Bota e tankeve stepë harton vendet më të mira. Zona natyrore stepë e Rusisë: ku ndodhet, harta, klima, tokat, flora dhe fauna. Taktikat në modalitetin "Encounter Battle".
udhëzues për hartën e stepës në World of Tanks, si të luani në hartë me klasa të ndryshme tankesh, taktikat e betejës në stepat, ku
Fshih artilerinë, shkatërrues tankesh WOT.
Siç tregon praktika, lojtarët "në një lojë të rastësishme" jo gjithmonë e kuptojnë se ku duhet të shkojnë në një hartë të caktuar dhe çfarë saktësisht duhet të bëhet aty ku kanë mbërritur. Ne nuk premtojmë që pas leximit të këtij artikulli do të mësoni menjëherë se si të "tërheqni luftën" vetëm kundër 15 kundërshtarëve, por do të jetë shumë më e lehtë për ju të lundroni në hartë.
"Stepat", si "Robin", është një nga hartat më të vjetra ne loje. Vlen të theksohet se harta ka pësuar ndryshime minimale me kalimin e kohës, gjë që tregon një ekuilibër të mirë të saj.
Së pari, le të hedhim një vështrim në vetë hartën:
Zonat kryesore të mëposhtme mund të dallohen:
1. "Gurët"; 2. “Qendra” (zorrë); 3. “Rraina” 4. “Def”; 5. "Fusha"
Kështu që. Le të hedhim një vështrim më të afërt në hartën. Siç mund ta shohim, harta ndahet me kusht në 2 pjesë nga një "rrugë" (2) që kalon në qendër nga një bazë në tjetrën. Le ta quajmë atë "Qendër" dhe të kombinojmë në këtë koncept jo vetëm vetë rrugën, por edhe "fushat" ngjitur me të. Krahu i majtë është një depresion në lidhje me fushën. Kjo prerje është e bollshme në të gjitha llojet e strehimoreve në formë shkëmbi, pas të cilave tanket tuaja mund të fshihen me besim. Vlen të përmendet se strehimore të ngjashme kur udhëtoni si nga lart ashtu edhe nga
baza e poshtme mjaftueshëm, dhe asnjë bazë në këtë rast nuk është sinqerisht "e dobët". Ky drejtim është kryesisht vendi për të luajtur TT, ST ose PT. Për shkatërruesit e tankeve në këtë krah ka pozicione të shkëlqyera për të shtënat nën radar, të mbrojtura nga palosjet e terrenit, për shkatërruesit e tankeve ekziston mundësia të synojnë pikat e dobëta të armikut praktikisht në një "klinç" dhe të presin rimbushjen ndërsa fshihen pas shkëmbinjve. ST-të, të bashkuar në grupe, mund t'u japin ndihmë tankeve të rënda. Vlen të theksohet se ky drejtim është mjaft i rrezikshëm për ST-të, sepse strehëzat janë të vendosura në atë mënyrë që çdo dalje nga pas tyre të gjuhet mirë, veçanërisht nëse PT-të kanë marrë tashmë (dhe me shumë gjasa kanë marrë tashmë) pozicionet e tyre. Si rregull, takimi i TT dhe ST i të dy ekipeve ndodh më afër qendrës së këtij drejtimi.
Në përgjithësi, në këtë drejtim, roli vendimtar u caktohet tankeve të rënda dhe pasi të ketë fituar këtë drejtim nga tanket e armikut, në rrugën për në bazë, do të mbeten vetëm pozicionet e shkatërruesve të tankeve, të cilat mund të shkatërrohen ose duke vendosur luftime të ngushta në ato, ose me ndihmën e artilerisë, e cila, nëse vendoset siç duhet, mund të qëllojë lehtësisht nëpër këto pozicione. Drejtimi qendror është vendi ku tanket e lehta kalojnë kohën e tyre; ata mund të realizojnë plotësisht cilësitë e tyre kryesore, shpejtësinë, vjedhjen dhe manovrimin, pikërisht në një rrugë të drejtpërdrejtë nga baza në bazë. Në fillim të betejës, vëmendja më e madhe i kushtohet këtij drejtimi. Në mënyrë tipike, ndriçimi në qendër ndodh që në fillim të betejës; ai mund të ndodhë si përgjatë rrugës në qendër (një përpjekje për të thyer vetë bazën, drita aktive), ashtu edhe në fushë, kur tanket kanë bëri një xhiro nderi dhe pasi të ketë ndriçuar armikun, mund të kthehet (ose të mos kthehet) në bazën tuaj (si opsion - duke përdorur palosjet e terrenit - të qëndroni në fushë në rolin e dritës pasive, por ky opsion "rrotullohet " Shumë rrallë). Për një mirëseardhje të ngrohtë për fishekzjarrët që përpiqen të depërtojnë në qendër, zakonisht lihen disa tanke ose automjete antitank në bazë, të cilat, duke u fshehur nga drita me shkurre dhe gurë, duhet ta bëjnë jetën e xixëllonjës sa më të shkurtër.
Mbrojtja në hartën e stepës në WOT
Në përgjithësi, kur luani Firefly, detyra juaj është të:
1. ndriçimi që në fillim të betejës, për të zbuluar se ku dhe në çfarë sasie po shkonin forcat armike,
2. nëse është e mundur, shkatërroni artilerinë e armikut. Vlen të përmendet se disa kohë pas fillimit të betejës, kalimi nëpër qendër rezulton të jetë jo aq i vështirë sa në fillim.
Drejtimi i tretë është përroska, e cila nuk ka një bollëk strehimoresh. Duke vozitur përgjatë shpatit të përroskës, pak a shumë mund të mbroheni nga zjarri i artilerisë. Ky drejtim në vetvete është shumë i përshtatshëm për PT dhe i rëndë
tanke. Ka pak mbulesë në këtë krah, zakonisht duhet të përballeni me sulme kokë më kokë, dhe nëse mbrojtja në bazën tuaj nuk është në gjumë, ju praktikisht nuk jeni në rrezik të jeni në krah. Vlen të përmendet se baza e sipërme është më e përshtatshme në këtë drejtim kur
duke luajtur si PT (parkim në krye të shtegut në këtë drejtim), nga ky pozicion do të jeni në gjendje të qëlloni me besim armiqtë sulmues nën dritën e tankeve aleate, pa frikë se do të merrni ST//1T pas jush. Pjesa e sipërme e përroskës është shumë e përshtatshme për të luajtur në tanke të manovrueshme; palosjet e terrenit u lejojnë atyre të shmangin pjesërisht zjarrin e mbrojtjes së armikut, dhe fati në këtë drejtim do të varet nga sa mirë e bëjnë tanket e mesme punën e tyre. Një lëvizje taktike shumë interesante (edhe pse shumë e rrallë) është kjo metodë e mbrojtjes në këtë krah: tanket marrin mbrojtjen nga ana e bazës së tyre që në fillim të përroskës dhe takojnë "mysafirë" të cilët, duke u ngjitur në mal, për shkak të sulm i pakufizuar ajror i armëve të tyre, thjesht nuk do të jetë në gjendje të qëllojë përsëri për ju. duke u ekspozuar ndaj zjarrit tuaj. Por duhet të ketë mjaft prej jush për të kuptuar avantazhin e goditjes së parë, por ka një pengesë: tanket e armikut mund të mos shkëmbejnë HP dhe thjesht t'ju ndezin për artilerinë e tyre.
Le të shohim shkurtimisht veprimet në këtë hartë për lloje specifike të tankeve:
Veprimet e tankeve të lehta në stepa
Nga njëra anë, Stepat janë një vend i hapur dhe tanket e lehta kanë hapësirë për të manovruar. Nga ana tjetër, terreni në qendër të hartës është i sheshtë si një tavolinë dhe një rezervuar i lehtë, qoftë edhe ai që lëviz me shpejtësi të plotë, mund të rrëzohet mjaft lehtë. Prandaj, tanket e lehta shpesh lëvizin përgjatë "qendrës", ku shpesh përplasen me skautët e armikut. Në kushte të tilla, shumë shpesh ndodh një shkëmbim - LT-të shkatërrojnë njëri-tjetrin pa gjetur njeri. Lojtarët me përvojë shpesh shkojnë në krah ose fshihen pas gurëve në sheshet E3, E5, E7.
Tanke të mesme, si të luani WOT
Tanket e mesme zakonisht formojnë një grup dhe lëvizin së bashku përgjatë luginës. Me shumë mundësi ata
ata do të takojnë tankun e artilerisë së armikut atje, por nëse rezistenca është e dobët, një grusht tankesh të mesme është në gjendje të shtypë krahun, të shkatërrojë artilerinë dhe të shkojë në pjesën e pasme të armikut. Nëse armiku ka ekspozuar qendrën, është e mundur që ST të kalojë përmes "qendrës". Përgjimi i mjeteve të lehta të armikut që lëvizin nëpër qendër në minutën e parë të betejës është gjithashtu përgjegjësi e tankeve të mesme.
Teknika për të luajtur tanke të rënda në stepat WOT
Rruga standarde për tanket e rënda kalon nëpër "shkëmbinj". Këtu hyjnë ata
shkëmbim zjarri. Shkëmbinjtë në këtë zonë ofrojnë mbulim të mirë nga artileria, por tanket
shumë i prekshëm në momentin e nisjes për një gjuajtje dhe kur lëviz nga kapaku në
strehë.
si të luani shkatërrues tankesh në hartën e stepës WOT
Gjithçka është e thjeshtë këtu, shkatërruesit e tankeve tradicionalisht zënë pozicione në bazë midis gurëve ("def").
Prej andej gjuajnë nëpër të gjithë fushën dhe daljen nga "zorra". Shkatërruesit e tankeve gjithashtu mund të mbështesin aleatët në krahë.
ku për të fshehur armët vetëlëvizëse APT në stepën World of Tanks
Në bazën veriore, artileria lëviz prapa hekurudhës. Aty nuk ka shumë hapësirë të lirë, por argjinatura siguron mbrojtje të mirë nga drita dhe zjarri nga fusha. Ka shumë më tepër hapësirë në bazën jugore, por nuk është aq e sigurt. Një rezervuar i lehtë që depërton përmes "zorrës" është i garantuar të zbulojë të gjitha pajisjet në zonën qendrore, kështu që armët vetëlëvizëse shpesh zhvendosen në krahët. Lojtarët e duan veçanërisht këndin rreth sheshit K10.
Harta
Lufta standarde
Angazhimi në takim
Lufta ekipore
Legjenda
Përshkrim
Terreni i hapur, i rrafshët, me ndryshime të lehta lartësie dhe i shpërndarë me bollëk me shkurre dhe gurë. Të dyja bazat janë të lidhura me një rrugë, e fshehur në ultësira nga ajo që po ndodh në krahët. NË Qendra Harta ndodhet në një fushë - skena kryesore e veprimit për tanke të lehta në fillim të betejës. Fusha është e përshtatur nga kodra të vogla me gurë dhe shkurre, të ashtuquajturat Kreshtat- vende ku grumbullohen mjete antitank dhe mjete të blinduara lehtë me armë të mira. Në të djathtë është Lugina, dhe në të majtë janë të vendosura Gurët.
Lloji i kamuflazhit që përdoret në hartë është veror.
Harta u shtua në përditësimin 0.6.4. Emri në skedarin e regjistrimit të betejës: stepat.
Taktikat luftarake në një betejë standarde
Në fillim të betejës, LT-të përpiqen të tregojnë PT-të e pakujdesshëm që përbuznin të qëndronin në shkurre në Kreshtat, dhe rrotullimin e tankeve të rënda në Tek gurët. PT-të marrin pozicione për të njëjtën gjë Kreshtat për të ndihmuar LT-të aleate, ST-të që udhëtojnë në Lugina, por i gatshëm për të dhënë gjuajtjen fillestare. Për tanke të rënda ka një zgjedhje, ju gjithashtu mundeni Tek gurët, dhe ne Lugina. Arta mund të japë një gjuajtje nga respawn, dhe më pas mund të marrë pozicione pranë vijës së kuqe. Tani le të shohim klasat e pajisjeve:
Tanke të lehta
Baza e poshtme (I në diagram)
Roli i tankeve të lehta është, para së gjithash, të sigurojë ndriçimin fillestar të lëvizjes së tankeve të armikut, si dhe kundërdritës. Mos humbisni asnjë sekondë nëse doni të sillni përfitimin maksimal në minutat e para të betejës. ME Pozicionet në qendër ju mund të nënvizoni rrotullimin e TT në Tek gurët, si dhe tanke në Kreshtat.
Pozicioni në të djathtë më e rrezikshme, veçanërisht pranë një guri (shpesh biletë me një drejtim), por jep mundësinë për të nxjerrë në pah tanket që po nxitojnë drejt Lugina. Ato gjithashtu mund të theksohen duke u rrotulluar djathtas, por rreziku për të marrë dëme apo edhe për të shkuar në hangar është më i lartë. Trajektorja e kuqe është jashtëzakonisht e rrezikshme, kushtojini vëmendje konfigurimit të kundërshtarit tuaj.
Pozicionet në të majtë nuk janë aq produktivë, por mund të sjellin jo më pak përfitim për ekipin. Pastrimi sigurohet në anën e majtë të kreshtës dhe guri do t'ju mbulojë gjatë dritës. Kini kujdes kur merrni pozicion në fillim të betejës.
Nëse qëndroni në shkurre afër Kamenit, do të jeni të sigurt, por këtu do të ketë leje vetëm për TT-të që po nxitojnë Tek gurët.
Baza e sipërme (II në diagram)
Ndryshimi i bazës nuk ndryshon detyrën e LT. Klasike pozicion në Qendër për të ndriçuar zonat e foleve të mjeteve të armikut në Kreshtat dhe transferimi i pajisjeve në Tek gurët. Vërtetë, ekziston rreziku për të kapur një të verbër, shkurret është "standarde". Ka shkurre alternative pak më tej, megjithëse ekziston rreziku për të "kapur një llambë" dhe për të shkuar në hangar.
në lidhje me pozicionet në të majtë, atëherë është më e lehtë të ngasësh nën gur këtu sesa nga baza e poshtme. Por nëse ju dhe një tank i lehtë i armikut keni ardhur këtu, atëherë për sa i përket ekspozimit ju "fikni" njëri-tjetrin. Çdo largim për shkak të një guri dënohet me humbjen e HP, rrëzimin e harpës dhe një biletë të hershme për në hangar. Vini re versionin e pasqyrës rrotullues, ju vetëm duhet të llogaritni trajektoren e lëvizjes së sigurt.
Pozicionet në të djathtë ata gjithashtu nuk janë veçanërisht të popullarizuar, megjithëse një lojtar i aftë di të përfitojë prej tyre si për veten e tij ashtu edhe për ekipin. Pozicioni tek Gurët jo vetëm që ju lejon të nënvizoni objekte të rënda, por edhe të gjuani në to. Por kini kujdes, zgjidhni objektiva të verbër dhe mos ndërmerrni rreziqe të panevojshme.
Ndërsa ngarkoni, vlerësoni përbërjet e ekipit dhe dilni me një plan veprimi. Jepni ekspozimin fillestar duke qëndruar në një shkurre ose duke hipur në mënyrë agresive. Detyra prioritare në minutat e para është të "fikni dritat" dhe të tregoni pozicionin e drejtimit të kundërshtarit. Mos e humbni HP dhe shikoni minihartën. Mbështetni aleatët tuaj, ndryshoni pozicionet, monitoroni vendndodhjen e tankeve të armikut. Zgavra qendrore është një rrugë e mirë drejt artilerisë së armikut ose raketave të vetmuara antitank, duke hapur hapa në Kreshtat. Dhe mbani mend, sa më afër fundit të betejës, aq më i vlefshëm bëhet një tank i lehtë.
Tanke të mesme
Kur të arrini në stepat në ST, vlerësoni përbërjen e ekipeve. Meqenëse një rezervuar mesatar është një automjet universal, përpiquni të përdorni pikat e forta të automjetit tuaj, veçanërisht pasi harta ju lejon ta bëni këtë. Por ju nuk duhet t'i ndaloni aleatët tuaj të bëjnë "gjënë e tyre". Mos e pengoni LT të shkëlqejë dhe PT të kryejë zjarr të synuar.
Dhe pas të shtënave fillestare me Kreshtat, tanket e mesme dërgohen në Lugina. Në Luginë ka pozicione kryesore për luftim:
Baza e sipërme
Pozicioni 1- më tepër për PT, por nëse është bosh, mund ta zëni edhe ju. Pikat 2 dhe 3- Zgjedhja e ST me armë të shkëlqyera, mbrojtje e mirë ajrore, por mbrojtje e dobët e blinduar (për shembull leopardi 1). Mos harroni të rrokulliset pas të shtënave. Pozicioni 4- një variacion më i rrezikshëm prej 2 dhe 3 pikësh, dhe nuk ka asgjë për të bërë tanket këtu pa UVN inteligjente. Pozicioni 5- më universale, këtu mund të zbatoni në mënyrë të përsosur një ST me një frëngji të fortë. Pozicioni 8- për ST me forca të blinduara të mira.
Baza e poshtme
Ka pika të ngjashme nga baza e poshtme. Pika 12 e ngjashme me pikën 2 - për tanke kartoni me një armë të mirë. Pozicionet 13 dhe 15- tashmë më afër vijës së betejës, pozicioni 14 e ngjashme me pozicionin 3 - gjuajtje, reflektim, gjuajtje. Pozicioni 16 për luftime të drejtpërdrejta me armikun, tanket e kartonit dërgohen direkt në hangar nga këtu. Pika 17- është mjaft specifike, por vlen të përmendet.
Pozicionet e përshkruara më sipër nuk janë pa alternativë. Vlerësoni përbërjen e ekipeve, udhëtoni dhe veproni sipas situatës. Betejat e rastësishme janë një gjë e paparashikueshme, kështu që është e pamundur të parashikohen të gjitha situatat. Realizoni pikat tuaja të forta dhe neutralizoni dobësitë tuaja, ndihmoni aleatët tuaj në Luginë dhe mos kini frikë të ndryshoni krahët. Dhe mos harroni të kontrolloni minihartën.
Tanke të rënda
Ka ikur kohët kur kordonët udhëtonin vetëm në Tek gurët. Në çdo betejë mund të vëreni se TT-të janë dërguar në Lugina. Le ta shohim së pari.
Lugina
Për peshat e rënda klasike, të cilat janë projektuar për përplasje kokë më kokë, skena e veprimit është pozicionet 8 dhe 16. Prej tyre skuadrat fillojnë të luftojnë për të pozicioni 9. Por kini kujdes, futuni zona 9Është e rrezikshme vetëm. Çdo CT mund të futet nën gurin sipër dhe të shkaktojë shumë probleme. Gjithashtu, mos harroni se Stepat janë një hartë e hapur, dhe ka shumë pak strehim në Luginë. Artileria po ju shikon.
Gurët
Zakonisht tanket e rënda të ngadalta dhe tanket e sulmit shkojnë këtu. Ndoshta, Gurët- i vetmi vend ku ka strehë të mirë nga artileria. Nëse nuk keni shumë prej jush këtu, mund të zëni pozicione pranë shkëmbinjve përpara se të arrini në ujë, ose të ndaleni rreth kthesës pranë kanalit të lumit (edhe pse është më shumë si një liqen) dhe të qëlloni mbi ujin e rrotulluar. Tek gurët. Nëse keni forcë të mjaftueshme, ose jeni të sigurt në mbulesën tuaj, merrni pozicione me veten tuaj Gurët. Këtu fillon loja klasike për TT - të luash nga alfa, ta hedhësh nga këndi, të shkëmbesh HP.
Ashtu si me tanket e tjera, vlerësoni përbërjet e ekipit tuaj përpara se të fillojë beteja. Prania ose mungesa e artilerisë është një nga faktorët më të rëndësishëm. Përcaktoni drejtimin e lëvizjes dhe përpiquni të bashkëpunoni me aleatët tuaj. Mos jini vetëm - bëheni një objektiv i lehtë. Dhe shikoni në hartën minimale, është e rëndësishme të ktheheni në bazën tuaj në kohë ose të ndihmoni aleatët tuaj.
Shkatërrues tankesh
Për shkatërruesit klasikë të tankeve të stepës - hartë e mirë. Bollëk shkurresh dhe gurësh mbi Kreshtat dhe hapësira për LT mundëson gjuajtje të shkëlqyer në minutat e fillimit të betejës.
Atëherë mund të mbështesni TT në Gurët ose merrni pozicione në kodrat në Lugina. Ose qëndroni në pozicion dhe prisni dritë. Kini kujdes, blindat shpesh hidhen në shkurre pranë gurëve. Pra, nëse jeni të sigurt në kamuflimin e makinës tuaj dhe keni një rrjetë kamuflimi, mund të qëndroni larg shkurreve dhe gurëve. Rreziku i marrjes së blindshot bëhet minimal.
Ndiqni zhvillimin e betejës, merrni pozicione, bashkëpunoni me tankun. Ata shpesh klikojnë në minihartën e vendit ku planifikojnë të ekspozojnë. Dhe mos nxitoni të shkëmbeni HP nëse krahu është i prishur, është më mirë të tërhiqeni dhe të dëmtoni pa marrë dëme në këmbim. Dhe shikoni minihartën.
Njësitë e artilerisë vetëlëvizëse
Mbani një sy në tankun aleat, ju mund të gjuani një e shtënë nga vendi nëse ringarkimi juaj e lejon atë. Atëherë mund të rrotulloheni me siguri mbi argjinaturën hekurudhore (baza e sipërme) ose të shkoni në male (baza e poshtme)
Harta është e hapur, duke ju lejuar të xhironi në pjesën dërrmuese të hartës. Synoni grupet e armiqve, nëse jo me dëmtim, atëherë me mahnitës, mund ta ktheni valën e betejës, së pari në krah, dhe më pas në betejë. Mos kini frikë të ndryshoni pozicionin tuaj, tanket e armikut nuk janë në gjumë. Dhe shikoni minihartën.
Taktikat në modalitetin "Encounter Battle".
Baza në modalitetin e betejës së ardhshme është e vendosur në një rrugicë të ulët. Krahasuar me një betejë standarde, pozicionet fillestare të skuadrave janë të vendosura më në perëndim. Kundërshtarët janë afër njëri-tjetrit dhe beteja në “gurët” shpërthen shumë shpejt. Shpesh lojtarët harrojnë bazën dhe përfshihen në një shkëmbim zjarri. Në këtë rast, rezultati i betejës mund të vendoset edhe nga një tank i vetëm i lehtë që qëndron për kapje. Megjithëse koha e kapjes është rritur, arritja në bazë nuk është aq e lehtë: rruga më e shkurtër është përmes një fushe të hapur, ku automjetet janë një objektiv i lehtë, dhe devijimi përmes bazës kërkon një kohë të gjatë. Për më tepër, baza është e vendosur në një vend të ulët dhe për të rrëzuar kapjen, duhet të jeni në afërsi të saj. E gjithë kjo krijon një shumëllojshmëri të taktikave dhe opsioneve të sjelljes në betejë.
Taktikat e zhvillimit të një beteje që vjen ndryshon nga taktikat në një betejë standarde vetëm duke u zhvendosur më afër Tek gurët ekipi rihapet, gjë që redukton kohën e udhëtimit për tanket në një pozicion të caktuar. Baza e përgjithshme është e vendosur në pozicionet 9, dhe tanket me shpejtësi të lartë mbërrijnë atje të parët. Për LT prioritet është guri me shkurre në anën e majtë Fusha qendrore. Ju gjithashtu mund të rrezikoni dhe të nënvizoni armët vetëlëvizëse të armikut ndërsa jeni ende në patrullë, por kjo është një manovër shumë e rrezikshme. ST është më mirë të shkosh direkt në Lugina në bazë, as TT nuk duhet harruar për këtë. Analizoni përbërjet e ekipit dhe shikoni më shpesh minihartën.
Galeria e pamjeve të ekranit
Ju mund ta ndihmoni projektin duke shtuar pamje nga ekrani vende interesante në hartë.
Historia e ndryshimeve
Kartat
Vera |
Ekziston një këngë kaq e famshme popullore ruse "Stepë dhe stepë përreth". Duke filluar ta këndosh, befas në zemrën tënde zgjon një ndjenjë patriotizmi dhe dashurie për atdheun. Në fund të fundit, çfarë bukurie mund të ketë në stepë, dhe lisi është afër dhe vajzat janë të bukura. Por në lojë Botërore të tankeve, përveç pamje e bukur harta, ka edhe beteja që zhvillohen në këtë vend, kështu që nuk është koha për t'u admiruar.
Një zonë e madhe e hapur me bar është ajo që është harta e stepës në World of Tanks
Me arnimin 9.6, harta u ridizajnua dukshëm, u shfaqën shumë sipërfaqe të niveluara, u hoqën gurët dhe u zbutën kodrat në territorin e të dy bazave. Ata e bënë barin përgjatë rrugës dhe malet pranë vendkalimit hekurudhor. Zbritja e poshtme në rrugën e gjelbër është ridizajnuar plotësisht; tani mund të shkoni atje pa frikë. Vendet kryesore të betejës në hartë janë gurët dhe zonat e gjelbra.
Në shkëmbinj ka kryesisht mjete të blinduara dhe jeshile shkëlqyese për tanke më të shpejtë dhe më të manovrueshëm. Ju gjithashtu mund të nënvizoni qendrën, por në fillim të betejës praktikisht nuk ka asnjë luftë këtu. Dhe kështu ne do të shkruajmë gjithçka në rregull. Mjetet e blinduara zakonisht ndodhen pranë gurëve, gjë që do t'i lejojë ata të mbrohen nga breshëria e artilerisë. Rrëmuja kryesore ndodh atje, lojtarët më të dobët zakonisht janë pak prapa, dhe vetëm ata të mesëm dhe të rëndë hyjnë në betejë. Por Kohët e fundit tanket mblidhen në bazën e poshtme, nga ku mund ta joshin armikun në një lëvizje pince.
Në beteja të rastësishme, harta e stepës në World of Tanks shpesh përdor gjelbërim, dhe këtu ndodhin përplasjet kryesore
Të shtënat zakonisht bëhen nga kodrat; për të shmangur goditjet nga artileria, është mirë të zbrisni. Do të jetë e vështirë për tanke të ngadalta në këtë vend, pasi praktikisht nuk ka mbrojtje tjetër përveç gurëve, dhe madje edhe atëherë ata do të goditen. Shtë më mirë të prisni kundërshtarët në argjinaturë, nga atje tashmë mund të merrni një goditje të mirë.
Epo, vendi i fundit për beteja është qendra. Ajo bëhet e rëndësishme vetëm në fund të luftës; në asnjë rrethanë nuk duhet të shkoni atje në fillim të luftës. Përjashtimi i vetëm janë tanket e shpejta; ata përfitojnë nga fakti se mund të fshihen pas kodrave dhe të nxjerrin armiqtë kundër vetes. Për shkak të korrigjimeve në rrugë, afrimi me kundërshtarët është bërë më i vështirë.
Vendet e mbrojtura ndodhen pranë bazës suaj. Sa i përket artit, kjo hartë është një vend ideal për pozicionet e saj. Praktikisht nuk ka asnjë mbulesë në gjelbërim. Artefakti i poshtëm mund të jetë afër gurëve, por i sipërmi është më i mirë në një vendkalim hekurudhor. Për tanke të lehta në këtë hartë është e lehtë të veproni si fishekzjarrë; pasi të gjithë të kenë zënë pozicionet e tyre, ju mund të ktheheni në bazë. Është më mirë të depërtosh në rrugë, është më mirë të fshihesh pas një guri dhe të presësh për armiqtë në mënyrë që pjesa tjetër e ekipit të mund të merret me të.
Sot sjellim në vëmendjen tuaj një tjetër rishikim taktik. Kësaj radhe, pas torturave të gjata dhe pa zot, të gjitha taktikat dhe sekretet e lojës na i dha harta e “Stepës”.
Stepat është një hartë mjaft e vjetër, stili i peizazhit dhe vendndodhja e objekteve dhe drejtimeve mbi të cilat na jep një ide të qartë të filozofisë së krijimit të hartave të para të lojës. Por, pavarësisht përshtypjes së parë të monotonisë, harta është e menduar mirë. Prandaj, ajo ka mbijetuar deri më sot me modifikime minimale. Ky është ndryshimi kryesor cilësor midis absolutisht të gjitha kartave të vjetra.
Strategjikisht, në hartë mund të dallohen 3 drejtime: lugina (1), qendra (2) dhe gurët (3).Si do të shfaqen këto drejtime nga pikëpamja taktike, tashmë është në paragrafët e mëposhtëm. Këtu duhet vetëm të shtojmë se Stepat janë një nga hartat e pakta ku çdo lloj teknologjie mund të realizohet në disa drejtime njëherësh.
Përroi.
Gryka është një nga majat kryesore të urave, një drejtim i ngushtë me pak strehë në formën e shpateve të një kodre, e cila mbulon anën e tankeve të vendosura atje dhe duke vendosur një rezervuar me të paktën një vemje në shpat, ju. pak a shumë do të mbroni veten nga artileria (pasi që për objektivat e vendosura në shpat, artileria është shumë më e vështirë të godasë). Në fakt, ky është mjedisi më i favorshëm për TT: nuk ka mbrojtje nga artileria dhe fokusi i ngushtë i zjarrit - TT-të e fortë mund të mbështeten në rikoshet dhe mosdepërtim.
Për shkak të veçorisë së fundit, fokusi i ngushtë i zjarrit, raketat antitank (pozicionet 2 të secilit ekip) do të jenë gjithashtu të dobishme këtu. Kjo është veçanërisht e vërtetë për tanket e ekipit të kuq, pasi nga baza e kuqe janë krijuar kushtet më të favorshme për funksionimin e tankeve: praktikisht një pozicion i pasmë, i cili, megjithatë, merr pjesën më aktive në betejë, duke qenë në gjendje të mbështesë tanket e saj në pozicionin 1 me zjarr në dritë. PT dhe distanca e gjatë janë të dobishme - armiku nga pozicioni i tij 1 nuk do t'ju vërejë menjëherë. Tufat e shkurreve do të shërbejnë si kamuflazh shtesë për ju.
Një surprizë në krahasim me hartat e tjera do të jetë që CT gjithashtu mund të realizojë plotësisht potencialin e saj në të njëjtën urë. Manovra e tyre pas linjave të armikut përmes skajit të sipërm të përroskës (vijat me pika në figurë) do të luajë një rol vendimtar në rrethimin e tij. E vetmja pengesë për ta do të jenë ST-të e armikut që ndjekin të njëjtin qëllim. CT-të e manovrueshme do të jenë në gjendje të fshihen në palosjet e terrenit, si dhe të përdorin një gur të vendosur mbi pjesën qendrore të përroskës. Nga këtu ju mund të kërcënoni më pas forcat e rënda të armikut poshtë kur ata nxitojnë.
Një taktikë tjetër në një luginë, e cila nuk përdoret shpesh në lojëra të rastësishme, por që nuk është më e keqe për këtë, është të mos zbresësh fare në luginë. Në vend të kësaj, pozicionohu në pozicionin 3 (në anën e secilës prej bazave, në varësi të ekipit ku je) dhe merr mbështetjen e artilerisë për të frenuar armikun që përparon nga poshtë. Avantazhi kryesor këtu është se ndërsa kur armiku ngrihet, armiku ngrihet lart dhe ai nuk mund t'ju synojë, ndërkohë ju jeni rrëzuar tashmë dhe në shumicën dërrmuese të rasteve do të jeni i pari që do të shkaktoni dëme, dhe ndërsa armiku rrokulliset mjaftueshëm për t'ju synuar, ju tashmë do të jeni të rimbushur. Kështu, ju keni një avantazh me 1 goditje dhe mbështetje artilerie. Kërkesa kryesore këtu është një numër i mjaftueshëm tankesh për të përballuar armikun këtu. Sidoqoftë, armiku ka atutë e tij këtu: ai mund të mos ju vijë, por thjesht t'ju ekspozojë për artilerinë e tij nëse armiku nuk është i sigurt në suksesin e përparimit të tij. Në këtë situatë, për herë të parë mund të shpëtoheni nga palosjet e terrenit pranë bazës së kuqe dhe shkurret pranë asaj të gjelbër. Kapja e përroskës, si çdo drejtim tjetër në hartë, hap një rrugë pothuajse të pastër për në bazën e armikut.
Qendra.
Pjesa qendrore është vendi i punës së LT. Manovrimi i lartë, silueta e ulët dhe dukshmëria e LT mund të realizohen pikërisht këtu, në qendër. Rruga qendrore, duke lidhur të dyja bazat në të gjithë hartën - shtegu më i shkurtër LT. Sidoqoftë, është ai që merr vëmendjen më të madhe nga ekipet në fazën fillestare të betejës. Prandaj, ajo është e mbushur me shumë strehimore në formën e gurëve dhe terrenit të pabarabartë, ku tanket e shkathëta të lehta mund të shkëlqejnë pa qenë vazhdimisht në pamjet e armikut. Në mënyrë tipike, theksimi në qendër është më i rëndësishëm vetëm në fillim të betejës, kur skuadrat ende nuk janë shpërndarë vërtet. Një ekspozim i tillë do të ndihmojë ekipin tuaj të kuptojë shtrirjen e mundshme të forcave të armikut në çdo drejtim dhe të përgatitet siç duhet për të. Sidoqoftë, ia vlen të kujtojmë se ka PT armik që përgjojnë posaçërisht për t'ju takuar në afrimet drejt bazave (pozicionet 1,2 në secilën prej bazave). Blloqe guri dhe shkurre do t'i fshehin ato në mënyrë të përkryer nga fusha juaj e shikimit derisa të gjuani në rrezen e pikës së zbrazët. Atëherë do të ishte një ide e mirë të theksoni përroskën për t'u bërë të ditur miqve tuaj se cili nga armiqtë është në cilin pozicion. Nëse jeni ende gjallë pas kësaj, atëherë, duke përfituar nga preokupimi i armikut me betejën me aleatët tuaj, keni një shans të mirë për t'iu afruar drejtpërdrejt artilerisë armike pa u ndëshkuar, e cila është një forcë e frikshme dhe vendimtare në zonat e sheshta. Duke e privuar atë nga armiku, do t'ua lehtësoni jetën aleatëve tuaj dhe do të bëni një përpjekje serioze për fitore. Siç mund ta shihni, drita luan një rol të madh në Stepat.
Gurët.
Gurët janë një trampolinë ku, si në luginë, TT, PT dhe ST do të jenë në gjendje të kuptojnë avantazhet e tyre. Për mjetet antitank, ka pozicione të shkëlqyera të pasme për gjuajtje në dritë, të mbrojtura nga shkëmbinjtë dhe palosjet e terrenit. TT-të do të jenë në gjendje të përdorin shkëmbinjtë si mbulesë ndërsa presin atje për të ringarkuar. CT-të e manovrueshme, veçanërisht në grupe, do të jenë në gjendje të ofrojnë ndihmë të konsiderueshme për TT-të e tyre, duke hipur në armik dhe duke i shpëtuar hakmarrjes në kohë. Natyrisht, e gjithë kjo është shumë e rrezikshme për PT-në, pasi gurët janë të vendosur në atë mënyrë që zona midis gurëve të jetë e kryqëzuar mirë, dhe PT gjithashtu ju ka në pamje të plotë. Megjithatë, ky është elementi i ST. Dhe me mbështetjen e duhur nga tanket aleate, të cilat kanë një rol vendimtar këtu, ata do të jenë në gjendje të ndihmojnë shumë në mposhtjen e armikut. Kufiri i fundit në rrugën për në bazë do të jetë vetëm pozicionet PT. Këtu, në varësi të efektivitetit luftarak të forcave, ju ose mund të sulmoni tankin, duke imponuar një betejë të ngushtë manovrimi që është e pafavorshme për ta, ose, nëse forcat nuk janë të mjaftueshme, thjesht të ndriçoni tankin me artilerinë tuaj. Pozicionet e PT këtu janë shumë të prekshme ndaj artilerisë.
konkluzioni:
Stepat janë një hartë mjaft e vjetër, por shumë e menduar mirë, dhe majat e urave të saj janë të mbushura me kushte për të realizuar avantazhet e TT, PT dhe ST njëkohësisht. Për shkak të masës në të cilën hartat tashmë janë studiuar, që në fillim të betejës, duke shpërndarë ekipin midis majave të urave, tashmë mund të kuptoni se ku të prisni një përparim dhe ku duhet të kaloni veten. Harta ka kushte të shkëlqyera për të luajtur LT. Është në Stepat që një lojtar LT më në fund mund të kuptojë se rezultati i një beteje shpesh varet nga trashësia e armaturës dhe fuqia e armës. Në secilën prej majave të urave, palët kundërshtare kanë pozicione pothuajse pasqyre, gjë që nënkupton taktika të njëjta beteje, gjë që e bën lojën shumë të parashikueshme. Prandaj, në Stepat shpesh janë cilësitë personale të lojtarit dhe FBR ato që vendosin.
Përshëndetje, të dashur mysafirë të faqes së lojrave faqe interneti. Sot do t'ju tregojmë për Harta e botes Nga tanket - Stepat. Nga udhëzuesi ynë do të mësoni të gjitha nuancat e lojës së kësaj karte. Kalofshi bukur.
Informacion i pergjithshem.
Figura 1. Miniharta e një beteje standarde.
Figura 2. Minimarta e betejës që po afrohet.
Harta wot Steppe është
- Një nga vendet më të gërmuara në lojën tonë. Terreni i hartës është shumë i ndjeshëm ndaj tankeve me kënde të dobëta lartësie.
- E bërë në stilin e shkretëtirës. Por, për disa arsye, zhvilluesit e klasifikojnë atë si një hartë verore. Këtu përdoret kamuflazhi veror.
- Mjaft e hapur, shumë pak mbulesë. Në thelb, të gjitha strehimoret në këtë lokacion janë terren të pabarabartë.
- Harta është e madhe, me përmasa 1000*1000 metra. Pothuajse e gjithë hapësira e stepave mund të përdoret për lojë.
- Harta Steppe wot u fut në lojë shumë kohë më parë, në patch 0.6.4. Këtu nuk kishte ndryshime të mëdha.
- Ekzistojnë dy mënyra të rastësishme të betejës të disponueshme në hartë - betejë standarde dhe kundër betejë. Nivelet e betejës 4 - 11.
Le të vazhdojmë të shqyrtojmë elementët kryesorë të hartës.
Foto 3. Legjenda.
- Hekurudha dhe zona përtej saj. Ky seksion i hartës ndodhet në krye të hartës dhe fillimisht "i përket" ekipit kryesor të riprodhimit. Këtu zakonisht fshihen artileritë. Vetveten Hekurudha formon një tumë të ulët, e cila, megjithatë, siguron njëfarë mbrojtjeje.
- Gurët të shpërndara në të gjithë hartën dhe janë, në përgjithësi, të vetmet strehimore. Në zonat e shkëmbinjve ka shkurre dhe kodra, gjë që e bën jetën më të lehtë për çdo tank: shkurret ju kamuflojnë dhe ju mund të rrokulliset prapa një kodre në rast të dritës. Në mënyrë tipike, pozicionet në shkëmbinj përdoren nga shkatërruesit e tankeve, por rrjedha e betejës shpesh ngatërron të gjitha konventat: shkëmbinjtë nga një pozicion mbrojtës kthehen në një vijë sulmuese dhe tanket që tërhiqen lëvizin nga një shkëmb në tjetrin. Kështu, mund të themi se fillimisht gurët mund të përdoren vetëm nga shkatërruesit e tankeve për të shtëna me rreze të gjatë nga shkurret, dhe klasat e tjera të pajisjeve duhet të kryejnë përgjegjësitë e tyre të drejtpërdrejta. Më tej gjatë betejës - veproni sipas situatës.
- Krahu i majtë- këta janë të njëjtët gurë të vendosur në qendër të anës së majtë të hartës. Këtu po zhvillohen beteja për krahun e majtë, dhe këtu tanket e rënda dhe shkatërruesit e tankeve të blinduara do të ndjehen më mirë. Në modalitetin e betejës së ardhshme, betejat më të ashpra zhvillohen në këtë pozicion për shkak të vendndodhjes specifike të rihapëve. Aktiv hartë wot Stepat e të dy krahëve janë po aq të rëndësishme dhe kanë të njëjtat aftësi. Nuk ka rëndësi se në cilën krah do të shtyjë skuadra juaj.
- Qendra e hartës- Kjo është një rrugë e ngushtë e dheut që kalon në një depresion. Përveç kësaj, ka disa gurë të izoluar pas të cilëve mund të fshiheni nga armiqtë. Kështu, kjo pjesë e hartës është e paarritshme për të shtëna nga krahët, dhe gurët do t'ju mbrojnë nga të shtënat nga baza e armikut. Rruga qendrore është ndoshta pjesa më e larmishme dhe e ndryshueshme e hartës. Këtu mund të organizoni përparime të papritura në pozicionet e armikut, por zakonisht përdoret vetëm nga xixëllonjat për ndriçim.
- Bazat në këtë hartë ato janë plotësisht të hapura, nuk ka asnjë strehë të vetme brenda rrethit. 5.a dhe 5.b janë baza në modalitetin standard të betejës, 5.c është një bazë në modalitetin e betejës së ardhshme.
- Krahu i djathtë. Një pjesë e madhe e hartës me terren të gërmuar shumë. Në mënyrë konvencionale, mund të ndahet në dy kate. Kati i sipërm është në të majtë, kati i poshtëm është në të djathtë. Terreni është jashtëzakonisht i vështirë në të dy katet dhe tanket me kënde të dobëta të lartësisë do ta kenë jashtëzakonisht të vështirë këtu për shkak të kësaj. Nuk ka strehimore nga artileria në krahun e djathtë. Në lidhje me sa më sipër, mund të konkludojmë se tanket me mbrojtje të mirë ajrore, të vogla në përmasa, të shpejta dhe të manovrueshme mund të luftojnë këtu.
- Rrafshi Qendror . Një zonë e madhe e hartës që praktikisht nuk ka asnjë vlerë për lojën. Çdo tank që vjen këtu do të shkatërrohet shumë shpejt. Vlera e vetme në fushën qendrore janë dy gurë komod me shkurre ku mund të qëndrojnë xixëllonjat (ato janë të theksuara me ovale).
Le të shohim se si të luajmë në hartën e Steppe wot.
Figura 4. Pozicionet dhe drejtimet në një betejë standarde.
Taktikat në hartën e stepës nuk janë shumë të ndryshme dhe do të jenë të njëjta në çdo betejë:
- Tanke të blinduara rëndë dhe shkatërrues tankesh pushtojnë krahun e majtë, duke luftuar me forcat e armikut atje. Ka disa strehë nga "valixhet" e artilerisë dhe gurët e lartë nga të cilët mund të "tankoni". Drejtimi i tyre tregohet me të kuqe.
- Tanket e lehta udhëtojnë në ultësirën qendrore (të verdhë), zënë pozicione atje dhe presin një moment të përshtatshëm për të depërtuar në artilerinë e armikut. Herë pas here ka kuptim të dilni në sipërfaqe për ndriçim. Një tjetër pozicion i përshtatshëm për ndriçim do të ishte afër një guri në fushë.
- Tanket e shpejta lëvizin në krahun e djathtë dhe luftojnë armiqtë atje. Një drejtim jashtëzakonisht i vështirë, por më interesant dhe dinamik. Ky drejtim është theksuar me blu.
- Pozicionet tipike për shkatërruesit e tankeve tregohen me ngjyrë vjollce. Sidoqoftë, këto pozicione kanë kuptim vetëm në fillim të betejës; pas kësaj nuk do të mund të qëlloni më nga këtu.
- Artileria luan një rol jashtëzakonisht të rëndësishëm në këtë hartë, por këtu nuk ka pozicione të fshehura për ta. Ato pak pozicione që ofrojnë të paktën njëfarë mbrojtjeje tregohen me ngjyrë kafe.
Figura 5. Pozicionet dhe drejtimet në një betejë takimi.
Stepat në modalitetin e betejës së ardhshme nuk janë shumë të ndryshme nga standardi, por kanë rihapje të ekipit në vende të tjera, më afër krahut të majtë, por kjo nuk duhet t'ju ngatërrojë dhe duhet t'i përmbaheni taktikave standarde.
Sidoqoftë, mbani në mend se është shumë larg për të vozitur nga krahu i djathtë në bazë dhe nëse nuk e kontrolloni situatën në zonën e bazës, mund të humbni kapjen. Kjo situatë në modalitetin e ardhshëm në hartën e Steppe ndodh shumë shpesh: nuk ka mjaft tanke të shpejta, dhe tanket e rënda dhe të ngadalta thjesht nuk kanë kohë për të arritur dhe për të thyer kapjen.
Në paraburgim.
Harta e Steppe World of Tanks nuk është më interesante dhe e larmishme, këtu çdo betejë ndjek të njëjtin skenar dhe nuk është gjithmonë e mundur të dalësh me diçka të re. Për më tepër, artileritë luajnë një rol jashtëzakonisht të rëndësishëm në Stepat, dhe skuadra në të cilën ata qëllojnë më saktë ka më shumë gjasa të fitojë. Me fjalë të thjeshta, harta është e mërzitshme, e lodhshme dhe jo interesante, edhe pse jo më e keqja në lojë.
Me këtë ne përfundojmë këtë rishikim dhe ju themi lamtumirë dhe shihemi së shpejti.