Tankide maailma steppide parimad kohad. Venemaa looduslik stepivöönd: kus see asub, kaart, kliima, pinnased, taimestik ja loomastik. Taktika režiimis "Kohtumislahing".
juhend Steppe kaardi kohta World of Tanks, kuidas mängida kaardil erinevate klasside tankidega, lahingutaktika steppides, kus
Peida suurtükivägi, tankihävitaja WOT.
Nagu praktika näitab, ei saa mängijad "juhuslikus mängus" alati aru, kuhu nad konkreetsel kaardil minema peavad ja mida täpselt tuleb teha, kuhu nad on jõudnud. Me ei luba, et pärast selle artikli lugemist õpite kohe, kuidas üksi 15 vastase vastu “võitlust välja tõmmata”, kuid kaardil navigeerimine muutub palju lihtsamaks.
"Steppe", nagu "Robin", on üks vanimad kaardid mängus. Tasub teada, et kaart on aja jooksul minimaalselt muutunud, mis viitab selle heale tasakaalule.
Kõigepealt vaatame kaarti ennast:
Eristada saab järgmisi põhitsoone:
1. "Kivid"; 2. "Kesk" (soolikas); 3. “Ravine” 4. “Def”; 5. "Põld"
Niisiis. Vaatame kaarti lähemalt. Nagu näeme, jagab kaardi tinglikult kaheks osaks keskelt ühest alusest teise kulgev “tee” (2). Nimetagem seda "keskuseks" ja ühendagem sellesse kontseptsiooni mitte ainult tee ise, vaid ka sellega külgnevad "põllud". Vasak tiib on põllu suhtes süvend. Seda süvendit leidub ohtralt kõikvõimalikes kivikujulistes varjualustes, mille taha su tankid julgelt peitu pugeda saavad. Väärib märkimist, et sarnased varjualused reisides nii ülevalt kui ka sealt
alumine alus piisavalt ja ükski alus pole sel juhul ausalt öeldes "nõrk". See suund on eelkõige TT, ST või PT mängimise koht. Tankihävitajatele on sellel küljel suurepärased positsioonid radari all tulistamiseks, mis on kaitstud maastiku voltidega, tankihävitajatel on võimalus sihtida vaenlase nõrku kohti praktiliselt “kliiniliselt” ja kivide taha peitudes oodata ümberlaadimist. Rühmadeks ühinenud ST-d saavad abi osutada rasketele tankidele. Väärib märkimist, et see suund on ST-dele üsna ohtlik, kuna varjualused asuvad nii, et iga nende tagant väljuv väljapääs on hästi tabatav, eriti kui PT-d on juba oma positsioonid sisse võtnud (ja suure tõenäosusega on nad juba sisse võtnud). Reeglina toimub mõlema meeskonna TT ja ST kohtumine selle suuna keskpunktile lähemal.
Üldiselt on sellel suunal otsustav roll rasketankidele ja olles võitnud selle suuna vaenlase tankidelt, jäävad teel baasi alles vaid tankihävitajate positsioonid, mida saab hävitada kas lähivõitluse peale surudes. neid või suurtükiväe abiga, mis õigesti paigutatuna saab neist positsioonidest hõlpsasti läbi tulistada. Keskne suund on koht, kus kergtankid oma aega veedavad; nad saavad täielikult realiseerida oma põhiomadused, kiiruse, hiilivuse ja manööverdusvõime, täpselt otse teel baasist baasi. Lahingu alguses pööratakse sellele suunale kõige rohkem tähelepanu. Tavaliselt toimub valgustamine keskel kohe lahingu alguses, see võib toimuda nii üle tee keskel (katse tungida baasi endasse, aktiivne tuli) kui ka väljal, kui tankidel on teinud auringi ja valgustanud vaenlast, võib naasta (või mitte naasta) oma baasi (võimalusena - maastiku voltide abil - passiivse valguse rollis väljakule jäämiseks, kuid see valik "veereb" ”üsna harva). Keskusest läbi murda püüdvate tulikärbeste soojaks vastuvõtuks jäetakse tavaliselt baasi mitu tanki või tankitõrjeautot, mis põõsaste ja kividega valguse eest varjudes peaksid tulikärbse eluea võimalikult lühikeseks muutma.
Kaitsmine Steppe kaardil WOTis
Üldiselt on Firefly mängides teie ülesanne:
1. valgustus kohe lahingu alguses, et teada saada, kuhu ja millises koguses vaenlase väed suunduvad,
2. võimalusel hävitada vaenlase suurtükivägi. Väärib märkimist, et mõni aeg pärast lahingu algust ei osutu keskuse läbimine nii keeruliseks kui alguses.
Kolmas suund on kuristik, millel ei ole varjupaikade rohkust. Mööda kuristiku nõlva sõites saab end enam-vähem kaitsta suurtükitule eest. See suund iseenesest on PT ja raske jaoks väga mugav
tankid. Sellel tiival on vähe katet, tavaliselt peate rünnakuid vastu võtma ja kui kaitse teie baasis ei maga, pole teil praktiliselt ohtu külje alla saada. Väärib märkimist, et ülemine alus on selles suunas mugavam, kui
mängides PT-na (parkimine raja ülaosas selles suunas), saate sellest positsioonist julgelt tulistada ründavaid vaenlasi liitlaste tankide valguses, kartmata ST//1T selja taha saada. Kuriku ülemine osa on väga mugav manööverdatavatel tankidel mängimiseks, maastiku kurrud võimaldavad neil osaliselt vältida vaenlase kaitse tuld ja õnn selles suunas sõltub sellest, kui hästi keskmised tankid oma tööd teevad. Väga huvitav taktikaline käik (kuigi väga haruldane) on see kaitsemeetod sellel küljel: tankid asuvad kaitsesse oma baasi küljelt kohe kuristiku alguses ja kohtuvad "külalistega", kes mäkke ronides nende relvade piiramatu õhurünnak, lihtsalt ei saa teie eest tagasi tulistada. paljastades end oma tulele. Kuid teid peaks olema piisavalt, et mõista esimese lasu eeliseid, kuid sellel on puudus: vaenlase tankid ei pruugi HP vahetada ja lihtsalt valgustada teid oma suurtükiväe jaoks.
Vaatame lühidalt selle kaardi toiminguid konkreetset tüüpi tankide puhul:
Kergete tankide tegevus steppides
Ühest küljest on Stepid avatud asukoht ja kergetel tankidel on manööverdamisruumi. See-eest on kaardi keskel asuv maastik tasane nagu laud ja kerge tank, isegi täiskiirusel liikuv, saab üsna lihtsalt välja lüüa. Seetõttu liiguvad kergetangid sageli mööda “keskust”, kus põrkuvad sageli vaenlase skautidega. Sellistes tingimustes toimub väga sageli vahetus - LT-d hävitavad üksteist kedagi leidmata. Kogenud mängijad lähevad sageli äärele või peituvad kivide taha väljakutele E3, E5, E7.
Keskmised tankid, kuidas WOT-i mängida
Keskmised tankid moodustavad tavaliselt rühma ja liiguvad koos mööda kuristikku. Suure tõenäosusega nemad
nad kohtuvad seal vastase suurtükiväe tankiga, kuid nõrga vastupanu korral on keskmiste tankide rusikas võimeline tiiva purustama, suurtükiväe hävitama ja vaenlase tagalasse minema. Kui vaenlane on keskuse paljastanud, on ST-l võimalik "keskmest" läbida. Keskmiste tankide ülesanne on ka keskuse kaudu liikuvate vaenlase kergsõidukite pealtkuulamine lahingu esimesel minutil.
Tehnikad raskete tankide mängimiseks WOT steppides
Rasketankide standardmarsruut kulgeb läbi "kivide". See on koht, kus nad tulevad
tulistamine. Selle piirkonna kivimid pakuvad hea kaitse suurtükiväe, kuid tankide eest
väga haavatav võttele lahkumise hetkel ja kaanelt liikumisel
peavarju.
kuidas mängida WOT stepikaardil tankihävitajat
Siin on kõik lihtne, tankihävitajad hõivavad traditsiooniliselt positsioonid baasis rändrahnude vahel (“def”).
Sealt tulistavad nad läbi kogu põllu ja “soolestikust” väljapääsu. Tankihävitajad saavad toetada ka tiibadel olevaid liitlasi.
kuhu peita APT iseliikuvad relvad tankide stepimaailmas
Põhjabaasis liigub suurtükivägi raudtee taha. Vaba ruumi seal palju pole, kuid muldkeha kaitseb hästi valguse ja põllult tuleva tule eest. Lõunabaasis on palju rohkem ruumi, kuid see pole nii turvaline. Kerge tank, mis läbib "soolestikku", tuvastab kindlasti kogu kesktsooni varustuse, nii et iseliikuvad relvad viiakse sageli külgedele. Mängijad armastavad eriti ruutu K10 ümber.
Kaart
Tavaline võitlus
Koosoleku kaasamine
Meeskondlik võitlus
Legend
Kirjeldus
Lahtine, tasane, kergete kõrgusmuutustega maastik, mis on rohkelt põõsaste ja kividega kaetud. Mõlemat baasi ühendab maantee, mis on äärtel toimuva eest varjatud madalikule. IN Keskus Kaart asub põllul – kergetankide peamises tegevuspaigas lahingu alguses. Põldu raamivad väikesed kivide ja põõsastega künkad, nn Ridges- kohad, kuhu kogunevad hea relvastusega tankitõrjemasinad ja kergsoomukid. Paremal on Valley, ja vasakul asuvad Kivid.
Kaardil kasutatud kamuflaažitüüp on suvine.
Kaart lisati värskenduses 0.6.4. Nimi lahingusalvestuse failis: steppes.
Lahingutaktika standardlahingus
Lahingu alguses püüavad LT-d näidata hooletuid PT-sid, kes põlgasid põõsas seista. Ridges ja raskete tankide veeretamine Kivide juurde. PT-d võtavad positsioonid samal teemal Ridges aidata liitlaste LT-sid, ST-sid, kes reisivad Valley, kuid valmis andma esialgse pildistamise. Raskete tankide jaoks on valik, saate ka Kivide juurde, ja sisse Valley. Arta suudab respawnist ühe löögi anda ja seejärel võtta positsioone punase joone lähedal. Vaatame nüüd seadmete klasse:
Kerged tankid
Alumine alus (I diagrammil)
Kergetankide roll on ennekõike pakkuda vaenlase tankide liikumise esialgset valgustust, aga ka vastuvalgust. Ärge raisake sekunditki, kui soovite lahingu esimestel minutitel maksimaalset kasu tuua. KOOS Positsioonid keskel saate esile tõsta TT veeremise Kivide juurde, samuti tankid peal Ridges.
Asend paremal riskantsem, eriti kivi lähedal (sageli üheotsapilet), kuid annab võimaluse esile tuua tankid, mis tormavad Valley. Neid saab ka esile tõsta olles veerenud paremale, kuid kahju võtmise või isegi angaari mineku oht on suurem. Punane trajektoor on äärmiselt ohtlik, pöörake tähelepanu vastase seadistusele.
Positsioonid vasakul ei ole nii produktiivsed, kuid võivad meeskonnale mitte vähem kasu tuua. Harja vasakul küljel on vaba ruumi ja kivi katab teid valguse ajal. Olge võitluse alguses positsiooni võttes ettevaatlik.
Kui seisad põõsastes Kameni lähedal, olete kaitstud, kuid siin on luba ainult kiirustavatele TT-dele Kivide juurde.
Ülemine põhi (II skeemil)
Aluse muutmine ei muuda LT ülesannet. Klassikaline positsioon keskuses sisse lülitatud vaenlase sõidukite pesitsusalade valgustamiseks Ridges ja seadmete üleandmine Kivide juurde. Tõsi, on oht pimeda kinni püüda, põõsas on “standardne”. Veidi kaugemal on alternatiivseid põõsaid, kuigi on oht “lambi püüda” ja angaari minna.
Mis puudutab positsioonid vasakul, siis on siin kivi alt lihtsam sõita kui alumisest alusest. Aga kui siia tulid nii sina kui ka vaenlase kergetank, siis särituse mõttes "lülitate" üksteist välja. Iga kivi tõttu lahkumise eest karistatakse HP kaotuse, harfi mahalöömise ja varajase angaari piletiga. Pange tähele peegelversiooni veeremine, peate lihtsalt arvutama ohutu liikumise trajektoori.
Positsioonid paremal need pole ka eriti populaarsed, kuigi osav mängija teab, kuidas neist nii endale kui ka meeskonnale kasu saada. Asukoht kivide juures võimaldab mitte ainult raskeid esemeid esile tõsta, vaid ka neid pildistada. Kuid olge ettevaatlik, valige pimedad sihtmärgid ja ärge võtke tarbetuid riske.
Laadimise ajal hinnake meeskonna koosseise ja koostage tegevusplaan. Andke esialgne kokkupuude põõsas seistes või agressiivselt sõites. Prioriteetne ülesanne esimestel minutitel on "tuled välja lülitada" ja näidata vastase sõiduasendit. Ärge kaotage HP-d ja vaadake minikaarti. Toetage oma liitlasi, muutke positsioone, jälgige vaenlase tankide asukohta. Keskne lohk on hea tee vaenlase suurtükiväe või üksikute tankitõrjerakettide juurde, mis haigutavad Ridges. Ja pidage meeles, mida lähemale lahingu lõpp, seda väärtuslikumaks muutub kerge tank.
Keskmised mahutid
Kui jõuate ST-l steppidesse, hinnake meeskondade koosseisu. Kuna keskmine paak on universaalne sõiduk, proovige kasutada oma sõiduki tugevaid külgi, eriti kuna kaart võimaldab seda teha. Kuid te ei tohiks takistada oma liitlasi tegemast "oma asju". Ärge takistage LT-l paistmast ja PT-l suunatud tuld.
Ja pärast esialgset pildistamist Ridges, saadetakse keskmised tankid Valley. Orus on peamised lahingupositsioonid:
Ülemine alus
1. positsioon- pigem PT jaoks, kuid kui see on tühi, võite selle ka hõivata. Punktid 2 ja 3- ST valik suurepäraste relvadega, hea õhutõrje, kuid nõrk soomuskaitse (näiteks leopard 1). Ärge unustage pärast pildistamist minema veereda. 4. positsioon- riskantsem variatsioon 2 ja 3 punkti ning tankidel pole siin ilma nutikate UVN-ideta midagi teha. 5. positsioon- universaalsem, siin saate suurepäraselt rakendada tugeva torniga ST. 8. positsioon- hea turvisega ST jaoks.
Alumine alus
Alumisest alusest on sarnased punktid. Punkt 12 sarnane punktiga 2 - hea relvaga papptankide jaoks. Positsioonid 13 ja 15- juba lahingujoonele lähemal, positsioon 14 sarnane positsiooniga 3 - lask, peegeldus, lask. Positsioon 16 otseseks tulevahetuseks vaenlasega saadetakse siit otse angaari papist tankid. Punkt 17- on üsna konkreetne, kuid väärib märkimist.
Ülalkirjeldatud positsioonid ei ole alternatiivideta. Hinnake meeskondade koosseisu, reisige ja tegutsege vastavalt olukorrale. Juhuslikud lahingud on ettearvamatu asi, nii et kõiki olukordi on võimatu ennustada. Mõistke oma tugevaid külgi ja neutraliseerige oma nõrkused, aidake oma liitlasi orus ja ärge kartke külgi vahetada. Ja ärge unustage minikaarti kontrollida.
Rasked tankid
Möödas on ajad, mil nöörid ainult reisisid Kivide juurde. Igas lahingus võite märgata, et TT-d saadetakse Valley. Vaatame kõigepealt seda.
Valley
Klassikaliste raskekaallaste jaoks, mis on mõeldud laupkokkupõrgeteks, on tegevuspaigaks positsioonid 8 ja 16. Nende eest hakkavad meeskonnad võitlema positsioon 9. Aga olge ettevaatlik, kerige sisse tsoon 9Üksi on see ohtlik. Iga CT võib ülaltoodud kivi alla sattuda ja tekitada palju probleeme. Samuti ärge unustage, et Stepid on avatud kaart ja orus on väga vähe peavarju. Suurtükivägi jälgib sind.
Kivid
Tavaliselt lähevad siia aeglased rasketangid ja ründetangid. Võib-olla, Kivid- ainus koht, kus on suurtükiväe eest hea peavarju. Kui teid on siin vähe, võite enne vette jõudmist kaljude lähedal positsioonid sisse võtta või jõe kanali lähedal asuva käänaku ümber peatuda (kuigi see on pigem järv) ja tulistada veerevat vett. Kivide juurde. Kui teil on piisavalt jõudu või olete oma kattes kindel, võtke endaga positsioone Kivid. Siit algab TT klassikaline mäng – alfalt mängimine, nurgast tankimine, HP vahetamine.
Nagu ka teiste tankide puhul, hinnake oma meeskonna koosseisu enne lahingu algust. Suurtükiväe olemasolu või puudumine on üks olulisemaid tegureid. Määrake liikumissuund ja proovige oma liitlastega koostööd teha. Ära ole üksi – sinust saab lihtne sihtmärk. Ja vaadake minikaarti, õigel ajal baasi naasmine või liitlaste abistamine on oluline.
Tanki hävitaja
Steppe klassikaliste tankihävitajate jaoks - hea kaart. Põõsaste ja kivide rohkus peal Ridges ja LT jaoks mõeldud ruum võimaldab lahingu algusminutitel suurepäraselt tulistada.
Seejärel saate TT-d sisse lülitada Kivid või võtke positsioone mägedel Valley. Või püsi asendis ja oota valgust. Olge ettevaatlik, rulood visatakse sageli kivide lähedal asuvatesse põõsastesse. Nii et kui olete kindel oma auto maskeerimises ja teil on kamuflaaživõrk, võite põõsastest ja kividest eemale seista. Pimelöögi saamise oht muutub minimaalseks.
Jälgige lahingu arengut, võtke positsioone, tehke tankiga koostööd. Sageli klõpsavad nad selle koha minikaardil, kus nad kavatsevad eksponeerida. Ja ärge kiirustage HP vahetama, kui külg on katki, parem on taganeda ja kahju teha, ilma kahjutasu saamata. Ja vaadake minikaarti.
Iseliikuvad suurtükiväeüksused
Hoidke liitlaste tankil silm peal, kui teie ümberlaadimine seda võimaldab, võite teha ühe lasu kohapeal. Seejärel võite julgelt veereda üle raudteetammi (ülemine alus) või minna mägedesse (alumine alus)
Kaart on avatud, mis võimaldab teil suure osa kaardist läbi pildistada. Sihtige vaenlaste rühmitusi, kui mitte kahju tekitades, siis uimastamisega, võite lahingu hoo sisse pöörata, esmalt tiival ja seejärel lahingus. Ärge kartke oma positsiooni muuta, vaenlase tankid ei maga. Ja vaadake minikaarti.
Taktika režiimis "Kohtumislahing".
Vastutuleva lahingurežiimi baas asub madalal alleel. Võrreldes tavalahinguga asuvad meeskondade stardipositsioonid kaugemal läänes. Vastased on üksteisele lähedal ja lahing “kivides” puhkeb väga kiiresti. Sageli unustavad mängijad baasi ja osalevad tulistamises. Lahingu tulemuse võib sel juhul otsustada isegi üksildane kergetank, kes seisab püüdmiseks. Kuigi püüdmisaega pikeneb, pole baasi jõudmine nii lihtne: lühim tee on läbi lageda põllu, kus sõidukid on lihtsaks sihtmärgiks ja ümbersõit läbi baasi võtab kaua aega. Lisaks asub alus madalas kohas ja jäädvustamise mahavõtmiseks peate olema selle vahetus läheduses. Kõik see loob lahingus erinevaid taktikaid ja käitumisvõimalusi.
Vastutuleva lahingu taktika erineb tavalahingu taktikast ainult sellega, et seda nihutatakse lähemale. Kivide juurde meeskonna taastumine, mis vähendab tankide sõiduaega antud positsioonile. Üldbaas asub positsioonid 9, ja kiired tankid jõuavad sinna esimesena. LT jaoks on eelisjärjekorras vasakpoolse põõsastega kivi Keskväli. Võite ka patrullis olles riskida ja vaenlase iseliikuvaid relvi esile tõsta, kuid see on väga riskantne manööver. ST on parem otse minna Valley baasi, ei tohiks ka TT-d seda unustada. Analüüsige meeskonna koosseise ja vaadake minikaarti sagedamini.
Ekraanipiltide galerii
Saate projekti aidata, lisades ekraanipilte huvitavad kohad kaardil.
Muutuste ajalugu
Kaardid
Suvi |
Seal on nii kuulus vene rahvalaul “Ümberringi stepp ja stepp”. Seda laulma hakates ärkab südames ühtäkki patriotismi ja kodumaa-armastuse tunne. Lõppude lõpuks, mis ilu saab stepis olla ja tamm on lähedal ja tüdrukud on ilusad. Aga sisse mängu maailm tankidest, va ilus vaade kaartidel, selles kohas toimuvad ka lahingud, nii et praegu pole õige aeg imetleda.
Suur lage rohtukasvanud ala on see, mis on World of Tanksi stepikaart
Plaastriga 9.6 sai kaart märgatavalt ümber kujundatud, tekkis palju tasandatud pindu, eemaldati kive ja siluti mõlema aluse territooriumil künkaid. Nad muutsid teeäärse muru ja raudteeülesõidu lähedal mäed tasaseks. Alumine laskumine rohelisele teele on täielikult ümber tehtud, nüüd saab sinna kartmatult minna. Peamised lahingupaigad kaardil on kivid ja haljasalad.
Kividel on peamiselt soomusmasinad ja briljantrohelised kiiremate ja manööverdamisvõimelisemate tankide jaoks. Saate esile tõsta ka keskpunkti, kuid lahingu alguses siin võitlust praktiliselt ei toimu. Ja nii me kirjutame kõik järjekorras. Soomukid asuvad tavaliselt kivide läheduses, mis võimaldab neil end suurtükiväe lendude eest kaitsta. Põhiline segadus toimub seal, nõrgemad mängijad jäävad tavaliselt veidi maha ning lahingusse astuvad vaid keskmised ja rasked. Aga Hiljuti tankid kogunevad alumisse baasi, kust nad saavad vaenlase näpitsa liikumisele meelitada.
Juhuslikes lahingutes kasutab World of Tanks'i stepikaart sageli rohelust ja just siin toimuvad peamised kokkupõrked
Tulistamine toimub tavaliselt mägedest, suurtükiväe tabamuste vältimiseks on parem laskuda. Aeglastel tankidel on selles kohas keeruline, kuna peale kivide pole praktiliselt mingit kaitset ja isegi siis saavad nad pihta. Kõige parem on vastaseid oodata kaldapealsel, sealt saab juba korraliku löögi.
Noh, viimane koht lahinguteks on keskus. See muutub aktuaalseks alles võitluse lõpus, mitte mingil juhul ei tohi te sinna minna võitluse alguses. Ainsaks erandiks on kiired tankid; neile tuleb kasuks asjaolu, et nad saavad end küngaste taha peita ja vaenlasi enda vastu lüüa. Teel tehtud plaastriparanduste tõttu on vastastele lähedale jõudmine muutunud keerulisemaks.
Kaitstud kohad asuvad teie enda baasi lähedal. Mis puutub kunsti, siis see kaart on oma positsioonide jaoks ideaalne koht. Rohelusel praktiliselt puudub kate. Alumine artefakt võib olla kivide lähedal, kuid ülemine on parem raudteeülesõidul. Sellel kaardil olevate kergtankide puhul on lihtne tulikärbesena tegutseda; pärast seda, kui kõik on oma positsioonid sisse võtnud, võite naasta baasi. Parim on murda teele, kõige parem on peita kivi taha ja oodata vaenlasi, et ülejäänud meeskond saaks sellega hakkama.
Täna juhime teie tähelepanu veel ühele taktikaline ülevaade. Seekord pärast pikka ja jumalatut piinamist andis kogu mängu taktika ja saladused meile “Steppe” kaardi.
Stepid on üsna vana kaart, mille maastiku stiil ning objektide ja juhiste asukoht annab meile selge ettekujutuse mängu esimeste kaartide loomise filosoofiast. Kuid hoolimata esmamuljest monotoonsusest on kaart hästi läbi mõeldud. Seetõttu on see minimaalsete modifikatsioonidega säilinud tänapäevani. See on peamine kvalitatiivne erinevus absoluutselt kõigi vanade kaartide vahel.
Strateegiliselt saab kaardil eristada 3 suunda: kuristik (1), keskpunkt (2) ja kivid (3) Kuidas need suunad end taktikalisest vaatenurgast näitavad, on juba järgmistes lõikudes. Siinkohal tuleb vaid lisada, et Stepid on üks väheseid kaarte, kus igat tüüpi tehnoloogia suudab end realiseerida mitmes suunas korraga.
Ravine.
Kuristik on üks peamisi sillapäid, kitsas, väheste varjenditega suund künka nõlvade kujul, mis katab seal asuvate tankide külgi ja asetades nõlvale vähemalt ühe röövikuga tanki, saate kaitseb end enam-vähem suurtükiväe eest (kuna kallakul asuvate sihtmärkide vastu on suurtükiväel palju raskem tabada). Tegelikult on see TT-de jaoks kõige soodsam keskkond: puudub kaitse suurtükiväe eest ja kitsas tulefookus – paadunud TT-d võivad loota rikošettidele ja läbitungimatusele.
Viimase omaduse, tule kitsa fookuse tõttu tulevad siin kasuks ka tankitõrjeraketid (iga meeskonna positsioonid 2). See kehtib eriti punase meeskonna tankide kohta, kuna just punasest baasist on loodud tankide tööks kõige soodsamad tingimused: praktiliselt tagalapositsioon, mis aga võtab lahingust kõige aktiivsemalt osa, olles suudab toetada oma tanke positsioonil 1 tulega valguses. PT ja pikamaa on kasulikud – vaenlane oma positsioonilt 1 ei pane sind kohe tähele. Põõsaste paksud on teie jaoks täiendavaks kamuflaažiks.
Võrreldes teiste kaartidega on üllatus, et CT suudab oma potentsiaali samal sillapeal ka täielikult realiseerida. Tema ümberpiiramisel mängib otsustavat rolli nende manööver vaenlase liinide taga läbi kuristiku ülemise serva (joonisel punktiirjooned). Ainsad takistused nende jaoks on sama eesmärki taotlevad vaenlase ST-d. Manööverdatavad CT-d saavad peita maastiku voltides, samuti kasutada kuristiku keskosa kohal asuvat rahnu. Siit saate hiljem ohustada alloleva vaenlase raskeid jõude, kui nad tormavad.
Teine taktika kuristikul, mida suvalistes mängudes tihti ei kasutata, aga mis pole selle jaoks sugugi kehvem, on kuristikku üldse mitte laskuda. Selle asemel asetage end positsioonile 3 (iga baasi küljel, olenevalt sellest, millises meeskonnas olete) ja kasutage suurtükiväe tuge, et hoida ära altpoolt edasi tungiv vaenlane. Peamine eelis on siin see, et kui vaenlane tõuseb, tõstetakse vaenlase püssid üles ja ta ei saa sind sihtida, siis vahepeal kukutakse sind juba alla ja enamikul juhtudel oled sa esimene, kes kahju tekitab ja samal ajal vaenlane veereb piisavalt välja, et sind sihikule võtta, saad juba laetud. Seega on teil 1 lasu eelis ja suurtükiväe toetus. Peamine nõue on siin piisav arv tanke, et siin vaenlasele vastu tulla. Vaenlasel on siin aga omad trumbid: ta ei pruugi sulle kallale tulla, vaid sind lihtsalt oma suurtükiväe jaoks paljastada, kui vaenlane pole oma läbimurde õnnestumises kindel. Selles olukorras võivad teid esimest korda päästa punase aluse lähedal olevad maastikuvoldid ja rohelise aluse lähedal asuvad põõsad. Kuriku jäädvustamine, nagu iga muu suund kaardil, avab peaaegu selge tee vaenlase baasi.
Keskus.
Keskosa on LT töökoht. LT kõrge manööverdusvõime, madal siluett ja nähtavus saab realiseerida siinsamas, kesklinnas. Kesktee, mis ühendab mõlemat alust kogu kaardi ulatuses – lühim LT tee. Kuid just tema saab lahingu algfaasis meeskondadelt kõige rohkem tähelepanu. Seetõttu on see tulvil palju rändrahnude ja ebatasase maastiku kujul olevaid varjendeid, kus väledad kerged tankid võivad paista, ilma et nad oleksid pidevalt vaenlase vaateväljas. Tavaliselt on keskel esiletõstmine kõige olulisem alles lahingu alguses, kui meeskonnad pole veel korralikult hajunud. Selline kokkupuude aitab teie meeskonnal mõista vaenlase vägede võimalikku joondamist igas suunas ja selleks korralikult valmistuda. Siiski tasub meeles pidada, et baaside lähenemisel varitsevad vaenlase PT-d (positsioonid 1,2 igas baasis). Kiviplokid ja põõsad varjavad need suurepäraselt teie vaateväljast, kuni tulistate otsejoones. Siis oleks hea kuristik esile tõsta, et sõbrad teaksid, kes vaenlastest millisel positsioonil on. Kui olete pärast seda veel elus, on teil hea võimalus pääseda karistamatult otse lähedale vaenlase suurtükiväele, mis on tasastel aladel võimas ja otsustav jõud, kasutades ära vaenlase muret võitluses oma liitlastega. Vaenlase sellest ilma jättes muudad sa oma liitlaste elu palju lihtsamaks ja teed tõsise võidupakkumise. Nagu näete, mängib valgus Steppides tohutut rolli.
Kivid.
Kivid on hüppelauaks, kus nagu kuristikus, saavad nii TT, PT kui ST oma eeliseid realiseerida. Tankitõrjeautode jaoks on valguses tulistamiseks suurepärased tagumised asendid, mida kaitsevad kivid ja maastikuvoldid. TT-d saavad seal uuesti laadimist oodates kattena kasutada kive. Manööverdatavad CT-d, eriti rühmades, suudavad oma TT-dele märkimisväärset abi osutada, astudes vaenlase pardale ja pääsedes õigel ajal kättemaksu eest. PT jaoks on see kõik muidugi väga riskantne, kuna kivid paiknevad nii, et kividevaheline ala on hästi risti löödud ja PT-l on ka teid täies ulatuses näha. See on aga ST element. Ja liitlaste tankide, millel on siin otsustav roll, korraliku toetusega saavad nad vaenlase võitmisel palju kaasa aidata. Viimaseks piiriks teel baasi on ainult PT positsioonid. Siin saate olenevalt vägede lahingutõhususest kas rünnata tanki, kehtestades neile ebasoodsa tiheda manööverlahingu, või kui vägedest ei piisa, siis lihtsalt tanki oma suurtükiväega valgustada. Siinsed PT positsioonid on suurtükiväe suhtes liiga haavatavad.
Järeldus:
Stepid on üsna vana, kuid väga läbimõeldud kaart ja selle sillapead on täis tingimusi üheaegselt TT, PT ja ST eeliste realiseerimiseks. Kuna kaardid on juba läbi uuritud, saad juba lahingu alguses meeskonda sillapeade vahel jaotades aru, kust on oodata läbimurret ja kust tuleb ise läbi suruda. Kaardil on suurepärased tingimused LT mängimiseks. Just Steppides saab LT-mängija lõpuks aru, et lahingu tulemus sõltub sageli soomuki paksusest ja relva võimsusest. Igal sillapeal on vastaspooltel peaaegu peegelpositsioonid, mis tähendab identset lahingutaktikat, mis muudab mängu väga etteaimatavaks. Seetõttu määravad Steppides sageli mängija ja FBR isikuomadused.
Tervitused, kallid mängusaidi külalised veebisait. Täna räägime teile sellest Maailmakaart Tankidest - Stepid. Meie juhendist saate teada kõik selle kaardi mängunüansid. Head olemist.
Üldine informatsioon.
Pilt 1. Standardlahingu minikaart.
Pilt 2. Minimaalne kaart lähenevast lahingust.
Kaart wot Steppe is
- Üks meie mängu kõige rohkem kaevatud asukohti. Kaardi maastik on väga tundlik halbade kõrgusnurkadega tankide suhtes.
- Valmistatud kõrbestiilis. Kuid millegipärast liigitavad arendajad selle suvekaardiks. Siin kasutatakse suvist kamuflaaži.
- Üsna avatud, väga vähe katet. Põhimõtteliselt on kõik selle asukoha varjualused ebaühtlase maastikuga.
- Kaart on suur, mõõdud 1000*1000 meetrit. Peaaegu kogu Steppide ruumi saab kasutada mängimiseks.
- Steppe wot kaart võeti mängu juba ammu, paigas 0.6.4. Suuri muutusi siin ei toimunud.
- Kaardil on saadaval kaks juhuslikku lahingurežiimi – tavalahing ja vastulahing. Lahingutasemed 4-11.
Jätkame kaardi põhielementide kaalumisega.
Pilt 3. Legend.
- Raudtee ja selletagune ala. See kaardi osa asub kaardi ülaosas ja algselt "kuulub" parima taasloomumeeskonda. See on koht, kus tavaliselt peidavad end suurtükiväelased. Tema ise Raudtee moodustab madala künka, mis siiski pakub mõningast kaitset.
- Kivid kaardil laiali ja on üldiselt ainsad varjupaigad. Kivialadel on põõsad ja künkad, mis teeb iga tanki elu lihtsamaks: põõsad maskeerivad sind ja valguse korral saad künka taha tagasi veereda. Tavaliselt kasutavad positsioone kividel tankihävitajad, kuid lahingu käik ajab sageli kõik kokkulepped sassi: kaitsepositsioonilt tulevad kivid muutuvad ründeliiniks ja taanduvad tankid liiguvad ühelt kivilt teisele. Seega võib öelda, et esialgu saavad kive kasutada vaid tankihävitajad võsast kauglaskmiseks ja teised varustusklassid peaksid täitma oma otseseid kohustusi. Edasi lahingu ajal – tegutse vastavalt olukorrale.
- Vasak tiib- need on samad kivid, mis asuvad kaardi vasaku külje keskel. Siin peetakse lahinguid vasaku tiiva pärast ning siin tunnevad end kõige paremini rasketangid ja soomustatud tankihävitajad. Vastutuleva lahingu režiimis toimuvad selles asendis kõige ägedamad lahingud, mis on tingitud respawnide konkreetsest asukohast. Peal wot kaart Mõlema külje stepid on võrdselt olulised ja neil on samad võimalused. Pole tähtis, millisele küljele teie meeskond vajutab.
- Kaardi keskpunkt- See on kitsas pinnastee, mis kulgeb lohku. Lisaks on seal mitu eraldatud kivi, mille taha saab end vaenlaste eest peita. Seega on see kaardi osa külgedelt tulevate laskude jaoks kättesaamatu ja kivid kaitsevad teid vaenlase baasi laskude eest. Kesktee on võib-olla kõige mitmekesisem ja muutlikum lõik kaardil. Siin saate korraldada ootamatuid läbimurdeid vaenlase positsioonidele, kuid tavaliselt kasutavad seda valgustamiseks ainult tulikärbsed.
- Alused sellel kaardil on nad täiesti avatud, ringi sees pole ühtegi varjualust. 5.a ja 5.b on baasid tavalises lahingurežiimis, 5.c on baas vastutulevas lahingurežiimis.
- Parem külg. Suur osa kaardil tugevalt kaevatud maastikuga. Tavapäraselt saab selle jagada kaheks korrusele. Ülemine korrus jääb vasakule, alumine paremale. Maastik on mõlemal korrusel äärmiselt keeruline ja kehva kõrgusnurgaga paakidel on siin seetõttu väga raske. Paremal tiival pole suurtükiväe eest varjendeid. Eelnevaga seoses võime järeldada, et siin saavad võidelda hea õhutõrjega, mõõtmetelt väikesed, kiired ja manööverdusvõimelised tankid.
- Kesktasandik . Kaardi suur ala, millel pole mängu jaoks praktiliselt mingit väärtust. Iga tank, mis siia tuleb, hävitatakse väga kiiresti. Ainsaks väärtuseks kesktasandikul on kaks hubast põõsastega kivi, kus tulekärbsed võivad seista (need on ovaalidega esile tõstetud).
Vaatame, kuidas Steppe wot kaardil mängida.
Pilt 4. Positsioonid ja suunad tavalahingus.
Steppe kaardi taktika ei ole väga mitmekesine ja on igas lahingus sama:
- Vasaku tiiva hõivavad tugevalt soomustatud tankid ja tankihävitajad, võideldes seal vaenlase vägedega. Seal on mõned varjualused suurtükiväe "kohvrite" ja kõrgete kivide eest, kust saab "tankida". Nende suund on näidatud punasega.
- Kergtankid sõidavad keskmadalikule (kollased), võtavad seal positsioonid ja ootavad sobivat hetke vaenlase suurtükiväele läbimurdmiseks. Aeg-ajalt on mõtet valgustamiseks pinnale minna. Teine mugav koht valgustamiseks oleks tasandikul kivi lähedal.
- Kiired tankid sõidavad paremale tiivale ja võitlevad seal vaenlastega. Äärmiselt raske suund, kuid kõige huvitavam ja dünaamilisem. See suund on esile tõstetud sinisega.
- Tankihävitajate tüüpilised positsioonid on tähistatud lillaga. Nendel positsioonidel on aga mõte alles lahingu alguses, pärast seda ei saa siit enam tulistada.
- Suurtükivägi mängib sellel kaardil äärmiselt olulist rolli, kuid siin pole nende jaoks varjatud positsioone. Need vähesed positsioonid, mis pakuvad vähemalt mingit kaitset, on tähistatud pruuniga.
Pilt 5. Positsioonid ja suunad kohtumislahingus.
Vastutuleva lahingu režiimis olevad stepid ei erine väga palju tavalisest, kuid neil on meeskonnad teistes kohtades, vasakule tiivale lähemal, kuid see ei tohiks teid segadusse ajada ja peaksite järgima standardset taktikat.
Kuid pidage meeles, et parempoolsest tiivast baasi on väga kaugel sõita ja kui te ei kontrolli olukorda baasalal, võite püüdmise kaotada. Selline olukord Steppe kaardil vastutulevas režiimis juhtub väga sageli: kiireid tanke pole piisavalt ning rasketel ja aeglastel tankidel pole lihtsalt aega püüdmise jõudmiseks ja katkestamiseks.
Vahi all.
World of Tanks Steppe kaart pole kõige huvitavam ja mitmekesisem, siin toimub iga lahing sama stsenaariumi järgi ja alati pole võimalik midagi uut välja mõelda. Lisaks on suurtükiväelastel Steppides ülitähtis roll ning kõige tõenäolisemalt võidab meeskond, kus nad täpsemalt lasevad. Lihtsamalt öeldes on kaart igav, tüütu ja mitte huvitav, kuigi mitte mängu halvim.
Sellega lõpetame selle ülevaate ja jätame teiega hüvasti ning näeme varsti.