhe ka rënë nga një lartësi prej 15 metrash. Ai endej rreth zonës së përjashtimit me njerëz të të njëjtit mendim, një tjetër udhëtar nga Bjellorusia dhe një grua ruse. Shokët e të ndjerit, siç raportohet, do të gjobiten dhe do të merret parasysh dëbimi i tyre nga Ukraina. Sportisti ekstrem i ndjerë ka lënë pas gruan dhe tre fëmijët e tij.
Tre ditë më vonë, më 2 dhjetor, morëm një seri të re lajmesh nga zona e përjashtimit. Tre djem të moshës 18 deri në 23 vjeç hynë ilegalisht në territorin e qytetit të braktisur të Pripyat. Policia i ka pikasur ndërsa patrullonte në zonë dhe i ka ndaluar. Menjëherë u hartuan protokollet për kundërvajtjet administrative. Me shumë mundësi, heronjtë e kësaj historie tani janë në mëdyshje duke paguar një gjobë prej 20 deri në 30 paga minimale.
Çuditërisht, gjëra më pozitive ndodhin në zonën e përjashtimit. Më 12 shtator 2017, në You Tube u shfaq një video e turistëve entuziastë nga Polonia. Ata morën rrugën për në Pripyat dhe nisën mekanikisht rrotën e Ferrisit. Atraksioni ishte planifikuar të lansohej gjatë festave të majit në 1986. Por pas aksidentit, qyteti ishte bosh; askush nuk hipi në karusel. Siç doli, mekanizmi i tij është plotësisht funksional. Një rrotë Ferris në lëvizje duket e tmerrshme në sfondin e një qyteti të shkretë.
Krijuesit e legjendës së Silent Hill kanë prekur zemrat tona duke krijuar diçka të frikshme dhe tërheqëse. Një qytet i vdekur në të cilin ata kërkojnë përgjigje dhe shpëtim. Nëse diçka po na shqetëson seriozisht, a do të na ndalojë rreziku në rrugën drejt zgjidhjes së saj? Vetë ideja se një vend i tillë, një vend përgjigjesh dhe faljesh, ku mund të sfidosh frikën tënde, mund të ekzistojë, i ndjek njerëzit. Shpresa për të arritur në Silent Hill dhe frika për të mos qenë të fortë dhe të arsyeshëm sa duhet për luftën testuese në secilin prej nesh.
Mages_Mbretëresha
Pak për Silent Hill:
Silent Hill është një qytet imagjinar nga universi i lojës Silent Hill me të njëjtin emër. Sipas zhvilluesve, ajo ndodhet në Amerikën e Veriut. Sipas një versioni, në Maine (në film, qyteti fantazmë ndodhet në Virxhinia Perëndimore, pranë një Brahams të caktuar).
Nja dy kilometra larg është South Ashfield, dhe në anën tjetër të liqenit është Shepherds Glen.
Një ish-rezort, tashmë qytet i braktisur në brigjet e liqenit Toluca, i cili ka dy forma: Silent Hill normale dhe alternative.
Ekzistojnë versione të ndryshme të origjinës së anës alternative të Silent Hill. Sipas njërit prej tyre, ana alternative është rezultat i ritualeve të një rendi të caktuar magjik të mbyllur që kontrollon qytetin dhe është i fiksuar pas idesë së ndërtimit të Parajsës në tokë përmes vuajtjeve të njerëzve.
Centralia
Në fakt, Centralia shërbeu si frymëzim për Silent Hill.
Ndodhet në SHBA, Pensilvani.
Në vitin 1841, Jonathan Faust hapi tavernën Bull's Head, dhe tashmë në vitin 1866, Centralia mori statusin e qytetit. Në vitin 1854, Alexander V. Rea, një inxhinier i minierave civile, mbërriti në këtë qytet me urdhër të kompanisë Locust Mountain Coal and Iron. duke e ndarë tokën në parcela, ai filloi të shtronte rrugë. Komuniteti fillimisht njihej si "Centerville" deri në vitin 1865, kur aty u hap një zyrë postare dhe emri ndryshoi në "Centralia".
Industria e qymyrit dhe e antracitit ishte prodhimi kryesor këtu. Ajo vazhdoi të operojë në Centralia deri në vitet 1960, kur shumica e kompanive u ndërprenë. Industria minerare, e bazuar në minierat blasthole, vazhdoi të funksionojë deri në vitin 1982. Minierat e hapura në këtë zonë janë ende në vazhdim, me rreth 40 punëtorë që punojnë në miniera nëntokësore rreth tre milje në perëndim.
Gjatë viteve 1860 dhe 1870, qyteti ishte shtëpia e një shoqërie sekrete të emigrantëve irlandezë, Molly Maguires. Themeluesi i qytetit, Alexander Rea, u bë viktimë e një vrasjeje me pagesë. Ai u vra më 17 tetor 1868 jashtë qytetit. Tre persona u akuzuan për këtë krim dhe më pas u dënuan me varje në qendër të Bloomsburg County, Pensilvani. Dënimi u krye më 25 mars 1878. Gjithashtu gjatë kësaj periudhe janë kryer edhe disa vrasje dhe zjarrvënie të tjera.
Qyteti shërbehej nga dy hekurudha - Filadelfia dhe Reading dhe Lugina Lehigh, me Luginën e Lehigh që ishte burimi kryesor i trafikut hekurudhor. Shërbimi hekurudhor pushoi në vitin 1966.
Qyteti kishte distriktin e vet shkollor me disa shkolla fillore dhe një shkollë të mesme brenda zonës përreth. Në qytet kishte edhe dy shkolla katolike famullitare.
Infrastruktura e qytetit ishte mjaft e zhvilluar dhe përfshinte shtatë kisha, pesë hotele, njëzet e shtatë sallone, dy teatro, një bankë, një zyrë postare dhe katërmbëdhjetë supermarkete. Për pjesën më të madhe të historisë së qytetit, ndërsa industria e qymyrit ishte aktive, popullsia ishte mbi 2,000 banorë. Rreth 500-600 njerëz më shumë jetonin në zona jashtë kufijve të qytetit, në territore ngjitur.
Filloi kur...
Në maj 1962, Këshilli i Qytetit Centralia punësoi pesë zjarrfikës vullnetarë për të pastruar deponinë e plehrave të qytetit, të vendosur në një gropë të hapur të braktisur pranë varrezave Odd Fellows. Kjo është bërë para Ditës së Përkujtimit, si në vitet e kaluara, por më herët plehra urbane ishin vendosur në vende të tjera. Zjarrfikësit, siç kishin bërë në të kaluarën, donin t'u vinin flakën grumbujve të plehrave, t'i linin të digjen për pak dhe pastaj ta shuanin zjarrin. Të paktën kështu mendonin.
Për shkak se zjarri nuk u shua plotësisht nga zjarrfikësit, depozitat më të thella të mbeturinave filluan të digjen dhe zjarri u përhap përfundimisht përmes një hapjeje në minierë në miniera të tjera të braktisura të qymyrit pranë Centralia. Përpjekjet për të shuar zjarrin ishin të pasuksesshme dhe ai vazhdoi të tërbohej përgjatë viteve 1960 dhe 1970. Disa njerëz u ankuan për përkeqësim të shëndetit të shkaktuar nga lëshimi i monoksidit të karbonit.
Libri i Joan Quigley, botuar në vitin 2007, përshkruan zjarrin si të ndodhur më 27 maj dhe të shkaktuar nga një bisht cigareje e hedhur nga një shofer traktor-rimorkio. Si version i tij, Quigley citon intervista me zjarrfikës vullnetarë, një ish shef zjarrfikës, zyrtarë të qytetit dhe disa dëshmitarë të ngjarjes.
Në vitin 1979, banorët vendas mësuan më në fund shtrirjen e vërtetë të problemit kur një pronar i stacionit të karburantit futi një shkop në një nga rezervuarët e nëndheshëm për të kontrolluar nivelin e karburantit. Kur nxori shkopin, iu duk shumë vapë. Imagjinoni tronditjen e tij kur zbuloi se temperatura e benzinës në rezervuar ishte rreth 172 gradë Fahrenheit (77,8°C)!
Vëmendja mbarëkombëtare ndaj zjarrit filloi të rritet, duke arritur kulmin në vitin 1981 kur 12-vjeçari Todd Domboski ra në një pus të gjerë prej 45 metrash prej dheu, i cili u hap papritur nën këmbët e tij. Djali u shpëtua vetëm sepse vëllai i tij i madh e nxori nga gryka e vrimës para se të takonte vdekjen e sigurt. Incidenti shpejt tërhoqi vëmendjen kombëtare në Centralia pasi ekipi hetues (përfshirë një përfaqësues të shtetit, një senator dhe një shef të sigurisë së minierave) rastësisht ndodhi që po ecte në lagjen e Domboskit pikërisht në momentin e incidentit gati fatal.
Në vitin 1984, Kongresi përvetësoi më shumë se 42 milionë dollarë për të përgatitur dhe organizuar zhvendosjen e qytetarëve. Shumica e banorëve e pranuan këtë ofertë dhe u zhvendosën në komunitetet fqinje të malit Karmel dhe Ashland. Disa familje vendosën të qëndrojnë, pavarësisht paralajmërimeve nga zyrtarët e qeverisë.
Në vitin 1992, Shteti i Pensilvanisë kërkoi një leje për të shpronësuar të gjithë pronën private të qytetit, duke përmendur papërshtatshmërinë e ndërtesës për përdorim. Përpjekja e mëvonshme e banorëve për të marrë një lloj zgjidhjeje të problemit përmes gjykatave dështoi. Në vitin 2002, Shërbimi Postar i SHBA eliminoi kodin postar të qytetit, 17927.
Sot
Vetëm një pjesë e vogël e shtëpive të pushtuara kanë mbetur në Centralia. Shumica e ndërtesave janë shkatërruar dhe në pamje të parë zona tani duket si një livadh me disa rrugë që kalojnë nëpër të. Disa pjesë të Centralia janë të mbushura me pyje të sapo rritur. Shumica e rrugëve dhe trotuareve të Centralia janë gjithashtu të mbipopulluara. Kisha e vetme e mbetur në qytet mban një shërbim javor të shtunën në mbrëmje. Në qytet ka katër varreza. Në përgjithësi, varrezat e Centralia tani kanë një "popullsi" shumë më të madhe se vetë qyteti.
Qytetet fantazmë.
Shenjat e vetme të zjarrit, i cili mbulon rreth 400 hektarë dhe po përhapet në katër fronte, janë vrimat e ulëta, të rrumbullakëta me avull metalik në jug të qytetit dhe disa shenja që paralajmërojnë zjarre nëntokësore, tokë të paqëndrueshme dhe monoksid karboni.
Tymi dhe avulli mund të shihen gjithashtu që vijnë nga një pjesë e braktisur e Pensilvanisë Route 61 (e cila u mbyll në vitet 1990 pasi u shfaqën disa çarje të mëdha në rrugë), nga zonat pranë një varreze në kodër dhe nga çarje të tjera në tokë. , të shpërndara në tokë. në të gjithë qytetin. Rruga 61 është ndryshuar dhe tani është një anashkalim larg qytetit të braktisur.
Megjithatë, zjarri nëntokësor është ende i ndezur dhe do të vazhdojë të flasë deri në një moment të pacaktuar në të ardhmen. Nuk po tentohet të shuhet zjarri. Atje ka mjaft qymyr për të ndezur këtë zjarr për 250 vjet.
Një nga ndërtesat e pakta të mbetura dallohej në atë që mbështetej nga pesë shtylla, si oxhaqe, përgjatë secilit prej dy mureve të kundërta, ku shtëpia ishte mbështetur më parë nga një sërë ndërtesash ngjitur përpara se të shkatërroheshin. Edhe kjo shtëpi u shkatërrua në shtator të vitit 2007.
Nga fundi i vitit 2005, Commonwealth of Pennsylvania nuk e kishte rinovuar kontratën e zhvendosjes, duke e lënë të pasigurt fatin e banorëve të mbetur.
Shumica e ish-banorëve pritet të kthehen në vitin 2016 për të hapur një kapsulë kohore të varrosur në vitin 1966 pranë memorialit.
Ka zëra...
Disa banorë që jetuan në Centralia besojnë se e drejta e shtetit për të rrëmbyer pronën e tyre u organizua për të fituar të drejtat e minierave në qendër të qytetit të antracitit.
Banorët vlerësojnë se çmimi i tij është më shumë se 1 miliard dollarë, megjithëse sasia e saktë e qymyrit nuk dihet. Zyrtarët e Komonuelthit deklaruan se shteti i Pensilvanisë nuk kishte të drejta të minierave të antracitit dhe asnjë arsye për ta blerë atë dhe asnjë industri minerare nuk ishte krijuar në zonë.
Sigurisht, Centralia nuk i ka tmerret që ndodhën në Silent Hill.
Qyteti u bë vetëm një muzë për Avery, i cili po kërkonte versionin më interesant të skenarit. Por muza është shumë karizmatike: mjegulla përhapet periodikisht mbi qytet (tymi nga minierat që digjen nën tokë), rrugët dhe rrugët e shtëpive bosh janë të tejmbushura me myshk dhe të plasaritura. Në disa vende, tubacionet dalin nga toka, nga të cilat derdhet tymi. Me një fjalë, nëse fansat e lojës dhe filmit Silent Hill duan të ecin nëpër vende historike, nuk ka vend më të mirë në hartë se Centralia.
Silent Hill - një qytet nën të cilin një zjarr nëntokësor ka shpërthyer për shumë vite - për ne është vetëm një film horror nga loja kompjuterike dhe filmi me të njëjtin emër. Sidoqoftë, në hartën e Shteteve të Bashkuara ekziston vërtet një qytet, nën të cilin një zjarr digjet për 47 vjet.
Vetë amerikanët e kanë të vështirë të besojnë se në vendin e tyre të begatë, rezulton, ekziston një prototip i Silent Hill. Por nuk mund të debatosh me faktet. Një zjarr pranë qytetit të Pensilvanisë filloi në vitin 1962. Ironikisht, zjarri më i gjatë në qytet u ndez nga zjarrfikës vullnetarë. Djemtë sapo vendosën të digjnin mbeturinat në një minierë të braktisur qymyri. Por, siç doli, ata e braktisën minierën më kot: kishte ende barut në balona dhe aq shumë sa u mjaftuan për 50 vjet. Duhet thënë se në afërsi të Centralia ka depozita tërësisht të antracitit, kështu që, sipas shkencëtarëve, ky zjarr do të digjet edhe për të paktën 250 vjet të tjera.
Është interesante se autoritetet nuk i kushtuan vëmendje zjarrit të nëndheshëm për 17 vjet, pavarësisht ankesave të shumta për helmim nga monoksidi i karbonit brenda dhe jashtë qytetit.
Shkalla e problemit u bëri përshtypje zyrtarëve vetëm në vitin 1979, kur kryetari i bashkisë Centralia u ndesh personalisht me pasojat e një zjarri: doli se në pikën e karburantit që zotëronte, temperatura e benzinës në rezervuarët e nëndheshëm arriti në 80 ° C. Megjithatë, problemi mori publicitetin e duhur në 1981. Vetëm një aksident që për pak sa nuk përfundoi me vdekjen e një 12-vjeçari i detyroi autoritetet shtetërore të mendonin seriozisht. Një e çarë 50 m e thellë u hap papritur nën këmbët e adoleshentit ndërsa ai ecte i qetë përgjatë oborrit të pasmë të shtëpisë së tij.
Fatmirësisht djali nuk ka pësuar lëndime të rënda, por ka mjaftuar ky incident që të merret vendimi për evakuimin e popullsisë.
Sot Centralia është një qytet i vërtetë fantazmë. Sigurisht, nuk është një fole demonësh, si "lodra" Silent Hill, por megjithatë, një shëtitje nëpër Central nuk është një udhëtim për të vizituar gjyshen në fshat. Kërcënimi paraqitet nga tymrat e squfurit dhe monoksidit të karbonit, gropat dhe ndërtesat e rrënuara.
Përsëri, për ironi, një qytet i quajtur Centralia u bë vendi më pak i populluar në Shtetet e Bashkuara: në 2007, vetëm 9 banorë mbetën këtu. Këta "ushtarë prej kallaji" këmbëngulës janë vërtet të dashuruar me qytetin e tyre fantazmë dhe nuk kanë ndërmend ta lënë atë. Nuk mund të mos kujtoj fundin e "Silent Hill": qyteti fantazmë nuk e la kurrë personazhin kryesor dhe vajzën e saj të hynin në botën e madhe. Por nëse ata u mbajtën në botën tjetër nga një mallkim, atëherë banorët e Centralia mbahen prapa nga dashuria e tyre për qytetin e tyre të shkatërruar dhe të braktisur.
Në vitin 2006, regjisori Christophe Hahn realizoi filmin Silent Hill. Filmi zhvillohet në një qytet minierash, nën të cilin një zjarr digjet pafund në thellësi të tokës. Një qytet i vdekur me hi që fluturon në ajër, duke mbuluar gjithçka përreth. Ky qytet nuk është imagjinata e regjisorit. Ai ekziston.
Kjo është Centralia, Pensilvania, SHBA
Foto 2.
Qyteti u ngrit në 1866. Baza e pasurisë së tij ishin minierat e qymyrit. Vëllimet e antracitit të nxjerrë u rritën, dhe po ashtu edhe qyteti. Gjatë periudhës së lulëzimit, ajo kishte 7 kisha, 2 teatro, 27 sallone, një zyrë postare, një bankë dhe 14 dyqane. Kishte 2 linja hekurudhore që kalonin përmes Centralia. Popullsia i kalonte 2000 banorë dhe rreth 500 të tjerë jetonin në zonën përreth. Sipas ekspertëve të kompanisë, rezervat e qymyrit në zorrët e Centralia duhet të ishin të mjaftueshme për 600-1000 vjet prodhim. Për qytetin ishin parashikuar prosperitet dhe begati.
Megjithatë, qyteti nuk ishte një vend i qetë.
Foto 3.
Anëtarët e shoqërisë sekrete irlandeze të minatorëve, Molly Maguires, u themeluan në Centralia. Kjo “sindikatë e nëndheshme” nuk u shmang nga përdorimi i metodave jo tërësisht legale në aktivitetet e saj, duke përfshirë zjarrvënien, rrëmbimin dhe vrasjen. Në vitin 1869, themeluesi i qytetit, Alexander Rea, u vra në Centralia dhe prifti i kishës lokale, i cili denoncoi anëtarët e Molly-t në predikimet e tij të së dielës, u rrah rëndë. Pasi arriti në kishë pas rrahjes, At McDermott, duke parë torturuesit e tij, tha: "Ky qytet do të digjet në ferr për mëkatet e tij!"
Pothuajse një shekull më vonë, mallkimi përfundoi.
Foto 4.
Banorët e Centralia nuk e ngarkuan veten me problemin e asgjësimit të mbeturinave shtëpiake. Deponia e qytetit ishte një nga gropat e braktisura. Herë pas here vinin zjarrfikësit, i vinin zjarrin plehrave dhe kur ato digjeshin, shuanin flakët e kështu deri herën tjetër. Në maj 1962, zjarrfikësit mashtruan dhe nuk e shuan plotësisht flakët. Zjarri që digjet u përhap në një minierë qymyri që kalonte drejtpërdrejt nën qytet. Shtresa e qymyrit u ndez si shkrepëse. U bënë përpjekje për të shuar zjarrin nëntokësor, por të pasuksesshme.
Zjarri vazhdoi të digjej në vitet '60 dhe '70. Pacientët filluan të shtroheshin në spital gjithnjë e më shpesh; mjekët u befasuan kur zbuluan se kishin helmim nga monoksidi i karbonit. Deri në fund të viteve '70, autoritetet arritën të shmangnin publicitetin e panevojshëm. Dhe zjarri nëntokësor vazhdoi të shpërthejë.
Foto 5.
Në vitin 1979, pronari i një stacioni karburanti lokal, duke matur nivelin e karburantit në një nga rezervuarët e tij nëntokësor, vuri re se dipstiku ishte çuditërisht i nxehtë. Mati temperaturën e karburantit në depo dhe u tmerrua: 78 gradë! Doli se qyteti jetonte në një fuçi baruti që digjej. Autoritetet e qytetit u detyruan të pranojnë rrezikun.
Foto 6.
Në vitin 1981, një e çarë u hap pikërisht nën këmbët e 12-vjeçarit Todd Domboski. Një kolonë me avull të nxehtë të përzier me gazra u derdh nga çarja e hapur. Djali mbijetoi për mrekulli - e shpëtoi vëllai i tij. Disa persona ishin dëshmitarë të ngjarjes. Historia u bë publike, qyteti tërhoqi vëmendjen e autoriteteve shtetërore dhe një komision i posaçëm u dërgua në Centralia.
Foto 7.
Raporti i komisionit ishte zhgënjyes: kërkohej një shumë përrallore prej 500 milionë dollarësh për të eliminuar zjarrin nëntokësor. Nuk kishte para të tilla në thesarin e shtetit, u vendos fati i Centralia. U vendos që të evakuohej qyteti. Në vitin 1984, Kongresi ndau 42 milionë dollarë për të organizuar zhvendosjen e banorëve. Qyteti filloi të zbrazet.
Foto 8.
Në vitin 2002, qyteti i Centralia pushoi zyrtarisht së ekzistuari: ai u hoq nga regjistri shtetëror, u zhduk nga harta e vendit dhe kodi i tij postar 17927 u anulua nga Shërbimi Postar i SHBA. Autostrada Federale 61 që kalonte nëpër qytet u mbyll. dhe ridrejtuar.
Foto 9.
Tifozët e Silent Hill shpesh vizitojnë qytetin. Pas hyrjes, turistët priten nga një poster që paralajmëron se vizita në Centralia është kërcënuese për jetën. Qyteti ka tokë shumë të paqëndrueshme; aty-këtu, papritmas krijohen gropa, në fund të të cilave ka nxehtësi mijëra gradë. Autoritetet nuk po bëjnë asnjë përpjekje për të shuar zjarrin. Ekspertët thonë se qymyri nën qytet është i mjaftueshëm për të djegur për 250 vjet. Në Centralia jetojnë 7 persona, përfshirë ish-kryetarin e bashkisë dhe disa banorë besnikë të vendlindjes së tyre, të cilët i shmangen kategorikisht komunikimit. Në shtëpitë e tyre ka tabela që shkruan “Nuk lejojmë intervista”.
Foto 10.
Hiri fluturon mbi qytet. Tymi i ngopur me gaze toksike ngrihet nga çarje të shumta, duke shqyer fytin. Dhe në një kodër në periferi ka një kishë, brenda mureve të së cilës At McDermott dikur mallkoi qytetin
Foto 11.
Foto 12.
Foto 13.
Foto 14.
Tani kanë mbetur vetëm shtatë banorë në Centralia. Nja dy vjet më parë, shumica e ndërtesave të qytetit thjesht u shkatërruan, dhe tani në vend të shtëpive dhe rrugëve shtrihen vetëm livadhet e gjelbra. Shtëpitë e mbetura mbulohen gradualisht me gëmusha - tani qyteti duket si një ilustrim shembullor se sa shpejt planeti mund të shkatërrojë gjurmët e njerëzimit.
Foto 15.
Por ka një qytet tjetër më spektakolar mbi humnerën e djegur.
Foto 16.
Në Xharia të Indisë, zjarret po shpërthejnë nën tokë. Rezervat e mëdha të qymyrit digjen vazhdimisht. Ndonjëherë vrima të mëdha hapen në tokë, duke gëlltitur të gjitha gjallesat. Fotografi Johnny Haglund i tregoi botës jetën e njerëzve nën këmbët e të cilëve flakët e ferrit po digjeshin. Eseja e tij fotografike fitoi vendin e dytë në konkursin Ndërkombëtar të Fotografive të Vitit për Historinë e Fotografive të Shkencës dhe Historisë Natyrore.
Foto 17.
Në vitin 1916, minierat e qymyrit u mbyllën për shkak të shkeljeve të teknologjisë së minierave. Kjo është arsyeja kryesore për atë që po ndodh tani në qytetin e Jharia. Njëzet vjet më parë, toka u hap, duke zbuluar një gropë të madhe, duke shkatërruar 250 shtëpi në vetëm dy orë. Me kalimin e kohës, zjarri konsumoi 41 milionë tonë qymyr, që kap vlerën e miliarda dollarëve. Sot ka rreth 70 pika djegieje. Jetët e njerëzve kalojnë në tym. Për shkak të gazeve të dëmshme nëntokësore, ata vazhdimisht vuajnë nga sëmundjet e frymëmarrjes dhe të lëkurës. Gazetari kujton se gjatë një vizite në Jharia vitin e kaluar, ai e përjetoi pjesërisht këtë vetë.
Foto 18.
“Në fund të çdo dite kishte një shtresë qymyrguri në rrobat dhe lëkurën time, dhe shpesh fytyra më digjej. Kisha çizme mjaft të rënda, por thembra e tyre thuajse ishin shkrirë”.
Foto 19.
Njerëzit në këtë zonë mezi ia dalin mbanë duke vjedhur në heshtje qymyrin nga më shumë se 20 miniera përreth. E shesin në tregun lokal ose e përdorin për gatim dhe ngrohje.
Foto 20.
Autoritetet mbyllin sytë para gjithë kësaj. Rreziku kryesor në minierat e paligjshme të qymyrit mbeten çarjet në tokë; njerëzit shpesh lëndohen ose vriten duke rënë në to. Mes të plagosurve dhe të vdekurve ka shumë fëmijë, të cilët me forcat e fundit mbajnë shporta të rënda me qymyr larg vendit të minierës.
Një çarje në tokë vetëm 200 metra nga fshati fqinj Bokopahari. U hap për herë të parë në vitin 1976 dhe me urdhër të qeverisë u mbush me rërë dhe gurë. Në vitin 2001, çarja u hap përsëri
Foto 21.
“Unë isha atje [si fotoreporter] për shumë vite dhe nuk u mësova kurrë me vuajtjet e fëmijëve. Pashë fëmijë të vegjël, gjashtë apo shtatë vjeç, që mbanin qymyr, ecnin zbathur dhe thithnin këtë ajër të helmuar. Ishte e tmerrshme”, thotë Hagland
Foto 22.
Zjarret nëntokësore janë jashtëzakonisht të vështira për t'u shuar. Një zjarr i ngjashëm në Centralia, Pensilvani u dogj për dekada, duke detyruar përfundimisht shumicën e banorëve të shpërngulen diku tjetër. Disa ekspertë thonë se ka mjaft qymyr në Xharia për t'u djegur për 3800 vjet të tjera. Zjarri mund të shuhet me rërë, ujë ose duke ndërprerë hyrjen e oksigjenit në zjarr.
Foto 23.
Përpjekjet për evakuimin e banorëve vendas janë penguar nga vonesat burokratike dhe rezistenca nga vetë banorët. Hagland thotë se ka biseduar me shumë njerëz që do të donin të largoheshin. Por, sipas tyre, qeveria u jep pak para dhe ata vetë nuk kanë fonde për të lëvizur.
Foto 24.
Foto 25.
Foto 26.