Peta stepa dunia tank tempat terbaik. Zona stepa alami Rusia: lokasinya, peta, iklim, tanah, flora dan fauna. Taktik dalam mode "Encounter Battle".
panduan peta Stepa di World of Tanks, cara bermain di peta dengan berbagai kelas tank, taktik pertempuran di Stepa, di mana
Sembunyikan artileri, penghancur tank WOT.
Seperti yang ditunjukkan oleh latihan, pemain “dalam permainan acak” tidak selalu memahami ke mana mereka harus pergi di peta tertentu dan apa sebenarnya yang perlu dilakukan di tempat mereka tiba. Kami tidak menjanjikan bahwa setelah membaca artikel ini Anda akan langsung belajar bagaimana “melakukan perlawanan” sendirian melawan 15 lawan, tetapi akan lebih mudah bagi Anda untuk menavigasi peta.
"Steppes", seperti "Robin", adalah salah satunya peta tertua dalam permainan. Perlu dicatat bahwa peta hanya mengalami sedikit perubahan seiring berjalannya waktu, yang menunjukkan keseimbangan yang baik.
Pertama, mari kita lihat petanya sendiri:
Zona utama berikut dapat dibedakan:
1. "Batu"; 2. “Pusat” (usus); 3. “Jurang” 4. “Def”; 5. "Lapangan"
Jadi. Mari kita lihat lebih dekat petanya. Seperti yang bisa kita lihat, peta secara kondisional dibagi menjadi 2 bagian oleh “jalan” (2) yang membentang di tengah dari satu pangkalan ke pangkalan lainnya. Sebut saja “Pusat” dan gabungkan ke dalam konsep ini tidak hanya jalan itu sendiri, tetapi juga “ladang” yang berdekatan dengannya. Sisi kiri adalah depresi relatif terhadap lapangan. Relung ini berlimpah di semua jenis tempat perlindungan berbentuk batu, di belakangnya tank Anda dapat bersembunyi dengan percaya diri. Perlu dicatat bahwa tempat perlindungan serupa saat bepergian baik dari atas maupun dari
dasar bawah cukup, dan tidak ada dasar dalam kasus ini yang sejujurnya “lemah”. Arah ini pada dasarnya adalah tempat bermain TT, ST atau PT. Untuk penghancur tank di sisi ini terdapat posisi yang sangat baik untuk menembak di bawah radar, dilindungi oleh lipatan medan, untuk penghancur tank ada peluang untuk menargetkan titik lemah musuh secara praktis dalam “clinch” dan menunggu memuat ulang sambil bersembunyi di balik batu. ST yang bersatu dalam kelompok dapat memberikan bantuan kepada tank berat, perlu diperhatikan bahwa arah ini cukup berbahaya bagi ST, karena tempat perlindungan ditempatkan sedemikian rupa sehingga setiap jalan keluar dari belakang mereka dapat dilihat dengan baik, terutama jika PT telah mengambil (dan kemungkinan besar mereka telah mengambil) posisi mereka. Biasanya pertemuan TT dan ST kedua tim terjadi lebih dekat ke tengah arah ini.
Secara umum, ke arah ini, peran yang menentukan diberikan kepada tank-tank berat, dan setelah memenangkan arah ini dari tank musuh, dalam perjalanan ke pangkalan, hanya posisi penghancur tank yang tersisa, yang dapat dihancurkan baik dengan melakukan pertempuran jarak dekat. mereka, atau dengan bantuan artileri, yang jika ditempatkan dengan benar, dapat dengan mudah menembak melalui posisi ini. Arah tengah adalah tempat tank ringan menghabiskan waktunya; mereka dapat sepenuhnya mewujudkan kualitas utama, kecepatan, siluman, dan kemampuan manuvernya, tepatnya di jalan langsung dari pangkalan ke pangkalan. Di awal pertempuran, perhatian paling besar diberikan ke arah ini. Biasanya, penerangan di tengah terjadi di awal pertempuran; itu dapat terjadi baik di seberang jalan di tengah (upaya untuk masuk ke pangkalan itu sendiri, lampu aktif), dan di lapangan, ketika tank, memiliki melakukan putaran kehormatan dan setelah menerangi musuh, dapat kembali (atau tidak kembali) ke markas Anda (sebagai opsi - menggunakan lipatan medan - untuk tetap berada di lapangan dalam peran cahaya pasif, tetapi opsi ini “berguling ”sangat jarang). Untuk menyambut hangat kunang-kunang yang mencoba menerobos pusat, beberapa tank atau kendaraan anti-tank biasanya ditinggalkan di pangkalan, yang bersembunyi dari cahaya dengan semak-semak dan batu, akan membuat kehidupan kunang-kunang sesingkat mungkin.
Pertahanan di peta Stepa di WOT
Secara umum, saat bermain Firefly, tugas Anda adalah:
1. penerangan pada awal pertempuran, untuk mengetahui kemana dan berapa jumlah pasukan musuh yang menuju,
2. jika memungkinkan, hancurkan artileri musuh. Perlu dicatat bahwa beberapa saat setelah dimulainya pertempuran, melewati pusat ternyata tidak sesulit di awal.
Arah ketiga adalah jurang yang tidak banyak tempat berteduh. Berkendara di sepanjang lereng jurang Anda sedikit banyak dapat melindungi diri dari tembakan artileri. Arah ini sendiri sangat nyaman bagi PT dan berat
tank. Ada sedikit perlindungan di sayap ini, Anda biasanya harus menghadapi serangan secara langsung, dan jika pertahanan di markas Anda tidak tertidur, Anda praktis tidak dalam bahaya diapit. Perlu dicatat bahwa alas atas lebih nyaman ke arah ini ketika
bermain sebagai PT (parkir di bagian atas jalan ke arah ini), dari posisi ini Anda akan dapat dengan percaya diri menembak musuh yang menyerang dalam cahaya tank sekutu, tanpa takut ST//1T di belakang Anda. Bagian atas jurang sangat nyaman untuk bermain tank yang dapat bermanuver; lipatan medan memungkinkan mereka menghindari sebagian tembakan pertahanan musuh, dan keberuntungan ke arah ini akan bergantung pada seberapa baik tank medium melakukan tugasnya. Sebuah langkah taktis yang sangat menarik (walaupun sangat jarang) adalah metode pertahanan di sisi ini: tank mengambil pertahanan dari sisi markas mereka di awal jurang dan bertemu dengan "tamu" yang, saat mendaki gunung, karena serangan udara tanpa batas dari senjata mereka, tidak akan bisa membalas tembakan untuk Anda. mengekspos diri Anda pada api Anda. Namun jumlah Anda harus cukup untuk menyadari keuntungan dari tembakan pertama, tetapi ada kelemahannya: tank musuh mungkin tidak menukar HP, dan hanya menyinari Anda untuk artileri mereka.
Mari kita lihat secara singkat tindakan di peta ini untuk jenis tank tertentu:
Aksi tank ringan di stepa
Di satu sisi, Stepa merupakan lokasi terbuka dan tank ringan memiliki ruang untuk bermanuver. Di sisi lain, medan di tengah peta datar seperti meja, dan tank ringan, bahkan yang bergerak dengan kecepatan penuh, dapat dihancurkan dengan mudah. Oleh karena itu, tank ringan sering bergerak di sepanjang “tengah”, di mana mereka sering bertabrakan dengan pengintai musuh. Dalam kondisi seperti itu, sangat sering terjadi pertukaran - LT saling menghancurkan tanpa menemukan siapa pun. Pemain berpengalaman sering kali pergi ke sayap atau bersembunyi di balik batu di kotak E3, E5, E7.
Tank medium, cara bermain WOT
Tangki berukuran sedang biasanya berkelompok dan bergerak bersama menyusuri jurang. Kemungkinan besar mereka
mereka akan bertemu tank artileri musuh di sana, tetapi jika perlawanannya lemah, tinju tank menengah mampu menghancurkan sayap, menghancurkan artileri, dan pergi ke belakang musuh. Jika musuh sudah terkena bagian tengahnya, kemungkinan ST bisa melewati “pusat” tersebut. Mencegat kendaraan ringan musuh yang bergerak melalui pusat pada menit pertama pertempuran juga merupakan tanggung jawab tank menengah.
Teknik bermain tank berat di stepa WOT
Rute standar untuk tank berat melewati "batu". Di sinilah mereka berperan
baku tembak. Bebatuan di area ini memberikan perlindungan yang baik baik dari artileri maupun tank
sangat rentan pada saat berangkat untuk menembak dan saat berpindah dari tempat berlindung ke
tempat berlindung.
cara bermain penghancur tank di peta stepa WOT
Semuanya sederhana di sini, penghancur tank secara tradisional menempati posisi di pangkalan di antara batu-batu besar (“def”).
Dari sana mereka menembak ke seluruh lapangan dan keluar dari “usus”. Penghancur tank juga dapat mendukung sekutu di sayap.
tempat menyembunyikan senjata self-propelled APT di padang rumput World of Tanks
Di pangkalan utara, artileri bergerak di belakang rel kereta api. Tidak banyak ruang kosong di sana, namun tanggul memberikan perlindungan yang baik dari cahaya dan api dari lapangan. Ada lebih banyak ruang di pangkalan selatan, tetapi tidak aman. Tank ringan yang menerobos “usus” dijamin akan mendeteksi semua peralatan di zona tengah, sehingga senjata self-propelled sering dipindahkan ke sayap. Para pemain terutama menyukai sudut di sekitar alun-alun K10.
Peta
Pertarungan standar
Pertemuan pertunangan
Pertarungan tim
Legenda
Keterangan
Medan terbuka dan datar, dengan sedikit perubahan ketinggian dan banyak dipenuhi semak dan batu. Kedua pangkalan tersebut dihubungkan oleh sebuah jalan, tersembunyi di dataran rendah dari apa yang terjadi di sisi-sisinya. DI DALAM Tengah Peta terletak di lapangan - adegan utama aksi tank ringan di awal pertempuran. Ladang tersebut dibingkai oleh bukit-bukit kecil dengan bebatuan dan semak-semak, yang disebut punggung bukit- tempat berkumpulnya kendaraan antitank dan kendaraan lapis baja ringan senjata yang bagus. Di sebelah kanan adalah Lembah, dan di sebelah kiri berada Batu.
Jenis kamuflase yang digunakan pada peta adalah musim panas.
Peta ditambahkan di pembaruan 0.6.4. Nama dalam file rekaman pertempuran: steppes.
Taktik tempur dalam pertempuran standar
Di awal pertempuran, LT mencoba untuk memamerkan PT yang ceroboh dan tidak suka berdiri di semak-semak punggung bukit, dan menggulingkan tank-tank berat ke sana Ke batu. PT mengambil posisi yang sama punggung bukit untuk membantu LT sekutu, ST yang bepergian ke Lembah, tapi bersedia memberikan tembakan awal. Untuk tank berat ada pilihannya juga bisa Ke batu, dan masuk Lembah. Arta dapat memberikan satu tembakan dari respawn, dan kemudian dapat mengambil posisi di dekat garis merah. Sekarang mari kita lihat kelas peralatannya:
Tank ringan
Basis Bawah (I pada diagram)
Peran tank ringan pertama-tama adalah memberikan penerangan awal pergerakan tank musuh, serta counterlight. Jangan buang waktu sedetik pun jika ingin memberikan keuntungan maksimal di menit-menit pertama pertempuran. DENGAN Posisi di tengah Anda dapat menyorot pengguliran TT ke Ke batu, serta tank punggung bukit.
Posisi di sebelah kanan lebih berisiko, terutama di dekat batu (seringkali merupakan tiket sekali jalan) tetapi memberikan kesempatan untuk menyorot tank yang sedang melaju ke arah Lembah. Mereka juga dapat disorot setelah berguling ke kanan, tapi resiko terkena kerusakan atau bahkan masuk hanggar lebih tinggi. Lintasan merah sangat berbahaya, perhatikan setup lawan.
Posisi di sebelah kiri tidak begitu produktif, namun dapat membawa manfaat yang tidak kalah pentingnya bagi tim. Jarak bebas disediakan di sisi kiri punggung bukit, dan batu itu akan menutupi Anda selama cahaya terang. Berhati-hatilah saat mengambil posisi di awal pertarungan.
Jika Anda berdiri di semak-semak dekat Kameni, Anda akan aman, tetapi akan ada izin di sini hanya untuk TT yang bergegas ke sana Ke batu.
Basis atas (II dalam diagram)
Mengubah basis tidak mengubah tugas LT. Klasik posisi di Pusat untuk menerangi area sarang kendaraan musuh punggung bukit dan pemindahan peralatan ke Ke batu. Benar, ada risiko tertular orang buta, semaknya “standar”. Ada semak-semak alternatif sedikit lebih jauh, meskipun ada risiko “menangkap lampu” dan pergi ke hanggar.
Tentang posisi di sebelah kiri, maka lebih mudah mengemudi di bawah batu di sini daripada dari dasar yang lebih rendah. Tetapi jika Anda dan tank ringan musuh datang ke sini, maka dalam hal paparan Anda “mematikan” satu sama lain. Setiap keberangkatan karena batu akan dihukum dengan kehilangan HP, menjatuhkan harpa, dan tiket awal ke hanggar. Perhatikan versi cermin bergulir, Anda hanya perlu menghitung lintasan pergerakan aman.
Posisi di sebelah kanan mereka juga tidak terlalu populer, meskipun pemain yang terampil tahu bagaimana memanfaatkannya baik untuk dirinya sendiri maupun untuk tim. Posisi di Stones tidak hanya memungkinkan Anda menyorot objek berat, tetapi juga memotretnya. Namun hati-hati, pilih target buta dan jangan mengambil risiko yang tidak perlu.
Saat memuat, evaluasi komposisi tim dan buat rencana tindakan. Berikan paparan awal dengan berdiri di semak-semak atau berkendara secara agresif. Tugas prioritas di menit-menit pertama adalah “mematikan lampu” dan menunjukkan posisi mengemudi lawan. Jangan sampai kehilangan HP dan perhatikan minimap. Dukung sekutu Anda, ubah posisi, pantau lokasi tank musuh. Lubang tengah - jalan yang bagus ke artileri musuh atau rudal anti-tank yang sepi, ternganga punggung bukit. Dan ingat, semakin dekat akhir pertempuran, semakin berharga sebuah tank ringan.
Tangki sedang
Saat Anda sampai di stepa di ST, evaluasi komposisi tim. Karena tank medium adalah kendaraan universal, coba gunakan kekuatan kendaraan Anda, terutama karena peta memungkinkan Anda melakukan hal ini. Namun Anda tidak boleh menghentikan sekutu Anda untuk melakukan “hal mereka sendiri”. Jangan menghalangi LT untuk bersinar dan PT melakukan tembakan terarah.
Dan setelah pengambilan gambar awal dengan punggung bukit, tangki sedang dikirim ke Lembah. Di Lembah terdapat posisi utama untuk pertempuran:
Basis atas
Posisi 1- agak untuk PT, tapi kalau kosong bisa ditempati juga. Poin 2 dan 3- Pilihan ST dengan senjata yang sangat baik, pertahanan udara yang baik, tetapi perlindungan lapis baja yang lemah (misalnya Leopard 1). Jangan lupa untuk berguling setelah memotret. Posisi 4- variasi 2 dan 3 poin yang lebih berisiko, dan tank tidak dapat melakukan apa pun di sini tanpa UVN pintar. Posisi 5- lebih universal, di sini Anda dapat mengimplementasikan ST dengan turret yang kuat dengan sempurna. Posisi 8- untuk ST dengan armor yang bagus.
Basis bawah
Ada poin serupa dari dasar bawah. Poin 12 mirip dengan poin 2 - untuk tangki karton dengan senjata yang bagus. Posisi 13 dan 15- sudah lebih dekat ke garis pertempuran, posisi 14 mirip dengan posisi 3 - tembakan, refleksi, tembakan. Posisi 16 untuk baku tembak langsung dengan musuh, tank karton dikirim langsung ke hanggar dari sini. Poin 17- cukup spesifik, namun perlu diperhatikan.
Posisi yang dijelaskan di atas bukannya tanpa alternatif. Menilai komposisi tim, melakukan perjalanan dan bertindak sesuai situasi. Pertarungan acak adalah hal yang tidak dapat diprediksi, sehingga tidak mungkin untuk memprediksi semua situasi. Sadari kekuatan Anda dan netralkan kelemahan Anda, bantu sekutu Anda di Lembah, dan jangan takut untuk berpindah sayap. Dan jangan lupa cek minimap.
Tank berat
Lewatlah sudah hari-hari ketika kabel hanya bisa bepergian Ke batu. Dalam setiap pertempuran, Anda dapat melihat ke mana TT dikirim Lembah. Mari kita lihat dulu.
Lembah
Untuk kelas berat klasik, yang dirancang untuk tabrakan langsung, adegan aksinya adalah posisi 8 dan 16. Dari merekalah tim mulai berjuang posisi 9. Tapi hati-hati, masuklah zona 9 Berbahaya jika sendirian. CT apa pun dapat mengganggu dan menyebabkan banyak masalah. Juga, jangan lupa bahwa Stepa adalah peta terbuka, dan hanya ada sedikit tempat berlindung di Lembah. Artileri sedang mengawasimu.
Batu
Biasanya tank berat dan tank serbu yang lambat datang ke sini. Mungkin, Batu- satu-satunya tempat di mana terdapat perlindungan yang baik dari artileri. Jika jumlah Anda tidak banyak di sini, Anda bisa mengambil posisi di dekat bebatuan sebelum mencapai air, atau berhenti di sekitar tikungan dekat alur sungai (meski lebih mirip danau) dan memotret air yang mengalir. Ke batu. Jika Anda memiliki kekuatan yang cukup, atau Anda yakin dengan perlindungan Anda, ambil posisi sendiri Batu. Di sini permainan klasik untuk TT dimulai - bermain dari alpha, tanking dari sudut, bertukar HP.
Seperti tank lainnya, evaluasi komposisi tim Anda sebelum pertempuran dimulai. Ada tidaknya artileri merupakan salah satu faktor terpenting. Tentukan arah pergerakan, dan cobalah bekerja sama dengan sekutu Anda. Jangan sendirian - Anda akan menjadi sasaran empuk. Dan lihat minimap, kembali ke markas tepat waktu atau membantu sekutu adalah hal yang penting.
Penghancur tank
Untuk penghancur tank klasik Stepa - peta yang bagus. Banyaknya semak dan bebatuan punggung bukit dan ruang untuk LT memungkinkan pengambilan gambar yang sangat baik di menit-menit awal pertempuran.
Kemudian Anda dapat mendukung TT Batu atau mengambil posisi di perbukitan Lembah. Atau tetap di posisi dan tunggu cahaya. Hati-hati, tirai sering kali dibuang ke semak-semak dekat batu. Jadi jika Anda percaya diri dalam menyamarkan mobil Anda, dan Anda memiliki jaring kamuflase, Anda dapat menjauh dari semak-semak dan bebatuan. Risiko terkena blindshot menjadi minimal.
Ikuti perkembangan pertempuran, ambil posisi, bekerja sama dengan tank. Mereka sering mengklik minimap tempat yang mereka rencanakan untuk diekspos. Dan jangan terburu-buru menukar HP jika flank sudah patah, lebih baik mundur dan memberikan damage tanpa menerima damage balasan. Dan lihat minimapnya.
Unit artileri gerak sendiri
Awasi tank sekutu, Anda dapat menembakkan satu tembakan dari titik jika isi ulang Anda memungkinkan. Kemudian Anda dapat dengan aman berguling di atas tanggul kereta api (pangkalan atas) atau pergi ke pegunungan (pangkalan bawah)
Petanya terbuka, memungkinkan Anda memotret sebagian besar peta. Membidik kelompok musuh, jika tidak dengan kerusakan, maka dengan pemingsanan, Anda dapat membalikkan keadaan pertempuran, pertama di sisi sayap, dan kemudian dalam pertempuran. Jangan takut untuk mengubah posisi, tank musuh tidak tertidur. Dan lihat minimapnya.
Taktik dalam mode "Encounter Battle".
Pangkalan dalam mode pertempuran mendekat terletak di gang dataran rendah. Dibandingkan dengan pertarungan standar, posisi awal tim terletak lebih jauh ke barat. Lawan-lawannya berdekatan satu sama lain dan pertempuran di “batu” terjadi dengan sangat cepat. Seringkali pemain melupakan markas dan terlibat dalam baku tembak. Dalam hal ini, hasil pertempuran dapat ditentukan bahkan oleh tank ringan yang berdiri untuk ditangkap. Meskipun waktu penangkapan bertambah, untuk mencapai pangkalan tidaklah mudah: rute terpendek adalah melalui lapangan terbuka, di mana kendaraan menjadi sasaran empuk, dan memutar melalui pangkalan membutuhkan waktu yang lama. Selain itu, pangkalannya terletak di tempat yang rendah dan untuk merobohkan tangkapannya, Anda harus berada di dekatnya. Semua ini menciptakan berbagai pilihan taktik dan perilaku dalam pertempuran.
Taktik melakukan pertempuran yang akan datang berbeda dengan taktik dalam pertempuran standar hanya dengan digeser lebih dekat Ke batu respawn tim, yang mengurangi waktu perjalanan tank ke posisi tertentu. Basis umum terletak di posisi 9, dan tank berkecepatan tinggi tiba di sana lebih dulu. Untuk LT yang diprioritaskan adalah batu dengan semak di sisi kiri Lapangan tengah. Anda juga dapat mengambil risiko dan menyorot senjata self-propelled musuh saat masih berpatroli, tetapi ini adalah manuver yang sangat berisiko. ST lebih baik langsung ke Lembah ke pangkalan, TT juga tidak boleh dilupakan. Analisis komposisi tim dan lihat minimap lebih sering.
Galeri tangkapan layar
Anda dapat membantu proyek dengan menambahkan tangkapan layar tempat yang menarik di peta.
Sejarah perubahan
Kartu-kartu
Musim panas |
Ada lagu rakyat Rusia yang terkenal, “Steppe and steppe all around.” Mulai menyanyikannya, tiba-tiba rasa patriotisme dan cinta tanah air muncul di hati Anda. Lagi pula, betapa indahnya padang rumput itu, dan pohon ek ada di dekatnya, dan gadis-gadisnya cantik. Tapi di dunia permainan dari Tank, kecuali pemandangan indah peta, ada juga pertempuran yang terjadi di tempat ini, jadi ini bukan waktunya untuk mengagumi.
Area berumput terbuka yang luas adalah peta stepa di World of Tanks
Dengan patch 9.6, peta didesain ulang secara nyata, banyak permukaan rata muncul, batu dihilangkan dan bukit dihaluskan di wilayah kedua pangkalan. Mereka membuat rumput di sepanjang jalan dan pegunungan di dekat perlintasan kereta api menjadi rata. Turunan bawah menuju jalan hijau telah didesain ulang sepenuhnya, sekarang Anda dapat pergi ke sana tanpa rasa takut. Tempat pertempuran utama di peta adalah bebatuan dan area hijau.
Di bebatuan sebagian besar terdapat kendaraan lapis baja dan warna hijau cemerlang untuk tank yang lebih cepat dan lebih bermanuver. Anda juga dapat menyorot bagian tengahnya, tetapi pada awal pertempuran praktis tidak ada pertempuran di sini. Jadi kami akan menulis semuanya secara berurutan. Kendaraan lapis baja biasanya ditempatkan di dekat batu, yang memungkinkan mereka melindungi diri dari tembakan artileri. Kekacauan utama terjadi di sana, pemain yang lebih lemah biasanya sedikit tertinggal, dan hanya pemain menengah dan berat yang memasuki pertempuran. Tetapi Akhir-akhir ini tank berkumpul di pangkalan bawah, dari mana mereka dapat memancing musuh untuk melakukan gerakan menjepit.
Dalam pertarungan acak, peta stepa di World of Tanks sering kali menggunakan tanaman hijau, dan di sinilah bentrokan utama terjadi
Penembakan biasanya dilakukan dari perbukitan, untuk menghindari serangan artileri, yang terbaik adalah turun. Akan sulit bagi tank lambat di tempat ini, karena praktis tidak ada perlindungan selain batu, itupun mereka akan terkena. Yang terbaik adalah menunggu lawan di tanggul, dari sana Anda sudah bisa mendapatkan tembakan yang bagus.
Nah, tempat terakhir untuk pertempuran adalah pusatnya. Ini menjadi relevan hanya menjelang akhir pertarungan; dalam situasi apa pun Anda tidak boleh pergi ke sana di awal pertarungan. Satu-satunya pengecualian adalah tank cepat; mereka mendapat keuntungan dari kenyataan bahwa mereka dapat bersembunyi di balik bukit dan mengadu musuh melawan diri mereka sendiri. Karena perbaikan patch di jalan, mendekati lawan menjadi lebih sulit.
Tempat yang dilindungi terletak di dekat markas Anda sendiri. Adapun seninya, peta ini tempat terbaik untuk menemukan posisinya. Praktis tidak ada penutup tanaman hijau. Artefak yang lebih rendah bisa berada di dekat batu, tetapi artefak yang atas lebih baik di perlintasan kereta api. Untuk tank ringan di peta ini, mudah untuk bertindak sebagai kunang-kunang; setelah semua orang mengambil posisi masing-masing, Anda dapat kembali ke pangkalan. Yang terbaik adalah menerobos jalan, yang terbaik adalah bersembunyi di balik batu dan menunggu musuh sehingga anggota tim lainnya dapat menghadapinya.
Hari ini kami menyampaikan perhatian Anda yang lain ulasan taktis. Kali ini, setelah penyiksaan yang lama dan tidak bertuhan, semua taktik dan rahasia permainan diberikan kepada kita melalui peta “Steppe”.
Steppes adalah peta yang cukup tua, gaya lanskap dan lokasi objek serta arahnya memberi kita gambaran yang jelas tentang filosofi pembuatan peta pertama permainan. Namun, meskipun kesan pertama monoton, peta tersebut telah dipikirkan dengan matang. Oleh karena itu, ia bertahan hingga saat ini dengan sedikit modifikasi. Inilah perbedaan kualitatif utama antara semua kartu lama.
Secara strategis, 3 arah dapat dibedakan pada peta: jurang (1), tengah (2) dan batu (3) Bagaimana arah tersebut akan terlihat dari sudut pandang taktis sudah ada di paragraf berikut. Di sini kita hanya perlu menambahkan bahwa Stepa adalah salah satu dari sedikit peta di mana setiap jenis teknologi dapat mewujudkan dirinya dalam beberapa arah sekaligus.
Jurang.
Jurang merupakan salah satu jembatan utama, arahnya sempit dengan sedikit shelter berupa lereng bukit kecil yang menutupi sisi tangki yang terletak disana, dan dengan menempatkan tangki dengan minimal satu ulat di lereng tersebut, anda akan sedikit banyak melindungi diri Anda dari artileri (karena untuk target yang terletak di lereng, artileri jauh lebih sulit untuk mengenainya). Faktanya, ini adalah lingkungan yang paling menguntungkan bagi TT: tidak ada perlindungan dari artileri dan fokus tembakan yang sempit - TT yang tangguh dapat mengandalkan pantulan dan non-penetrasi.
Karena fitur terakhir, fokus tembakan yang sempit, rudal anti-tank (posisi 2 masing-masing tim) juga akan berguna di sini. Hal ini terutama berlaku untuk tank tim merah, karena dari pangkalan merahlah kondisi yang paling menguntungkan untuk pengoperasian tank telah diciptakan: praktis posisi belakang, yang, bagaimanapun, mengambil bagian paling aktif dalam pertempuran, karena mampu mendukung tanknya di posisi 1 dengan tembakan ringan. PT dan jarak jauh bermanfaat - musuh dari posisi 1 tidak akan langsung memperhatikan Anda. Belukar semak akan berfungsi sebagai kamuflase tambahan bagi Anda.
Kejutan dibandingkan peta lainnya adalah CT juga dapat sepenuhnya mewujudkan potensinya di jembatan yang sama. Manuver mereka di belakang garis musuh melalui tepi atas jurang (garis putus-putus pada gambar) akan memainkan peran yang menentukan dalam mengepungnya. Satu-satunya hambatan bagi mereka adalah ST musuh yang mengejar tujuan yang sama. CT yang dapat bermanuver akan dapat bersembunyi di lipatan medan, serta menggunakan batu besar yang terletak di atas bagian tengah jurang. Dari sini kalian selanjutnya dapat mengancam kekuatan berat musuh di bawah ketika mereka melakukan rush.
Taktik lain di jurang, yang tidak sering digunakan dalam permainan acak, tetapi tidak lebih buruk dari itu, adalah dengan tidak turun ke jurang sama sekali. Sebaliknya, posisikan diri Anda di posisi 3 (di sisi masing-masing pangkalan, tergantung tim mana Anda berada) dan mintalah dukungan artileri untuk menahan musuh yang maju dari bawah. Keuntungan utama di sini adalah ketika musuh bangkit, senjata musuh terangkat dan dia tidak dapat menargetkan Anda, sementara itu Anda sudah dijatuhkan dan dalam sebagian besar kasus, Anda akan menjadi orang pertama yang menimbulkan kerusakan, dan sementara musuh meluncur cukup jauh untuk mengincar Anda, Anda sudah terisi ulang. Dengan demikian, Anda memiliki keunggulan 1 tembakan dan dukungan artileri. Syarat utama di sini adalah jumlah tank yang cukup untuk menemui musuh di sini. Namun, musuh memiliki kartu trufnya sendiri di sini: dia mungkin tidak menyerang Anda, tetapi hanya mengekspos Anda untuk artileri jika musuh tidak yakin dengan keberhasilan terobosannya. Dalam situasi ini, untuk pertama kalinya Anda dapat diselamatkan oleh lipatan medan di dekat dasar merah dan semak-semak di dekat dasar hijau. Menangkap jurang, seperti arah lainnya di peta, membuka jalan yang hampir jelas menuju markas musuh.
Tengah.
Bagian tengah adalah tempat kerja LT. Kemampuan manuver yang tinggi, siluet yang rendah, dan visibilitas LT dapat diwujudkan tepat di sini, di tengah. Jalan tengah, menghubungkan kedua basis di seluruh peta - jalur LT terpendek. Namun, dialah yang diberi perhatian pada tahap awal pertarungan. jumlah terbesar perhatian tim. Oleh karena itu, ia penuh dengan banyak tempat berlindung dalam bentuk batu-batu besar dan medan yang tidak rata, di mana tank-tank ringan yang gesit dapat bersinar tanpa terus-menerus terlihat oleh musuh. Biasanya, sorotan di tengah paling relevan hanya di awal pertempuran, ketika tim belum benar-benar bubar. Paparan seperti itu akan membantu tim Anda memahami potensi keselarasan pasukan musuh di setiap arah dan mempersiapkan diri dengan baik. Namun, perlu diingat bahwa ada PT musuh yang mengintai secara khusus untuk menemui Anda di dekat pangkalan (posisi 1,2 di masing-masing pangkalan). Balok batu dan semak-semak akan menyembunyikannya dengan sempurna dari pandangan Anda sampai Anda menembak dari jarak dekat. Maka ada baiknya untuk menyorot jurang tersebut agar teman Anda mengetahui musuh mana yang berada di posisi mana. Jika Anda masih hidup setelah ini, maka, dengan memanfaatkan kesibukan musuh dalam pertempuran dengan sekutu Anda, Anda memiliki peluang bagus untuk mendekati artileri musuh tanpa mendapat hukuman, yang merupakan kekuatan yang tangguh dan menentukan di daerah datar. Dengan merampas musuh darinya, Anda akan membuat hidup sekutu Anda lebih mudah dan membuat upaya serius untuk meraih kemenangan. Seperti yang Anda lihat, cahaya memainkan peran besar di Stepa.
Batu.
Batu-batu tersebut merupakan batu loncatan dimana seperti di jurang, baik TT, PT, maupun ST akan dapat mewujudkan kelebihannya. Untuk kendaraan anti-tank, terdapat posisi belakang yang sangat baik untuk menembak pada cahaya, terlindung oleh bebatuan dan lipatan medan. TT akan dapat menggunakan batu sebagai perlindungan sambil menunggu di sana untuk memuat ulang. CT yang dapat bermanuver, terutama dalam kelompok, akan dapat memberikan bantuan yang signifikan kepada TT mereka, menaiki musuh dan melarikan diri dari pembalasan pada waktunya. Tentu saja semua ini sangat beresiko bagi PT, karena letak batu-batu tersebut sedemikian rupa sehingga area antar batu terlihat jelas, dan PT juga dapat melihat Anda secara penuh. Namun, ini adalah unsur ST. Dan dengan dukungan yang tepat dari tank sekutu yang memiliki peran menentukan disini, mereka akan bisa sangat membantu dalam mengalahkan musuh. Perbatasan terakhir dalam perjalanan menuju pangkalan hanyalah posisi PT. Di sini, tergantung pada efektivitas tempur pasukan, Anda dapat menyerang tank, melakukan pertempuran manuver jarak dekat yang tidak menguntungkan mereka, atau, jika pasukan tidak cukup, cukup menerangi tank dengan artileri Anda. Posisi PT di sini terlalu rentan terhadap artileri.
Kesimpulan:
Stepa adalah peta yang cukup tua, namun dipikirkan dengan matang, dan jembatannya penuh dengan kondisi untuk mewujudkan keunggulan TT, PT, dan ST secara bersamaan. Karena sejauh mana peta telah dipelajari, di awal pertempuran, dengan mendistribusikan tim di antara jembatan, Anda sudah dapat memahami di mana terobosan diharapkan, dan di mana Anda perlu mendorong diri sendiri. Peta ini memiliki kondisi yang sangat baik untuk bermain LT. Di Stepa-lah pemain LT akhirnya dapat memahami bahwa hasil pertempuran sering kali tidak bergantung pada ketebalan baju besi dan kekuatan senjata. Di masing-masing jembatan, pihak lawan memiliki posisi yang hampir seperti cermin, yang menyiratkan taktik pertempuran yang identik, yang membuat permainan ini sangat mudah ditebak. Oleh karena itu, di Stepa seringkali kualitas pribadi pemain dan FBRlah yang menentukan.
Salam, para tamu situs game yang terkasih situs web. Hari ini kami akan memberi tahu Anda tentangnya Peta Dunia Tank - Stepa. Dari panduan kami, Anda akan mempelajari semua nuansa permainan kartu ini. Selamat bersenang-senang.
Informasi Umum.
Gambar 1. Minimap pertarungan standar.
Gambar 2. Minimap pertempuran yang akan datang.
Peta dimana Stepa berada
- Salah satu lokasi yang paling banyak digali di game kami. Medan peta sangat sensitif terhadap tank dengan sudut elevasi yang buruk.
- Dibuat dengan gaya gurun. Namun, entah kenapa, pengembang mengklasifikasikannya sebagai peta musim panas. Kamuflase musim panas digunakan di sini.
- Cukup terbuka, penutupnya sangat sedikit. Pada dasarnya seluruh shelter yang ada di lokasi ini merupakan medan yang tidak rata.
- Petanya besar, berukuran 1000*1000 meter. Hampir seluruh ruang Stepa bisa digunakan untuk bermain.
- Peta Stepa telah diperkenalkan ke dalam game sejak lama, di patch 0.6.4. Tidak ada perubahan besar di sini.
- Ada dua mode pertarungan acak yang tersedia di peta - pertarungan standar dan pertarungan balik. Pertempuran level 4 - 11.
Mari kita beralih ke elemen utama peta.
Gambar 3. Legenda.
- Rel kereta api dan daerah di luarnya. Bagian peta ini terletak di bagian paling atas peta dan awalnya “milik” tim respawn teratas. Di sinilah biasanya para penembak bersembunyi. Diri Kereta Api membentuk gundukan rendah, namun tetap memberikan perlindungan.
- Batu tersebar di seluruh peta dan, pada umumnya, merupakan satu-satunya tempat berlindung. Di area bebatuan terdapat semak-semak dan bukit-bukit, yang membuat hidup lebih mudah bagi tank mana pun: semak-semak itu menyamarkan Anda, dan Anda dapat mundur ke belakang bukit kecil jika ada cahaya. Biasanya, posisi di atas batu digunakan oleh penghancur tank, tetapi jalannya pertempuran sering kali mengacaukan semua konvensi: batu dari posisi bertahan berubah menjadi garis ofensif, dan tank yang mundur berpindah dari satu batu ke batu lainnya. Dengan demikian, kita dapat mengatakan bahwa pada awalnya batu hanya dapat digunakan oleh penghancur tank untuk tembakan jarak jauh dari semak-semak, dan peralatan kelas lain harus menjalankan tanggung jawab langsungnya. Selanjutnya selama pertempuran - bertindak sesuai situasi.
- Sayap kiri- ini adalah batu yang sama yang terletak di tengah-tengah sisi kiri peta. Di sini pertempuran dilakukan untuk sayap kiri, dan di sini tank berat dan penghancur tank lapis baja akan terasa paling nyaman. Dalam mode pertempuran mendekat, pertempuran paling sengit terjadi di posisi ini karena lokasi respawn yang spesifik. Pada tidak ada peta Stepa kedua sisi sama pentingnya dan memiliki kemampuan yang sama. Tidak masalah sisi mana yang akan ditekan oleh tim Anda.
- Pusat peta- Ini adalah jalan tanah sempit yang mengalami depresi. Selain itu, ada beberapa batu terpencil di baliknya yang bisa kamu sembunyikan dari musuh. Dengan demikian, bagian peta ini tidak dapat diakses oleh tembakan dari sayap, dan batu-batu tersebut akan melindungi Anda dari tembakan dari markas musuh. Jalan pusat mungkin merupakan bagian peta yang paling beragam dan bervariasi. Di sini Anda dapat mengatur terobosan mendadak ke posisi musuh, tetapi biasanya hanya digunakan oleh kunang-kunang untuk penerangan.
- Pangkalan di peta ini mereka sepenuhnya terbuka, tidak ada satu pun tempat berlindung di dalam lingkaran. 5.a dan 5.b adalah markas dalam mode pertarungan standar, 5.c adalah markas dalam mode pertarungan mendekat.
- Sayap kanan. Bagian peta yang luas dengan medan yang sangat digali. Secara konvensional, dapat dibagi menjadi dua lantai. Lantai atas di sebelah kiri, lantai bawah di sebelah kanan. Medannya sangat sulit di kedua lantai dan tangki dengan sudut elevasi yang buruk akan sangat sulit di sini karena hal ini. Tidak ada tempat berlindung dari artileri di sayap kanan. Sehubungan dengan hal tersebut di atas, dapat kita simpulkan bahwa tank dengan pertahanan udara yang baik, berukuran kecil, cepat dan bermanuver dapat bertempur di sini.
- Dataran Tengah . Area peta yang luas yang hampir tidak memiliki nilai gameplay. Tank mana pun yang datang ke sini akan hancur dengan sangat cepat. Satu-satunya nilai di dataran tengah adalah dua batu nyaman dengan semak-semak tempat kunang-kunang dapat berdiri (disorot dengan oval).
Mari kita lihat cara bermain di peta Steppe wot.
Gambar 4. Posisi dan arah dalam pertarungan standar.
Taktik di peta Stepa tidak terlalu beragam dan akan sama di setiap pertempuran:
- Tank lapis baja berat dan penghancur tank menempati sayap kiri, bertempur dengan pasukan musuh di sana. Ada beberapa tempat berlindung dari "koper" artileri dan batu-batu tinggi tempat Anda dapat "menangkap". Arahnya ditunjukkan dengan warna merah.
- Tank ringan melakukan perjalanan ke dataran rendah tengah (kuning), mengambil posisi di sana dan menunggu saat yang tepat untuk menerobos artileri musuh. Dari waktu ke waktu masuk akal untuk pergi ke permukaan untuk mendapatkan penerangan. Posisi lain yang nyaman untuk penerangan adalah di dekat batu di dataran.
- Tank cepat melaju ke sayap kanan dan melawan musuh di sana. Arah yang sangat sulit, tetapi paling menarik dan dinamis. Arah ini disorot dengan warna biru.
- Posisi khas penghancur tank ditandai dengan warna ungu. Namun, posisi tersebut hanya masuk akal di awal pertempuran, setelah itu Anda tidak akan bisa lagi menembak dari sini.
- Artileri memainkan peran yang sangat penting di peta ini, tetapi tidak ada posisi tersembunyi bagi mereka di sini. Beberapa posisi yang memberikan setidaknya beberapa perlindungan ditunjukkan dengan warna coklat.
Gambar 5. Posisi dan arah dalam suatu pertemuan pertempuran.
Stepa dalam mode pertempuran mendekat tidak jauh berbeda dari standar, tetapi memiliki respawn tim di tempat lain, lebih dekat ke sayap kiri, tetapi hal ini tidak akan membingungkan Anda dan Anda harus tetap menggunakan taktik standar.
Namun, perlu diingat bahwa jarak berkendara dari sayap kanan ke base sangat jauh dan jika Anda tidak mengontrol situasi di area base, Anda bisa kehilangan tangkapan. Situasi dalam mode melaju di peta Stepa sangat sering terjadi: tidak ada tank yang cukup cepat, dan tank yang berat dan lambat tidak punya waktu untuk mencapai dan mematahkan tangkapan.
Dalam pengawasan.
Peta World of Tanks Steppe bukanlah yang paling menarik dan bervariasi, di sini setiap pertempuran mengikuti skenario yang sama, dan tidak selalu mungkin untuk menghasilkan sesuatu yang baru. Selain itu, pasukan artileri memainkan peran yang sangat penting di Stepa, dan tim yang menembaknya lebih akurat kemungkinan besar akan menang. Secara sederhana, peta itu membosankan, membosankan dan tidak menarik, meski bukan yang terburuk dalam permainan.
Dengan ini kami mengakhiri ulasan ini dan mengucapkan selamat tinggal kepada Anda dan sampai jumpa lagi.