Ворлд оф танкс карта степу найкращі місця. Природна зона степу Росії: де знаходиться, карта, клімат, ґрунти, флора та фауна. Тактика в режимі "Зустрічний бій"
гайд по карті Степу в World of Tanks, як грати на карті різними класами танків, тактика бою в Степах, куди
Сховати АРТ, ПТ САУ WOT.
Як показує практика, «в рандомі» гравці не завжди розуміють, куди потрібно їхати на конкретно взятій карті і що саме потрібно робити там, куди вони приїхали. Ми не обіцяємо, що після прочитання цієї статті ви відразу навчитеся «витягувати бій» наодинці проти 15 супротивників, але орієнтуватися на карті вам стане набагато легше.
«Степу», як і «Малинівка», є однією з найстаріших карту грі. Варто зауважити, що карта за весь час зазнала мінімуму змін, що говорить про її непогану збалансованість.
Спершу давайте погляньте на саму карту:
На ній можна виділити такі основні зони:
1. «Каміння»; 2. "Центр" (кишка); 3. «Яр» 4. «Деф»; 5. «Поле»
Отже. Розглянемо карту докладніше. Як бачимо карта умовно розділена на 2 частини «дорогою» (2) що йде центром від однієї бази в іншу. Умовно назвемо її «Центр» і об'єднаємо в це поняття не лише саму дорогу, а й «поля», що прилягають до неї. Лівий фланг є поглибленням щодо поля. У цьому заглибленні в достатку знаходяться укриття у вигляді скель, за якими ваші танки зможуть впевнено ховатися. Варто зазначити, подібних укриттів при роз'їзді і з верхньої і з
нижньої базивистачає, і жодна база в даному випадку не є відверто слабкою. Цей напрямок є переважно місцем гри ТТ, СТ чи ПТ. Для ПТ на цьому фланзі є чудові, захищені складками місцевості позиції для стрільби по засвіту, для ТТ - можливість практично в «клінчі» вицілювати слабкі місця противників, а перезарядку чекати ховаючись за камінням. СТ ж, об'єднавшись у групи можуть надавати допомогу важким танкам.Варто відзначити, що це напрямок є досить небезпечним для СТ, т.к. укриття розташовані таким чином, що будь-який виїзд із-за них добре прострілюється, особливо якщо ПТ вже зайняли (а вони швидше за все вже зайняли) свої позиції. Як правило, зустріч ТТ і СТ обох команд відбувається ближче до центру цього напрямку.
Загалом на цьому напрямі вирішальну роль відведено саме важким танкам, і вигравши цей напрямок у ТТ супротивника на шляху до бази залишаться лише позиції ПТ-САУ, які можна знищити або нав'язавши їм ближній бій, або за допомогою артилерії, яка при правильному розміщенні легко прострілює. ці позиції. Центральний напрямок - місце на якому проводять свій час легкі танки, свої головні якості, швидкість, непомітність і маневреність, повною мірою вони зможуть реалізувати саме на прямій дорозі від бази до бази. На самому початку бою саме цьому напрямку приділяється найпильніша увага. Зазвичай засвіт по центру відбувається на самому початку бою, він може проходити як через дорогу по центру (спроба прорватися на саму базу, активне світло), так і на полі, коли ЛТ зробивши коло пошани і засвітивши противника можуть повернутися (або не повернутися) на свою основу (як варіант - використовуючи складки місцевості - залишитися на полі в ролі пасивного світла, але такий варіант «прокатує» досить рідко). Для теплої зустрічі світляків, які намагаються прорватися по центру на базі, як правило, залишаються кілька танків або ПТ, які ховаються від засвіту чагарниками та камінням, повинні зробити життя світляка якомога коротшим.
Оборона на карті Степу у WOT
Загалом граючи на світляку ваше завдання полягає в наступному:
1. підсвічування на самому початку бою, для з'ясування, куди і в якій кількості попрямували сили противника,
2. по можливості знищення ворожої артилерії. Варто зазначити, що через деякий час після початку бою прохід через центр виявляється не таким складним як на його початку.
Третім напрямком є яр, який не відрізняється великою кількістю укриттів. Проїжджаючи схилом яру ви зможете більш-менш захистити себе від обстрілу артилерії. Сам по собі цей напрямок є дуже зручним для ПТ та важких
танків. Укриттів на цьому фланзі мало, атаки зустрічати доводиться як правило «лобом», а якщо захист на вашій базі не спить - захід з флангу вам практично не загрожує. Варто зазначити, що верхня база є більш зручною на цьому напрямку при
грі за ПТ (стоянка у верхній частині стежки на цьому напрямку), з цієї позиції ви зможете по засвіту союзних танків впевнено відстрілювати супротивників, що наступають, без остраху отримати СТ//1Т у себе за спиною. Верхня частина яру є дуже зручною для гри на маневрених СТ, складки місцевості дозволяють їм частково уникати вогню ворожої оборони, а успіх на цьому напрямку залежатиме саме від того, наскільки якісно середні танки виконають свою роботу. Дуже цікавим тактичним ходом (правда дуже рідкісним) є такий спосіб оборони на цьому фланзі: танки займають оборону з боку своєї бази на самому початку яру і зустрічають «гостей», які забираючись у гору, через безмежну УВН своєї зброї просто не зможуть відстрілюватися по вам. підставляючись під вогонь. Але вас має бути достатньо для реалізації переваги першого пострілу, але тут є свій мінус: ворожі танки можуть не розмінювати ХП, і просто світити вас для своєї артилерії.
Коротко розглянемо дії на цій карті для конкретних типів танків:
Дії легких танків у степах
З одного боку, Степу - відкрита локація і легкі танки мають простір для маневру. З іншого боку, місцевість у центрі карти рівна, як стіл, і легкий танк, хай навіть на повному ходу, досить легко підбити. Тому легкі танки часто йдуть «центром», де нерідко стикаються з розвідниками противника. У таких умовах дуже часто відбувається розмін - ЛТ знищують один одного, так нікого і не виявивши. Досвідчені гравці частіше йдуть на фланг або ховаються за каміння у квадратах ЕС, Е5, Е7.
Середні танки, як грати у WOT
Середні танки зазвичай збираються до групи і разом йдуть яром. Швидше за все їх
там зустрінуть СТ противника, але у разі, якщо опір слабкий, кулак із середніх танків здатний зім'яти фланг, знищити артилерію і вийти в тил противнику. Якщо противник оголив центр, можливий прохід СТ через «центр». Перехоплення ворожих ЛТ, що йдуть через центр на першій хвилині бою – також входить до зони відповідальності середніх танків.
Техніка гри важкими танками у степах WOT
Стандартний маршрут важких танків пролягає через каміння. Тут вони вступають у
перестрілки. Скелі в цій галузі дають гарне укриття від артилерії, але танки
дуже вразливі в момент виїзду для пострілу і коли переміщаються від укриття до
укриття.
як грати ПТ САУ на карті степу WOT
Тут все просто, ПТ САУ традиційно займають позиції на базі серед валунів (деф).
Звідти вони прострілюють все поле та виїзд із «кишки». ПТ САУ також може підтримати союзників на флангах.
де сховати APT САУ у степу World of Tanks
На північній основі артилерія переїжджає за залізницю. Вільного простору там не дуже багато, але насип добре захищає від засвіту та вогню з поля. На південній базі місця набагато більше, але там не так безпечно. Легкий танк, що прорвався через кишку, гарантовано виявляє всю техніку в центральній зоні, тому САУ часто переміщуються на фланги. Особливо любимо гравцями кут у районі квадрата К10.
Карта
Стандартний бій
Зустрічний бій
Командний бій
Умовні позначення
Опис
Відкрита рівнинна місцевість, з невеликими перепадами висот і рясно усіяна кущами та камінням. Обидві бази з'єднує дорога, прихована в низині від того, що відбувається на флангах. У Центрікарти розташоване поле - основне місце дії для легких танків на початку бою. Обрамляють поле невеликі височини з камінням та кущами, так звані Гряди- місця скупчення ПТ та легкоброньованої техніки з гарним озброєнням. Праворуч знаходиться Долина, а зліва розташовані Камені.
Тип камуфляжу, який використовується на карті - літній.
Карта була додана в оновленні 0.6.4. Назва у файлі запису бою: steppes.
Тактика бою у стандартному бою
На початку бою ЛТ намагаються показати необережних ПТ, які погребували встати в кущі на Грядах, і перекочування важких танків до Камінням. ПТ займають позиції на тих же Грядахдля допомоги союзним ЛТ, так само тут зупиняються СТ, що їдуть у Долинуале бажаючі дати початковий відстріл. Для важких танків є вибір, можна і до Камінням, і в Долину. Арта може дати один постріл із респу, а потім може займати позиції біля червоної лінії. Тепер розберемося за класами техніки:
Легкі танки
Нижня База (I на схемі)
Роль легких танків - в першу чергу, дати початкове підсвічування руху ворожих танків, а також контрсвітло. Не втрачайте жодної секунди, якщо хочете принести максимум користі в перші хвилини бою. З Позиції у центріможна висвітлити перекочування ТТ до Камінням, а також танки на Грядах.
Позиція праворучбільш ризикована, особливо біля каменю (часто це квиток в один кінець) але дає можливість висвітлити танки, які поспішають Долину. Їх же можна висвітлити, прокатившись праворуч, але ризик отримати шкоду або взагалі вирушити в ангар вище. Червона траєкторія – наднебезпечна, зверніть увагу на сетап суперника.
Позиції зліване такі продуктивні, але можуть принести не менше користі команді. Просвіт лівої частини гряди забезпечений, а камінь прикриє вас під час засвіту. Будьте обережні під час зайняття позиції на початку бою.
Якщо стати в кущі поблизу Каміння, ви будете в безпеці, але просвіт тут буде лише ТТ, які поспішають до Камінням.
Верхня база (ІІ на схемі)
Від зміни бази завдання ЛТ не змінюється. Класична позиція у Центрідля підсвічування гніздування ворожої техніки на Грядахта перекочування техніки до Камінням. Щоправда є ризик уловити блайнд, кущ "стандартний". Є альтернативні кущі трохи далі, щоправда з'являється ризик "словити лампу" і вирушити до ангару.
Що стосується позиції зліва, то тут під камінь заїхати простіше, ніж із нижньої бази. Але якщо сюди приїхали і ви, і легкий ворожий танк, то в плані засвіту ви "вимикаєте" один одного. Будь-який виїзд через камінь карається втратою HP, збиттям гуслі, і раннім квитком в ангар. Зазначимо дзеркальний варіант прокаткиВам залишається розрахувати траєкторію безпечного руху.
Позиції праворучтак само не особливо популярні, хоча вмілий гравець вміє отримати з них зиск і для себе, і для команди. Позиція біля Камінняне тільки дозволяє висвітлити тяжів, а й постріляти по них. Але будьте обережні, вибирайте "сліпі" цілі і не ризикуйте марно.
Під час завантаження оцініть склади команд та накиньте план дій. Дайте початковий засвіт, вставши в кущ, або прокотіться агресивно. Пріоритетне завдання у перші хвилини - "вимикання світла" та показ роз'їзду суперника. Не втрачайте HP і слідкуйте за мінікартою. Підтримуйте союзників, змінюйте позиції, стежте за розташуванням танків суперника. Центральна улоговина - хороша дорога до ворожої артилерії або самотнього ПТ, що зазіявся на Грядах. І пам'ятайте, що ближче кінець бою - то ціннішим стає легкий танк.
Середні танки
Потрапляючи на степу на СТ, оцініть склади команд. Так як середній танк - універсальна машина, то постарайтеся реалізувати сильні сторони вашої машини, тим паче карта дозволяє це робити. Але й не варто заважати союзникам займатися своєю справою. Не заважайте ЛТ світити, а ПТ вести прицільну стрілянину.
І після початкового відстрілу з Гряди, середні танки вирушають у Долину. У Долині є основні позиції для ведення бою:
Верхня база
Позиція 1- скоріше для ПТ, але якщо вона порожня, можна зайняти і її. Точки 2 та 3- вибір СТ з відмінними знаряддями, хорошими УВН, але слабким бронезахистом (наприклад, leopard 1). Не забувайте відкочуватися після пострілу. Позиція 4- Найбільш ризикована варіація 2 і 3 точки, і тут нічого робити танкам без розкішних УВН. Позиція 5- Найбільш універсальна, тут можна добре продати СТ з міцною вежею. Позиція 8- для СТ з гарною бронею.
Нижня база
Аналогічні точки є і з нижньої основи. Крапка 12аналогічна 2 точці - для картонних танків з гарним знаряддям. Позиції 13 та 15- вже ближче до лінії бою, позиція 14аналогічна позиції 3 – постріл, відсвіт, постріл. Позиція 16для прямих перестрілок з ворогом - картонні танки звідси вирушають у ангар. Крапка 17- Досить специфічна, але відзначити її варто.
Описані вище позиції – не безальтернативні. Оцініть склад команд, роз'їзд та дійте за ситуацією. Рандомні бої – штука непередбачувана, тому всі ситуації передбачити неможливо. Реалізуйте свої сильні сторони і нівелюйте слабкі, допомагайте союзникам у Долині і не бійтеся міняти фланги. І мінікарту не забувайте перевіряти.
Важкі танки
Минули ті часи, коли тяги їздили тільки до Камінням. У кожному бою ви можете помітити, що ТТ вирушають у Долину. Розглянемо спочатку її.
Долина
Для класичних тяжів, які створені для зіткнення лоба у лоб, місце дії - позиції 8 та 16. З них команди розпочинають боротьбу за позицію 9. Але будьте уважні, котитися в зону 9одному небезпечно. Будь-який СТ може підібгатися під камінь вище, і доставити чимало проблем. Також не забувайте, що Степу – карта відкрита, а в Долині укриттів дуже мало. Артилерія слідкує за вами.
Камені
Зазвичай сюди їдуть повільні тяжі та штурмові ПТ. Мабуть, Камені- єдине місце, де є непогані укриття від артилерії. Якщо вас тут небагато, то можна зайняти позиції біля скель, не доїхавши до води, або зупинитися за поворотом біля протоки річки (хоча це скоріше озеро) і постріляти по прокатується до Камінням. Якщо ж у вас достатньо сил або ви впевнені у вашому прикритті, займайте позиції у самих Каміння. Тут починається класична гра для ТТ – гра від альфи, танкування від кута, обмін HP.
Як і інших танках, оцініть склади команд до початку бою. Наявність чи відсутність артилерії – один із найважливіших факторів. Визначте напрямок руху, і спробуйте поєднатися з союзниками. Не залишайтеся одні - ви перетворюєтеся на легку мету. І дивіться на мінікарту, вчасно повернутися до бази чи допомогти союзникам – це важливо.
ПТ-САУ
Для класичних ПТ-САУ Степу - гарна карта. Велика кількість кущів і каменів на Грядахі простір для ЛТ дозволяє чудово постріляти у стартові хвилини бою.
Потім можна підтримати ТТ на Каменіабо зайняти позиції на пагорбах у Долині. Або залишитися на позиціях і чекати на засвіт. Будьте обережні, у кущі біля каміння часто кидають блайнди. Так що якщо ви впевнені в маскуванні своєї машини, і у вас усть маскувальна мережа, можете встати подалі від кущів і каміння. Ризик отримати блайндшот стає мінімальним.
Слідкуйте за розвитком бою, займайте позиції, кооперуйтеся з ЛТ. Найчастіше вони прокликають по мінікарті місця, де планують дати засвіт. І не поспішайте розмінювати HP, якщо фланг прорваний, краще відступіть і завдавайте шкоди, не отримуючи у відповідь. І дивіться на мінікарту.
Самохідні артилерійські установки
Слідкуйте за союзним ЛТ, можете дати з місця один постріл, якщо це дозволяє ваше перезарядження. Потім можете спокійно перекочуватися за залізничний насип (верхня база) або відправитися в гори (нижня база)
Карта відкрита, що дозволяє вам прострілювати переважну частину карти. Цільтесь у скупчення ворогів, якщо не втратою, то оглушенням ви можете перевернути хід бою спочатку на фланзі, а потім і у битві. Не бійтеся змінювати позицію, ворожі ЛТ не сплять. І дивіться на мінікарту.
Тактика в режимі "Зустрічний бій"
База в режимі зустрічного бою розташована в низині на алеї. Порівняно зі стандартним боєм, стартові позиції команд віднесені на захід. Противники знаходяться близько один від одного і бій у «камінні» зав'язується дуже швидко. Часто гравці забувають про базу та вплутуються в перестрілку. У цьому випадку, результат бою може вирішити навіть одинокий легкий танк, який став на захоплення. Хоча час захоплення і збільшено, дістатися до бази не так просто: найкоротший шлях пролягає через відкрите поле, де техніка є легкою метою, а об'їзд через базу займає багато часу. Крім того, база знаходиться в низині і для того, щоб збити захоплення, потрібно знаходитися в безпосередній близькості від неї. Усе це створює безліч тактик та варіантів поведінки у бою.
Тактика ведення зустрічного бою відрізняється від тактики у стандартному бою лише зміщеним ближче до Каміннямреспаун команд, що скорочує час шляху танків до даної позиції. Загальна база розміщується на позиції 9і туди першими приїжджають швидкохідні танки. Для ЛТ пріоритетним стає камінь із кущами у лівій частині. Центрального поля. Ще можна ризикнути та висвітлити ворожі САУ ще на роз'їзді, але це дуже ризикований маневр. СТ краще відразу вирушити в Долинудо бази, ТТ теж не варто про неї забувати. Аналізуйте склади команд та частіше дивіться на мінікарту.
Галерея скріншотів
Ви можете допомогти проекту, додавши скріншоти. цікавих місцьна карті.
Історія змін
Карти
Літні |
Є така відома російська народна пісня «Степ та степ навколо». Починаючи співати її, раптом у серці прокидаються почуття патріотизму та любові до батьківщини. Адже які ж можуть бути краси в степу, та й діброва поряд і дівчата гарні. Але в грі World of Tanks, крім красивого виглядукарти на цьому місці відбуваються ще й битви, тому не час милуватися.
Велика відкрита трав'яна місцевість ось що таке карта степу у World of Tanks
З патчем 9.6 карту було помітно перероблено, з'явилося безліч зрівняної поверхні, прибрали каміння та розгладили пагорби на території обох баз. Рівною зробили траву з дорогою та гори біля залізничного переїзду. Повністю перероблений нижній спуск на зеленку тепер їхати туди можна без побоювань. Основні місця сутички на карті - це каміння та зеленки.
На камінні розташовуються в основному броньовані машини та зеленка для більш швидких та маневрених танків. Можна ще виділити центр, але на початку бою тут практично не воюють. І так розпишемо все по порядку. Броньовані машини зазвичай знаходяться біля каміння, що дозволить їм уберегтися від залпів артилерії. Основне місиво відбувається саме там, гравці слабше знаходяться зазвичай трохи позаду, а в бій вступають лише середні та тяжі. Але Останнім часомтанки з'їжджаються біля нижньої бази, звідки можна заманити супротивника в «кліщі».
У випадкових боях карта степу в World of Tanks частіше використовує зеленку, тут і відбуваються основні зіткнення
Стрілянина йде зазвичай з пагорбів, щоб уникнути попадань від арти найкраще спускатися вниз. Повільним танкам тут буде тяжко, тому що практично немає ніякого захисту крім каменів, та й то по них потраплятимуть. Найкраще почекати супротивників біля насипу, звідти вже можна добре потрапити.
Ну і останнє місце для битв – це центр. Актуальним воно стає лише до кінця бою, ні в якому разі не варто їхати туди на початку бою. Виняток становлять лише швидкі танки, вони виграють тим, що можуть сховатися за пагорби, і нацьковувати на себе ворогів. Через виправлення патчу в дорозі підібратися до опонентів стало складніше.
Захищені місця знаходяться неподалік власної бази. Що стосується арти, то ця карта ідеальне місце для розташування її позицій. На «зеленці» практично не вкриєшся. Нижня арта може стати біля каміння, верхньої ж краще на залізничному переїзді. Для легких танків на цій карті легко виступати в ролі світляків, після того, як усі зайняли свої позиції, можна повернутися на базу. Прориватися краще за все до дороги, краще за все сховатися за камінь і чекати ворогів для того, щоб інші в команді розібралися з ним.
Сьогодні до Вашої уваги черговий тактичний огляд. Цього разу після довгих та безбожних тортур всю тактику та секрети гри видала нам карта «Степу».
Степи – досить давня карта, стиль ландшафту та розташування об'єктів та напрямків на якій дає нам яскраве уявлення про філософію створення перших карт гри. Але, незважаючи на перше враження одноманітності, мапа чудово продумана. Тож дожила до наших днів із мінімальними доопрацюваннями. Це головна якісна відмінність всіх старих карт.
Стратегічно на карті можна виділити 3 напрямки: яр (1), центр (2) та каміння (3). Як ці напрями покажуть себе з тактичної точки зору – вже в наступних абзацах. Тут варто лише додати, що Степу – одна з небагатьох карт, де кожен вид техніки здатний реалізувати себе одразу на кількох напрямках.
Яр.
Яр - один з головних плацдармів, вузький напрямок з нечисленними укриттями у вигляді схилів пагорба, який укриває розташованим там танкам борт, а розташувавши танк хоча б однією гусеницею на схилі, Ви більш-менш убережете себе від артилерії (оскільки за цілями, розташованими на схилі, артилерії потрапити набагато важче). По суті, це найбільш сприятливе середовище для ТТ: будь-який захист від артилерії та вузькоспрямованість вогню - твердолобі ТТ зможуть розраховувати на рикошети та непробиття.
Зважаючи на останню особливість, вузькоспрямованість вогню, тут будуть корисні і ПТ (позиції 2 кожної команди). Особливо це стосується ПТ червоної команди, оскільки саме з боку червоної бази створено максимально сприятливі умови для роботи ПТ: практично тилова позиція, яка, однак, бере найактивнішу участь у бою, маючи можливість підтримати свої ТТ на позиції 1 вогнем по засвіту. На руку ПТ та велика відстань – ворог зі своєї позиції 1 не одразу Вас помітить. Додатковим маскуванням послужать для вас чагарники.
Несподіванкою, порівняно з іншими картами, буде те, що на цьому ж плацдармі цілком себе реалізують і СТ. Їх маневр у тил ворога через верхній край яру (пунктири малюнку) зіграє вирішальну роль його оточенні. Перешкодою для них стануть лише ворожі СТ, які мають ту саму мету. Маневрені СТ зможуть ховатись у складках місцевості, а також користуватися кам'яною брилою, що розташовується над центральною частиною яру. Звідси можна згодом і загрожувати важким силам ворога внизу за їхньої раше.
Ще однією тактикою на яру, якою нечасто використовуються в рандомі, але яка від того анітрохи не гірша, полягає в тому, щоби взагалі не спускатися в яр. Замість того, розташувавшись на позиції 3 (з боку кожної з баз залежно від того, в якій ви команді) і заручившись підтримкою артилерії, стримувати ворога, що наступає знизу. Основною перевагою тут є те, що в той час, як при підйомі у ворога гармати задерті догори і він не може Вас вилікувати, Ви тим часом вже зведені і в переважній більшості випадків першими завдасте шкоди, а поки ворог викотиться достатньо, щоб Вас вицілити, Ви вже перезарядити. Таким чином, у Вас є перевага в 1 постріл і підтримка артилерії. Основна вимога тут - це достатньо танків, щоб зустріти тут ворога. Однак у ворога тут свої козирі: він може і не виїжджати на Вас, а просто світити Вас для своєї артилерії, якщо ворог не впевнений в успіху свого прориву. При такому розкладі на перший раз Вас можуть врятувати складки місцевості біля червоної бази та чагарники зеленої. Взяття яру, як і будь-якого іншого напрямку на карті, відкриває майже чисту дорогу до ворожої бази.
Центр.
Центральна частина – місце роботи ЛТ. Висока маневреність, низький силует та помітність ЛТ зможуть реалізувати саме тут, у центрі. Центральна дорога, що з'єднує через усю карту обидві бази - найкоротший шлях ЛТ. Однак, саме йому на початковій стадії бою і приділяється найбільша кількість уваги команд. Тому він рясніє безліччю укриттів у вигляді кам'яних брил і нерівностей місцевості, де юркі ЛТ зможуть світити, перебуваючи не весь час на мушці у ворога. Зазвичай засвіт по центру найактуальніший лише на початку бою, коли команди ще до ладу не роз'їхалися. Такий засвіт допоможе Вашій команді зрозуміти потенційний розклад ворожих сил на кожному напрямі і правильно до нього підготуватися. Проте, варто пам'ятати про тих, хто причаївся спеціально, зустріти ворожих ПТ на підступах до баз (позиції 1,2 біля кожної з баз). Кам'яні брили та чагарники відмінно приховують їх з вашого поля зору аж до пострілу. Потім непогано підсвітити яр, щоб дати зрозуміти своїм, хто з ворогів на якій позиції розташувався. Якщо Ви все ще після цього живі, то, скориставшись зайнятістю ворога на бій із Вашими союзниками, Ви маєте непогані шанси безкарно безпосередньо підібратися до ворожої артилерії, яка на рівнинних просторах є грізною та вирішальною силою. Позбавивши ворога її, Ви зробите набагато легшим життя своїм союзникам і зробите серйозну заявку на перемогу. Як видно, у Степах світло відіграє величезну роль.
Камені.
Камені - плацдарм, де як і в яру, зможуть реалізувати свої переваги як ТТ, так і ПТ, і СТ. Для ПТ тут є чудові тилові позиції для стрілянини по засвіту, захищені камінням та складками місцевості. ТТ зможуть користуватися камінням як укриттями, перечікуючи там перезаряджання. Маневрені СТ ж, особливо групою, зможуть надати істотну допомогу своїм ТТ, заходячи в борт ворогові і вчасно вислизаючи від відплати. Звичайно, все це дуже ризиковано для СТ, оскільки камені розташовані так, що територія між камінням добре прострілюється перехресно, та й у ПТ Ви як на долоні. Однак це стихія СТ. І за належної підтримки союзних ТТ, яким тут відведено вирішальну роль, вони зможуть добре допомогти у розгромі ворога. Останнім рубежем на шляху до бази буде лише позиція ПТ. Тут залежно від боєздатності сил, можна або атакувати ПТ, нав'язавши невигідний їм ближній маневрений бій, або, якщо сил недостатньо, просто підсилити ПТ своєї артилерії. Позиції ПТ тут надто вразливі перед артилерією.
Висновок:
Степи - досить давня, але дуже продумана карта, а її плацдарми рясніють умовами для реалізації переваг одночасно ТТ, ПТ та СТ. Через те, наскільки карти вже вивчено, на самому початку бою з розподілу команди з плацдармів вже можна зрозуміти, де чекати прориву, а де потрібно продавлювати самим. На карті створено чудові умови для гри на ЛТ. Саме в Степах гравець на ЛТ може нарешті зрозуміти, що результат битви часто залежить далеко не від товщини броні та потужності гармати. На кожному з плацдармів протиборчі сторони мають майже дзеркальні позиції, що має на увазі ідентичну тактику ведення бою, що робить гру дуже передбачуваною. Тому на Степах часто вирішують саме особисті якості гравця та ВБР.
Вітаю вас, дорогі гості ігрового сайту сайт. Сьогодні ми розповідатимемо вам про карті World Of Tanks - Степу. З нашого гайду ви дізнаєтесь про всі ігрові нюанси цієї карти. Приємного вам проведення часу.
Загальна інформація.
Зображення 1. Мінікарта стандартного бою.
Зображення 2. Мінікарта зустрічного бою.
Карта wot Степу - це
- Одна з найперекопаніших локацій у нашій грі. Рельєф карти дуже чутливий до танків із поганими кутами вертикального наведення.
- Виконана у пустельному стилі. Але чомусь розробниками вона віднесена до літніх карт. Тут використовується літній камуфляж.
- Достатньо відкрита, вкрай мало укриттів. Здебільшого, всі укриття на цій локації – це нерівності місцевості.
- Мапа велика, розмір 1000*1000 метрів. Практично весь простір Степ може бути використаний для гри.
- Карта Степу wot була введена в гру давно, в патчі 0.6.4. Серйозних змін тут не було.
- На карті доступні два режими випадкових боїв – стандартний бій та зустрічний бій. Рівні боїв 4 – 11.
Перейдемо до розгляду основних елементів картки.
3. Умовні позначення.
- Залізниця та область за нею. Ця ділянка карти знаходиться в самому верху карти і "належить" спочатку команді верхнього респауна. Тут, як правило, ховаються артилеристи. Сама Залізна дорогаутворює невисокий горбок, який дає певний захист.
- Каменірозкидані по всій карті та є, за великим рахунком, єдиними укриттями. У районах каміння розташовані кущі та пагорби, що полегшує життя будь-яким танкам: кущі вас маскують, а за пагорб можна відкотитися у разі засвіту. Зазвичай позиції на каменях використовуються ПТ-САУ, але хід бою часто плутає всі умовності: камені з оборонної позиції перетворюються на межу наступу, а танки, що відступають, рухаються від одного каміння до іншого. Таким чином, можна говорити, що спочатку каміння може використовуватися лише ПТ-САУ для далеких прострілів з кущів, а інші класи техніки повинні займатися своїми прямими обов'язками. Далі під час бою - діяти за умовами.
- Лівий фланг- це ті ж камені, розташовані в самому центрі лівої частини карти. Тут ведуться бої за лівий фланг, причому тут найкраще почуватимуться важкі танки та броньовані ПТ-САУ. У режимі зустрічного бою на цій позиції відбуваються найзапекліші бої через специфічне розташування респаунів. на карті wotСтепи обидва фланги однаково важливі та мають однакові можливості. Через який саме фланг давитиме ваша команда не важливо.
- Центр картки- це вузька ґрунтова дорога, що пролягає в поглибленні. Крім цього, тут є кілька затишних каменів, за якими можна сховатися від ворогів. Таким чином, ця частина карти недоступна для прострілів з флангів, а каміння вас укриє від прострілів з ворожої бази. Центральна дорога, мабуть, це найрізноманітніша і варіативна ділянка картки. Тут можна влаштовувати раптові прориви до ворожих позицій, але зазвичай вона використовується лише світляками для підсвічування.
- Базина цій карті повністю відкриті, в межах кола немає жодного укриття. 5.а та 5.б - це бази в режимі стандартного бою, 5.в - база в режимі зустрічного бою.
- Правий фланг. Величезна ділянка карти з сильно перекопаною місцевістю. Умовно його можна поділити на два поверхи. Верхній поверх знаходиться ліворуч, нижній поверх - правіше. Рельєф вкрай складний на обох поверхах та танках з поганими кутами вертикального наведення через це тут буде вкрай складно. На правому фланзі відсутні укриття від артилерії. У зв'язку з вищепереліченим можна дійти невтішного висновку, що вести бої тут можуть танки з добрими увн, невеликі за розмірами, швидкі і маневрені.
- Центральна рівнина . Велика ділянка карти, що не становить ніякої цінності для геймплея. Будь-який танк, який виїхав сюди, буде дуже швидко знищений. Єдина цінність на центральній рівнині - це два затишні камені з кущами, де можуть стати світляки (вони виділені овалами).
Розглянемо, як грати на карті Степу wot.
Картинка 4. Позиції та напрямки у стандартному бою.
Тактика на карті Степу не блищить різноманіттям і в кожному бою вона буде однаковою:
- Важко броньовані танки та ПТ-САУ займають лівий фланг, ведуть там бої з ворожими силами. Тут є деякі укриття від "валіз" артилерії і високі камені від яких можна "танкувати". Їхній напрямок показано червоним кольором.
- Легкі танки їдуть у центральну низину (жовтий колір), займають там позиції і чекають на зручний момент для прориву до ворожої артилерії. Іноді має сенс виїжджати на поверхню для підсвічування. Також зручна позиція для підсвічування буде біля каменю на рівнині.
- Швидкі танки їдуть на правий фланг і борються там із противниками. Вкрай складний напрямок, але найбільш цікавий і динамічний. Цей напрямок виділено синім кольором.
- Типові позиції для ПТ-САУ позначені фіолетовим кольором. Однак у цих позиціях є сенс лише на початку бою, після чого вже не постріляєш.
- Надзвичайно важливу роль на цій карті грає артилерія, але затишних позицій для них тут немає. Ті небагато позицій, які надають хоч якийсь захист позначені коричневим кольором.
Картинка 5. Позиції та напрямки у зустрічному бою.
Степи в режимі зустрічного бою не сильно відрізняються від стандарту, але мають респауни команд в інших місцях, ближче до лівого флангу, але це не повинно плутати і варто дотримуватися стандартної тактики.
Однак, майте на увазі, що їхати з правого флангу до бази дуже далеко і, якщо ви не контролюватимете ситуацію в районі бази, то можете програти по захопленню. Така ситуація в режимі зустрічки на карті Степу буває дуже часто: швидких танків не достатньо, а важкі та повільні танки просто не встигають доїхати та збити захоплення.
В ув'язненні.
Карта Степу world of tanks не найцікавіша і варіативніша, тут кожен бій проходить по тому самому сценарію, а придумати щось новеньке виходить далеко не завжди. Крім цього, на Степах дуже важливу роль відіграють артилеристи і та команда, в якій вони стріляють точніше, швидше за все переможе. Якщо говорити простою мовою, то карта нудна, нудна і не цікава, хоча і не найгірша у грі.
На цьому ми закінчуємо цей огляд та прощаємось з вами до швидких зустрічей.