Lojëra tavoline carcasssonne. Rishikimi i lojës së bordit carcasssonne. Ju jeni në mesjetë
Në kryqëzimin e rrugëve tregtare, ndërtohen gjithmonë qytete të fortifikuara, ku tregtarët mund të pushojnë nga një udhëtim i gjatë dhe të kalojnë natën në paqe. Njerëzit gradualisht po vendosen rreth këtyre objekteve të rëndësishme strategjike dhe po zhvillohen Bujqësia dhe infrastrukturës. Vërtetë, toka të tilla të pasura tërheqin edhe hajdutët...
Aty ku ka grabitës, ka kalorës fisnikë, që ruajnë paqen dhe rendin në fortesa, duke mbrojtur banorët nga kërcënimet e jashtme; si dhe princeshat e bukura dhe dragonjtë që marrin frymë zjarri. Në tavernat që ndodhen afër ura të bukura dhe katedralet madhështore, tregtarët dhe artizanët rrotullojnë rrotën e fatit dhe flasin mbi një gotë ale për intrigat e oborrit të mbretërve dhe aventurat e gjahtarëve dhe mbledhësve...
Por e gjithë kjo është në të ardhmen, dhe së pari është e nevojshme të ndërtohet kjo fortesë dhe të gjendet një qytet. Kjo është ajo që ne do të bëjmë në lojën e bordit Carcassonne.
Brenda kutisë drejtkëndore ka pllaka kartoni, një çantë me figura druri, një pistë për rezultate dhe rregullat e lojës. Pjesa tjetër e hapësirës përfaqëson hapësira të pafundme: fusha, livadhe, lumenj dhe male. Me një fjalë - gjithë Franca, e cila mund të përshtatet këtu pa lënë asnjë gjurmë...
Kur niset një ndërtim kaq serioz, është e nevojshme të matet kontributi i secilit kundërshtar në kauzën e përbashkët. Një udhë e pikave të fitores të bëra në karton të trashë do të na ndihmojë për këtë. Ju lutemi vini re: kur lojtarët shënojnë numrin maksimal të pikëve, shënuesi lëviz në pozicionin e parë dhe vazhdon të lëvizë. Nuk ka kufizime në numrin maksimal të pikëve të marra!
Baza e lojës është pllaka katrore që lojtarët vendosin në tavolinë, duke formuar hapësirën e lojës. Në total, loja përdor 72 karta kartoni me zona terreni të vizatuara mbi to.
Për të transportuar materiale ndërtimi dhe për të frymëzuar njerëzit në bëmat e armëve, rrugët dhe manastiret ndërtohen fillimisht në rrafshinën e gjelbër.
Pastaj muret e kalasë nxitojnë lart dhe njerëzit shkojnë të jetojnë nën mbrojtjen e tyre. Megjithatë, është shumë herët për të shkuar larg rrugëve.
Gradualisht, kështjellat zgjerohen dhe muret e kalasë mbyllen. Qytetet fillojnë të jetojnë jetën e tyre, duke mirëpritur dhe larguar karvanët e tregtarëve.
Disa pllaka kanë një shenjë "mburojë" - këto janë pika shtesë të fitores. Ky simbol nuk ka funksione të tjera.
Të gjithë kanë nevojë për ndihmës, kështu që një nga pesë grupet me shumë ngjyra (sipas numrit të pjesëmarrësve në lojë) do t'i shërbejë secilit lojtar. Tetë burra të vegjël janë gati për të kryer të gjitha urdhërat tuaja. Varet nga ju që të vendosni se kush do të bëhet reparti juaj: një kalorës apo një grabitës, një fshatar apo një murg.
Këtu do të ndërtojmë...
Përziejini tërësisht të gjitha katrorët dhe vendosini me fytyrë poshtë brenda mundësive të të gjithë lojtarëve. Vendosni pllakën fillestare në qendër të tabelës - këtu do të fillojmë ndërtimin.
Shënim: pllaka e fillimit (në të majtë) ka një shpinë të ndryshme nga të gjitha të tjerat.
Çdo lojtar merr 8 patate të skuqura të ngjyrës së tyre, njëra prej të cilave duhet të vendoset në ndarjen fillestare të pistës së rezultatit.
Lojtari, i cili duket si një fshatar i shekullit të 12-të, e fillon lojën duke marrë një pllakë nga pirgu.
Ai e vendos këtë katror në tavolinë në mënyrë të tillë që të prekë të paktën njërën anë me zonat e parashtruara të terrenit. Në këtë rast duhen respektuar këto kushte: qytetet duhet të zgjerojnë qytetet, rrugët të kthehen në rrugë dhe fushat duhet të vazhdojnë të jenë sipërfaqe të gjelbëruara të zonës.
Pas vendosjes së një katrori, lojtari mund të vendosë një nga figurat e tij nga furnizimi mbi të (dhe vetëm mbi të), duke i caktuar një nga katër rolet. Burrat prej druri të dërguar në qytete bëhen kalorës dhe kryejnë shërbimin e tyre për të mbrojtur muret e fortesës.
Rruga bie nën kontrollin e një grabitësi që pret udhëtarët sylesh për të zbrazur xhepat e tyre.
Fshatarët punojnë në ara dhe furnizojnë qytetet përreth me furnizime. Fermerët gërmojnë në tokë ditë pas dite, ndaj figura të këtij lloji vendosen të shtrira në tokë.
Murgjit ngrenë moralin dhe bekojnë vëllezërit e tyre prej druri që të punojnë për lavdinë e Carcassonne.
Shtesa të rëndësishme: lojtari mund të përdorë vetëm copa nga rezerva e tij, lëvizja ose heqja e pjesëve nga fusha (përveç rasteve të përcaktuara në rregullore) është e ndaluar. Ju mund të vendosni tarifat tuaja vetëm në lloje të lira të terrenit - vendosja e një figure në një territor të pushtuar më parë nga ju ose kundërshtari juaj nuk lejohet. Për shembull: në një manastir nuk mund të ketë më shumë se një murg.
Nëse përfundon ndërtimi i një qyteti, manastiri ose rruge, lojtari që kontrollon këtë lloj terreni heq figurën e tij në furnizim dhe merr pikë fitore.
Sapo mbyllen muret e qytetit, kalorësi del në pension dhe i sjell zotërisë së tij 2 pikë për çdo segment të qytetit dhe 2 pikë të tjera për çdo mburojë që ndodhet brenda mureve të qytetit. Për shembull: kalorësi i kuq do të fitojë 12 pikë fitore për qytetin dhe 2 pikë për mburojën.
Çdo rrugë duhet të ketë një fillim dhe një fund - kryqëzimet, muret e kalasë dhe manastiret shërbejnë për të përcaktuar kufijtë e "fillit udhëzues". Grabitësi do t'i fitojë lojtarit 1 pikë fitore për çdo segment të rrugës së përfunduar. Për shembull: lojtari blu do të marrë 6 pikë fitore.
Një manastir pa famullitarë bëhet më i varfër dhe prishet. Por, e rrethuar nga të gjitha anët me toka, ajo i sjell deri në 9 pikë fitore murgut që themeloi këtë manastir fitimprurës.
Mos harroni të lëvizni figurën përgjatë gjurmës së rezultatit!
Fshatarët qëndrojnë në fusha deri në fund të lojës dhe i sjellin pronarit të tyre 3 pikë fitore për çdo qytet të përfunduar në kufi me fushën e tij. Kufijtë e fushës konsiderohen të jenë rrugët dhe muret e kalasë. Ju lutemi vini re: lojtari i verdhë u shkëput nga qytetet nga një lak i rrugës, kështu që lojtari blu kontrollon i vetëm një zonë të madhe territori ...
Marrë shënim:Pllakat e territorit të vendosura në qoshe të ndryshme të hapësirës së lojës mund të lidhen gradualisht me njëra-tjetrën gjatë lojës. Për shkak të kësaj, mund të ketë raste kur disa figura kontrollojnë të njëjtin lloj terreni pas përfundimit të ndërtimit të tij. Në këtë rast, pikët e fitores ndahen midis lojtarëve sipas rregullave (lexoni për këtë në broshurë).
Sapo të gjitha pllakat nga furnizimi të vendosen në fushën e lojës, loja përfundon dhe bëhet shënimi përfundimtar: grabitësit sjellin 1 pikë për çdo segment të rrugës së papërfunduar. Kalorësit do t'ju lejojnë të fitoni 1 pikë për çdo segment të një qyteti të papërfunduar dhe të njëjtën shumë për mburojat në të. Dhe murgu do të "ngjall" 1 pikë për çdo katror të terrenit ngjitur me manastirin, dhe një pikë tjetër për vetë manastirin.
Pronari i pikëve maksimale bëhet fituesi dhe pronari i Carcassonne (derisa të vendoset përsëri në kuti).
Kufoma po ju thërret!
Një lojë taktike e bukur dhe interesante me rregulla të thjeshta, duke kërkuar që lojtarët të ndërmarrin veprime të menduara në fushë. Loja e lojës të kujton lojën e diamantit: lojtarët, nga ana tjetër, studiojnë ngadalë dhe me mendime pllakat dhe vendet e mundshme për vendosjen e tyre, dhe më pas vendosin figurat në fushë.
Unë rekomandoj që lojtarët fillestarë të monitorojnë vazhdimisht vendosjen e pllakave dhe pjesëve: në fillim, gabimet janë të mundshme për shkak të pavëmendjes, veçanërisht në lidhje me vendosjen e figurave fshatare. Kompleti bazë, për mendimin tim, është menduar për dy lojtarë - nuk ka shumë pllaka, dhe për tre ose më shumë persona hapësira e lojës "nuk do të jetë e mjaftueshme". Unë rekomandoj blerjen e një grupi tjetër të ngjashëm dhe përzierjen e dy lojërave së bashku - në këtë rast, të luash me katër ose pesë lojtarë do të jetë shumë më interesante.
Mos harroni të lëvizni pjesën tuaj përgjatë pistës së pikës së fitores në të njëjtën kohë me heqjen e pjesës tuaj nga tabela nëse një territor është përfunduar. Nëse hiqni çipin tuaj dhe nuk merrni parasysh pikat, atëherë do të jetë pothuajse e pamundur të rivendosni rrjedhën e ngjarjeve dhe përfshirjen e të gjithëve në ndërtimin e një vendi të caktuar në fund të lojës.
Loja do të kërkojë vendime taktike nga lojtarët, ata duhet të mendojnë përmes veprimeve të tyre dhe të monitorojnë vazhdimisht kundërshtarin, duke mos e lejuar atë të zhvillohet vetëm në një cep të largët të fushës. Fatkeqësisht, ka edhe një pjesë të rastësisë - pllakat e nevojshme për të përfunduar qytetin mund të mos ju vijnë në dorë, por do t'u shkojnë kundërshtarëve tuaj.
Loja është një klasik, kështu që çdo person i interesuar në lojërat e tavolinës është një lojë e domosdoshme. Nëse do të shtoni apo jo Carcassonne në koleksionin tuaj varet nga ju që të vendosni. Por në çdo rast, ia vlen t'i kushtoni vëmendje kësaj loje të famshme dhe të ndërtoni "Carcassonne-in tuaj" të paktën një herë ...
Para se të blini, sigurohuni që të provoni lojën e tavolinës në dyqanin Igroved, shitësit e të cilit do të ofrojnë ndihmë të kualifikuar në zgjedhjen dhe zgjedhjen e produktit për të cilin jeni të interesuar.
Më kujtohet mirë që kam luajtur disa vite më parë Carcassonne , në kutinë e së cilës shkruhej se më shumë se 5 milionë kopje të lojës ishin shitur në mbarë botën. Kohët e fundit kjo lojë më në fund u shfaq në koleksionin tim, dhe në kutinë time thotë se më shumë se 7 milion kopje janë shitur tashmë në mbarë botën. I imagjinoni këto shifra shitjesh? Unë jo. Sepse 7,000,000 është pikërisht niveli i perëndisë.
Sot rishikimi i kushtohet Carcassonne . Loja e pavdekshme është tashmë 17 vjeç, dhe ajo ende luhet. Unë ia drejtoj këtë përmbledhje tre milionë lojtarëve të bordit të ardhshëm që do ta blejnë lojën gjatë viteve të ardhshme =)
Disa fakte interesante
Për shumë njerëz që nuk janë afër një vendi si Franca, fjala "Carcassonne" tingëllon e çuditshme dhe e pakuptueshme. Patisson, saltison, Carlson, Carcassonne... Në fakt, fjala është mjaft e mirë - ky është emri i një kështjelle të lashtë në jug të Francës.
Njëherë e një kohë, një mësues i thjeshtë gjerman i muzikës dhe fesë Klaus-Jurgen Wrede mbërriti në Carcassonne. Duke ekzaminuar kështjellën, e cila ka mbijetuar mrekullisht edhe sot e kësaj dite, ai papritur i lindi ideja e një loje tavoline. Tema e lojës ishte i njëjti qytet i fortifikuar i Carcassonne, i cili frymëzoi idenë e lojës.
Por emri ndoshta nuk është tërheqja kryesore e lojës. Loja e bordit është shumë më epike në atë që falë saj dhe amerikanes Alison Hansel, u shfaq për herë të parë termi "meeple", të cilin ne e përdorim shpesh kur flasim për lojërat e tavolinës. Në nëntor 2000, Alison po shikonte komponentët e lojës Carcassonne dhe, duke parë figurat prej druri të burrave, ajo tha menjëherë se ata ishin "meeples". Celula e konviktorëve të Bostonit e zgjodhi menjëherë këtë term dhe më pas fjala "meeple" filloi të përhapet në shtete të tjera të Amerikës dhe vende të ndryshme.
Për ata që nuk e dinë, Meeple është një përmbledhje e dy fjalëve "my" dhe "njerëzit" - "populli im".
Çfarë ka brenda?
Kur shikoj kutinë Carcassonne , atëherë më duket se brenda saj fshihet një lojë e madhe. Deri kohët e fundit, kam luajtur kopjet e njerëzve të tjerë të kësaj loje dhe kurrë nuk kam menduar nëse kishte ajër në kuti. Ajo që më bëri përshtypje më shumë ishte se loja ishte shumë e lirë. Kur shihni një kuti të madhe, mendoni se padyshim do të kushtojë të paktën 30 dollarë dhe kur kuptova se loja kushton vetëm 34 rubla bjelloruse (ose 990 ruse), u habita shumë.
Por nëse mendoni për këtë, çmimi i lojës është ende i drejtë. Është e vështirë të përmendësh një grup përbërësish Carcassonne unike. Kur blini lojën, do të merrni fletë kartoni me pllaka të pa relievit, një tabelë shënimi dhe një çantë me meeples me ngjyra të ndryshme. Kjo është gjithçka me të cilën mund të mburret loja.
Faleminderit botuesit Bota e Hobit , loja mund të blihet në Rusisht në çdo qytet bjellorus, rus ose ukrainas. Nuk kam ndonjë ankesë të veçantë në lidhje me cilësinë e ekzekutimit, por ju paralajmëroj se disa pllaka mund të grisen nëse rrëmbeheni shumë me procesin e nxjerrjes dhe humbni kontrollin mbi veten tuaj. Sado që u përpoqa, këndi i një pllake ende u gris, kështu që më duhej të vrapoja për super ngjitës dhe të korrigjoja keqkuptimin.
Më befasoi pak edhe numëruesi i pikëve, i cili me sa duket është kopja e 30-të e kopjes së 10-të të numëruesit origjinal =) Kjo duket qartë në foto.
Të shtrihesh në fushë është një gjë e shenjtë
Loja e ka marrë emrin nga e vjetra qytet francez, por loja e lojës nuk është disi e lidhur shumë me vetë qytetin. Çështja është se në Karkason lojtarët nuk ndërtojnë një kështjellë të besueshme dhe mbrojnë veten nga armiqtë, por zgjerojnë zotërimet e tyre duke ndërtuar qytete, manastire, duke hedhur rrugë dhe duke përmirësuar fushat.
Rregullat e kësaj loje tavoline janë aq të thjeshta sa pothuajse çdo lojë tjetër mund ta ketë zili. Lojtarët vendosin pllaka në tavolinë, vendosin meeplet e tyre mbi to, të cilat më pas i heqin dhe marrin pikë fitoreje për këtë. Nga ana e tij, lojtari merr verbërisht njërën nga pllakat, pas së cilës ai duhet ta vendosë këtë pllakë në fushë me çdo anë të përshtatshme. Ana e përparme e pllakës së zgjatur mund të jetë pjesë e një qyteti, një rrugë, një udhëkryq ose një manastiri. Kur vendosni pllaka, duhet të mbani mend se rrugët duhet të kthehen gjithmonë në rrugë, fushat në fusha dhe muret e qytetit duhet të lidhen me mure të tjera. Në këtë drejtim, loja është e ngjashme me një enigmë në të cilën ju duhet të merrni atë pjesë të fushës në të cilën mund të lidhni pllakën tuaj.
Pasi të jetë vendosur një pllakë, lojtari mund të vendosë një nga meeple e tij në atë pllakë. Por duhet të mbani mend kufizimet e mëposhtme:
- meeples merren vetëm nga stoku i tyre (ju nuk mund të merrni meeples nga fusha);
- një meeple vendoset ose në një qytet, ose në një rrugë, ose në një fushë ose në një manastir;
- Ju nuk mund të vendosni një meeple në një rrugë, fushë ose qytet nëse tashmë ka një meeple tjetër në atë rrugë, fushë ose qytet.
Nëse, pas vendosjes së një pllake, ndërtimi i një siti përfundon, atëherë lojtari ka të drejtë të marrë meeple e tij nga kjo faqe dhe të marrë pikë për ndërtim. Nëse ndërtimi i një rruge përfundon, lojtari merr një pikë për çdo pllakë me atë rrugë. Ju mund të merrni 2 pikë fitore për çdo qytet (dhe një pllakë qyteti me një mburojë ju jep 2 pikë shtesë). Për një manastir të rrethuar nga të gjitha anët me pllaka mund të merrni 9 pikë. Lojtarët marrin pikë për fushat në fund të lojës, kështu që meeples që shtrihen në fushë nuk u kthehen lojtarëve.
Ndonjëherë ndodh që disa lojtarë të përfundojnë ndërtimin e një komploti (kjo ndodh kur meeples u vendosën përpara se pjesët e fushës të lidheshin së bashku). Në këtë rast, ai me më shumë meeples në faqe do të marrë pikë. Në rast barazimi, të gjithë lojtarët meeples të të cilëve përfunduan ndërtimin marrin pikë.
Kur pllakat mbarojnë, loja përfundon. Lojtarët marrin pikë për rrugët, qytetet dhe manastiret e papërfunduara (një pikë për çdo vend). Lojtari merr pikë për fushat sipas formulës së mëposhtme - për çdo qytet të ndërtuar, me të cilin fusha është ngjitur dhe në të cilën shtrihet meeple e lojtarit, ai merr 3 pikë.
Fituesi do të jetë ai që shënon më shumë pikë fitore.
Nga urrejtja në dashuri
Nëse filloni të përfshiheni në lojërat e tavolinës përmes diçkaje të fortë, atëherë në kokën tuaj formohet një pengesë e caktuar që ju pengon t'i kushtoni vëmendje lojërave të portës. Të paktën kështu ishte për mua. Unë ende dëgjoj njerëz që thonë se është mirë të fillosh të luash lojëra me tavolinë Carcassonne , kolonizatorët ose Bileta treni . Më dukej se e kisha kaluar shumë kohë më parë fazën paraprake të njohjes me lojërat e tavolinës, ndaj nuk më duheshin këto lojëra. Nëse tashmë jam duke lexuar Kafkën, atëherë pse duhet të lexoj përrallën për simite, apo jo? Prandaj, për një kohë të gjatë i injorova të gjitha portat e njohura, derisa një ditë miqtë e mi i sollën në bibliotekën e lojërave. Carcassonne .
Më kujtohet shumë mirë se çfarë përshtypjesh pata nga ndeshja ime e parë në këtë lojë. Thelbi i shtrirjes së meeples në fushë nuk ishte shumë i qartë për mua, kështu që e injorova këtë mundësi për të përdorur njerëzit e mi, duke u fokusuar në rrugë, qytete dhe manastire. Shumë shpejt më mbaruan vrimat dhe më duhej të prisja gjatë dhe me lodhje derisa të paktën një nga gjymtyrët e mia të kthehej në shtëpi. Natyrisht, nuk mund të mburrem me rezultatin në fund të lojës dhe zura vendin e fundit ose të parafundit.
Njohja e parë me Carcassonne Isha i bindur se kisha të drejtë për portat - nuk më duhen. E mendova lojën si një enigmë për fëmijë, në të cilën ju merrni pikë fituese për vendosjen e pjesëve të fushës në të. Loja më dukej primitive dhe vetëm lojtari më fillestar i bordit mund ta prekte atë. Më dukej se loja dominohet nga rastësia, kështu që disa njerëz janë me fat me pllakën e tërhequr, ndërsa të tjerë nuk dinë ku ta vendosin për të mos e prishur situatën për vete. Epo, e vërteta është kjo - ju dëshironi të përfundoni ndërtimin e qytetit, por përfundoni ose me pjesët qendrore të qytetit ose me rrugë të panevojshme. Çfarë duhet bërë në këtë rast? Asgjë. Prandaj, pasi luajta lojën, me qetësi i dhashë lojës 6 pikë në Tesera. Më shumë për të luajtur Carcassonne nuk tërhoqi.
Në një vit ose dy Bota e Hobit shpalli turneun Carcassonne , e cila u mbajt edhe nga klubi ynë lokal. Unë i dua turnetë, kështu që nuk kishte asnjë dyshim për pjesëmarrjen time. Ditën e turneut takova shumë njerëz që nuk i njihja se cilët po luanin Carcassonne në shtëpi, por pasi mësuam për turneun, vendosëm të vizitonim klubin. U habita se sa thellë ka depërtuar kjo lojë në familjet e të gjitha llojeve të njerëzve që mund të mos jenë domosdoshmërisht adhurues të lojërave në tavolinë. Për shumë njerëz Carcassonne është e vetmja lojë bordi në shtëpi që ata herë pas here luajnë me familjen ose miqtë.
Thjesht të luash një lojë tavoline dhe ta luash atë në një turne janë dy gjëra krejtësisht të ndryshme. Kur luan për argëtim, nuk ke frikë të humbasësh. Por humbja e një loje në një turne rrezikon të mos jesh në mesin e fituesve. Duke kujtuar atë në Karkason Ju mund të humbni shpejt të gjitha meeples tuaj, unë u përpoqa të luaj me kujdes, duke menduar për çdo veprim tim. A ia vlen rreziku dhe vendosja e një meeple në një qytet që duket se nuk do të ndërtohet së shpejti? A duhet të vendos një meeple në fushë apo të pres derisa situata me qytetet e afërta të bëhet më e qartë? A duhet të vendosni një pllakë nëse ju ndihmon jo vetëm ju, por edhe lojtarë të tjerë? Koka po më shpërtheu sasi të mëdha mundësitë dhe taktikat.
Nuk përfundova në atë turne vend çmimi, por përjetoi kënaqësi të madhe “pas-turne” nga ndeshjet e luajtura. Carcassonne - duket si një lojë e lehtë, por ka shumë zgjidhje interesante dhe të zgjuara të fshehura në të. Mbaj mend që në të njëjtën ditë erdha në shtëpi dhe pashë në internet se sa kushtonte loja. Mendova se çmimi do të ishte pothuajse i njëjtë si kolonizatorët , por gabova shumë. Carcassonne kushtonte rreth 20 rubla (në atë kohë). Këto janë shumë pak para për të cilat mund të blini një mbushës të vogël. Dhe këtu është një kuti e tërë me pllaka, meeples dhe lojë të lezetshme. Unë besoj se Carcassonne kombinimi ideal i çmimit dhe cilësisë së lojës, që e dallon këtë lojë nga portat e tjera.
Është e mahnitshme që pas 10 vjetësh duke luajtur lojëra në tavolinë, më në fund kuptova se sa e mrekullueshme është loja Carcassonne .
Pas njohjes së parë me lojën, e quajta lojë puzzle. A ka ndryshuar mendimi im tani? NË Karkason ju duhet vërtet të montoni një fushë me copa të vogla. E pranoj që kjo më sjell kënaqësi, sepse i dua enigmat. Më pëlqen të mbledh diçka interesante nga copa të vogla (përshëndetje, lara-lara !). Ka diçka Zen në lidhje me të. Vetëm nëse më parë mendoja se mbledhja e fushës së lojës ishte veprimi kryesor, tani nuk mendoj kështu. Mendoj se në këtë lojë është më e rëndësishme të vendosni se si t'i përdorni meeples tuaj për të fituar pikët e fitores dhe për t'i rikthyer ato. Carcassonne Rezulton se është një krizë! Është shumë e lehtë të shpenzosh të gjitha meeples tuaj në fillim të lojës, por më pas do të vizatoni pllaka të lezetshme dhe do të vuani sepse nuk mund t'i vendosni burrat tuaj prej druri mbi to.
Prandaj telefononi Carcassonne Nuk mund të mos bëj një shëtitje të lehtë. Sigurisht, thjesht mund të shtroni pa kujdes pllakat në tavolinë, pa pretenduar rrugë, qytete apo fusha, por thelbi i lojës nuk është ky, ka të bëjë me fitimin e pikëve të fitores.
Dhe këtu mund të më kundërshtoni - si mund të garantohet që të shënoni pikë fitore nëse vizatoni pllaka RASTËSISHT?! Unë kam një histori për këtë.
Unë kam qenë në spital shumë kohë më parë. Një burrë në repart kishte një kuvertë të zakonshme duke luajtur letra, dhe ai ftoi pjesën tjetër të pacientëve të shtrirë në repart për të luajtur budallain. Një djalosh kishte një prejardhje burgu, ndaj tha me përbuzje se kishte nivelin e një profesionisti, kështu që nuk do të luante me ta. Si rezultat, ata më morën të katërtin, edhe pse në atë kohë isha ende shumë i ri dhe i gjelbër. Dhe kështu luaj dhe nuk arrij ta kuptoj pse të gjithë e dinë se çfarë më ka mbetur në duar. Është sikur ata janë një lloj magjistari. Në fund, burrat thanë se nuk ishin të interesuar të luanin me mua. Ndoshta sepse nuk munda të bëja magjistar? Ndoshta kartat janë të shënuara? Dhe më pas ata më shpjeguan se profesionistët i mbajnë mend të gjitha letrat e luajtura dhe kujtojnë se cilat letra kanë shkuar në dorën e kujt. Si rezultat, ata mund të llogarisin gjithçka opsionet e mundshme dhe zgjidhni atë më të saktën. Matematikë dhe memorie e thjeshtë.
Pra, me përvojë, lojtari mund të fillojë të llogarisë veprimet në Karkason . Duke kujtuar se cilat pllaka janë në lojë dhe në çfarë sasie, ju mund të kontrolloni rastësinë, pothuajse si në poker. Kështu fitohen turnet. Carcassonne — njerëzit thjesht vlerësojnë numrin e pllakave të mbetura dhe llogarisin përqindjen e probabilitetit të vizatimit të pllakës së dëshiruar. Nëse e dini se sa pllaka kryqëzimi ka në lojë, atëherë mund të llogaritni lehtësisht se sa prej tyre kanë mbetur në pirgjet e pllakave. Dhe nëse të gjitha udhëkryqet janë tashmë në tryezë, atëherë nuk ka kuptim të shpresojmë se do t'i hasni disi magjike në këtë lojë.
Siç mund ta shihni, një lojë e zakonshme familjare mund të bëhet një goditje e trurit nëse e luani seriozisht.
Një avantazh i madh i lojës është aksesueshmëria e saj për të gjitha llojet e lojtarëve të bordit. Mund të luhet si nga geeks ashtu edhe nga neofitët e plotë që sapo luajtën dje Monopol . Loja është shumë e thjeshtë, rregullat janë të qarta dhe është e vështirë të ngatërrohesh në to (përveç se marrja e pikëve për fusha mund të jetë problem, por në ndeshjet e para mund të luash pa to). Kjo lojë është shumë e përshtatshme për prezantimin e lojërave në bord. Kjo nuk është një lojë argëtuese e festave si Daulle ose Aktivitetet , por një shembull mjaft i denjë i një loje të mirë moderne tavoline. Këtu keni logjikë, vendimmarrje dhe pikë fitoreje. Besoj se pas Carcassonne ju lehtë mund të kaloni në lojëra më të vështira pa asnjë pasojë.
Një tjetër plus i lojës është kohëzgjatja e lojës. Kutia përmban vetëm 70 pllaka, të cilat shtrihen në tavolinë në rreth 30 minuta. Nëse luani ngadalë, duke pirë çaj/kafe, duke bërë shaka/shaka dhe duke numëruar me qetësi pikët, atëherë patjetër që do ta përfundoni lojën në 45 minuta. Kjo është një lojë e shpejtë që nuk bëhet e mërzitshme në një lojë (shpesh luajmë përsëri pas një loje).
Po për numrin e lojtarëve? Kutia thotë se mund të luani me 2 deri në 5 lojtarë. A ka ndonjë ndryshim me cilin formacion të luash? Në parim, po, ka. Loja ka një numër të kufizuar pllakash - 70 copë. Pavarësisht se sa lojtarë ulen në tavolinë, do të ketë ende 70 pllaka. Sa më shumë lojtarë të marrin pjesë në lojë, aq më pak pllaka do të luajë secili lojtar. Për shembull, kur luaj me 4-5 persona, një lojë nuk më mjafton gjithmonë, pasi nuk kam kohë ta shijoj plotësisht lojën. Por një lojë për dy ju lejon të realizoni pak a shumë të gjitha planet tuaja. Për disa nga miqtë e mi, një duel është i vetmi opsion i pranueshëm Carcassonne . Jam dakord që sa më shumë lojtarë në tavolinë, aq më e paparashikueshme bëhet loja dhe aq më e rastësishme. Sigurisht, loja nuk bëhet e mërzitshme nëse vendosni të luani me pesë lojtarë. Por nëse shpirti juaj kërkon një strategji të ashpër, atëherë opsioni juaj është një duel. Në përgjithësi, të them të drejtën, me çfarë kompozimi luaj, gjithmonë më mungojnë pllakat. Duket se nëse do të kishte edhe 70 pllaka të tjera në kuti, atëherë gjithçka do të ishte mirë. Dhe këtu qëndron edhe bukuria e lojës - pas një loje, lojtarëve u mbetet një ndjenjë e pakënaqësisë së këndshme, të cilën ata duan ta eliminojnë me ndihmën e një loje tjetër. Preferoj të luaj me dy ose tre lojtarë. Nuk ka kurrë lojëra të mjaftueshme për pesë persona.
Kështu, pas shumë vitesh të pasionuar pas lojërave në tavolinë, zbulova papritur Carcassonne . Në fillim luajta vetëm kopjen e lojës së dikujt tjetër dhe më pas arrita në përfundimin se duhet të kem kopjen time në koleksionin tim. I njëjti, i shtatë milionti. Në ditët e sotme, ajo që vlerësoj në lojëra nuk është kompleksiteti i tyre dhe madhësia e broshurës së rregullave, por aksesueshmëria, shumëllojshmëria, thjeshtësia dhe origjinaliteti i tyre. Sigurisht, e gjithë kjo mund të ndodhë në një lojë të madhe hardcore, por tendencat moderne janë të tilla që lojërat duhet të jenë të vështira jo për sa i përket zotërimit të tij, por për sa i përket aftësive (mund ta bëni këtë dhe atë në mënyra të ndryshme, për të cilat merrni pikë, monedha ose diçka tjetër e mirë). Loja duhet të argëtojë, jo të ngarkojë program të plotë një sërë termash dhe kushtesh. DHE Carcassonne , për mendimin tim, ofron argëtim shumë të mirë me kosto të ulët.
Por pavarësisht gjithë kësaj, herë pas here ndeshem me mendime që Carcassonne i mërzitshëm deri në pikën e turpit, kështu që shpesh shitet për shkak të rastësisë së lojës. Sigurisht, nuk ka gjëra ideale në jetën tonë. Nuk ka një gjë të tillë apo krijesë të gjallë që absolutisht të gjithë do ta dëshironin. Cfare ke Carcassonne ka haters ose thjesht jo të dashuruar, ky është një fenomen absolutisht normal. Për shembull, unë i kuptoj në mënyrë të përkryer njerëzit që zbuluan botën e lojërave të tavolinës përmes Carcassonne . Zakonisht kjo është një familje e re që këshillohej ta blinte këtë lojë ose e panë me miqtë e tyre dhe u pëlqeu aq shumë kjo lojë, saqë shtronin pllakat në tavolinë dhe thuajse çdo mbrëmje vendosin meeples mbi to. Pavarësisht se sa e mirë është loja, ajo lehtë mund t'ju bëjë të ndiheni të sëmurë kur e riluajeni. Dhe kur loja bëhet e mërzitshme, pronarët e saj fillojnë të kërkojnë diçka tjetër dhe të gjejnë lojëra të tjera të lezetshme tavoline. Dhe pastaj burri ose gruaja (ose së bashku në kor) do të thonë - " Më në fund gjetëm diçka edhe më interesante, përndryshe Carcassonne Më vjen keq për ty". Shumë njerëz e heqin qafe atë për të njëjtën arsye. Pandemitë , kolonizatorët ose Ishulli i Ndaluar . Kërkimi për lojëra më komplekse është normale kur jeni në lojëra në bord për një ose dy vjet. Por jam i sigurt se një ditë ata që dikur kanë shitur diçka portë do ta blejnë sërish, sepse do ta kuptojnë që e lehtë nuk do të thotë keq. Për shembull, asnjë lojtar i vetëm i bordit që unë njoh me përvojë të konsiderueshme në lojëra nuk do të shesë të tijën Carcassonne .
Por le të përpiqemi ende të gjejmë disavantazhet në lojë, të cilat do të shfaqen herët a vonë.
Së pari, është i shkurtër, mund ta riprodhoni lehtë dhe thjesht, sepse... Ka vetëm 70 pllaka në lojë. Sigurisht, e gjithë kjo mund të kurohet me shtesa të shumta, por jo të gjithëve u pëlqen t'i shtojnë ato në lojë, pasi ato ndërlikojnë lojën elegante me elementë të panevojshëm. Unë ende dëgjoj mendimin se më e mira bazë Carcassonne nuk ka asgje.
Së dyti, është e lehtë të humbasësh lojën nëse shpenzon meeples në zona të diskutueshme të fushës dhe nuk bën asgjë për t'i kthyer ato. Siç kam shkruar tashmë në rishikim, mund të filloni shumë projekte ndërtimi dhe të mos përfundoni asnjë prej tyre gjatë gjithë lojës. Për këtë nuk do të merrni shumë pikë, për pasojë ndjesia nga loja që luani nuk do të jetë shumë e mirë. NË Carcassonne ju duhet të luani zgjuar.
Së treti, ka ende një vend për fat në lojë. Ju mund të merrni pllakat e gabuara që ju nevojiten, por kundërshtarët tuaj mund të marrin pllaka të ftohta në intervale të rregullta.
Së katërti, paraliza e analizës mund të dekurajojë gjithashtu lojtarët që preferojnë lojëra me ritme të shpejta. Lojtarët e "ngadalshëm" mund të mbajnë një pllakë të zgjatur në duar për një kohë të gjatë dhe të hezitojnë ta vendosin në fushë. Pothuajse çdo pllakë mund të shtrohet me anë të ndryshme në vende të ndryshme, dhe kjo ndonjëherë çon në pauza në lojë.
Së pesti, lojtarët e fortë mund ta kenë lojën shumë të lehtë.
Por më besoni, duket se jam një lojtar me përvojë, por nuk i vërej të gjitha këto disavantazhe dhe jetoj me to mjaft i qetë. Carcassonne Jam akoma i lumtur =)
Dhe nëse befas mërziteni duke parë kutinë bazë, atëherë mund të përpiqeni ta holloni atë me diçka. Ka shumë shtesa në lojë, dhe pothuajse të gjitha janë në dispozicion në Rusisht falë shtëpisë botuese Bota e Hobit . Këto janë shtesa të tilla si "Shkenca dhe Magjia", "Tavernat dhe Katedralet", "Tregtarët dhe Ndërtuesit", "Abbot dhe Kryetari i Bashkisë", "Mbreti".
Dhe në përgjithësi vetë Carcassonne ka disa versione të ndryshme bazë që ndryshojnë nga njëri-tjetri. Nëse nuk ju pëlqen mesjeta evropiane me fjalë të thjeshta Karkason , atëherë mund t'i kushtoni vëmendje versioneve të tilla si "Gjuetarët dhe mbledhësit", "Livadhet Alpine", " Detet e Jugut", "Gold Rush", së shpejti Carcassonne në lidhje me Amazonat Por e përsëris edhe një herë mendimin e ekspertëve - më mirë se baza e zakonshme Carcassonne nuk ka asgje =)
Mendimi i ekspertit
Vitin e kaluar kampionati botëror Carcassonne fitoi Vladimir Kovalev nga Shën Petersburg.
Vladimir në qendër
Vendosa t'i bëj Vladimirit disa pyetje për të mësuar më shumë për një nga lojërat e tij të preferuara.
1. Vladimir, ju lutem më tregoni, çfarë e bën Carcassonne të dallohet nga lojërat e tjera të tavolinës?
Carcassonne - një nga dy lojërat më të mira për të "inicuar" njerëzit në lojëra në bord. I ri Carcassonne nuk do të shkaktojë paralizë analize si Agricola , nuk do t'ju lërë mendjen me interpretime të rregullave, si Munchkin , nuk do të shkatërrojë familjen, si Botë ë vogël , nuk do të shkaktojë dëshpërim gjatë pritjes për një hedhje të rastësishme të zarit, si p.sh Arkham Horror . Kjo është një lojë e thjeshtë dhe logjike që ose do të ngjallë interesin e madh të një personi për lojërat e tavolinës, ose do të shërbejë si një tregues që është më mirë të mos e prezantoni fare këtë person në lojërat e tavolinës :)
2. Mendoni se është më mirë të filloni të luani Carcassonne para kolonizatorëve, pas kolonizatorëve, apo në vend të kolonizatorëve?
Sipas mendimit tim, loja e parë e bordit që i intereson një personi shpesh formon preferencën e tij për një "zhanër" të caktuar. Injeksioni i Carcassonozators e predispozon lojtarin për një gamë të gjerë lojërash. Unë rekomandoj përzierjen.
3. Meqenëse jeni kampioni aktual i botës në Carcassonne, na tregoni një sekret - çfarë teknikash duhet të përdorni për të fituar lehtësisht në Carcassonne?
Për të fituar çdo lojë, duhet ta luani me kundërshtarë sa më të fortë. Ju gjithashtu duhet të kuptoni se pavarësisht sa mirë luani, rastësia mund ta ndihmojë kundërshtarin tuaj në çdo mënyrë të mundshme. Ju duhet të mësoni të merrni një qasje "filozofike" për këtë. Nëse kundërshtari juaj nxjerr 5 nga 5 pllakat që ju nevojiten me radhë, atëherë nuk keni nevojë të kënaqeni me zemërimin e drejtë, të përplasni kokën në tryezë dhe ta hiqni lojën nga tavolina. Mundohuni të kërkoni mundësinë për të fituar deri në momentin e fundit dhe ose do ta gjeni, ose do të jeni të sigurt se keni bërë gjithçka që keni mundur.
4. Sa vite ju duhen të stërviteni për të luajtur një lojë tavoline për t'u bërë kampion?
Carcassonne - loja është e thjeshtë dhe e rastësishme. Një person që mësoi rregullat dhe mësoi listën e pllakave dje, mund të bëhet kampion bote.
5. A u ofenduan gjermanët nga ju sepse i mundët në lojën e tyre popullore?
Dhe me gjermanët nuk luajta në Essen... Por mund të them se qëndrimi ndaj meje ishte shumë i mirë nga të gjithë pjesëmarrësit.
6. Nëse fjala "meeple" nuk do të ekzistonte, si do t'i quanit burrat prej druri në kutinë e Carcassonne?
Unë ende i quaj "djem"
7. Pyetja kryesore e intervistës është çfarë duhet të bëjnë njerëzit që ende nuk e kanë Carcassonne në koleksionin e tyre?
Nëse ju pëlqen të luani civilizim, eklipsi dhe gëzime të tjera > 3-orëshe, por nuk keni luajtur kurrë Carcassonne , atëherë është shumë e mundur që nuk do të interesoheni për të. Për të gjithë lojtarët e tjerë të bordit - një domosdoshmëri!
Fundi
Carcassonne është një lojë e mrekullueshme që do t'i përshtatet pothuajse çdo adhuruesi të lojërave në bord. Dhe nëse ende nuk jeni njohur me këtë lojë, e cila tashmë është bërë klasike, atëherë duhet urgjentisht të njiheni me të. Pas shumë vitesh lojërash në tavolinë, më në fund e kuptova këtë Carcassonne nuk është një lojë e thjeshtë për njerëzit e rastësishëm dhe fillestarët, por vetë loja që nuk do të vjetërohet kurrë dhe do të dekoroj gjithmonë koleksionin tim të lojërave të tavolinës.
Carcassonne është një klasik i lojërave moderne të bordit, jo inferior në popullaritet ndaj Monopoly. Ajo ka marrë shumë çmime dhe nuk do të heqë dorë nga pozicioni i saj. Shtesat, zgjerimet dhe lojërat tematike të pavarura të kësaj serie lëshohen rregullisht.
« Carcassonne (Mesjeta) / Carcassonne" -
Një lojë strategjike nga gjermani Klaus-Jürgen Wrede për principatën franceze, pranë kalasë së famshme të Carcassonne.
Kjo është loja bazë, shumë e parë. Ju jeni një feudal mesjetar që ëndërroni të kapni sa më shumë tokë dhe objekte nën kontrollin tuaj. Ju keni shumë shërbëtorë, 7 nga më besnikët, dhe ata do të bëjnë të gjithë punën për ju. Shërbëtori i tetë është në kartën e shënimit dhe është përgjegjës për rezultatin e lojës.
Duhet të ndërtosh qytete dhe manastire, të lërosh fusha dhe të merresh me grabitje nëpër rrugë. Fqinjët tuaj konkurrues do të bëjnë të njëjtën gjë. Ndërtoni hartën tuaj të zonës dhe tejkaloni të gjithë kundërshtarët tuaj.
Mosha: nga 8 vjet
Kohëzgjatja e lojës: 30-60 minuta;
Numri i lojtarëve : 2-5;
Prodhuesi: "Bota e hobi";
Kostoja e përafërt: 990.
Rregullat "Carcassonne (Mesjeta)/Carcassonne" -
Në fillim të lojës, lojtarët zgjedhin ngjyrën e tyre dhe renditin të gjithë punëtorët e tyre - Meeples. Njëri ka mbetur në fushën e shënimit. Përzieni letrat katrore me fytyrë poshtë - Pllaka, gjeni pllakën fillestare (e ndryshme nga pjesa tjetër në ngjyrë).
Lojtari i parë përcaktohet duke hedhur zarin. Ai merr një pllakë të rastësishme, e kthen dhe e vendos në tavolinë që ta shohin të gjithë.
Çfarë mund të jetë atje?
Pjesë e një fushe, pjesë e një qyteti, pjesë e një rruge, një manastiri.
Lidheni këtë pllakë me pllakën fillestare. Të gjitha imazhet duhet të jenë në harmoni dhe të mos shqetësojnë pamjen e përgjithshme të peizazhit. Ato. rruga duhet të kthehet në rrugë, një pjesë e qytetit duhet të lidhet me qytetin, fushë me fushë.
Tani mund të dërgoni një nga punonjësit tuaj në punë.
Nëse vendosni një meeple:
Ne rruge, ai do të bëhet Grabitës dhe do të fillojë ta kontrollojë atë;
Në qytet, ai do të bëhet Kalorës dhe do të ruajë qytetin;
Tek manastiri, ai do të bëhet murg, dhe thjesht do të lutet;
Në fushë, ai do të bëhet Fshatar dhe do të furnizojë qytetet me ushqim. Ai do të qëndrojë atje deri në fund të ndeshjes. Sipas traditës, fshatari vendoset "banesë" për të mos e ngatërruar me Kalorësi ose Grabitës.
Nuk është e nevojshme të vendosni një punëtor në çdo hap, sepse... numri i tyre është i kufizuar. Meeple kthehet në dorën tuaj vetëm kur ndërtimi i diçkaje përfundon. Fshatari qëndron në fushë deri në fund të lojës.
Nëse rezulton se keni përdorur të gjithë punëtorët tuaj, atëherë në këtë rast do të duhet të prisni derisa të përfundojë një ndërtesë.
Lojtarët e mëposhtëm ecin në drejtim të akrepave të orës, duke kryer të njëjtat veprime: merrni 1 pllakë, bashkëngjitni në hartë në mënyrën e dëshiruar. Vendosën ose nuk vendosën një meeple.
Secili lojtar ka strategjinë e tij, dhe harta që rezulton e zonës do të varet nga ajo.
Një pikë tjetër e rëndësishme.
Hani afatshkurtër e Dhe ndërtesa afatgjata .
Afatshkurtër:
Ju mund të merrni pikë fitoreje aty në vend, gjithçka që duhet të bëni është të përfundoni ndërtesën. Kjo vlen për ndërtimin e një qyteti, një manastiri dhe një rrugë. Pikët shënohen menjëherë në kartën e pikëve. Ndonjëherë ka më shumë se një meeple në një pjesë të rrugës, kjo ndodh nëse figura është vendosur përpara se ky seksion të lidhej me një tjetër në një tërësi të vetme. E njëjta gjë mund të ndodhë në rastin e ndërtimit të një qyteti dhe lërimit të tokës.
Qyteti:
Ndërtimi konsiderohet i përfunduar nëse ndërtohen të gjitha muret në qytet.
Për çdo pllakë që përmban pjesë të qytetit, lojtari që e ka ndërtuar atë merr 2 pikë. Plus 2 pikë për çdo mburojë në qytet.
Nëse ka më shumë se një kalorës në qytet, lojtari me numrin më të madh të kalorësve merr pikë nëse ka një numër të barabartë, secili lojtar merr aq pikë sa qyteti ka sjellë.
Rruga:
Një rrugë konsiderohet e ndërtuar nëse fillon dhe mbaron me diçka. Një qytet, një manastir apo një udhëkryq.
Për çdo pllakë që përmban elementë rruge, lojtari që e ka ndërtuar atë merr 1 pikë.
Nëse ka më shumë se një grabitës në rrugë, atëherë ata e ndajnë plaçkën sipas të njëjtit parim si në qytet.
Manastiri:
Ai fiton pikë vetëm nëse gjithçka rreth tij është ndërtuar me pllaka. Në këtë rast, ai merr 9 pikë (1 për pllakë).
Afatgjatë: Pikët jepen në fund të lojës, i referohet fshatarëve në fusha.
Fusha:
Kufijtë e fushës janë qytetet dhe rrugët, skajet e fushës.
Për secilën fushë, përcaktohet një pronar. Ky bëhet lojtari që ka më shumë punëtorë në këtë fushë. Nëse numri i punëtorëve është i barabartë, atëherë secili nga këta lojtarë bëhet mjeshtër.
Pronari i fushës merr 3 pikë për çdo qytet që është ndërtuar pranë fushës. Qytetet e papërfunduara nuk fitojnë pikë.
Nëse një qytet i përfunduar kufizohet me disa fusha në të njëjtën kohë, atëherë ai sjell 3 pikë për të gjithë pronarët e këtyre fushave.
Loja përfundon sapo të shtohet pllaka e fundit në hartë.
Fillon shënimi.
Ata numërojnë të gjitha qytetet e papërfunduara, rrugët dhe manastiret.
Rruga fiton 1 pikë për çdo pllakë rruge.
Qyteti fiton 1 pikë për çdo pllakë me imazhin e qytetit dhe për çdo mburojë në të.
Manastiri fiton 1 pikë për çdo pllakë në kufi me manastirin, duke përfshirë edhe vetë manastirin.
Merrni parasysh të gjitha fushat(Shiko lart).
Ai me më shumë pikë fiton lojën!
konkluzioni:
"Carcassonne (Mesjetë)/Carcassonne" - një lojë e lehtë, shumë dinamike, një lloj opsioni "familje". "Basics of Basics" është ideale për një hyrje të parë në botën e lojërave të tavolinës, por është gjithashtu shumë problematike për lojtarët me përvojë. I përshtatshëm për të gjitha grupmoshat, për të luajtur së bashku dhe për një grup. Rregullat mësohen në 10 minuta, por loja do t'ju mahnisë për më shumë se një orë dhe më shumë se një lojë. Unë mendoj se kjo lojë nuk ka nevojë vërtet për ndonjë lavdërim nga ana ime;
Vlerësimet:
- Zotërimi i lojës - 95 PIKAT
- Mekanika e lojës - 95 PIKAT
- Komploti dhe atmosfera - 75 PIKË
- Lehtësia e lojës - 75 PIKAT
- Cilësia dhe dizajni - 95 PIKË
- Argëtimi që rezulton është 95 PIKË
TOTALI - 89 PIKË
Carcassonne është një lojë popullore tavoline e shpikur në Gjermani. Ajo pozicionohet si një lojë familjare, kështu që do të tërheqë si për të rriturit ashtu edhe për nxënësit më të vegjël (ekziston edhe një botim për fëmijë nga katër vjeç - "Fëmijët e Carcassonne". Nuk ka agresion apo mizori në të, është në disa mënyra afër krijimit të qetë të enigmave, vetëm me komponentë strategjike argëtuese.
Ju jeni në mesjetë
Detyra juaj është të rindërtoni principatën mesjetare. Vendosni rrugë, ndërtoni manastire, qytete, shtroni fusha dhe popullojini me çipat e njerëzve tuaj, duke marrë pikë për çdo fazë të përfunduar. Patate të skuqura njerëzore, në varësi të vendit ku vendosen, do të kthehen në grabitës, murgj, fshatarë ose kalorës.
Loja përfundon kur letra e fundit e fushës së lojës bie në tryezë. Ndjeni të gjitha "kënaqësitë" e pronësisë mesjetare të tokës!
Nga erdhi ky emër?
Nuk është një Carcassonne e vërtetë - një qytet në Francë, mesjetar i të cilit ansambël arkitekturor"Kalaja e Carcassonne" e përfshirë në listë trashëgimi botërore UNESCO-s. Kalaja u rindërtua në shekullin e nëntëmbëdhjetë dhe tani është rindërtuar monument historik. Ishte ajo që frymëzoi gjermanin Klaus-Jürgen Wrede për të krijuar lojën. Ju mund të shihni drejtshkrimin Carcassonne, por emri i saktë është Carcassonne.
Kjopopullorenje loje?
Po shume. Në fillim të dymijtës, loja e tavolinës "Carcassonne. Mesjeta" ("Carcassonne") u njoh si loja e vitit. Shitet në të gjithë botën në sasi të mëdha.
Në Rusi, origjinali "Carcassonne" u publikua fillimisht si thjesht "Mesjeta", duke fituar menjëherë popullaritet. Tani, përveç setit fillestar, mund të blini shumë shtesa (si p.sh. "Carcassonne. Periferi dhe banorë", një rishikim i të cilave do të jetë më poshtë. Ato shoqërohen me një botim dhuratë, një set me rregulla të thjeshtuara "Fëmijët e Carcassonne” dhe një set duel “Carcassonne”.
Meqenëse ka mjaft shtesa, kostoja totale e blerjes së tyre do të kushtojë një qindarkë të bukur, kështu që ka mjaft këshilla në internet se si ta bëni vetë lojën. Më shpesh ato shkojnë nën titullin "Carcassonne. Opsionet e printimit dhe luajtjes - nga printimi i skanimeve të kartave në film vetëngjitës dhe ngjitja e tij në kartonin e blerë, dhe formimi i figurave nga plastika polimer deri tek vizatimi i kartave vetë. Megjithatë, ata që duan të kursejnë para këshillohen rregullisht që thjesht ta blejnë lojën të dorës së dytë.
SiA është Carcassonne e mirë?
Përparësitë kryesore të lojës:
- Ju mund të luani në nivele të ndryshme vështirësish, me nivele të ndryshme strategjie në varësi të moshës dhe trajnimit të pjesëmarrësve.
- Ka shumë shtesa që e bëjnë lojën pafundësisht të larmishme.
- Rregulla të thjeshta. Mjafton të luani për gjysmë ore, të kuptoni se si t'i rregulloni katrorët dhe çipat që luhen dhe tashmë keni zotëruar gjithçka.
- Është kënaqësi të luash edhe me vetëm dy persona.
Për kë është kjo lojë?
Audienca e synuar e Carcassonne është shumë e gjerë. Zgjidhni një lojë për pushime familjare dhe argëtimi në kompani. Me fëmijët mund të merrni grupin "Fëmijët e Carcassonne" ose të përdorni atë standard si një enigmë të madhe të pazakontë. Nxënësit duhet të zotërojnë strategjinë dhe të menduarit hapësinor. Ne do t'ju ndihmojmë të vendosni se cilën shtesë të zgjidhni më poshtë.
Pra, me siguri të gjithë ata që e lexojnë këtë tekst të paktën një herë kanë bërë enigma. Kur të keni mbledhur enigmat, përfundoni me një lloj vizatimi, mjaft të çuditshme. Në lojën e bordit "Carcassonne" gjithçka është afërsisht e njëjtë. Kjo lojë strategjike është interesante sepse ju ndërtoni perandoritë tuaja duke zgjedhur katrorë të rastësishëm. Pas përfundimit të lojës, ju merrni një hartë të bukur.
Vetë loja, sipas rregullave të saj, është shumë e thjeshtë - merr sheshe dhe i vendos në fushë dhe kështu merr pikë duke pushtuar rrugën, perandoritë, manastiret dhe fushat. Numri maksimal i lojtarëve është pesë persona. Patate të skuqura janë prej druri dhe kanë një formë shumë qesharake. Përveç rregullave, kompleti përfshin edhe një numërues pikësh. Fituesi përcaktohet nga numri maksimal i pikëve.
Bazuar në këtë, loja është shumë emocionuese dhe çdo lojë rezulton të jetë një kartë e ndryshme.
Çfarë është në kuti
Për lojën, botuesit kanë përgatitur:
- 72 kartona katrore (pllaka) që paraqesin pjesë të rrugëve, qyteteve, fushave, udhëkryqeve dhe manastireve.
- 8 figurina (meeples) për secilën nga 5 ngjyrat (7 për të luajtur dhe 1 për shënim).
- Shkalla aktuale e pikëve.
- Broshura me rregulla.
Rregullat e lojës
Në Carcassonne, rregullat e lojës janë të lehta për t'u zotëruar edhe për fëmijët. Gjatë procesit, lojtarët vendosin pllaka tokësore në tryezë dhe fitojnë pikë. Ju mund të ndërtoni jo vetëm një rrugë, por edhe një manastir, një qytet (kështjellë), një manastir ose një fushë. Të gjitha lojërat e tavolinës Carcassonne bazohen në këtë parim, madje edhe versioni për fëmijë, megjithëse nuk ka asnjë strategji në të.
Ecuria e lojës
Mënyra më e lehtë për të kuptuar se si të luani është të praktikoni. Po, rrugët, fshatrat dhe manastiret, mesjeta e vërtetë janë shumë interesante, por çfarë të bëjmë?
Për të filluar, figurat me ngjyra ndahen midis lojtarëve, ato shtesë vendosen në kuti. Numëruesit e pikëve vendosen diku anash, një figurë vendoset në fillim, ku numri është "0". Të gjitha sheshet janë të përziera dhe të shtruara në një pirg, me fytyrë poshtë. Pllaka e sipërme hiqet, kthehet dhe vendoset në qendër të tryezës - do t'ju bëjë të "vallëzoni". Tani duhet të përcaktoni se kush shkon i pari (për shembull, hidhni zare ose luani Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock) dhe të filloni.
Ndërsa loja përparon, lojtarët vizatojnë me radhë letrat e tokës dhe i vendosin në tryezë. Ju mund të vendosni patate të skuqura në pllakat që keni shtruar. Për seksionet e përfunduara jepen pikë.
Si të luani një pllakë
Pllaka, e njohur edhe si sheshi, e njohur edhe si karta e tokës, është gjëja qendrore ku zbatohen rregullat e Carcassonne. Pllakat fillimisht shtrihen me fytyrë poshtë dhe formojnë fushën e lojës. Çdo kartë përshkruan një pjesë të një rruge ose një udhëkryq, ato mund të përmbajnë gjithashtu pjesë të një manastiri, fushe ose qyteti, dhe rruga përfundon në këtë vend.
Lojtari merr katrorin e sipërm, shikon atë që tregohet në të dhe, si në domino, vendos ndonjë nga letrat tashmë të shtrira në anën e lirë që përputhet me dizajnin. Domethënë rruga duhet të vazhdojë me rrugën, fusha me arën etj. Lojtarët e tjerë mund të shprehin mendimet e tyre se ku është më mirë për ju ta vendosni atë, por nëse do t'i dëgjoni apo jo varet nga ju.
Nëse nuk ka vend për pllakën (kjo ndodh), duhet ta hidhni dhe të merrni një të re.
Si të vendosni një meeple
Meeples, patate të skuqura ose figura në miniaturë, mund të vendosen vetëm në pllakën që keni shtruar, në radhën tuaj, dhe jo më shumë se një për kthesë. Ju nuk mund të lëvizni patate të skuqura tashmë të vendosura nga një vend në tjetrin - merrni vetëm të reja nga stoku. a keni mbaruar? Fatkeqësisht, nuk mund të ndihmojmë, duhet të kishim planifikuar më mirë.
Meeples vendosen jo vetëm në një kartë, por në një pjesë të caktuar të saj. Një burrë që qëndron në rrugë kthehet në një grabitës, në një manastir në një murg, në qytet në një kalorës dhe në fushë në një fshatar. Por nëse në këtë rrugë/qytet të veçantë (jo një kartë, por një objekt gjeografik) ekziston tashmë çipi i dikujt tjetër ose i yti, atëherë nuk mund të shkosh atje, vendi është i zënë (përjashtim është kur dy seksione më parë të pavarura janë të lidhura. , në të cilën janë vendosur tashmë çipat e dikujt tjetër).
Si të përfundoni ndërtimin
Një rrugë mund të konsiderohet e përfunduar nëse fillimi dhe fundi i saj përfundon në një udhëkryq, qytet ose manastir. Çmimi i rrugës në pikë është i barabartë me gjatësinë e saj në katrorë, ato merren nga ai të cilit i qëndron grabitësi ose të cilit janë më shumë grabitës. Nëse ka një numër të barabartë figurash, atëherë të gjithë lojtarët kanë mundësinë të ecin përpara në sportel.
Për të ndërtuar një qytet, ju duhet të mbyllni unazën (ose çfarëdo qoftë ajo) e mureve. Ne nuk e dimë se si ishte në Francën mesjetare, por në lojë qytetet mund të jenë shumë unike në formë. Lojtari kalorësi i të cilit qëndron në qytet merr 2 pikë për çdo shesh në të cilin ndodhet qyteti dhe 2 pikë për çdo mburojë në qytet (mburojat vizatohen në disa pllaka "qyteti"). Nëse ka më shumë se një shifër, atëherë pikat shpërndahen në të njëjtën mënyrë si në rrugë.
Ndërtimi i manastirit përfundon kur sheshi në të cilin paraqitet është i rrethuar nga të gjitha anët me karta të tjera, 8 copë. Pronari i shenjës së murgut merr 9 pikë. Me një kombinim të suksesshëm të rrethanave, ato mund të fitohen me një lëvizje - në këtë drejtim, manastiret janë një thesar i vërtetë.
Nëse ndërtimi i një objekti përfundon, atëherë pjesa që qëndron mbi të kthehet në furnizimin e pronarit dhe lojtarit i jepen pikë dhe ai mund ta lëvizë figurën e tij më lart në shkallë. Lëvizja vazhdon.
Pse duhen arat dhe fshatarët?
Ka objekte në letra që nuk fitojnë pikë gjatë lojës. Por ato janë gjithashtu të rëndësishme. Këto janë fushat në të cilat fshatarët punojnë dhe u ofrojnë qyteteve furnizime. Një fushë është hapësira që kufizohet nga kështjella, rrugë dhe skajet e hartës. Patate të skuqura fshatare nuk kthehen në furnizim, dhe për të mos harruar këtë, rekomandohet të mos i vendosni, por t'i vendosni ato të sheshta. Për ta u jepen pikë gjatë llogaritjes së pikëve përfundimtare.
Si të numërohen të gjitha pikët në finale
Përveç pikëve të marra gjatë lojës, lojtarëve u jepen pikë për objekte të papërfunduara. Gjatë numërimit, hartat hiqen nga harta për të mos shkaktuar konfuzion.
Çdo lojtar, grabitësi i të cilit qëndron në një rrugë të papërfunduar, merr 1 për çdo katror të saj. Pronarët e kalorësve marrin 1 për çdo shesh të qytetit plus 1 për çdo mburojë në të. Një murg në një manastir do të sjellë aq pikë sa numri i shesheve që rrethojnë manastirin, duke përfshirë vetë kartën e ndërtimit. Nëse ka disa çipa në një objekt, ndarja e pikave ndodh si zakonisht.
Lojtarët, fshatarët e të cilëve janë në fusha, marrin pikë sipas skemës së mëposhtme. 3 për çdo qytet të përfunduar në kufi me fushën. Nëse disa fusha janë ngjitur me një qytet, atëherë pronarët e secilës fushë i marrin këto pikë. Një lojtar mund të marrë pikë për fusha të ndryshme pranë të njëjtit qytet.
Kush fiton
Shtesa në Carcassonne
Më shumë se 20 zgjerime u lëshuan për versionin bazë të lojës. Vetëm një pjesë e tyre u botua në Rusi, por mjaftueshëm për të mbledhur një grup të madh. Kompletet shtesë Carcassonne nuk përfshijnë vetëm toka të reja, por edhe pjesë të reja për sfidë dhe interes të shtuar. Ja disa prej tyre.
« Tavernat dhe Katedralet"
Kompleti përfshin 18 pllaka të reja dhe 6 pllaka të mëdha shtesë. Një çip i madh që qëndron në një katror llogaritet si dy kur numëron pikë. Kartat me Tavernën në Liqen i japin 2 pikë grabitësit për çdo katror të rrugës në të cilën ai qëndron. Katedralja ju lejon të merrni jo 2, por 3 për çdo shesh të qytetit dhe çdo mburojë. Por nëse rruga ose qyteti nuk përfundon deri në fund të lojës, atëherë lojtarët nuk marrin fare pikë.
"Tregtarët dhe ndërtuesit"
Përveç pllakave të reja të tokës, ky zgjerim përmban argumente ndërtimi dhe derrash dhe mallra. Nëse vendosni një ndërtues në një shesh të ri me një rrugë ngjitur me qytetin, ose në vetë qytetin, mund të merrni një kthesë shtesë. Patate të skuqura të tjera nuk e shqetësojnë atë. Një punëtor ndërtimi qëndron në rrugë derisa të përfundojë. Derrat vendosen në një shesh të sapovendosur në mënyrë rigoroze në fushë dhe rreptësisht pranë figurinës së fshatarit të tyre. Në pikën përfundimtare, derri ju lejon të merrni jo 3, por 4 për qytetin e pajisur me provizione.
Në pllakat e reja me pjesë të qytetit, në veçanti, ka shenja të mallit. Kur të përfundojë ndërtimi i qytetit, lojtari merr shenjën përkatëse për secilën shenjë të tillë, pavarësisht nëse ka një kalorës në qytet dhe të cilit. Në fund të lojës, numri i argumenteve krahasohet sipas llojit (verë, kokërr, pëlhurë) - ai që ka më shumë argumente të një lloji të caktuar merr 10 pikë. Nëse është barazim, të dy lojtarët marrin 10.
"Abati dhe kryetari i bashkisë"
Shfaqen pllakat e kryetarit, hambarit dhe karrocave, si dhe pllaka që përshkruajnë abacitë. Një kartë me një abaci mund të vendoset vetëm nëse ajo është e rrethuar menjëherë nga katër anët nga katër sheshe të tjera, domethënë, abacia mbulon "vrimën" në kartë.
Kryetari vendoset në qytet, i jepen pikë në varësi të numrit të mburojave në qytet. Në kryqëzimin e katër shesheve të fushave, mund të vendosni një hambar, pas së cilës numërohen pikët për fshatarët në këtë fushë, dhe çipat e tyre u kthehen pronarëve. Dhe në fund, lojtarët marrin 4 pikë për çdo qytet të përfunduar pranë fushës së hambarit.
"Princesha dhe Dragoi"
Aksioni bëhet më dinamik falë dragoit (12 pllaka me imazhin e tij), i cili lëviz nëpër fushë në një mënyrë të veçantë. Princesha (6 pllaka) mund të joshë një kalorës në qytet dhe t'ia kthejë pronarit të tij.